电子竞技策划书范本五份

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  电子竞技策划书 1

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

  一、活动时间

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  三、活动内容

  拥有xxx大学城市学院的.学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  四、活动经费

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  五、活动准备

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于*期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

  电子竞技策划书 2

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的.电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学*中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  电子竞技策划书 3

  1活动意义:

  在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的*台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。

  我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的`第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

  2活动具体目标

  1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

  2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

  3).将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

  3可行性论证

  1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.

  2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

  3)资金角度:

  4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

  5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

  4流程

  1)报名

  (1)第一次报名:1月3日至9日

  (2)第二次报名:2月17日晚

  2)赛前准备:2月18日至2月29日

  (1)技术

  a.服务器问题

  b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载

  c裁判问题:需要培训

  d抽签,统计上课时间排比赛时间

  3)宣传

  赛前宣传:bbs,传单形式

  4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

  5)具体任务:

  a队长(选手)会:发须知,如何录制demo

  b组织者会:确定分工

  c确定裁判人员和服务器op

  d第一周:截止报名。做各队详细名单

  e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管理员

  6)正式比赛:3月1日至9日

  注意:

  (1)督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚)

  (2)战报――贴于bbs doctor版和体育部的博客

  (3)每场比赛具体时间的最终确定

  (4)联系选手准时参赛

  7)后期宣传:三月10日后

  (1)考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv

  (2)将宣传材料作品发放给选手

  5负责和分工:

  所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

  6可能的风险:

  1)教室

  2) 网络

  3)赛前未涉及到的规则问题

  4)裁判水*问题

  5)在教室比赛出现线路问题

  电子竞技策划书 4

  一、活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的'世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二、活动目的

  1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1、名称: 穿越火线

  赛制: 5人团体赛

  地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真.三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:xx.10—

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一 、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

  电子竞技策划书 5

  一、活动名称:

第二届校园电子竞技比赛

  二、活动主题:

英雄联盟争霸赛

  三、活动背景

  1、电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,20xx年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。20xx年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,20xx年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。20xx年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技比赛,以此为契机,在我校大力宣传郭兴的电子竞技运动。

  2、当今有不少大学生沉迷电子游戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确认识电子游戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技比赛,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者的战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度发挥个人技术、团队协作能力,提升学生寝室素质,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中心影响力,满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办第二届电子竞技比赛。

  3、由于地理位置等原因,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学*其他子校的先进经验,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的交流与合作,相互学*,共同进步。

  4、为了丰富各位同学的业余时间、增加同学们*日的娱乐活动,也为了增加同学之间的团结和协作能力,我凌云电脑学社决定举办这场“英雄联盟LOL”大型比赛活动。

  四、活动目的

  1、以此次电子竞技比赛为契机,大力宣扬我校电子竞技运动,让更热爱电子竞技运动的人才加入到这支队伍来,发展我国电竞事业。

  2、通过此次电竞比赛,使同学们正确认识电子竞技,养成良好的生活方式,为同学们树立正确对待网络游戏的楷模,向他们学*,正确处理学*,生活也网络游戏的关系。

  3、增进各大高校间的交流与合作相互学*先进经验,共同进步。

  4、提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力,锻炼心理素质培养大学生拼搏向上的精神,展现当代大学生风采。

  五、活动形式

  本次活动以英雄联盟比赛,整个比赛赛制分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  六、组织单位

  主办:西安航空职业技术学院

  计算机工程学院

  策划承办:凌云电脑学社

  计算机工程学院学生会、团总支

  七、活动宣传

  1、前期宣传

  1横幅、海报宣传:制作两条横幅,活动宣传期间是挂在新区和老区人流最多的地方;制作十张海报,五张贴在老区,另五张贴在新区。

  2计算机工程学院宣传部就以本次活动为主题制作宣传板两张,以新区篮球场以及老区小广场为宣传点做赛事宣传,宣传周期为一周。同时进行报名宣传工作!

  3利用晚自*时间进班级宣传,开展报名的相关工作。

  4联系我校其他社团及各学院的学生会进行相应的宣传活动。

  5在校园贴吧学*工作qq群里以及学生会微信*台,院团委微信*台等进行宣传。

  2、后期宣传

  1在校园贴吧以及学院官微等媒体上跟踪报道活动进展。

  2在校园贴吧以及学院官微等媒体上展示此次活动中相关的图片及文章,并公布比赛的奖项归属。

  3在校园贴吧以及学院官微等媒体上发表关于此次活动的文章,总结得失,召开总结表彰总结大会!

  八、比赛安排

  1、报名场地:宣传点,进班宣传时,电话报名(张思远

  13991646870)。

  2、比赛场地:如若在实训楼机房比赛,需提前申请机房,并在比赛前一天进行游戏软件的安装。

  3、比赛现场人员安排:裁判若干(人数视报名人数而定);

  4、工作人员若干:凌云电脑学社成员(具体人员安排根据报名人数而定)。

  5、活动流程:

  1前期安排:11月9日至11月12日进行宣传报名。

  2比赛时间:11月14日进行比赛(具体比赛周期根据报名人数而定)。

  3比赛阶段:

  淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;复赛:也是由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,获胜方晋级;决赛:所有决赛队伍当场决出胜负,从而产生三强。

  4后续工作:

  以各种形式公布获奖名单,联系其他高校,与其他高校三强进行比赛,召开总结表彰大会,表彰先进,树立个人荣誉感树立榜样!

  5未尽事宜按比赛时通知为准。

  九、奖项设置

  冠军一支队伍荣誉证书+奖品

  亚军两支队伍荣誉证书+奖品

  季军三支队伍荣誉证书+奖品

  十、比赛物品安排

  1、宣传需要:横幅、海报、宣传单、比赛规则单、报名表、板、宣传板、桌子、凳子、笔等;

  2、比赛需要:抽签箱、抽签条、工作人员证、相机、赛程安排表、比赛规则单、场地、游戏软件安装调试等;

  3、后期需要:红榜(红纸)、奖品、荣誉证书等;

  十一、经费预算

  十二、附录

  比赛规则

  1、参赛选手必须以战队的形式参赛,每支战队的人数为五名(可有一名替补队员),其中包括一名队长。在比赛开始前三十分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到场的选手将被判为自动弃权。

  2、参赛选手必须携带有效证件(身份证、学生证)确保与报名信息一致,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

  3、比赛结束后,胜负方要在裁判记录比赛结果后方可离开;

  4、比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将视为失败。

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备障碍,导致比赛不能正常进行的,选手应该立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组织者将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、禁止在比赛过程中从事比赛无关的事件,否则取消参赛资格。

  8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的'正常进行。

  9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公*原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。

  10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明修养,在比赛时不得有侮辱其他选手的行为(如口头辱骂、在游戏中发侮辱信息等),一经发现,取消其比赛资格。

  11、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,使用其他软件将以作弊论处。

  12、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;当由于自带设备故障引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;组织者不承担相关责任。

  13、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极地进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即时通知裁判人员解决。

  14、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观战者的身份进游入戏中对游戏进行监督、记录、和转播。

  15、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。16、比赛采用lol正式服(待定,后期可能采用比赛服)。

  17、从初赛至决赛,每支队伍不可以更换人员。

  18、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。

  19、比赛胜负以系统判定为准。

  20、由裁判组织双方队长抽签,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在房间右侧。

  21、抽签、开设建房、进入房间须在规定事件内,裁判发起命令三分钟内未作为的队伍视为弃权。

  22、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

  23、队伍中只要有一名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格。

  24、比赛进行10分钟内若有选手掉线(非人为),且在5分钟之内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的整容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)。

  25、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道、不能埋伏、攻击对方英雄,违者视取消比赛资格;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判后,则比赛照常进行)。

  26、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束之前根据情况决定是否重赛,选手须必须服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛。

  27、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则

视为弃权。

  28、比赛中出现任何突**况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

凌云电脑学社

  20xx年11月2日


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电子竞技策划书范本五份(扩展1)

——电子竞技大赛策划书菁选

电子竞技大赛策划书

  伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们又将接触新的知识,学*新的技能,迎来新的工作目标,让我们一起来学*写策划书吧。快来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编收集整理的电子竞技大赛策划书,欢迎阅读与收藏。

  电子竞技大赛策划书 篇1

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信*台,促使同学们关注微信*台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,丰富同学们的.校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外围赛:20xx年11月14日

  入围赛:20xx年11月15日

  决 赛:20xx年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信*台(公众号:jscjxykjx),在微信*台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信*台,在微信*台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信*台以及其他网页*台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信*台等网页*台上。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信*台上策划书。

  4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  5. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  电子竞技大赛策划书 篇2

  一、活动意义

  本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的*台。通过举办比赛的形式,提高学生的水*,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学*。

  电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴*时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的'需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

  二、活动主题

  本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  三、活动宗旨

  本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水*,提供一个合适的竞技*台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

  四、活动时间

  20xx年xx月到20xx年x月间的节假日

  比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

  由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学*。

  五、活动地点

  本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、*台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

  本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

  六、活动人数及安排活动人数

  八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

  电子竞技大赛策划书 篇3

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

  郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

  04月21日--05月10日

  四、活动地点:

  信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

  郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1、各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2、通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

  3、通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1、第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2、初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3、每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4、为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5、战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6、队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7、决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8、比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9、未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10、选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11、校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1、由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3、复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4、参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4、决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1、街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2、利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1、院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2、网络宣传

  校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1、对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2、路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3、裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4、其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组共4组矿泉水1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  附:

  Dota比赛细则

  1、比赛总则

  (1)比赛模式为CM(队长模式)

  ①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

  ②*卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

  ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

  ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

  ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

  ⑥队员间允许互换英雄。

  (2)主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  (3)比赛默认发生First Blood之后保存一次。

  (4)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最*存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (5)因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (6)任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  2、关于物品

  (1)允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

  (2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

  (3)允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的`战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

  (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

  (6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

  (7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (8)物品限制:

  无物品数量限制。

  3、比赛限制

  (1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

  (2)禁止任何形式的养人。

  (3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

  (5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

  (6)禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

  (7)关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

  (8)允许共享操作。

  (9)允许杀死队友。

  (10)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

  (11)在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

  (12)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天。出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

  注:本比赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

  电子竞技大赛策划书 篇4

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的.蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

  电子竞技大赛策划书 篇5

  梦的擂台电子竞技大赛

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的'兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量

  IPAD(编号)

  10台(暂定)

  电脑(已安装iTunes)

  4台

  桌子

  15张

  椅子

  20张

  电源接线板

  6个

  IPAD数据线

  10根

  IPAD充电器

  10个

  选手名单(签到表)

  3份

  报名表

  若干

  成绩登记表

  若干

  签字笔

  10根

  序号条

  A组、B组根据报名人数

  序号(现场抽签)

  1~40/组共4组

  矿泉水

  1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数

  签到

  2人

  现场报名

  2人

  主持人

  1人

  裁判

  4人

  现场秩序维护

  4人

  成绩登记员

  2人

  数据重置管理员

  4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  郑州大学学生会

  3月20日

  电子竞技大赛策划书 篇6

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学*中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的'、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  电子竞技大赛策划书 篇7

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的'世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1. 名称: 穿越火线

  赛制: 5人团体赛

  地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真.三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:xx.10—

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一 、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

  电子竞技大赛策划书 篇8

  一、背景

  20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和*,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

  同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副**何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的*卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学*为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  主办方:南京信息工程大学团委

  协办方:南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

  比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)

  二、比赛项目:

  1、

  -名称:FIFA世界杯足球20xx

  -版本:20xx FIFA World Cup

  -赛制:1 VS 1单人赛,三局两胜

  -种类:体育模拟类网络竞技游戏

  -特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

  -版权:EA SPORT

  2、

  -名称:Half-Life: Counter-Strike反恐精英

  -版本:Counter-Strike V1.5

  -赛制:5人团体赛

  -种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

  -特点:目前流行的.计算机游戏中最热门的团队游戏

  -版权:Vivendi/Sierra

  3、

  -名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  -版本:War Craft 1.15

  -赛制:1 VS 1

  -种类:即时战略类网络竞技游戏

  -特点:现今最具开发潜力的网络竞技游戏

  -版权:Vivendi/Sierra

  4、

  -名称:QQ游戏(待议)

  -赛制:1 VS 1

  -种类:网络竞技游戏

  -特点:目前流行的休闲类小游戏

  -版权:Tencnet

  三、奖项设置:

  1.FIFA世界杯足球20xx

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  2、 Counter-Strike 1.5反恐精英

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  3、魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  4、 QQ游戏

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  参赛队伍名额不限。

  四、比赛规则

  4.1、比赛总规则

  1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

  3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

  4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

  10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公*原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

  14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

  17、获得名次的选手必须出*颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

  电子竞技大赛策划书 篇9

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-*卫2-天灾2-*卫2-天灾2-*卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的'时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个*卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由*卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  电子竞技大赛策划书 篇10

  活动名称:

  第八届社团文化节闭幕式

  活动开始时间:

  xx年

  活动地点:

  西院大礼堂

  活动参与对象:

  全校学生及学生社团

  主办单位:

  武汉理工大学校学生会社团部

  协办单位:

  武汉理工大学学生社团

  活动形式:

  社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

  活动目的:

  学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的*台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

  宣传方案:

  1、海报(60张)

  四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称

  2、横幅(6条)

  升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条

  3、幕布(1副)

  挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定

  4、校园媒体及其他媒体宣传

  联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等

  5、dv和摄影

  由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑

  6、社团宣传贺卡

  宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放

  7、文化月活动介绍展板

  各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

  8、学校宣传媒体、社团联合宣传

  1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用

  2、各教学楼滚动播放文化节信息

  9、请帖(含节目单)

  学校各职能部门,各学院党委,团委**,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)

  10、文化节闭幕式门票发放

  以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止

  一、准备方案

  1、参加人员

  (1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)

  (2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团

  (3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部

  2、活动准备:

  1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。

  2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组

  3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报

  4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置

  5、各个协会简介宣传架摆放

  6、投影仪、文化节ppt制作

  7、礼仪队

  8、嘉宾*、观众*布置,演讲桌的.设置

  9、音乐盘刻录

  10、化妆师邀请

  11、各个协会携带会旗喝彩准备

  12、各个协会、院学生会闭幕式宣传

  3、矿泉水和食品

  3、舞台布置:

  1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰

  2、嘉宾*设置,注意不要太靠*音响,避免引起嘉宾不适

  3、观众*设置

  4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放

  5、报幕及后勤准备

  二、社团闭幕式晚会

  晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,

  反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。

  开场:

  主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始

  第一部分:脚印-激情岁月

  播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说

  1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题

  2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》

  3、动漫cosplay表演

  4、分管社团副**孙放对于一年社团发展述职报告

  第二部分:征程-我心永恒

  播放文化节期间经典瞬间,主持人解说

  1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)

  2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众*出现,拉*观众和表演者的距离)

  3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)

  4、武术特技表演

  5、社团部对文化节进行总结

  第三部分:远方-完美世界

  ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景

  1、诗词朗诵配现场书法

  2、京剧社团表演

  3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉*领导和同学之间的距离

  4、会长聘书颁发

  5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)

  6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束

  经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆—300元夸式气球—200元音响1套100元1套100元红地毯—100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨—8元10套80元摄影摄像—200元展示作品—10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息

  激荡理工社团活动**300元焦聚中华

  沟通无限语言类社团

  外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识

  竞赛800元环保活动600元文蕴艺术

  话剧荟萃600元第三板块活动计算机

  技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展———100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元


电子竞技策划书范本五份(扩展2)

——电子竞技大赛策划书菁选

电子竞技大赛策划书

  时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又迎来了一个新层面,当然也要定下新目标,想必现在的你有必要写一写策划书了。一起来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编整理的电子竞技大赛策划书,希望对大家有所帮助。

  电子竞技大赛策划书 篇1

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的'竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学*中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  电子竞技大赛策划书 篇2

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信*台,促使同学们关注微信*台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外围赛:20xx年11月14日

  入围赛:20xx年11月15日

  决 赛:20xx年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信*台(公众号:jscjxykjx),在微信*台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信*台,在微信*台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信*台以及其他网页*台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信*台等网页*台上。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的`干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信*台上策划书。

  4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  5. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  电子竞技大赛策划书 篇3

  梦的擂台电子竞技大赛

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的`参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量

  IPAD(编号)

  10台(暂定)

  电脑(已安装iTunes)

  4台

  桌子

  15张

  椅子

  20张

  电源接线板

  6个

  IPAD数据线

  10根

  IPAD充电器

  10个

  选手名单(签到表)

  3份

  报名表

  若干

  成绩登记表

  若干

  签字笔

  10根

  序号条

  A组、B组根据报名人数

  序号(现场抽签)

  1~40/组共4组

  矿泉水

  1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数

  签到

  2人

  现场报名

  2人

  主持人

  1人

  裁判

  4人

  现场秩序维护

  4人

  成绩登记员

  2人

  数据重置管理员

  4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  郑州大学学生会

  3月20日

  电子竞技大赛策划书 篇4

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的`决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

  电子竞技大赛策划书 篇5

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一) 活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)

  (二) 比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三) 报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1) 微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2) 贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3) 现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2) 或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2) 路人赛中,每组一个裁判。

  3) 比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2) 每次对赛限时为5min(暂定)。

  3) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  附:

  Dota比赛细则

  1.比赛总则

  (1) 比赛模式为CM(队长模式)

  ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

  ② *卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

  ③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

  ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

  ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

  ⑥ 队员间允许互换英雄。

  (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。

  (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最*存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的`情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  2.关于物品

  (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

  (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

  (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

  (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

  (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

  (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (8) 物品限制:

  无物品数量限制。

  3.比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

  (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

  (6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

  (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

  (8) 允许共享操作。

  (9) 允许杀死队友。

  (10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

  (11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

  (12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

  注:本比赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

  电子竞技大赛策划书 篇6

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的'课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

  郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

  04月21日--05月10日

  四、活动地点:

  信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

  郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  电子竞技大赛策划书 篇7

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的`世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1. 名称: 穿越火线

  赛制: 5人团体赛

  地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真.三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:xx.10—

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一 、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

  电子竞技大赛策划书 篇8

  活动名称:

  第八届社团文化节闭幕式

  活动开始时间:

  xx年

  活动地点:

  西院大礼堂

  活动参与对象:

  全校学生及学生社团

  主办单位:

  武汉理工大学校学生会社团部

  协办单位:

  武汉理工大学学生社团

  活动形式:

  社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

  活动目的:

  学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的*台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

  宣传方案:

  1、海报(60张)

  四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称

  2、横幅(6条)

  升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条

  3、幕布(1副)

  挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定

  4、校园媒体及其他媒体宣传

  联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等

  5、dv和摄影

  由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑

  6、社团宣传贺卡

  宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放

  7、文化月活动介绍展板

  各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

  8、学校宣传媒体、社团联合宣传

  1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用

  2、各教学楼滚动播放文化节信息

  9、请帖(含节目单)

  学校各职能部门,各学院党委,团委**,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)

  10、文化节闭幕式门票发放

  以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止

  一、准备方案

  1、参加人员

  (1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)

  (2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团

  (3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部

  2、活动准备:

  1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。

  2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组

  3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报

  4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置

  5、各个协会简介宣传架摆放

  6、投影仪、文化节ppt制作

  7、礼仪队

  8、嘉宾*、观众*布置,演讲桌的设置

  9、音乐盘刻录

  10、化妆师邀请

  11、各个协会携带会旗喝彩准备

  12、各个协会、院学生会闭幕式宣传

  3、矿泉水和食品

  3、舞台布置:

  1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰

  2、嘉宾*设置,注意不要太靠*音响,避免引起嘉宾不适

  3、观众*设置

  4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放

  5、报幕及后勤准备

  二、社团闭幕式晚会

  晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,

  反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。

  开场:

  主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始

  第一部分:脚印-激情岁月

  播放过去社团的'辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说

  1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题

  2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》

  3、动漫cosplay表演

  4、分管社团副**孙放对于一年社团发展述职报告

  第二部分:征程-我心永恒

  播放文化节期间经典瞬间,主持人解说

  1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)

  2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众*出现,拉*观众和表演者的距离)

  3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)

  4、武术特技表演

  5、社团部对文化节进行总结

  第三部分:远方-完美世界

  ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景

  1、诗词朗诵配现场书法

  2、京剧社团表演

  3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉*领导和同学之间的距离

  4、会长聘书颁发

  5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)

  6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束

  经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆—300元夸式气球—200元音响1套100元1套100元红地毯—100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨—8元10套80元摄影摄像—200元展示作品—10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息

  激荡理工社团活动**300元焦聚中华

  沟通无限语言类社团

  外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识

  竞赛800元环保活动600元文蕴艺术

  话剧荟萃600元第三板块活动计算机

  技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展———100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元

  电子竞技大赛策划书 篇9

  主办 :

  承办 :

  民生学院创新创业指导中心?电 子 竞 技 大策划书河南大学民生学院团委赛

  一、活动背景

  随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的*台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

  当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

  二、活动名称:

  电子竞技大赛

  三、活动主题:

  发展校园电竞文化传承世界电竞精神

  四、活动简介

  wcg20xx上中国选手的夺冠以及wcg20xx上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

  随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学*的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的`生活与学*方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

  本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、cf、dota、实况足球 、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

  作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

  五、活动时间

  1、报名时间:20xx年3月10日至3月18日

  2、初赛时间:20xx年3月日19至3月20日

  3、复赛时间:20xx年3月22日至3月23日

  4、决赛时间:20xx年3月25日

  六、活动地点

  1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前

  2、初赛地点:新战线网吧

  3、复赛地点:新战线网吧

  4、决赛地点:新战线网吧

  七、指导单位

  共青团河南大学民生学院委员会

  八、主办单位

  河南大学民生学院创新创业指导中心

  九、具体流程

  活动前期

  1、宣传方案(见附表)

  2,各部门分工(见附表)

  活动中期

  1、报名阶段:

  ① 报名时间:20xx年3月10日至3月18日

  ② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。

  ③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。

  4 比赛项目:魔兽争霸、dota、cf、实况足球、连连看

  2、海选阶段:

  除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名

  选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

  初赛时间:20xx年3月日19至3月20日

  初赛地点:新战线网吧

  开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

  比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

  ② 复赛:20xx年3月日19至3月20日

  时间:地点:网吧

  复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;

  方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛

  复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

  3、决赛阶段:

  项目:魔兽争霸、dota、cf、实况足球、连连看

  时间:20xx年3月25日

  地点:新战线网吧

  ①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。 ② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

  ③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。

  ④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。

  活动后期

  1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

  2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。

  3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。

  十、活动目的

  1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学*环境。

  2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的*台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

  3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,*一步推动校园信息技术的发展。

  4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

  5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

  6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。

  7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络*惯,响应国家文明上网的要求。

  8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

  9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

  10、 引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

  11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

  12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

  13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

  14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

  15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。

  电子竞技大赛策划书 篇10

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:

  昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:

  10月13、xx日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:

  昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1、赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2、选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3、战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4、比赛设置

  4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5、比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-*卫2-天灾2-*卫2-天灾2-*卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的'时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。

  5、 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个*卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由*卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6、成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7、处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:

  1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品


电子竞技策划书范本五份(扩展3)

——电子竞技大赛策划书菁选

电子竞技大赛策划书

  时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!写策划书需要注意哪些问题呢?下面是小编收集整理的电子竞技大赛策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  电子竞技大赛策划书 篇1

  梦的擂台电子竞技大赛

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的'情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量

  IPAD(编号)

  10台(暂定)

  电脑(已安装iTunes)

  4台

  桌子

  15张

  椅子

  20张

  电源接线板

  6个

  IPAD数据线

  10根

  IPAD充电器

  10个

  选手名单(签到表)

  3份

  报名表

  若干

  成绩登记表

  若干

  签字笔

  10根

  序号条

  A组、B组根据报名人数

  序号(现场抽签)

  1~40/组共4组

  矿泉水

  1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数

  签到

  2人

  现场报名

  2人

  主持人

  1人

  裁判

  4人

  现场秩序维护

  4人

  成绩登记员

  2人

  数据重置管理员

  4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  郑州大学学生会

  3月20日

  电子竞技大赛策划书 篇2

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信*台,促使同学们关注微信*台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外围赛:20xx年11月14日

  入围赛:20xx年11月15日

  决 赛:20xx年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信*台(公众号:jscjxykjx),在微信*台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信*台,在微信*台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的`统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信*台以及其他网页*台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信*台等网页*台上。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信*台上策划书。

  4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  5. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  电子竞技大赛策划书 篇3

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的'战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-*卫2-天灾2-*卫2-天灾2-*卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个*卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由*卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  电子竞技大赛策划书 篇4

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

  郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

  04月21日--05月10日

  四、活动地点:

  信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

  郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1、各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2、通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

  3、通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1、第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2、初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3、每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4、为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5、战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6、队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7、决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8、比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9、未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10、选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11、校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1、由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3、复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4、参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4、决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1、街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2、利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1、院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2、网络宣传

  校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1、对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2、路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3、裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4、其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组共4组矿泉水1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  附:

  Dota比赛细则

  1、比赛总则

  (1)比赛模式为CM(队长模式)

  ①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

  ②*卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

  ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

  ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

  ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

  ⑥队员间允许互换英雄。

  (2)主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的`情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  (3)比赛默认发生First Blood之后保存一次。

  (4)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最*存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (5)因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (6)任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  2、关于物品

  (1)允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

  (2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

  (3)允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

  (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

  (6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

  (7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (8)物品限制:

  无物品数量限制。

  3、比赛限制

  (1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

  (2)禁止任何形式的养人。

  (3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

  (5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

  (6)禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

  (7)关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

  (8)允许共享操作。

  (9)允许杀死队友。

  (10)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

  (11)在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

  (12)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天。出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

  注:本比赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

  电子竞技大赛策划书 篇5

  一、背景

  20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和*,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

  同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副**何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的*卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学*为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  主办方:南京信息工程大学团委

  协办方:南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

  比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)

  二、比赛项目:

  1、

  -名称:FIFA世界杯足球20xx

  -版本:20xx FIFA World Cup

  -赛制:1 VS 1单人赛,三局两胜

  -种类:体育模拟类网络竞技游戏

  -特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

  -版权:EA SPORT

  2、

  -名称:Half-Life: Counter-Strike反恐精英

  -版本:Counter-Strike V1.5

  -赛制:5人团体赛

  -种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

  -特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  -版权:Vivendi/Sierra

  3、

  -名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  -版本:War Craft 1.15

  -赛制:1 VS 1

  -种类:即时战略类网络竞技游戏

  -特点:现今最具开发潜力的网络竞技游戏

  -版权:Vivendi/Sierra

  4、

  -名称:QQ游戏(待议)

  -赛制:1 VS 1

  -种类:网络竞技游戏

  -特点:目前流行的休闲类小游戏

  -版权:Tencnet

  三、奖项设置:

  1.FIFA世界杯足球20xx

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  2、 Counter-Strike 1.5反恐精英

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  3、魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  4、 QQ游戏

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  参赛队伍名额不限。

  四、比赛规则

  4.1、比赛总规则

  1、比赛选手以战队或个人的.形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

  3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

  4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

  10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公*原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

  14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

  17、获得名次的选手必须出*颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

  电子竞技大赛策划书 篇6

  一、活动意义

  本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的*台。通过举办比赛的形式,提高学生的水*,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学*。

  电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴*时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的`需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

  二、活动主题

  本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  三、活动宗旨

  本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水*,提供一个合适的竞技*台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

  四、活动时间

  20xx年xx月到20xx年x月间的节假日

  比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

  由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学*。

  五、活动地点

  本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、*台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

  本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

  六、活动人数及安排活动人数

  八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

  电子竞技大赛策划书 篇7

  活动名称:

  第八届社团文化节闭幕式

  活动开始时间:

  xx年

  活动地点:

  西院大礼堂

  活动参与对象:

  全校学生及学生社团

  主办单位:

  武汉理工大学校学生会社团部

  协办单位:

  武汉理工大学学生社团

  活动形式:

  社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

  活动目的:

  学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的*台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

  宣传方案:

  1、海报(60张)

  四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称

  2、横幅(6条)

  升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条

  3、幕布(1副)

  挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定

  4、校园媒体及其他媒体宣传

  联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等

  5、dv和摄影

  由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑

  6、社团宣传贺卡

  宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放

  7、文化月活动介绍展板

  各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

  8、学校宣传媒体、社团联合宣传

  1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用

  2、各教学楼滚动播放文化节信息

  9、请帖(含节目单)

  学校各职能部门,各学院党委,团委**,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)

  10、文化节闭幕式门票发放

  以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的'意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止

  一、准备方案

  1、参加人员

  (1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)

  (2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团

  (3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部

  2、活动准备:

  1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。

  2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组

  3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报

  4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置

  5、各个协会简介宣传架摆放

  6、投影仪、文化节ppt制作

  7、礼仪队

  8、嘉宾*、观众*布置,演讲桌的设置

  9、音乐盘刻录

  10、化妆师邀请

  11、各个协会携带会旗喝彩准备

  12、各个协会、院学生会闭幕式宣传

  3、矿泉水和食品

  3、舞台布置:

  1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰

  2、嘉宾*设置,注意不要太靠*音响,避免引起嘉宾不适

  3、观众*设置

  4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放

  5、报幕及后勤准备

  二、社团闭幕式晚会

  晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,

  反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。

  开场:

  主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始

  第一部分:脚印-激情岁月

  播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说

  1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题

  2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》

  3、动漫cosplay表演

  4、分管社团副**孙放对于一年社团发展述职报告

  第二部分:征程-我心永恒

  播放文化节期间经典瞬间,主持人解说

  1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)

  2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众*出现,拉*观众和表演者的距离)

  3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)

  4、武术特技表演

  5、社团部对文化节进行总结

  第三部分:远方-完美世界

  ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景

  1、诗词朗诵配现场书法

  2、京剧社团表演

  3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉*领导和同学之间的距离

  4、会长聘书颁发

  5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)

  6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束

  经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆—300元夸式气球—200元音响1套100元1套100元红地毯—100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨—8元10套80元摄影摄像—200元展示作品—10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息

  激荡理工社团活动**300元焦聚中华

  沟通无限语言类社团

  外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识

  竞赛800元环保活动600元文蕴艺术

  话剧荟萃600元第三板块活动计算机

  技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展———100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元

  电子竞技大赛策划书 篇8

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的'认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

  电子竞技大赛策划书 篇9

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的.学*中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  电子竞技大赛策划书 篇10

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1. 名称: 穿越火线

  赛制: 5人团体赛

  地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真.三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:xx.10—

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的'退出都被判定为失败;

  5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一 、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评


电子竞技策划书范本五份(扩展4)

——电子竞技大赛活动策划书 (菁华3篇)

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次"电子竞技大赛"。

  二、 活动目的

  1、推广微信*台,促使同学们关注微信*台,为后续工作打好基础。

  2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1、比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程

  报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信*台,在微信*台上报名。

  报名流程:

  1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2、关注微信*台,在微信*台上选择"财院信息"中的"活动报名",即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程策划

  1、前期宣传

  1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3)信管部干事要在微信*台以及其他网页*台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4)与广播站协商,申请语音宣传。

  2、中期执行

  1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3、后期总结

  1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2)将比赛结果公示,发布在微信*台等网页*台上。

  十、 注意事项

  1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

  4、宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信*台上。

  5、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  6、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  7、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、活动预算

  1、奖杯一个20元

  2、比赛奖金200元

  3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4、相关荣誉证书若干

  5、比赛奖品(网吧赞助)总计520元

  会计学院团委会信管部宣传部

  二〇一四年十月十八日

  一、 背景

  20xx年整个夏天,整个*为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和*,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。


电子竞技策划书范本五份(扩展5)

——风筝大赛策划书范本五份

  一、 活动背景:

  清明节是中华民族的传统节日之一,但由于各种原因,远在异乡的大学生未能回到故乡与家人共同缅怀先人,这无疑加深了游子的思乡之情。所以,为了贴*大学生的生活,贯彻“精彩生活,从心开始”的目标。读书协会将举办一次创意风筝制作、放飞大赛,让协会会员在学校也能过一个温暖有趣的清明节。

  二、活动目的、意义:

  四月阳光明媚、叶绿花香,正是出游交友的好时节,把活动场地设置在室外,让人心情舒畅,活跃活动气氛。

  四月的春风吹,是放风筝的好季节,在放风筝的过程中让各部门成员在一起相互了解,有利于感情的交流。

  通过活动使大学生与大自然亲密接触,锻炼强健的体魄,提高学生的审美情趣,培养学生的创新精神,实践能力,增强成员之间的合作意识。

  借助风筝将同学们的理想以直接的展示形式得到表现,带给人们一种精神上的寄托,并助他们摆脱现有迷惑、困境,最终达到一种新的境界,使放风筝活动得到进一步的升华。

  三、活动主题:放飞理想,拥抱春天

  四、活动时间:清明节前后(具体时间待定)

  五、活动地点:亮山工程

  六、参加对象:食安111

  七、 活动内容:

  放飞(100分)

  (1)起飞(20分)

  从风筝离手时开始记时,5分钟内将风筝放飞离地5米算成功。第一次起飞成功满分,第二次起飞成功得5分,第三次以后起飞得零分,但仍能继续比赛。

  (2)留空时间(30分)

  放飞成功后,裁判开始记时。规定留空时间为20分钟。若参赛风筝无缠绕其他风筝,无断线,无坠地应评20分。如出现上述情况按照其正常飞行时间折扣记分(如正常飞行10分钟,即10/20×20=10,记10分)

  (3)风筝的高度及远度(20分)

  目测风筝高度。最高的得满分20分。依次类推。

  (4)印象分(10分)

  在放飞过程中,放飞灵活、稳定,收放线自如;放飞技巧新颖、有特点的给予适当的印象分。

  (5)团队合作(20分)

  八、奖项设定:

  评出单个参赛队:一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个,优秀奖4个;,一个最佳技巧奖(参照放飞分),一个最佳高度奖。

  九、活动的几个原则:

  1、保证安全

  2、玩得开心

  3、准备充分

  4、共同参与

  十、交流放风筝的心得:

  1、谈谈放风筝的感想

  2、放风筝的益处:享受大自然的风光,还可以强身健体,使人心情愉快。

  十一、注意问题: 天气、地点的选择要考虑周全。

  由于是团体活动,必须特别注意安全问题。

  活动结束后,由负责人组织全体会员将遗留在场上的垃圾捡入垃圾桶,经检查后方可离开。

  十二、财务预算:

  基于全班都参加,将40人分为8组,要求男女混搭,需8只风筝

  8×(10~20)=80元

  本着节约原则,奖品暂定风筝(待定)

  十三、负责部门

  宣传组(负责宣传方案的制定,宣传海报的设计以及奖状的设计)

  策划组(负责各项活动的具体策划工作)

  后勤组(礼品等物品的购买)

  一、活动前言:

  通过本次“魅力风筝,放飞梦想”这个主题活动,为同学们提供一个放飞青春的*台,找回激情,把这种快乐与激情运用到我们大学的学*和生活中。通过放飞风筝,丰富大学生的生活,提高同学们的动手能力和协作能力的同时,更能够开阔胸襟、寻得欢乐,体验同学间更浓的情意。同学们还可以在风筝上写上自己的梦想,为自己树立一个目标,飞翔的风筝代表着同学们为了心中的梦想和目标一直勇往直前。

  二、活动主题:

  魅力风筝,放飞梦想

  三、活动对象:

  在校学生

  四、活动时间及地点:

  3月16日下午2点30;东校区老操场及逸夫图书馆南侧空地(东校移动营业厅东侧)

  五、主办单位:

  心理健康教育与咨询中心

  六、承办单位:

  数学科学学院心理健康协会、校心理发展部

  七、活动流程:

  第一部分:各学院代表签到

  (1)主办方提前准备签到点,有专人负责对各学院同学的接待工作。

  (2)每个学院的代表自带一个有着自己学院风格的风筝(鼓励原创),签到时把风筝放到签到处由专人看管。

  (3)因有文艺演出,请各院代表自带马扎。

  第二部分:活动开始


电子竞技策划书范本五份(扩展6)

——美术展览策划书范本五份

  一、会展主题

  挥洒自我

  二、展会时间

  xx年4月1日——4月3日

  三、展会地点

  环保学院体育馆

  四、办展机构

  批准方、环保学院

  主办方、信息技术系宣传部

  协办方、学生会各部门

  五、展馆面积

  馆内200*方米,馆外10*方米

  六、参展方,观众

  参展方、信息技术系动漫,图形图象专业各学员

  观众、全校学员

  七、宣传方式

  过道、海报, 横幅宣传

  各班级班长在班上宣传

  八、经费预算

  大概100元(主要是海报,横幅)

  九、展会工作分配

  学生会纪检部负责展会次序

  体育部负责展会用品

  宣传部负责背景的设计

  其他的随即安排

  一、学生现状分析:

  针对初二学生已经在学校学*了一年的时间,对学校的情况以及学*环境都已经熟悉了。并对美术这门课程有所了解,对美术的认识有了一定深度,在过去的学*中学生的审美意识有所提高。因此在这基础上可以进行新知识的学*,并且有旧知识的支持,可以温故而知新。但是由于学生的基础差、起步慢,我在课中着重抓基础训练,并根据各自的性格特点和掌握基础的层次不同而采用多种训练方法,尽能使他们感觉到在快乐的玩耍中掌握技术和技能。

  二、教学内容分析:

  (1)、课本分析

  本学期拟定十五课时的课程,分为五个单元教学:第一单元感受中国古代美术名作;第二单元情趣浓郁,能工巧匠;第三单元土与火的艺术;第四单元地方美术文化考察;第五单元中国民间美术。

  重点内容涉及到绘画创作和设计的内容,绘画包括版画,民间美术等绘画知识。设计主要是以及贺卡,剪纸,中国结等工艺美术知识为主。

  (2)、单元分析

  第一单元属于欣赏与评述,欣赏、鉴赏、讨论、评述课。

  第二单元是设计与应用领域。包括各种手工制作,如:学会制作剪纸、学会做中国结等。

  第三单元是设计与应用领域。欣赏创作陶瓷作品。

  第四单元是以综合探索为主,包括欣赏体验,探索与实践,考察与交流等内容。

  第五单元是以中国民间美术为主要内容,介绍了年画,刺绣等内容。

  三、教材中重点、难点:

  本册教材的一、二单元为重难点,第一单元的知识是中国古代美术作品欣赏,学生理解欣赏上有困难,第二单元的内容以设计应用为主,需要开拓思维,发展学生的动手能力和合作能力等。

  四、教学目标:

  1、通过欣赏、感受,认识和评述古今中外不同类型的美术作品在形象直观的表现方面的不同特点,以及多种表现手法。

  2、通过对各种不同表现形式的美术作品的欣赏,即兴临摹,写生和创作,体会其不同的创作规律,使学生对在现行美术作品和表现行美术作品的基本特征、造型语言和表现方法有初步的认识。

  3、进一步认识设计工艺美术艺术及其几个主要类别,感受设计与生活的关系,建立初步的设计观念,提高审美能力和生活情趣,培养热爱生活的情感。

  4、通过欣赏不同类型的'视觉传达设计作品,认识视觉传达实际的范围和特点,体会视觉传达设计的实用性和美感。

  五、主要工作及措施:

  1、全面发展学生的自主能力。适应社会对美的基本要求,使学生在步入社会前增强对社会的了解和认识。通过美术的各项活动的开展,使学生们的水*有所的提高。

  2、在教学过程中适当渗入德育,美誉方面的理念。使学生在德育的基础上加强对美育各方面的认识,并逐步培养学生的美育方面的素质,在同一时期*衡发展,相互促进。

  3、根据学生所学知识的基础上,开始新知识的学*。学生在接纳新知识的同时能于所学知识连接起来,并能融会贯通。在新旧知识的支持下对所学知识做到更深层的理解和顿悟。

  4、提高学生对生活、自然以及美术作品的观察能力、审美能力、鉴赏能力。学生们在实践中,在生活中学*,逐步培养学生的动眼、动脑、动手的能力,逐步提高学生对美的认知能力,培养学生的审美素质。

  一、学生现状分析:

  针对初二学生已经在学校学*了一年的时间,对学校的情况以及学*环境都已经熟悉了。并对美术这门课程有所了解,对美术的认识有了一定深度,在过去的学*中学生的审美意识有所提高。因此在这基础上可以进行新知识的学*,并且有旧知识的支持,可以温故而知新。但是由于学生的基础差、起步慢,我在课中着重抓基础训练,并根据各自的性格特点和掌握基础的层次不同而采用多种训练方法,尽能使他们感觉到在快乐的玩耍中掌握技术和技能。

  二、教学内容分析:

  (1)、课本分析

  本学期拟定十五课时的课程,分为五个单元教学:第一单元感受中国古代美术名作;第二单元情趣浓郁,能工巧匠;第三单元土与火的艺术;第四单元地方美术文化考察;第五单元中国民间美术。

  重点内容涉及到绘画创作和设计的内容,绘画包括版画,民间美术等绘画知识。设计主要是以及贺卡,剪纸,中国结等工艺美术知识为主。

  (2)、单元分析

  第一单元属于欣赏与评述,欣赏、鉴赏、讨论、评述课。

  第二单元是设计与应用领域。包括各种手工制作,如:学会制作剪纸、学会做中国结等。

  第三单元是设计与应用领域。欣赏创作陶瓷作品。

  第四单元是以综合探索为主,包括欣赏体验,探索与实践,考察与交流等内容。

  第五单元是以中国民间美术为主要内容,介绍了年画,刺绣等内容。

  三、教材中重点、难点:

  本册教材的一、二单元为重难点,第一单元的知识是中国古代美术作品欣赏,学生理解欣赏上有困难,第二单元的内容以设计应用为主,需要开拓思维,发展学生的动手能力和合作能力等。

  四、教学目标:

  1、通过欣赏、感受,认识和评述古今中外不同类型的美术作品在形象直观的表现方面的不同特点,以及多种表现手法。

  2、通过对各种不同表现形式的美术作品的欣赏,即兴临摹,写生和创作,体会其不同的创作规律,使学生对在现行美术作品和表现行美术作品的基本特征、造型语言和表现方法有初步的'认识。

  3、进一步认识设计工艺美术艺术及其几个主要类别,感受设计与生活的关系,建立初步的设计观念,提高审美能力和生活情趣,培养热爱生活的情感。

  4、通过欣赏不同类型的视觉传达设计作品,认识视觉传达实际的范围和特点,体会视觉传达设计的实用性和美感。

  五、主要工作及措施:

  1、全面发展学生的自主能力。适应社会对美的基本要求,使学生在步入社会前增强对社会的了解和认识。通过美术的各项活动的开展,使学生们的水*有所的提高。

  2、在教学过程中适当渗入德育,美誉方面的理念。使学生在德育的基础上加强对美育各方面的认识,并逐步培养学生的美育方面的素质,在同一时期*衡发展,相互促进。

  3、根据学生所学知识的基础上,开始新知识的学*。学生在接纳新知识的同时能于所学知识连接起来,并能融会贯通。在新旧知识的支持下对所学知识做到更深层的理解和顿悟。

  4、提高学生对生活、自然以及美术作品的观察能力、审美能力、鉴赏能力。学生们在实践中,在生活中学*,逐步培养学生的动眼、动脑、动手的能力,逐步提高学生对美的认知能力,培养学生的审美素质。

  一、活动背景

  绘画是一种语言,是具有独特生命和魅力而存在的一种方式。热爱美术,尊重美术更是一种高尚的情趣修养。xxx理工学院,莘莘学子,人才济济,涌现出大批优秀人才,这次的作品展览大会将又为你们提供了一个自我提升的*台。

  20xx年即将结束,又将迎来新的一年,每个人都或多或少的准备着下学期的学*计划,这正是鼓足干劲,准备造出一番新气象的时候。借此机会,美术协会举办“20xx年底xxx理工学院艺术节美术作品展览交流会”,借以在这大环境下锦上添花,为学校添加一股浓重的文化气息,丰富大学生的校园生活,也更希望当代大学生能对中国这一传统文化重视起来,并对其有一个全新的.认识。

  二、活动主题:弘扬书画艺术,创建和谐校园

  三、活动目的:

  1、弘扬书画,绘画是中华传统艺术。

  2、丰富我系学生的课余文化生活。

  3、提高我系学生的书画和美术鉴赏水*,挥洒同学们的艺术才华,增进文化艺术交流,提高同学们的能力。同时也为广大学生提供一个充分展现自我,提升自我的*台。

  4、经过多次评比选出最优秀作品,选拔人才。

  四、组织机构:

  主办方:xxxx学院艺术系

  承办方xxxx学院美术协会

  五、活动对象:全体艺术系学生

  六、活动时间:

  宣传时间:20xx年12月5日——20xx年12月20日

  作品筛选时间:20xx年12月15日——25日

  交作品截止日期20xx年12月25日

  正式展出时间:20xx年12月30日

  七、活动地点:xxx理工学院南院

  八、现场布置:

  1、大门前放拱形门洞,两侧分别放氢气球。如图1所示。

  2、开放展板形式,从整体形成美观。如图2所示。

  九、活动安排

  1、12月5日——12月15日期间,做好前期宣传工作。

  PS:前期宣传计划:

  ○1宣传工作:以制作展板、海报的形式向我系宣传,充分利用各班宣传委员在班级有效的进行宣传。

  ○2有我协会各部成员组成小组在各班进行宣传。

  ○3将任务分配给个人或者一个部门,进行收作品的工作。

  2、12月15日由各班宣传委员或班长向美术协会递交作品,截止到12月25日为止,在此期间我们将依次对所交上的作品进行筛选。

  PS:1)、在此期间,宣传工作达到高潮,横幅,宣传海报,展板形式在宿舍楼、食堂、

  教学楼、学院其他校区进行宣传。

  2)、宣展部进班宣传,主要讲清作品要求、交画时间、该活动的目的意义,做好问题咨询工作。

  3)、利用学校广播站进行宣传与作品收集。同学们以网络形式(校园贴吧)、口头进行宣传。

  4)、同学们以网络形式(校园贴吧)、口头进行宣传。

  5)、利用传单形式在各校区进行宣传。

  3、12月30日展览正式开始,届时将有领导莅临参观收藏。

  PS:展览期间,各部门要维护好展场秩序,保护好展览作品,并做好积极突发事件的处理。

  4、做好善后工作:安排老师及领导离开;清理现场;作总结报告。

  十、作品要求

  作品整体要求:内容健康,积极向上,能体现当代学生的精神风貌和对校园文化的积极热情。

  1、书法:毛笔书法(作品纸张大小不限,需用宣纸)

  2、绘画:国画、油画、水彩画、漫画、素描速写,设计作品等书画艺术,只要是有表现意义的均可(纸张大小不得小于4开)

  3、创作作品规格不限,作品背面右下角请用铅笔注明班级,姓名。作品附加作品说明,体现作者作画思想和精神。

  十一、评选方法:

  1、为做到公*公正,同时考虑从美术协会的名誉出发,去我们将邀请专业老师教授进行评选,并对作品进行分类。

  2、选出的优秀作品,收集并以展板形式粘贴,在校宣传两天。并评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。(如有作品被领导收藏或购买,我们将给予相应的奖金)

  十二、活动畅想:

  借此展览为契机,让更多喜欢艺术的同学参与进来,此形式更能带动同学们的积极度,拉*同学于老师的距离,从而选出优秀的人才。

  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

  20xx年12月5日

  一 、活动目的

  通过绘画、书法活动来营造良好的校园文化环境,展现学生的自我表现能力、审美能力和创造能力,丰富同学们的课余生活,给同学们一个展示自我的舞台。

  二 、活动主题

  我参与,我快乐

  三 、评审小组

  组长:

  组员:

  四 、时间、地点安排

  时间 :20xx年5月 30日

  地点 :吉乐学校一楼大厅

  五 、组织形式

  本次活动,学生作品以各班为单位,由美术老师组织,班主任协助执行并初步筛选。于5月27日前交年级美术老师。

  六 、作品形式

  简笔画、折纸、儿童画、电脑绘画、书法、校微设计。

  七、 奖励办法

  奖项分别按照各年级组设置:

  书法组:一等奖(1名) 二等奖(1名) 三等奖(2 名)


电子竞技策划书范本五份(扩展7)

——企业参观策划书范本五份

  一、活动背景:

  为了丰富同学们的校园生活,宣传物流企业优秀文化,锻炼大学生的社会实践能力,同时也让同学们有个更深入了解物流企业的组织行为、运作方式及市场竞争的机会,我协会为此开展了参观物流企业的系列活动。

  二、活动目的:

  通过此次活动,希望可以达到开阔在校生的视野,了解社会经济的发展动态,让同学更好的适应当代社会的发展,更好的了解和适应物流企业的用人需要,推动我校“走出去”战略的实施,提高我校的社会知名度。

  三、 活动主题:“深入了解物流企业优秀文化,丰富大学生课余生活,提高大学生实践能力。”

  四、活动时间:5月中旬

  五、活动地点:长沙好运来物流公司(暂定)

  六、活动对象:本协会成员及各班级代表

  七、主办单位:物流爱好者协会

  八、活动流程:

  1.前期阶段

  1).确定并了解企业的相关信息及该企业可提供哪些方面的参观,

  了解企业特色,以便后期的宣传工作开展。

  2).与该企业商榷参观的时间、方式、流程及最大参观人数,并问清楚进行参观时需注意的事项。

  3).确定参与本次活动的人员名单,并留下参观人员的联系方式。

  4).联系带队人员,向他说明参观企业的有关信息及参观时间,在参观中为同学们做相关的讲解。

  5).参观人员准备好所需的记录工具如笔与笔记本,在征的企业同意的情况下可带摄像机等拍摄工具。

  2.准备阶段

  1).确定乘车路线并收集车费。

  2).在参观前两天汇总人数,并在出发前一天通知强调集合的时间与地点。

  3).根据人数,做好当天参观企业的人员安排,并对他们说明应注意的事项。

  3.参观阶段

  1).协会会员与各班级代表将在参观当日上午9:00左右赶到好运来物流企业,并请求该企业安排一至两名讲解员为我们进行讲解本企业的历史及发展现状。

  2).出发前点名,在车上本协会会员维持秩序并再次声明参观时应注意的各事项。

  3).到达企业后与工作人员说明情况并确定参观的流程,开始参观企业。

  4).参观人员在讲解员的带领下参观好运来物流企业的生产车间,了解其车间的过程,感受其以尊重为本及视服务为生命的企业文化。

  5).与企业管理者交流,并对在参观中所发现的问题进行提问。

  6).在参观过程中参观人员应遵照企业所提供的注意事项并自觉保持秩序,遇到突发状况及时与企业工作人员联系。

  7).向企业工作人员表示感谢,各参与者并邀请企业工作人员一起合影留念,确定人数返校。

  4.后续工作

  1).举办照片展:在校园内展开我们参观企业的照片展,与同学们进行交流,分享我们的参观成果。

  2).成果反馈:向被参观企业反馈我们的参观所得、感想,并再次向企业为我们所提供的参观机会表示衷心感谢。

  3).网上宣传:由我协会收集整理此次参观的有价值的相片及感想上传到学校网站,以期在学校引起重大反响,形成“物流热”的学风。

  4).总结:本协会将展开参观好运来物流企业的总结大会,与企业进行联系询问当天的相关情况,找出不足并在以后的企业参观中进行改进。

  九、可行性分析

  1. 长沙好运来运输服务有限公司是一家中国AA级物流企业,通过重新对市场定位、资源重组、业务整合等一系列的战略调整,以雄厚的实力及过硬的服务,公司成功向专业第三方物流企业转型。所以我

  一、活动简介

  为了丰富同学们的校园生活,宣传企业文化,同时也让同学有个更深入了解企业的一个机会,广东外语外贸大学职业生涯规划协会为此开展了“名企之旅”系列活动。

  宗旨:弘扬校园精神文明,宣传企业优秀文化,丰富大学生课余生活。

  时间:待定

  地点:广州本田公司

  形式:参观广州本田公司生产流水线(具体形式可由商家提供)

  主办:广东外语外贸大学职业生涯规划协会

  二、活动内容

  1、活动流程

  A.活动当天13:30在生活区集合坐车去贵公司,大概14:30到达。

  B.请贵公司派出一名工作人员为我们作企业文化的介绍,然后带领同学去参观生产流水线,在参观的过程中工作人员应为同学作适当的讲解并回答同学所提出的问题,涉及到商业秘密的可以不作回答,参观时间大体定为1个小时,具体参观时间也可由贵公司自定。16:00-16:20为同学讨论时间,通过参观后可以为贵公司的生产或营销或产品等提出一些意见或想法,仅供贵公司参考。

  C.16:30-17:30返校。

  D.在之后的一个星期内,本协会将会为公司作跟踪性调查,反馈同学的参观体会,并设立一定的奖项,积极调动同学为公司提出建议或设想。

  三、合作前景

  1、广泛的市场效应和信心保证

  广东外语外贸大学职业生涯规划协会简称广外职协(CPA),成立于20xx年6月,经过三年的发展,现已成为覆盖学校本科各年级,会员总人数达一千余人的大型学术性组织。在广外大南北两个校区享有广泛的知名度,长年受到广大广外学子的关注.

  协会常年开展职业规划教育推广、就业指导、职业素质拓展等工作,并与国内外教育机构、知名企业、主流媒体及人力资源咨询单位开展多项合作,为人单位提供有效的人力资源解决方案和校园雇主品牌的宣传服务。所开展的工作更是得到了学校领导和社会用人单位的好评,成为沟通学校、学生和用人单位的纽带。20xx年广东外语外贸大学公开教育学院职协分会、南国商学院职协分会亦相继成立。为进一步推广我校学生职业规划教育和职业素质拓展工作起到积极的推动作用,形成广泛影响力。

  P*S协会举办的主要活动:

  1校园职业规划教育系列讲座、职业素质拓展训练

  2CPA与各大名企共同打造的校园品牌活动“精英节”,成为企业文化校园推广月。

  3“名企之旅”系列企业参观.

  4承办星火杯全国大学生职业大赛、广东省大学生职业规划大赛校区赛事。

  5高校联谊工作。开展跨校跨地区交流和学*活动及出*省就业指导中心会议。

  6协助学校就业指导中心工作,处理各类就业信息和协助校园招聘工作以及协办各种大型宣会。

  2、专业的宣传效果

  本次活动由广东外语外贸大学职业生涯规划协会承办。职业生涯规划协会在校内为会员人数最多的学生社团,举办活动经验丰富,我们成功的举办过“精英节模拟招聘会”(连续2年获得广外大十大社团精品活动),“尼维亚大型宣讲会”“寒暑假企业供需见面会”等多项大型活动。以协会的操办力量,我们必将为你打造一百分满意。我们诚挚地希望能同贵公司合作,在同学更多了解企业的同时,我们会大力弘扬贵公司的企业文化,为贵公司的未来发展将带来推动力。商家还可以同本协会建立一个长期友好的合作关系,如每年搞一次活动,例如开大型讲座,合作举办”精英节”等,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,具有长远利益。

  四、宣传细则

  1、宣传理念定位

  A、在考虑活动性质的前提下,进行形式多样,多渠道,全方位的宣传。

  B、集中有效资源及合理时间,以达到最强有力的宣传效果。

  2、宣传范围

  广东外语外贸大学南校区

  3、宣传内容

  (1)海报

  海报由于其灵活性可以张贴到广外大宿舍楼的各个宣传栏内,并可以重复张贴,能起到

  突出作用。

  (2)企业宣传单

  企业宣传单是企业文化介绍的载体,在向会员宣传活动的时候,我们可以一同派发企业宣传单,这样能让所有学生更加详细地了解企业文化.(我们将面对会员采取现场派票(具体根据活动申请情况而定)方式,在校道上设立摊位派发,将引起广大注意)

  (3)活动宣传礼品

  根据以往的经验,派发礼品可以吸引大量学生,使场面火爆,极大增强宣传效果,礼品形式由公司决定。

  (4)网络宣传

  广外大职业生涯规划协会有自己的专业网站,因为网站含大量职业以及兼职信息,广受学生青睐.选择在网站上宣传有低成本,方便,快捷和传播广泛等优点

  (5)总结性宣传

  活动后作反馈调查,设定一定的奖品,调动同学积极写观后感并为企业提出建议和设想.

  五、活动经费预算 略

  一、活动简介

  为了丰富同学们的校园生活,宣传企业文化,同时也让同学有个更深入了解企业的一个机会,广东外语外贸大学职业生涯规划协会为此开展了“名企之旅”系列活动。

  宗旨:弘扬校园精神文明,宣传企业优秀文化,丰富大学生课余生活。

  时间:待定

  地点:广州本田公司

  形式:参观广州本田公司生产流水线(具体形式可由商家提供)

  主办:广东外语外贸大学职业生涯规划协会

  二、活动内容

  1、活动流程

  A.活动当天13:30在生活区集合坐车去贵公司,大概14:30到达。

  B.请贵公司派出一名工作人员为我们作企业文化的介绍,然后带领同学去参观生产流水线,在参观的过程中工作人员应为同学作适当的讲解并回答同学所提出的问题,涉及到商业秘密的可以不作回答,参观时间大体定为1个小时,具体参观时间也可由贵公司自定。16:00-16:20为同学讨论时间,通过参观后可以为贵公司的生产或营销或产品等提出一些意见或想法,仅供贵公司参考。

  C.16:30-17:30返校。

  D.在之后的一个星期内,本协会将会为公司作跟踪性调查,反馈同学的参观体会,并设立一定的奖项,积极调动同学为公司提出建议或设想。

  三、合作前景

  1、广泛的市场效应和信心保证

  广东外语外贸大学职业生涯规划协会简称广外职协(CPA),成立于20xx年6月,经过三年的发展,现已成为覆盖学校本科各年级,会员总人数达一千余人的大型学术性组织。在广外大南北两个校区享有广泛的知名度,长年受到广大广外学子的关注.

  协会常年开展职业规划教育推广、就业指导、职业素质拓展等工作,并与国内外教育机构、知名企业、主流媒体及人力资源咨询单位开展多项合作,为人单位提供有效的人力资源解决方案和校园雇主品牌的宣传服务。所开展的工作更是得到了学校领导和社会用人单位的好评,成为沟通学校、学生和用人单位的纽带。20xx年广东外语外贸大学公开教育学院职协分会、南国商学院职协分会亦相继成立。为进一步推广我校学生职业规划教育和职业素质拓展工作起到积极的推动作用,形成广泛影响力。

  PS协会举办的主要活动:

  1校园职业规划教育系列讲座、职业素质拓展训练

  2CPA与各大名企共同打造的校园品牌活动“精英节”,成为企业文化校园推广月。

  3“名企之旅”系列企业参观.

  4承办星火杯全国大学生职业大赛、广东省大学生职业规划大赛校区赛事。

  5高校联谊工作。开展跨校跨地区交流和学*活动及出*省就业指导中心会议。

  6协助学校就业指导中心工作,处理各类就业信息和协助校园招聘工作以及协办各种大型宣会。

  2、专业的宣传效果

  本次活动由广东外语外贸大学职业生涯规划协会承办。职业生涯规划协会在校内为会员人数最多的学生社团,举办活动经验丰富,我们成功的举办过“精英节模拟招聘会”(连续2年获得广外大十大社团精品活动),“尼维亚大型宣讲会”“寒暑假企业供需见面会”等多项大型活动。以协会的操办力量,我们必将为你打造一百分满意。我们诚挚地希望能同贵公司合作,在同学更多了解企业的同时,我们会大力弘扬贵公司的企业文化,为贵公司的未来发展将带来推动力。商家还可以同本协会建立一个长期友好的合作关系,如每年搞一次活动,例如开大型讲座,合作举办”精英节”等,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,具有长远利益。

  四、宣传细则

  1、宣传理念定位

  A、在考虑活动性质的前提下,进行形式多样,多渠道,全方位的宣传。

  B、集中有效资源及合理时间,以达到最强有力的宣传效果。

  2、宣传范围


电子竞技策划书范本五份(扩展8)

——电子杂志策划书实用5份

  越来越多的网络用户潜在的巨大消费力是电子杂志发展的动力。基于网络发行的电子杂志,建立在如此丰富的市场资源之上,其发展前景不可小觑。

  一、电子杂志简介

  电子杂志是一种将文字、图片、flash动画、音频、视频、游戏甚至3D特效等丰富性集于一身的信息时代产物。它不但继承了传统媒体丰富的内容,更整合了网络媒体表现灵活、互动性强、成本低廉、传播速度快等优势,正以一种欲取代传统杂志的势头发展着。

  二、市场环境分析

  2.1 政策环境较松,行政干预少。因不涉及新闻内容,数字出版物不涉及刊号问题, 在内容和版权方面较开放。

  2.2 伴随中国互联网进程,电子杂志已经发展至第三代,也就是现在的多媒体杂志,其表现形式也类似于传统杂志,完全针对网络多媒体特点和网络受众*惯而开发。

  2.3 现在网络的铺设越来越广,机场、宾馆、公共场所都能轻松地上网;手提电脑的价格也越来越低,应用越来越普遍。由于终端和线路的便利,上网极其方便,就形成了一个无障碍的发行渠道。这样,最终会让电子杂志越来越普及和方便,呈现出杂志网络化的趋势。

  三、电子杂志的特点

  3.1 表现形式。原本丰富精彩的内容加之以flash动画、音频、视频、3D特效等多媒体信息技术的包装,表现方式自由且灵活,丰富的阅读环境给人以强烈的感官体验。

  3.2 制作及发行成本。电子杂志不涉及到印刷,且完全以网络作为传播介质,节约了大笔印刷及发行费用。电子杂志的阅读方式完全为自愿阅读,避免了传统宣传品花费巨资印刷并传递到读者手上而不被阅读的尴尬。

  3.3 发行速度。以网络为媒介,可第一时间被读者所阅读,确保了迅息的时效性。且在线阅读功能现已完善,读者甚至无须下载,打开浏览器既可实现在线阅读。

  3.4 发行量。现已和xx、xx、xxx等国内数十家大型电子杂志发行*台达成协议,如该刊不打算将其设定为会员内部刊物独家发布,则可借助各大电子杂志*台的力量等一系列措施进行大力推广,同等成本下,可比纸媒获得数万倍的发行量。

  3.5 发行方式。目前电子杂志主要通过专门的P2P*台进行下载订阅。P2P的特点是下载的人越多,速度越快,使文件分发成本趋*于零。数万字和上百副图的一本电子杂志生成后占用空间仅数十兆,读者可以轻松点击实现在线阅读,亦可在几分钟内下载完毕进行收藏。

  四、可行性分析

  4.1 创刊目的。若是选择独家发行,仅对会员开放的话,即丰富了网站的内容,又不失成为会员享有的一项特权,体现了作为我公司会员的尊贵地位。若选择大范围全方位推广,众多读者便会通过杂志链接到网站,以对电子杂志的喜爱转化为对网站的关注,电子期刊便可成为我方网站的一个有效推广工具。

  4.1。2利用电子杂志的灵活性、互动性及对读者的吸引力,该期刊便可成为向会员传递信息的一种有效手段,*期的各种活动,资迅皆可用该方式第一时间向会员传递,期刊部分栏目内容可向会员征稿,诸如游记一类,甚至封面人物都可采用会员、驴友等主动提供的照片,充分体现了电子杂志的互动性,调动了会员的积极性,提倡全民参与。

  4.2 读者信息反馈、市场调查。可利用电子期刊进行市场调查。很多公司每年都要花费大量的资金用于产品的市场调查,以保证在竞争中处于不败地位。而往往那些低成本的诸如置放于网站上的问卷调查由于缺乏趣味性而很少有人问津。这时候,电子杂志的优势便可得到充分的发挥,利用flash中强大的数据传输功能,读者可在阅读完整本电子期刊后,配合着会员积分奖励,随机抽奖等活动,保持愉悦的心情填写完最后一页的问卷调查。

  4.3 广告投放。电子杂志的广告表现力是其他媒体无法比拟的,使产品特性表现非常充分。一般门户网站类的广告以及传统杂志都无法做到。电子杂志的广告干扰度小,到达率极高。在保证庞大下载量的同时,我们的会员又是具备高消费能力的人群,正是广告商心中理想的受众群体,使得我们广告的投放更具针对性和准确性。许多软性广告便可利用电子杂志灵活的表现形式让读者在阅读时也潜移默化地接受了这个产品,保证了广告投放的价值。

  五、我方的优势

  5.1 编辑策划。在对现有的电子杂志的调研中发现,大多数电子杂志不具备传媒资源和专业经营能力。这便是我们进入的机会。借助我方及丰富的信息资源和成熟的采编体系,在“内容为王”的信息时代中能够更轻松的把握到热点,吸引更多受众。

  5.2 设计制作。全新的阅读形式和全新的网络传播方式,正是电子杂志吸引受众的最大卖点。目前的电子杂志主要针对年轻的受众,定位几乎与目前的传统消费类杂志重合。但电子杂志与不是简单地把传统媒体的内容搬到网上,而是转化成更为全面的、颠覆性的视听体验。杂志所陈述的内容,通过多媒体信息技术的运用被动态呈现,受众也更容易实现与杂志的互动。这对于年轻人来说无疑极具吸引力。所以,对于电子杂志来说,即使在“内容为王” 的信息时代里,吸引受众的也不仅仅只是杂志的内容,其表现形式也起着举足轻重的作用。我们拥有经验丰富的电子杂志设计师,在掌握现在有技术的情况下,确保了技术的不断更新、发展,随时加入各种新的技术元素,保证了电子期刊的可持续发展。

  5.3 发行渠道。我们数百万拥有高忠诚度的会员已确保了电子期刊创办后的价值,且我方已和新浪、网易、MSN、zcom、xplus等国内大型电子杂志发行*台有着友好的合作关系,为今后电子期刊的市场化运作奠定了坚实的基础。

?(3)两名美编:两名美编共同负责挑选图片,排版,尽全力的表现作品的思想,同时还要和供稿者讨论思想,以便更好的表达主题!当杂志缺少图片时,美编要发挥自己的作用,能够画出图片填补杂志,美编的工作任务繁重,也可自行招助理

?(4)计算机编辑两名:计算机编辑负责杂志最后的制作,上传到网上,主要任务就是和美编讨论,负责制作,达到美编要的效果!计算机编辑也可以找人帮助制作

?(中心组成员基本上要保持稳定,有编辑离职便从其助理中选取人才提升,同时根据杂志日后发展状况,灵活扩充,比如说,在杂志正常刊之外要办特刊,暑假加刊,都可以扩展)

?(4)地方编辑:我们的团队就是来自各个城市的人,暂时我们只是找身边有才华的朋友,我们通过一群人认识另一群人,我们在各地设一个地方编辑,比如说黄石站编辑,长沙站编辑,重庆站编辑,北京站编辑等,这些编辑的要求是必须负责认真的投入到工作,及时高质量的完成总编派发下来的任务,地方编辑自己审查自己的稿子,地方编辑的有征集撰稿者的权力,充分利用自己的人际关系,集思广益,但是地方总编不得随意的将一名撰稿者发展成为记者,地方编辑招募的记者必须在刊物上发表多篇高质量的稿子,拥有深邃的思想,这样做也是为了方便杂志的`管理!

?告各位编辑:这是我们电子杂志的初期策划书,在很多的地方还要等到确定好地方编辑,中心组成员之后来讨论,我们杂志的风格,栏目,受众,甚至杂志名,以及以后工作当中可能遇到的一系列问题,都还要进行深入的讨论,请各位编辑以此为靶,进行批判,获得我们杂志更深一步的发展,同时,我们的工作没有物质上的回报的,我们所联系的人都是通过友谊,还有共同的梦想,在这种还不知道未来的情况下,我们除了需要才华和能力以外,更需要一种执着,我们坚信,在我们共同的努力下,我们的杂志将会走向成熟与成功!

  一、活动背景:

  学雷锋活动开展了*四十年,在取得重大成绩的同时,人们认识和行为方面出现了很多误区。受市场经济负面效应的影响,有些人思想道德滑坡,人生观、价值观发生扭曲,集体观念淡薄,追求自我价值、注重实惠,急功*利,缺乏远大理想和坚定信念。因而在新时期弘扬雷锋精神就显得十分必要。

  二、活动主题:

  弘扬雷锋精神,树立正确观念

  三、活动目的:

  雷锋精神经过40多年的考验,它的方向,过去是正确的,现在是正确的,今后永远是正确的。从小环境入手,坚持岗位学雷锋,通过自身努力,从一点一滴做起,从小事做起,从我做起,从身边做起。这样学雷锋才可以坚持长久,而不会出现“三月来,四月走”的情况。我们每个人都应在思想、学*、工作、作风上找差距,反对金钱至上,拜金主义,树立正确的世界观、人生观、价值观,堂堂正正地做人。

  四、活动时间:

  XX年3月

  五、参与人员:

  数理学院物理0911班全体团员

  六、活动形式:

  召开班会学*雷锋精神,在宿舍进行大扫除活动

  七、活动内容:

  越来越多的网络用户潜在的巨大消费力是电子杂志发展的动力。基于网络发行的电子杂志,建立在如此丰富的市场资源之上,其发展前景不可小觑。

  一、电子杂志简介

  电子杂志是一种将文字、图片、flash动画、音频、视频、游戏甚至3D特效等丰富性集于一身的信息时代产物。它不但继承了传统媒体丰富的内容,更整合了网络媒体表现灵活、互动性强、成本低廉、传播速度快等优势,正以一种欲取代传统杂志的势头发展着。

  二、市场环境分析

  2.1 政策环境较松,行政干预少。因不涉及新闻内容,数字出版物不涉及刊号问题, 在内容和版权方面较开放。

  2.2 伴随中国互联网进程,电子杂志已经发展至第三代,也就是现在的多媒体杂志,其表现形式也类似于传统杂志,完全针对网络多媒体特点和网络受众*惯而开发。

  2.3 现在网络的铺设越来越广,机场、宾馆、公共场所都能轻松地上网;手提电脑的价格也越来越低,应用越来越普遍。由于终端和线路的便利,上网极其方便,就形成了一个无障碍的发行渠道。这样,最终会让电子杂志越来越普及和方便,呈现出杂志网络化的趋势。

  三、电子杂志的特点

  3.1 表现形式。原本丰富精彩的内容加之以flash动画、音频、视频、3D特效等多媒体信息技术的包装,表现方式自由且灵活,丰富的阅读环境给人以强烈的感官体验。

  3.2 制作及发行成本。电子杂志不涉及到印刷,且完全以网络作为传播介质,节约了大笔印刷及发行费用。电子杂志的阅读方式完全为自愿阅读,避免了传统宣传品花费巨资印刷并传递到读者手上而不被阅读的尴尬。

  3.3 发行速度。以网络为媒介,可第一时间被读者所阅读,确保了迅息的时效性。且在线阅读功能现已完善,读者甚至无须下载,打开浏览器既可实现在线阅读。

  3.4 发行量。现已和xx、xx、xxx等国内数十家大型电子杂志发行*台达成协议,如该刊不打算将其设定为会员内部刊物独家发布,则可借助各大电子杂志*台的力量等一系列措施进行大力推广,同等成本下,可比纸媒获得数万倍的发行量。

  3.5 发行方式。目前电子杂志主要通过专门的P2P*台进行下载订阅。P2P的特点是下载的人越多,速度越快,使文件分发成本趋*于零。数万字和上百副图的一本电子杂志生成后占用空间仅数十兆,读者可以轻松点击实现在线阅读,亦可在几分钟内下载完毕进行收藏。

  四、可行性分析

  4.1 创刊目的。若是选择独家发行,仅对会员开放的话,即丰富了网站的内容,又不失成为会员享有的一项特权,体现了作为我公司会员的尊贵地位。若选择大范围全方位推广,众多读者便会通过杂志链接到网站,以对电子杂志的喜爱转化为对网站的关注,电子期刊便可成为我方网站的一个有效推广工具。

  4.1。2利用电子杂志的灵活性、互动性及对读者的吸引力,该期刊便可成为向会员传递信息的一种有效手段,*期的各种活动,资迅皆可用该方式第一时间向会员传递,期刊部分栏目内容可向会员征稿,诸如游记一类,甚至封面人物都可采用会员、驴友等主动提供的照片,充分体现了电子杂志的互动性,调动了会员的积极性,提倡全民参与。

  4.2 读者信息反馈、市场调查。可利用电子期刊进行市场调查。很多公司每年都要花费大量的资金用于产品的市场调查,以保证在竞争中处于不败地位。而往往那些低成本的诸如置放于网站上的问卷调查由于缺乏趣味性而很少有人问津。这时候,电子杂志的优势便可得到充分的发挥,利用flash中强大的数据传输功能,读者可在阅读完整本电子期刊后,配合着会员积分奖励,随机抽奖等活动,保持愉悦的心情填写完最后一页的问卷调查。

  4.3 广告投放。电子杂志的广告表现力是其他媒体无法比拟的,使产品特性表现非常充分。一般门户网站类的广告以及传统杂志都无法做到。电子杂志的广告干扰度小,到达率极高。在保证庞大下载量的同时,我们的会员又是具备高消费能力的人群,正是广告商心中理想的受众群体,使得我们广告的投放更具针对性和准确性。许多软性广告便可利用电子杂志灵活的表现形式让读者在阅读时也潜移默化地接受了这个产品,保证了广告投放的价值。

  五、我方的优势

  5.1 编辑策划。在对现有的电子杂志的调研中发现,大多数电子杂志不具备传媒资源和专业经营能力。这便是我们进入的机会。借助我方及丰富的信息资源和成熟的采编体系,在“内容为王”的信息时代中能够更轻松的把握到热点,吸引更多受众。

  5.2 设计制作。全新的阅读形式和全新的网络传播方式,正是电子杂志吸引受众的最大卖点。目前的电子杂志主要针对年轻的受众,定位几乎与目前的传统消费类杂志重合。但电子杂志与不是简单地把传统媒体的内容搬到网上,而是转化成更为全面的、颠覆性的视听体验。杂志所陈述的内容,通过多媒体信息技术的运用被动态呈现,受众也更容易实现与杂志的互动。这对于年轻人来说无疑极具吸引力。所以,对于电子杂志来说,即使在“内容为王” 的信息时代里,吸引受众的也不仅仅只是杂志的内容,其表现形式也起着举足轻重的作用。我们拥有经验丰富的电子杂志设计师,在掌握现在有技术的情况下,确保了技术的不断更新、发展,随时加入各种新的'技术元素,保证了电子期刊的可持续发展。

  5.3 发行渠道。我们数百万拥有高忠诚度的会员已确保了电子期刊创办后的价值,且我方已和新浪、网易、MSN、zcom、xplus等国内大型电子杂志发行*台有着友好的合作关系,为今后电子期刊的市场化运作奠定了坚实的基础。

  活动主题:文天下

  活动目的:本活动旨在提高同学们对电脑技术的理解和认识,通过亲自动手制作的电子杂志,展示新时代大学生的内涵和风采,并进一步提高同学们实际操作与专业理论知识结合实践的能力,提高我校学生文学作品欣赏能力及计算机操作水*,积极营造良好的'科技文化氛围,通过此次活动,全面锻炼和提高同学们的综合素质.

  活动组织:分为赛前培训讲座和比赛.

  培训讲座时间:10月20日

  培训讲座地点:经管楼a302

  比赛时间:10月27号

  比赛地点:经管楼a302

  参赛对象:信息工程系全体同学

  活动流程:

  (一)宣传期:宣传时间为XX年10月14日至11月3日.

  1,10月14日由系宣传部根据宣传材料,制作2张海报.一张张贴于食堂门口,另一张粘贴在展板,置放于a楼三楼.

  2,通知各班班长(或负责人),详细介绍此次活动的细节,注意事项.

  3,本部将安排人员进行培训一次,时间为10月20日,地点为a302

  4,11月2日由信息系负责人将本次活动广播稿交与校广播相关负责人员,对此次活动进行广播宣传.

  5,可登陆信息工程系官方网站(百度搜索"pc信息工程系")了解赛事详情.

  (二)作品上交阶段: XX年10月24日至XX年10月30日

  收集形式:各班宣传委员以班为单位,将作品打成压缩包

  比赛阶段

  比赛时间:11月3日

  比赛地点:经管楼a302

  比赛形式:

  ①主题阐述:参赛个人或小组派出一人对自己的作品进行介绍,介绍时需用相应的语言形式(汉语,英语或日语)(限时1分钟).

  ②作品演示:能熟练演示电子杂志软件,并能用相应的语言形式展现出自己电子杂志中独自特色内容.(限时3分钟).

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