电子设计大赛策划书合集5篇

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  电子设计大赛策划书 1

  一、指导思想与活动目的

  1、指导思想

  激发学生对电子设计与科技创新的兴趣和爱好,培养学生的科学创新精神和实践能力,展现高职新课程改革的新思路,提升我院的科技创新教育特色。

  2、活动目的

  为了丰富学生课余生活,普及科技教育,拓宽学生视野,充分挖掘学生内在潜力,展示学生个性特长,培养学生创新精神和实践能力,提高学生综合素质,促进学生全面发展,进一步推进新课程改革和素质教育;同时,也是为学生开展课外有意义的科技活动建立“*台”,让电子技术成为看得见、摸得着、用得上的能力支撑,为今后积极参与各类、各级的相关竞赛创造条件。

  3、活动口号

  探索未知,开拓未来。

  二、实施方案与组织成员

  1、实施方案

  (1)实施方法:活动小组以头脑风暴、电子制作、电子赛事为切入点,通过对学生的技术培训、实践指导,使学生掌握必要的技能和方法;电子设计小组除进行以下课程外,定期头脑风暴中涌现的好的容易施行的想法会课下指导学生进行实践,争取取得相关专利和成果。此外还会进行对学生在protel2004、protues、keil51等相关软件方面进行专项指导。 同时通过学*、依托网络、媒体、报刊杂志等查阅各种资料、收集整理相关信息。活动小组利用通过上述方法收集整理、分析研究的各种数据,形成详细的设计方案和有形成果(创意、制作、发明),为今后的各项、各级竞赛做好积极准备。

  (2)实施步骤:

  第一阶段:宣传动员、成立小组;

  第二阶段:头脑风暴、设计构想;

  第三阶段:技能实践、相关练*;

  第四阶段:参加赛事、推广成果。

  2、组织成员 顾问;陈芳

  指导老师:徐勇

  小组成员(学生,名单附后):

  三、活动内容与事务安排

  1、活动内容:

  (1)头脑风暴,培养学生的创新思维,并把比较好的容易施行的想法和创意付诸实践,做出实物或者完整的设计方案。

  (2)学*电子元器件基本知识、掌握初步的焊接技术;

  (3)以简单的电路设计切入点,学*电子制作的基本方法;

  (4)借鉴有关的电子、科技资料,制作其他与大赛相关的电子产品;

  (5)在教师的指导下,进行电子制作、发明等有关的创新活动。

  (6)现拟电子小组人员与电子大赛组课程合并,为以后电子小组参赛积累经验。

  注:“头脑风暴“——即发挥想象,寻求最大数量突破创新的新方案新设想。“科技制作”--------用身边的旧电器、旧玩具等废旧物品,运用“声、光、电、磁、机械”等科学原理创新并制作电子、模型等科技作品。“实用发明”-------发现生活学*用品中的不足、缺陷,创造出可以弥补不足与缺陷的小发明,或发明出实用多功能的新型用具。(说明:如无条件制作,也可以只写出创新发明创意或奇思妙想,包括设计思想、设计原理、设计图纸——科技小创意或者以课题研究的形式)

  2、时间安排:

  (待定)

  3、场地安排:

  焊接实验室、单片机实验室、多媒体教室

  4、实验器材:

  申请至少一台计算机安装在焊接实验室。

  实验室提供:万用表、尖嘴钳、组装套件、电烙铁、焊锡丝、松香以及其它通用器材。 自备:传感器、单片机芯片等非常用器件。

  根据学校现有条件,因地制宜,除贵重器材或通用工具如万用表、钳子、锯子、铁锤、通用元器件(电阻、电感、电容、发光二极管)等实验室可以提供方便外,其它非常用元器件、传感器建议学生自购。

  电子设计大赛策划书 2

  一,活动背景

  “要么电子商务,要么无商可务。”

  截止xx年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较xx年底增加7330万人;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用, 预示着更多的经济活动步入电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要。遗憾的是,各大高校内电子商务尚未形成一股学*风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。

  要么与时俱进,要么无所适从!

  团购,一个xx年才兴起的电子商务模式,被称之为“c2b”。通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理——“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。

  发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

  作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学*者自发组成社团——电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学*电子商务氛围的使命。经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出“团购”这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质,有利于推广电子商务知识的结论。

  在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。

  二、大赛目的

  1.发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

  2.营造校园电子商务的学*氛围,促进对大家电子商务的认识

  3.促使同学们学*团购知识,培养同学们的营销策划及组织能力,

  4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种日常行为。

  三、大赛特色

  1.电子商务协会策划举办——电子商务协会举办电子商务类型的大赛,正是发挥协会特色,打响协会品牌的`表现。

  2.高校首创——团购这一新型电子商务形式目前尚未在其他大学校园中举办过类似的大赛,也就是说我们策划举办的这一次大赛将会是高校首创。

  3.参与人群庞大——大赛有两条关系链:商家——团长——*台——团员及团员——*台——团员。这两条关系链的每一个环节都可以吸引数以千百计的人参与其中。

  4,范围可以无限扩大——假如资金充足,这个大赛可以扩展到其他高校,只要探索出一个可行的模式,即可以复制到其他高校。

  5.力求操作简单,人人都可以参加——我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。

  6,四方共赢——这是一个四方共赢的比赛,*台提供商可以得到人气,商家得到知名度,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。

  四、参赛对象:

  广东轻工职业技术南海校区全体师生

  五、时间及安排:

  1,大赛启动阶段:3月20日—30日,举办方协会与赞助商,*台提供商,部分供货商家进行接触并确立双方合作关系。

  2,测试阶段: 4月1日—8日,协会将在协会内部小试牛刀,组织一场的团购比赛演*,为正式比赛提供经验。

  3,宣传准备阶段:4月中旬,协会组织人手采取设计统一宣传口号,海报,横幅,宣传单,轻院电台广播宣传,q群宣传,编写、投放新闻稿。并接受选手报名,组织选手培训。

  4,正式比赛阶段:4月中下旬(历时8至14日),协会组织比赛,统计比赛成绩,并组织颁奖晚会公布成果,颁发相应的奖金奖品。

  5,总结阶段:5月初,协会组织召开协会大例会,总结本次大赛的得失,表扬工作优秀者。

  六、评比标准

  大赛采取评分制,依各位参赛者的最后总得分决出最后排名 评比项目:

  成交金额(30%)——指参赛商品在比赛*台上成交的总金额

  成交数量(30%)——指参赛的商品在比赛*台上 成交的总量

  服务反馈(25%)——每次团购结束后,参与团购的团员需要登录比赛*台,对团长的服务进行评价,好评得1分,中评不得分,差评倒扣1分,得出评价总数

  人气(15%),(或者利润?待定)——网页浏览量,或者是投票总数

  营销创意(5%)——指团长在比赛中的各项推广自己商品的营销表现

  计算公式:

  基本总分=(成交金额×30% + 成交数量×30% + 评价总数×25% + 人气×15%)

  营销创意评比为以下三点,由协会相关人员评价,最高评得5%:

  1、宣传中是否使用组织方给予的统一标识

  2、比赛中是否服从组织方的安排

  3、*台活跃度(开设论坛营销等)(待议)

  最终得分=基本总分×(1 + 营销创意百分比)

  七、奖项设置

  一等奖,1名 (奖金200元,荣誉证书)

  二等奖,2名 (奖金100元,荣誉证书)

  三等奖,3名 (奖金50元,荣誉证书)

  优秀奖,5名(荣誉证书+奖品)

  八、举办单位

  主办单位:

  承办单位:广东轻工职业技术学院电子商务协会

  赞助单位:

  合作商家:

  举办方负责人:叶生,  刘惠娜,

  九、比赛形式:

  参赛者(统称“团长”)以个人或者团队的形式报名参加(团队人数不能超过5人)

  比赛方式:通过在参赛*台进行组织团购,最后根据评分标准决出高下

  报名时间:4月中旬,比赛中允许继续接受报名

  报名方式:

  1、现场填写报名表

  2、截止时间前交表到协会秘书部处统计

  可团购物品:数码产品,衣服,鞋子,食品,旅游,餐券等一切可以消费的商品,但是不允许团购违禁品及会造成不良影响的商品

  开幕式——新闻发布会

  活动内容:

  1、邀请各参赛选手,电子商务协会会员,指导老师,赞助商,部分商家及各兄弟社团负责人出*,现场为他们解答疑问,现场介绍本次大赛目的、意义。

  2、邀请嘉宾表演节目。

  3、现场推广电子商务知识。

  4、现场跟*台赞助商,或者知名商家来个签署协议仪式

  闭幕式——晚会

  活动内容:

  1、现场宣布比赛成绩,对获奖选手进行颁奖。

  2、邀请节目表演。

  3、对比赛进行总结。

  4、播放视频对比赛过程进行回放。

  5、邀请赞助商或部分商家上台发言。

  十、与赞助商(团购网站)共赢:

  赞助商利益:

  1.取得大赛的冠名权,我们将会以“XX杯第一届团购活动”等命名,并添加自己的标志到大赛中所有活动的宣传方式中;

  2.对赛事进行全程监督,参与大赛的评比;

  3.选手的奖品加入对赞助商的宣传,贴上赞助商的标志

  4.在开幕式与闭幕式当晚给全体观众宣传介绍赞助商提供的相关资料

  5.商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

  6.享受团长提供的网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

  7.现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等);

  8.获得直接销售商品的机会,举办方将重点推荐其产品给团长们组织团购。

  9.本次大赛后取得的宝贵经验可以为其他高校或者是下次大赛作借鉴

  10.电子商务协会将与赞助商进行深度合作,继续开拓校园电子商务,(例如帮忙经营其他广轻站的信息,开发校园电子商务市场等)

  11.发起社区投票,票选最具人气奖

  12.提供团购的各项增值服务,也可以有偿地提供其网站特有的服务

  13,参与制定大赛的比赛形式,评比标准等

  赞助商义务:

  1,为大赛提供比赛所用的*台;

  2,为比赛提供相应的各种技术支持,团购经验指导,

  3,为大赛提供相应的赞助费用

  商家利益:

  1, 可以获得举办方提供的部分宣传业务;

  2,获得大量曝光率的机会,提高商家的知名度;

  3,商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

  4,可以享受团长自必提供的网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

  5,获得销售相应的利润; 6,现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等)

  商家义务:

  1,禁止商家采取明降暗升等不道德的做法欺骗学生,不然举办方将组织正当的**行为;

  2,商家在与团长达到供货协议后,需要与团长,举办方签署一式三份的保障协议;

  3,商家需要正视自己的供货,接待顾客能力,不允许商家不顾自身情况,疯狂接受订单却提供不了相应的服务的行为

  4,向团长,团员如实地描述商品,保证提供团购的商品及服务与*时买卖的商品无差别;

  5,在未发货前只能向团长收取定金,禁止用各种理由推搪不发货,禁止要求团长一次性付款。

  6,团长付款后,商家需要提供相应发票或者收据

  十一,团长、团员活动准则

  团长:

  1)对于团长组团所得的合理收入,全额归团长所有;

  2) 不允许团长向团员收取除团购外的费用,一经发现立即除名;

  3)不允许对大赛中的其他选手采取不正当的竞争行为;

  4)团长发布商品后,只要有人跟购,团长不得再修改团购物品的信息

  5)严禁使用多个id进行哄抬、评价等欺骗行为,不得出现团长之间相互挤兑

  6)若比赛中就已经被取消比赛资格的团长,届时手中仍有尚未完结的团购活动,则有义务将其完整地完结;

  7)举办方对参赛的团长不收取任何费用,也禁止团长拉拢,行贿举办方工作人员;

  8)不允许采取夸大宣传,价格明降暗升,欺骗团员等不正当市场行为。

  9)团长一定要如实地向举办方提供真实的信息,不然产生的后果自负

  10)团长在自己手里的团购没有结束之前,不得开同类似产品的新团

  团员:

  1)由于本次大赛是首届,组织过程中难免会出现工作不到位等情况,希望参与活动的各方都能够做到相互理解与体谅;

  2)团员需要投诉团长或者商家的,可以联系举办方的客服人员,由客服人员从中协调,不允许做出抵毁别人声誉,人身攻击等行为。

  十二,附:团购的流程

  团购分开团和跟团两种,开团者称为团长,是组织团购的一方,跟团者称为团员,是参加团购的一方。除团长和团员以外,还有提供商品的一方,称为商家。

  首先是团长开团:

  1.团长找到开团的商品,确定团购要求人数、商品品牌、型号及商品团购的价格等。

  2.召集团员。可以在网上发布信息寻找,也可以找周围的亲戚朋友等。为了更好地确定团员人数,有些团长会向团员要求订金。

  3.团员人数达到团购要求的人数后,团长就会组织向商家进行统一购买。团购结束;如果团员未达到团购要求,则开团失败。

  对团员来说,团员不需要和商家接触,不需要讨价还价:

  一、团员看到了团长的帖子,或者被周围开团的亲戚朋友说动,觉得对开团的商品很感兴趣,参与团购。

  二、团员人数达到团购要求的人数后,向团长付款,领商品、索要相关票据、质保书等,团购结束;如果团员未达到团购要求,则跟团失败。

  专业的团购组织的团购流程:

  1.注册成为团购组织的会员

  2.向团购组织提交你的购买消费意向或者直接报名参加已有团购活动

  3.收到团购组织者的活动邀请

  4.在约定时间前往活动地点(品牌经销点、卖场或者大型的展卖场)参加团购活动

  5.挑好自己要购买的产品后下订

  6.验货付款提货

  电子设计大赛策划书 3

  一、活动背景:

  1、 我校迎评急需一份展现学生第二课堂活动情况的亮丽画卷。

  2、驻邕高校社团发展论坛即将召开,我校社团将在这个舞台上展示自己的独特魅力。

  3、共青团广西医科大学委员会即将举办社团三周年成果图片集

  二、活动目的:

  1、以营造创新型校园社团文化为蓝本,以全面提升广西医科大学网络科技文化水*为宗旨,顺应驻邕高校社团发展论坛的形势,通过用电脑知识制作电子相册比赛活动,展现广西医科大学丰富的社团文化底蕴及班级风采。

  2、引领广西医科大学社团文化健康、有序的发展,配合广西医科大学校园社团文化建设与的开展,更为迎评做贡献。

  3、通过比赛促进网络知识的普及和电脑技能的提高,同时展现网络文化在医大迷人的魅力,丰富医大的校园生活。

  4、推动和促进校园文化的推广和普及,丰富同学们的第二课堂活动,开阔同学们的思维,提高同学们能力,培养学生的创新精神,提高学生的动手能力,鼓励优秀人才的涌现。

  三、活动主题:社团电子相册设计大赛 多彩社团 品牌活动 绿色文化 和谐校园

  四、主办单位:共青团广西医科大学委员会

  承办单位:南湖晨风网站、

  五、活动时间:第七周至第十二周

  六、活动地点:广西医科大学

  七、活动主要内容: (分为四个阶段)

  一、前期宣传:

  通过海报展出、校园广播、电视传媒、网络传媒进行活动的前期宣传

  二、计算机基础知识培训

  随着计算机在中国的迅猛发展,计算机知识的普及,越来越多的学生对网页,flash动画的制作,图片处理有着极浓厚的兴趣,为了丰富学生课余生活,为了满足大部分同学对网络知识的渴求,,为了增强同学们对网络知识的运用能力,南湖晨风网站特举行计算机网络基础知识培训,同时为更熟练的制作出精美的电子相册打下基础。

  时间:第六周周日、周六

  地点:(待定)

  活动参与对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学

  活动大致介绍:在信息中心老师指导下由南湖晨风网站莫运聪站长、技术部精英、新闻部视频组骨干负责培训课程,主要的软件培训包括:(具体时间安排表见附件)

  视频后期处理――video studio 9.0

  影视制作软件――adobe premiere pro 2.0

  后台管理系统――powereasyXX

  图片处理软件――photoshop cs 2.0

  动画设计软件――flash mxXX

  网页设计软件――dreamwea vrXX

  排版软件 ――方正飞腾 4.0

  三、社团电子相册设计大赛

  在为普通相册的空间限制而苦恼?制作一个独特的电子相册可以解决你的烦恼!一个电子相册可以show出社团各项响当当的品牌活动show出社团活力与风采。制作电子相册通过网络与各高校社团分享照片、促进交流,促进社团文化发展,为即将举办的驻邕高校社团发展论坛增添亮点。用精彩照片展现社团品牌活动;把众多让人回味无穷,人赏心悦目的片断展现社团无限活力与风采;用声形并貌的照片展现多姿多彩的社团文化生活!

  活动时间:第十周

  地点:广西医科大学

  活动对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学

  参赛要求:

  1、本次大赛要求原创,参赛者以品牌与创新为主题,展现社团或班集体风采,内容健康积极,体现社团和班级的文化底蕴。

  2、集体相片须以电子形式表现出来,相片可以经过加工制作,可以是视频,动画等,内容丰富,但不能偏离主题。

  3、各张相片之间要联系紧密,突出主题和意义。

  评比方法:由南湖晨风的工作人员对上交作品进行初选,邀请团务管理中心宣传部、校学生会宣传部和摄协的同学组成评委选出获奖入围作品,南湖晨风工作人员再把入围作品发至网上,供点击投票,同时邀请摄影课的老师以及信息中心的老师给入围作品打分,最终获奖结果将由网上投票率(占65%)和老师的评分(占35%)按分数高低产生一、二、三等奖和优秀奖,获奖名额由参赛作品数量具体再设。

  四、后期工作:

  (1)、举行大赛技术交流会和颁奖仪式

  (2)、刻录优秀作品的备份光盘,作为学校迎评备份材料。

  (3)、在驻邕高校社团发展论坛上展示大赛成果,充分推广我校社团文化。

  (4)、在我站开辟社团相册专栏,为社团的资料备份开辟空间。

  五、活动经费:

  宣传用品(纸、染料、笔等): 50元

  奖金和纪念品:一等奖 100×1 = 100元

  二等奖 50×2 = 100元

  三等奖 30×3 = 90元

  优秀奖 10×5 = 50元

  纪念品(赠送给做培训的老师)20×3 = 60元

  总计: 450 元

  广西医科大学南湖晨风网站

  xx-10-14

  电子设计大赛策划书 4

  一、活动简介:

  1、活动概况:

  丰富我校大学生的校园文化生活,激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才,提高同学们的网页制作水*。

  推动电子商务产业链发展,鼓励企业团队参与,展现公司实力,提升公司知名度。

  宣传电商品牌,安福商务网,提高电子商务协会的知名度。

  通过这项电商网页设计大赛为电子商务的网站制作设计提供优秀储备人才,并为电商企业提供有实力的设计团队开展业务合作。

  2、活动名称:莆田电子商务创意网页设计大赛

  3、活动主题:“创想设计,网化生活”

  4、活动时间:XX年10~12月

  5、活动地点:莆田学院、湄洲湾职业技术学院、社会团体等

  6、决赛地点:莆田学院

  7、活动对象:莆田市大中专院校、(莆院主)、企业团队

  注:可个人参赛也可团队参赛(不可多于3人)比赛分为校园组和职业组

  8、大赛网站:安福商务网

  二:活动机构:

  1.主办单位:共青团莆田市委、莆田市学生联合会、莆田市电子商务协会

  2.策划承办单位:共青团莆田学院委员会、安福商务网

  三:活动形式:

  1.参赛方式:可个人也可组队参赛(团队不超3人),参赛选手可选择指导老师

  2.报名方式及时间:唯一指定网上报名(),统一报名截止时间:XX年11月28号。

  3.作品提交:

  网站提交作品以及个人(或团队、企业)信息和作品说明。详见()。

  作品提交截止时间XX年12月10号。

  四、比赛规则

  1、海选:

  作品要求:

  作品必须保证原创性,不得抄袭、套改或其他形式来使用他人作品参赛。不得发布诬陷**等内容。违者取消资格。

  网页内容需根据电商的主题,形式上新颖独特。页面协调统一、内容丰富实用性强、有效运用网页特效、网页标志突出 导航明显突出,快捷方便。

  作品格式:提交作品需为html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。

  设计要求:

  自由创作,但主题必须明确。

  制作软件不限制,体现良好艺术性和实用性。

  要求原创,允许模仿但不可直接盗用他人模板。

  必须保留作品上使用到的源文件,以备检查。

  参赛作品可以适应多种主流浏览器。

  2、决赛:根据活动组织方确定的主题及要求进行设计。

  3、评分规则:通过网络投票方式及评委会打分方式进行综合性的考评,选出排名靠前的选手。

  4、评分标准:

  内容质量:内容健康充实,主题明确,形式新颖,构思独特,实用性强。

  整体效果:版面。

  网页创意:网页独具特色,布局新颖。

  色彩搭配:色彩图文打牌协调,契合主题。

  方便快捷:可以适用于多种浏览器,显示速度快。

  五、比赛流程

  1、活动参赛报名。报名时间截止时间 XX年11月28号

  2、收集参赛作品。参赛作品提交截止时间 XX年12月10号

  3、参赛作品初选。初选及网络投票时间 XX年12月11号--XX年12月20号。

  1)由评委会对初赛作品进行专业的复评筛选,并选出每组前20名作品

  2)进入网络投票阶段,选出人气指数最高的前10名进入决赛。

  4、决赛及现场颁奖

  进入决赛的选手将现场对其作品进行介绍,并由评委会对各作品打分,综合评分后评选出一、二、三等奖以及优秀奖选 手,并现场颁奖。

  5、奖项设置

  一等奖:1名证书+iphone5或三星s4手机(价值5000元)

  二等奖:2名 证书+mini ipad (价值3000元)

  三等奖:3名 证书+*板电脑 (价值1000元左右)

  优秀奖:5名 证书+随身路由 (价值500元左右)

  主办单位:共青团莆田市委、莆田市学生联合会、莆田市电子商务协会

  承办单位:共青团莆田学院委员会、安福商务网

  电子设计大赛策划书 5

  一、活动简介:

  1、活动概况:

  丰富我校大学生的校园文化生活,激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才,提高同学们的网页制作水*。

  推动电子商务产业链发展,鼓励企业团队参与,展现公司实力,提升公司知名度。

  宣传电商品牌,安福商务网,提高电子商务协会的知名度。

  通过这项电商网页设计大赛为电子商务的网站制作设计提供优秀储备人才,并为电商企业提供有实力的设计团队开展业务合作。

  2、活动名称:XX电子商务创意网页设计大赛

  3、活动主题:“创想设计,网化生活”

  4、活动时间:20xx年10~12月

  5、活动地点:XX学院、湄洲湾职业技术学院、社会团体等

  6、决赛地点:XX学院

  7、活动对象:XX市大中专院校、(莆院主)、企业团队

  注:可个人参赛也可团队参赛(不可多于3人)比赛分为校园组和职业组

  8、大赛网站:安福商务网

  二:活动机构:

  1、主办单位:共青团XX市委、XX市学生联合会、XX市电子商务协会

  2、策划承办单位:共青团XX学院委员会、安福商务网

  三:活动形式:

  1、参赛方式:可个人也可组队参赛(团队不超3人),参赛选手可选择指导老师

  2、报名方式及时间:唯一指定网上报名(),统一报名截止时间:20xx年11月28号。

  3、作品提交:

  网站提交作品以及个人(或团队、企业)信息和作品说明。详见()。

  作品提交截止时间20xx年12月10号。

  四、比赛规则

  1、海选:

  作品要求:

  作品必须保证原创性,不得抄袭、套改或其他形式来使用他人作品参赛。不得发布**等内容。违者取消资格。

  网页内容需根据电商的主题,形式上新颖独特。页面协调统一、内容丰富实用性强、有效运用网页特效、网页标志突出导航明显突出,快捷方便。

  作品格式:提交作品需为html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。

  设计要求:

  自由创作,但主题必须明确。

  制作软件不限制,体现良好艺术性和实用性。

  要求原创,允许模仿但不可直接盗用他人模板。

  必须保留作品上使用到的源文件,以备检查。

  参赛作品可以适应多种主流浏览器。

  2、决赛:根据活动组织方确定的主题及要求进行设计。

  3、评分规则:通过网络投票方式及评委会打分方式进行综合性的考评,选出排名靠前的选手。

  4、评分标准:

  内容质量:内容健康充实,主题明确,形式新颖,构思独特,实用性强。

  整体效果:版面。

  网页创意:网页独具特色,布局新颖。

  色彩搭配:色彩图文打牌协调,契合主题。

  方便快捷:可以适用于多种浏览器,显示速度快。

  五、比赛流程

  1、活动参赛报名。报名时间截止时间20xx年11月28号

  2、收集参赛作品。参赛作品提交截止时间20xx年12月10号

  3、参赛作品初选。初选及网络投票时间20xx年12月11号--20xx年12月20号。

  1)由评委会对初赛作品进行专业的复评筛选,并选出每组前20名作品

  2)进入网络投票阶段,选出人气指数最高的前10名进入决赛。

  4、决赛及现场颁奖

  进入决赛的选手将现场对其作品进行介绍,并由评委会对各作品打分,综合评分后评选出一、二、三等奖以及优秀奖选手,并现场颁奖。

  5、奖项设置

  一等奖:1名证书+Iphone5或三星S4手机(价值5000元)

  二等奖:2名证书+MiniIpad(价值3000元)

  三等奖:3名证书+*板电脑(价值1000元左右)

  优秀奖:5名证书+随身路由(价值500元左右)

  主办单位:共青团XX市委、XX市学生联合会、XX市电子商务协会

  承办单位:共青团XX学院委员会、安福商务网


电子设计大赛策划书合集5篇扩展阅读


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展1)

——电子设计大赛策划书 (菁华3篇)

电子设计大赛策划书1

  【大赛目的】

  积极培养我系学生的专业兴趣和创新意识,提高学生综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法分析与设计等课程知识的能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。

  【大赛主题】

  科技点亮青春,思维创造奇迹。

  【组织机构】

  组 长:王义学

  副组长:鲍祖尚 贺恩格

  成 员:刘红*、彭高丰、张克新、李小花、宋碧慧、系学生会学*部

  【参赛对象】

  电子信息工程系全体学生

  【报名时间及方式】

  1、报名时间:XX年5月30日—XX年6月3日。

  2、报名方式:各班学生到本班学*委员处报名,再由学*委员统计本班参赛同学的名单,于6月3日下午将报名表交至系学生会办公室(即中栋133)。

  【比赛时间与地点】

  1. 比赛时间:6月14日下午14:00。

  2. 比赛地点:446、340机房

  【比赛规则】

  1、竞赛试题:题量为5题,中文形式;

  2、比赛限时3个小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。超过参赛时间不准答题,留在座位上统一处理好,经评委老师允许方可离开;

  3、比赛过程中,不得抄袭、剽窃,不准携带任何媒介资料;参赛选手不得和其他选手交谈及分享任何资料;

  4、比赛期间,所有参赛者必须关闭手机,违者取消比赛资格。

  5、比赛直接进行决赛,没有初赛和复赛。

  6、作品提交:竞赛任务完成或时间到之时,各选手必须将所写程序及程序文件放入以自己“姓名+学号”命名的文件夹中,提交到指定处以便评委评分;未提交或提交不全者后果自负。

  【比赛流程】

  一、开幕式

  1、时间:XX年6月7日

  2、地点:第一实验楼104教室

  3、邀请嘉宾:教务处、系领导及专业教师

  4、具体安排:

  a、比赛要求及方案介绍

  b、相关考试操作演示说明

  c、参赛代表发言

  d、专业老师发言

  二、闭幕式

  1、时间:XX年6月21日下午14:30

  2、地点:五楼学术报告厅

  3、具体安排

  a、公布比赛结果

  b、颁发奖金和荣誉证书

  c、获奖学生发言

  d、学生会学*部总结

  e、领导总结

  【比赛评判标准】

  1、邀请计算机相关专业的领导及老师作为本次大赛的评委。

  2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。

  【评审及奖项设置】

  1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员为刘红*老师

  2、奖项设置:奖励前20名,分别奖励奖金和颁发荣誉证书。

  【其他注意事项】

  1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;

  2、若比赛期停电,维持秩序,等待电力恢复再继续进行比赛。

  3、比赛相关事项安排如有特殊情况,以通知为准。

电子设计大赛策划书2

  一、活动背景:

  1、 我校迎评急需一份展现学生第二课堂活动情况的亮丽画卷。

  2、驻邕高校社团发展论坛即将召开,我校社团将在这个舞台上展示自己的独特魅力。

  3、共青团广西医科大学委员会即将举办社团三周年成果图片集

  二、活动目的:

  1、以营造创新型校园社团文化为蓝本,以全面提升广西医科大学网络科技文化水*为宗旨,顺应驻邕高校社团发展论坛的形势,通过用电脑知识制作电子相册比赛活动,展现广西医科大学丰富的社团文化底蕴及班级风采。

  2、引领广西医科大学社团文化健康、有序的发展,配合广西医科大学校园社团文化建设与的开展,更为迎评做贡献。

  3、通过比赛促进网络知识的普及和电脑技能的提高,同时展现网络文化在医大迷人的魅力,丰富医大的校园生活。

  4、推动和促进校园文化的推广和普及,丰富同学们的第二课堂活动,开阔同学们的思维,提高同学们能力,培养学生的创新精神,提高学生的动手能力,鼓励优秀人才的涌现。

  三、活动主题:社团电子相册设计大赛 多彩社团 品牌活动 绿色文化 和谐校园

  四、主办单位:共青团广西医科大学委员会

  承办单位:南湖晨风网站、

  五、活动时间:第七周至第十二周

  六、活动地点:广西医科大学

  七、活动主要内容: (分为四个阶段)

  一、前期宣传:

  通过海报展出、校园广播、电视传媒、网络传媒进行活动的前期宣传

  二、计算机基础知识培训

  随着计算机在*的迅猛发展,计算机知识的普及,越来越多的学生对网页,flash动画的.制作,图片处理有着极浓厚的兴趣,为了丰富学生课余生活,为了满足大部分同学对网络知识的渴求,,为了增强同学们对网络知识的运用能力,南湖晨风网站特举行计算机网络基础知识培训,同时为更熟练的制作出精美的电子相册打下基础。

  时间:第六周周日、周六

  地点:(待定)

  活动参与对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学

  活动大致介绍:在信息中心老师指导下由南湖晨风网站莫运聪站长、技术部精英、新闻部视频组骨干负责培训课程,主要的软件培训包括:(具体时间安排表见附件)

  视频后期处理——video studio 9.0

  影视制作软件——adobe premiere pro 2.0

  后台管理系统——powereasyXX

  图片处理软件——photoshop cs 2.0

  动画设计软件——flash mxXX

  网页设计软件——dreamwea vrXX

  排版软件 ——方正飞腾 4.0

  三、社团电子相册设计大赛

  在为普通相册的空间限制而苦恼?制作一个独特的电子相册可以解决你的烦恼!一个电子相册可以show出社团各项响当当的品牌活动show出社团活力与风采。制作电子相册通过网络与各高校社团分享照片、促进交流,促进社团文化发展,为即将举办的驻邕高校社团发展论坛增添亮点。用精彩照片展现社团品牌活动;把众多让人回味无穷,人赏心悦目的片断展现社团无限活力与风采;用声形并貌的照片展现多姿多彩的社团文化生活!

  活动时间:第十周

  地点:广西医科大学

  活动对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学

  参赛要求:

  1、本次大赛要求原创,参赛者以品牌与创新为主题,展现社团或班集体风采,内容健康积极,体现社团和班级的文化底蕴。

  2、集体相片须以电子形式表现出来,相片可以经过加工制作,可以是视频,动画等,内容丰富,但不能偏离主题。

  3、各张相片之间要联系紧密,突出主题和意义。

  评比方法:由南湖晨风的工作人员对上交作品进行初选,邀请团务管理中心宣传部、校学生会宣传部和摄协的同学组成评委选出获奖入围作品,南湖晨风工作人员再把入围作品发至网上,供点击投票,同时邀请摄影课的老师以及信息中心的老师给入围作品打分,最终获奖结果将由网上投票率(占65%)和老师的评分(占35%)按分数高低产生一、二、三等奖和优秀奖,获奖名额由参赛作品数量具体再设。

  四、后期工作:

  (1)、举行大赛技术交流会和颁奖仪式

  (2)、刻录优秀作品的备份光盘,作为学校迎评备份材料。

  (3)、在驻邕高校社团发展论坛上展示大赛成果,充分推广我校社团文化。

  (4)、在我站开辟社团相册专栏,为社团的资料备份开辟空间。

  五、活动经费:

  宣传用品(纸、染料、笔等): 50元

  奖金和纪念品:一等奖 100×1 = 100元

  二等奖 50×2 = 100元

  三等奖 30×3 = 90元

  优秀奖 10×5 = 50元

  纪念品(赠送给做培训的老师)20×3 = 60元

  总计: 450 元

  广西医科大学南湖晨风网站

  xx-10-14

电子设计大赛策划书3

  一、活动名称:物电系“金秋杯”大学生电子设计大赛

  二、活动目的及意义:

  本次活动旨在为电子信息工程技术与通信工程专业的学生提供一个锻炼和展示的舞台,让同学们积极参与实践,提高动手能力,真正掌握一门技术,为就业和创业打下坚实基础。

  三、主办单位:沧州师范学院物理与电子信息系

  四、承办单位:物电系学生会学*部、电子协会

  五、比赛对象:电信11-1班8个学*小组、电信12-1班4个学*小组和电信12-2班2个学*小组必须参加,20xx级学生自愿参加。

  六、举办时间:

  准备制作阶段:20xx年10月7日至11月15日

  提交产品说明书:20xx年11月12日前

  评比阶段:20xx年11月18日至22日

  七、举办地点:

  准备阶段:电子设计实验室、教室、宿舍等

  评比:理11教室

  八、比赛流程策划

  1、准备阶段:在10月7日至11月15日,各学*小组在指导老师指导下,每小组设计一项电子产品,题目自选。每两周召开一次交流会。

  2、评比:在11月18日至22日,系里成立评委会对各学*小组设计的电子产品进行评审。评审内容包括:电子产品说明书、设计原理、制作过程说明、电子产品演示等。

  九、比赛注意事项

  1、 提前向参赛选手传达本次比赛的相关事项,让选手充分了解本次比赛。

  2、负责本次比赛的部门要提前做好相关准备工作,确保比赛顺利进行。

  3、比赛过程要本着公*公正的原则,对选手的成绩要公正公开。

  4、提前和本次比赛的评委沟通,让他们清楚本次比赛的评审标准。

  十、奖项设置 :

  1、通过评委会认真评选,评出“一等奖”1名, “二等奖”2名; “三等奖”3名。发证书。

  2、给获得一等奖的指导老师发“优秀指导教师”证书。


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展2)

——电子设计心得汇总5篇

  电子设计心得 1

  经过半年的准备,四天激烈紧张的奋斗,湖北省“TI杯”大学生电子设计竞赛结束了。当我从实验室里走出来看见那满天的繁星的时候,我心里有一种说不出来的自豪。我现在可以负责任的对自己说:“你的大学生活不是碌碌无为的,因为你参加了全国的大学生电子竞赛,并且为之奋斗了四天。”

  这次竞赛不仅仅是对我们的知识水*的一次考验,更主要的它是对我们的信心、耐心、恒心等全面素质的一次考验。在大赛的过程中,当我们的硬件电路经过多次调试都无法实现的时候,我们焦虑过烦恼过,气馁过,曾经想过放弃。但是最终我们坚持下来了,我们又从新树立信心,困了、累了就在简单的床(板凳)上休息一会,醒了我们继续奋斗。我们坚信只要付出了就一定有所收获。在无数次的调试和改良后,终于在数字万用表上显示正确的电压值或电流值的时候。我们心情无比的激动,那份喜悦是用语言无法表达的。在这次大赛中我们无时无刻都在与时间进行赛跑。因为我们知道要在这有限的时间里我们必须要完成我们的作品。不然就意味着失败,意味着半年来的努力得不到回报。与时间赛跑是一件很辛苦的事情,同时这也是一件快乐的事情。用我们的话说就是:“与时间争其乐无穷”.

  在这次的大赛中还让我知道了团队的重要性。能否有一个默契、向上的团队是成功的一个关键。我们在分配个自的任务的同时互相的帮助、合作能使我们的工作快速的完成。“三人行必有我师”在一个好的团队中你能够学*到很多的书上学不到的东西。同时也让我感受的了团队合作的快乐,一个真诚的问候“加油”是那么的感动人心。他使我有了无穷的力量,让我信心百倍。当你工作出现错误的时候,一句正确的指点是那么的重要他使我迷途而反。一个信任的眼神,让我在多少次的失败之后还依然有勇气坚持下去。谢谢你们我的队友。我会永远的记住我们共同奋斗了四天,记得我们的'友谊,记得我们的电子大赛。这四天在我的人生中是一个亮点,是一次飞跃。如果在以后的生活中回想起我的大学生活的时候,我一定会首先想到我们的电子大赛会想起我们的伙伴、老师,会想起我们一起努力的半年,想起我们一起拼搏的四天所发生的一切。

  在这几天的竞赛中,实践和理论得到了统一的融合,通过动手,把我们以前学的理论知识得到了有效的验证,也许是因为以前动手实验的太少,这次把题拿到手,开始不知道从何处下手,慢慢的在网上找资料,从“图书馆”找……找辅导老师指点,老师的帮助很大,他们很快就为我们解决了很多主要问题。在老师那里学到了很多的经验,通过这次实践,使我的动手能力得到很大的提高,从中我发现自己并不能很好的熟练的去使用我所学到的电子知识。在以后学*中我要加强对使用电路的设计和选用能力。

  从最开始拿到题的茫然,到后来的慢慢了解,再到后来自己动手制作。每一步都必须走得很踏实。这样一个过程的完成,对于对任何一个学生来说,比听40堂课都要有效果。“设计”电路和测试电路的过程是需要非常细心的,细节造就完美,对于文艺艺术和科学研究都是一样的。只有捕捉注意到每一个细节,最后的成果才有可能接*完美。非常遗憾的一点是自己的水*有限,没能够将工作做得更好。但是未来的日子里,我定会更加努力。相信自己的下一次设计一定会有更大的进步。这是对自己的希望,更是对自己的鞭策。

  在这四天中,使我们充分的认识了自己和大家一起感受疲惫与紧张。汗水与喜悦伴随着我们,参加电子设计竞赛之后,才让我们真正感受了人生的挑战,感到了时间的紧迫,学会了和时间赛跑。

  这次大赛中我们设计的是智能数字万用表,并获得了湖北省“二等奖”。但是我感到它只是我们努力后的一个回报,那并不是最重要的。最重要的是在这次大赛我们的身心得到了锤炼,能力得到了提升。通过这次大赛我对所有事情都充满了信心,坚信只要努力一定会成功。这次大赛还让我真切的知道了时间的重要性,在以后的生活中一定会争分夺秒,不浪费自己的青春。

  虽然只是短短几天的努力,但是却使我们收益一生,在以后的人生路上我们一定会继续努力下去。谢谢学校给我们这样的机会,谢谢老师对我们的教导。你们是我们的荣耀。

  电子设计心得 2

  微机原理与系统设计作为电子信息类本科生教学的主要基础课之一,课程紧密结合电子信息类的专业特点,围绕微型计算机原理和应用主题,以cpu为主线,系统介绍微型计算机的基本知识,基本组成,体系结构和工作模式,从而使学生能较清楚地了解微机的结构与工作流程,建立起系统的概念。

  这次微机原理课程设计历时两个星期,在整整两星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。以前在上课的时候,老师经常强调在写一个程序的时候,一定要事先把程序原理方框图化出来,但是我开始总觉得这样做没必要,很浪费时间。但是,这次课程设计完全改变了我以前的那种错误的认识,以前我接触的那些程序都是很短、很基础的,但是在课程设计中碰到的`那些需要很多代码才能完成的任务,画程序方框图是很有必要的。因为通过程序方框图,在做设计的过程中,我们每一步要做什么,每一步要完成什么任务都有一个很清楚的思路,而且在程序测试的过程中也有利于查错。

  其次,以前对于编程工具的使用还处于一知半解的状态上,但是经过一段上机的实践,对于怎么去排错、查错,怎么去看每一步的运行结果,怎么去了解每个寄存器的内容以确保程序的正确性上都有了很大程度的提高的。

  通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固的。

  这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在赵老师的辛勤指导下,终于游逆而解。同时,在赵老师的身上我学得到很多实用的知识,在次我表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢!

  电子设计心得 3

  本学期实时测量技术实验以电子设计大赛的形式,老师命题,学生可以选择老师的题目也可以自己命题,并且组队操作其他的事情(包括设计总体方案、硬件电路、软件设计、焊接、调试等工作)。趣味性强,同时也可以学到很多东西。

  我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学*的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学*、实践,再学*、再实践。

  之所以使用avr单片机作为我们的执行核心,不仅是因为老师说avr现在是社会上应用比较多的单片机,也因为想通过使用avr锻炼自己的c语言编程能力,养成良好的c语言编程风格。不管怎样,这些都是一种锻炼,一种知识的积累,能力的提高。完全可以把这个当作基础东西,只有掌握了这些最基础的,才可以更进一步,取得更好的成绩。很少有人会一步登天吧。永不言弃才是最重要的。

  而且,这对于我们的将来也有很大的'帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

  与队友的合作更是一件快乐的事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将作品做的更加完美。而团队合作也是当今社会最提倡的。曾经听过,mba之所以最*不受欢迎就是因为欠缺团队合作的精神和技巧。

  电压电流测量装置虽然结束了,也留下了很多遗憾,因为由于时间的紧缺和许多课业的繁忙,并没有做到最好,但是,最起码我们没有放弃,它是我们的骄傲!相信以后我们会以更加积极地态度对待我们的学*、对待我们的生活。我们的激情永远不会结束,相反,我们会更加努力,努力的去弥补自己的缺点,发展自己的优点,去充实自己,只有在了解了自己的长短之后,我们会更加珍惜拥有的,更加努力的去完善它,增进它。

  只有不断的测试自己,挑战自己,才能拥有更多的成功和快乐!to us, happiness equals success!快乐至上,享受过程,而不是结果!认真对待每一个实验,珍惜每一分一秒,学到最多的知识和方法,锻炼自己的能力,这个是我们在实时测量技术试验上学到的最重要的东西,也是以后都将受益匪浅的!

  电子设计心得 4

  以下是各个方面的具体内容:

  一、系统规划内容包括:

  (1)系统建设的背景、必要性和意义

  (2)系统规划目标、任务

  (3)人员组织

  项目负责人(如企业经理,可虚拟)。

  项目小组成员及职责。

  (4)项目建设进度

  进度表中应规定各个任务优先次序和完成任务的时间安排,给项目组成员分配具体任务和确定任务完成的时间。(用visio作甘特图)

  (5)现状初步调查

  初步调查主要调查企业当前电子商务开展的现状、基础设施条件、需求、存在的主要问题等。

  (6)可行性分析

  包括开发新系统必要性,新系统开发方案的经济性(含项目成本预算),技术上的可行性,组织管理上的可行性及环境的可行性等。

  二、系统分析内容包括

  (1)新系统业务流程分析

  可借用相应工具用图形方式描述,如visio绘制业务流程图、活动图、状态图等。

  (2)需求分析,构建逻辑模型。

  用visio或其他工具绘制uml用例图

  三、系统设计内容

  (1)电子商务系统的硬件*台

  网络设备、服务器、客户端主机

  (2)网络拓扑结构(用visio工具画出网络拓扑结构图)

  (3)电子商务系统软件构成

  系统软件(操作系统软件、web服务器软件、数据库软件)

  应用软件

  (4)拟采用的开发技术(asp、.net、php等选择)

  (5)应用系统方案,可包括:

  功能设计(绘制功能结构图)

  类设计(用visio完成类图)

  数据库设计(用visio完成表结构设计,并体现表之间的联系)

  外观设计(不少于5个界面,可借用visio或dreamweaver等工具完成)

  我们五个人一组,有两个人负责规划,一人分析、两人设计。我和一组员负责设计,我负责前部分的内容,系统软硬件*台、网络拓扑结构设计、系统功能结构设 计、数据库表关系的'设计等等。历时两周,其实实际工作时间就几天,前期选题和查资料用了很多时间,对于物流现行的系统我们应该明白,在网上查阅了好多资料 包括期刊论文,一些先进的思想技术等。既然要做物流配送就应该做的先进,尤其是技术性。

  我的工作有好多图,必须用visio来画。对于visio,以前上课时曾接触过,但并不是对于每个功能都是那么的清楚。不清楚并不可怕,现在软件的说明功 能都特别全,看看帮助也就知道了。记得画数据库模型图时,怎么也不知怎么把表与表之间的联系做出来,如何做出?看帮助没有很细的说明,就自己在那试,最后 终于做出来了,别提有多么的欣喜。是啊?没有克服不了的困难,再说我们学生就更没有什么困难了,什么都可以不去考虑,只把眼前的工作做好就是了。

  电子设计心得 5

  转眼之间电子设计大赛初赛部分已经落下帷幕,也意味着今年我的电子设计征程走到了终点。一个山东省二等奖,算是对我四天三夜的回报,但是它还不足以表达我竞赛后的心情,不足以代表我最后的收获,不足以让我停下继续向前的脚步,它仅仅是一个标志,同时也是一个开始,标志的是电子设计已经略有所懂,开启了的是电子世界无比宽阔的大门。

  四天三夜是一个对个人意志,团队体制,综合素质,技术支持的全面检验。题目出来那天,原本对飞行器抱有希望的我们心一下就凉了。陌生芯片、自主控制、难以检测,三大难题摆在我们面前不想改都不行了,好在控制类还有一个倒立摆,视频里面看到人家做的倒立轻而易举,我在想我们是不是也能完成。最终经过简单的讨论,就是它了,倒立摆。

  控制类的题目无非就是信号捕捉,信号检测,程序控制。由于重力的作用,即使实现了倒立,也很难实现一直保持,要想实现就要把硬件做的相当相当精密。然后我跟硬件开始选材,搭建总体结构;软件则是按照编码器捕捉信号控制电机开始编程。四天三夜里的硬件就是与电钻、钢锯、木板、电路板为伍,而编程则是数字、字母、下划线,我这个写论文的就是看前人的,写自己的,连带帮助他们打下手的,总之,每天实验室里已经没有白天黑夜之分,三个小时的睡眠已经成为奢望,虽然食堂*在咫尺但是我们好像连泡一碗面的`时间也没有。

  虽然无数次的讨论中午们也有争吵,也有不悦,但是总体来说我们配合得还不错。紧赶慢赶,无数调试,一次次失败,一次次更改,我们设计出来的是电子作品,得到的是实际操作的经验,收获的是相互之间的友谊。看到摆杆达到一项项指标,我们激动的同时,也对自己的团队增加了一份信心。

  年轻的小伙子血气方刚,军人呢更是冲劲十足,毕竟不是一个大脑,各有各的想法,看到别人进入误区,自己不懂干着急,同样也把人家的情绪带到了谷底,这样很不利于开展各自的工作,应改互相加油鼓劲,即使是不说话,给同伴一个安静的空间思考问题也比点燃他心中的火药桶有用得多。哎,事后怎么说都对,但是作为当事人想达到这个样子,我只能说“革命尚未成功,同志仍需努力”。

  建议谈不上,说下自己的想法吧。大学生电子设计大赛,就是大学生的比赛,题目要求越来越难,限制越来越多,水*已经超过大学生的能力范畴了,这样的题目,作品达标率不高的结果,在题目敲定的那一天已经就埋下了伏笔,这对低年级同学的积极性是个不小的打击。题目达到锻炼检验同志们的水*就可以了,不必追求难、偏、怪。


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展3)

——电子设计大赛活动总结实用5份

  电子设计大赛活动总结 1

  在大一、大二学年,我们都一直比较侧重于理论知识的学*,忽视了动手做实验的促进作用。想到*时老师经常教导我们要重视实验,自身也认识到实验能力的重要性,我们踊跃报名本届的电子设计竞赛。我们很顺利地通过了学院的选拔考试,成为了20xx年全国大学生电子设计竞赛的参赛队员。对于这次既能拓宽我们的专业知识面,又能锻炼我们实验中分析问题与解决问题的的能力的机会,我们都倍感珍惜。

  在学期末的时候,我们学院就开始了竞赛培训。每一堂培训课上,老师都给我们讲述了许多应用性很强的知识,有涉及传感器、运算放大器、模拟电路、数字电路、单片机、FPGA、高频通信、仪器仪表使用、赛题分析等等各个方面。课堂内容中除了一小部分是我们*时上课中讲过的',大多都是新知识,而且老师在讲授知识点的过程中,列举了许多典型应用,使我们对这些新接触的知识不致于感到陌生。在课外,首先以我们擅长的方面确定我们此次竞赛培训阶段的主要训练方向,有选择地做一些训练。整整一个暑假下来,我们做的小模块也还不少呢。在培训期间,我们组完成了一个完整的系统,但是这么些小模块的训练却给我们带来了无形的财富。一方面,我们三人分工合作,任务安排得合理有序,在最短的时间内达到了最高的效益,且大家互相帮助,互相纠错,降低了出错率;另一方面,在这些小模块练*中,我们熟悉了开发工具、协议的调试、程序中BUG的测试与避免,提高了程序正确运行的效率。

  很快暑假培训就结束了,等待我们的是四天三夜对我们能力的挑战。3号早上一看到赛题,我们就开始与时间做竞争。经过我们三人反复分析,最终我们选择了音频信号分析仪。很幸运,暑假期间我们已将用液晶做菜单显示的模块完全做成型。赛题中需要以菜单显示,我们便很方便的将我们的模块移植过去。可见,在培训期间尽可能多做些模块还是很有必要的。但是,事实终究不能尽如人意。当我们能够实现基本功能时,我们的单片机ARM9E却时不时地发生工作不正常的情形:有时AD采样不到数值,致使液晶显示发生死机现象。眼看截止时间一点一点地逼*,而这种奇怪的现象仍时有发生,我们都着急万分。要是*时做实验,遇到困难了,同学之间可以互相帮助,也可以请教老师。但现在我们能依靠的只有自己了。经验告诉我们,沉着与冷静是最好的策略,烦躁与焦急只会自乱阵脚。我们三个商量后,决定一步一步检查过来,先查硬件后调软件。检查后发现硬件电路并没有问题,那就有可能是软件上的问题。于是在更改了A/D的控制指令后,终于解决了这一难题。这些经历也使我们认识到有时候要敢于持怀疑态度,我们遇到的一些问题并不一定是人为主观因素造成的,有时却是由我们所忽略的客观因素造成的。学会具体问题具体分析,并且能够灵活地处理不同的情况,我想是我们每一个科学工作者应该努力培养,逐步形成的素质。

  我们感到很幸运能够参加电子设计竞赛,也非常感谢学校和老师给我们提供了此次难得的机会。参加电子设计竞赛,一方面使我们增长了见识,熟悉了许多功能强大的集成电路,以便于将来运用得得心应手,也了解了许多先进的处理技术与高级的开发*台。竞赛使我们对本专业的研究领域产生了浓厚的兴趣,将动手制作一件成功且实用的科技作品视为莫大的骄傲,更是对自己能力的肯定;另一方面,竞赛培养了我们小组中三人的团队协作、互帮互助与默契精神。在电子竞赛中,我们收获了患难与共的珍贵友谊。短短的两个月的培训与竞赛生活给我们的感受要比大学三年的生活更丰富多彩。

  电子设计大赛活动总结 2

  从元件清单已经能猜到题目的大体轮廓,比如烟雾传感器热释电等可能是跟家居环境监测有关。万用电桥测电容电阻等。

  经过3、4个小时的商讨我们决定做e题——三相多功能电表。任务是设计并制作一个能同时对三相工频交流电(频率波动范围为45-65hz)的三相电压、三相电流、三相有功功率、三相无功功率、总有功功率、总无功功率、功率因数、电网频率、有功电能和无功电能进行测量的数字式多用表。

  对于这题首先要把很多概念性的东西搞懂,然后进行设计。我和大头感觉选这题真的很幸运,每当在某个技术问题上卡住的时候,我们总能有意或无意间解决问题,就像《人在囧途》中的那位——福将(“猴哥”,我是福将吧,硬件我可是没有出现问题哈,还算满意吧?哈哈)

  从早上7、8点起来,到晚上2、3点睡觉,就这样8、9天始终是这样的作息时间。饭的问题,由“海夫卡卡”解决,他每天到饭点就去帮我们买饭,这次海夫卡卡做的真不错,论文写的很有质量,我们基本没有修改,在制作过程中也帮了很多。睡觉就在隔壁实验室,有人问道睡在哪里?我说在试验台上,哈哈。我们真是睡在试验台上的,那种比较大的试验台。

  在这些天感觉快乐要大于辛苦,“男人海洋”的搞笑头像以及言谈,我和大头(猴哥),在说话的时候,当提到他的时候,总是很难想到他的真实名字,而是他的网名——男人海洋。当大头调程序出现问题的时候,我会说“找男人(海洋)问问去”。猴哥也很搞笑,看着猴哥,你不得不开心,他脸上分明就写着一个字“笑”。与猴哥合作那么多次了,每一次,感觉都是很成功,即使有些时候成绩不是很好,但是总是收获很多快乐。

  言归正传,说说我们的.设计制作——我们采用att7026c作为电能采集及数据处理芯片,由继电器组成控制电路对3个电压等级(100v/220v/380v)进行切换,对att7026输出数据由58单片机构成的主机进行处理,实现掉电存储、液晶显示、键盘控制以及485通信和红外传输等功能控制,从机负责信号的接收,实现远程抄表。

  在设计过程中遇到的难点就是校表,采用硬件和软件校表。由于实验室条件所限很多项目无法检验。调压器坏了,我们只能对220v电压下进行试验。由于压敏电阻没有买到相应的型号,ptc也没有达到预定的效果,所以过载保护没有能很好实现。还有就是误差没法降低到最小。总之本次设计有很多不足,当然,我们也学到很多知识。

  这次是去德州,从早上6点出发,下午1点到,然后准备答辩。由于e题测试较麻烦,我们组在晚上11点多才答辩好。回到青岛是早上5点多了。然后睡了一天。

  就像男人海洋在回来的路上深沉说的一样,“此时(电子设计大赛)的感受一辈子也不会忘记~”

  电子设计大赛活动总结 3

  在大一、大二学年,我们都一直比较侧重于理论知识的学*,忽视了动手做实验的促进作用。想到*时老师经常教导我们要重视实验,自身也认识到实验能力的重要性,我们踊跃报名本届的电子设计竞赛。我们很顺利地通过了学院的选拔考试,成为了20xx年全国大学生电子设计竞赛的参赛队员。对于这次既能拓宽我们的专业知识面,又能锻炼我们实验中分析问题与解决问题的的能力的机会,我们都倍感珍惜。

  在学期末的时候,我们学院就开始了竞赛培训。每一堂培训课上,老师都给我们讲述了许多应用性很强的知识,有涉及传感器、运算放大器、模拟电路、数字电路、单片机、FPGA、高频通信、仪器仪表使用、赛题分析等等各个方面。课堂内容中除了一小部分是我们*时上课中讲过的,大多都是新知识,而且老师在讲授知识点的过程中,列举了许多典型应用,使我们对这些新接触的知识不致于感到陌生。在课外,首先以我们擅长的方面确定我们此次竞赛培训阶段的主要训练方向,有选择地做一些训练。整整一个暑假下来,我们做的小模块也还不少呢。在培训期间,我们组完成了一个完整的系统,但是这么些小模块的训练却给我们带来了无形的财富。一方面,我们三人分工合作,任务安排得合理有序,在最短的时间内达到了最高的效益,且大家互相帮助,互相纠错,降低了出错率;另一方面,在这些小模块练*中,我们熟悉了开发工具、协议的调试、程序中BUG的测试与避免,提高了程序正确运行的效率。

  很快暑假培训就结束了,等待我们的是四天三夜对我们能力的挑战。3号早上一看到赛题,我们就开始与时间做竞争。经过我们三人反复分析,最终我们选择了音频信号分析仪。很幸运,暑假期间我们已将用液晶做菜单显示的模块完全做成型。赛题中需要以菜单显示,我们便很方便的将我们的模块移植过去。可见,在培训期间尽可能多做些模块还是很有必要的。但是,事实终究不能尽如人意。当我们能够实现基本功能时,我们的单片机ARM9E却时不时地发生工作不正常的情形:有时AD采样不到数值,致使液晶显示发生死机现象。眼看截止时间一点一点地逼*,而这种奇怪的现象仍时有发生,我们都着急万分。要是*时做实验,遇到困难了,同学之间可以互相帮助,也可以请教老师。但现在我们能依靠的只有自己了。经验告诉我们,沉着与冷静是最好的策略,烦躁与焦急只会自乱阵脚。我们三个商量后,决定一步一步检查过来,先查硬件后调软件。检查后发现硬件电路并没有问题,那就有可能是软件上的问题。于是在更改了A/D的控制指令后,终于解决了这一难题。这些经历也使我们认识到有时候要敢于持怀疑态度,我们遇到的一些问题并不一定是人为主观因素造成的,有时却是由我们所忽略的.客观因素造成的。学会具体问题具体分析,并且能够灵活地处理不同的情况,我想是我们每一个科学工作者应该努力培养,逐步形成的素质。

  我们感到很幸运能够参加电子设计竞赛,也非常感谢学校和老师给我们提供了此次难得的机会。参加电子设计竞赛,一方面使我们增长了见识,熟悉了许多功能强大的集成电路,以便于将来运用得得心应手,也了解了许多先进的处理技术与高级的开发*台。竞赛使我们对本专业的研究领域产生了浓厚的兴趣,将动手制作一件成功且实用的科技作品视为莫大的骄傲,更是对自己能力的肯定;另一方面,竞赛培养了我们小组中三人的团队协作、互帮互助与默契精神。在电子竞赛中,我们收获了患难与共的珍贵友谊。短短的两个月的培训与竞赛生活给我们的感受要比大学三年的生活更丰富多彩。

  电子设计大赛活动总结 4

  在这学期的学风建设月中,我们电子部成功举办了电子焊接大赛。通过此次活动,增强了我系同学对电子专业的了解,也点燃了大家对电子工艺的热情。不管是从举办的流程还是意义来讲,都可算是一次成功的活动。

  因为此次参加比赛的人员较多。在此之前,我们全体部门人员为了这次大赛举行,做了很多很充准备。

  首先,从前期准备上来讲,我们对这次活动怎么举行进行了比较详细的讨论。通过讨论,我们先对我们组织的人进行分工,并且制定了一系列的应对措施,确保活动的顺利举行,不被突发状况中断!例如;这组人有人没有来参赛,他的'对手将直接晋级,当有两个以上的小队人员进入决赛时,用抽签决定单独晋级。各种临时及突发状况我们在事先基本都考虑到了。

  其次,从比赛当天来看。当天早上布置比赛场所时,每人按分工安排,各自做好工作。主要工作是通知选手们比赛的地点以及时间,帮助他们找到座位,并且给他们安排事先发好元器件等焊接必备工具。其他人也根据分工做好各自的工作。从此次活动上看,我们部门各成员都能非常按时合理的做好自己的工作,并且可以做到有条不紊。

  再次,从参赛情况上看,我们二系同学的参赛热情比较高,参加人数比预期的要多一些,参赛时的安排也就更为复杂。前期的宣传,报名方式的安排以及出展览板等各位副部及干事都很认真的完成。经过此次活动部门内部更加的团结,更懂得了协作的重要,也教会了干事们如何开展一个比较大型的活动。

  但是从总体上看,此次比赛也有些不足之处。参赛学生的焊接成果出来以后,请专业人士进行调试,总的情况还是好的,但也出现了直接板子烧掉的事件,学生们的焊接水*和专业技能还有待提高。

  计划以后会将此活动传承下去,作为本部门的特色活动,并且在以后的工作中发扬,加入自己的特色,做到更好更出色。

  电子设计大赛活动总结 5

  在大一、大二学年,我们都一直比较侧重于理论知识的学*,忽视了动手做实验的促进作用。想到*时老师经常教导我们要重视实验,自身也认识到实验能力的重要性,我们踊跃报名本届的电子设计竞赛。我们很顺利地通过了学院的选拔考试,成为了20xx年全国大学生电子设计竞赛的参赛队员。对于这次既能拓宽我们的专业知识面,又能锻炼我们实验中分析问题与解决问题的的能力的机会,我们都倍感珍惜。

  在学期末的时候,我们学院就开始了竞赛培训。每一堂培训课上,老师都给我们讲述了许多应用性很强的知识,有涉及传感器、运算放大器、模拟电路、数字电路、单片机、FPGA、高频通信、仪器仪表使用、赛题分析等等各个方面。课堂内容中除了一小部分是我们*时上课中讲过的,大多都是新知识,而且老师在讲授知识点的过程中,列举了许多典型应用,使我们对这些新接触的知识不致于感到陌生。在课外,首先以我们擅长的方面确定我们此次竞赛培训阶段的主要训练方向,有选择地做一些训练。整整一个暑假下来,我们做的小模块也还不少呢。在培训期间,我们组完成了一个完整的系统,但是这么些小模块的训练却给我们带来了无形的财富。一方面,我们三人分工合作,任务安排得合理有序,在最短的时间内达到了最高的效益,且大家互相帮助,互相纠错,降低了出错率;另一方面,在这些小模块练*中,我们熟悉了开发工具、协议的调试、程序中BUG的测试与避免,提高了程序正确运行的效率。

  很快暑假培训就结束了,等待我们的是四天三夜对我们能力的挑战。3号早上一看到赛题,我们就开始与时间做竞争。经过我们三人反复分析,最终我们选择了音频信号分析仪。很幸运,暑假期间我们已将用液晶做菜单显示的模块完全做成型。赛题中需要以菜单显示,我们便很方便的将我们的模块移植过去。可见,在培训期间尽可能多做些模块还是很有必要的。但是,事实终究不能尽如人意。当我们能够实现基本功能时,我们的单片机ARM9E却时不时地发生工作不正常的情形:有时AD采样不到数值,致使液晶显示发生死机现象。眼看截止时间一点一点地逼*,而这种奇怪的现象仍时有发生,我们都着急万分。要是*时做实验,遇到困难了,同学之间可以互相帮助,也可以请教老师。但现在我们能依靠的只有自己了。经验告诉我们,沉着与冷静是最好的策略,烦躁与焦急只会自乱阵脚。我们三个商量后,决定一步一步检查过来,先查硬件后调软件。检查后发现硬件电路并没有问题,那就有可能是软件上的问题。于是在更改了A/D的控制指令后,终于解决了这一难题。这些经历也使我们认识到有时候要敢于持怀疑态度,我们遇到的一些问题并不一定是人为主观因素造成的,有时却是由我们所忽略的客观因素造成的。学会具体问题具体分析,并且能够灵活地处理不同的情况,我想是我们每一个科学工作者应该努力培养,逐步形成的素质。

  我们感到很幸运能够参加电子设计竞赛,也非常感谢学校和老师给我们提供了此次难得的机会。参加电子设计竞赛,一方面使我们增长了见识,熟悉了许多功能强大的集成电路,以便于将来运用得得心应手,也了解了许多先进的处理技术与高级的开发*台。竞赛使我们对本专业的研究领域产生了浓厚的兴趣,将动手制作一件成功且实用的科技作品视为莫大的骄傲,更是对自己能力的肯定;另一方面,竞赛培养了我们小组中三人的团队协作、互帮互助与默契精神。在电子竞赛中,我们收获了患难与共的珍贵友谊。短短的两个月的培训与竞赛生活给我们的感受要比大学三年的生活更丰富多彩。


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展4)

——LOGO设计大赛策划书3篇

  一、活动背景:在美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到*动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

  二、活动目的:通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学*氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

  三、活动主题:创意无限,彰显图形风采——吉祥物、logo设计大赛

  四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

  五、承办单位:12图形图像制作

  六、活动对象华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生

  七、活动时间: 4月9号——4月30号

  八、活动流程:

  1.活动方案确定并下发,动员参赛。

  2.作品征集

  3.作品展示

  4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

  (老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

  5下发奖品证书以及公示

  九、活动内容与具体安排

  作品征集及初选

  1.作品征集时间:即日起至4月22号晚上10点

  2.作品形式:选手可以运用Photoshop、Maya、Ai等软件设计自己的作品,题材不限,分为手绘版和打印版,尺寸大小为A4纸大小。

  3.作品要求:结合图形图像制作专业特色,设计出本专业的吉祥物和logo,具体要求如下:

  吉祥物:

  1)形象可爱新颖,展现个性魅力。

  2)能够体现图形图像制作专业朝气蓬勃的气息及艺术形象特色。

  3)作品上交彩色图。

  4)作品必须为原创且以前未在其他活动中以任何形象出现。(一经发现有抄袭嫌疑,取消该选手和该团队的参赛资格)

  Logo:

  1)LOGO设计简单、时尚、有特色、有创意。

  2)LOGO内容必须围绕图形图像制作专业特色进行创作。

  3)LOGO设计应以图形为主,亦可是图文结合的形式。

  4)LOGO要求必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消

  参赛资格。

  4.参赛形式:个人或团队(1-2人,自由组合,可跨年级组队)

  5.作品提交方式:

  1.手绘作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与作品一起装订成册上交至D404信箱。

  2.电脑绘图作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与打印作品一起装订成册上交至D404信箱,并把电子版上交到邮箱,作品命名方式为年级专业+姓名+作品名。

  3.作品征集截止时间为4月22日晚上10点。

  6.稿件确认:在收到参赛作品三日内,大赛组委会将通过Email发送确认函,

  请参赛选手注意查收。

  十、奖项设置以及评比细则

  1.大赛设置logo和吉祥物各一、二、三等奖、最佳人气奖。

  2.奖励细则如下:

  一等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

  二等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

  三等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

  最佳人气奖:各1名,分别颁发荣誉证书、神秘大礼。

  3.评比标准

  1)一、二、三等奖由大赛评审选出。(评比为10分制,满分为10分,我们的计分员会根据每位老师所评分数进行统计,以此评出一、二、三等奖)

  2)“最佳人气奖”由师生投票得出,票数最多的作品获得此奖项。

  4.作品展示及正式评比

  4月23-26号,请专业老师给选手作品统一打分。

  4月27号,在商业街展示,组织投票,评选出“最佳人气奖”。

  4月28号,由计分员统计各项分数,评出各类奖项。

  4月30号,活动负责人上交专业技能竞赛获奖名单到筹委邮箱:bisai.172xiaoyuan.com。

  十一、活动注意事项:

  参赛者需将作品打印或手绘在A4规格的'纸张上。作品截止时间为 4月22日晚上10点,请参赛者在此前将作品以及大赛作品登记表装订好上交至D404信箱,电脑绘画同时上交电子版至邮箱 。解释权归大赛承办方所有。

  一、活动主题:物联网logo校园生活的展望

  二、活动目的:充实校园生活,增强校园学生创新能力,活跃学生文化气氛,以设计学院logo方式构建组织文化,提升物联网学院学生认同感及设计感荣誉感。

  三、主办单位:无锡职业技术学院物联网学院

  四、承办单位:无锡职业技术学院物联网分团委

  五、活动时间:20xx年5月(具体待定)

  六、活动地点:图c

  七、活动对象:无锡职业技术学院物联网学院全体学生

  八、活动形式:由学院学生为自己学院设计logo,再评出学院的最佳logo

  九、评选制度及要求:

  1、要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。logo电子版或手绘(a3)版皆可。

  2、要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的.视觉冲击力,易于识别和传播。

  3、来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式(长短号)及简要的设计说明(例如如何突出主题,设计的创意来源及颜色搭配的含义等)。

  4、参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予采纳。

  5、指定征集时间外所收集到的参赛作品不予采纳。

  6、所收集到的信息中缺乏参与人员姓名或联系方式的参赛作品不予采纳。

  7、 logo设计要求要有设计说明和色标

  十、奖励方案:

  1、入围logo(5名):荣誉证书

  2、人气logo(2名):特别礼品;荣誉证书

  3、最具创意logo(1名):采用此logo;特别礼品;荣誉证书


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展5)

——电子竞技大赛活动策划书 (菁华3篇)

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次"电子竞技大赛"。

  二、 活动目的

  1、推广微信*台,促使同学们关注微信*台,为后续工作打好基础。

  2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1、比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程

  报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信*台,在微信*台上报名。

  报名流程:

  1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2、关注微信*台,在微信*台上选择"财院信息"中的"活动报名",即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程策划

  1、前期宣传

  1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3)信管部干事要在微信*台以及其他网页*台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4)与广播站协商,申请语音宣传。

  2、中期执行

  1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3、后期总结

  1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2)将比赛结果公示,发布在微信*台等网页*台上。

  十、 注意事项

  1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

  4、宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信*台上。

  5、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  6、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  7、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、活动预算

  1、奖杯一个20元

  2、比赛奖金200元

  3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4、相关荣誉证书若干

  5、比赛奖品(网吧赞助)总计520元

  会计学院团委会信管部宣传部

  二〇一四年十月十八日

  一、 背景

  20xx年整个夏天,整个*为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和*,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

  同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆*。*体育总会副*何慧娴女士宣布电子竞技成为*正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在*掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的*卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学*为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  主办方: 南京信息工程大学团委

  协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

  比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)

  二、 比赛项目:

  1.

  - 名称: FIFA世界杯足球20xx

  - 版本: 20xx FIFA World Cup

  - 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜

  - 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

  - 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

  - 版权: EA SPORT

  2.

  - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

  - 版本: Counter-Strike V1.5

  - 赛制:5人团体赛

  - 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

  - 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  - 版权: Vivendi/Sierra

  3.

  - 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  - 版本: War Craft 1.15

  - 赛制: 1 VS 1

  - 种类: 即时战略类网络竞技游戏

  - 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

  - 版权: Vivendi/Sierra

  4.

  - 名称:QQ游戏(待议)

  - 赛制:1 VS 1

  - 种类:网络竞技游戏


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展6)

——电子竞技大赛策划书菁选

电子竞技大赛策划书

  伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们又将接触新的知识,学*新的技能,迎来新的工作目标,让我们一起来学*写策划书吧。快来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编收集整理的电子竞技大赛策划书,欢迎阅读与收藏。

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信*台,促使同学们关注微信*台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,丰富同学们的.校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外围赛:20xx年11月14日

  入围赛:20xx年11月15日

  决 赛:20xx年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信*台(公众号:jscjxykjx),在微信*台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信*台,在微信*台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信*台以及其他网页*台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信*台等网页*台上。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信*台上策划书。

  4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  5. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  一、活动意义

  本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的*台。通过举办比赛的形式,提高学生的水*,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学*。

  电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴*时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的'需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

  二、活动主题

  本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  三、活动宗旨

  本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水*,提供一个合适的竞技*台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

  四、活动时间

  20xx年xx月到20xx年x月间的节假日

  比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

  由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学*。

  五、活动地点

  本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、*台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

  本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

  六、活动人数及安排活动人数

  八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

  郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

  04月21日--05月10日

  四、活动地点:

  信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

  郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1、各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2、通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

  3、通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1、第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2、初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3、每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4、为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5、战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6、队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7、决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8、比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9、未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10、选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11、校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1、由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3、复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4、参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4、决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1、街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2、利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1、院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2、网络宣传

  校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1、对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2、路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3、裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4、其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组共4组矿泉水1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  附:

  Dota比赛细则

  1、比赛总则

  (1)比赛模式为CM(队长模式)

  ①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

  ②*卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

  ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

  ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

  ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

  ⑥队员间允许互换英雄。

  (2)主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  (3)比赛默认发生First Blood之后保存一次。

  (4)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最*存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (5)因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (6)任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  2、关于物品

  (1)允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

  (2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

  (3)允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的`战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

  (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

  (6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

  (7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (8)物品限制:

  无物品数量限制。

  3、比赛限制

  (1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

  (2)禁止任何形式的养人。

  (3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

  (5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

  (6)禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

  (7)关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

  (8)允许共享操作。

  (9)允许杀死队友。

  (10)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

  (11)在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

  (12)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天。出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

  注:本比赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的.蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

  梦的擂台电子竞技大赛

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学*的情况下适当的突出自己的'兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA*台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公*进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联*会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联*会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量

  IPAD(编号)

  10台(暂定)

  电脑(已安装iTunes)

  4台

  桌子

  15张

  椅子

  20张

  电源接线板

  6个

  IPAD数据线

  10根

  IPAD充电器

  10个

  选手名单(签到表)

  3份

  报名表

  若干

  成绩登记表

  若干

  签字笔

  10根

  序号条

  A组、B组根据报名人数

  序号(现场抽签)

  1~40/组共4组

  矿泉水

  1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数

  签到

  2人

  现场报名

  2人

  主持人

  1人

  裁判

  4人

  现场秩序维护

  4人

  成绩登记员

  2人

  数据重置管理员

  4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学*中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的'、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的'世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1. 名称: 穿越火线

  赛制: 5人团体赛

  地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真.三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:xx.10—

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一 、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

  一、背景

  20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和*,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

  同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副**何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的*卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学*为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  主办方:南京信息工程大学团委

  协办方:南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

  比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)

  二、比赛项目:

  1、

  -名称:FIFA世界杯足球20xx

  -版本:20xx FIFA World Cup

  -赛制:1 VS 1单人赛,三局两胜

  -种类:体育模拟类网络竞技游戏

  -特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

  -版权:EA SPORT

  2、

  -名称:Half-Life: Counter-Strike反恐精英

  -版本:Counter-Strike V1.5

  -赛制:5人团体赛

  -种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

  -特点:目前流行的.计算机游戏中最热门的团队游戏

  -版权:Vivendi/Sierra

  3、

  -名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  -版本:War Craft 1.15

  -赛制:1 VS 1

  -种类:即时战略类网络竞技游戏

  -特点:现今最具开发潜力的网络竞技游戏

  -版权:Vivendi/Sierra

  4、

  -名称:QQ游戏(待议)

  -赛制:1 VS 1

  -种类:网络竞技游戏

  -特点:目前流行的休闲类小游戏

  -版权:Tencnet

  三、奖项设置:

  1.FIFA世界杯足球20xx

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  2、 Counter-Strike 1.5反恐精英

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  3、魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  4、 QQ游戏

  冠军:奖品及奖金未定

  亚军:奖品及奖金未定

  季军:奖品及奖金未定

  参赛队伍名额不限。

  四、比赛规则

  4.1、比赛总规则

  1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

  3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

  4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

  10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公*原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

  14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

  17、获得名次的选手必须出*颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是*卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-*卫2-天灾2-*卫2-天灾2-*卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的'时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个*卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由*卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  活动名称:

  第八届社团文化节闭幕式

  活动开始时间:

  xx年

  活动地点:

  西院大礼堂

  活动参与对象:

  全校学生及学生社团

  主办单位:

  武汉理工大学校学生会社团部

  协办单位:

  武汉理工大学学生社团

  活动形式:

  社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

  活动目的:

  学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的*台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

  宣传方案:

  1、海报(60张)

  四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称

  2、横幅(6条)

  升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条

  3、幕布(1副)

  挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定

  4、校园媒体及其他媒体宣传

  联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等

  5、dv和摄影

  由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑

  6、社团宣传贺卡

  宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放

  7、文化月活动介绍展板

  各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

  8、学校宣传媒体、社团联合宣传

  1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用

  2、各教学楼滚动播放文化节信息

  9、请帖(含节目单)

  学校各职能部门,各学院党委,团委**,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)

  10、文化节闭幕式门票发放

  以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止

  一、准备方案


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展7)

——寝室设计大赛策划书优秀菁选

寝室设计大赛策划书优秀

  时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。一起来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编为大家整理的寝室设计大赛策划书优秀,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  一、活动主题:

  卫生、安全、和谐

  二、活动目的:

  为了营造良好的寝室文化氛围,促进我院寝室文明建设;增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和“团结友爱、互帮互助”的精神,创建*安寝室,和谐校园。提供同学们更多发挥创造自己的空间,充分展现我院大学生风采,生物工程学院团总支学生会决定举办“*安寝室”设计大赛。希望通过此次活动能够增强同学们的安全、卫生意识、文明礼仪意识。以优秀寝室带动我院全体寝室积极、健康、向上发展,将我院安全、卫生工作,学生文明礼仪落到实处。

  三、参赛对象:

  生物工程学院男女生所有寝室。

  四、活动时间:

  XX年10月28日——XX年11月27日

  五、活动安排:

  1、10月27日之前,宣传部负责向全院同学做好此次活动的。宣传工作。

  2、10月27日中午12:50召开治保委员、生活委员动员大会。

  3、报名阶段:10月28日——11月2日,各参赛寝室在各班治保委员处报名。10月2日18:00之前,以班为单位,由各班生活委员将参赛寝室报到治保部各负责人处。

  4、11月4日(周三)下午,治保部、生活部召开参赛寝室室长动员大会。

  5、准备阶段:11月5日——11月17日主要由同学们动手对寝室加以个性化的设计。在这期间,治保部负责对参赛寝室进行安全常规检查,并做好记录,作为此次活动的安全方面评分依据。

  6、评比阶段:11月18日(周三)下午,由我院学工办老师、学生会**团以及各部门组建的评估小组对参赛寝室进行验收。

  7、公布结果:治保部于20日之前评出结果,并将其交给编辑部上传学生会网站宣传,宣传部做海报宣传,于25日之前完成宣传工作。

  8、成果展示阶段:邀请学院领导参观获奖寝室,并当场给予颁奖。

  六、设计要求 :

  1、寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气,活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。

  2、具体形式不设定,各寝室可自由确定其内容,但须突出“卫生、安全、和谐”主题。

  3、寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,体现积极健康的精神风格。

  4、取一个符合本寝室特定文化氛围的.名称于室内合适的地方。

  5、倡导节俭环保,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。

  七 、评比阶段 :

  1、评估小组组建:由马老师、郭老师;**团全体成员以及生活部、治保部、办公室、组织部各两名同学(男女各一名)组成;并分为两队,分别由马老师带一队验收男生寝室;郭老师带队二队验收女生寝室。

  2、评定小组中的每一个人负责一项评分。具体评分参照评分标准。

  3、评分统计:治保部和生活部负责得分统计,即将各项相加得综合分。若有得分相同的寝室则参照宿舍*时卫生得分和查寝情况综合评定,最终取前20名给予评奖。

  4、编辑部安排一名同学照相,并做好报道、宣传准备工作。

  八、 奖项设置 :

  一等奖 奖金80元+奖状(3名) 二等奖 奖金50元+奖状(6名)

  三等奖 奖金30元+奖状(10名) 优秀奖 奖品+奖状(20名)

  九、经费预算:

  奖状20张*2.00元/张=40元,照片20张*1.00元/张=20元,中性笔10支*1.00元/张=10元,奖金80.00元*3间=240元,50.00元*6间=300元,30.00元*10间=300元,10.00元*20间=200元,评分表21份,参赛寝室一览表4张,25*0.2=5.00元,其他20元。预计40+20+10+240+300+300+200+5+20=1135元

  策划书附:评分标准

  1、寝室文明礼仪;包括学生着装,谈吐的文明和个人精神风貌 (20分)

  2、设计的主题紧扣“卫生、安全、和谐”主题;整体布局协调(20分)

  3、安全用电(10分)

  4、床铺整洁、统一(10分)

  5、桌面整洁,书架上书的整齐(10分)

  6、地面,阳台,厕所卫生(10分)

  7、衣服、鞋子摆放整齐(5分)

  8、未发生盗窃事件(5分)

  9、无赌博、打架斗殴事件记录(5分)

  10、无隐藏危化、易燃易爆物品,管制叨具 (5分)

  一、活动引言

  寝室是学生们主要的学*、生活场所。当我们精力充沛时,我们奔波忙碌于教室、图书馆,在这些知识的殿堂里,我们接受洗礼;当我们身心疲惫时,寝室就像港湾,给我们停靠,让我们养精蓄锐。“山不在高,有仙则名,水不在深,有龙则灵,斯是陋室,惟吾德馨。”寝室就是我们在学校里的家。因为有你,这里别具一格,因为有你,这里风采无限,因为有你,这里绚丽多彩!

  二、活动目的

  为营造良好的寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和“团结友爱、互帮互助”的精神,进一步提高我院学生的文明素质,同时也为同学们提供更多发挥创造自己的空间,充分展现我院大学生风采,促进大学生综合素质的全面提高。我系院将举办“爱”情公寓。寝室设计大赛,希望参赛寝室在寝室长的'带领下,用灵巧的双手点缀生活的空间,诠释“爱”主题。让我们能感受到寝室“爱”的。温暖!

  三、主办单位

  石油系学生会生活部

  赞助单位:

  四、活动主题


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展8)

——设计大赛策划书(精选10篇)

  一、活动背景

  每年的五月为我校大学生学科竞赛活动月。为响应学校号召,贯彻落实学校方针,我系也将举办首届计算机程序设计竞赛为学科竞赛活动的一项。信息社会,计算机事业发展尤为迅速,而程序设计也如雨后春笋般在蓬勃发展。本次活动定位于初级编程爱好者,是联系初级编程爱好者与软件开发者的一条不可或缺的纽带,旨在提高广大在校学生的学*积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。我们本着“以赛促学,全面提升”的原则,开展此次的竞赛活动。

  二、活动目的与意义

  为了培养和激励我校计算机专业学生在程序设计特别是算法分析与设计的能力、软件开发过程中的创新意识,综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法分析与设计等课程的知识,促进我校大学生程序设计竞赛活动的.开展,让同学们学以致用。希望进一步提高大家的编程水*。本届大赛旨在培养和激励广大在校学生的学*积极性、创新意识和勇于实践的科学精神,进一步培养我系学生的综合素质和创新能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。挖掘出更多优秀软件人才。特举办此次大赛。

  三、比赛安排

  1、比赛方式:以实例形式在机房进行计算机程序设计

  2、比赛地点:图书馆三楼三机房

  3、比赛时间:初赛各班级自行安排。复赛时间安排如下 XX年5月6日中午13:00-14:00大一年级 XX年5月7日中午13:00-14:00大二年级 XX年 5月8日中午13:00-14:00大三年级

  四、参加办法 各班级由班长、学*委员牵头班委会成员安排初赛,将班级成员分成若干小组,(10人左右一组),各小组分别进行比赛,最后各选出一名获胜者,每组获胜者参加复赛。由系内统一安排复赛,对各班级选拔出的成员进行再选拔。

  五、报名时间 各班级将报名表于5月4日下午17点前发送到。

  六、颁奖时间与地点 由学校安排。

  七、评比及奖励

  1、评比 评比时间:5月11日至15日 设一等奖1名,二等奖2名,三等奖2名。另设优秀工作者若干。 (如有成绩相同情况,则适当变化) 2、奖励办法 凡获得名次者均发荣誉证书和奖品。

  八、参赛对象

  计算机系全体在校学生

  九、活动组织

  主办方:长沙医学院 承办方:计算系(计算机系专业教研室、计算机系团学会、计算机协会) 活动顾问:马俊 ,曾芳琴,唐启涛 活动策划:汤佛,陈丽丽,王永顺

  十、经费预算

  宣传海报:4张 (30元/张) 共120元 打印资料费:15元 奖品:笔记本 (20元/本) 共120元 横幅费:40元 合计: 295元

  十一、活动安排

  召开活动策划筹备大会,安排好对应人员 (计算机系专业调研室负责出试题和初赛资料) (宣传部人员负责宣传和制作海报,准备横幅) (办公室整理相关资料) (学*部统筹和报名) (组织部负责对活动场地申请) (生活部负责比赛场地布置与整理)【比赛时工作人员详细方案另订】

  2.对比赛场地进行申请

  3.准备活动所需材料(横幅,海报等)

  4.发放竞赛通知

  5.对活动进行宣传(宣传部张贴海报与悬挂横幅,在计算机系微信与微博上发布活动相关信息。)

  6.组织各班学*委员召开赛前会议,介绍比赛信息

  7.各班组织班上同学参加比赛

  8.登记并汇总报名人员

  9.通知比赛相关负责人员准备比赛,进行比赛场地布置

  10.评比各项比赛作品,整理相关数据,公示并上报结果

  11.进行颁奖典礼

  12.召开活动总结会,对活动总结,写好总结报告

  长沙医学院计算机程序设计大赛规则

  1、参赛者在比赛前15分钟进入比赛场地,凭学生证(身份证)在签到处签到,在工作人员指引下找到相应位置坐下。

  2、比赛时不许交头接耳,不许使用电子设备,不许随意走动,不许喧哗吵闹。

  3、比赛时服从工作人员安排,有问题举手咨询工作人员。

  4、参赛者在比赛时要爱护比赛场地设备,比赛场地卫生。

  5、作品在提交时作品命名格式为:编号+班级+姓名。

  6、比赛时间到,比赛选手应立即提交作品。

  7、认真对待比赛,诚信参加比赛,不弄虚作假。

  8、比赛选手不遵守比赛规则,不服从工作人员安排与要求,视为自动放弃比赛。

  一、活动背景

  在这个网络技术飞速发展的年代,电子邮箱走进大家的视野并被人们熟练使用。然而邮寄信件的年代逐渐被人们忘记。还记得明信片么?它是一种不用信封就可以直接投寄的载有信息的卡片,投寄时必须贴有邮票。其正面为信封的格式,反面具有信笺的作用。明信片各国流行,多姿多彩,堪称邮苑中可爱的小花。

  二、活动主题:友谊之桥,邮彩飘香

  三、活动目的':

  为营造人文环境,繁荣校园文化,以文化装扮校园;为表达学生心声,传递思念与祝福提供一个*台;为挖掘学生艺术设计特长,展示青春风采,深化内涵发展,用设计丰富生活;为让新生寻找设计灵感,培养美院人基本素养,丰富美院师生课余生活。

  四、活动对象:美术与设计学院全体同学

  主办方:美术与设计学院团总支

  五、活动时间安排

  活动时间:20xx年11月9日—20xx年11月22日

  报名时间:20xx年11月9日—20xx年11月15日

  作品回收时间:20xx年11月15日

  六、参赛要求

  1、公*竞争,不得抄袭。

  2、内容积极,健康向上,态度端正。

  3、作品要有创意性,独特性,设计性。

  4、每人参赛作品附设计理念及说明,作品数量不限。

  七、比赛方式

  1、由专业设计老师审核评定,选出优秀设计作品。

  2、本次比赛分设一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名。

  3、参赛用明信片规格为A4纸大小的四分之一,材料自备。

  4、报名方法:各位参加比赛的同学在各班班长处登记报名。

  5、作品上交地点:20xx年11月15日前交于美术与设计学院团支书办公室。

  八、活动安排流程

  1、宣传方法

  (1)由各班班级负责人在各班班级通知。

  (2)宣传部负责在美术学院内张贴宣传海报。

  2、前期工作

  (1)11月16日对作品进行整理

  (2)11月18日—11月19日对作品进行初步筛选。

  (3)11月20日—11月21日由设计评委老师评选出优秀设计作品。

  (4)11月22日在音乐厅举办评选活动,各班级派代表观看。

  3、后期工作

  经费预算

  奖品200元

  宣传画50元

  证书30元

  茶叶20元

  水杯10元

  九、注意事项

  1、各评委老师一定公*公正,对于抄袭者,取消参赛资格。

  2、各班级负责人做好宣传工作,督促同学们积极踊跃报名。

  一.活动名称:“Ours” 班服设计大赛

  二.活动背景:

  春节已过,随着新学期的开始,学生们又开始了全新的生活,为了让学生们体会到大学生活的精彩,感受到所在班级的特色,领会学生活动的魅力,机械工程学院分团委学生会特举行一次班服设计大赛,以丰富校园文化,提高广大学生的修养,进而让学生们点燃创意的火花,与同学们共同协作,完成设计大赛,加强合作精神,促进班级团结,增进彼此友谊!

  每个集体都有一份情,一顿饭,一次活动,能增进感情,而一套班服,能让感情凝聚,或许若干年后,你会忘了那顿饭、那次活动的感受,但是当拿出班服,穿上班服时,曾经的欢声笑语,你将永生难忘!

  三.活动宗旨:

  让每一个集体,更加完整,让每一份友情,更加深刻!

  四. 活动对象:

  天津工业大学全体学生

  主要对象为:大四毕业生、大一新生

  五. 活动地点:

  天津工业大学艺缘活动中心(艺缘电影院可容纳1500人)

  东苑食堂综合服务区

  西苑食堂综合服务区

  六. 活动时间:

  XX年3月27日~4月25日

  七. 活动组成

  1. 天津工业大学机械工程学院达人秀展示晚会

  暨天津工业大学首届班服设计大赛启动仪式

  (1)活动地点:天津工业大学艺缘电影院

  (2)活动时间:XX年3月29日(周五)晚18:30~21:30

  (3)活动内容:详见班达人秀晚会策划书(附件1)

  2. 天津工业大学机械工程学院班级风采展示

  暨班服设计大赛展示颁奖晚会

  (1)活动地点:天津工业大学艺缘电影院

  (2)活动时间:XX年4月19日(周五)晚18: 30~21:30

  (3)活动内容:详见班服设计大赛展示颁奖晚会策划书(附件2)

  八. 系列活动流程策划及时间安排:

  1. 前期宣传 :时间:XX年3月27日(周三)~XX年3月31日(周日)

  地点:东苑综合服务区

  西苑综合服务区

  注:具体宣传方式详见活动宣传策划书(附件3)

  2. 启动仪式:达人秀晚会暨班服设计大赛启动仪式

  注:具体晚会安排详见达人秀晚会策划书(附件1)

  3.班级报名,材料统计、订金收取:时间:XX年4月1日(周一)~XX年4月3日(周三)

  地点:东苑、西苑综合服务区宣传点

  注:具体内容详见“服装设计大赛报名办法书及比赛规则”(附件4)

  4.报名总结:时间:XX年4月3日晚

  5.班级自行设计:时间:XX年4月4日至7日

  注:比赛规则详见附件4

  6.收集参赛作品、图样:

  (1)作品回收:时间:XX年4月8日至9日

  参赛各班班长将班级内部同学共同设计的材料

  (照片、电子版、手绘版、ppt等素材)上交至相应人员。

  (2)汇总材料发回公司制作:

  时间:XX年4月10日 由相关人员统一整理并将电子版发至公司指定邮箱

  7.网上投票及公司制作:时间:XX年4月11日至14日

  8.现场展示投票及班级领取衣服:

  时间:XX年4月15日~17日

  班级作品展出的同时进行现场投票。每天晚上进行当天的票数总结。

  9.作品投票汇总评选:

  时间:XX年4月18日

  评选按照网络投票、现场投票及老师投票三方面决定出各班级综合成绩,评选结果在XX年4月19日当天在全校范围内公布。

  10.班级风采展示及颁奖晚会:

  时间: XX年4月19日 晚6:30

  地点:天津工业大学艺缘电影院

  注:具体晚会安排详见附件2

  11.系列活动总结:时间:XX年4月20日至25日

  相关工作人员进行总结,并制作材料。在4月25日前将总结材料发给赞助公司

  九.工作人员及工作具体安排

  1.前期宣传工作:由外联部组织分为17个小组,每个小组负责一个学院进行点对点宣传,由**团进进行与合个学院之间的协调配合,由部长负责社团及其他学院学生会的`宣传工作;

  2.报名统计工作:在4月1日至3日的报名统计工作中,由办公室负责报名班级的统计工作,外联派人员进行订金的收取并开指定的发票收据,**团负责全程监督工作;

  3. 比赛作品的收集:学*部进行作品收集并统计资料(包括所订数量、大小及图案)并在4月10日中午12点之前将统计结果整理好交予外联部;

  4. 网上投票及现场投票:由科技部制作相应网页,并在网上监督投票结果进行记录,现场展示过程中外联部负责票数统计并于18日晚6点投票截止后整理出票数统计结果交予**团;

  5.系列活动总结:由外联部负责活动总结并于4月24日完成总结报告交予**团,**团审核通过后将材料于4月25日交予赞助公司;

  十.活动奖项:

  一等奖:一个班 奖金 1000元

  二等奖:两个班 奖金 500元

  三等奖:五个班 奖金 200元

  十一.活动经费:

  详见活动宣传策划附件3

  十二.心语

  我们真诚地希望与您合作,尽力达到您所期望的效果。

  因为——

  我们有三力,毅力,能力与人力;

  我们有三心,信心,恒心与细心;

  我们有三yi,创意,效益与主意;

  我们有三情,热情,激情与友情。

  我们相信自己的实力,我们坚持互利双赢的宗旨,给您带来最大的效益,也给全校师生呈现一个别样的晚会。相信我们,选择我们,将会是您最正确的决定,以最少的投入,得到最大的回报!

  一、活动背景

  随着社会的发展,人类与计算机的联系越来越密切。其中photoshop广泛应用于*面设计、网页制作等各个领域中,同时也有很多对photoshop感兴趣的同学,所以我协会承办这个活动为怀化学院对ps爱好者提供一个展示的*台,可以增强同学们的动手能力和查找资料的应用能力

  二、活动目的

  1、让全院同学熟悉photoshop的使用,同时也给对ps有兴趣的同学提供个施展自己的*台。

  2、网络的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时photoshop是必不可少的网页图像处理软件。

  三、作品要求

  1、只能运用本活动指定的软件photoshop,其他软件做出的作品取消参赛资格。

  2、题材不限,但必须是原创作品且内容积极健康。

  3、旨在运用photoshop对图片的处理和动画的制作。根据自己主题可以对图片进行特技处理,达到美观的效果。且有能力者可进行动画设置。

  4、作品必须标明系部、专业、班级、年级、联系方式。xx年11月23日之前上交至每个系社团部,再由每个系社团部上交至数学系社团部处。

  一、活动背景:俗话说人靠衣装,而装帧则是书籍的衣装,一本书的外表是书留给读者的第一印象,好的装帧将会使一好本书更加完美。

  二、活动目的:

  借此装帧大赛的机会,可以让同学们了解更多的有关装帧方面的知识,让同学们的修养得到更大的提高!更为重要的是让那些既有绘画设计方面爱好,又热爱读书的同学能够有展示自己能力的时候!让读书和美术更加陶冶我们的`生活。

  三、主办单位:

  。。。。。。

  四、承办单位:

  。。。。。。

  五、活动时间:

  ······

  六、活动地点:

  ······

  七、活动对象:

  。。。大学全体学生

  八、活动方式:

  由选手自行组队参赛,每队两人,由组织者统一提供颜料笔墨和16k的纸张(也可自带),评选出一等,二等,三等奖

  九、活动宣传:

  在活动前两周,宣传部向每个院发出活动通知,让所有同学知道这个活动的存在!也可以提前让参赛的选手有所准备!并且在校内各处张贴海报,让更多的人知道有这样一个活动的存在,能够吸引更多的同学前来观看和参加此次活动!

  十、活动的具体流程:

  (一) 前期准备工作:

  1、 由组织部对场地、器材、物品、人员等做好分配,做好前期的安排工作。

  2、 由理论学*部邀请主持人和裁判

  3、 由宣传部向各院发出活动通知,并张贴海报,以吸引更多同学的参加,一周后汇总至秘书部。

  4、 各个部门协调工作,以确保活动的成功举行!

  (二) 具体活动过程:

  1、 赛前准备

  各队选手去**台处抽签决定所在的比赛位置

  2、 比赛部分:

  (1)由主持人介绍活动的具体流程以及活动的具体内容。

  (2)各队领取器材,开始并开始自己的创作

  (3)观众活动部分

  提供搬书大赛,猜名著等观众互动游戏,并给予一些小礼品,同时主持人不时穿插对选手创作的实录。

  (4)统计得分,排出名次。

  (5)颁奖仪式。

  (6)活动结束,场地清理等后续工作!

  十一、人员分配:。。。部:负责活动前期的场地安排,人员调配;活动中的组织以及分配工作;活动结束后的场地清理工作,活动中意外情况的处理工作。

  。。部:负责活动前期活动方案的策划以及改进工作。

  。。部:负责活动前期的宣传活动。

  。。部、社团部:负责前期报名的准备工作,向学校有关部门借用有关的设施。活动的经费预算以及所需物品的采购以及奖品和证书的颁发工作。

  十二、财务预算:

  1、 会场布置:

  彩带:20元 装饰气球:20元

  2、 活动道具:

  音像:借用 话筒(2个):借用 电脑:借用

  3、 奖品及证书:

  证书(3本):15元

  一等奖:(价值100元)

  二等奖:(价值50元)

  三等奖:(价值20元)

  观众小礼品:65元

  经费总预算:250元

  活动前言:

  x年的春节即将到来,对于我们身边最亲*的`朋友,我们是否要对他们用特别的方式表达自己的心声?对于那些我们渐渐疏远的朋友,同学,老师,我们是否依旧对他们怀念?那就亲手设计一份贺卡,寄给他们吧。

  本次“春节贺卡设计大赛”活动目的让大学生与周围同学更加良好的交流感情,无论对待父母或者老师,朋友或者对手,都能通过一张小小的贺卡增加彼此的感情。同时,能活跃校园文化气氛,提高学生文化艺术品味,展示大学生的才能与创新能力。

  一、活动主题

  春节贺卡设计大赛

  二、活动时间

  18年12月23日——19年1月10日

  三、活动对象

  文学院全体大学生

  四、主办单位:

  文学院团委、文学院学生会

  五、活动要求

  圣诞卡设计手工版

  ①设计规格:a4号图纸。

  ②设计新颖独特,内容健康向上。要有所创新。

  ③参赛作品要符合活动主题,参赛者姓名班级注于背面。

  ④要附设计说明

  电子版①用photoshop或word制作,纸张a4格式

  ②设计图案要求色彩鲜明,风格突出。

  ③参赛作品要符合活动主题,参赛者姓名班级注于标题。

  ④要附字设计说明。

  六、活动安排

  1。宣传时间:12月20—23日(以海报形式向全院学生宣传,并将活动单发于各班)

  2。收集作品:12月23—19年1月5日,各班负责收集作品,注明班级姓名。

  3。评奖:19年1月6日(评奖完毕将在学院网站公布)

  4。展出邮寄:19年1月5-10日(公布海报会将获奖名单与获奖作品共同展出,并由学院出资将获奖作品于当天打印寄出)。

  5。活动总结19年1月12日由美工部交院团学联。

  七、大赛评分细则

  a、创意好,整体效果佳(30分)

  b、美工好,色彩搭配合理,生动逼真(20分)

  c、作品突出主题,引起共鸣(30分)

  d、有创新性,构思新颖(20分)

  八、奖项设置

  1、手工版:一等奖1名二等奖2名三等奖5名优胜奖10名

  2、电子版:一等奖1名二等奖2名三等奖5名文学院团委学生会生活部

  一、活动前言

  经过十年寒窗的苦读,我们终于进入了我们期待已久的大学生活。网页大家也再熟悉不过,我系有自己的'信计专业,而计算机系在这面专攻,为了让这些学子在步入社会后有更多工作经验,我PHP网页开发协会特地举办本次个人网页设计大赛,希望能鼓励更多人去学*网页设计,为国家和社会提供一批专业人才。

  二、活动时间:XX年11月XX日至XX年11月XX日

  三、活动主体

  策划主办单位:怀化学院PHP网页开发协会协会

  活动对象:怀化学院在校全日制学生

  四、活动主题:畅游网页世界 编织你我梦想

  五、活动流程:

  (1)报名时间:XX年11月XX日—XX年11月XX日

  (2)报名地点:各系部社团部处、东区一食堂门口以及西区月亮女神像下。各系部社团部在11月XX日之前统一将报名表上交到数学系社团部处。参赛形式:本次大赛分可以以个人报名,也可组队参加。每个队伍为4-6个人,每队选一名队长。

  (3)活动初赛:

  作品提交截止日期:XX年11月x日。

  作品提交方式

  1、电子作品提交邮箱:刘玉勋

  (4)活动决赛: 注:决赛名额为10名

  决赛时间:XX年11月XX日19:30—21:00

  决赛地点:E1B-511

  比赛形式:采取答辩的形式现场进行展示、演示并进行解说。老师现场提问。

  评选方式:邀请相关有设计经验的老师、给参赛选手打分,以*均分决出最终比赛结果。

  评比标准:原创性(25%)、创新性(25%)、质量(30%)、实用性(20%)

  六、注意事项

  1、初赛作品必须按时提交。

  2、必须原创性,若有抄袭现象,主办方有权取消其参赛资格。

  3、决赛每个队伍时间在8—10分钟左右。

  七、奖项设置

  一等奖 院级证书 奖金 一名

  二等奖 院级证书 奖金 二名

  三等奖 院级证书 奖金 四名

  优胜奖 院级证书 六名

  优秀工作者 院级证书 二名

  八、活动经费预算:

  报名表:200份 200*0.1=20元

  宣传单:200份 200*0.1=20元

  矿泉水: 10瓶 10*1.5=15元

  获奖奖金 一等奖 1*60=60元

  二等奖 2*40=80元

  三等奖 4*20=80元

  总计:275元

  怀化学院PHP网页开发协会

  XX年11月XX日

  一、活动主题:人间四月,情意千寻

  二、活动目的及意义:

  1、为在校大学生提供展示文字才华的*台,用文字刻录我们内心最美好的情愫;

  2、表达我们内心强烈的情感,包括“亲情,友情,爱情”,用文字刻绘爱情的华光,书写我们青葱岁月的***;

  3、通过与校外各社团之间的相互合作,展现文学的魅力,提升文学的关注度和参与度,加深彼此之间的了解,相互学*,使彼此都能更好的发展,并不断挖掘优秀的人才。

  4. 网络时代,还原书面信件给人的真实感与亲切感。


电子设计大赛策划书合集5篇(扩展9)

——电子竞技大赛策划书汇总10篇

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的`决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的`学*中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的.业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日―20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

  一、活动时间

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  三、活动内容

  拥有xxx大学城市学院的学籍的`学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  四、活动经费

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  五、活动准备

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于*期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

  随着电脑科技水*的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。*年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水*不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。


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  大赛目的:

  校园好声音争霸赛是我校的传统文化活动之一,它能进一步丰富校园文化生活,营造积极向上、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,丰富我校学生的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校师生团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们提供一个锻炼自己的机会和一个展示自己的舞台,激发广大学生爱校和热爱艺术,勤奋学*,努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设!

  大赛宗旨:

  活跃校园气氛,展现我们当代大学生的青春活力,展现我们学院学生的艺术特点,丰富在校学生的课余生活。

  活动主题:

  “校园好声音”

  大赛对象:

  荆州理工职业学院在校学生

  赞助单位:

  活动时间:

  4月中旬到五月中旬

  活动地点:

  暂定于学生活动中心三楼

  活动的内容与形式:弘扬我院的艺术特色,树立新世纪文明新风,展示当代大学生的青春活力,突显我院学生的特点。此次比赛时间在一个半小时左右,选手可佩带乐器进行比赛,要求选手准备至少两到三首歌曲,以便比赛时评委对选手的考验,歌曲风格不限。此次比赛是60进20、20进10,最后选出10位选手成为我院“校园好声音”。(在赛前我们将会对选手们进行号码的编排,以便比赛的进行。)

  一、大赛前期准备

  初、复赛

  时间:20xx年4月

  地点:各系自行选择活动场地比赛

  晋级赛

  时间:20xx年4月

  地点:地点在院学生活动中心

  半决赛

  时间:20xx年5月

  地点:地点在院学生活动中心

  总决赛

  时间:20xx年5月

  地点:地点在院学生活动中心

  参赛选手准备:比赛前让选手们进行抽签,签上标有演唱顺序。(注:选手服装道具等自备。)

  主持人选择:主持人能根据整个现场的基调,节目内容等具体情况,较完美的主持比赛,主持人气质良好,普通话标准。1男1女作为比赛主持人。备注:

  1、此次“校园好声音”的选手由艺术团骨干参与审查。

  2、比赛举办时间及地点如有特殊原因需要更变,艺术团会另行通知。

  二、大赛工作工作人员要求及其事项安排:

  1、凡工作人员一律要佩带工作证。

  2、各工作人员都要求发挥出自己的最大作用,对突发事件果断的处理。如自己没有把握处理好,请立即和负责人联系。

  3、要求各部门互相配合保证活动各环节顺利进行。

  4、把各部门工作制度以表格形式送至负责人过目、审查。

  5、比赛准备期间,艺术团会在礼仪部选出礼仪小姐,担当当天的礼仪项目,如邀请嘉宾,颁发奖品等。各个协助单位、各工作人员和所有演出参与者必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。组织者与参与者之间应相互配合、相互支持,保障活动各环节顺利完成。

  6、突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

  7、比赛筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助比赛筹备其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的项目。

  8、当天各环节责任分清,所有演职人员必须提前一小时到场。

  9、如果活动中出现各种突发性问题,请找各项负责人。

  三、大赛操作方案

  1、场地与物品准备

  A比赛前一日所需舞台设备(灯光,扩音设备,话筒),所有节目所需道具,全部到位。

  B灯光,音响等器械布置由艺术团设备部负责(熟悉灯光,音响控制),在活动开始前将器械布置,并调好。整个活动期间还负责灯光,音响的调控以及保护,活动结束后负责将器械运回原处。

  C舞台设计与布置由专人负责(待定)有设计才能。

  D所需要的物品到位(庆祝品/纪念品等)有专人负责准备,于比赛前一天到位。

  2、确定人员邀请名单,确定晚会邀请嘉宾名单,领导,学院代表等。(前五天发出请柬)。

  3、比赛前一定要有人负责跟各部门,从流程,音乐,服装,时间,搭台,出场方式,对白,不能马虎,要让主持人熟悉整个比赛的流程,每部分的内容如何操作。

  4、座位*安排。观众区域布置。(演员进出口/观众人行道/工作人员人行道/嘉宾*位区,以及学生观望区)

  5、注意每部分的时间,计算好每部分的时间,每个环节的漏洞,记下每部分的问题,要汇总和解决。

  6、礼品的分配,奖状的分配等都要考虑周到。

  四、晚会准备

  1、制作海报/条幅/给嘉宾的邀请卡。

  2、选主持人,嘉宾等。

  3、购买礼物/礼品等。

  4、准备好幕布等。

  5、与老师联系嘉宾出*事宜。

  6、外联部积极拉节目赞助商,支配节目当晚所需要的花费。

  各部门职责

  1、艺术团:主要负责筛选,保证节目质量,比赛当天负责现场各部门协调。

  2、设备部:协助艺术团在大赛前的准备,比赛当天的现场布置及舞台灯光。

  3、礼仪队:主要负责大赛礼仪颁奖方面。

  5、外联部:比赛的资金筹划,争取赞助费

  6、秘书部:制作邀请函、节目单、后幕。

  五、活动宣传:

  1、将会以宣传海报、广播播音、网站、组织班级文娱委员宣传等方式进行宣传。

  2、横幅放在校园内帮助赞助商作标语广告宣传,在校园人流流动集中位置,强力推荐赞助商的名称、标志及开展的活动标语。

  3、在工作例会中,通知说明活动事项。并请各班班长及团支书通知本班同学。

  六、活动主要事项:

  1、本次活动举办各环节必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。

  2、协助单位、各工作人员和所有演出参与者必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。

  七、大赛具体流程

  决赛在院学生活动中心晚上七点整准时开演,主持人在后台宣布大赛开始。

  1、开场舞。

  2、主持人致开幕词并介绍莅临本次决赛的嘉宾,邀请老师讲话。

  3、大赛尾声,主持人宣布“校园好声音”名单并进行颁奖仪式,最后主持人致谢幕词。

  八、后期工作

  1、团总支及学生会负责清场工作,包括舞台、音响以及装饰物和现场的卫生工作。

  2、各部门活动后的书面总结。

  3、后期宣传部、校报负责后期报道。

  4、有关大赛结束后的材料收集。

  一、比赛主题:

  爱我学院爱我中华

  二、比赛目:

  为纪念“五四爱国运动”,在广同学中弘扬伟爱国主义精神,抒发斗志昂扬情怀,营造青春洋溢、健康高雅校园文化氛围,展现积极向上、朝气蓬勃精神风貌;激发广学生爱国爱校之情,为祖国和学校、建设和发展而奋发努力。校区团特组织举办以“爱我学院爱我中华”为主题纪念“五四爱国运动”81周年红歌比赛,以歌声祝福祖国和学院完美明天。

  三、比赛时光:

  20XX年4月29日(具体时光待定)

  四、比赛形式:

  由各系部自行组队选拔,最终机电工程系推荐6支队伍参加比赛,车辆工程系推荐3支队伍参加比赛。比赛顺序由各参赛队伍抽签决定。

  五、比赛要求

  1、参赛人员由本学院师生组成。每队参赛人数为5060人,另设指挥1人。鼓励老师参加。

  2、参赛曲目。根据要求,每队演唱两首歌曲,一首为《重庆机电职业技术学院校歌》,另一首为自选曲目(歌曲资料以歌颂祖国,歌颂党,歌颂人民队伍,歌颂完美生活为主题)。

  3、为丰富合唱比赛形式,提高比赛质量,鼓励表演形式多样性,增强观赏性,实效性。指挥、领唱务必是本队参赛人员。

  4、服装整齐统一,纪律良好。

  六、活动时光安排及资料

  第一阶段(20XX年3月9日到4月1日)为组队、学*校歌和红歌阶段。由各班辅导员组织学生群众学唱,校区广播站在播音时光滚动播出校歌和红歌以便学生学唱。

  第二阶段(20XX年4月1日到4月19日)预赛。以系为单位组织比赛。按要求选出参赛队伍,报送校区团参加决赛。

  第三阶段(20XX年4月29日)决赛。

  七、奖项设置

  比赛设有四个奖项:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖3名。

  八、具体安排:

  主办单位:重庆机电职业技术学院璧山校区团学生会

  承办单位:重庆机电职业技术学院璧山校区团学生会文娱部

  顾问组:傅燕贞

  对“红歌会”比赛给出意见和推荐。

  策划组:文娱部、**团

  决策“红歌会”比赛所有事项,确保活动顺利开展。

  后勤组:生活劳动部、宿管部、体育部

  负责比赛道具搬运和会场道具摆放。

  宣传组:宣传部、广播站

  以海报、广播、横幅等形式进行活动宣传。

  评组:院校领导及相关老师

  以“公*公正公开”原则比较赛进行评选工作。

  保卫组:纪检部

  维持活动现场秩序,营造良好会场纪律。

  机动组:文娱部、**团

  处理活动前、中、后突发事件。

  舞台组:秘书处

  负责比赛舞台装饰和布置。

  外联组:社会实践部

  负责比赛赞助事宜。

  未尽事宜另行通知。

  大学寝室是大学生学*、生活的重要场所,大学寝室文化是班级文化的重要组成部分。努力打造寝室文化,形成和谐温馨、积极向上的寝室氛围,是形成良好班级文化的重要方面。为了丰富同学们的寝室文化生活,充实班级文化氛围,从而形成良好的班级文化,同时,也为广大同学提供一个展示自我的舞台,展现我班同学的独特风采。我班决定举办“寝室歌唱大赛”展现我班学生的青春才华。用歌声唱响青春、唱响未来。具体方案如下:

  一、活动目的:

  为增加同学之间的交流和了解,增进寝室之间的交流和了解。也为了进一步推进我班文艺活动的蓬勃发展,丰富大学班级文化生活,形成良好的班级文化,提升班级凝聚力。同时,给同学们一个展示自我风采的舞台,让同学们不断成长。

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