搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:
(1)参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。
(2)比赛过程中只要有脚触地的情景,均视为犯规。并按触地次数比较赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作本事和战略战术,训练团队内部的协调本事。
人椅
一、游戏类型:团队游戏
二、游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自我的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三、游戏规则和程序:
1、所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应当徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者能够再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、能够以小组比赛的形式进行,看看那个小组能够坚持更长的时间,获胜的小组能够要求失败的小组表演节目。
珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12—16人
三、场地要求:空旷的*地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制本事,为共同的目的以及团队的职责感做好每一个环节。
“指鹿为马”
规则:
1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看……最终是第七位选手表演给第八位选手看。
3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么再问第七位、第六位……第一位。
4、主持人讲解此游戏的寓意,之后指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学*。
5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最终一位。另外,动作每人只准表演一次。
“你喜欢动物园的动物吗”
规则:
1、主持人宣布以区为单位进行比赛。
2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复
3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到最终的区获胜。
4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
心口不一007
第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,能够挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最终那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最终那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。
另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。
万里长城
参加者侧身围成一个圈,尽量靠拢,主持人发命令后大家向下坐(即坐在后面一个人的腿上),如果大家足够信任自我的同伴,放心坐下去,则不会有任何不适的.感觉,否则支撑不了多久。
这个游戏能够加强大家相互间的信任与了解。
比大小
每人抽张牌贴在自我脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自我的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗”在得到对方回答后可自行确定要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原先的牌扔掉(不得差回去),最终一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
国王游戏
就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1、2、3……,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人能够在不看其他人数字的前提下,
指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号面对面对视一分钟等等。
——适合团队玩的小游戏113个10篇
“心灵相通”
规则:
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1队),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二队、第三队……依序进行。
5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
“同心协力”(室外游戏)
规则:
1、每队选取三人参赛(两男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。
4、主持人给获胜者颁发奖品。
“形象记忆”
规则:
1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
4、最终主持人告诉答案:所有的物品与数字1—9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。
即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。
"身体模仿秀"
规则:
1、主持人事先准备好纸条,上头分别写上从1—9的数字。
2、主持人请5—6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自我抽取的号码表现出来。
4、由现场观众投票选出最佳表演奖。
逢七过
【成员中至少要于一半以往玩过否则没意思】一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要理解处罚,当然还能够自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!
再看一下新花样:开头是一样的,可是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原先是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应当接下来数8,不是!此刻要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:仅有第一回是从1开始数的。接下来由他开始数,能够不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……
记名字
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一向下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最终那老兄就惨了,要说十几个人,可是他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来能够更熟一点。
抓老鼠
所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既能够喊“抓住了”也能够喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只。明白三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面之后的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。
吸星大法
男女**坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量能够玩无限多动作,能够跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)
传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
国王游戏
就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1、2、3……,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人能够在不看其他人数字的前提下,
指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号面对面对视一分钟等等。
——五一适合团队的室外拓展游戏3篇
项目描述:每个小队每人用手掌部位控制一根塑料棒,当你松开自己手中的棒时要迅速去接到前面有个队友的棒,依次轮换,连续一圈算成功,任何一人使棒倒掉或者用手去扶棒时视为失败,必须全部重新开始。
项目目标:提升队员的包容能力。
提升团队协作能力。
体会主动性在工作中的作用
项目描述:每人牵拉一根或两根鼓上的绳子,必须抓握绳子的末端绳套处;将一个排球放在鼓面上,在大家的通力协作下,使鼓有节奏地*稳地把球连续地颠起;球颠起的高度不低于鼓面30厘米,球不得落到鼓面以外的其他地方,否则重新开始计数。
项目目标:1、相互鼓励,建立信任,这 样团队才会更和谐,更有凝聚力。
2、责任,当团队出现问题的时候,每个人都在找自身的原因的时候团队才能提高。
项目描述:一个组的两个人摇大绳,其余人一起跳,在没有人半途绊到绳子的情况下,集体连续跳10下
项目目标:队员精神集中,团队气氛热烈,加强团队融合
团队拓展游戏激情口令
项目描述:参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
项目目标:加强团队融合,热烈气氛,提高队员精神集中。
——公司年会小游戏3篇
【1.年会游戏众鸡争食喜迎春】
时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
【2.年会游戏层层加码】
制作30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交错的迭起十层的塔。参加游戏者三人为一组,分三组。依次抽取下面的长方体放到最上面去,一直到塔倒塌为之,则倒塌之前的一组获胜。 为了醒目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产品。音乐的配搭很重要,特别是到了后期,需要搭人梯的时候,紧张的音乐会让现场气氛更加刺激。
【3.年会游戏明星签名】
这是对不太熟悉的人在一起时比较好用的全员参与的暖场游戏。 每人发一张表格,上面有一些比较有趣的问题,譬如左撇子的人是——,喜欢洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音乐结束前找到符合要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以得到奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到惩罚。 音乐结束后,主持人要进行“检查”,主要目的是随机采访,烘托气氛。
【4.年会游戏教你一招】
类似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下自己的工作生活小技巧,然后与自己不认识的人交换,并互相签名。然后主持人会随机采访几个人,请他们大声念出得到的卡片上面的技巧。 以上两个活动主要用于暖场,并最好有助手协助催促大家离开座位开始互动,音乐的效果同样不可忽视。
【5.年会游戏斗兽棋】
这是一个可全员参与的游戏。 我们都玩过石头剪刀布的游戏,现在将这个游戏搬上舞台,邀请参加游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的规律进行组队组pk。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒时间,各组讨论统一的造型顺序,然后在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其商量好的造型,失败一方将被罚下1人,如果有人与组内其他人造型口号不同,也将被罚下。
【6.年会游戏春联拼图】
这是一个可以全员参与的游戏。寻找12首7言诗和4首5言诗,分为4组,将每组所有春联的汉字打散混在一起。游戏参与者要在最短时间内将春联拼出。可以采用多种形式,如将汉字贴在小灯笼上,或贴在空白春联上,或印在大的kt板上等。 该游戏娱乐性一般,但是参与性和美观性较强。另外,可将某些汉字融入其中,如“春”字、“月”字等。
【7.年会游戏儿女英雄传】
将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导参与者表演主线(舞蹈及武打动作),更多的是参与者的即兴发挥。参与者全部穿着古装,按照故事情节依次上场,分别是至尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故事情节搞笑、高潮不断,通常是晚会的压轴节目。
【8.年会游戏汉宫投壶】
直径3米的吉祥喷绘正中心,放一个大口径花瓶,参与游戏的人着古装,手执1000px长荧光棒若干,1分钟时间内尽可能多的投入花瓶内。此活动亮点在于古装和广泛的应用,如中秋就叫月宫等,如果在晚上举行则荧光棒的效果更好。
【9.年会游戏空中飞人】
将四把椅子摆成一个正方形,四个人朝四个方向坐在椅子上,向后躺倒并枕在下一个人的膝盖上,成一个正方形,然后将椅子抽走,坚持1分钟获胜。然后增加人数,最多可以搭成10个人的圈。
【10.年会游戏音乐共鸣圈】
准备700根铁管(可以买到),分别是哆、唻、咪到高哆,然后将人群分为7个方阵,每个方阵拿一个音,主持人指到哪个方阵,该方阵同时敲出声音。先分别试音,然后从哆到高哆的音顺序敲出来的时候,全场会为这样的天籁之音而惊讶。然后可以练*几个简单曲目,如两只老虎、一闪一闪亮晶晶等。
【11.年会游戏追忆婴儿时代】
时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)
【12.年会游戏"舞林大会"】
道具:纸、彩带等手工工具,音乐 参加人员:分成几个小组 游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试
【13.年会游戏击鼓传花】
道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
【14.年会游戏寻宝大行动】
道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
【15.年会游戏泡泡糖】
游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。
游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
注意:在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。
【16.年会游戏比长短】
参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人 游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
【17.年会游戏明星秀】
道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定 游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。
【18.年会游戏抢凳子】
道具:凳子(若干),参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即86,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
【19.年会游戏七拼八凑】
道具:托盘二个,日常物品 参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者
游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。
惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫的协作对右边或左边的人重做一次。
【20.年会游戏传苹果】
道具:苹果一只 规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。 冒险者开始下一轮游戏。依此类推。
【21.年会游戏丑小鸭赛跑】
道具:气球 游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。
【22.年会游戏顶气球比赛】
道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。
【22.年会游戏瞎子觅食】
道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块 游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。不准用手碰葡萄。
【23.年会游戏夹乒乓球】
道具:乒乓球 游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜
【24.年会游戏瞎子穿拖鞋】
道具:拖鞋参加人员:分成若干组 游戏规则: 各队轮流派出1人。 把拖鞋放在起点前方5步的`地方。 回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
【24.年会游戏幸运之星演绎大餐】
道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。 游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
【25.年会游戏动物大连蹲】
道具:动物头饰、迪斯科舞曲带 参加人员:分成若干队 游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人
【26.年会游戏动作接龙】
游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
【27.年会游戏倒着说】
游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
【28.年会游戏吃果冻比赛】
道具:果冻 游戏规则:每组2人,一男一女,女的吃,男的拨不吃,比谁快。固定15个,看谁快
【29.年会游戏瓶中钓鱼】
活动细则:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起绳子,在规定的时间内以绳子掉入瓶口里面为获胜。(由于瓶口小,绳子是软而飘所以难度是很大的)
【30.年会游戏蒙眼击鼓】
游戏规则:把参赛者的眼睛用布蒙起来转几个圈,在指定的时间和范围内击鼓,击中者为胜利。(注意旁人不许提示,主持人还可问问题进行骚扰,比如说“你往左边走点估计可以击中,”其实她应该要往右边走)。
谁是卧底
游戏人数:7名,其中1名为卧底。游戏规则:选定类似的两个词语,6名游戏人拿同样的词语,1名卧底拿另一个类似词语。每个人对自己手上的词语进行描述,但不可直接说出来。向同胞暗示自己手中的词语,但又不可以让卧底猜出正确的词语。每轮描述完毕后,7名游戏人投票选出卧底,得票最多的人出局。若卧底坚持到最后三个人的时候,卧底获胜,反之,卧底出局。
萝卜蹲
游戏人数:四人以上。游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。
数7游戏
游戏人数:5人以上,人越多越好。游戏规则:任意一人开始从1计数,遇到7的倍数或者含有7的数字,必须跳过,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍数或者含有7的数字没有跳过,则算输。
我爱你和不要脸
游戏人数:5人以上。游戏规则:这款游戏也许在不经意中会撮合一对情侣哦。选择男女间隔坐成一圈,向自己左边的人说“我爱你”,向右边的人说“不要脸”,两个人之间的对话不能超过3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反应不过来,说错话,就要接受惩罚。
吃货大联盟
游戏人数:8人以上,形成小组。游戏规则:这项游戏考验了吃货的能力,也配合了团队协作。在游戏者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒绝的食物,譬如喜蛋、香肠等,也可以搭配饮料等。当一个人吃完面前的食物时,需当场吹一个响哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而继续吃的游戏者则接受惩罚,整个团队出局。
国王游戏
游戏人数:5人以上。游戏规则:抽选一人做国王,国王可以命令做任何事情,譬如让两个男人接吻,如果不愿意,则出局,需接受惩罚。这个游戏比较适合调侃游戏者,制造比较多的欢乐。国王的选择可以由胜利者当选,最后进行“报复”,会有比较多的搞笑点。
放硬币
游戏人数:2人以上。游戏规则:用一个装满水的玻璃杯,水的装满程度以离杯口1-2毫米为最佳。每个人轮流往杯中放入硬币。水溢出来的游戏者为输。游戏简单但不失乐趣,充满了紧张,适合很多人一起玩。
明星签名
这是对不太熟悉的人在一起时比较好用的全员参与的暖场游戏。 每人发一张表格,上面有一些比较有趣的问题,譬如左撇子的人是,喜欢洗澡的时候唱歌的是,然后要求所有人在音乐结束前找到符合要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以得到奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到惩罚。 音乐结束后,主持人要进行“检查”,主要目的是随机采访,烘托气氛。
层层加码
制作30根长宽各20cm高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交错的迭起十层的塔。参加游戏者三人为一组,分三组。依次抽取下面的长方体放到最上面去,一直到塔倒塌为之,则倒塌之前的一组获胜。 为了醒目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产品。音乐的配搭很重要,特别是到了后期,需要搭人梯的时候,紧张的音乐会让现场气氛更加刺激。
斗兽棋
这是一个可全员参与的游戏。 我们都玩过石头剪刀布的游戏,现在将这个游戏搬上舞台,邀请参加游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的规律进行组队组PK。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒时间,各组讨论统一的造型顺序,然后在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其商量好的造型,失败一方将被罚下1人,如果有人与组内其他人造型口号不同,也将被罚下。
春联拼图
这是一个可以全员参与的.游戏。寻找12首7言诗和4首5言诗,分为4组,将每组所有春联的汉字打散混在一起。游戏参与者要在最短时间内将春联拼出。可以采用多种形式,如将汉字贴在小灯笼上,或贴在空白春联上,或印在大的KT板上等。 该游戏娱乐性一般,但是参与性和美观性较强。另外,可将某些汉字融入其中,如“春”字、“月”字等。
儿女英雄传
将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导参与者表演主线(舞蹈及武打动作),更多的是参与者的即兴发挥。参与者全部穿着古装,按照故事情节依次上场,分别是至尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故事情节搞笑、高潮不断,通常是晚会的压轴节目。
汉宫投壶
直径3米的吉祥喷绘正中心,放一个大口径花瓶,参与游戏的人着古装,手执40cm长荧光棒若干,1分钟时间内尽可能多的投入花瓶内。此活动亮点在于古装和广泛的应用,如中秋就叫月宫等,如果在晚上举行则荧光棒的效果更好。
舞林大会
道具:纸、彩带等手工工具,音乐 参加人员:分成几个小组 游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试。
击鼓传花
道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的 寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物” 的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。
比长短
参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人 游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在 看到被派出的人之前想好比如: 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
抢凳子
道具:凳子(若干),参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即86,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
动作接龙
游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
1、集体造句
规则:分成3小组,发小纸条 第一小组写人名(大家都知道的),第二组写地点(稀奇古怪的地儿都可以),第三小组写事件(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的效果。
——适合小班集体室内游戏50个9篇
传帽子
目标:提高幼儿的应变本事,培养幼儿开朗的性格。
准备:小草帽20顶
1、将幼儿分**数相等的'两组排成两行(坐或站),各行排头的幼儿前面放有10顶小草帽。
2、各行排头的幼儿将第一顶帽子戴在头上后,第二个幼儿立即从第一个幼儿的头上摘下帽子戴在自我的头上,后面的幼儿依次传下去,必须是前面的幼儿戴上帽子后,后面的幼儿才能摘下,必须是等后面的幼儿摘下帽子后,前面的幼儿才能戴上另一顶帽子。
3、当第一个幼儿被摘下帽子后立刻将第二顶帽子戴在头上,同样依次不断地戴下去,直至10顶帽子传戴完为止,传得快的组为胜。
套套乐
目标:感知大小。
准备:多于幼儿人数4倍左右、大小不一样的旧纸盒。
1、教师提出活动要求:"我们一齐来做个游戏,谁会将这些盒子藏起来"。
2、教师演示藏盒子的方法。
3、幼儿动手操作。
4、教师可经常问幼儿:小盒子到哪里去了小盒子能否套进大盒子呢?
5、幼儿在实际操作过程中,朦胧地感知大小的关系。
吃葡萄
玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎样办?一口把它吐出来——”点到最终一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。
袋鼠妈妈
玩法:幼儿分**数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过*衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。
喂小动物
目标:
1、会较熟练地使用勺子,发展手眼协调本事。
2、能用语言表述自我的动作,在活动中注意正确发音。
准备:用塑料瓶制作的小动物,每个动物一碗"食物"。
1、出示动物,以动物来做客激发幼儿活动兴趣。
2、教师以提问的方式引导幼儿正确使用勺子。
(1)教师喂小猫吃小鱼,边喂边说"我请小猫吃小鱼"。
(2)提问:我是怎样喂小猫的?我说了一些什么?
3、请个别幼儿喂动物吃东西,指导幼儿说说自我请什么动物吃什么。
4、幼儿进入区域,自由选择动物,喂动物吃东西。
教师代表小动物多谢幼儿,让幼儿体验成功,激发他们再次操作的兴趣。
蚊子叮人
玩法:
(1)幼儿A和幼儿B先各伸出一只手,幼儿A伸出大拇指和食指轻捏幼儿B的手背,开始念儿歌:
幼儿A:哎哟哇,干吗啦?
幼儿B:蚊子咬我呀。
幼儿A:快点儿上来呀!
幼儿B:没楼梯呀。
幼儿A:乘飞机呀。
一齐:呼!
(2)这时候,幼儿B把这只手叠到幼儿A的手背上来,并像幼儿A一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿A的手背,再念儿歌。
豆豆搬家
游戏准备:豆类、装豆器皿、勺子。
游戏目的:
1、完善手部抓握技能。
2、经过舀、倒等动作,促进手部*衡本事和控制本事。
3、培养手眼协调本事。
游戏玩法:幼儿选择使用不一样工具来取豆豆,将豆豆运到另一器皿中即可;游戏中,可供给大小不一样的勺子,以增加难易程度。
果果造型屋
游戏准备:
1、创设理发店的区域场景。
2、供给游戏辅助材料若干(梳子、自制吹发器、迷你发夹、各色发带、模拟用洗发水瓶等)。
游戏材料制作:
1、了解理发店和人们的生活关系。
2、会在游戏中选择和运用适当材料。
3、能够大方表达自我的活动感受。
游戏准备:
1、发型加热器:将空蛋糕盒固定在区域墙面,用彩色卡纸剪成螺旋条状粘贴装饰。
2、电热水器:将水果保温箱的泡沫顶板固定在区域墙面,用彩色即时贴进行花纹、按钮装饰。
3、洗头池:将用于水果保温的泡沫箱固定,用彩色包花纸折叠出花边状粘贴装饰。
4、水管及龙头:废旧塑料弯管固定在泡沫箱上,顶端贴上小型纸盒当龙头。
5、吹发器:空饮料瓶两只,摆成直角状,以透明胶带固定,用彩色即时贴适当装饰。
游戏玩法:
幼儿自由选择,分别扮演顾客、发型师等主角;运用必须的游戏材料,模拟进行洗发、梳头等活动;可与同伴交换主角再次游戏。
一、穿越“沼泽地”
游戏目的:
1.经过游戏,体验亲子活动乐趣。
2.借助室内游戏活动,熟悉班级教室。
游戏准备:
——公司早会的小游戏 (菁华5篇)
情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。
游戏规则和程序
1、第一轮:
(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。
(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。
(3)“情绪源”透过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。
(4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2、第二轮:
(1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。
(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选取一个作为快乐源,并透过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
(3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。
(4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不一样的人。
(5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论
(1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗?
(2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。
(3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?
总结
1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。
2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。
参与人数:不限
时刻:3分钟
场地:室内
应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧
沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下方这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。
游戏规则和程序
1、挑选两名志愿者,A和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时刻内教会B怎样穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道就应怎样穿)。
2、B要充分扮演出当学员的学*潜质比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓领口,他能够抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他能够伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。
3、有必要的话,能够让全班同学辅助A来帮忙B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持。
4、推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎样穿。以下是工作指导的经典四步培训法:
(1)解释就应怎样做。
(2)演示就应怎样做。
(3)向学员提问,让他们解释就应怎样做。
(4)请学员自己做一遍。
相关讨论
1、对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?
2、怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通?
总结
1、在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是正因A的预期与B的实际潜质不一致所导致的,A认为一般人都就应会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让A觉得B很笨。
2、对于反应迟钝或潜质比较弱的学生来说,老师们就应首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不好对学生表现出不满和鄙视,就应多和学生沟通,帮忙他们确认自己的潜质。这一点也能够推广到日常的人际交往中。
3、在沟通的过程中,微笑和肯定是十分重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,正因那样能够帮忙他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学*的知识。
参与人数:2名志愿者,群众
参与时刻:20分钟
场地:不限
道具:西服一件
应用:
(1)有效沟通技巧的训练
(2)创新潜质的培训
从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放下是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。
游戏规则和程序
这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三阶段:战胜自我。
第一阶段全体参与时刻15分钟
1、清晰地表达人生目标,合格者透过意愿关。表达方式:“我想成为…,请允许我透过!”
培训者允许后能够透过。透过标准:目标尽量贴合SMART原则。
2、从A点走到B点,用任何不一样于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。透过者每人得一分。
第二阶段每组四位男学员参加时刻15分钟
1、响亮地表达人生目标,合格者透过意愿关。表达方式:“我想发奋成为…,请允许我透过!”
培训者允许后可予以透过。透过标准:至少要到达80分贝。
2、做俯卧撑20次以上。透过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。
第三阶段每组三位学员参加(可重复)时刻30分钟
1、最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者透过意愿关。表达方式:“我必须要成为…,请允许我透过!”
透过标准:至少要到达100分贝,每秒6个字。
2、高台信赖。透过者每人得三分。
高台信赖:讲师口令下方学员口令台上学员口令
下方的朋友,准备好了没有!?某××准备好了没有!?有没有信心!?
你是最好的!你是最棒的!!你必须会成功!!
准备好了!!请坚信我们!我们支持你!!
1-2-3
准备好了!!
有!!我是最好的!!我是最棒的!!我必须会成功!!
作为培训者要注意游戏控制:时刻、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感悟。
游戏感悟:成功=意愿×方*行动
相关讨论
1、这个游戏是不是很有意思?
2、你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实好处的?
3、当你真的向后倒时,是正因信任同伴还是被迫的?
总结
1、这个游戏采用了以下几种技巧:
首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样能够帮忙他们坚定自己的信念,正因用说的方式能够表达出他们的新生,让大家作为证明。
其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。
再次,透过“高台信赖”这个刺激的环节,能够使学员加深印象,铭记他们说过的话,也能够证明他们的勇气。
2、这是一个群众参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相*的人成为好朋友,共同扶持。
参与人数:群众参与时刻:一个半小时
道具:用于玩“高台信赖”的高台场地:教室
应用:
(1)沟通与交流
(2)坚定人生观
没有肢体语言的帮忙,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不适宜的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮忙我们的沟通更加自如。
游戏规则和程序
1、将学员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流,交谈的资料不限。
2、当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。
3、让大家继续讨论2~3分钟,但这次注意不好有任何肢体语言,看看与前次有什么不一样。
相关讨论
1、在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
2、对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?
3、当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服?
总结
1、人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就能够明白到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的用心性了。
2、同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,必须要注意戒除自己那些不招人喜爱的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮忙你的交流,正因好的肢体语言会帮忙你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。
参与人数:2人一组
时刻:10分钟
场地:不限
道具:无
——适合团队玩的小游戏113个 40句菁华
1、然后主持可以给于指令,例如呼喊口号“齐心协力”等。
2、看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!
3、将报纸铺在地上,寓意为船,要求小组成员一起站在报纸上。
4、全体小组成员站在报纸上5秒钟即为成功(也可以坚持时间越长的班级获胜)
5、小组成员按照体重由重到轻的顺序排队;
6、小组成员分享排队的体会。
7、按照口令组成家庭,例如男生5毛钱,女生1块钱,要求要求3.5元,4.5元,6元,5.5元。
8、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
9、让每个队员找一个搭档。
10、每个队员在自我的小组内找一个搭档。
11、每对搭档中仅有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。仅有被蒙上眼睛的队员才能够踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
12、所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将他的手放在前面的学员的肩上;
13、听从训练者的指挥,然后每位学员都应当徐徐坐在他后面学员的大腿上;
14、坐下之后,培训者能够再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
15、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
16、主持人讲解游戏规则,告知选手经过回答一连串二择一的问题,选出今日职场上最可爱的美女。
17、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发”。
18、主持人请美女上台,与选手并肩应对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
19、主持人讲解此游戏的寓意,之后指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学*。
20、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一向坚持到最终的区获胜。
21、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
22、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
23、三轮过后留存选手及其小组胜出。
24、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。
25、注意事项:预先备好干净的布条。
26、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。
27、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸杯,如此反复。期间选手均不可利用身体任何其他部位做辅助,违者罚下。
28、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的梳子及定型水。
29、主持人给获胜者发奖品。
30、注意事项:不能不转只盯着一个板凳,必须在音乐停止后才能坐下。否则算犯规。
31、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。
32、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
33、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
34、主持人站在台中。
35、每次都请被挤出局的人站在一边。
36、接下来由参与者逐一模仿表演。
37、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越趣味越好)。
38、过程中以下选手淘汰:A、叫其序号反应迟钝者;B、叫序号错误者,如叫到自我的序号或一个不存在的序号等。
39、主持人总结:A、在拍卖过程中,你有什么感受和想法从其他人的身上你观察到了什么;B、有什么物品是你确实十分想拥有,但最终却没有得到的为什么没有得到;C、有什么物品是你不敢竞买的,为什么;D、在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)
40、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处,问对方:这是哪里?
——团队拓展小游戏 (菁华3篇)
游戏一:乒乓球
1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻
的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。
2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。
游戏二:碰球
1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。
2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
游戏三:大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的`任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
游戏一:乒乓球
1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻
的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。
2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。
游戏二:碰球
1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的.任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。
2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
游戏三:大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
看到这个最美和声的名字,有人一定会第一反应是选秀节目,其实不然,这是一个很有趣的晨会游戏,原名叫做团队节奏,而为了好玩和大气本站将名字改成了最美和声,当然游戏规则方面也有很人性的改动哦。通过游戏不仅能培养大家的团队精神,还能测试大家的反应力哦。
参加人数:每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号
游戏道具:准备一些牌子,上面写上每个组的编号,或者每一个乒乓球拍上写一个编号
游戏规则
1、首先,每组需要为自己确定一个独特的和声属于自己,比如鼓掌、啊啊啊的声音等等,但是不管是什么声音,长度都必须在3秒以上,且一定要有节奏感,不能和其他组重复;
2、然后主持人会随机的举牌,举到那个组的牌子,则这个组的队员需要迅速的、整齐的发出自己的和声,并且主持人没有举起下一个牌子的时候,他们不能停;
3、当那一组有人没有反应过来,或者在和声的时候出错,则该组要接受惩罚。
游戏的注意环节:1、选择各组和声的时候,尽量让大家寻则用嘴发出的声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的节拍或者腔调;2、主持人举牌的速度可以自己掌握,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再迅速的举起来,呵呵,效果一定很好哦。
——适合多人一起玩的聚会游戏汇总5篇
1、大西瓜小西瓜
游戏规则:说大西瓜的时候手要比划小圆,说小西瓜的时候手要比划大圆,大家按着顺序来,手势和说话不符合规定的即被淘汰。
一般前面一个人说错话或者比划错了会带错下一个人。
2、蒙娜丽莎的微笑
游戏规则:首先由一个人起头,说蒙,然后指任意一个人,被指到的人要说下一个字娜,依次类推说到莎,说莎的人指下一个人,被指的人要做出蒙娜丽莎的动作并且保持微笑,左右两个人向中间摆出框架的姿势。反应不及时或者动作错误的即被淘汰。
同样类型的游戏,还珠格格,也是指到的人说一个字,最后被说格的人指到的要做出吉祥的动作,旁边两个人又做出宫女吉祥的动作
3、报数游戏
游戏规则:一般大家玩的都是3的倍数和个数,一般遇到3的倍数和个位是3的都要说过,可以从任意数字开始,但是一旦开始就要按着顺序来。比如从7开始,7、8、过、10、11、过、过、14,9和12是散的倍数,13个位带三所以都要说过。
4、抢数游戏
游戏规则:每个人说个明星的名字,然后开始从1抢数,如果两个人同时报出同一个数,那么就要迅速喊出对方代表的.明星的名字,没有叫出对方明星名字的或者叫错的即被淘汰,抢到最后一个数的也会被淘汰,每淘汰一个人就从1重新开始抢数。
比如六个人,a、b、c、d、分别代表着杨幂、刘诗诗、杨紫、姚晨,开始抢数,a说1,b和d同时喊了2,这是就需要快速说出对方代表的明星姓名,如果b先说出杨紫,那么d就被淘汰了,然后三个人重新开始。
如果a说1,c说2,d说3,b说4那么吧就被淘汰,因为他抢到的最后一个数。
1、踩气球(参赛人数:不限)
游戏说明:每个挑战者的脚上绑上几个气球,游戏开始后,每个挑战者一方面必须去踩破敌队的气球,同时必须保持自己的气球不被踩爆。剩下气球数量最多的挑战者,获得胜利。
2、一只青蛙(参赛人数:5-20人)
游戏说明:挑战者围成一圏,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”,以此类推,跟不上节奏或出错者,接受惩罚。
3、手抽纸片(参赛人数:2-4人)
游戏说明:用纸杯和纸,摞在一起。游戏开始后,在杯子不能倒的前提下,挑战者将纸从纸杯下抽出,最先完成任务的挑战者,获得胜利。
4、真假难辨(参赛人数:5-10人)
游戏说明:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,挑战者需要猜出谁喝的是酒。
5、谁是歌王(参赛人数:不限)
游戏说明:随机播放一首歌曲,播放歌曲后,各队上台抢麦,最先回答出歌曲名字且唱出后面三句歌词的队伍,获得胜利。
6、狼人杀(参赛人数:6-12人)
游戏说明:所有挑战者分为两大阵营,狼人阵营和村民&神阵营;村民&神阵营以投票为手段投死狼人获取胜利,其中预言家通过夜晚查身份,女巫在夜晚有救人和毒人的权利,守卫可以守护一名挑战者,猎人在白天可以带走一名挑战者。狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚**及投票消灭村民方队员,获得胜利。
7、对对碰(参赛人数:不限)
游戏说明:众人围坐成一个大圈,留一张空椅,游戏开始,坐在空椅左右边的两名挑战者要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上,被带走的人可以要这两名挑战者回答问题才跟他们走。被带走的人留下的空位,空位两旁的人就要起身拉人,音乐停止还在走的人,需要接受惩罚。
8、猜数字(参赛人数:不限)
游戏说明:由一人写下ー个数字,其他挑战者在0-100间进行猜数字,每猜一次范国缩小,最后猜中的挑战者接受惩罚,下一轮由受罚者再写数字,依次循环。
9、正话反说(参赛人数:不限)
游戏说明:主持人说一个词语,需要参加游戏的挑战者反着说一遍,比如“新年好”,挑战者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的挑战者即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最后剩下的挑战者,获得胜利。
10、手牵手(参赛人数:不限)
游戏说明:随机分成两支队伍,两支队伍队员面对面坐下,手牵着手。队长叫出植物或动物的名称,叫到植物时全部挑战者将双手上举,叫到动物时则放下,两队队长轮流喊名称,动作错误的挑战者淘汰,N轮后剩下人数最多的队伍,获得胜利。
11、俄罗斯转盘(参赛人数:2-20人)
游戏说明:取六个杯子,分别倒入等量或者不等量的酒。挑战者轮流摇骰子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇骰子的人就往杯子里倒酒,依次进行比赛。
12、梦中情人(参赛人数:不限)
游戏说明:每支队伍派出一名挑战者上台,用眼罩蒙住眼睛,然后拿笔在白板上根据自己梦中出现的理想情人模样画出来供大家欣赏,所有挑战者画完之后,画的最像人型的挑战者,获得胜利。
13、两只小蜜蜂(参赛人数:2-6人)
游戏说明:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…两名挑战者面对面,两手作兰花指状展开双臂上下飞舞,两手换掌状于胸前交叉飞舞,出手锤子剪刀布,赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”,输者和声“啊啊”,不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状,出现错误的挑战者,接受惩罚。
14、坐着的高尔夫(参赛人数:2-10人)
游戏说明:挑战者坐在凳子上,使用儿童高尔夫装置,用推杆将高尔夫球打进洞,视为挑战成功。
15、运水工(参赛人数:5-10人)
游戏说明:每支队伍派出八名挑战者,用嘴叼住纸片,将纸片上的水依次传递,最终倒入杯中,若水洒光可以重新开始,规定时间内杯中水最多的队伍,获得胜利。
16、萝卜开会(参赛人数:不限)
指定一道菜,每名挑战者说一种该道菜会使用到的食材,说不出的挑战者,需要接受惩罚。
17、黑猫游戏(参赛人数:3-20人)
游戏说明:主持人给两名挑战者出一对词语,该词语不能是同义词,但必须有联系,比如:蚊子、吸血鬼等;挑战者轮流用一句话描述自己卡片上的词语,描述必须和自己的词语相*,但不能让对方猜到自己的词语;每次一方描述完,另一方就有机会猜一次对方的词语,最先猜中对方的词语的挑战者,获得胜利。
18、大瞎话(参赛人数:5-20人)
游戏说明:挑战者戴上眼罩,由坐在左边的人指在坐的'某一个人,每指向一个人就要问,这个行吗?挑战者根据现场声音选中一人,摘下眼罩,判断被选中的人是谁,如果猜错了,需要接受惩罚。
19、市场采购员(参赛人数:2-10人)
游戏说明:每支队伍抽取一个拼音字母,依次去市场购买以该字母为首字母的物品,每支队伍7人,在给定的经费内采购7样物品,限时7分钟。限时内完成且购买物品对的队伍成功,超时或购买物品出错的队失败。若都在规定时间内完成,用时最短的队伍,获得胜利。
20、寻佳人(参赛人数:2-20人)
游戏说明:所有挑战者站为一排,每个人的后背贴有情侣姓名条并把贴片打乱,情侣姓名条例如:唐伯虎和秋香。所有挑战者必须在不能开口说话情况下,迅速找到和自己一对的情侣,率先完成任务的队伍,获得胜利。
猜数字
规则:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1、满汉全*。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全*的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~
抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)