糖果找家教案通用5篇

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  糖果找家教案 1

  设计意图:

  小班的幼儿对于颜色的认识较少。所以让幼儿准确的说出颜色也不太可能。所以我创设送礼物、送糖果回家、品尝糖果等情景引发幼儿的学*兴趣,在一系列的情景活动中引导幼儿认识红、黄、蓝三种颜色。让每个幼儿在游戏中体验感知认识颜色,给予幼儿充分表现自我的机会,培养幼儿对数学活动的兴趣,体验游戏盒操作活动的乐趣。

  活动目标:

  1.学*将糖果按颜色(红、黄、蓝)分类,发展幼儿的思维能力。

  2.乐意参加数学活动,体验活动的快乐。

  活动准备:

  1.贴有不同颜色的三个盒子。

  2.实物糖果。(红、黄、蓝三种颜色的包装)

  3.课件。

  活动过程:

  一、导入,激发兴趣

  1.师:“李老师今天给小朋友们带来了个客人,我们一起来看看它是谁呢?”

  师:“我们来跟巧虎打个招呼吧!巧虎说小二班的小朋友们真有礼貌,所以巧虎要送你们礼物呢!你们猜猜看是什么呢?”

  2.引导幼儿认识红、黄、蓝三种颜色。

  师:“这个糖果是什么颜色的?穿黄色衣服的糖果我们叫它黄色糖果,除了红色糖果还有哪些糖果呢?”

  二、游戏,糖果找家

  1.游戏:糖果找家。

  (1)师“巧虎知道这有好多的小朋友,所以带来好多糖果呢!可是糖果太多了,巧虎看的头都晕了,我们一起来帮巧虎分分类吧!”

  出示三种不同颜色的家:“这是什么颜色?(红色),红颜色的家应该住什么颜色的糖果呢?”(红色糖果) 用同样方法认识黄色、蓝色的家。

  (2)请个别幼儿来示范送糖果回家。

  师:“现在我要请几位小朋友把这三个糖果送回家。”边送边告诉糖果“X色糖果,我送你回家”。

  2.幼儿操作。

  幼儿自由送糖果,老师检查。

  (1)师:“这儿还有好多糖果没回家呢,我们一起送它们回家吧。”边送边说“X色糖果,我送你回x家”。

  三、小结,品尝糖果

  将糖果发给幼儿,并让幼儿与边上同伴互说“我的糖果是X色”。

  糖果找家教案 2

  活动目标:

  1、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

  2、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  3、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。

  4、能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的快乐。

  有益的学*经验:

  知道过年的时候,人们有摆放糖果、瓜子、糕点等供别人来拜年的时候食用的*俗,加深对过年风俗*惯的了解。

  准备:

  旧糖纸、糖块状泡沫塑料或橡皮泥、纸碟子。

  活动与指导:

  1、请幼儿交流一下过年时自己到别人家拜年主人是如何招待自己的,引导幼儿说出:主人会摆出糖果给自己吃、倒茶等。教师把幼儿讨论的话题集中到糖果摆放上,提问幼儿:家里过年时会在什么地方摆放糖果?如何摆放?

  2、布置幼儿学*包糖果。发给幼儿旧糖纸、泡沫塑料若干(如果是用橡皮泥代替泡沫塑料的,要先教幼儿学*用橡皮泥搓糖果)。示范指导幼儿用旧糖纸、泡沫塑料包糖果。

  3、发给幼儿纸碟子,让他们把自己包好的糖果摆放在碟子里,供布置活动室时使用。

  活动反思:

  整个活动因为是根据幼儿的兴趣,从生活中选择了幼儿熟悉的内容,所以孩子们兴趣较浓,在活动中也显得比较主动、积极。

  糖果找家教案 3

  【活动目标】

  1、情感目标:乐意认识并结交新朋友。(难点)

  2、知识目标:尝试用组合图形表现帖。(重点)

  3、能力目标:培养孩子认真观察事物的能力。(难点)

  4、激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。

  5、根据色彩进行胆合理的想象。

  【活动准备】

  1、教师准备:糖宝宝模型、黑板。

  2、幼儿准备:油画棒每组一盒、白纸若干。

  【活动过程】

  一、介绍糖宝宝朋友导入活动。

  1、小朋友,今天老师给你们请来了一位新朋友,你们想认识它吗?

  2、教师以糖宝宝的口吻说:“家好,我是糖宝宝,我想和家交个朋友,家喜欢我吗?谁先记住我的样子,我就和谁先交朋友。现在就请家好好地看看我,看看我是什么样子的?”

  3、糖宝宝和能说出样子的小朋友握手。

  4、教师以糖宝宝的口吻说:“家把我观察得真仔细。我长着圆圆的身子和两个尖尖的翅膀。(教师空中画,幼儿跟学。)家都认识我了,我就和每位小朋友都交好朋友好不好?”

  二、教师示范画“糖宝宝”,引导幼儿学画圆和两个三角形的组合图形。

  1、教师以糖宝宝的口吻说:“现在只要小朋友拿起笔跟我一起做,我就跑到你身边去了。”

  2、教师示范,幼儿跟学。

  A、我有圆圆的身子。(画圆形)

  B、还有两个尖尖的小翅膀。(两个三角形)

  C、还穿了一件漂亮的花衣服。(涂色)

  三、游戏《找朋友》,欣赏作品。

  师:小朋友,糖宝宝跑到你身边去了吗?我们和它一起来玩个游戏好不好?

  配班教师把幼儿作品放到3张桌子上,教师带领幼儿围着桌子唱《找朋友》的歌曲,唱到“找到一个好朋友”时,就拿起身边的一幅画,和它敬礼、握手、再见等。如此重复23遍。

  选择依据:这是小班的一节美术课,根据小班的孩子注意力不集中,喜欢新奇的东西,我选择孩子喜欢的帖,采用孩子喜欢认识新朋友的特点组织了这节课。

  效果分析:本次活动我以“糖宝宝”找朋友的游戏贯穿始终,开始以“糖宝宝”和家打招呼的方式导入活动,孩子很新奇,一下就吸引住了孩子的注意力。接着说请小朋友记住它的样子就和它交朋友,孩子就会认真的观察“糖宝宝”的形状,从而为画图形做好准备。接下来我以和老师一起做“糖宝宝”就会跑到身边来吸引孩子按老师的要求来画图形,最后以找朋友的游戏欣赏作品,让孩子在游戏中体验交朋友的快乐。

  教学思:

  作为教师要善于发现幼儿的不同特点,给予每一位幼儿以激励性的评价,充分挖掘作品中成功的东西,给予积极的肯定,使他们获得成功的体验,感受到手工活动的乐趣,从而增强自信心。

  糖果找家教案 4

  活动目标:

  1、进一步感知圆形、正方形、三角形的特征。

  2、乐意按物体的形状进行分类。

  3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  4、让幼儿学*简单的数学题目。

  教学准备:

  1、动画课件,欢快的音乐。正方形、圆形、三角形卡片一张。

  2、三种形状的糖果、实物、小卡片(与幼儿人数相同)。地上画有三个形状。

  教学过程:

  导入:出示PPT。师:小朋友,看,这是哪里呀? 幼:形状王国。

  (一)、认识圆形、正方形、三角形,知道其简单特征。

  1、师:小朋友,今天老师从形状王国请来了几位好朋友,大家想认识它们吗?(出示卡纸,圆形、正方形、三角形分别做自我介绍)(配声音,用不同种类的声音)

  (1)、大家好,我是圆形,我的身体呀胖乎乎的,一个棱角也没有。你们瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圆形的呢。

  (2)嗨,我是正方形,我的身体有四条边和四个角,并且每个边都一样长。非常高兴能和大家做朋友。

  (3)、小朋友好,我是三角形,我呀有三条边,三个角,大家愿意和我做朋友吗?

  2、师:刚才三个形状朋友介绍了自己,现在,你们认识它们了吗?能说出它们长什么样吗?(请幼儿分别讲述三种形状的特征。如讲述有困难,再出示相应图形引导幼儿

  幼A:圆形它是圆圆的,没有角。

  幼B:方形它是方方的,有四个角,有四条边。

  师:大家认识了圆形和方形,还有一个朋友在旁边不高兴了,它是谁呀?(三角形)你们能说出它长什么样吗?

  哪位小朋友认识了三角形了,能说出它长什么样子吗?

  幼C:三角形有三条边、三个角。

  师:我们再一起来认识一下这三个朋友,好吗?(师生共同小结,播放PPT)

  (二)、按糖的形状进行分类,把各种形状的糖,放到相对应的盒子里

  1、动画课件2、按糖的形状分类

  师:那咱们看看形状王国里还有什么,哦,原来是糖果屋啊,糖果屋里住着各种形状的糖。

  师:那么多的糖混在一起,找不到家了,糖果宝宝要回家了,谁来帮帮忙呀?一个小朋友在说“我来帮你忙呀”,再问一句“糖果宝宝要回家了,谁来帮我忙呀”(用手做喇叭状)。 这么多小朋友帮我忙啊,太感谢你们了,但是糖果宝宝怎么回家了?(出示方形、圆形、三角形卡片)看,不同的图形,他们回家的路途是不一样的,那你们觉得圆圆的家里边住着什么样的糖,方方的家里呢,还三角形的家里呢?

  师:(拿出一块圆圆的糖),圆圆的糖宝宝,要到圆圆的家里,那圆圆的糖果宝宝,到方方的家里边好不好?

  幼:不对不对,要到圆圆的家里边

  师:送回家的时候,要和糖果宝宝说话的哦

  幼:糖果宝宝,我把你送回家!

  小朋友真棒,把糖果宝宝都送回家了啊,那咱们看看形状王国里还有什么好东西?哦,原来是咱们生活中常用的东西啊,咱们一起看一看。

  (三)游戏,找朋友

  师:小朋友看看胸前,你现在是什么宝宝呀?是什么形状的?

  让相同形状的幼儿站一组,共三组,再把相应形状的实物拿到手上。

  看,那边地上有三个家,我们去找自己的家吧。(放音乐,教师检查幼儿是否找对家)

  我们和家里的朋友一起来做做运动吧。

  (四)结束

  师:走,老师带小朋友到外边找找什么东西是圆形的,什么是正方形的,什么是三角形的,也给它们分分类好不好,请起立,咱们数着数往出走好不好?

  活动分析与反思:

  结合《纲要》、《指南》精神,我深刻领悟到:幼儿的学*要注重培养兴趣,激发求知欲,尤其是数学这门抽象性、思维性很强的学科,老师更要注重教育的方式、方法。

  从本节活动的设计来看,教学活动中,我积极探索,大胆创新,努力突破了以知识为主线的设计方式。本节活动以声音引入,引发了幼儿极大地兴趣,使原来抽象的形状变得具体,易于理解。另外,本次活动每一环节都是环环相套,层层递进,让幼儿带着问题去观察、去思考、去尝试,调动了幼儿的活动积极性,这一切都充分体现了《纲要》《指南》的精神内涵,我的理解是:幼儿的教育内容必须生活化、游戏化、社会化,作为教师,应该创设出孩子们熟悉的生活场景,让孩子们在“做中学,游戏中学,生活中学”。

  但在整个活动中也存在以下问题

  问题1:各个环节赶过场,给孩子自由探索的时间少。

  原因:怕孩子们在自由探索时,没有按要求去做,所以孩子们才自由活动一会儿,就急着把他们集中回来。活动的指导没有针对性。

  对策:应放手让孩子们自由探索,并给予一些能力较弱、不愿参加活动的孩子重点指导。还可以发挥孩子之间的互助精神,以强带弱。

  问题2:在介绍三种宝宝的特征时,应该更加形象一些。

  问题3:教具中,生活中常见的东西的形状不是太明显,有可能把幼儿引入误区。所以在今后选择教具时,一定要选择特征明显的物品作为教具。

  糖果找家教案 5

  教学目标:

  1、感受张秉贵全心全意为人民服务的崇高职业道德,以及对顾客的热情与爱心。

  2、学会本课15个生字,联系上下文理解“熟练、模范、一抓就准、破涕为笑、周到”等词语的含义。

  3、学*准确使用动词,会有“称赞”说话,写句子。

  4、能有感情地朗读课文。

  教学重点:

  学*本课生字,新词,联系上下文说说“熟练”、“破涕为笑”等词语的意思。

  教学难点:

  理解老张卖糖果“一抓就准”的高超技能。

  教学时间:2课时

  第一课时

  教学目标:

  1、学会本课生字,用联系上下文理解词语的方法学*“议论”、“一抓就准”、“热情周到”等词的意思。

  2、初读课文,理解课文大意,了解“老张”身份。

  教学过程:

  一、新课导入,提出疑惑

  1、同学们,今天咱们要一起去百货大楼走走,瞧瞧那的售货员是如何为人民服务的。齐读课题。

  2、读了这个课题,你认为我们在学*课文的时候可以了解哪些内容?

  学生讨论,教师.总结几个问题:如老张是谁?他怎样卖糖果?等

  二、初读课文,了解大意。

  1、自立阅读课文,明确学*要求,读通课文,读顺课文。

  2、检查反馈:

  ①字词过关

  ②抽读课文

  ③通过刚才的朗读,你了解到了哪些?有谁能告诉大家“老张是谁”?你是从哪儿了解到的?

  老张是售货员,全国劳动模范张秉贵。

  教师补充介绍:

  张秉贵,北京百货大楼售货员,1955年参加工作以来,以满腔热情地为顾客服务,在糖果柜台站了27年,练就一手过硬的本领,深受广大顾客的赞扬,两次被评为全国劳动模范。

  3、再读课文

  导:老张能被两次评上全国劳动模范,那他一定有与别人不一样的地方,请你在仔细读读课文,从课文中把它们找出来。

  让学生以四人小组为单位学*,思考,讨论。(找关键词:一抓就准,服务周到,熟练的动作,热情)。

  三、研读课文

  导:课文是怎样写老张的这些优秀品质的呢?让我们先来学*1—5自然段。

  1、自由朗读1—5段,想一想:这部分主要写了什么?(百货大楼人多,人们的议论声)。哪些词语写出了百货大楼人多?(人流,热闹)。

  百货大楼中人很多,这又说明了什么?(糖果柜台很忙,售货员很辛苦)。

  2、人们是怎样议论的呢?出示三个句子,集体朗读。

  “他就是全国劳动模范张秉贵!”

  “你瞧他拿糖,一抓就准。”

  “他的动作这么快,又这么热情,真不简单!”

  根据上下文理解,说说“议论”是什么意思?

  让我们也学着大家的样子来议论议论,分角色朗读。

  什么叫“一抓就准”,选择确切的意思:

  A.只要抓一把,分量就足了。()

  B.只要抓一次,分量就足了。()

  C.不管要多少,只要用手抓就可以了,不会缺斤少两。()

  猜一猜,老张“一抓就准”的本领是怎么练出来的?

  3、小结:看来,老张还真不愧为全国的劳动模范,那么模范还表现在哪儿呢,让我们下节课再来继续学*。

  四、巩固练*

  完成课堂作业1、2、4。

  第二课时

  教学目标:

  1、研读第6自然段,联系上下文理解“破涕为笑”,“称赞”,体会课文用词的准确,在用“称赞”说话,写句子。

  2、能有感情地朗读课文。

  3、感受老张的爱心,热心,用心周到以及工作的认真负责。

  教学过程:

  一、复*导入

  1、猜谜游戏:以男女生为单位,根据词语意思相互猜词语。(一抓就准,热情,议论,熟练等)。

  2、导入新课;评上全国劳动模范先有过硬的本领还不行,还要有热情周到的服务之心,老张的“热情周到”表现在哪儿?咱们一起来看看老张究竟是怎样为顾客服务的!

  二、研读第6自然段

  1、读、找。你是从那些词语能看出老张的热情周到;说说你的理由

  2、动作:圈一圈第6段中,表现老张动作熟连的动词(拿、称、放、塞、递、扎、装)这些动词说明了什么?(说明老张不仅动作熟连,而且有爱心,对顾客心又热心)

  “破涕为笑”是什么意思?

  选择:A、在哭,一下子又笑了。

  B、刚才在哭的,现在笑了。

  C、一会儿哭,一会笑。

  孩子为什么会破涕为笑呢?联系上下文说说你的理解。

  3、语言:读一读老张的话,体会到了什么?(办事认真、服务周到)

  4、是啊,老张真是一个工作负责,服务热情周到的先进模范,他的工作赢得了顾客的称赞。带着对老张的敬意,齐读课文。

  5、谈体会,说感受

  如果去商店购物,遇上来像老张一样的售货员,心情会怎么样?这些售货员给我们的生活带了什么?

  三、巩固练*

  完成课堂练*


糖果找家教案通用5篇扩展阅读


糖果找家教案通用5篇(扩展1)

——动物找家教案 (菁华5篇)

动物找家教案1

  设计意图:

  门牌号码是幼儿生活中常见的东西,有些比较重视,善于结合实际生活对孩子进行教育的'家长可能会让孩子了解自己家的门牌号码,甚至是门牌号的意义,但也有些家长可能就疏忽掉了。为了满足孩子的好奇心和求知欲,同时也为了培养幼儿对门牌号码的认知、分析和推理能力,建立门牌号与房间的一一对应的概念,提升幼儿的思维水*,设计了这样一节《动物找家》的课。

  活动目标:

  1.培养幼儿对门牌号码的认知、分析和推理能力。

  2.提升幼儿对空间方位的认知能力。

  3.引导幼儿根据门牌号找家,体验数学活动的乐趣。

  4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5.引发幼儿学*的兴趣。

  活动准备:

  物质准备:

  四张房子图,记号笔,在地上贴两个三层每层三间的房子。

  小动物卡片和门牌号,幼儿人手一个。

  经验准备:

  掌握6以内的序数。

  活动重难点:

  重点:理解门牌号表示的意义。

  难点:根据门牌号找家。

  活动过程:

  1.联系生活,引起兴趣。

  师:“小朋友,你们知道自己家住在几零几吗?”

  幼儿1:“我家住在40l。”

  幼儿2:“我家住在303。”

  (教师在黑板上记下幼儿说的门牌号)

  师:“你们知道几零几里面的数字表示什么意思吗?”

  (大部分幼儿很茫然,有几名幼儿回答说不知道)

  师:“今天我们就来了解有关门牌号的秘密。”

  分析:从幼儿的生活入手,通过一个简单的问题了解了幼儿对这节课所学知识的经验储备,引起幼儿对门牌号的兴趣。

  2.读读认认,初步感知门.牌号。

  师:(出示三层三间的楼房图)

  “你们看,这是狮子大王给小动物们造的新楼房。每个房间上面还有门牌号码呢?我们一起来念一念(横着读10l、102……竖着读lOl、201、301……)。”

  幼儿读得不是很顺。

  分析:由于幼儿*时对门牌号关注得比较少,所以设计这样一个环节帮助幼儿初步认识、感知门牌号。

  3.观察比较,发现门牌号的意义。

  师:“读了这么多门牌号码之后,你发现了什么?”

  幼儿1:“我发现了l01、102、103中都有一个l。”

  师:“是吗?(教师指着第一横排)我们大家再来读一读这三个门牌号码,你们看是不是像他说的那样?为什么这个是l,这个是2,这个是37这个l、2、3分别表示什么意思?”

  幼儿2:“我不知道。”

  幼儿3:“这里的l表示第一层。”

  师:“对了,这些门牌号的第一个数字都是l,表示第一层,也就是一楼。那201、202、203这三门牌号都有数字几呢?表示什么意思呢?”

  幼儿4:“都有数字2,表示二楼。”

  师:“小朋友,你们现在知道门牌号中前面的数字有什么秘密了吗?

  (请三个小朋友说一说)原来门牌号的前面一个数字表示第几层或几楼。

  (师指着一楼的第一个房间)

  师:“这是一楼的第几个房间?”

  幼儿1:“第一个房间。”

  师:“那前面的数字刚才我们知道了是表示几楼,那这前面的数字是1表示几楼?(一楼)后面的1表示什么意思呢?”

  幼儿2:(大部分幼儿若有所悟)“是第一个房间。102的2表示第二个房间,103是第三个房间。”

  师:“你们知道门牌号最后面一个数字的秘密是什么吗?数第几个房间是从哪里开始数的?”

  幼儿3:“门牌号最后一个数字表示第几间。”

  师:“302表示什么意思?303表示什么意思?”

  (总是那些接受能力强的幼儿抢着回答,其他一部分幼儿还是一知半解)……

  分析:这一部分,通过教师一步一步地引导孩子观察门牌号的相同之处,从而归纳、总结得出门牌号前面一个数字表示第几层和最后面一个数字表示第几间。

  4.送小动物回家,加深对门牌号的理解。

  师:“小朋友们你们现在知道门牌号里面藏着什么秘密了吗?那下面我们就根据门牌号的秘密,帮旁边桌上的小动物找家。找的时候要先根据门牌号的前面一个数字找到几楼,再根据后面一个数字找到第几间。你们随便找个位置,每人到盘子里拿一个动物图片,根据动物头顶的门牌号码,把小动物送回家。做好了之后还要和你旁边的小朋友说一说你送的小动物是住在几楼的第几个房间。”

  幼儿分组操作,教师巡视并注意个别指导。

  集体交流:你送的哪只小动物?你是怎样找到这个小动物的家的?

  分析:幼儿数学知识的巩固依赖于练*和应用,设计这个帮小动物找家的练*,可以让幼儿进一步加深对门牌号意义的认识。让幼儿分组练*有利于同伴间的相互学*和教师对一些还不太会的幼儿,进行个别辅导,帮助他们掌握。同时语言是思维的外壳,教师要求先做完的孩子把门牌号的意义和找家的方法和同伴交流,可以展现孩子的思维轨迹,便于教师了解幼儿的思维水*。

  活动反思:

  这节课是通过让幼儿学*门牌号的意义及根据门牌号的意义找家这些活动去培养幼儿的分析推理能力和对门牌号与房间一一对应的能力。

  从教学的策略来看:

  1.在动手操作中训练幼儿的思维力。

  这节课设计了三个找家的活动供幼儿操作练*,幼儿在操作的过程中要内化门牌号的意义,再把对门牌号的意义认识、头脑中已有的空间概念及数概念等知识经验重新组合、建构变成幼儿所学的新的知识经验,再去利用这些新经验给小动物找家。

  2.利用游戏活动提高幼儿参与思维训练活动的积极性。

  这个游戏让幼儿既兼顾别人的思维,又融入自己的思维,锻炼了思维的批判性,也满足了孩子喜欢挑战的心理,同时也体验了合作的快乐。

动物找家教案2

  设计意图:

  门牌号码是幼儿生活中常见的东西,有些比较重视,善于结合实际生活对孩子进行教育的家长可能会让孩子了解自己家的门牌号码,甚至是门牌号的意义,但也有些家长可能就疏忽掉了。为了满足孩子的好奇心和求知欲,同时也为了培养幼儿对门牌号码的认知、分析和推理能力,建立门牌号与房间的一一对应的概念,提升幼儿的思维水*,设计了这样一节《动物找家》的课。

  活动目标:

  1.培养幼儿对门牌号码的认知、分析和推理能力。

  2.提升幼儿对空间方位的认知能力。

  3.引导幼儿根据门牌号找家,体验数学活动的乐趣。

  4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5.引发幼儿学*的兴趣。

  活动准备:

  物质准备:

  四张房子图,记号笔,在地上贴两个三层每层三间的房子。

  小动物卡片和门牌号,幼儿人手一个。

  经验准备:

  掌握6以内的序数。

  活动重难点:

  重点:理解门牌号表示的意义。

  难点:根据门牌号找家。

  活动过程:

  1.联系生活,引起兴趣。

  师:“小朋友,你们知道自己家住在几零几吗?”

  幼儿1:“我家住在40l。”

  幼儿2:“我家住在303。”

  (教师在黑板上记下幼儿说的门牌号)

  师:“你们知道几零几里面的数字表示什么意思吗?”

  (大部分幼儿很茫然,有几名幼儿回答说不知道)

  师:“今天我们就来了解有关门牌号的秘密。”

  分析:从幼儿的生活入手,通过一个简单的问题了解了幼儿对这节课所学知识的经验储备,引起幼儿对门牌号的兴趣。

  2.读读认认,初步感知门.牌号。

  师:(出示三层三间的楼房图)

  “你们看,这是狮子大王给小动物们造的新楼房。每个房间上面还有门牌号码呢?我们一起来念一念(横着读10l、102……竖着读lOl、201、301……)。”

  幼儿读得不是很顺。

  分析:由于幼儿*时对门牌号关注得比较少,所以设计这样一个环节帮助幼儿初步认识、感知门牌号。

  3.观察比较,发现门牌号的意义。

  师:“读了这么多门牌号码之后,你发现了什么?”

  幼儿1:“我发现了l01、102、103中都有一个l。”

  师:“是吗?(教师指着第一横排)我们大家再来读一读这三个门牌号码,你们看是不是像他说的那样?为什么这个是l,这个是2,这个是37这个l、2、3分别表示什么意思?”

  幼儿2:“我不知道。”

  幼儿3:“这里的l表示第一层。”

  师:“对了,这些门牌号的第一个数字都是l,表示第一层,也就是一楼。那201、202、203这三门牌号都有数字几呢?表示什么意思呢?”

  幼儿4:“都有数字2,表示二楼。”

  师:“小朋友,你们现在知道门牌号中前面的数字有什么秘密了吗?

  (请三个小朋友说一说)原来门牌号的前面一个数字表示第几层或几楼。

  (师指着一楼的第一个房间)

  师:“这是一楼的第几个房间?”

  幼儿1:“第一个房间。”

  师:“那前面的数字刚才我们知道了是表示几楼,那这前面的数字是1表示几楼?(一楼)后面的1表示什么意思呢?”

  幼儿2:(大部分幼儿若有所悟)“是第一个房间。102的2表示第二个房间,103是第三个房间。”

  师:“你们知道门牌号最后面一个数字的秘密是什么吗?数第几个房间是从哪里开始数的?”

  幼儿3:“门牌号最后一个数字表示第几间。”

  师:“302表示什么意思?303表示什么意思?”

  (总是那些接受能力强的幼儿抢着回答,其他一部分幼儿还是一知半解)……

  分析:这一部分,通过教师一步一步地引导孩子观察门牌号的相同之处,从而归纳、总结得出门牌号前面一个数字表示第几层和最后面一个数字表示第几间。

  4.送小动物回家,加深对门牌号的理解。

  师:“小朋友们你们现在知道门牌号里面藏着什么秘密了吗?那下面我们就根据门牌号的秘密,帮旁边桌上的小动物找家。找的时候要先根据门牌号的前面一个数字找到几楼,再根据后面一个数字找到第几间。你们随便找个位置,每人到盘子里拿一个动物图片,根据动物头顶的门牌号码,把小动物送回家。做好了之后还要和你旁边的小朋友说一说你送的小动物是住在几楼的第几个房间。”

  幼儿分组操作,教师巡视并注意个别指导。

  集体交流:你送的哪只小动物?你是怎样找到这个小动物的家的?

  分析:幼儿数学知识的巩固依赖于练*和应用,设计这个帮小动物找家的练*,可以让幼儿进一步加深对门牌号意义的认识。让幼儿分组练*有利于同伴间的相互学*和教师对一些还不太会的幼儿,进行个别辅导,帮助他们掌握。同时语言是思维的外壳,教师要求先做完的孩子把门牌号的意义和找家的方法和同伴交流,可以展现孩子的思维轨迹,便于教师了解幼儿的思维水*。

  活动反思:

  这节课是通过让幼儿学*门牌号的意义及根据门牌号的意义找家这些活动去培养幼儿的分析推理能力和对门牌号与房间一一对应的能力。

  从教学的策略来看:

  1.在动手操作中训练幼儿的思维力。

  这节课设计了三个找家的活动供幼儿操作练*,幼儿在操作的过程中要内化门牌号的意义,再把对门牌号的意义认识、头脑中已有的空间概念及数概念等知识经验重新组合、建构变成幼儿所学的新的知识经验,再去利用这些新经验给小动物找家。

  2.利用游戏活动提高幼儿参与思维训练活动的积极性。

  这个游戏让幼儿既兼顾别人的思维,又融入自己的思维,锻炼了思维的批判性,也满足了孩子喜欢挑战的心理,同时也体验了合作的快乐。

动物找家教案3

  一、活动目的

  通过活动,引导学生了解动物栖息地的意义。培养学生保护动物栖息的意识;培养学生的观察能力和进行初步科学的方法,同时培养学生关注自然、关爱生命的意识。

  二、活动分析

  试一试让学生站在帮忙的角度初步考虑小动物和他们生活环境之间的关系。找一找通过有意识地去寻找小动物的家,使学生主动观察动物在自然界的栖息状况。做一做是让学生了解到的有关动物与环境的知识,为自己喜欢的一种小动物设计一个符合它生活*性的家。我的收获中的填空题引导学生从对小动物家的认识上进行评价。

  三、活动设计

  师问:小朋友的家住在哪里,知道自己家的具**置。

  试一试:出示有关小动物和它们的家,让学生练一练,说说动物的家。

  找一找:出示流浪小动物,培养学生的爱心,让学生想办法帮助动物找到自己的家。做一做:自己选一种动物,为它设计一个家。我的收获:我有家,我知道小动物也有家。如果小动物的家园破坏了,小动物就会﹝﹞。

  说一说:人类的哪些活动会毁坏动物的家园,我们应该怎样做?

动物找家教案4

  活动目标:1、练*走跑动作,提高走跑动作的协调性。2、学*在走跑活动中保护自己。活动准备:小狗、小猫、小兔头饰;独木桥、地垫、拱形门;《我爱我的小动物》音乐磁带;

  活动流程:

  进场、热身音乐《我爱我的小动物》

  刚才我们学到了哪些小动物?(小狗、小鸡、小猫-----)学学动物走路的样子、怎样叫等。

  你还认识什么小动物?(幼儿自由回答)

  二、带小朋友认识小动物的家:

  (1)故事导入:森林里来了一群小动物,它们觉得这里太漂亮了,于是决定在这里安一个新家,他们准备了很多很多材料,叮叮当当、叮叮当当就把房子盖好了,现在我们到它们的新家去参观一下吧!

  (2)这是谁的家?(小狗)为什么说是小狗的家?(因为有骨头标志,小狗最喜欢吃骨头)模仿小狗怎么叫。

  小猫的家(小鱼标志)小猫怎么叫,怎样走路

  小兔的家(萝卜标志)小兔怎么蹦

  现在老师要变魔术了,要把小朋友变成可爱的小动物,(魔力魔力变)

  师念魔咒,配班帮幼儿带头饰。

  师:请小动物们从镜子前面走过来,看看自己变成了哪只小动物?现在听好老师的要求,请小猫、小狗、小兔各排一队。

  现在咱们一起出去做游戏吧!(独木桥、体操垫、拱形门)

  咦!这里有一条窄窄的小路,绿绿的草地还有一个小山洞呢,咱们要怎么过去呢?现在你来看看老师是怎样过的!(教师示范:走过小路、爬过草地、钻过山洞)

  轰隆隆,打雷了,要下雨了,咱们赶紧回家吧!

  注意事项:要跑回自己家,不要跑错地方了。(注意提醒幼儿不推不挤,一个一个通过)

  师:小动物们都回家了,来看看有没有走错家的呀?带幼儿一起说说看看。

动物找家教案5

  活动目标:

  1、练*走跑动作,提高走跑动作的协调性。

  2、学会在走跑活动中保护自己。

  3、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

  4、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动准备:

  1、场地四周挂有小狗、小猫、小兔标志各一个,小猫、小狗、小兔头饰若干。

  2、欢快的音乐磁带。

  3、幼儿用书第3册第36页。

  活动过程:

  一、开始部分:

  导入:随音乐进入场地今天天气真好啊!徐老师带你们去动物园玩,宝贝们跟我一起来。

  二、基本部分:

  1、认识小动物的家师:宝贝,瞧!大森林里小动物盖了很多漂亮的房子,我们来认识是谁的房子(幼儿参观小猫、小兔、小鸭的家)。

  2、准备活动师:大森林的空气真新鲜啊!宝贝们我们一起来活动活动筋骨,请起立(幼儿跟师随音乐做热身运动)。

  3、我们玩变变变的游戏师:今天徐老师带来一个神奇的魔术棒,魔术棒告诉我要把听话的宝贝变成可爱的小动物来玩游戏,请宝贝闭上眼睛变变变,变成可爱的小花猫(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小花猫走路)变变变,变成可爱的小白兔(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小白兔走路)变变变,变成可爱的小鸭子(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小鸭走路)。

  4、带领幼儿玩"小动物找家"的游戏(1)师:小动物们快快来啊,我们一起玩找家的游戏。A、幼儿随老师做运动师:轰隆隆,轰隆隆,小动物们天要下雨了,我们回家吧,瞧!我们回家的路上要过独木桥,要爬过草地,哪个勇敢的小动物能演示给我们看怎样过独木桥和草地(表扬勇敢的小动物)B、幼儿尝试过独木桥、草地的方法谈话:你们觉得过独木桥、草地应该注意什么?

  师小结:过独木桥时可以把胳膊*举在身体的两侧,这样可以保持身体的*衡,不要推,不要跑,不要挤我们分成两组一个一个来要注意安全,过草地膝盖要触到垫子上,小心注意安全,我们回家吧。C、小动物们雨停了,太阳出来了,我们一起去山坡看太阳啰,过草地独木桥时要注意安全啊,火车要开动了,小动物们要跟上啊师:呼呼呼,呼呼呼,山坡的风很大啊,小心着凉我们回家吧,哎!小动物们回家的路上要钻过山洞,我们应该怎样钻山洞啊?(表扬勇敢的小动物)师小结:钻山洞时,要把双手放在头上,保护头部不要碰伤,不要挤不要推我们分成两组一个一个来,注意安全,回家吧!

  玩了一天都累了,我们回幼儿园吧,回家的路上宝贝要注意安全啊。

  5、放松活动:

  教师和幼儿一起听音乐模仿小动物跳舞。

  小动物回到家以后高兴极了,它们还跳起了舞。我们大家来学一学,它们是怎样跳舞的?"小猫洗洗脸、小兔蹦蹦跳、小狗摇尾巴……"

  三、结束部分:

  这节课主要是让幼儿在各种游戏中锻炼走跑的协调性。

  教学反思:

  游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。


糖果找家教案通用5篇(扩展2)

——小鸟找家教案 (菁华5篇)

小鸟找家教案1

  活动目标:

  1、知道同伴之间应该互相关心、互相帮助。

  2、在欣赏故事和实践活动中,感受同伴间关爱的愉悦情感。

  3、体验合作游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、挂图一幅,磁性教具:小鸟、星星、月亮、萤火虫。

  2、玩具若干(幼儿人数一半)。

  活动过程:

  1、活动导入:

  ——师:有只小鸟在森林里迷路了,天黑了,它找不到回家的路,伤心地哭了它好想妈妈,你们愿意帮助它回家吗?怎么帮助它呢?

  2、幼儿围绕这个主题,想像如何去帮助小鸟。

  请个别幼儿大胆讲述自己的想法,帮助小鸟找回家。

  3、老师讲述故事:小鸟找家。

  ——师:有许多小动物也想帮助小鸟,让我们听听有谁也来帮助小鸟,它们是怎么样帮助小鸟?

  ——老师边演示教具边讲述故事,让幼儿了解故事内容,建议提以下问题:

  (1)谁帮助了小鸟?

  (2)小星星听到了小鸟的哭声,是怎么说的?

  (3)月亮奶奶听到小鸟的哭声,是怎么说的?

  (4)萤火虫听到了小鸟的哭声是怎么帮助小鸟的?

  4、引导幼儿讨论小朋友之间应怎么样互相关心、互相帮助——师:小朋友之间需要关心和帮助吗?什么时候?

  ——师:你是怎么关心别人的?别人又是怎么关心你的?

  5、幼儿两两合作玩玩具,体验合作游戏的快乐。

  ——老师发玩具给单数幼儿,另一半幼儿没有玩具,让幼儿想想怎么玩?启发有玩具的幼儿找没玩具的幼儿,两人一起玩。

小鸟找家教案2

  一、教学内容分析:

  本课是一节通过创设情境训练学生思维能力的典型课目。考虑到低龄儿童常依靠主观意识进行判断、推理的心理倾向。故联系课本上的教学插图设计了一个小鸟在黑夜里不识回家之路的多媒体动画故事,引导他们将思考的结果通过绘画的形式表现出来。同时,通过看多媒体图片和实物演示,使学生获得一些发光物体的信息,再通过使用视频展台进行作品欣赏和交流。整堂课充分利用各种信息传播工具,使各种信息技术有效、实用地整合于课堂教学中,让各种信息技术更好地服务于这节美术活动课之中。

  学*活动主要分三个部分:⑴观看多媒体动画理解题意。⑵学*通过画小鸟和发光物进行绘画表达。⑶作业评价及互助友爱故事的讨论。

  美育贯穿在整个学*活动中,通过学*让学生学会思考,学会用绘画形式表现美,学会去关爱他人,学会去正确面对迷路这样的困难,从小培养自我保护能力,树立安全意识。

  二、教学目标:

  能根据特定情境进行简单的推理,促进形象思维与逻辑思维的同步发展,养成良好的思维*惯。

  运用绘画形式表达自己的情感和思想。

  在美术活动中体现关爱他人、互助友爱的思想。

  三、教学设计:

  引导学生抓住小鸟的表情、动态、语言提示及周围环境的变化进行表达(也可联系课本上的插图进行看图说话),明确学*目的。教师结合导入的动画启发学生讨论,分析小鸟找不着家的原因,在特定的情境中思考解决问题的办法,如向学生提问:树林里怎样更亮?小鸟的朋友会采用什么方式来帮助它呢?

  运用尝试教学法让学生尝试表现推理思考后的结果,再通过多媒体图片、教师示范、学生交流解决学生绘画表现中遇到的障碍:对发光物(月亮、星星、手电筒、萤火虫等)外形的描绘;对光线(辐射、直射)的表现;对小鸟外形(头、躯干、翅膀、尾)的简单描绘;对环境(树林)的适当表现。教材中的“学生作业”的三幅欣赏作品仅提供学完后的指导。

  此外,本节课采用比较教学法,引导学生观察多幅作品,让其认识表现形式的多种可能性,并进行选择。

  为保证教学目标如期实现,本节课采用集体作业(两人或四人一组)的方式进行创作。

  作业要求:运用绘画的形式表达思考结果,要求能抓住主体物进行刻画,能适当表现周围环境。采用自评、互评的方式进行作业评价。

  以讨论或即兴表演的方式进行课后延伸。讨论或表演主题为⑴讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。⑵如果你迷路了,该怎么办?

  教学拟采用思路:

  谈话引入教学——“动画欣赏”创设学*情境——学生进行小鸟回家的故事续编(可选)——学生尝试,表达自己的思考结果——草图交流互评、教师点评——想想有哪些发光体(课件演示)、怎样在画纸上表现——作品展示、自评、教师评价(视频展台)——表扬奖励——讲讲发生在同学之间互助友爱的故事——即兴表演“如果你迷路了,该怎么办?”——课堂小结——学生作品展(课后)

  四、教学过程:

  ㈠导入

  教师与学生谈话后,开始播放教师自制课件中的“动画欣赏”部分,为学生创设进行推理和想像的情境:

  在一个晴朗的早晨,小鸟告别妈妈到大森林里游玩,它和蝴蝶们嬉戏、看青蛙先生表演踢踏舞……,天渐渐黑了,森林中传来各种可怕的声音,迷路的小鸟伤心地哭了……

  动画导入结束后,可对学生提示:如果你是小鸟的朋友,你会想出什么办法帮它回家。在漆黑的树林里怎样才会更亮?

  可让个别同学进行小鸟回家的故事续编,以减少其它同学的想象难度。

  ㈡学生尝试

  学生在画纸上大胆表达推理思考后的结果,教师挑选比较有新意的几幅草图在视频展台上进行展示交流,并开展学生互评、教师点评。教师结合学生实际反映的问题进行及时指导:如你还有什么不同的好方法帮小鸟回家;对发光物体——月亮、星星、手电筒、萤火虫等的外形描绘(播放教学课件中的“发光物体”部分);对环境——漆黑的夜晚、树林的适当表现(在黑色荧屏上闪烁各种光影启发学生想象思考)。

  对基础较差的小组用添画的方式进行制作(底纸上已经有了一只小鸟,只须对小鸟的头、躯干、翅膀、尾各部分进行涂色)。

  ㈢交流比较:

  首先让已完成作品的同学进行自评,主要说说自己的作品中用了什么好办法让小鸟找到了自己的家,自己用什么手法表现出来。教师联系作品中的一些较好的表现手法和有创意的地方进行适当点评。

  在引导学生观察这些作品的时候(包括教学课件中的“作品欣赏”),教师特别强调,大家要积极开动脑筋,认识到表现夜晚光亮的多种多样性,不要去模仿其它同学的或课本上的作品,要大胆想像出自己的帮小鸟找家的方案,对表达上的困难可请求老师或小组同学的帮助。

  各小组的作品都完成后,再进行互评,在指出对方的缺点的同时,教师提醒学生也别忘了要看到对方作品较出色的地方。

  教师对完成得较为出色作品的小组进行表扬——奖励一只教师自制的卡通小鸟。

  ㈣讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。

  如时间充足,可在小组里讨论一下,再选派代表来讲。

  ㈤即兴表演——如果你迷路了,该怎么办?

  课前可准备下头饰等道具供学生选用。

  ㈥课堂小结

  1、在板书下张贴讨论活动的总结性词条。如“同学之间要团结一致、互相帮助”、“如果迷路了,自己要开动脑筋,一定会有办法回家的”。

  2、学生整理画画材料与工具,养成良好的日常行为*惯。

  3、收集整理学生作品,办一期班报或校报的作品展。(可延伸到课后完成)

  五、信息资源及工具的应用:

  本节课的导入创设情境部分是整堂课的重要组成部分,光凭教师的空口说教或仅用课本上的几幅插图是很难启迪学生的活跃思维和学*兴趣的。教学中教师有效充分利用自制的Flash动画,让学生很快就进入学*的角色,给学生创设了一个较好的有声音、图像、动画、文字的推理思考情境,这种多媒体产生的教学效果是课本上的几幅插图无法比拟和取代的,特别是对夜晚的渲染,各种声效产生了较好的气氛,更好地激发了学生的想像力,活跃了学生的思维。

  现代信息技术设备——视频展台的使用,给学生进行自评、互评和展示学生作品时产生了重要的辅助作用,这比从前教师拿着作品在学生面前转是一种进步。

  同时本节课信息技术的运用并不局限于现代多媒体的运用,本人认为给学生演示各种发光物体,让学生看到手电筒能发光、在黑色荧屏上看到闪烁的各种光影,这些都让学生获得了这节课必备的重要信息。

  六、教学后记

  本堂课有效地利用了CAI课件辅助教学,将连环画中的故事处理为电脑动画创设情景,同时教学课件中的“会发光物体”、“作品欣赏”、“议一议”这几个部分也与整个教育教学活动融为一体,较好地反映了信息技术在教育中的有效应用,符合学*目标的培养要求。

  在学生开始画草图到作品完成,都组织学生在视频展台上进行自评、互评和教师点评的交流评价活动,分步化解了教学中的难点,深化了重点。对学生作业的.最后评价采用奖励卡通小鸟或展览的方式,一改过去的分数或等级评价方式,让学生逐渐接受和喜欢上这些新的学*方式和评价方式。

  本节课的另一个新的尝试是组织学生进行讨论和表演,一改过去美术课仅仅是教学生画画审美的教学观,在美术活动中也融入了优良的社交品质和为人处事的教育,通过这次美术活动,不但让学生体会到集体协作完成画图作品的好处,而且受到要学会关爱他人、互助友爱、机智灵活处事的思想教育。

  这节课存在的不足主要体现在多媒体课件的师生互动方面表现欠佳,基本上都教师在操作控制。主要原因是教学对象为刚入学的一年级小学生,他们几乎没有多少现代信息技术知识和技能——学校才刚开设了信息技术课,且从二年级开始普及。学校在信息技术运用于学科教学尚处于尝试阶段。

  我们坚信,在不久的时间里,随着学校信息技术的普及和推广,加之信息技术与学科教学整合研究工作的深化,目前我们遇到的困难和存在的不足都会迎刃而解的,我们的教育教学活动将向最优的目标迈进!

小鸟找家教案3

  一、教学内容分析:

  本课是一节通过创设情境训练学生思维能力的典型课目。考虑到低龄儿童常依靠主观意识进行判断、推理的心理倾向。故联系课本上的教学插图设计了一个小鸟在黑夜里不识回家之路的多媒体动画故事,引导他们将思考的结果通过绘画的形式表现出来。同时,通过看多媒体图片和实物演示,使学生获得一些发光物体的信息,再通过使用视频展台进行作品欣赏和交流。整堂课充分利用各种信息传播工具,使各种信息技术有效、实用地整合于课堂教学中,让各种信息技术更好地服务于这节美术活动课之中。

  学*活动主要分三个部分:⑴观看多媒体动画理解题意。⑵学*通过画小鸟和发光物进行绘画表达。⑶作业评价及互助友爱故事的讨论。

  美育贯穿在整个学*活动中,通过学*让学生学会思考,学会用绘画形式表现美,学会去关爱他人,学会去正确面对迷路这样的困难,从小培养自我保护能力,树立安全意识。

  二、教学目标:

  能根据特定情境进行简单的推理,促进形象思维与逻辑思维的同步发展,养成良好的思维*惯。

  运用绘画形式表达自己的情感和思想。

  在美术活动中体现关爱他人、互助友爱的思想。

  三、教学设计:

  引导学生抓住小鸟的表情、动态、语言提示及周围环境的变化进行表达(也可联系课本上的插图进行看图说话),明确学*目的。教师结合导入的动画启发学生讨论,分析小鸟找不着家的原因,在特定的'情境中思考解决问题的办法,如向学生提问:树林里怎样更亮?小鸟的朋友会采用什么方式来帮助它呢?

  运用尝试教学法让学生尝试表现推理思考后的结果,再通过多媒体图片、教师示范、学生交流解决学生绘画表现中遇到的障碍:对发光物(月亮、星星、手电筒、萤火虫等)外形的描绘;对光线(辐射、直射)的表现;对小鸟外形(头、躯干、翅膀、尾)的简单描绘;对环境(树林)的适当表现。教材中的“学生作业”的三幅欣赏作品仅提供学完后的指导。

  此外,本节课采用比较教学法,引导学生观察多幅作品,让其认识表现形式的多种可能性,并进行选择。

  为保证教学目标如期实现,本节课采用集体作业(两人或四人一组)的方式进行创作。

  作业要求:运用绘画的形式表达思考结果,要求能抓住主体物进行刻画,能适当表现周围环境。采用自评、互评的方式进行作业评价。

  以讨论或即兴表演的方式进行课后延伸。讨论或表演主题为⑴讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。⑵如果你迷路了,该怎么办?

  教学拟采用思路:

  谈话引入教学——“动画欣赏”创设学*情境——学生进行小鸟回家的故事续编(可选)——学生尝试,表达自己的思考结果——草图交流互评、教师点评——想想有哪些发光体(课件演示)、怎样在画纸上表现——作品展示、自评、教师评价(视频展台)——表扬奖励——讲讲发生在同学之间互助友爱的故事——即兴表演“如果你迷路了,该怎么办?”——课堂小结——学生作品展(课后)

  四、教学过程:

  ㈠导入

  教师与学生谈话后,开始播放教师自制课件中的“动画欣赏”部分,为学生创设进行推理和想像的情境:

  在一个晴朗的早晨,小鸟告别妈妈到大森林里游玩,它和蝴蝶们嬉戏、看青蛙先生表演踢踏舞……,天渐渐黑了,森林中传来各种可怕的声音,迷路的小鸟伤心地哭了……

  动画导入结束后,可对学生提示:如果你是小鸟的朋友,你会想出什么办法帮它回家。在漆黑的树林里怎样才会更亮?

  可让个别同学进行小鸟回家的故事续编,以减少其它同学的想象难度。

  ㈡学生尝试

  学生在画纸上大胆表达推理思考后的结果,教师挑选比较有新意的几幅草图在视频展台上进行展示交流,并开展学生互评、教师点评。教师结合学生实际反映的问题进行及时指导:如你还有什么不同的好方法帮小鸟回家;对发光物体——月亮、星星、手电筒、萤火虫等的外形描绘(播放教学课件中的“发光物体”部分);对环境——漆黑的夜晚、树林的适当表现(在黑色荧屏上闪烁各种光影启发学生想象思考)。

  对基础较差的小组用添画的方式进行制作(底纸上已经有了一只小鸟,只须对小鸟的头、躯干、翅膀、尾各部分进行涂色)。

  ㈢交流比较:

  首先让已完成作品的同学进行自评,主要说说自己的作品中用了什么好办法让小鸟找到了自己的家,自己用什么手法表现出来。教师联系作品中的一些较好的表现手法和有创意的地方进行适当点评。

  在引导学生观察这些作品的时候(包括教学课件中的“作品欣赏”),教师特别强调,大家要积极开动脑筋,认识到表现夜晚光亮的多种多样性,不要去模仿其它同学的或课本上的作品,要大胆想像出自己的帮小鸟找家的方案,对表达上的困难可请求老师或小组同学的帮助。

  各小组的作品都完成后,再进行互评,在指出对方的缺点的同时,教师提醒学生也别忘了要看到对方作品较出色的地方。

  教师对完成得较为出色作品的小组进行表扬——奖励一只教师自制的卡通小鸟。

  ㈣讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。

  如时间充足,可在小组里讨论一下,再选派代表来讲。

  ㈤即兴表演——如果你迷路了,该怎么办?

  课前可准备下头饰等道具供学生选用。

  ㈥课堂小结

  1、在板书下张贴讨论活动的总结性词条。如“同学之间要团结一致、互相帮助”、“如果迷路了,自己要开动脑筋,一定会有办法回家的”。

  2、学生整理画画材料与工具,养成良好的日常行为*惯。

  3、收集整理学生作品,办一期班报或校报的作品展。(可延伸到课后完成)

  五、信息资源及工具的应用:

  本节课的导入创设情境部分是整堂课的重要组成部分,光凭教师的空口说教或仅用课本上的几幅插图是很难启迪学生的活跃思维和学*兴趣的。教学中教师有效充分利用自制的Flash动画,让学生很快就进入学*的角色,给学生创设了一个较好的有声音、图像、动画、文字的推理思考情境,这种多媒体产生的教学效果是课本上的几幅插图无法比拟和取代的,特别是对夜晚的渲染,各种声效产生了较好的气氛,更好地激发了学生的想像力,活跃了学生的思维。

  现代信息技术设备——视频展台的使用,给学生进行自评、互评和展示学生作品时产生了重要的辅助作用,这比从前教师拿着作品在学生面前转是一种进步。

  同时本节课信息技术的运用并不局限于现代多媒体的运用,本人认为给学生演示各种发光物体,让学生看到手电筒能发光、在黑色荧屏上看到闪烁的各种光影,这些都让学生获得了这节课必备的重要信息。

  六、教学后记

  本堂课有效地利用了CAI课件辅助教学,将连环画中的故事处理为电脑动画创设情景,同时教学课件中的“会发光物体”、“作品欣赏”、“议一议”这几个部分也与整个教育教学活动融为一体,较好地反映了信息技术在教育中的有效应用,符合学*目标的培养要求。

  在学生开始画草图到作品完成,都组织学生在视频展台上进行自评、互评和教师点评的交流评价活动,分步化解了教学中的难点,深化了重点。对学生作业的最后评价采用奖励卡通小鸟或展览的方式,一改过去的分数或等级评价方式,让学生逐渐接受和喜欢上这些新的学*方式和评价方式。

  本节课的另一个新的尝试是组织学生进行讨论和表演,一改过去美术课仅仅是教学生画画审美的教学观,在美术活动中也融入了优良的社交品质和为人处事的教育,通过这次美术活动,不但让学生体会到集体协作完成画图作品的好处,而且受到要学会关爱他人、互助友爱、机智灵活处事的思想教育。

  这节课存在的不足主要体现在多媒体课件的师生互动方面表现欠佳,基本上都教师在操作控制。主要原因是教学对象为刚入学的一年级小学生,他们几乎没有多少现代信息技术知识和技能——学校才刚开设了信息技术课,且从二年级开始普及。学校在信息技术运用于学科教学尚处于尝试阶段。

  我们坚信,在不久的时间里,随着学校信息技术的普及和推广,加之信息技术与学科教学整合研究工作的深化,目前我们遇到的困难和存在的不足都会迎刃而解的,我们的教育教学活动将向最优的目标迈进!

小鸟找家教案4

  活动目标:

  1 知道同伴之间应该互相帮助,互相关心。

  2 在欣赏故事和实践活动中,感受同伴间关爱的愉快情感。

  3 体验合作游戏的乐趣。

  4 遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

  5 培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

  活动准备:

  1 挂图一副,磁性教具,小鸟,星星,月亮,萤火虫。

  2 玩具若干[幼儿人数一半]

  活动过程:

  1 活动导入

  师:有只小鸟在森林里迷路了,天黑了,他找不到回家的.路,伤心的哭了,它好想妈

  妈,你们愿意帮助他回家吗?怎么帮助它?

  2 幼儿围绕这个主题,想象如何去帮助小鸟?

  请个别幼儿大胆的讲述自己的想法,帮助小鸟找家。

  3 老师讲述故事,小鸟找家

  师:有许多小动物也想帮助小鸟,让我们听听有谁也来帮助小鸟?它们是怎么帮助小鸟

  的?

  老师边演示教具,边讲述故事,让幼儿了解故事内容,建议提以下问题?

  一 谁帮助了小鸟?

  二 小星星听到小鸟的哭声是怎么说的?

  三 月亮奶奶听到小鸟的哭声是怎么说的?

  四 萤火虫听到小鸟的哭声是怎么帮助小鸟的?

  4 引导幼儿讨论小朋友们之间应怎样互相帮助,互相关心?

  师:你是怎么关心别人的?别人又是怎么关心你的?

  5 幼儿两两合作玩玩具,体验合作游戏的快乐。

  老是发玩具给单教幼儿,另一半幼儿没有玩具,让幼儿想象怎么玩?启发有玩具的幼

  儿找没玩具的幼儿玩,在后面的环节中给幼儿展示幼儿园小朋友之间的互相帮助,互相

  合作的图片,让幼儿观察感知,知道朋友间应该互相帮助。

  活动还增加了表演故事的情节。

  活动反思:

  这这活动采用了讲故事的形式,故事新颖动人,孩子很有兴趣,在活动过程中幼儿的

  积极性很高,积极主动的发言,但在游戏环节,教师的引导不够,幼儿没有进入游戏情

  境,没有体验到游戏的乐趣,同时教师在设计角色游戏时,把头是给幼儿带上,应该放

  到最后游戏环节佩戴,这样幼儿较容易进入原预设情景。

  小百科:鸟,又称作鸟儿。定义:体表被覆羽毛的卵生脊椎动物,鸟的主要特征是:身体呈流线型(纺锤型或梭形),大多数飞翔生活。

小鸟找家教案5

  一、教学内容分析:

  本课是一节通过创设情境训练学生思维能力的典型课目。考虑到低龄儿童常依靠主观意识进行判断、推理的心理倾向。故联系课本上的教学插图设计了一个小鸟在黑夜里不识回家之路的多媒体动画故事,引导他们将思考的结果通过绘画的形式表现出来。同时,通过看多媒体图片和实物演示,使学生获得一些发光物体的信息,再通过使用视频展台进行作品欣赏和交流。整堂课充分利用各种信息传播工具,使各种信息技术有效、实用地整合于课堂教学中,让各种信息技术更好地服务于这节美术活动课之中。

  学*活动主要分三个部分:⑴观看多媒体动画理解题意。⑵学*通过画小鸟和发光物进行绘画表达。⑶作业评价及互助友爱故事的讨论。

  美育贯穿在整个学*活动中,通过学*让学生学会思考,学会用绘画形式表现美,学会去关爱他人,学会去正确面对迷路这样的困难,从小培养自我保护能力,树立安全意识。

  二、教学目标:

  能根据特定情境进行简单的推理,促进形象思维与逻辑思维的同步发展,养成良好的思维*惯。

  运用绘画形式表达自己的情感和思想。

  在美术活动中体现关爱他人、互助友爱的思想。

  三、教学设计:

  引导学生抓住小鸟的表情、动态、语言提示及周围环境的变化进行表达(也可联系课本上的插图进行看图说话),明确学*目的。教师结合导入的动画启发学生讨论,分析小鸟找不着家的原因,在特定的情境中思考解决问题的办法,如向学生提问:树林里怎样更亮?小鸟的朋友会采用什么方式来帮助它呢?

  运用尝试教学法让学生尝试表现推理思考后的结果,再通过多媒体图片、教师示范、学生交流解决学生绘画表现中遇到的障碍:对发光物(月亮、星星、手电筒、萤火虫等)外形的描绘;对光线(辐射、直射)的表现;对小鸟外形(头、躯干、翅膀、尾)的简单描绘;对环境(树林)的适当表现。教材中的“学生作业”的三幅欣赏作品仅提供学完后的指导。

  此外,本节课采用比较教学法,引导学生观察多幅作品,让其认识表现形式的多种可能性,并进行选择。

  为保证教学目标如期实现,本节课采用集体作业(两人或四人一组)的方式进行创作。

  作业要求:运用绘画的形式表达思考结果,要求能抓住主体物进行刻画,能适当表现周围环境。采用自评、互评的方式进行作业评价。

  以讨论或即兴表演的方式进行课后延伸。讨论或表演主题为⑴讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。⑵如果你迷路了,该怎么办?

  教学拟采用思路:

  谈话引入教学——“动画欣赏”创设学*情境——学生进行小鸟回家的故事续编(可选)——学生尝试,表达自己的思考结果——草图交流互评、教师点评——想想有哪些发光体(课件演示)、怎样在画纸上表现——作品展示、自评、教师评价(视频展台)——表扬奖励——讲讲发生在同学之间互助友爱的故事——即兴表演“如果你迷路了,该怎么办?”——课堂小结——学生作品展(课后)

  四、教学过程:

  ㈠导入

  教师与学生谈话后,开始播放教师自制课件中的“动画欣赏”部分,为学生创设进行推理和想像的情境:

  在一个晴朗的早晨,小鸟告别妈妈到大森林里游玩,它和蝴蝶们嬉戏、看青蛙先生表演踢踏舞……,天渐渐黑了,森林中传来各种可怕的声音,迷路的小鸟伤心地哭了……

  动画导入结束后,可对学生提示:如果你是小鸟的朋友,你会想出什么办法帮它回家。在漆黑的树林里怎样才会更亮?

  可让个别同学进行小鸟回家的故事续编,以减少其它同学的想象难度。

  ㈡学生尝试

  学生在画纸上大胆表达推理思考后的结果,教师挑选比较有新意的几幅草图在视频展台上进行展示交流,并开展学生互评、教师点评。教师结合学生实际反映的问题进行及时指导:如你还有什么不同的好方法帮小鸟回家;对发光物体——月亮、星星、手电筒、萤火虫等的外形描绘(播放教学课件中的“发光物体”部分);对环境——漆黑的夜晚、树林的适当表现(在黑色荧屏上闪烁各种光影启发学生想象思考)。

  对基础较差的小组用添画的方式进行制作(底纸上已经有了一只小鸟,只须对小鸟的头、躯干、翅膀、尾各部分进行涂色)。

  ㈢交流比较:

  首先让已完成作品的同学进行自评,主要说说自己的作品中用了什么好办法让小鸟找到了自己的家,自己用什么手法表现出来。教师联系作品中的一些较好的表现手法和有创意的地方进行适当点评。

  在引导学生观察这些作品的时候(包括教学课件中的“作品欣赏”),教师特别强调,大家要积极开动脑筋,认识到表现夜晚光亮的多种多样性,不要去模仿其它同学的或课本上的作品,要大胆想像出自己的帮小鸟找家的方案,对表达上的困难可请求老师或小组同学的帮助。

  各小组的作品都完成后,再进行互评,在指出对方的缺点的同时,教师提醒学生也别忘了要看到对方作品较出色的地方。

  教师对完成得较为出色作品的小组进行表扬——奖励一只教师自制的卡通小鸟。

  ㈣讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。

  如时间充足,可在小组里讨论一下,再选派代表来讲。

  ㈤即兴表演——如果你迷路了,该怎么办?

  课前可准备下头饰等道具供学生选用。

  ㈥课堂小结

  1、在板书下张贴讨论活动的总结性词条。如“同学之间要团结一致、互相帮助”、“如果迷路了,自己要开动脑筋,一定会有办法回家的”。

  2、学生整理画画材料与工具,养成良好的日常行为*惯。

  3、收集整理学生作品,办一期班报或校报的作品展。(可延伸到课后完成)

  五、信息资源及工具的应用:

  本节课的导入创设情境部分是整堂课的重要组成部分,光凭教师的空口说教或仅用课本上的几幅插图是很难启迪学生的活跃思维和学*兴趣的。教学中教师有效充分利用自制的Flash动画,让学生很快就进入学*的角色,给学生创设了一个较好的有声音、图像、动画、文字的推理思考情境,这种多媒体产生的教学效果是课本上的几幅插图无法比拟和取代的,特别是对夜晚的渲染,各种声效产生了较好的气氛,更好地激发了学生的想像力,活跃了学生的思维。

  现代信息技术设备——视频展台的使用,给学生进行自评、互评和展示学生作品时产生了重要的辅助作用,这比从前教师拿着作品在学生面前转是一种进步。

  同时本节课信息技术的运用并不局限于现代多媒体的运用,本人认为给学生演示各种发光物体,让学生看到手电筒能发光、在黑色荧屏上看到闪烁的各种光影,这些都让学生获得了这节课必备的重要信息。

  六、教学后记

  本堂课有效地利用了CAI课件辅助教学,将连环画中的故事处理为电脑动画创设情景,同时教学课件中的“会发光物体”、“作品欣赏”、“议一议”这几个部分也与整个教育教学活动融为一体,较好地反映了信息技术在教育中的有效应用,符合学*目标的培养要求。

  在学生开始画草图到作品完成,都组织学生在视频展台上进行自评、互评和教师点评的交流评价活动,分步化解了教学中的难点,深化了重点。对学生作业的最后评价采用奖励卡通小鸟或展览的方式,一改过去的分数或等级评价方式,让学生逐渐接受和喜欢上这些新的学*方式和评价方式。

  本节课的另一个新的尝试是组织学生进行讨论和表演,一改过去美术课仅仅是教学生画画审美的教学观,在美术活动中也融入了优良的社交品质和为人处事的教育,通过这次美术活动,不但让学生体会到集体协作完成画图作品的好处,而且受到要学会关爱他人、互助友爱、机智灵活处事的思想教育。

  这节课存在的不足主要体现在多媒体课件的师生互动方面表现欠佳,基本上都教师在操作控制。主要原因是教学对象为刚入学的一年级小学生,他们几乎没有多少现代信息技术知识和技能——学校才刚开设了信息技术课,且从二年级开始普及。学校在信息技术运用于学科教学尚处于尝试阶段。

  我们坚信,在不久的时间里,随着学校信息技术的普及和推广,加之信息技术与学科教学整合研究工作的深化,目前我们遇到的困难和存在的不足都会迎刃而解的,我们的教育教学活动将向最优的目标迈进!


糖果找家教案通用5篇(扩展3)

——《小鸭找家》教案 (菁华5篇)

  一、 活动目标:

  1、学会倾听,能理解故事内容。2、能说出自己和妈妈的名字。3、培养自我保护意识。

  二、 活动准备:

  1、故事挂图、故事磁带、动物头饰、警察服装。

  2、课前让幼儿知道自己妈妈的名字。

  三、活动过程:

  1、听看结合,欣赏故事:

  1)、邀请教师带上动物头饰给小朋友表演故事《小鸭找家》。再请小朋友说一说:——“故事中的小鸭怎么了?”——“谁来帮助它?最后小鸭子找到妈妈了吗?”教师小结:小鸭迷路找不到家了,小兔子、小猪、小鸟来帮助它,最后小鸭子找到妈妈了。

  2)、出示故事背景挂图,听故事磁带。幼儿学说小动物的对话。听完故事请小朋友回答问题:——“小兔对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?”——“小猪对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?”——“小鸟对小鸭子说什么了?帮小鸭子找到妈妈了吗?”教师小结:小鸭子迷路了,因为它不知道自己和妈妈的名字,所以小兔和小猪没办法帮他,小鸟边飞边喊“谁家丢了宝宝?”鸭妈妈听见后说“我家丢了鸭宝宝!”这才找到了小鸭子!

  2、情景问答《找家》:——“有一天你和爸爸妈妈去逛街,你迷路了,急得呜呜哭,这时警察叔叔过来问你:小朋友,你叫什么名字?你爸爸妈妈叫什么名字?你会怎样回答警察叔叔?”教师扮警察,幼儿扮迷路的小朋友,练*清楚地说出自己和妈妈叫什么名字。小结:小朋友如果迷路了,要找警察叔叔帮忙,不能和陌生人走!

  3、教师带幼儿一起跟着音乐表演《母鸭带小鸭》,模仿小鸭子走路,结束课程。

  四、活动延伸:

  1、在区域活动投放幼儿用书和头饰,让幼儿看看、说说,尝试表演故事。

  2、情境问答的内容可以不断丰富,逐步加入爸爸、爷爷、奶奶等家人的名字,以及请幼儿说出自己家的地址或电话。

  学做大人的小帮手(美工)

  目标: 1,通过活动,进一步激发幼儿爱家、爱妈妈的情感。

  引导幼儿知道要做个关心家里、关心大人的小帮手。

  2,通过活动,巩固绘画、棉签、折纸、剪纸、粘贴和串编等美工技能,感受美,表现美。

  准备:玩具娃娃一个,场景布置。

  折纸范例步骤,各色纸工纸若干。“装饰挂毯”若干幅。

  水彩笔、蜡笔、棉签若干。颜料若干盒。铅画纸、书面纸、

  串编纸条若干。糨糊,剪刀若干,

  过程:

  一,游戏:“听音乐传娃娃”。

  1, 师:小朋友,上个星期六是什么节日?

  你们对她们说过什么祝福的话了吗?

  你们说得真好,相信你们的外婆、奶奶、妈妈肯定在这天过得很高兴。对的,我们的外婆、奶奶、妈妈都很疼爱我们,我们也非常热爱她们,我们都生活在一个温暖、幸福的家里。

  为了表示我们对妈妈的感谢,现在我们一起来唱一首《世上只有妈妈好》。

  2,师:现在,我们就来玩个关于家的游戏,要考考我们小朋友是不是关心我们自己的家。等会儿,边放音乐边传娃娃,音乐一停,娃娃传到谁的手里,就请他回答一个问题,如果他关心自己的家,那么他肯定讲得出。

  (游戏进行。)

  师:刚才我们玩了传娃娃的游戏,我们很多小朋友都是关心家里、关心大人的孩好子,那么,你们想不想再来试着做个妈妈的小帮手?帮大人把家里打扮得更好看?现在我们的教室就好比我们的家,我们来参观参观我们的家。

  二,美工活动。

  1, 介绍场景。

  1),这儿是家里的什么地方。客厅里有些什么?等会儿我们可以多做些花,多拼写挂毯,或者折架钢琴,把客厅打扮得更漂亮些。还可以尝试着做架电话,有了电话真方便,不会的话,你可以自己动脑筋看一步一步怎么变出来的。

  2),这儿是家里的什么地方。*时,家里谁烧饭做菜?*时,大人烧饭做菜真辛苦,今天,我们来帮大人做菜。想想看,你今天准备烧什菜?是什么颜色?然后,把菜做在盘子里,过会儿给我们介绍你烧的菜。

  3),这儿是家里的什么地方。床上少什么了?今天请你们来帮

  妈妈设计条美丽的被子。可以试着用剪好的窗花贴在上面,也可以用蜡笔、水彩笔、棉签来画,还可以用纸条串编。现在,我们就去试一试,看看哪个小帮手真能干。

  2, 幼儿动手操作,老师适时指导。

  1),引导幼儿选用相应颜色的纸来做“菜”。

  2),引导幼儿想象、设计。

  3),引导幼儿正确使用工具。

  3, 讲评。

  介绍自己的作品。

  4, 师:今天,我们真能干,都来学做了妈妈的小帮手,因为我们长大了,懂事了,知道自己的事自己做,不会的事情学着做,不再麻烦大人了。现在,我们就来唱一首《不再麻烦好妈妈》。

  教学反思:

  正巧这阶段我们中班教研进行了有关“爱妈妈”、“我爱我家”的主题活动,那么作为这次主题活动的延伸,我设计了这样一个“学做妈妈小帮手”的活动,让幼儿在体验爱妈妈的情感下,爱屋及乌地去爱自己的家,并尝试做个妈妈的小帮手。

  那么,学做妈妈的小帮手,具体可以让幼儿动手尝试什么呢?在开始部分,让幼儿通过游戏的形式来进一步熟悉、了解关于家里、父母长辈的一些情况,巩固爱父母、爱家的情感教育。并根据前段时间的`一次幼儿集体做客所给我的启示,我将教室分成三个区域,分别布置成家中的客厅、卧室和厨房,让幼儿在情景中较真实的体验怎么帮妈妈做个小帮手,而且将美工技能穿插于活动内容中,多材料、多形式的投放活动用具,考虑到符合中班幼儿的年龄特点。

  通过活动的开展,我感到有几点体会。第一点,在活动的内容上还要进一步整合,过去总认为课程的整合是形式上的整合,其实,更高层次的整合是内容上的整合。

  第二点,这次尝试将表现表达与社会情感进行某些结合,但还是注重了美术方面,其实也可以尝试其它方面的揉合。

  第三点,在情感激发过程中,还要加强力度,要充分调动幼儿的情绪,让幼儿在感情的带动下只去付之于操作活动。

  一、活动目标:

  1、学会倾听,能理解故事内容。

  2、能说出自己和妈妈的名字。

  3、培养自我保护意识。

  4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  5、乐于探索、交流与分享。

  二、活动准备:

  1、故事挂图、故事磁带、动物头饰、警察服装。

  2、课前让幼儿知道自己妈妈的名字。

  三、活动过程:

  1、听看结合,欣赏故事:

  1)邀请教师带上动物头饰给小朋友表演故事《小鸭找家》。再请小朋友说一说:--"故事中的小鸭怎么了?"--"谁来帮助它?最后小鸭子找到妈妈了吗?"教师小结:小鸭迷路找不到家了,小兔子、小猪、小鸟来帮助它,最后小鸭子找到妈妈了。

  2)出示故事背景挂图,听故事磁带。幼儿学说小动物的对话。听完故事请小朋友回答问题:--"小兔对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?"--"小猪对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?"--"小鸟对小鸭子说什么了?帮小鸭子找到妈妈了吗?"教师小结:小鸭子迷路了,因为它不知道自己和妈妈的名字,所以小兔和小猪没办法帮他,小鸟边飞边喊"谁家丢了宝宝?"鸭妈妈听见后说"我家丢了鸭宝宝!"这才找到了小鸭子!

  1、情景问答《找家》:--"有一天你和爸爸妈妈去逛街,你迷路了,急得呜呜哭,这时警察叔叔过来问你:小朋友,你叫什么名字?你爸爸妈妈叫什么名字?你会怎样回答警察叔叔?"教师扮警察,幼儿扮迷路的小朋友,练*清楚地说出自己和妈妈叫什么名字。小结:小朋友如果迷路了,要找警察叔叔帮忙,不能和陌生人走!

  2、教师带幼儿一起跟着音乐表演《母鸭带小鸭》,模仿小鸭子走路,结束课程。

  四、活动延伸:

  1、在区域活动投放幼儿用书和头饰,让幼儿看看、说说,尝试表演故事。

  2、情境问答的内容可以不断丰富,逐步加入爸爸、爷爷、奶奶等家人的名字,以及请幼儿说出自己家的地址或电话。

  活动反思:

  本节活动的难点是让幼儿萌发自我保护的意识,“自我保护”对中班的孩子来说是一个很抽象的概念,因此我为孩子准备了相关的安全动画,让幼儿在倾听动画时,自然而然的学会自我保护的方法,避免了传统的生硬说教。

  教学目标

  1、在阅读中自主识字,巩固认识本单元的生字。

  2、诵读儿歌、古诗、积累优美词句,感悟语言文字的优美。

  3、能与同伴合作表演小品,感受小动物之间的友情。

  教学准备

  生字词卡片,电脑课件,小鸭、小猫、小狗等的头饰。

  教学时间

  1~2课时

  教学过程

  一、读一读,找出诗歌中的形*字

  1、学生自由读诗歌,要求读准字音。

  2、再读儿歌,读悟结合:说说这首诗写了哪五种现象?

  3、边读边勾,勾出诗中的五个形*字。比赛读,看谁读得又快又准。

  4、运用自己喜欢的方式辨别五个形*字的异同。

  5、有感情地朗读。

  二、你还认识我吗

  1、出示词语,观察并发现它们的特点。

  2、采用多种形式读,如:开火车、齐读、抢读、赛读等等。

  3、提示:这些词语经常会用到,小朋友们要将它们牢牢记下来,这样既巩固了知识,又积累了词语,多有意思。

  4、试着用自己喜欢的词语说一句话。

  三、读句子,选词填空

  1、读一读,比一比:鼓励学生用自己喜欢的方式读一读,比一比。

  进*、慢漫的音、形、义的异同,并分别进行扩词比较。

  2、读一读,想一想:读所给的句子,想一想句子的意思。

  3、读一读,填一填:根据句子的意思选词填空。

  4、学生交流,教师总结。

  四、写话

  1、读题审题,激发兴趣。

  2、师生交流。

  师:暑假快到了,你打算怎样度过一个愉快而又充实的暑假呢?请想一想,然后说给自己听一听。

  3、生生交流。

  鼓励学生将自己的打算跟同学们交流交流,同时提醒学生认真倾听,并做出客观评价,教师相机指导。

  4、读写结合。

  鼓励学生将自己的打算写下来,写得清楚明白。

  五、读读背背

  1、学生自主练读,勾出难读或读不准的'字后与同伴互相帮助,读准确,读通顺本诗。

  2、推选好的学生教读,比一比,谁教得最好。


糖果找家教案通用5篇(扩展4)

——小动物找家教案 (菁华5篇)

  活动目标:

  l.认识钢琴键盘。

  2.do –si七音在键盘的'位置。

  活动准备:

  l.画有键盘的图画二张,腊笔(黑色)。幼儿人手一份代表do –si七音的小动物卡片,键盘图范画一张。

  2.do—青蛙, re—鸭, mi—猫, fa—兔, sol—鸡, la—猴,si—鸟

  活动过程:

  l.导语:森林里盖了许多新房子,小动物们有新家住了它们可高兴了,它们是谁呢?

  2.按顺序出示卡片并贴在相应的键盘上。

  3.教师带领幼儿按顺序从do –si唱一遍。

  4.导语:小动物门有了新家很高兴,可是它们发现了一个新问题是什么呢?它们住的新房子没 有标记,很容易走错,它们 想请小朋友们帮助做个标记好吗?

  5.让幼儿观察键盘有两格的有三格的。

  6.教师示范:do re mi 上面二格涂黑色。fa sol la si上面三格涂黑色,(强调do – mi住二黑格房子的下面)。fa sol la si住在三个黑格子的下面。

  7.幼儿涂教师指导,涂好后让幼儿说一说七个音都住在哪?

  8.发给幼儿完整的键盘图画纸让幼儿图色。

  9.涂好后带领幼儿按顺序唱或人七个音在键盘上位置。

  活动建议:

  l.可将材料投放在区域中利用区域活动进行练*从而加深印象。

  2.注:动物的卡片可自行调换,强调键盘位置的重要性。

  活动目标

  1、模仿小鱼、小鸟、蚂蚁和青蛙的运动方式,发展动作的协调、灵活性。

  2、体验与同伴在一定范围进行追逐游戏的快乐。

  活动准备

  1、小鱼、小鸟、蚂蚁、青蛙动物头饰若干,大灰狼头饰2个。

  2、场地布置:在场地四角分别放4张椅子,分别挂上小河、鸟窝、草地、池塘的图片,代表动物们的家。

  3、欢快的背景音乐。

  活动过程

  1、听音乐幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,做准备活动。

  2、幼儿相互介绍并模仿自己所扮演得小动物。

  3、引导幼儿按照所扮演得小动物的运动的方式,找一找自己的家。

  4、玩游戏“小动物找家”。

  (1)教师引出游戏情节:“今天天气真好,小动物们一起来玩游戏吧。”幼儿扮小动物在音乐的伴奏下自由活动。教师扮大灰狼出现,“小动物”按自己的运动方式快速回到各自的“家”。

  (2)游戏规则:“大灰狼”出现后继续按所扮动物的运动方式“回家”。

  (3)每次游戏结束后,教师进行小结,表扬能遵守游戏规则的幼儿,提醒个别幼儿在“大灰狼”出现后能继续按规则游戏。

  (4)幼儿交换头饰,大灰狼由多名幼儿扮演,以提高游戏难度。

  活动延伸

  组织幼儿在户外活动时继续玩游戏“小动物找家”。

  活动内容:区域活动——小动物找家

  活动目标:

  1、让幼儿了解各种动物的家。

  2、感受家的温暖。

  活动准备:

  益智区:有关介绍小动物生活*性的图书。

  表演区:投放小动物头饰。

  手工区:投放制作家的各种材料(蜡笔、画纸等。)

  活动过程:

  一、 出示各种动物图片

  看这些动物是谁呢?你们认识吗?来看看他们住在哪里?

  二、出示转盘看一看图片上的是谁的家

  三、介绍区角材料,提出活动要求

  益智区:有关介绍小动物生活*性的图书。

  表演区:投放小动物头饰。

  手工区:投放制作家的各种材料(蜡笔、画纸等。)

  请你们看一看这些新玩具可以怎么玩呢?

  四、幼儿自主选择区域进行活动,教师巡回指导。

  五、幼儿听音乐结束活动,收拾整理玩具

  六、评价幼儿活动

  活动目标:

  1、尝试通过一一对应的.方法感知、比较两组物体的多、少、一样多。

  2、观察阅读画面,理解操作要求,能正确进行匹配操作活动,比较实物多少。

  3、初步体验关心小动物的情感,在老师的引导下,愿意讲述操作结果。

  4、引导幼儿对数字产生兴趣。

  5、让幼儿懂得简单的数学道理。

  活动准备:

  小动物家场景(每个家由三个空格组成,上面贴有小羊、小猪的标记。)小猪图片4只、小羊图片3只。幼儿用书活动过程:

  一、送小动物回家。

  1、请五名幼儿(3人抱小羊,2人抱小猪)每人抱着一个小动物进场,观察小动物家的场景:这是谁的家?小羊家有几个房间?

  2、教师:每个房间住着一只羊,请把自己抱着的小羊送回家里去吧。

  3、教师:小羊的家有几个房间?有几只小羊?小羊和房间哪个多?哪个少?

  4、师幼共同小结:一个房间住一只小羊,房间没有空的,小羊也没有多的,小羊和房间一样多。

  5、师幼共同观察小猪的家,引导方法相同,最后总结得出:小猪少、房间多。

  二、幼儿操作活动

  1、小鸟找树,引导幼儿看图说说:图上有什么?有多少?请你用连线的方式帮小鸟找到大树朋友,比一比:小鸟和大树哪个多?哪个少?给多的一组打√。


糖果找家教案通用5篇(扩展5)

——小鸟找家教案 (菁华5篇)

  活动目标:

  1、知道同伴之间应该互相关心、互相帮助。

  2、在欣赏故事和实践活动中,感受同伴间关爱的愉悦情感。

  3、体验合作游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、挂图一幅,磁性教具:小鸟、星星、月亮、萤火虫。

  2、玩具若干(幼儿人数一半)。

  活动过程:

  1、活动导入:

  ——师:有只小鸟在森林里迷路了,天黑了,它找不到回家的路,伤心地哭了它好想妈妈,你们愿意帮助它回家吗?怎么帮助它呢?

  2、幼儿围绕这个主题,想像如何去帮助小鸟。

  请个别幼儿大胆讲述自己的想法,帮助小鸟找回家。

  3、老师讲述故事:小鸟找家。

  ——师:有许多小动物也想帮助小鸟,让我们听听有谁也来帮助小鸟,它们是怎么样帮助小鸟?

  ——老师边演示教具边讲述故事,让幼儿了解故事内容,建议提以下问题:

  (1)谁帮助了小鸟?

  (2)小星星听到了小鸟的哭声,是怎么说的?

  (3)月亮奶奶听到小鸟的哭声,是怎么说的?

  (4)萤火虫听到了小鸟的哭声是怎么帮助小鸟的?

  4、引导幼儿讨论小朋友之间应怎么样互相关心、互相帮助——师:小朋友之间需要关心和帮助吗?什么时候?

  ——师:你是怎么关心别人的?别人又是怎么关心你的?

  5、幼儿两两合作玩玩具,体验合作游戏的快乐。

  ——老师发玩具给单数幼儿,另一半幼儿没有玩具,让幼儿想想怎么玩?启发有玩具的幼儿找没玩具的幼儿,两人一起玩。

  一、教学内容分析:

  本课是一节通过创设情境训练学生思维能力的典型课目。考虑到低龄儿童常依靠主观意识进行判断、推理的心理倾向。故联系课本上的教学插图设计了一个小鸟在黑夜里不识回家之路的多媒体动画故事,引导他们将思考的结果通过绘画的形式表现出来。同时,通过看多媒体图片和实物演示,使学生获得一些发光物体的信息,再通过使用视频展台进行作品欣赏和交流。整堂课充分利用各种信息传播工具,使各种信息技术有效、实用地整合于课堂教学中,让各种信息技术更好地服务于这节美术活动课之中。

  学*活动主要分三个部分:⑴观看多媒体动画理解题意。⑵学*通过画小鸟和发光物进行绘画表达。⑶作业评价及互助友爱故事的讨论。

  美育贯穿在整个学*活动中,通过学*让学生学会思考,学会用绘画形式表现美,学会去关爱他人,学会去正确面对迷路这样的困难,从小培养自我保护能力,树立安全意识。

  二、教学目标:

  能根据特定情境进行简单的推理,促进形象思维与逻辑思维的同步发展,养成良好的思维*惯。

  运用绘画形式表达自己的情感和思想。

  在美术活动中体现关爱他人、互助友爱的思想。

  三、教学设计:

  引导学生抓住小鸟的表情、动态、语言提示及周围环境的变化进行表达(也可联系课本上的插图进行看图说话),明确学*目的。教师结合导入的动画启发学生讨论,分析小鸟找不着家的原因,在特定的情境中思考解决问题的办法,如向学生提问:树林里怎样更亮?小鸟的朋友会采用什么方式来帮助它呢?

  运用尝试教学法让学生尝试表现推理思考后的结果,再通过多媒体图片、教师示范、学生交流解决学生绘画表现中遇到的障碍:对发光物(月亮、星星、手电筒、萤火虫等)外形的描绘;对光线(辐射、直射)的表现;对小鸟外形(头、躯干、翅膀、尾)的简单描绘;对环境(树林)的适当表现。教材中的“学生作业”的三幅欣赏作品仅提供学完后的指导。

  此外,本节课采用比较教学法,引导学生观察多幅作品,让其认识表现形式的多种可能性,并进行选择。

  为保证教学目标如期实现,本节课采用集体作业(两人或四人一组)的方式进行创作。

  作业要求:运用绘画的形式表达思考结果,要求能抓住主体物进行刻画,能适当表现周围环境。采用自评、互评的方式进行作业评价。

  以讨论或即兴表演的方式进行课后延伸。讨论或表演主题为⑴讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。⑵如果你迷路了,该怎么办?

  教学拟采用思路:

  谈话引入教学——“动画欣赏”创设学*情境——学生进行小鸟回家的故事续编(可选)——学生尝试,表达自己的思考结果——草图交流互评、教师点评——想想有哪些发光体(课件演示)、怎样在画纸上表现——作品展示、自评、教师评价(视频展台)——表扬奖励——讲讲发生在同学之间互助友爱的故事——即兴表演“如果你迷路了,该怎么办?”——课堂小结——学生作品展(课后)

  四、教学过程:

  ㈠导入

  教师与学生谈话后,开始播放教师自制课件中的“动画欣赏”部分,为学生创设进行推理和想像的情境:

  在一个晴朗的早晨,小鸟告别妈妈到大森林里游玩,它和蝴蝶们嬉戏、看青蛙先生表演踢踏舞……,天渐渐黑了,森林中传来各种可怕的声音,迷路的小鸟伤心地哭了……

  动画导入结束后,可对学生提示:如果你是小鸟的朋友,你会想出什么办法帮它回家。在漆黑的树林里怎样才会更亮?

  可让个别同学进行小鸟回家的故事续编,以减少其它同学的想象难度。

  ㈡学生尝试

  学生在画纸上大胆表达推理思考后的结果,教师挑选比较有新意的几幅草图在视频展台上进行展示交流,并开展学生互评、教师点评。教师结合学生实际反映的问题进行及时指导:如你还有什么不同的好方法帮小鸟回家;对发光物体——月亮、星星、手电筒、萤火虫等的外形描绘(播放教学课件中的“发光物体”部分);对环境——漆黑的夜晚、树林的适当表现(在黑色荧屏上闪烁各种光影启发学生想象思考)。

  对基础较差的小组用添画的方式进行制作(底纸上已经有了一只小鸟,只须对小鸟的头、躯干、翅膀、尾各部分进行涂色)。

  ㈢交流比较:

  首先让已完成作品的同学进行自评,主要说说自己的作品中用了什么好办法让小鸟找到了自己的家,自己用什么手法表现出来。教师联系作品中的一些较好的表现手法和有创意的地方进行适当点评。

  在引导学生观察这些作品的时候(包括教学课件中的“作品欣赏”),教师特别强调,大家要积极开动脑筋,认识到表现夜晚光亮的多种多样性,不要去模仿其它同学的或课本上的作品,要大胆想像出自己的帮小鸟找家的方案,对表达上的困难可请求老师或小组同学的帮助。

  各小组的作品都完成后,再进行互评,在指出对方的缺点的同时,教师提醒学生也别忘了要看到对方作品较出色的地方。

  教师对完成得较为出色作品的小组进行表扬——奖励一只教师自制的卡通小鸟。

  ㈣讲讲发生在同学之间互助友爱的故事。

  如时间充足,可在小组里讨论一下,再选派代表来讲。

  ㈤即兴表演——如果你迷路了,该怎么办?

  课前可准备下头饰等道具供学生选用。

  ㈥课堂小结

  1、在板书下张贴讨论活动的总结性词条。如“同学之间要团结一致、互相帮助”、“如果迷路了,自己要开动脑筋,一定会有办法回家的”。

  2、学生整理画画材料与工具,养成良好的日常行为*惯。

  3、收集整理学生作品,办一期班报或校报的作品展。(可延伸到课后完成)

  五、信息资源及工具的应用:

  本节课的导入创设情境部分是整堂课的重要组成部分,光凭教师的空口说教或仅用课本上的几幅插图是很难启迪学生的活跃思维和学*兴趣的。教学中教师有效充分利用自制的Flash动画,让学生很快就进入学*的角色,给学生创设了一个较好的有声音、图像、动画、文字的推理思考情境,这种多媒体产生的教学效果是课本上的几幅插图无法比拟和取代的,特别是对夜晚的渲染,各种声效产生了较好的气氛,更好地激发了学生的想像力,活跃了学生的思维。

  现代信息技术设备——视频展台的使用,给学生进行自评、互评和展示学生作品时产生了重要的辅助作用,这比从前教师拿着作品在学生面前转是一种进步。

  同时本节课信息技术的运用并不局限于现代多媒体的运用,本人认为给学生演示各种发光物体,让学生看到手电筒能发光、在黑色荧屏上看到闪烁的各种光影,这些都让学生获得了这节课必备的重要信息。

  六、教学后记

  本堂课有效地利用了CAI课件辅助教学,将连环画中的故事处理为电脑动画创设情景,同时教学课件中的“会发光物体”、“作品欣赏”、“议一议”这几个部分也与整个教育教学活动融为一体,较好地反映了信息技术在教育中的有效应用,符合学*目标的培养要求。

  在学生开始画草图到作品完成,都组织学生在视频展台上进行自评、互评和教师点评的交流评价活动,分步化解了教学中的难点,深化了重点。对学生作业的.最后评价采用奖励卡通小鸟或展览的方式,一改过去的分数或等级评价方式,让学生逐渐接受和喜欢上这些新的学*方式和评价方式。

  本节课的另一个新的尝试是组织学生进行讨论和表演,一改过去美术课仅仅是教学生画画审美的教学观,在美术活动中也融入了优良的社交品质和为人处事的教育,通过这次美术活动,不但让学生体会到集体协作完成画图作品的好处,而且受到要学会关爱他人、互助友爱、机智灵活处事的思想教育。

  这节课存在的不足主要体现在多媒体课件的师生互动方面表现欠佳,基本上都教师在操作控制。主要原因是教学对象为刚入学的一年级小学生,他们几乎没有多少现代信息技术知识和技能——学校才刚开设了信息技术课,且从二年级开始普及。学校在信息技术运用于学科教学尚处于尝试阶段。

  我们坚信,在不久的时间里,随着学校信息技术的普及和推广,加之信息技术与学科教学整合研究工作的深化,目前我们遇到的困难和存在的不足都会迎刃而解的,我们的教育教学活动将向最优的目标迈进!

  一、教学内容分析:

  本课是一节通过创设情境训练学生思维能力的典型课目。考虑到低龄儿童常依靠主观意识进行判断、推理的心理倾向。故联系课本上的教学插图设计了一个小鸟在黑夜里不识回家之路的多媒体动画故事,引导他们将思考的结果通过绘画的形式表现出来。同时,通过看多媒体图片和实物演示,使学生获得一些发光物体的信息,再通过使用视频展台进行作品欣赏和交流。整堂课充分利用各种信息传播工具,使各种信息技术有效、实用地整合于课堂教学中,让各种信息技术更好地服务于这节美术活动课之中。

  学*活动主要分三个部分:⑴观看多媒体动画理解题意。⑵学*通过画小鸟和发光物进行绘画表达。⑶作业评价及互助友爱故事的讨论。

  美育贯穿在整个学*活动中,通过学*让学生学会思考,学会用绘画形式表现美,学会去关爱他人,学会去正确面对迷路这样的困难,从小培养自我保护能力,树立安全意识。

  二、教学目标:

  能根据特定情境进行简单的推理,促进形象思维与逻辑思维的同步发展,养成良好的思维*惯。

  运用绘画形式表达自己的情感和思想。

  在美术活动中体现关爱他人、互助友爱的思想。

  三、教学设计:


糖果找家教案通用5篇(扩展6)

——找家大班教案 (菁华5篇)

  教学目标:

  寻找两个图形集合交集中元素的特征,发展幼儿的观察力,表达力和思维的敏捷性。

  教学准备:

  1、多媒体课件。

  2、胸饰奖牌每人一块,共16块。

  3、在室外场地上画一个较大的由红色方形与绿色方形形成的交集圈。

  教学过程:

  一、引起兴趣。

  1、运用多媒体课件游戏一:引导幼儿思考:这些图形宝宝有什么不同?(形状不同,颜色不同)

  2、下面请你们将图形宝宝送回家,一个圆圈里住正方形的图形宝宝,另一个圆圈里住红颜色的图形宝宝。

  3、出示绿颜色正方形。这个图形宝宝应该住在哪儿?为什么?(它是正方形又是红色的,所以它应住在两个圆圈的中间)

  二、操作。

  幼儿操作游戏二和三,根据某一分类标准在交集圈中摆放合适的图形,教师巡回指导。

  三、游戏。

  1、给幼儿挂上奖牌,引导幼儿观察并说出奖牌的不同。

  2、带领幼儿来到室外,请幼儿根据教师口令寻找合适的家。

  3、检查幼儿的站法是否正确。

  活动反思:

  本活动,幼儿对颜色和图形特征已经认知。能根据图形的特征,在图中为各种图形找出合适的位置。课堂上通过生动的谈话、游戏等情境,使幼儿提高学*兴趣,产生探索新知的欲望。幼儿在认识的基础上,通过提供学*材料,让幼儿进行动手操作,体验和探究按颜色、形状等规律特征进行活动的制作过程。让幼儿在玩中学,学中玩,为幼儿学得轻松、学得愉快,幼儿的积极性、主体性得到充分的表现,真正成为学*的主人。同时在课堂教学中,注重保护幼儿的意见,开发幼儿的创造力,鼓励幼儿善于发现与众不同的现象。但是本节课,我的语速有点快,语言不够精练,讲解示范的时候,因为语速快,部分幼儿幼儿未能听清老师的要求,导致一个问题说出去来,下面很多小朋友都不知道我问的什么。而且我的应变能力也有待加强,本次教研活动让我明白了,只有在不断仔细深入的反思中,才能找到或者接*有效完美的教学途径。

  设计思路:

  最*小朋友谈论的话题经常是关于狗帮主人看门,猫捉老鼠,鸟捉虫等等及其一些动物帮助人的故事,于是我结合主题《动物世界》之《我与动物交朋友》设计了本次活动,让幼儿懂得帮助他人会使人快乐,激发幼儿乐于助人的情感。

  活动目标:

  1、引导幼儿仔细观察,根据画面进行初步的判断,想象。

  2、运用自己的语言,大胆地讲述,培养幼儿认真倾听别人讲述。

  3、懂得帮助他人会使人快乐,激发幼儿乐于助人的情感。

  活动准备:

  1、房子图片5张(1号房没有门和窗,2号房没有瓦片,3号房倾斜有裂缝,4号房完美可是隔壁住着小猫,五号房外形完美。)

  2、图画一张,伤心老鼠头饰一个,开心老鼠头饰若干

  3、金牌30块

  4、录音机,磁带

  活动过程:

  1、教师出示图画,启发幼儿讨论:老鼠为什么不开心?

  2、教师戴上伤心老鼠的头饰,以伤心的口吻说:“大风把我的房子吹走了……”

  3、启发幼儿帮帮老鼠的忙,为老鼠找房子。

  出示1——4号房子,布置在活动室四周,让幼儿分散自由观察。

  提问:①这座房子怎么样?②你觉得合适吗?③为什么?

  4*讨论:①这四座房子怎么样?②适合小老鼠呢?③你从什么地方看出来不适合呢?

  5、出示5号房子,引导幼儿进一步围绕问题观察讨论。

  提问:①看看这座5号房子怎样?②住进去安全吗?

  6、引导幼儿想办法帮1——4号房子修理好。

  7、出示开心老鼠,表扬小朋友帮它选择了舒适又安全的房屋,并送小礼物,让幼儿体验互相帮助的快乐。

  8、在《健康快乐动起来》的音乐声共同庆祝,活动自由结束。

  活动延伸:

  开放语言区,美工区,音乐区,结构区供幼儿自选活动

  重点指导:语言区提供故事卡片,引导幼儿创编并讲述关于小老鼠的故事;

  美工区提供图画纸、油画棒,引导幼儿为小老鼠设计房子;

  音乐区提供各种头饰、录音机、磁带等,让幼儿表演关于小动物的歌曲及舞蹈;

  结构区提供各种积塑、积木,引导幼儿继续为小老鼠建造房子。

  活动目标:

  1、能根据图形的三种特征(形状、大小、颜色)为图形寻找合适的空间位置。

  2、能大胆、正确地表述图形特征和方位。

  活动准备:

  不同形状、颜色、大小的图形若干,大的房间一张。

  活动过程:

  一、复*图形特征1、师:今天许多的图形宝宝要和小朋友们玩捉迷藏的游戏,它们就藏在我们的教室里,小朋友们看看能不能把它们都找出来?

  2、以问答的形式复*图形的特征,如老师说:"嘿嘿,我是大的三角形,谁是我的好朋友?"拿大的三角形的幼儿则答:"我是大的三角形,我是你的好朋友。"3、教师依次问,并增加每次的难度。

  二、帮助图形找家1、师:"图形宝宝的房子太小了,要搬到新的大房子里。让我们一看,图形宝宝的大房子是怎么样的?"(引导幼儿观察房子里的标记)2、请幼儿大胆讲述有哪些标记,表示什么意思?

  3、请个别幼儿尝试按照三种标记为图形宝宝寻找房间,并说说为什么?

  4、请其他小朋友进行检查图形宝宝的房间是否正确。

  5、引导幼儿大胆讲述图形的位置,提问:第二行的第二列是什么颜色的什么图形。红色的大三角形在哪一行哪一列?

  6、:今天我们根据形状、大小、颜色为图形宝宝找到了他们的房间。

  三、幼儿操作活动1、老师讲解操作要求。

  2、幼儿操作,教师巡回指导。

  3、幼儿操作材料。

  4、:今天我们为图形宝宝搬了新家,根据它们的的形状、颜色、大小特征为它们找到了自己的房间。真开心,让我们一起唱一首快乐的歌吧!

  活动目标:

  1、在了解*面图纸的基础上,学*比较地图上标示物之间距离的远*关系。

  2、发展空间知觉能力。

  3、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

  4、学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。

  活动准备:

  准备社区建构示意图,方格图纸。

  指导要点:

  1、出示社区建构示意图,以幼儿园为中心,说一说重点建筑物各在幼儿园的什么位置。

  2、出示方格纸,告诉幼儿这是简化的地图,师生共同把建构示意图上的标志性建筑物,在地图上标示出来。

  3、找一找,自己的家在什么方位,在哪个建筑物附*。

  4、比一比,谁的家离幼儿园*,谁的家离幼儿园远。

  活动反思:

  本活动,幼儿对颜色和图形特征已经认知。能根据图形的特征,在图中为各种图形找出合适的位置。课堂上通过生动的谈话、游戏等情境,使幼儿提高学*兴趣,产生探索新知的欲望。幼儿在认识的基础上,通过提供学*材料,让幼儿进行动手操作,体验和探究按颜色、形状等规律特征进行活动的制作过程。让幼儿在玩中学,学中玩,为幼儿学得轻松、学得愉快,幼儿的积极性、主体性得到充分的表现,真正成为学*的主人。同时在课堂教学中,注重保护幼儿的意见,开发幼儿的创造力,鼓励幼儿善于发现与众不同的现象。但是本节课,我的语速有点快,语言不够精练,讲解示范的时候,因为语速快,部分幼儿幼儿未能听清老师的要求,导致一个问题说出去来,下面很多小朋友都不知道我问的什么。而且我的应变能力也有待加强,本次教研活动让我明白了,只有在不断仔细深入的反思中,才能找到或者接*有效完美的教学途径。

  活动目标


糖果找家教案通用5篇(扩展7)

——《青蛙找家》教案通用10篇

  活动目标:

  1、 能用好听的声音演唱歌曲。感受使用打击乐器的乐趣。

  2、 感受乐曲跳跃欢快的情绪,能合拍地模仿青蛙蹦跳的动作。

  3、 知道青蛙是庄稼的.好朋友,应该保护它们。

  活动准备:

  1、歌曲CD 、 图谱、 呼啦圈、

  2、打击乐器:刮胡 铃鼓

  活动过程:

  一、开始部分:

  1、谜语——引起幼儿的学*兴趣

  师:“今天,老师带来了一位小客人,它是谁呢?

  请听谜语: 一个小小游泳家, 说起话来呱呱呱, 小时有尾没有脚, 大了有脚没尾巴.

  出示图片:对了,小朋友真聪明,今天的小客人就是小青蛙。一只小青蛙,要呀要回家。可是它迷路了,找不到家了。有办法帮它回家吗?

  二、基本部分:

  (一)、学唱歌曲——感受乐曲跳跃蹦跳的情绪

  1、 帮小青蛙唱歌,老师说歌词,小朋友看老师手势,老师说一句儿歌,小朋友就帮着青蛙唱:呱。我的收获

  1、游戏的时候,游戏规则没讲清楚,所以孩子不知道到底该怎么跳。(刘主任)

  2、最好是唱歌词的时候不跳,呱的时候跳一下,这样更清楚。(刘主任)

  2、完整欣赏歌曲一遍。

  3、用小手学青蛙在自己腿上跳一跳。老师轻声哼唱歌曲。

  4、师:“小青蛙跳着,唱着,往家回,它在干什么啊?”(捉害虫)“对呀,它一边往家走,一边捉害虫呢。吃了害虫心情怎么样?(高兴)所以它就高兴的唱一声。

  5、出示图谱,幼儿看图谱按节拍学*蹦跳动作。要求蹦跳时不能忽快忽慢,保持匀速。

  老师:“小朋友们,青蛙看见害虫 的时候就要跳一下,吃掉害虫,吃饱了就开心的唱一声。”带领幼儿看图谱练*按节拍蹦跳和青蛙的叫声。

  6、放音乐,幼儿跟随音乐练*蹦跳动作。

  (二)、学做游戏——合拍模仿青蛙跳

  1、我们帮助小青蛙唱歌,一路唱一路捉害虫,终于回 到了家,看,小青蛙的家到了,小青蛙还有好玩的乐器呢。

  小朋友们一组用刮胡演奏,一组学青蛙蹦跳。

  2、第二次游戏 跳荷叶——学本领

  幼儿要听好音乐,在蹦的地方跳到荷叶上,谁就得到青蛙的礼物(头饰)老师示范一次游戏。

  3、第三次游戏

  小朋友交换游戏。强调在“蹦”处按节奏蹦到荷叶上。

  4、保护青蛙

  小朋友,春天到了,青蛙可忙啦,到处捉害虫,所以农民伯伯的庄稼才长的好,我们应该怎样保护青蛙?

  三、结束部分:

  咱们去帮助做保护青蛙的标志,告诉人们保护青蛙。

   【教材内容 】: 选自义务教育课标试验教科书第一册

   【课题 】: 《小青蛙找家》

   【课型 】: 学唱课

   【教学目标 】: 1.通过学唱《小青蛙找家》,体会小青蛙着急、快乐的不同情绪。2.学会保护环境、保护动物、做个环保的好少年。

   【教学重、难点 】: 1、能用不同力度的声音、不同的表情、形象的动作来表现出小青蛙找家前后的不同神态和心情,表达歌曲意境。2、能积极的与人配合,参与表演。

   【教具准备 】: 钢琴、磁带、背景图、小青蛙头饰、其它小动物图片

   【教学内容 】: 1.有节奏的学小动物的叫声2.欣赏有污染的池塘图片,学会爱护环境3.演唱、表演《小青蛙找家》

   【教学过程 】:

  一.组织教学1.听《小蜻蜓》律动进教室2.师生问好3.复*《小蜻蜓》

  二.节奏训练

  1.模仿小动物有节奏的叫声(小猫、小狗、小鸭、小青蛙)

  2.按节奏XX|XXX||来念

  3.每组学一种小动物,并模仿小动物走路

  三.导入新课

  教师讲故事:今天,在森林里举办了一场盛大的音乐会,小动物们都来参加了。它们玩的很高兴,音乐会结束了,小动物们都高兴的往家走,可是,在静静的夜里却传来了一阵阵哭声,小动物都在找这声音来自哪里?原来,是小青蛙在哭,它只对小动物们说“我回不去家了!”

  师问:小朋友们想想:小青蛙为什么回不去家了?

  1.看图片回答(小青蛙生活子阿水塘里,可是水塘里的水都被人们的脏水、废物给侵占了,所以小青蛙回不去家了。)

  2.动手帮帮忙(让小朋友们到前面 来帮助治理水塘的脏物)

  3.漂亮的水塘挂图(小朋友们打扫的又快又干净,小青蛙很高兴找回了家,大家学一学小青蛙愉快的叫声)(呱)四.学唱歌曲1.游戏中互相配合:老师把它编做一首歌曲,但是需要小朋友们用青蛙的叫声来配合老师a.我用手一指你们,你们就说一声“呱”b.我说几个“跳”字,你们就叫几声“呱”试一试:(师)跳——跳跳——跳跳跳(生)呱——呱呱——呱呱呱

  2.老师和学生互相配合完成歌曲

  3.反过来听老师唱青蛙的叫声,学生唱主要

  4.听音乐,体会完整的《小青蛙找家》

  5.跟琴唱

  6.纠正

  7.分两组配合着唱

  8.随磁带完整的唱

  五.创编、表演

  1.贴图片(水塘又美丽了,小鱼、小鸭、小蜻蜓、小蝌蚪又来聚会了,请小朋友上来把小动物贴在适当的位置。)

  2.表演:戴上青蛙头饰,表演小青蛙找回家高兴的样子

  六.小节

  师:我们以后怎样做小动物们会更加高兴呀?

  生:保护环境师:同学们要养成从小爱护大自然,爱护小动物的好*惯,学会美化环境,你们听,小青蛙在邀请我们一起到他家里做客呢。

  教学目标:

  l、指导学生有感情地学唱歌曲《小青蛙找家》并创设情景让学生积极参加游戏活动。

  2、启发学生模仿节奏创编歌谣和歌词进行表演活动,充分发挥学生的创造力和想象力。

  3、学生通过演唱和表演来感受小动物的可爱,从小培养爱护动物,保护大自然的意识。。

  教学重点:学唱歌曲并进行游戏和创编活动。

  教学难点:

  1,采用不同的表现方式进行歌词编创活动。

  一、学生听着《小青蛙》进入教室

  二,导言:同学们,昨天有一只小蜻蜓给我带来了一封信,我打开一看呀,原来是一个谜语,可是老师猜了好半天,就是猜不出来,你们能帮我猜一

  下吗?(多媒体出示谜语) 妈妈有腿没有尾,

  儿子有尾没有腿,

  儿子长成妈妈样,

  断掉尾巴长出腿。 (打一动物)

  回答后,总结:妈妈有腿没有尾”那是青蛙,而有尾没有腿的儿子又是谁吗?(小蝌蚪)。对,小蝌蚪大大的脑袋,黑灰色的身子,甩着长长的尾巴,在水中游来游去,挺逗人喜爱的.他们和青蛙妈妈住在一个美丽的.池塘边,慢慢的,小蝌蚪长成了青蛙。有一天,小青蛙在池塘里玩捉迷藏,慢慢的,天黑了,他迷了路,急的哭了起来,这时,乌龟爷爷游了过来,告诉小青蛙说:只要沿着池塘里的荷叶就可以找到家了……(课件展示FLASH)

  同学们,让我们一起来帮小青蛙找家,好吗?

  2 向学生出示节奏,学生先练*走走和跑跑,再边拍边读“呱”。

  跳 跳 瓜 瓜 跳跳 跳 呱呱 呱 (引导:把小青蛙想找到家的急切心情唱出来)

  3 创编动作

  有谁可以把小青蛙蹦来蹦去找妈妈的动作模仿出来?最好的奖励青蛙头饰

  三、学唱歌曲

  1 小青蛙们找到了自己的家,高兴的唱了起来,听!它们在唱什么呢?(录音机范唱)(开光盘课件,小青蛙找家)

  2 展示歌词,学*按节奏读歌词。

  3 学唱歌曲。

  4 全体学生演唱

  5 歌曲处理。启发学生说说演唱时你想到了什么?编创动作,引导学生理解歌曲意境.逐句唱

  带入感情,完整演唱:小朋友们都学得很好。让我们拍着手和小青蛙再唱一遍吧!(电子琴伴奏)

  唱得真好,现在你们都是小青蛙了,咱们一起来表演,想怎么唱就怎么唱。(带入小青蛙的动作,跟着课件再唱)

  四、 音乐游戏《小青蛙找家》。

  真好听!刚才老师发现有几只小青蛙已经做好准备了。来!戴头饰的小青蛙待会儿请你们一起出来表演,好吗? (表演)

  他们做的太棒了,让我们大家也忍不住想随着他们一起来找家了.小青蛙们,你们愿意带着我们一起来找家吗?(律动)

  五, 编创歌曲

  小青蛙们,找到了家,你们开心吗?森林里其他的小动物听到你们美妙的歌声,也来了。他们说,也想有一首自己的歌,想请你们帮忙编一首这样的歌,可以吗?

  瞧! 有一只小鸟已经飞到了老师的身边,(出示小鸟的图片)所以我给他编了一首《小黄莺找家》。听!(教师声情并茂的范唱)

  其他的小动物们早已来到了你们身边。请你们轻轻地把他们请出来吧。

  (请组长举起小动物头像)

  师:你身边的小动物可爱吗?现在就让我们来看看一看,哪个小组的同学们最团结、最聪明,给它们编出的歌曲最好听。]

  (学生分组编创,教师巡回指导)

  师:时间到了,同学们都编好了吗?

  (请各小组以各种形式表演、汇报)

  师:你们觉得他们演的怎样,请把你认为演的最好的小组悄悄记在心里,等到下课以后,再把你手中的小花送给他们。比一比,哪个小组得到的小花最多.

  六, 小结

  今天,我们不仅帮小青蛙找到了家,还帮助森林里其他的小动物都编出了好听的歌。这些小动物都是我们的好朋友,我们一定要爱护他们,让它们在大自然的家中快乐地生活。现在就让咱们唱着动听的歌,带着小动物们一起来参观我们美丽的校园吧!(在小青蛙找家的音乐声中,边唱边跳的离开教室)

  活动目标:

  1、在教师的引导下,借助于图谱的形式,学*2/4拍的节奏型。

  2、感受律动游戏的.快乐。

  活动准备:

  课件、荷叶图谱、音乐

  活动过程:

  一、出示课件,引导幼儿了解青蛙生长过程。

  二、进入主题,教幼儿学*青蛙跳跃的本领。

  1、引导幼儿学*第一种本领。

  2、幼儿练*青蛙跳。

  3、学*第二种本领。

  4、幼儿练*青蛙跳。

  5、将两种本领合在一起,带领幼儿跳跃。

  三、游戏活动。

  1、分组让幼儿练*跳跃。

  2、播放音乐,与幼儿一起跳跃。

  四、活动结束。

  活动目标:

  1、在教师的引导下,借助于图谱的形式,学*2/4拍的节奏型。

  2、感受律动游戏的快乐。

  3、熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。

  4、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  活动准备:

  课件、荷叶图谱、音乐活动过程:

  一、出示课件,引导幼儿了解青蛙生长过程。

  二、进入主题,教幼儿学*青蛙跳跃的本领。

  1、引导幼儿学*第一种本领。

  2、幼儿练*青蛙跳。

  3、学*第二种本领。

  4、幼儿练*青蛙跳。

  5、将两种本领合在一起,带领幼儿跳跃。

  三、游戏活动。

  1、分组让幼儿练*跳跃。

  2、播放音乐,与幼儿一起跳跃。

  四、活动结束。

  教学反思

  《小青蛙找家》是一首情绪欢快,活泼,深受孩子们喜爱的歌曲。歌曲塑造了小青蛙天真活泼、幼稚可爱的.形象。我根据幼儿活泼好动的特点来设计生动、有趣的教学形式,让每位小朋友都积极参与、融入教学活动。幼儿模仿小青蛙的动作、声音都惟妙惟肖,孩子们的表演都棒极了。因为只有当孩子在音乐游戏过程中获得快乐,才能唤起孩子们对学*的热爱。幼儿在学歌过程中边动边唱,以动作助记忆,这样使幼儿的身体协调能力、节奏感及创新能力也得以培养和锻炼。

  活动目标:

  1、用自然的声音,有表情的演唱歌曲《小青蛙找家》;

  2、能在音乐戏剧表演《小青蛙找家》中担任一个角色,边唱边进行表演;

  3、在律动表演《爷爷、爸爸和我》时,能配合音乐模仿在生活看到的或体验到的爷爷、爸爸和小朋友走路的姿态及神态,体验X—、X、X三种节奏的不同长短。

  4、在音乐戏剧表演和律动表演活动中能与其他同学配合,并体验到与他们合作表演的快乐。

  重点:

  1、在律动表演《爷爷、爸爸和我》时,能配合音乐模仿在生活看到的或体验到的爷爷、爸爸、和小朋友走路的姿态及神态,体验X—、X、X三种节奏的不同长短;

  2、用自然的声音,有表情的演唱歌曲《小青蛙找家》;

  活动准备:

  1、教科书、钢琴;

  2、课件、录音机、磁带、小青蛙头饰

  教学过程:

  一、导入;

  1、师生问好。

  二、听赏《小鸟》《狮王》:

  1、导入:

  “今天老师想跟大家讲一个《小青蛙找家》的故事……”

  2、歌曲学唱

  (1)教师示范唱歌曲

  (2)全曲听唱法进行教学,教师在全曲演唱时,学生可以边听边击拍,例如:第一拍拍手,第二拍拍腿

  (3)歌曲的感情处理

  第一乐句描绘几只小青蛙四处找家的情景,演讲时轻快活泼。

  第二、三乐句采用念白的形式写成,声音要自然、明亮,切忌喊叫。

  第四乐句表现了小青蛙找到家时的快乐心情,演唱时亲切欢快、充满安全、幸福的感觉。

  3、音乐戏剧表演

  (1)将全班同学分成几个组,以分组表演为基本组织形式

  (2)学生自己报要担任的角色。

  4、全班同学音乐戏剧表演。(展示课件里的背景画画,学生随着音乐进行表演)

  活动结束:

  “今天我们不仅学会了《小青蛙找家》这首歌曲,还尝试了音乐戏剧表演,。大家的表演非常的到位,效果很好。”

  教学反思:

  《小青蛙找家》是一首情绪欢快,活泼,深受孩子们喜爱的歌曲。歌曲塑造了小青蛙天真活泼、幼稚可爱的'形象。我根据幼儿活泼好动的特点来设计生动、有趣的教学形式,让每位小朋友都积极参与、融入教学活动。幼儿模仿小青蛙的动作、声音都惟妙惟肖,孩子们的表演都棒极了。因为只有当孩子在音乐游戏过程中获得快乐,才能唤起孩子们对学*的热爱。幼儿在学歌过程中边动边唱,以动作助记忆,这样使幼儿的身体协调能力、节奏感及创新能力也得以培养和锻炼。

  活动目标:

  1、学会轻快跳跃的声音演唱歌曲。

  2、学*借助节奏图谱来理解、记忆歌词,体验自主学*带来的欢乐。

  3、乐意参与音乐活动并体验集体活动的快乐。

  4、在对唱的过程中注意倾听同伴的声音,及时接唱。

  5、通过肢体律动,感应固定拍。

  活动准备:

  1、节奏谱、音乐录音、圈5个、《小青蛙找家》图片一套。

  2、小鸡、小狗、小猫图片。

  活动过程:

  1、练声。

  2、复*××、×××两种节奏型。

  3、看图谱,学唱歌曲教师:小青蛙也想参加演唱会,你们欢迎吗?今天小青蛙带来了一首根据自己经历创编的歌曲,叫《小青蛙找家》。我们一起来听一听。(播放音乐录音)提问:

  (1)这首歌曲的名字叫什么?歌里面唱的是什么?(幼儿回答)。

  (2)欣赏歌曲第二遍,要求听清楚歌词。

  (3)熟悉第一乐句和随后一个乐句的歌词。

  (4)拍说的部分的节奏,再集体说一说。

  (5)教师小结:这首歌曲和我们*时学得歌曲不太一样,它是说唱结合的歌曲。

  4、集体完整演唱、合作演唱。

  (1)用好听的声音唱出小青蛙轻快跳跃的感觉。(放录音)


糖果找家教案通用5篇(扩展8)

——小班教案《找家》范文5份

  活动目标

  1、让幼儿在活动过程中,让他们大胆表达,提高语言表达能力。在这个基础上,扩充幼儿想象,使他们的想象力得到进一步的发展。

  2、感受家的温暖,知道幼儿园也是小朋友的家。

  3、引导幼儿细致观察画面,积发幼儿的想象力。

  4、通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

  教学重点、难点

  1、 引导他们大胆表达,提高语言表达能力。

  2、 扩充幼儿想象,发展想象力

  活动准备

  1、蓝天、白云、蝴蝶、小鸟 、小河 、 树林、花朵、小鱼图片

  2、废物垃圾 实物垃圾桶

  活动过程

  一、师、幼讨论自己的家。

  师:小朋友们,你们今天是从哪来的幼儿园?你的家是什么样的?在家里你都做什么呀(吃饭、睡觉、和爸爸妈妈做游戏)?你们喜欢自己的家吗?为什么? 师:其实,小朋友们还有另一个家,你们知道是什么地方吗?

  二、游戏“找家”

  1、 师:你们都有自己的家,都能找到自己的家,可是,老师这有好几位找不到家的朋友,想请聪明的你们帮帮忙,你们愿意么?老师出示白云、蝴蝶、小鸟,你知道谁的家?现在我要请小朋友们帮它们找找家了。(让小朋友分别说出他们的家)(师随手丢几片废纸和食品袋)哎呀!这些小垃圾们也找不到自己的家了,看到把班级弄得这么脏,他们难过极了,快请小朋友来帮帮他们吧!

  2、他们的家我们知道了,下面我要请小朋友上来把他们送回家,谁愿意来?看他们得对不对,好不好?送到家后,请他告诉小朋友哪里是“它”的家。

  三、找家拓展

  师:你们想想看,天空除了是白云的家还是谁的家呢?

  (教师用图画的形式将幼儿的答案记录下来)

  那树林除了是小鸟的家还是谁的家呢?

  那小花朵还是谁的家呢?幼儿园呢?

  师小结:好!小朋友们都想了很多……

  四、结束活动

  小朋友们很棒,现在我们的园长想回自己的家了我们用掌声欢送他们,跟他们说再见!我们小朋友也该休息了。

  教学反思

  本节课从幼儿的生活入手,让幼儿有话可说,初步感知家,自然引入。接下来抓住幼儿喜欢帮助别人这一特点,让他们帮助小动物,激发了幼儿的学*兴趣,想说的欲望越来越强烈,课堂氛围热烈活跃;参与活动让幼儿从说到行动,既巩固了知识,又提高了幼儿的语言表达能力,突出重点;拓展延伸训练了幼儿的发散思维及想象能力。结束环节即紧扣课题又和谐自然。

  活动设计背景

  《小青蛙找家》是一首说唱交替、通俗易懂、富于儿童情趣的歌曲。歌中“跳跳、呱呱”的读白,刻画了小青蛙跳一跳,叫一叫的焦急神态,这点正符合小班幼儿好模仿,喜欢游戏的特点。

  活动目标

  1、幼儿能用欢快的旋律唱出歌曲的内容。

  2、培养幼儿的身体协调性,节奏感。

  教学重点、难点

  教学重点:幼儿能用欢快的旋律唱出歌曲的内容。

  教学难点:幼儿能边唱边跳,表演歌曲。

  活动准备

  青蛙头饰、荷叶道具、课件(小青蛙找家)、青蛙图片

  活动过程

  导入新课:请大家猜一条谜语:“大眼睛,宽嘴巴,身穿一件绿裤褂,水里田里都有它,唱起歌来呱呱呱”。(青蛙图片)。

  一、动物模仿,激发兴趣

  幼儿模仿小青蛙的动作;(跳跳)

  幼儿模仿小青蛙的叫声。(呱呱)

  二、节奏游戏,感受新知

  1、理解歌词内容:

  教师以讲故事的形式帮助幼儿理解歌词内容。

  2、学唱歌曲:

  课件《小青蛙找家》歌曲,激发幼儿兴趣。

  教师大声演唱歌曲,小朋友跟唱。

  教师和小朋友跟音乐一起边唱边跳。

  3、布置场景,小朋友们带上头饰来做《小青蛙找家》的音乐游戏。创设了一种和谐积极的课堂气氛,幼儿相互学*、大胆表演。

  附歌曲:

  小青蛙找家

  一只小青蛙,要呀要回家。

  跳跳、呱呱,跳跳、呱呱,

  跳跳跳、呱呱呱,跳跳跳、呱呱呱。

  小青蛙回到了家,呱!

  教学反思

  《小青蛙找家》是一首情绪欢快,活泼,深受孩子们喜爱的歌曲。歌曲塑造了小青蛙天真活泼、幼稚可爱的形象。我根据幼儿活泼好动的特点来设计生动、有趣的教学形式,让每位小朋友都积极参与、融入教学活动。幼儿模仿小青蛙的动作、声音都惟妙惟肖,孩子们的表演都棒极了。因为只有当孩子在音乐游戏过程中获得快乐,才能唤起孩子们对学*的热爱。幼儿在学歌过程中边动边唱,以动作助记忆,这样使幼儿的身体协调能力、节奏感及创新能力也得以培养和锻炼。

  活动设计背景

  玩具是每个幼儿都喜欢的物体,它能够使幼儿玩的过程中启发幼儿的想象力,培养幼儿的动手操作能力,也可以使幼儿与其他幼儿在操作过程中建立起友谊。

  活动目标

  1、学*按标记为玩具找家;

  2、尝试分类摆放玩具。

  教学重点、难点

  重点:让幼儿学*根据照片标记,将一样的玩具放进贴好照片的玩具筐内。

  难点:引导幼儿将玩具放进贴好照片的玩具筐内,体验给玩具分类乐趣。

  活动准备

  1、 在相应的玩具柜上贴上照片标记,并在玩具筐上贴相应的照片标 记。

  2、将玩具散乱地摆在桌上

  活动过程

  1、 认识篮子上的照片标记,并能找出相匹配的玩具

  今天几个小玩具筐子都很不开心,因为玩具筐里的玩具宝宝都不见了。你们愿不愿意帮助玩具筐子们找到他们的玩具宝宝啊。

  教师出示照片,幼儿观察,每张照片请一个小朋友在玩具堆里找到一个相匹配的玩具宝宝送到玩具筐里。

  2、玩具宝宝们找妈妈

  那里还有很多的玩具宝宝,我们一起帮忙,把它们都送到他们自己的玩具筐妈妈那里去吧。

  教师检查每个玩具筐里的玩具。

  3、送玩具筐妈妈和玩具宝宝回家

  请一幼儿送其中的一个玩具筐回家,成功后请幼儿说一说,是怎么找到玩具筐妈妈的家的。

  请其他幼儿把剩下的玩具筐子找回家。

  请幼儿们根据玩具筐上贴的照片,将相应的玩具宝宝送回到玩具筐内。

  教学反思

  通过这次活动《玩具找家》幼儿们的积极性和参与性都很高来源于幼儿的生活,这项活动既来源于生活,又让幼儿感到很真实、很亲切、很好玩,让幼儿体验到给玩具找家的乐趣,从而启发的幼儿们的思维能力,同时也培养了幼儿们团结合作的精神。

  教学目标:

  1、尝试用树叶拼板进行一物多玩。

  2、练*听信号向指定方向走、跑。

  3、认识红、黄、绿三种颜色。

  4、体验身体运动及帮助别人的快乐。

  5、锻炼*衡能力及快速反应能力。

  6、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  教学准备:

  1、录音机、磁带2、红、黄、绿颜色的树叶泡沫板若干、大树妈妈三棵

  教学过程:

  一、热身运动:

  导语:孩子们,今天天气真好,我们出去活动活动吧!音乐起,幼儿随音乐舞蹈。

  二、听信号向指定方向跑1、倾听大风的音乐提问:听,这是什么声音?秋风吹来了,树叶宝宝们都一个个离开了自己的妈妈,它们好寂寞啊,那可怎么办?

  现在,和树叶宝宝一起来做个游戏:小孩小孩真爱玩。

  三、幼儿自由结伴探索与小树叶玩的方法师:小朋友都找到了自己喜欢的小树叶,想一想,你可以和小树叶怎么玩?谁来试一试?

  1、个别幼儿尝试演示。

  2、请幼儿自由探索,鼓励幼儿玩出和别人不一样的玩法3、幼儿介绍学*好方法。

  4、引导幼儿按颜色进行游戏:

  (1)幼儿找与自己的树叶颜色相同的圈。

  (2)按颜色将树叶宝宝铺成小路走一走等5、游戏:给落叶找家幼儿自选站成红、黄、蓝三队。游戏开始一个跟着一个用自己的好方法带着小树叶,爬过草地,经过小路,将小树叶送到落叶颜色相同的大树妈妈身边。

  五。结束部分:

  树叶宝宝回到了大树妈妈的身边很开心,邀请我们一起跳个舞。

  小百科:落叶是一种自然现象,一般秋天,大部分落叶植物、树木开始落叶,叶子枯黄、卷曲,从树上落下,随风飘舞,也代表深秋后,冬天即将到来。

  活动目标:

  1、手口一致的数3以内的数。

  2、学*按数量分类。

  3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

  4、引发幼儿学*的兴趣。

  5、培养幼儿比较和判断的能力。

  活动准备:

  1、瓢虫纸具打印若干份。

  2、树叶纸具3片。

  3、小虫若干。

  4、PPT课件、儿歌《小瓢虫》

  活动过程:

  一、游戏导入,师幼共同玩手指游戏“小瓢虫”。

  小瓢虫,小瓢虫(上下弯曲手指)

  爬来爬去的小瓢虫(四指作爬行状)

  紧紧追上大害虫(加快爬行速度)

  一口把它吃干净(停下做吃状)

  小班数学教案《瓢虫找家》含PPT课件


糖果找家教案通用5篇(扩展9)

——小班小动物找家教案通用五篇

  设计背景

  给小动物找家是《开心果园》中的一节科学教学活动,幼儿喜欢小动物,对动物都赋予了人性化的感情。本次活动在给小动物找家,线让幼儿知道自己有一个温暖的家,帮迷路的小鸟、小鱼、小蚂蚁找家,让幼儿体验帮助小动物带来的乐趣,又让幼儿学*连线。把数学活动与有趣的游戏活动紧密结合起来,激发幼儿对数学活动的兴趣,培养幼儿关爱动物的情感。

  活动目标

  1. 通过观察,了解动物居住的地方。

  2. 会画线把小动物和它的家连起来。

  3. 培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4. 培养幼儿观察能力及动手操作能力。

  5. 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  重点难点

  知道动物居住的地方,会画线把小动物和它的家连起来。

  活动准备

  小动物卡片(小鱼、 小鸟、小蚂蚁 、)挂图(房子、动物的家)

  活动过程

  1. 谈话导入:

  小朋友们,今天老师带来了一幅漂亮的图,(出示挂图 房子)我们一起来看一看,图上有什么?(房子)这么漂亮的房子是用来干什么?

  2. 帮小动物找家

  (1)、出示小鸟图片:你们看看它是谁?(小鸟)你们知道小鸟的家在哪里吗?引导幼儿说出:树是小鸟的家

  (2)、出示小鱼图片:小朋友们,刚才小鸟找到家了,看看谁也来找家了?(小鱼)小鱼的家在什么地方?引导幼儿说出:小鱼的家在水里

  (3)、出示小蚂蚁卡片:引导幼儿说出:小蚂蚁的家在泥洞里

  3.把小动物送回家

  (1)、出示挂图动物的家,小结。

  (2)、完成《开心果园》第21页练*,画线把小动物和它的家连在一起。

  4.结束活动。

  5.活动延伸

  让幼儿向家长了解其它动物的居住地方。

  教学反思

  给小动物找家是一节科学活动课。而孩子们都喜爱小动物,因此在设计这节课时,由宝宝的家 → 给小动物找家 → 做练*,三个环节贯穿整个活动。 首先我先出示宝宝家的挂图,让幼儿谈谈宝宝的`家里有些什么?客厅、书房、卧室,幼儿们都很感兴趣,也能很完整的说出来。让幼儿知道宝宝们都有一个温暖的家。那么小动物的家在哪里呢? 第二环节、由迷路的小鸟*时喜欢生活在哪?哪里是小鸟的家?让幼儿知道小鸟的家在树上。接着小鱼、小蚂蚁找家,幼儿们也都很感兴趣,而且注意力很集中,能踊跃地回答。最后连线把小动物送回家,教师先在黑板出示小动物的家和小动物让幼儿连线,再由幼儿在课本《开心果园》上连线,幼儿完成得很好。 最后,教师评议说:活动设计符合幼儿的年龄特点,孩子很感兴趣,参加活动兴趣高。活动完成得较好。

  活动目标

  1、愿意参与体育游戏,体验体育游戏的乐趣。

  2、练*走、跑、跳等动作,发展动作的协调性。

  3、能根据指令做相应的动作。

  活动准备

  动物的家(在纸箱或拱门上贴上动物的图案)、音乐。

  活动过程

  一、热身活动。

  ——教师播放音乐,和幼儿一起做热身运动。

  二、游戏活动。

  1、自主探索。

  ——师:我们今天来学小动物走路。你们想学什么小动物走路?怎么走?

  ——鼓励幼儿大胆模仿不同动物的走路姿势。(蹲着走、弯腰走、爬、跳、跑等)

  ——教师带领幼儿模仿动物的走路方式,如:“我学小螃蟹侧着走” “我学小猫慢慢走”等。

  2、开心游戏。

  ——教师向幼儿介绍各个动物的“家”,并将动物的“家”分散摆放在场地四周。

  ——教师念儿歌,带领幼儿学走路动作找家。例如:“找家家、找家家,小猫走走找家家”,教师带领幼儿学小猫走路动作走到小猫的家蹲好。然后,教师说出去找吃的,小猫走到场地中间。重新开始游戏。

  ——教师将幼儿分成不同的小动物,然后让小动物听口令找“家”。

  三、放松活动。

  ——引导幼儿随轻音乐做放松动作,提醒幼儿擦汗。

  活动应变

  活动开始时可以准备3——4个动物的家,等幼儿熟悉游戏后,可以准备更多动物的家。

  活动延伸

  幼儿熟悉游戏后,鼓励幼儿模仿更多的小动物,创编更多相应的`儿歌作为游戏口令。

  区角活动

  益智区:教师用纸盒、纸片或吸管自制立体的迷宫,让幼儿帮小动物找家。

  环境创设

  互动墙:在墙上画上各种弯曲的、不同颜色的线,并在线的两端贴上动物和动物的家,让幼儿沿线帮动物找家。

  家园同步

  鼓励家长在家和幼儿一起玩“找家家”游戏,如有条件带孩子外出,组织更多的幼儿一起游戏,体验游戏的快乐。

  随机教育

  活动过渡环节可以和幼儿念儿歌《找家家》并尝试仿编儿歌。

  活动目标:

  1、教幼儿练*向指定方向走、跑、跳。训练幼儿的体能,发展动作的协调性。

  2、培养幼儿遵守游戏的*惯。感觉参加体育游戏的乐趣。

  活动准备:

  小动物的布娃娃四个、小椅子四张。

  活动过程:

  一、开始部分

  1、教师带领幼儿“开火车”进入场地进行走、跑练*。

  教师:现在我们准备到外面做游戏拉!我们要怎样拉小火车呢?(一个跟着一个,小手拉好前面小朋友的衣服不松开)那我们开着小火车一起到外面做游戏吧!

  2、让幼儿一个跟着一个走,在教师的帮助下走成六路纵队。教师注意提醒幼儿不要撞倒前面的`小朋友。

  教师:(边带着幼儿开火车的动作)到站啦!我们把小火车开成六列!(按组站好)

  3、带着幼儿进行热身运动。

  教师:今天的天气真好呀,是锻炼身体的好时候,小朋友和老师一起来锻炼身体,好吗?教师带领幼儿做《天天锻炼身体好》进行热身。

  二、基本部分

  1、出示小鸡、小猫、小青蛙等图片,激发幼儿的兴趣。

  教师:今天,小动物也和小朋友一起来玩游戏喽!瞧瞧都有谁来了?你知道xx是怎么走路的吗?我们一起来学学!

  2、带着幼儿学*小鸡、小猫、小熊、小兔走路的姿势或叫声。

  3、教师介绍游戏名称及玩法。

  (1)教师:今天老师要带着小朋友找找小动物的家在哪儿?(让幼儿找找小动物的分别在哪里)

  (2)要求幼儿挺清楚小动物的叫声,学小动物走路,找到小动物家后告诉老师。

  4、组织幼儿进行游戏。

  教师:(学猫叫)喵喵喵,喵喵喵,我的家在哪里呢?(幼儿学小猫走路,轻轻的跑到小猫家里,并告诉老师“小猫的家在这里”!)

  教师:叽叽,叽叽叽,我的家在哪里呢?(幼儿学*小鸡走路,找到小鸡的家后并告诉老师)

  5、让幼儿练*听信号向指定方向走、跑、跳。注意提醒幼儿根据小动物的特点做相应的动作。

  三、活动结束

  1、教师:火车开走了!(幼儿自由跑开)火车开上铁轨了,幼儿找到大圆圈站好。游戏2—3次介绍。

  2、幼儿跟老师“开火车”离开场地。

  教师:我们开着火车回去喽!效果分析:

  活动目标

  1.模仿小鱼、小鸟、蚂蚁和青蛙的运动方式,发展动作的协调、灵活性。

  2.体验与同伴在一定范围进行追逐游戏的快乐。

  活动准备

  1.小鱼、小鸟、蚂蚁、青蛙动物头饰若干,大灰狼头饰2个。

  2.场地布置:在场地四角分别放4张椅子,分别挂上小河、鸟窝、草地、池塘的图片,代表动物们的家。

  3.欢快的背景音乐。

  活动过程

  1.听音乐幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,做准备活动。

  2.幼儿相互介绍并模仿自己所扮演得小动物。

  3.引导幼儿按照所扮演得小动物的运动的`方式,找一找自己的家。

  4.玩游戏“小动物找家”。

  (1)教师引出游戏情节:“今天天气真好,小动物们一起来玩游戏吧。”幼儿扮小动物在音乐的伴奏下自由活动。教师扮大灰狼出现,“小动物”按自己的运动方式快速回到各自的“家”。

  (2)游戏规则:“大灰狼”出现后继续按所扮动物的运动方式“回家”。

  (3)每次游戏结束后,教师进行小结,表扬能遵守游戏规则的幼儿,提醒个别幼儿在“大灰狼”出现后能继续按规则游戏。

  (4)幼儿交换头饰,大灰狼由多名幼儿扮演,以提高游戏难度。

  活动延伸

  组织幼儿在户外活动时继续玩游戏“小动物找家”。

  活动目标

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