动漫社活动策划通用五篇

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  动漫社活动策划 1

  一、活动背景:

  1.活动目的:

  随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。

  2.活动时间:

  初定于11月26日18:30—22:00

  3.活动地点:

  食堂三楼电影院

  二、合作单位:

  文法系动画专业

  三、邀请嘉宾及观众:

  安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生

  四、活动特色及内容:

  1. 活动特色:

  首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风SHOW”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。

  2.活动内容:

  (1)主持人简介活动内容

  主持人简单介绍本次活动的内容及目的。

  (2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示

  首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。

  (3)模特演绎动漫服装

  会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的`憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。

  (4)安徽农业大学TNT动漫社表演

  由安徽农业大学的TNT动漫社COS动漫剧“少年阴阳师”。

  (5)合肥工业大学宅基地动漫社表演

  由合肥工业大学的宅基地动漫社COS动漫剧“普醒拉之泪”。

  (6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演

  由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS动漫剧“火影忍者”。

  (7)安徽大学红月动漫社表演

  由安徽大学的红月动漫社COS动漫剧“翼年代记”。

  (8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,

  在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众*中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。

  (9)潜水同盟动漫社团表演

  由潜水同盟动漫社团COS游戏剧“仙剑奇侠传4”

  (10)麒麟动漫社团表演

  由麒麟动漫社团COS动漫剧“家教”

  (11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演

  在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲*复大家的心情。

  (12)徽团

  由在全国性动漫COS大赛也屡次获奖的徽团压轴表演COS剧仲夏DOLLS,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。

  (13)主持人宣布晚会结束

  主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。

  五、节目具体流程:

  1.主持人简介活动内容(4分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5分钟) 4. 安徽农业大学TNT动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)

  6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)

  7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)

  8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)

  9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)

  10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)

  11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)

  12. 徽团(22)

  13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)

  六、开支预算

  礼品——50元

  宣传海报——5元

  宣传单——20元

  姜汤原料——20元

  总计——95元

  以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩。

  动漫社活动策划 2

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一,活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二.活动时间:

  20××年5月18日

  三.活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四.活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的.心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五.活动内容:

  1本次活动面向社员以及广 烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六 活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七 活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  魅夜动漫社活动策划书 工作流程

  活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

  是将:20××年5月18日

  地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

  任务:学会成员,本院学生

  具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

  意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

  具体流程:

  18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19.00 观众到场。讲座开始 20.00 中场休息,***主要负责活动进程的管理。 20.10休息结束,动漫放映开始。 21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

  动漫社活动策划 3

  一、活动背景

  为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的*台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。

  二、活动目的及意义

  1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。

  2、唯美的cos展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识cos的人了解cos的`过程及参与其中的乐趣。

  3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位

  4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。

  5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。

  三、活动宗旨

  “互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。

  四、活动主题:

  融入动漫,释放激情。

  五、活动主办单位:

  桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。

  六、活动对象:

  桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。

  七、活动地点:

  桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。

  八、活动时间:

  6·1国际儿童节晚7点

  九、活动步骤

  (一)准备

  1、前期:向社联提交申请

  2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地

  3、后期:活动总结。

  (二)活动内容

  1、活动项目

  (1)漫展。

  (2)社团照片展览和cos相片展览 。

  (3)cos宅舞(3到6人)。

  (4)宅歌(自愿报名 )。

  (5)知识竞答 。

  (6)活动留言。

  (7)游戏互动。

  2、具体细节:

  (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以cg等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)。

  (2)将前期准备的cos相片和社团照片由cos部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,cos照片能展现我们的实力。

  (3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人cos秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工。

  (4)cos人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。要提前写好迎宾语。

  (5)cos部的社员准备好资料在活动当日进行cos秀等的教授。

  (6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和cos社员合影。

  (7)排练唱live宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的。

  (8)排练宅舞。

  (9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得。

  (10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个。

  (11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度。

  (12)游戏交流可以是pc*台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机*台(psp等sony任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏pk(如:gvg) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:gal game同道可私聊)。

  (13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得。

  (14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。

  十、活动负责人

  负责人:xxx

  辅助人员:xx、xx、xx、xx、xx

  十一、资源需要

  1、 筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。购置动漫卡贴,挂件和徽章

  2、 场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。

  3、 道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件,音响设备,麦克风。

  十二、赠送礼品安排

  (1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。

  (2)动漫海报

  (3)动漫人物卡贴

  (4)动漫挂件。

  十三、活动预算

  电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,cos用化妆品可由现有资源解决。

  动漫人物挂饰(30枚)——60元

  动漫徽章(10枚)——30元

  卡贴(300张)——300元

  冲洗以往社团照片(40)——40元

  合计:430 元

  十四、活动注意事项

  1、本次活动面对全体师生。

  2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证。

  3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品。

  4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品。

  5、活动结束后将各自的垃圾带走。

  动漫社活动策划 4

  一、活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)

  二、主办社团名称:聊城大学动漫社

  三、活动地点:大学生服务中心三楼

  四、活动时间:五月四号19:00——21:00

  六、活动对象:聊城大学全体在校生

  七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的'动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

  八、活动流程

  1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

  2、根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;

  3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

  4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传

  5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。

  6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。

  7、活动结束后,各干部对场地进行清理。

  8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

  九、所需设备:服装道具假发化妆品音响

  十、资金预算:

  海报宣传:

  小海报(演员和配音人员招募)9元x2份18元

  剧本打印费用、剧照打印费用共计25元

  活动期间宣传报2mx3m 80元

  服装80元(12套衣服+假发+道具)

  舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

  舞台背景幕布制作:白布3x3米50元

  胶带:2元

  总计:270元

  十一、活动目的:

  展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

  动漫社活动策划 5

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一,活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二.活动时间:

  20××年5月18日

  三.活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四.活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的.辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五.活动内容:

  1本次活动面向社员以及广 烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六 活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七 活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  魅夜动漫社活动策划书 工作流程

  活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

  是将:20××年5月18日

  地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

  任务:学会成员,本院学生

  具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

  意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

  具体流程:

  18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19.00 观众到场。讲座开始 20.00 中场休息,***主要负责活动进程的管理。 20.10休息结束,动漫放映开始。 21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。


动漫社活动策划通用五篇扩展阅读


动漫社活动策划通用五篇(扩展1)

——动漫社策划书(精选十篇)

  动漫社策划书 1

  活动主题:让动漫印证青春,我们在成长

  活动宗旨:

  1、庆XX三周年

  2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流

  3、展示社团的能力和风采

  活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

  主办单位:XX动漫社

  活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

  活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等

  活动流程

  1、开场表演

  2、主持人开场白及活动介绍

  3、领导致辞

  4、社长致辞及社团宣传

  5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

  部门分工

  ☆社长:

  1、拟定演讲稿,做好社团宣传

  2、协调社团各部门,保证活动正常举行

  ☆企划部:

  1、做好活动企划,安排节目流程

  2、负责会场布置和后勤

  3、负责互动和抽奖环节的操作

  4、初步人员调配

  ☆管理部:

  1、申请活动

  2、租用并布置会场

  3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

  4、提前一周统计与会名单

  5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理

  ☆执行部:

  1、为主持人拟写串词

  2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

  3、负责晚会道具制作和所需音乐

  4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

  ☆外事部:

  1、邀请友好团体及个人表演节目

  2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出*晚会

  3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

  4、负责晚会的宣传

  ☆技术部:

  1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

  2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

  3、在全校范围内宣传

  4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

  5、给予各方技术支持

  动漫社十周年庆晚会活动策划书

  一、活动背景

  中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!

  二、活动目的

  为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的`团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。

  三、活动名称及主题

  本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”

  主题:友漫动漫社十周年庆生

  四、活动负责人

  友漫动漫社社长:

  五、活动参与者

  友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。

  六、活动时间及地点

  时间:20xx年12月27日晚上19:30-21:30

  地点:第一饭堂三楼学生活动中心

  七、活动开展

  一、活动准备

  宣传部分:

  宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。

  节目安排:

  各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;

  邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);

  节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度

  邀请嘉宾:

  由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。

  表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)

  观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)

  会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)

  二、晚会流程

  1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作;

  2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟);

  3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

  4、第一个游戏环节(20分钟);

  5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);

  6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

  7、第二个游戏环节(20分钟);

  8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟);

  9、合照留念(将时间控制在十点之前)。

  三、活动收尾

  拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。

  八、资源需

  要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。

  材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。

  九、经费预算(附表)

  友漫动漫社策划档案

  十、注意与细节

  1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;

  2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;

  3、游戏时间请遵守游戏规则;

  4、在活动开展之前,要做好充分的准备;

  5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;

  6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;

  7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。

  动漫社策划书 2

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数多的'话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-*卫2-天灾2-*卫2-天灾2-*卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个*卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由*卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  动漫社策划书 3

  一、活动背景

  为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的*台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。

  二、活动目的及意义

  1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。

  2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。

  3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位

  4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。

  5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。

  三、活动宗旨

  “互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。

  四、活动主题:融入动漫,释放激情。

  五、活动主办单位:

  桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。

  六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。

  七、活动地点:桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。

  八、活动时间:6·1国际儿童节晚7点

  九、活动步骤

  (一)准备

  1、前期:向社联提交申请

  2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地

  3、后期:活动总结。

  (二)活动内容

  1、活动项目

  (1)漫展。

  (2)社团照片展览和COS相片展览 。

  (3)COS宅舞(3到6人)。

  (4)宅歌(自愿报名 )。

  (5)知识竞答 。

  (6)活动留言。

  (7)游戏互动。

  2、具体细节:

  (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的',都是好作品)。

  (2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力。

  (3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工。

  (4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。要提前写好迎宾语。

  (5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授。

  (6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影。

  (7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的。

  (8)排练宅舞。

  (9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得。

  (10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个。

  (11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度。

  (12)游戏交流可以是PC*台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机*台(PSP等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏PK(如:GVG) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)。

  (13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得。

  (14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。

  十、活动负责人

  负责人:xxx

  辅助人员:xx、xx、xx、xx、xx

  十一、资源需要

  1、 筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。购置动漫卡贴,挂件和徽章

  2、 场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。

  3、 道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件,音响设备,麦克风。

  十二、赠送礼品安排

  (1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。

  (2)动漫海报

  (3)动漫人物卡贴

  (4)动漫挂件。

  十三、活动预算

  电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化妆品可由现有资源解决。

  动漫人物挂饰(30枚)———————————————————60元

  动漫徽章(10枚)—————————————————————30元

  卡贴(300张)——————————————————300元

  冲洗以往社团照片(40)———————————————40元

  合计:430 元

  十五、活动注意事项

  1、本次活动面对全体师生。

  2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证。

  3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品。

  4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品。

  5、活动结束后将各自的垃圾带走。

  动漫社策划书 4

  为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的.交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

  一、活动主题:

  责任与成长

  二、策划主办单元:

  院团委

  三、承办单元:

  电影动漫协会

  赞助单位:

  四、面向对象:

  院全体学员

  五、活动时间:

  xx、10月中旬————12月中旬

  六、活动内容:

  (一)前期准备

  1、制作宣传海报

  2、邀请评审嘉宾

  专业嘉宾:

  大众评审:

  3、申请活动场地

  (二)现场流程

  1、10月10日宣传、征集作品

  作品投向:xx

  2、12月1日作品评审

  3、颁奖、获奖作品展出

  注:停止收稿时间为

  (三)后续事宜

  1、撰写新闻稿

  2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

  七、活动要求:

  1、动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

  2、以科技创造已来为主题,内容积极健康。

  3、动漫设计图必须使用4开以上画纸。

  4、作品附上姓名,系别,专业,年级。

  5、作品必须本人完成,勿得借他人之手。

  八、项设奖置:

  奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

  九、经费预算:

  一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

  动漫社策划书 5

一、活动背景

  为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的*台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。

二、活动目的及意义

  1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。

  2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的`特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。

  3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位

  4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。

  5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。

三、活动宗旨

  “互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。

四、活动主题:融入动漫,释放激情。

五、活动主办单位:

  桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。

六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。

七、活动地点:桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。

八、活动时间:6·1国际儿童节晚7点

九、活动步骤

(一)准备

  1、前期:向社联提交申请

  2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地

  3、后期:活动总结。

(二)活动内容

1、活动项目

  (1)漫展。

(2)社团照片展览和COS相片展览 。

(3)COS宅舞(3到6人)。

(4)宅歌(自愿报名 )。

(5)知识竞答 。

(6)活动留言。

(7)游戏互动。

2、具体细节:

  (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)。

  (2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力。

  (3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工。

  (4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。要提前写好迎宾语。

  (5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授。

  (6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影。

  (7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的。

  (8)排练宅舞。

  (9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得。

  (10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个。

  (11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度。

  (12)游戏交流可以是PC*台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机*台(PSP等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏PK(如:GVG) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)。

  (13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得。

  (14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。

十、活动负责人

负责人:xxx

辅助人员:xx、xx、xx、xx、xx

十一、资源需要

  1、 筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。购置动漫卡贴,挂件和徽章

  2、 场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。

  3、 道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件,音响设备,麦克风。

十二、赠送礼品安排

  (1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。

  (2)动漫海报

  (3)动漫人物卡贴

  (4)动漫挂件。

十三、活动预算

  电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化妆品可由现有资源解决。

  动漫人物挂饰(30枚)———————————————————60元

  动漫徽章(10枚)—————————————————————30元

  卡贴(300张)——————————————————300元

  冲洗以往社团照片(40)———————————————40元

  合计:430 元

十五、活动注意事项

  1、本次活动面对全体师生。

  2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证。

  3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品。

  4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品。

  5、活动结束后将各自的垃圾带走。

  动漫社策划书 6

  一、 活动名称:

  珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)

  二、 主办社团名称:

  聊城大学动漫社

  三、活动地点:

  大学生服务中心三楼

  四、 活动时间:

  五月四号19:00——21:00

  六、 活动对象:

  聊城大学全体在校生

  七、活动目的:

  展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

  八、 活动流程

  1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

  2、根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;

  3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

  4、 由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传

  5、背景音乐的搜集 、剪辑;录音室的协商。

  6、 由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。

  7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。

  8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

  八、所需设备:

  服装 道具 假发 化妆品 音响

  九、 资金预算:

  海报宣传:

  小海报(演员和配音人员招募)9元 x2份 18元

  剧本打印费用、剧照打印费用共计25元

  活动期间宣传报2mx3m 80元

  服装80元(12套衣服+假发+道具)

  舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

  舞台背景幕布制作:白布3x3米50元

  胶带:2元

  总计:270元

  十、活动目的:

  展现当代青年大学生的`精神风貌,通过这样一个

  小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

  负责人:李环环

  联系方式:xx

  动漫社策划书 7

  活动主题:让动漫印证青春,我们在成长

  活动宗旨:

  1、庆XX三周年

  2、促进新社员的融入,加强社员之间的`交流

  3、展示社团的能力和风采

  活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

  主办单位:XX动漫社

  活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

  活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等

  活动流程

  1、开场表演

  2、主持人开场白及活动介绍

  3、领导致辞

  4、社长致辞及社团宣传

  5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

  部门分工

  ☆社长:

  1、拟定演讲稿,做好社团宣传

  2、协调社团各部门,保证活动正常举行

  ☆企划部:

  1、做好活动企划,安排节目流程

  2、负责会场布置和后勤

  3、负责互动和抽奖环节的操作

  4、初步人员调配

  ☆管理部:

  1、申请活动

  2、租用并布置会场

  3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

  4、提前一周统计与会名单

  5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理

  ☆执行部:

  1、为主持人拟写串词

  2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

  3、负责晚会道具制作和所需音乐

  4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

  ☆外事部:

  1、邀请友好团体及个人表演节目

  2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出*晚会

  3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

  4、负责晚会的宣传

  ☆技术部:

  1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

  2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

  3、在全校范围内宣传

  4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

  5、给予各方技术支持

  动漫社策划书 8

  一. 活动名称、时间和地点

  二. 活动背景

  三. 活动目的和意义

  四. 活动详细安排

  1. 漫画征集活动

  2. 动漫征文活动

  3. 第十五届漫之领域漫展

  4. 优秀动画展示

  五. 活动总结

  一.活动名称、时间和地点

  活动名称:第十五届漫之领域漫展 活动时间:十二月十五至十六日

  活动地点:东西廊大厅

  二.活动背景

  动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的.艺术,也就应该有超越思维的永恒。

  三.活动目的和意义

  本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校学生提供一个分享体会、沟通感情的*台,让更 多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享 学校学生提供一个分享体会、沟通感情的*台,让更多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学*压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。

  动漫征集活动策划

  一. 活动口号:

  精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的 一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐。在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧!

  二. 作品征集:

  范围:面向全校学生

  形式:原创临摹均可,版面与作图不限

  要求:

  a:思想内容健康,积极向上

  b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名 专业 联系方式

  c:画面清晰直观性强。

  三. 活动报名:

  报名日期:11月26日——11月30日

  报名时间:晚7点至10点

  报名地点:火鸟动漫社活动室(唐岛湾302)

  报名负着人:每天的值班人员

  每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出。

  四. 画作评比:

  火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比:

  一等奖3名二等奖5名 三等奖10名;获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展示。

  奖品:

  一等奖:100元左右的铅笔

  二等奖:40元左右的铅笔

  三等奖:10元左右的铅笔

  动漫社策划书 9

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-*卫2-天灾2-*卫2-天灾2-*卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的`模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个*卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由*卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  动漫社策划书 10

  一、活动名称

  Cosplay玩转动漫夜

  二、活动目的

  通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

  三、活动地点

  六号楼演艺大厅

  四、活动时间

  20xx年5月X日

  五、活动主办方

  校社工委以及AC漫联

  六、活动参加人员

  1、嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师

  2、观众:全校同学

  3、演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

  4、工作人员:AC漫联全体成员

  七、活动流程

  (一)前期准备

  1、活动策划书的.制定(3月14日)

  2、赞助商及赞助额度确定(4月15日)

  3、晚会工作人员安排(3月25日)

  4、场地、所需物品的借用及调试(4月30日)

  5、各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)

  6、活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)

  7、晚会彩排(待定)

  8、所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)

  9、邀请嘉宾

  10、主持人台词准备

  (二)活动当天安排

  1、上午9点在会场集合,做准备(会场布置、卫生打扫、音响调试麦克风试音灯光等)

  2、下午休息

  3、4点30分在会场集合,

  4、5点各成员正式进入工作岗位

  5、5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

  6、6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位

  7、6点10,开场节目准备

  8、6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始

  9、8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备

  10、等观众退场后及时清理会场,将物品归还

  (三)活动后

  1、赞助商回访

  2、活动总结

  八、注意事项

  1、相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息

  2、各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

  九、预算(见附件)

  十、节目单(待定)


动漫社活动策划通用五篇(扩展2)

——动漫社活动策划书实用5份

  动漫社活动策划书 1

  动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,下面是关于动漫社活动策划书的内容,欢迎阅读!

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一、活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二、活动时间:

  20××年5月18日

  三、活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四、活动目的:

  在过去的时间里,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五、活动内容:

  1 本次活动面向社员以及烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的'动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 结束之后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六、活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七、活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  具体流程:

  18:30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

  19:00 观众到场。讲座开始

  20:00 中场休息,***主要负责活动进程的管理。

  20:10休息结束,动漫放映开始。

  21:10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

  动漫社活动策划书 2

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-*卫2-天灾2-*卫2-天灾2-*卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个*卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由*卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  动漫社活动策划书 3

  一活动简介

  1、主办社团名称:

  新动漫研究社。

  2、活动名称:

  动漫嘉年华—cosplay真人秀。

  3、活动目的:

  响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。

  4、活动地点:

  学校排演厅。

  5、活动时间:

  十一月社联文艺文化节期间。

  二活动内容简介

  1.Cosplay外景拍摄。

  2.Cosplay写真展及漫画周边展。

  3.动漫歌舞表演。

  4.Cosplay动漫主题现场走秀。

  5.Cosplay真人话剧表演。

  三宣传计划

  1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。

  2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。

  3、媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。

  四活动流程

  1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。

  2、社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。

  3、由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

  4.活动结束后,各干部对场地进行清理。

  5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

  五财务预算:

  向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。

  社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。

  项目经费(元)经费来源

  场地租金待定学校补助

  气球50、00自筹资金

  彩带50、00自筹资金

  荧光棒50、00自筹资金

  观众互动奖品50、00自筹资金

  请帖20、00自筹资金

  服装200、00学校补助

  宣传200、00自筹资金总计:620元

  动漫社活动策划书 4

  一、活动名称:漫谈生活画说安全

  二、活动目的:

  通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的*台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。

  三、活动对象:全院师生

  四、活动时间:20xx.5-20xx.6

  五、活动地点:

  六、大赛前期准备:

  1.把策划书投送院团委公共*台宣传。

  2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

  4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

  七、作品征集要求:

  (一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

  (二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

  (三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

  (四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

  八、评分标准:

  绘画评分标准(10分)

  构图合理1分

  色彩关系明确,画面生动和谐2分

  作品主题明确突出2分

  笔墨,色彩,造型生动完整2分

  内容新颖,能表现作者创意3分

  本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取*均分保留到小数点后三位数。

  九、活动经费:

  十、作品展出时间:20xx年6月

  十一、活动主办:

  十二、活动流程:

  (一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。

  (二)、向全院各系征集漫画作品。

  (三)、收集作品并上交评审团。

  (四)、评审团评出作品获奖名单。

  (五)、颁发荣誉证书、奖品等。

  十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

  十四、大赛后期工作

  1.清理场地。

  2.总结活动。

  3.返还参赛作品。

  十五、注意事项:

  1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

  2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

  3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

  4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。

  动漫社活动策划书 5

一. 活动名称、时间和地点

二. 活动背景

三. 活动目的和意义

四. 活动详细安排

1. 漫画征集活动

2. 动漫征文活动

3. 第十五届漫之领域漫展

4. 优秀动画展示

五. 活动总结

一.活动名称、时间和地点

活动名称:第十五届漫之领域漫展 活动时间:十二月十五至十六日

活动地点:东西廊大厅

二.活动背景

  动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。

三.活动目的和意义

  本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校学生提供一个分享体会、沟通感情的*台,让更 多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享 学校学生提供一个分享体会、沟通感情的*台,让更多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学*压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。

动漫征集活动策划

一. 活动口号:

  精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的 一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐。在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧!

二. 作品征集:

范围:面向全校学生

形式:原创临摹均可,版面与作图不限

要求:

a:思想内容健康,积极向上

  b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名 专业 联系方式

c:画面清晰直观性强。

三. 活动报名:

  报名日期:11月26日——11月30日

  报名时间:晚7点至10点

  报名地点:火鸟动漫社活动室(唐岛湾302)

  报名负着人:每天的值班人员

  每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出。

四. 画作评比:

火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比:

  一等奖3名二等奖5名 三等奖10名;获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展示。

奖品:

一等奖:100元左右的铅笔

  二等奖:40元左右的铅笔

  三等奖:10元左右的铅笔


动漫社活动策划通用五篇(扩展3)

——学校动漫社社团活动总结(精选5篇)

  学校动漫社社团活动总结 1

  安徽农业大学经济技术学院3C动漫社,是由我校一群热爱动漫的同好者本着“热爱动漫,发展动漫”的信念创立的社团,立足本院,开展动漫活动。在不耽误学*的情况下,把课余时间充分利用起来,在一起互相学*,创作,以发展自己的业余爱好。

  当初设想

  当初申请成立这个社团时,并未想过在这历程中它将会遇到什么困难,只是单纯的希望能给喜欢动漫的同学们一个交流的*台,让他们不会觉得在如此大的一个校园里却找不到一个同好的人。

  于是在成立初期,我们制定了这样一些计划:

  1、社团主要活动是cosplay。在学院各个晚会上都会争取表演,并积极参加合肥市甚至安徽省举办的cosplay大赛,尽力提高社团在合肥cos界里的地位。

  2、积极参加每年定期举行的合肥各个高校漫展。如每年在安徽大学的漫展。因此要与合肥其他高校的动漫社保持联络,彼此促进,加深感情。

  3、每周五晚的动漫讨论会。为了加强社员的感情交流,让他们有个相互联络的机会,我社在每个星期的星期五晚上19点借用1教403教室,召开动漫主题的讨论会,讨论会将以多种形式展开,并且由各部轮流负责主持,给动漫爱好者一个交流的*台。活动情况

  我们制定了计划后,怀着一腔热血想要把这个社团做大做强。于是先从招新开始,尽量吸引新生。招新的时候由于地理位,结果不如预期的好,所幸迎新晚会后有很多人断断续续的加入。

  然后在10月份,开始着手准备徽赛的各个事项。是非常紧张且忙碌的.一个月。

  在此期间,还穿插有两次参观三美动漫公司的活动。旨在让同学们更加了解动漫的制作过程,满足他们的好奇心。

  11月3日是徽赛的决赛。地点在安徽国际会展中心。这是我们社自创设以来第一次参加大型的COSPLAY比赛。社团参赛的20个人及其他幕后人员都怀着紧张而激动的心情前往,结果让人惊喜,获得了“最佳团队奖”。

  徽赛结束后有了两个星期相对空闲的时间,在每周五开始开展动漫讨论会的活动。11月5日是第一次讨论会,大家依次上台,介绍自己以及讨论自己喜爱的动漫,相互交流加深感情。

  11月12日第二次动漫讨论会。由组织部主持,以动漫问答的形式开展,答对问题有动漫精美礼品相送。后半段在2教播放当红动画片。

  11月14日是中国科技大学的漫展,带领社员前去观看。从11月的第3周开始,我社开始本学期最主要的活动安徽大学动漫之夜的排练。

  11月27日晚5:30受安徽大学江淮学院邀请参加江淮的漫展演出,表演非常成功。

  12月11日晚6:30,参加安徽大学漫展演出,在合肥各个高校中以新的面孔亮相。反响不错。

  我们的不足:

  1)由于之前没有社团管理经验,在进行活动时并不知道要上交活动策划书和活动报告,只是凭着自己的热情在管理社团,初期的活动中有点与学校脱离。

  2)太重视比赛而导致忽视了其他社员,以至于出cos的人忙的团团转,不出cos的人却觉得没有活动。

  3)社团的组织力度和规章不够完善,导致整个社团给人一种松散的感觉。

  最后总结:

  一学期过去,我们积极对比了与其他社团的差距,发现了很多需要改进的地方。无论是社团自身的管理方式还是对外交流的力度,都会在接下来的时间里慢慢改善。

  作为安徽农业大学经济技术学院经开区唯一的动漫社,在未来的时间里,我们将继续贯彻“团结,创新,热情”的原则以及“热爱动漫,发展动漫”的信念,在有限的地点里,用我们无限的热情,去感染在校的全体师生,彰显动漫的无穷魅力!

  学校动漫社社团活动总结 2

  为发展学生特长,普及动漫知识,本学期,根据我校工作安排,开办了动漫社团,我们承担了活动的组织与辅导任务。经过一学期的工作与摸索,积累了一些经验,下面就社团活动情况、教学进展、经验与提高等几方面进行总结。

  一、活动情况

  自社团面向五、六高年级段学生,受到了同学们的积极响应,最终有20多名学生参加本社团,本学期计划开展了22次活动,但因学校的各种公务,实际开展了十次。

  二、教学进展

  动漫涉及的内容很广泛,根据学生的年龄特点和兴趣爱好并为下一阶段的电脑作品设计作好准备,本学期社团活动主要学*了Flash工具的使用、角色设计、逐帧动画、补间动画、层、路径动画等基础内容。在学*这些基础内容的同时,还辅导学生重点完成了以下作品:《变脸》、《小球走迷宫》、《闪闪红星》、《mp3播放器》、《笔顺书写》、《汉字王国》等动画。通过完成这些作品,既让学生体验到了学*Flash动画的乐趣,同时也培养学生的创新能力,丰富了学生的课外生活。

  三、经验分享

  根据本学期的活动情况,总结出下列经验:

  1.将学*内容从课内延伸到课外。对于四、五、六年级的孩子而言,动漫是比较难以掌握的内容。由于每次活动只有短短的四十分钟,因此一些动画制作的技巧需要课外去继续巩固。为此,每次活动结束后,我都会给学生留一些课后作业,当学生通过自己的努力完成某项任务,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份成功之后的喜悦之情。

  2.注重对每一位孩子的激励。在学*的过程中,难免有学生会遇到一些困难,这时我告诉他们可以到办公室来请教老师,他们会及时得到老师和学*伙伴的帮助。才会进步得更快。

  四、改进措施

  在活动开展过程中,我也遇到了一些问题。一是教学内容的选择,学校缺乏相关的图书资料,需要老师花费很多的时间去选择和改进实例;二是部分同学在报名的时候比较盲目,没有考虑到自身的情况,在经过一段时间的学*之后,有一定的畏难情绪。根据以上情况,下学期在学员的确认,学*内容的安排上精挑细选、形成体系,争取获得更大的进步。

  学校动漫社社团活动总结 3

  到今天为止,这个学期space动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。

  我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的`成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

  (1)XX年10月,我们举行了社团嘉年华的活动演出;

  (2)演出活动结束后不久,我们就在校园中进行动漫社纳新,进行了两次见面会;

  (3)XX年11月,我们社团特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;

  (4)除此外*时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;

  (5)艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

  如今回过头来看这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接*尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水*与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学*的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

  本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

  学校动漫社社团活动总结 4

  3月28日,烟台大学社团联合会在大学生活动中心音乐厅举行了社团嘉年华活动。各个社团都准备了各种各样有趣的节目。参加活动的同学们均有机会获得奖券,当所得奖券超过8张,即可参加抽奖活动。

  我们world动漫社的活动自然与动漫有关-----“忆童年”动漫人物上色。游戏规则是从素描稿件中选择自己喜欢的画稿,自由选择画笔并按照自己的意愿为手中的动漫人物上色,并按照上色程度和上色作品获得奖券。作品可按照画者的意愿带回或留下展览。

  动漫人物上色的活动得到了同学们的热烈欢迎,场面特别火爆。同学们尽情发挥着自己的想象力来完成自己的作品。把曾经在动漫里给自己带来感动的东西用自己的方式诠释给大家看。蓝色的皮卡丘,长翅膀的兔斯基......亦有一些专业的动漫达人,笔法细腻,色彩运用恰当,毫无悬念的获得了奖券。

  在我们动漫社全体成员的努力下,本次活动得以顺利进行,并达到了一定的效果。

  当然,活动过程中也有许多不足之处。首先,一些准备工作不够充分,场地小,过于拥挤。其次,原本的cosplay由于各种原因而取消。

  可是瑕不掩瑜,动漫社的整个活动依然精彩纷呈,值得回味。为社团嘉年华活动增添了不少光彩。

  通过此次活动的开展,增加了我们world动漫社的实践经验。为动漫社更好的开展下一次很多奠定了基础。

  现在的动漫社已经步入了正轨之中,相信以后的工作会更加的的顺利和成功。我们动漫社在以后的时间里还会有像以前一样并将更加的努力,吸取以前的经验和教训把社团办的更好。动漫社一定会把优点继续发扬,缺点不断改善,争取每一次都有进步。

  学校动漫社社团活动总结 5

  24日,我们农学院学生会网络部在研究生学院214教室举办了农学院首届动漫作品配音大赛。举办此次比赛,旨在丰富同学们的课余生活,增长见识,营造一个积极,团结,进取的课余生活氛围。同时为热爱动漫的同学们打造一个展现自我的舞台。

  此次比赛由网络部策划和举办,作为网络部的特色活动,得到了网络部所有成员的重视。比赛从策划到举办,网络部所有成员在部长车喜庆的带领下,齐心协力,献计献策,考虑到了活动的各个细节。可以说,此次活动的成功举办,与所有成员的努力是分不开的。同时,活动得到了学生会文艺部,女工部,科技部的大力支持,他们为本次活动的举办都贡献了自己的一份力量。

  一、活动过程

  本次比赛我们邀请了农学院学生会**张广宇,校社联副**曹阳,校网络部部长高阳,以及各学院网络部部长做为我们的嘉宾。活动首先由农学院“情歌王子”马文龙的一曲《心有独钟》开场,顿时全场安静下来,只有静静聆听他那悠扬的歌声。歌曲唱罢,主持人宣布比赛开始。首先进行比赛的第一环节。

  第一环节由选手自主选择作品进行配音。选手们充分发挥想象,选择了非常有特色的作品来进行配音。其中第五组选手更是有创意,用东北话来配著名的动画电影《麦兜响当当》,将麦兜的可爱与幽默演绎的淋漓尽致,将比赛推向了一个高潮。

  第一环节结束,由14级的各班班长联合上台,进行即兴节目,对动漫《开心西游记》进行配音。他们将剧中人物的语气模仿的惟妙惟肖,还带上更具幽默感的动作,他们的表演不断被同学们欢乐地笑声打断。

  在接下来的第二中,选手被要求随机选取一个动漫作品进行配音表演。这是最具挑战性的一个环节。它不但要求选手有良好的记忆能力,还要有随机应变能力。所有人都为选手们捏了一把汗。但是他们的表现让在场的所有观众吃了一惊。所有的参赛队伍都能将剧中台词完整的记下来,并且完美的模仿出来。第四组抽中了英语版的《冰河世纪》,她们竟然能用英语来完整的将作品配音,这不得不让所有人对选手们佩服至极。

  两轮比赛结束,同学们还沉浸在刚才的欢乐中,接下来的双簧表演又让观众着实感到了幽默的力量,所有人都开怀大笑,忘记了所有的烦恼,只是尽心享受这真正的快乐。比赛的最后,由评委评出了一等奖一组,二等奖与三等奖各两组,由到场的嘉宾为选手们颁奖。

  二、活动自我评估

  总的来说,本次动漫作品配音活动在各方面的努力下,取得了相对圆满的成功。活动结束后,我们也做了总结与反思。我们将活动成功的因素总结为以下几点:

  1、 前期准备充分

  在部长提出本次活动的策划之后,网络部所有成员就为了本次活动而不断努力。从作品的选择到作品的消音处理,从活动的流程到选手的排练,所有人都为了活动尽心尽力,将活动的每一个环节都做了充分的准备。

  2、 分工明确,密切配合

  为了准备活动,每个人都有具体的工作需要落实,例如,部长要邀请各位评委及嘉宾,并对活动作具体的统筹与安排;副部长主要负责选作品及对作品进行处理;干事要做的就是向广大的14级同学做宣传,号召同学们踊跃报名。除此之外,学生会文艺部及女工部也做好了自己部门应该做的事,也为活动的成功举办做出了不可忽视的贡献。

  3、 宣传范围广,影响深度大

  此次活动不但面向14级大一新生,同时也在12级和13级同学们之间做了广泛的宣传。各年级同学都踊跃参加比赛。12级同学还积极为活动准备文艺表演节目。选手们也积极准备,为了表演成功不断努力。这些都促成了活动的成功举办。

  与此同时,由于是首次举办动漫配音大赛活动,难免有缺漏。因此,我们也总结了活动中的缺点与不足之处:

  1、活动现场秩序较为混乱。由于现场人数较多,同时观众不断被选手的幽默与搞笑逗乐,导致现场秩序混乱,又由于没有安排维持秩序的人员,这种状况没有得到很好的控制。

  2、活动后期较为仓促。事先对活动时间估算不准,结果在第二环节时持续时间太长,现场观众情绪出现烦躁,活动的效果下降。

  三、活动结果与意义

  活动进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的,同时这次活动也充分锻炼我部门的成员,让我们在举办活动的过程中学*到了许多东西,比如活动的组织与准备等等。活动虽然小,但是却举办的有声有色,得到同学们的良好反应,丰富了同学们的课余生活。使同学们在学*的同时找到久违的那份欢乐。


动漫社活动策划通用五篇(扩展4)

——动漫社团活动策划书

动漫社团活动策划书

  工作在不经意间已经告一段落了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,想必现在的你有必要写一写策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?下面是小编帮大家整理的动漫社团活动策划书 ,希望对大家有所帮助。

  一、活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二、活动时间:

  20xx年5月18日

  三、活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四、活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五、活动内容:

  1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六、活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七、活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  魅夜动漫社活动策划书工作流程

  活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

  是将:20xx年5月18日

  地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

  任务:学会成员,本院学生

  具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

  意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

  具体流程:

  18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

  19.00观众到场。讲座开始

  20.00中场休息,***主要负责活动进程的管理。

  20.10休息结束,动漫放映开始。

  21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

  动漫社团活动策划书3

  xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水*和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。

  一、活动目的:

  通过xx动漫社的`社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

  二、活动要求:

  1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。

  2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

  3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学*无关的事。

  4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。

  5、爱护社团教室内的设施和用品。

  三、活动内容:

  1、使学生了解动漫绘画的常识知识。

  2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。

  (一)、组织健全xx动漫社社团。

  社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。

  (二)、具体计划小组活动内容。

  xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:

  (1)重点辅导学生造型方面方面的学*;

  (2)重视基础方面的学*,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;

  (3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的*惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

  (三)、参加艺术节展览。

  为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。

  开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

  四、采取的措施:

  (1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。

  (2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。

  (3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。

  (4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学*制度,准时参加美术学*。明确学*目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一,活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二.活动时间:

  20××年5月18日

  三.活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四.活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五.活动内容:

  1本次活动面向社员以及广 烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六 活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七 活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  魅夜动漫社活动策划书 工作流程

  活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

  是将:20××年5月18日

  地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

  任务:学会成员,本院学生

  具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

  意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

  具体流程:

  18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19.00 观众到场。讲座开始 20.00 中场休息,***主要负责活动进程的管理。 20.10休息结束,动漫放映开始。 21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一,活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二。活动时间:

  20xx年5月18日

  三。活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四。活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五。活动内容:

  1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七活动意义


动漫社活动策划通用五篇(扩展5)

——动漫社团活动策划书 (菁华3篇)

  xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水*和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。

  一、活动目的:

  通过xx动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

  二、活动要求:

  1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。

  2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

  3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学*无关的事。

  4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。

  5、爱护社团教室内的设施和用品。

  三、活动内容:

  1、使学生了解动漫绘画的常识知识。

  2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。

  (一)、组织健全xx动漫社社团。

  社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。

  (二)、具体计划小组活动内容。

  xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:

(1)重点辅导学生造型方面方面的学*;

(2)重视基础方面的学*,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;

(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的*惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

  (三)、参加艺术节展览。

  为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。

  开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

  、采取的措施:

  (1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。

  (2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的`学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。

  (3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。

  (4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学*制度,准时参加美术学*。明确学*目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一,活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二。活动时间:

  20××年5月18日

  三。活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四。活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五。活动内容:

  1本次活动面向社员以及广大大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六 活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七 活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  魅夜动漫社活动策划书 工作流程

  活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

  是将:20××年5月18日

  地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

  任务:学会成员,本院学生

  具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

  意义:。com丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

  具体流程:

  18。30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

  19。00 观众到场。讲座开始

  20。00 中场休息,*主要负责活动进程的管理。

  20。10休息结束,动漫放映开始。

  21。10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

  一,活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二.活动时间:

  20××年5月18日

  三.活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四.活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五.活动内容:

  1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六 活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七 活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  魅夜动漫社活动策划书工作流程

  活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

  是将:20××年5月18日

  地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

  任务:学会成员,本院学生


动漫社活动策划通用五篇(扩展6)

——心理社活动策划方案(精选五篇)

  生活本来就是一首韵律动人的诗,迭宕起伏,时而激昂奋进,时而低沉萎靡。我们虽然不是身居繁华闹市,但一样有着紧张的生活节奏,繁重的学*任务使我们像一根绷紧了的弦,半点不敢放松,我们这些刚踏进大学校园不久的大一学生开始变得烦躁不安。为此我们20xx147班组织了这次心理健康促进活动,具体内容如下:

  一、活动主题:放飞心灵,享受生活——用爱推开层层锁心的门

  二、活动时间:20xx—11—24(初定)

  三、活动地点:真人CS场地(初定)

  四、参加人员:147班全体同学等

  五、活动计划:

  为了配合学院心理健康促进部的相关工作,开展心理健康促进月的一系列活动,我们147班将举行“放飞心灵,享受生活——用爱推开层层锁心的门”为主题的交流会。具体活动计划如下:

  1、组织全班同学一起去烧烤,让同学们在枯燥的学*生活之余放松心情。

  2、在烧烤期间玩一个小游戏——“猜猜我是谁”让同学们从他人的反馈中认识自己,并体会被别人理解的感受。(操作:每人发一张白纸,写下3—5句描述自己的话,如:‘我是……’不写名字,写完后将纸折叠,放在中央,然后每人抽取一张,打开纸上的内容,让大家猜是谁写的,猜中的人要说理由,我引导大家发表自己猜中别人或被别人猜中的感受。)

  3、让同学们自愿讲述自己的成长故事,引导大家用虔诚的心去倾听别人的故事。

  4、让全班同学围成一个圈,自由交谈,促进同学们之间的友谊。

  5、全班高歌一曲《朋友》结束此次活动。

  6、同学们志愿将场地中的垃圾捡走,为保护环境,建立绿色家园做出自己的努力。

  六、总结:

  通过此次活动,促进同学们的心理健康,建立相互信任与彼此接纳的关系,用同学之情,同学之爱推开各自那层层锁心的门,增加班级凝聚力,放飞心灵,享受生活。真正达到这次活动的目的——“用爱推开层层锁心的门”。

  活动背景:

  当代大学生的心理健康不仅影响着我们的发展,也关系到全民族素质的提高,更关系到国家人才的培养。心理素质作为整个精神活动的基础,对我们大学生的影响是极其广泛而深刻的,他影响和制约着大学生各方面素质的发展,渗透到大学生的一切活动中。自信心作为心理素质的重要组成部分,重要性可见非同一般。自信心是一种积极有效的表达自我价值、自我尊重、自我理解的意识特征和心理状态。自信心的个体差异不同程度地影响着学*、竞赛、就业和成就等多方面。自信心是健康心理的需要,也是人际交往的需要,自信心使人勇敢、果断和谦虚。

  活动主题:

  培养健康心理,勇于挑战自我

  活动目的:

  1、使同学们能够以全新的面貌面对大学生活

  2、培养同学们的健康心理,正视生活中所碰到的一切

  3、培养同学们的自信心

  4、促进同学们之间的交流

  5、培养同学们的团结协作能力

  6、增强班级的凝聚力

  活动安排:

  活动时间:12月20日下午1:00——4:00

  活动地点:学校东大操场足球场区

  活动负责人:第一组织者:史永琦

  活动环节:

  1、第一个游戏:“我的位置”

  2、第一个游戏:“敞开心扉”

  3、第一个游戏:“嘴巴、手指不一样”

  4、第一个游戏:“玫瑰开花”

  5、自由游戏环节

  经费预算:

  南孚电池两节共4元

  一、活动主题:

  我爱我——团结互助,给力心灵,共同成长

  二、活动目的:

  围绕大学生在成长过程中普遍存在的心理困惑,以“给力心灵,团结互助,共同成长”为主题开展形式多样的心理健康教育活动,引发大学生关注心灵,用心营造有利于大学生身心健康和谐发展的校园氛围,引导学生正确应对各种困惑,并主动探求解决途径,健康成长。

  三、活动主办:

  学生工作处心理咨询中心

  四、活动承办:

  院系心理健康部,心理成长协会

  五、活动时间:

  20xx年5月3日(5月3日—31日)

  六、活动范围:

  全体学生

  七、活动资料及具体安排:

  (一)宣传

  1、横幅宣传:出一条横幅(一式两份),宣传本届心理健康节主题。

  承办单位:院宣传部、院心理健康部

  横幅资料:团结互助,给力心灵,共同成长——湖铁职院第八届大学生心理健康节宣(暂定)

  横幅位置:南院悬挂于J1教学楼前,东院悬挂于篮球场

  2、板报宣传:出一期板报,宣传本届心理健康节主题、资料、时间安排等。

  承办单位:六系心理健康部

  活动要求:六系各出一期板报

  板报摆放:南院篮球场、东院教学楼前

  3、报纸宣传:出一期报纸(《《心之桥》》特刊),宣传本届心理健康节主题、资料、具体活动安排等。

  承办单位:大学生心理成长协会《心之桥》修改部

  活动时间:5月份修改、印刷完成。

  4、海报宣传:各系各出3张海报,宣传本届心理健康节

  承办单位:各系心理健康部

  活动要求:

  (1)正确悬挂于南院和东院篮球场上;

  (2)纸张大小标准(与院宣传部统一标准)

  5、广播宣传:宣传本届心理健康节各项活动安排,心理健康知识。

  承办单位:院心理健康部、院团委广播站

  资料带给:院心理咨询中心

  注意事项:六系挂好海报后须通知院里进行拍照留影。

  (二)活动

  1、“团结互助,给力心灵,共同成长”大学生征文征画比赛

  具体细则如下:

  (1)活动对象:全院学生

  (2)活动时间:全院征文上交时间为5月9日——5月18日、优秀征文展时间为5月26日

  (3)活动方式:以投稿形式讲叙大学生活中“团结互助,给力心灵,共同成长”的情绪故事,再对参赛的作品进行选,我们将对优秀作品选登到心理健康报中。

  (4)活动分为两个程序:第一轮:各系分配到班级征选(数不限)

  第二轮:院里征选

  (5)备注:5月4号到7号在篮球场设立心理健康节活动咨询台,发放心理健康节活动安排表;征文务必贴*生活、资料丰富,积极向上;参赛文章不得抄袭,否则将被取消比赛资格。

  (6)奖项设置:

  分别为:一等奖2、二等奖4、三等奖6。

  2、“爱的抱抱”温暖校园行动

  (1)活动目的:给同学们鼓励与拥抱,让同学们对自己坦诚,对身边的人坦诚,释放情绪,说出对朋友、家人、学校的感谢。

  (2)主办单位:学生工作处心理咨询中心

  (3)承办单位:院心理健康部


动漫社活动策划通用五篇(扩展7)

——绘画社活动策划实用5篇

  一、设计思路

  孩子进入大班后,更多方面是培养他们成为社会人,让他们了解社会,关心社会,尤其是一些社会热点问题。比如:环保中废物的利用,让孩子在了解环保的过程中,也体会着一种关心社会的责任,并把这种责任心的培养作为大班教育目标。结合这两方面,我选择了这个题材,通过与孩子们一起收集生活中一些无用的瓶子,并加以设计装饰来美化环境,这就是我选材的意图。

  二、活动目标

  1.知道生活中无用的瓶子经过装饰可以美化环境。

  2.通过对各种投入材料的联想组合,设计富有创意的立体装饰瓶。

  三、活动准备

  1.师生共同收集各种形状的玻璃瓶。

  2.装饰用的材料(毛线、麻绳、干花、餐巾纸、玉米、辣椒干、树叶、即时贴、彩绳等)。

  四、欣赏作品。

  五、活动流程

  激发兴趣、导入活动-引导构思、联想组合-自主选材、想象制作-相互介绍、欣赏作品

  六、活动过程

  (一)激发兴趣,导人活动。

  1.带领幼儿观察延中创意室内的各种欣赏作品。

  2.向幼儿介绍生活中各种形状的瓶子及各种装饰材料。

  3.激发幼儿对瓶子进行创意装饰的愿望。

  (二)引导构思,联想组合。

  1.引导幼儿根据生活经验对瓶子的形状进行想象造型构思。

  2.幼儿说说自己对装饰作品所需要各种材料的联想组合。

  (三)自主选材,想象制作。

  1.充分允许幼儿按自己的构思需求选择装饰材料。

  2.幼儿制作过程中,针对个别幼儿实际,在想象和技能上给予适当点拨、指导。

  (四)相互介绍,欣赏作品。

  1.介绍作品的名称,鼓励幼儿对自己的作品进行表述。

  2.启发幼儿联想生活中还有那些废旧物品可以通过装饰重新利用。

  一、活动主题:

  活动主题:共建生态家园、争当保护卫士

  二、活动目的:

  活动目的:

  1。以少儿环保绘画为契机,以“共建生态家园、争当保护卫士”为主题,在学生、家长、社会中广泛普及环保知识与理念,教育大家保护环境,爱护家园,人人争当保护卫士。

  2。为活动赞助方“东方威尼斯水城”进行软性广告宣传活动,形象塑造“东方威尼斯水城”的社会责任感,提升“东方威尼斯水城”的美誉度与知名度。

  三、活动亮点:

  1。**性本次活动隶属于**行为,将会得到主管部门及相关领导的高度重视,参与人员广泛,具有很高的社会价值;

  2。公益性本次活动为大型环保主题型宣传活动,就活动本质而言是大型公益性宣传活动,具有很高的社会影像力;

  3。教育性本次活动为大型环保主题型教育活动,参与人员多为学生,让孩子在娱乐中学*,在学*中娱乐,具有较强的教育性;

  4。新闻性本次活动为大型环保型主题型教育宣传活动,就活动本身而言,具有很强的社会形象力,具备新闻操作与传播的价值。

  活动不仅展示了孩子们纯真的思想感情及对大自然的热爱之情,还宣传了环保理念,教育大家关注环保事业,爱护我们的绿色家园;

  四、组织单位:

  主办单位:共青团xx市委xx市环保??

  承办单位:xx广告传媒公司

  协办单位:东方威尼斯水城

  五、参与单位:

  **部门:**部门主管领导(副**)、市环保局领导、区环保局领导、市区环保局工作人员;

  威尼斯:东方威尼斯水城总经理、售楼处、宣传处、工程处等;

  学校范围:学校领导、老师、学生及学生家长(校名略)

  媒体部分:xx日报、报社记者、xx广告公司等。

  参与人数:活动参与人预计500人。

  六、地点时间:

  地点:东方威尼斯水城(售楼中心广场)

  时间:xx年6月1日(星期一)

  七、活动内容:

  (一)前期准备

  1。与市环保局达成共识,确定活动主题与活动内容,参与形式;

  2。与赞助方达成共识,确定活动宣传方式;

  a。建议**部门下文或邀请函到学校及其他相关单位;

  日报做前期软性广告宣传(活动公告,面积200m2);

  c。发放手机短信,宣传活动时间及内容。

  3。邀请参与学校,落实参与人数及人员;

  4。确定参与人员,发放请柬,邀请领导及嘉宾;

  5。布置活动现场,购置相关物品。

  (二)现场部分

  现场部分时间控制在1个半小时以内。(赞助方30分钟)

  商洛市环保自愿者启动仪式

  届时我们将组织领导、嘉宾、家长、老师、学生、媒体等社会各界人士参加xxxx市“环保自愿者”启动仪式。

  (包括:环保单位,环保家庭,环保自愿者)

  市环保小卫士

  从参与活动的学校中评选出“xxxx市环保小卫士”,并颁发荣誉证书(每个参与学校限10人,总人数控制在100以内)。

  市“共建生态家园、争当保护卫士”宣誓签名

  届时我们将组织领导、家长、老师、学生、媒体等社会各界人士在100米布上做xxxx市“共建生态家园、争当保护卫士”宣誓签名活动。

  待活动结束后,于6月5日,世界环保日当天将签名布在市文化广场展出,并整理收藏。

  (100米签名布上印有“东方威尼斯水城”logo或名称)

  市少儿环保绘画

  届时我们将组织少儿在家长、老师的陪伴下在100米白布上绘画。以环保为主题,以孩子心目中的生态家园为绘画内容。

  绘画结束后,学生、家长、老师在上面签名留念,媒体记者拍摄新闻照片,并在xx日报做深度宣传报道。

  待活动结束后,于6月5日,世界环保日当天将签名布在市文化广场展出,并整理收藏。

  (100米绘画布上印有“东方威尼斯水城”logo或名称)

  少儿绘画色彩艳丽,形态活波可爱,以绘画来表现广大少年儿童那充满稚嫩、天真无邪、构思独特、造型夸张、色彩斑斓的思维和想象力,以及展示我市少年儿童心目中的美好家园和理想世界。

  (三)后期宣传

  1。本次活动结束后,xx日报将做后续延伸报道(报道中提及赞助方“东方威尼斯水城”关注我市环保事业,关注少儿素质教育)

  2。活动结束后,我们将在文化广场展出少儿环保绘画和签名。

  3。活动结束后,将开展“东方威尼斯水城杯”少儿环保主题征文活动,优秀文章在xx日报刊登。

  八、冠名权益:

  1。冠名者将获得本次活动的独家冠名权;

  2.冠名者的logo或名称将出现在本次活动的宣传材料中。

  3.冠名者的logo或名称将出现在活动现场的舞台背景上。

  4.冠名者的logo或名称将出现在本活动奖品或纪念品上。

  5.冠名者将享有活动现场的广告位(限2块或4个x展架)。

  6.冠名者将拥有半小时的时间参与活动。

  7.现场主持人将介绍冠名者的企业或产品。

  8.现场主持人将为冠名者设置1—2个互动话题。

  九、活动预算:

  活动预算:xx万元(含现场布置、组织、宣传费用)

  一、活动宗旨

  为配合校庆活动,融合书画特色,坚持儒林国际文化,面向全体学生,充分发挥儒林国际文化诀,培养学生健康的审美情趣、良好的艺术修养,引导他们向真、向善、向美,全面和谐的发展。

  二、活动主题

  主题:“十五周年校庆,敢于秀出自我”。充分反映学生热爱祖国、热爱校园、热爱儒林国际文化,奋发向上、立志成才的精神风貌。

  三、参与人数、地点、时间

  1、人数:1—6年级每班自愿报名的学生,(各班主任在班级统计好参赛人数,并通知好学生和家长)

  2、地点:整个新风雨操场

  3、时间:12月2日(下周三下午1:30至2:10)是初定时间,可能会做相应的调整。

  四、具体要求

  1、每个班级自行搬桌凳下去相应的区域,活动结束后自行搬回到本班课室。(一个家庭一张桌凳)

  2、绘画形式:吹画

  3、材料准备:画纸由学校统一准备,(墨水、软笔自备)

  4、绘画内容要紧扣主题,有创意,有老师现场进行适当辅导

  5、比赛用时:40分钟

  6、现场作画时,可由家长和孩子共同完成。并要求参赛者将姓名班级写在画纸正面右下角。

  五、奖项设置

  按低段(一二年级)、中段(三四年级)、高段(五六年级)各设一二三等奖若干名。

  六、活动安排

  1、场地划分:(把新风雨操场有规则的划分为六个方块,根据人数变化可作相应的调整,根据时间的安排必须提前划好)

  2、领取纸张:(去刘主任处领取,提前10分钟拿到手并检查有无缺漏,活动结束后及时把作品收集起来上交给级长)

  3、现场指导老师:

  4、现场秩序维持人员:

  5、摄影师:

  6、奖状打印以及填写(要提前打印,张数会提前告知)

  7、评选获奖者:

  8、新闻稿:(视情况而定)

  为增添校园活跃气氛,增加学生对课外活动的积极性。我学生会宣传部在本学期将组织书画社团活动。书画社团活动是以书法绘画为主培养和发展的艺术性学生组织,为我校广大书法绘画爱好者提供丰富的课余生活,培养兴趣爱好,展示自我才艺的*台。

  制定计划如下:

  一、工作目的

  跟随时代的发展,为校园文化建设添砖加瓦,每周一节课的时间学*书画既可提高学生们对书画的积极性,丰富学生课余生活,又可给其展示能力的*台。

  二、具体展开情况

  1、绘画

  第1周:为课程做准备,

  第2—4周:单个几何体写生陪单色衬布,如球体,正方体,圆锥体,圆柱体等。初步学*素描造型的观察方法、构图知识,简单的透视关系,简单的明暗关系

  第5—8周:主要进行两个几何体及贯穿体写生,深入学*行透视和成交度透视知识,构图知识等。学生作品基本达到构图适当,比例形体本正确,结构完整有简单的黑白关系。

  第9—10周:训练学生进行警务组合写生,继续学*训练素描造型知识和绘画技巧。使画面达到构图完整,比理结构准确,能够较好的表现几何体的立体感明暗关系

  2、书法

  第一周:准备材料,介绍书法根源

  第二周:正确的执笔、坐姿、用笔

  第三周:硬笔楷书的写法一——点

  第四周:硬笔楷书的写法——横

  第五周:硬笔楷书的写法——竖

  第六周:硬笔楷书的写法——撇

  第七周:硬笔楷书的写法——捺

  第八周:回顾,组合所学笔画,练*单独字体。

  三、社团管理

  本学期宣传部主要开办书法、绘画,两个社团。书法社团的负责人为李延泽、孔玥。绘画社团的负责人为翟玉智、段瑞生。各负责人承担责任,维持课堂秩序,构思课程安排。要求各社团主要负责人定期向上汇报开展情况,并提出新的开展方式。负责优秀作品的挑选等。

  四、活动时间、地点

  活动室间为每周四第九节课。将请校内专业美术教师执教。并兼顾有些作品的评选。活动将占用两间教室,在与校领导商议后另作决定。待各社团稳定后可由学生自行组织,主要是艺术练*课,修行在个人,可减少艺术教师任课时间。

  五、作品展示

  美术教师与各社团主要负责人评出的优秀作品每月展示。每月将评出前三名并通过屏幕告知全校师生获奖情况。这样既可以鼓励学生积极参与,又可提高学生完成作业的认真程度。提高整个社团的工作质量。

  书画社团会的`投入到工作和学*当中去。为同学们举办一个个更加丰富多彩的校园文化活动,为同学们创造等好的接触书画,提高书画能力的机会,达到学生会宣传部书画社团为同学们服务的目的。相信经过我们的努力,书画社团一定会办好,办长。

  一、设计思路


动漫社活动策划通用五篇(扩展8)

——大学社团社徽社标创意征集活动策划书优选【五】份

  一、活动目标

  1、发挥所有文学社成员的特长,拓展学生的第二课堂,丰富学生的课外生活,活跃院校文学创作,配合建设浓烈的教院校园文化氛围。

  2、组织学生积极参加校外公益活动,增强学生的人际交往能力和实践能力,培养他们的自信心和爱心。

  3、在有关老师的指导下,定期开展活动,提高学生的文学理论水*和欣赏水*。

  二、活动内容

  为了让我们的文学社在新的一年里能够具有更大的吸引力,取得更大的进步,同时真正的提高同学们的文学综合能力,在这一年里,我社将主要开展以下6个主题的活动,活动的具体内容如下:

  活动一:

  活动名称:太阳升起篇

  活动主题:献出我们的爱,关心老人儿童

  活动方案:

  组织全社成员到校外附*的养老院和孤儿院去慰问,并为他们带去一些必须的生活用品和小礼物。在8:00—12:00的这段时间里,为他们整理衣物、表演节目,并为他们做一顿丰盛可口的午餐;在3:00—5:00的这段时间里,陪他们聊天、谈心,了解他们的生活状况,并力所能及的解决一些他们的生活困难,让他们感受到太阳般的温暖。

  活动时间:20xx年10月

  活动二:

  活动名称:雨露纷飞篇

  活动主题:积极募捐助学金,关注贫困大学生

  活动方案:

  组织全社成员在校内外进行一场募捐活动,把募捐所得资金全部捐助给我院的贫困大学生,为我院的贫困大学生解决一些生活、学*上的困难,让他们能够全身心的投入到学*当中。

  活动时间:20xx年11月

  活动三:

  活动名称:文学翱翔篇

  活动主题:提高文学素养,彰显知识魅力

  活动方案:

  由于当代大学生缺乏对文学知识了解,为了提高我校大学生的文学素养,我们可以在校内举行一场文学常识比赛,鼓励全院学生积极参加,同时针对同学们文学知识面狭窄的情况,文学社将邀请老师开设一次有关主题讲座,促进学生对文学知识了解的同时,也丰富了学生的课外生活。

  奖项设置:

  一等奖:1名二等奖:2名三等奖:3名优秀奖:4名

  活动时间:20xx年1月

  活动四:

  活动名称:社团展翅篇

  活动主题:提高社团知名度,凝聚社员向心力

  活动方案:

  太阳雨文学社在学校的知名度并不高,所以在去年招新的时候遇到了一些阻碍,为了避免同样的情况再次发生,我们有必要通过一些活动来提高自己的知名度;同时,在新的这一年里,太阳雨文学社的学生干部全是由新的成员组成,要想把我们的文学社真正的办好,就必须增加文学社成员的团结力、凝聚社员的向心力。因此我们可以与学校的其他社团联合主办一次有关时代热点的知识竞答比赛,并邀请部分学生代表、老师参加本次的活动。这样既能够增加各个社团之间的交流,又能够和谐并加强社团成员的人际关系。

  活动时间:20xx年1月

  活动五:

  活动名称:文化欣赏篇

  活动主题:欣赏经典文化,回顾峥嵘岁月

  活动方案:

  中华民族有着五千年的文化历史,在过去的历史岁月里,流传下来的经典文化不计其数。作为当代的大学生,一定要了解自己民族的文化历史。因此我社决定在校内举行每学期两次的经典电影观赏活动,让学生通过观看电影的形式,了解我们民族在过去五千年的文化历史,以提高自己的文化知识面。

  活动六:

  活动名称:经典诵读篇

  活动主题:诵读经典诗篇,秉承文化理念

  活动方案:

  在校内举办一场经典文学诗歌的朗诵比赛,即让学生重温经典文学诗歌的魅力,又让我国的文学诗歌文化得到进一步的秉承。

  奖项设置:

  一等奖:1名二等奖:2名三等奖:3名优秀奖:4名

  活动时间:20xx年5月

  三、活动经费预算

  活动一:1000元活动三:200元

  活动四:300元活动六:200元

  四、活动总结

  我社一定尽全力主办好所有的社团活动,让我社成为我校学生最好的一个交流*台,力争将我社的“提高学生能力,增强文学交流”的宗旨发扬光大!

  一、指导思想

  1.以培养学生创新精神、实践能力为重点,促进学生全面发展;

  2.为丰富校园文化生活,构建健康和谐文化氛围,让更多的学生获得成功的经验;

  3.为学校的各项活动培养人才。

  二、活动要求

  学生全员参与,分班级与校级社团开展活动,保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,推进素质教育深入发展,营造优良的校风,真正把社团办成学生喜爱的家园、乐园和学园,使社团活动的开设与发展成为学校打造品牌的亮丽窗口,做热爱学*的文化人;做素质高雅的文明人;做身心俱健的健康人。

  三、社团活动内容及实施要求

  (一)班级社团

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