课程游戏教案

首页 / 教案 / | 2022-11-20 00:00:00 [db:标签-标题]

课程游戏教案

  作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以更好地组织教学活动。教案要怎么写呢?以下是小编帮大家整理的课程游戏教案,希望对大家有所帮助。

课程游戏教案1

  活动目标:

  1、 引导幼儿练*滚球,发展动作协调能力。

  2、 积极参加活动,体验活动的乐趣。

  3、 激发幼儿对球类游戏的兴趣。

  4、 学*赶小猪的玩法及规则。

  5、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  活动准备:

  两个大皮球,小皮球若干,数量以幼儿人数相等,赶猪棍两根。

  活动过程:

  一、游戏导入

  1、 今天老师还为小朋友请来了许多的球宝宝。(下面就请小朋友们和球宝宝们一起做游戏。让我们来比一比,哪一个小朋友和球宝宝一起玩的游戏是最好玩,最和别和小朋友不一样的,好了,现在就请小朋友们去找一个球宝宝一起做游戏吧!)

  2、师:**小朋友和球宝宝的游戏真有趣,我们请你把你和球宝宝的游戏教给我们一起玩好吗?

  2、 小朋友的方法都不错,我们表扬表扬自己。好了,现在老师也想和*球宝宝一起玩游戏,我们请宝宝来当小猪,现在我要把我的小猪赶回家了。

  3、 教师演示游戏的方法。

  二、游戏活动(赶小猪)

  1、 教师:可是我们只有两根赶猪的棍子,怎么办好呢?不如老师出个主意,老师把小朋友们分成两组,我们一起来玩赶小猪的游戏,比一比哪一队的小朋友最先把小猪赶回家!好了现在请小朋友们找一个你们最喜欢的老师当你们的队长,和我们一起玩游戏好吗?

  2、 把幼儿人数分成两甲乙两队,再把甲乙各分成两组。请两名教师当甲乙两队的队长,指导幼儿游戏。

  3、 向幼儿示范游戏规则:游戏开始,每队甲的第一名幼儿用“赶猪棍”赶着“小猪”交给乙的第一名幼儿,然后乙队的第一名幼儿再将“小猪”赶过来交给甲的第一名幼儿,如此依次进行,先到的一队为胜。

  4、 组织幼儿进行游戏。

  5、 小结

  三、延伸活动

  教师:今天小朋友们教球宝宝玩了那么多好玩的游戏,它可高兴了,夸我们班的小朋友能干呢,可是玩的时间太长了,球宝宝要回家了,现在我们把小手拉起来,围成一个圆圈,我们来和球宝宝们玩最后一个游戏。

  教师和幼儿一起玩拍皮球的游戏。

课程游戏教案2

  游戏目标:

  1.使幼儿掌握有关分类的知识。

  2.锻炼幼儿手部的控制力。

  游戏准备:木棍、细绳、磁铁、回形针、彩色纸板、剪刀、粉笔。 游戏步骤:

  1.用纸板剪出许多不同形状、颜色、大小的鱼。在每条鱼嘴上固定一个回形针。用细绳在木棍的一端拴上磁铁。

  2.用粉笔在地上画上一个圆圈当鱼池,将刚才剪好的鱼都放进鱼池。

  3.参与游戏的幼儿人手1根系有磁铁的木棍,教师发布指令,诸如,请小朋友把所有红颜色的鱼钓上来;将多有蓝色的鱼钓上来;请钓3条鱼上来,等等。

  4.游戏结束后和幼儿谈论一下关于颜色和大小、数量的知识。 观察要点:幼儿能否正确按照要求钓到鱼。

  温馨提示

  1.鱼和鱼之间摆放的间隙大一些,否则磁铁很容易吸附到别的回形针,从而无法按要求钓到鱼。

  教师的指令中尽量不要出现“钓最大的鱼”“钓最小的鱼”,小班幼

  儿在众多纸鱼中找出最大的或最小的那只可能尚有难度。

课程游戏教案3

  目标:

  1、学*手、膝着地向前爬的动作。

  2、感受与同伴、老师一起游戏的快乐。

  准备:

  1、用报纸卷成若干小棒。小猪的头饰若干。

  2、请一位小班幼儿学会做该游戏。

  过程:

  1、请出小班幼儿扮演小猪,引起幼儿兴趣。

  师:小朋友看,今天谁来了?小猪怎么了?为什么小猪不开心?你们知道我是谁吗?我是赶猪人。我是做什么呢?你们看。

  2、师扮演赶小猪的人,与该幼儿表演“赶小猪”。

  提问:小猪跑的慢不?原来小猪跑的太慢了,所以才不开心。赶猪人是怎么做的?(边赶边说:“小猪加油!”)后来小猪有没有跑快起来?

  3、请部分幼儿上来扮演小猪,老师扮演赶猪人,游戏一遍。

  师:你们想不想玩?那要爬的快哦!看哪只小猪爬的最快。

  4、请全体幼儿扮演小猪,集体游戏数遍,每次游戏后表扬最先回家的小猪。

  5、请部分幼儿扮演小猪,另外一部分幼儿扮演赶猪人进行游戏。

课程游戏教案4

  活动目标:

  1、认识圆形、三角形、正方形的基本特征,掌握区分三种图形。

  2、通过创设愉悦的游戏情节,发展幼儿的观察力及创造性思维,激发幼儿探索的欲望。

  活动准备:

  1、图形宝宝图片、幼儿操作用的三种图形若干,几何图形拼组成的几幅画

  2、固体胶、纸、奇妙箱、水彩笔、蜡笔

  活动过程:

  一、导入活动

  教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)做律动。(每个幼儿发放一图形板)

  二、认知图形

  1、游戏:摸一摸“奇妙袋”

  师:老师这里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你们想不想知道里面藏的是什么?

  A、念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸摸看看是什么?摸出一本书,问:“这是什么?它们是什么形状的?(书正方形)为什么说书是正方形的?

  问:你们还见过哪些东西是正方形的?(启发幼儿说出)

  B、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。

  当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行

  C、老师:口袋里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(边说边指相应的物品)你怎么知道它是三角形、正方形、圆形?

  D、总结:三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,四条边一样长;圆形就是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的。

  2、游戏:捉迷藏

  老师: 出示背景图,请幼儿找出其中的图形宝宝,分别说说有什么图形有几个?

  3、游戏:图形找家

  三、添画活动

  1、交代要求,老师:现在请你们玩个“变戏法”的游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等会儿请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品,看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。

  2、幼儿发挥想象,自由拼图。

  四、活动延伸:

  将剩下的图形投放到区角活动中。

课程游戏教案5

  活动目标:

  1、在指偶的帮助下,理解歌曲的内容,学*演唱歌曲,并尝试边唱边做动作。

  2、体验音乐游戏的快乐,萌发与同伴相亲相爱的情感。

  3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备:

  1、红、蓝颜色的小鸟指偶若干。

  2、小鸟的叫声、伴奏音乐。

  3、卡纸剪成的大树若干并贴在小椅背上。

  活动过程:

  一、激发兴趣导入活动。

  师:小朋友,我们一起去树林里玩一玩吧。

  (播放背景音乐,师幼愉快地走进活动室)1、声音引出两只小鸟。

  师:哇,小树林里可真美呀!猜猜还有谁会来这里玩呢?我们来听一听吧!

  (1)听上去像是谁来了呀?

  (3)再来听一听是不是小鸟呢?

  (4)真的是小鸟的声音哦,我们请他们出来好吗?(依次出示红鸟、蓝鸟)其间提问:这是只什么颜色的小鸟?(红色),哦,又飞来一只,这只是什么颜色的呀?

  2、认识两只小鸟的名字。

  师:红色的小鸟有一个好听的名字叫丁丁,和丁丁打个招呼。

  师:蓝色的小鸟也有一个好听的名字叫冬冬,和冬冬打个招呼。

  二、幼儿欣赏理解歌曲1、今天丁丁和冬冬要到这里来玩捉迷藏的游戏,捉迷藏是什么意思?

  咦,它们躲到哪里去了?来把它们喊出来吧!

  2、现在我变成一棵大树,丁丁和冬冬要在树上玩游戏,看清楚它们是怎么玩的哦?

  (1)教师配上动作完整朗诵歌词。

  提问:看清楚他们是怎么玩的吗?先是两只小鸟坐在哪里呀?(教师手势)它叫?它叫?谁先飞走了?然后谁飞走了?小树好孤单,它对小鸟说什么?(丁丁回来吧,冬冬回来吧,快快回来吧!)请幼儿帮助大树一起喊小鸟回来。(教师配上动作)

  (2)幼儿跟着教师边做动作边朗诵歌词。

  好玩吗?我们也来玩一玩吧,现在你们变成一棵大树。准备好,两只小鸟来了。

  重点练*那句"快快回来吧!"

  小结:两只小鸟回到树上了,又见面了,他们相亲相爱地在一起,真快乐。听,他们又开始玩游戏了。

  3、教师随钢琴音乐慢速地演唱歌曲一遍。

  4、再次演唱歌曲一遍。

  三、幼儿学唱歌曲

  1、教师带领幼儿慢速演唱,同时用教具演示提示幼儿,鼓励幼儿用动作提醒自己记忆歌词。

  2、幼儿按意愿扮演丁丁和冬冬,分别站在老师的右手和左手边。教师带领幼儿演唱歌曲,重点是对歌词的理解记忆。

  3、教师再次带领幼儿演唱歌曲,重点是演唱的声音。

  四、幼儿套上指偶表演歌曲

  1、每位幼儿套上指偶,明确角色。(配上伴奏音乐)

  2、师幼演唱歌曲一遍。

  3、师幼完整连贯演唱歌曲一遍。

  4、幼儿独立演唱歌曲一遍。

  五、教师引导、小结。

  1、你们喜欢丁丁和冬冬吗?为什么?

  2、小结:丁丁和冬冬这两只小鸟真懂事,听见大树的一声呼唤,就马上飞回来了,而大树也会在下雨天为小鸟撑起一把小伞,他们会你关心我,我关心你,相亲相爱在一起,以后我们小朋友也要象两只小鸟一样相亲相爱。

  现在我们飞到小树林外面去玩玩吧!

  3、幼儿听音乐做小鸟飞动作出活动室。

  活动反思:

  在本次活动中,我针对小班幼儿的年龄特点,为幼儿创设了情景表演,让幼儿在游戏表演中学唱歌曲,学会和同伴结伴游戏。在表演过程中,很多小朋友都很开心,知道要根据歌词的内容有礼貌地按要求进行表演,充分体现了幼儿的自主性和主导地位。

  教材的选择:《两只小鸟》是一个韵律比较欢快的音乐。以幼儿感兴趣的故事情节导入,激发幼儿学*的兴趣。通过提问:两只小鸟坐在哪里?它们分别叫什么名字?两个好朋友为什么会各自飞走?帮助幼儿理解歌词。并且结合自身的动作暗示,让幼儿在第一次倾听的过程中,在理解的基础上学说歌词。这个环节中,我发现这首歌曲的歌词对小班孩子而言是有一定的体验的,所以在学的时候,孩子很乐意去说、去唱。这次活动很符合小班幼儿的实际,也很能抓住小班孩子的兴趣。

  教法的安排:在学*《两只小鸟》的时候,我巧妙地运用了示范,第一次我用两只小鸟的手偶进行情景表演,让幼儿在观看的同时理解好朋友之间应该相互谦让,没有朋友会很孤单,同时激发幼儿学唱歌曲。这一环节中,幼儿的注意力很集中,能结合自己已有的经验大胆地猜测故事的发展情部。最后引导幼儿自主表演,让孩子更好地感知了根据歌词来做动作,让孩子更好地,更直观地感知歌词。

  本次活动总的来说比较成功,思路清晰,基本达到了教学目标,但在过程中还是有所欠缺,特别是最后孩子们自己带上纸偶完整演唱歌曲时,手上纸偶的角色分工不是很明确,边唱边做动作有点顾不过来,所以显得有点乱。在以后的教学中,我会吸取经验,将教学活动组织得更好。

课程游戏教案6

  教学目标

  知识目标:

  1、理解侦测和判断的含义。

  2、能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处理。

  技能目标:

  1、能用如果指令、侦测指令搭建角色脚本。

  2、学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。

  情感目标:

  1、通过小组合作讨论,培养团队合作精神。

  2、培养对编程的兴趣。

  学情分析

  六年级学生初次接触scratch兴趣较大,但由于只上过一节课,学会了键盘控制,所以对各个指令的具体用法和操作并不熟练。在教学中除了自主探究学*还应该给予一些引导,如小组讨论游戏规则的实现,教师给出侦测判断的事例等。这课的教学主要是让学生学会使用侦测判断,创编迷宫游戏的规则,如:碰到障碍则返回起点,碰到终点标记则给出成功提示。另外,本节课要求学生先模仿后自己设计舞台背景。最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性。

  教学重点:

  1、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题。

  2、能用如果指令、侦测指令制定游戏规则。

  教学难点:理解重复执行侦测判断。

  教学过程

  一、【导入】游戏导入

  1、老师知道我们班有不少游戏高手。今天老师自己制作了一个非常简单的小游戏(出示:迷宫游戏),谁愿意上来试玩下。这位同学是你如何控制小猫的?(板书:)

  2、规则:小猫在键盘的指挥下,沿着黄色路线(路径)从浅绿色起点走到红色终点才能成功,中途如果碰到绿色草地,则返回起点,重新开始。

  二、【任务】布置任务

  1、如果让同学们来创编一个类似这样游戏的话,你们能否来制作呢?

  2、今天我们让我们一起来学*如何制作一个这样的小游戏。(板书:《迷宫游戏》)

  (一)、学生自学

  问:请大家带着这几个问题去从书本里找到答案。

  1、《迷宫游戏》这个游戏的基本组成要素是什么?(舞台、角色、动作设计)

  2、如何设置小猫初始化位置和大小,将小猫放到起点。(坐标)

  3、如何检测小猫是否碰到草地的脚本,需要用到什么命令(控制、侦测等指令)

  三、【制作】学生制作

  (二)、设计舞台(单独完成)

  1、现在学生可以尝试着自己动手去绘制舞台了,在制作过程中遇到问题可以参考书本或者微课。

  2、教师巡视指导,完成后举手示意。

  (三)、编写脚本(合作讨论)

  1.设置起点:单击绿旗开始游戏,一开始小猫所处的起点位置大概是x=_____,y=_____。

  2.障碍判断:当小猫走到规定路径外(碰到障碍物)时,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测障碍物。碰到障碍物,小猫会退回起点,该怎么实现?试着用“如果…就…”表达:如果_____,就--_________。

  3.成功穿越:小猫历经千辛万苦,终于到达终点,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测小猫是否走到终点。到达终点,出现成功的提示,如何实现?试着用“如果…就…”表达:如果_______,就---_______。

  请讨论好的组派代表发言,教师指导

  同学们说得很棒,刚才我们用的两个“如果…就…”可以用指令“如果”实现。

  请同学们根据自己的探究结果和老师的提示设置脚本,完善游戏。

  (四)、体验与改进

  操作中发现的问题:设置脚本都对,小猫走出边界却不能发回起点。

  问:为什么呢?

  追问:为什么重复执行?

  请大家继续修改自己的脚本。

  问:回忆刚才你发现游戏有什么规则?

  除了这两点外,每次游戏开始,小猫必须返回起点。

  四、【作业】评价修正

  1、展示优秀作品

  2、做完的举手领取点赞卡

  问:现在,这个游戏已经可以玩了,不过我还是觉得有些简单,你能给这个游戏再增加一些难度吗?

  五、【拓展】课堂总结

  今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。例如,今天的这个迷宫游戏。我还可以给他加上几个活动障碍物(出示例子)。我想请同学们继续思考一下,我设定的游戏规则是:如果碰到蝙蝠,罚停止1秒。程序该如何设计?

  板书:

  迷宫游戏

  初始化角色

  侦测障碍

  侦测终点

课程游戏教案7

  寿光市稻田镇幼儿园 伦九英 内容分析:《小象的鼻子》是《幼儿创新智慧游戏》课程小班上学期的活动内容。幼儿非常喜欢小动物,小象的出现会引起幼儿极大的兴趣,激发起他们学*的热情和愿望,他们会高兴的参与到老师设计的“看一看,想一想,说一说,学一学,做一做”的各个环节中来。创新来源于感性知识的积累和生活经验的丰富,围绕小象的鼻子展开一系列的创新思维活动,将会让幼儿在原有生活经验的基础上感受创新思维的快乐,从而培养幼儿良好的创新思维*惯,提高幼儿的想象力。本次内容的选择贴*幼儿的生活,为幼儿所喜闻乐见,符合《纲要》中指出的“幼儿园应为幼儿提供健康丰富的生活和生活环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验。”

  幼儿分析:

  小班幼儿由于年龄小,知识经验少,语言表达能力较差,常带有情境性,说话不完整。活泼好动,自我控制力差,学*缺乏主动性,但对直观形象的事物感兴趣,对大自然有强烈的好奇心。本次活动以小象为载体让幼儿去接触自然,了解自然界中的事和物,符合小班幼儿的年龄特点和心理发展需求,活动内容由浅入深,层层递进,动静交替,容易被小班幼儿接受。

  设计思路:

  动物对幼儿有很大的吸引力,幼儿愿意和动物交朋友,《小象的鼻子》趣味性强,是培养小班幼儿创新思维能力,激发幼儿体验创新思维乐趣的重要内容,通过课前请家长带幼儿到动物园观看大象和*时看《动物世界》,使幼儿有了一些对大象的感性认识,积累了一定的知识经验。根据3岁左右幼儿的年龄特点和心理发展需求,在活动中采用粗浅的设问和创设良好学*环境,从而激发起幼儿创新思维的兴趣,展开想象的翅膀,使幼儿在玩中学,学中玩,动静结合,轻松快乐活动,符合幼儿在游戏中学*的精神。

  以下是具体设计思路和设计意图:

  1、 导入活动:出示小象的图片,吸引幼儿,集中幼儿注意力,引起幼儿活动的热情和兴趣,为下面的活动创设良好的氛围。

  2、 扩散思维活动:让幼儿仔细观察图片,说出小象长得什么样子?耳朵、鼻子、腿分别长什么样子?像什么?像什么是幼儿最早自发表现的一种无意向,对于三岁左右的幼儿在表象认识的基础上提出“像什么”是他们最乐于参与的想象活动,将会激发他们的思维活动。

  3、 模仿活动:鼓励幼儿用手的动作来表现小象的耳朵、腿和鼻子。

  4、 由一点向多点发散思维活动:

  本环节是活动的重点,分以下几个层次进行:

  (1)小象的长鼻子本领真大,请宝宝们想一想,小象的鼻子可以干什么,结合幼儿的生活经验展开想象。

  (2)通过创设情境以及观看图片让幼儿了解小象鼻子的本领,进一步激发幼儿发散思维想象。

  (3)引导幼儿参与到情境中来,亲身感受小象用长鼻子搬运木头、洗澡、摘果子的本领。

  5、创新想象和操作活动:让幼儿想象小象鼻子的各种形态,在动手操作中进一步发展幼儿的想象力和创造力,感受创新的乐趣。

  6、结束活动:展示幼儿作品,让幼儿体验创新想象成功的喜悦,在评价中提高想象能力和创造能力,呵护幼儿的创新灵性,使幼儿创新思维得到升华。

  活动目标:

  1、 引导幼儿围绕小象的鼻子多感官参与创新思维活动,体验发散性思维的乐趣。

  2、 引导幼儿了解小象鼻子的本领,能根据想象进行简单的操作活动。

  3、 培养幼儿初步的创新意识,发散思维能力和想象力。

  活动重点、难点:

  通过动一动、看一看、想一想,使幼儿了解小象鼻子的本领,并围绕鼻子展开想象。但是,由于小班幼儿年龄小,创新思维能力较低,老师应通过具体的引导,使幼儿积极参与到创新思维活动中。

  活动准备:

  课件,用纸做的木材,铁丝,卡纸条,橡皮泥,卡纸做的果子,没有鼻子的小象

  活动过程:

  (一) 导入活动:出示小象图片,引起幼儿学*的兴趣。

  小朋友,今天有一只小动物要来和我们一起做游戏,猜一猜会是哪只小动物?我们请它出来吧!谁来了?我们和小象打个招呼吧。

  (二) 扩散思维活动:认识小象,小象的各个身体部位像什么。

  师:请小朋友仔细看一看,小象长得什么样子?小象的耳朵、腿、鼻子分别长得什么样子?小象的耳朵、腿、鼻子像什么?

  (三) 模仿活动:请小朋友用你的手来模仿一下小象的耳朵、腿、鼻子。

  (四) 由一点向多点发散思维活动

  1、 师:小象的长鼻子还有很多的本领呢,它的鼻子就跟咱们的手一样可以做很多的事情。小朋友想一想,小象的鼻子可以做什么?

  2、 创设情境,教师引导幼儿用手当小象的鼻子,并尝试用鼻子搬运木头、洗澡、摘果子。

  (五) 创新想象和操作活动(播放音乐:爱之梦)

  师:有一只小象不小心把自己的长鼻子弄丢了,我们该怎样帮助小象呢?对了,我们快给小象做上一个能干的鼻子吧!

  (六) 结束活动

  请幼儿把自己做好的鼻子粘到展板上,以肯定幼儿的表现,让幼儿体验创新想象成功的喜悦。

课程游戏教案8

  小班语言:《小熊的客人》教案

  孟照玲

  活动目标:

  1、初步培养幼儿同伴间相互谦让的美德。

  2、发展幼儿判断是非的能力和口语表达能力。

  3、帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。

  活动准备:课件《小熊的客人》、小老鼠、大象图片各一。

  活动难点:通过两个形象的鲜明对比,使幼儿初步懂得同伴间要相互谦让、团结友爱的道理。这是活动的难点,采用对比法、引导法、提问法突破。

  活动重点: 是帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。采用提问法、引导法解决。

  活动过程:

  一、导入 “今天,老师给小朋友请来了两位动物客人,它们是谁呢?”出示小老鼠和大象图片,引出活动内容.

  二、展开

  1、老师通过提问:“如果有一大一小两个凳子请他们坐,谁坐大的、谁坐小的?”设置情景引导幼儿进入故事情节。“咱们小朋友真棒!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老师今天给小朋友带来的这个故事讲的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱们来看一看,事情是不是像小朋友讲的那样呢?小熊为他们准备了好多东西呢,它们又是怎么分的呢?”

  2、放课件,讲述故事《小熊的客人》。

  3、“好,故事看完了,有谁记住了这个故事的名字?”

  4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊还为他们准备了什么?这些东西他俩是怎么分的?”通过提问引导幼儿记忆故事情节,理解故事内容。

  5、提问幼儿“你喜欢哪个动物,不喜欢哪个动物,为什么?”通过引导使幼儿懂得同伴间要相互谦让,团结友爱的道理。解决活动的难点。

  6、“咱们小朋友是不是都愿意做一个谦让好宝宝呀?”“那咱们*时吃饭的时候,放在盘子里的包子、油饼能不能挨个摸呀?请小朋友拿勺子的时候能不能挨个挑呀?玩玩具的时候能不能抢呀?”让幼儿明白这些都是不谦让的行为。

  三、结束 “小朋友以后能不能做到不挑、不捡、不争、不抢呢?”“咱们就来比一比、赛一赛,看谁做得到,看谁做得好。以后咱们每周评一个谦让小明星,给他贴一朵小红花,小朋友愿不愿意争取?”活动结束。

  四,活动延伸:组织幼儿进行区角活动。

  在进行区域活动时,老师巡回观察,是否有幼儿对材料或玩具任有争抢,老师指导并进行教育。

课程游戏教案9

  活动目标:

  1、幼儿练*拖物走,发展动作的协调性,提高身体的*衡能力。

  2、在两人玩圈的过程中培养了合作意识,体验了合作游戏的快乐。

  活动准备:

  在场地上画一个大圈 幼儿人手一个呼啦圈

  背景音乐《数鸭子》与《快乐的一天开始了》

  活动过程:

  一:热身运动

  教师与幼儿手持呼啦圈,听《快乐的一天开始了》音乐做全身运动。

  二:游戏过程

  幼儿分成两组,一组扮演小猪,一组扮演托猪人。

  游戏开始

  1、扮演小猪的幼儿在场地上四散走,边走边念儿歌“小猪小猪真好玩,这儿玩玩,哪儿玩玩。”

  2、小猪去郊游:

  赶小猪的幼儿走到小猪的身边用呼啦圈套住“小猪”带领小猪去郊游。(播放背景音乐《数鸭子》)

  (1)介绍郊游的行程,走过一条小路,穿过一片树林,绕过小山。

  (2)幼儿一个跟着一个赶“猪”经过行程。

  注意事项:提醒幼儿在活动中防止碰撞,跌倒。

  3、送小猪回家。

  小猪玩了一天有点饿了,请小朋友把他送回家吧!幼儿按原路返回。

  三:收拾整理,结束活动。

  活动延伸:

  幼儿在家与爸爸、妈妈一起玩托小猪。

  活动反思:

  许多幼儿在合作时都能顺利完成任务,教师要随时提醒幼儿走动时注意节奏,不要太快以防跌倒。另外,教师还可在幼儿游戏熟练后增加难度,将扮演小猪的幼儿站立走时换成蹲走。

课程游戏教案10

  课型:

  新授

  教学目的:

  掌握生词:head,shoulders,knees,toes,touch,right边作动作边唱儿歌。

  教学准备:

  Little Bear的头饰,手偶。

  教学过程:

  导人:Little Bear在动物园见到了Monkey(手偶)

  Little Bear眼珠一转想考考Monkey看看它够不够机灵,可一转眼Monkey不见了。

  Little Bear 就去找 Monkey。

  新授:

  1.M先教小朋友学几个英语名字。学head,shoulders,knees,toes(注意区分knees的发音,正确区分单复数)

  2.Little Bear终于找到了Monkey,原来Monkey正在假山上荡秋千呢,Little Bear把Monkey揪了过来,说:Monkey,咱们来做个游戏吧。

  Monkey点点头:OK。

  Little Bear:Touch your head.

  Monkey 赶紧摸 shoulders.

  Little Bear:No,no! Head!

  Monkey赶紧摸head.

  Little Bear:Yes! Yes! Right!

  Little Bear:Touch your knees.

  Monkey 赶紧摸 knees.

  Little Bear:Yes! Yes! Right !

  3.教小朋友说Touch与right.

  4.Monkey来指,小朋友仔细听。

  5.小朋友让Little Bear,Monkey来指(多重复)

  (一小朋友戴Little Bear,另一小朋友戴Monkey)。

  6.Little Bear让小朋友指。

  7.唱儿歌“摸摸我的眼睛”。

  8.唱儿歌“摸摸头,肩,膝盖和脚趾。”

  9.把“听听”串起来让小朋友做动作。

课程游戏教案11

  活动背景

  作为爱吃野菜的南京人,我们的餐桌上经常会出现各种美味的野菜。野菜有其特殊的营养价值,但幼儿对这些有着特殊气味的野菜并不特别喜好,常常想出各种方法拒绝吃。为此我设计了这个活动。

  活动目标

  1、了解三种常见的野菜,知道其名称、外形、主要特征及营养。

  2、乐意品尝不同口味的菜,愿意接受野菜菜肴的特殊口味。

  3、能运用多种感官进行探索,增强观察、比较的能力。

  活动准备

  1、知识经验:幼儿已了解常见蔬菜的.名称和主要营养价值。

  2、物质材料:野菜标记若干,与幼儿人数相等;营养图标;幼儿操作材料;芦蒿、菊花脑、小篓子若干。

  3、烧好的芦蒿炒香干、清炒菊花脑、凉拌马兰头,小碗、勺子、夹子、毛巾若干。

  4、电脑,视频展示仪,展板。

  活动过程

  1、野菜宝宝开火车进场。

  幼儿佩戴野菜标记,扮演成三种野菜宝宝随着音乐开火车进场。

  2、玩游戏“找朋友”,认识野菜的名称和外形特征。

  (1)幼儿围坐成圆,运用多种感官观察并介绍自己野菜宝宝的名称和外形特征。

  教师:小火车上这么多菜宝宝,你们是谁呀?请你们介绍一下自己,你是谁?长得什么样?闻起来是什么样的气味?这里有和你长得一样的朋友吗,找找看。

  (2)观看图片了解蔬菜和野菜生长环境的不同,学*新词汇“野菜”。

  ①教师:我们以前认识的蔬菜宝宝生长在菜地里,今天认识的这三种菜宝宝是生长在哪里呢?

  ②教师出示野地图片,引导幼儿观察野外环境与菜地环境的不同,知道这三种菜生长在野地里,不需要人专门照料,这样的菜有个专门的名字叫“野菜”。

  (3)玩“找朋友”游戏,巩固对这三种野菜名称和外形特征的认识。

  玩法:音乐停,持花的小朋友就站起来向大家介绍自己,并问:“_ _ _、_ _ _、_ _ _宝宝在哪里?”和他同样的菜宝宝就站起来:“x_x_宝在这里。”

  3、玩“猜猜看”游戏,了解野菜的营养价值。

  (1)教师出示图标,请幼儿猜猜马兰头、菊花脑、芦蒿的不同功效。

  (2)幼儿把自己的野菜宝宝与相应的功效图标匹配。

  4、分组游戏,进一步了解野菜。

  (1)找找我的家:请小朋友帮蔬菜宝宝和野菜宝宝找找适合它们生长的环境,把菜宝宝小图片放在底图上。

  (2)厨师小帮手:学摘芦蒿、菊花脑。

  (3)美食会:品尝芦蒿炒香干、炒菊花脑、凉拌马兰头。

  5、幼儿相互交流和野菜宝宝玩游戏的感受,进一步激发幼儿对各种野菜的喜爱。

  活动反思

  在幼儿园健康教育中,比较重视对幼儿饮食营养认知和*惯的培养,其实,兼顾食物和进餐的生理及文化意义,拓宽饮食营养教育的视野也是幼儿园健康教育中可以挖掘的一个内容。因此,在这节健康活动中,教师希望幼儿对饮食的了解更广泛,让饮食文化融入日常的健康教育中。

  健康认知。“野菜宝宝玩游戏”侧重于让幼儿在实践体验中提高健康认知水*,通过对芦蒿、马兰头、菊花脑这三种常见野菜的特点的认识,了解野菜对身体保健特有的价值,从而丰富幼儿已有的食物经验,激发幼儿品尝各种食物的兴趣。

  健康行为。幼儿对食物的喜好是有原因的。在健康教育中,教师要针对行为产生的原因,采用生动有趣的形式帮助幼儿真正接受各种食物。如有些幼儿觉得野菜有种特别的气味不愿意接受它,活动中通过野菜娃娃自我介绍的环节让幼儿摸一摸、看一看、闻一闻自己的野菜,因为是“自己独有的气味”,幼儿心理更容易接受这种味道,原本的抵触心理巧妙地转化为接受心理。在品尝时,幼儿也不会因为野菜的气味而拒绝了。活动更注重于幼儿学*品质的培养,通过操作、品尝、讨论等多种方式的参与、互动,激起幼儿的食欲,真正乐意接受野菜这种特别的食物。

  健康态度。在幼儿饮食营养教育中,健康态度的情感作用是连接健康认知和健康行为的关键一环,是提高层次的催化剂。教师通过游戏的贯穿推动幼儿对野菜宝宝的认识,幼儿以一个野菜宝宝的身份参加活动,在多种感官帮助下了解了“自己的特点”。“找朋友”的游戏进一步激发了幼儿了解野菜的兴趣。 “猜猜看”的有趣形式则帮助幼儿积极参与讨论,正确理解粗浅的饮食营养知识。三个分组游戏从各个角度进一步丰富了幼儿对野菜知识的了解,通过品尝、操作等游戏,让幼儿愿意主动地和野菜交朋友。乐在其中是这个健康活动最大的特点。

  健康认知、健康行为、健康态度三者的有机结合,正是健康教育特色的体现。健康的饮食营养教育要抓住时机,抓住教育难点,增加幼儿来自多方面的健康经验,使幼儿健康体验由一个范围扩散到另一个范围,在实践体验中提高健康水*。

课程游戏教案12

  活动目标

  1、在游戏中,幼儿初步学会后退爬的基本技能。

  2、培养幼儿动作的协调性、灵活性,能体验活动带来的快乐。

  活动准备

  1、红、黄颜色的花,大灰狼头饰。

  2、音乐

  活动过程

  一、导入活动

  1、教师:小朋友,你们喜欢小乌龟吗?小乌龟把头、尾巴和脚缩到贝壳里是什么样子的?

  请小朋友找一个空地学一学小乌龟的样子,教师鼓励学得认真、学得像的小朋友。

  2、教师:小乌龟为什么要把头、尾巴和脚缩到贝壳里呀?

  小结:小乌龟真能干,会用伸缩的本领来保护自己。

  二、听信号爬

  1、小乌龟还有什么本领?

  2、你们能学小乌龟听信号爬吗?

  (教师带领幼儿一起听信号爬)

  三、幼儿尝试各种爬的方法

  1、教师:小朋友都很了不起,能听着老师的信号向前爬,小朋友除了会向前爬,还会怎样爬呢?

  我们一起来试一试,看谁最爱动脑筋,爬的方法和别人不一样。

  (放音乐,幼儿自由地爬)

  2、教师:老师发现有一位小朋友是这样爬的,我们也来试一试,好吗?

  (请会向后退爬的幼儿示范)

  3、幼儿讨论:你觉得这样向后爬与向前爬有什么不一样?

  4、幼儿再试一试后退爬。

  小结:脸朝前面,一步一步向后退着爬,这就叫着后退爬。

  5、教师:小朋友向后爬地非常棒!老师也想和你们一起练练这个本领。

  (幼儿集体练*)

  四、练*后退爬

  1、游戏:比比谁的本领大

  游戏规则:老师向前爬时,你们就后退爬,想法不让我抓着你们,如果我快要抓着你时,

  你就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自己;

  当老师后退爬时,你们就向前爬来抓我,看看是你们的本领大,还是老师的本领大?

  我们比一比吧。

  2、游戏:看标志爬

  游戏规则:这儿有两朵什么颜色的花?当你看到红花时,就必须向前爬;

  当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。

  五、放松活动

  1、教师:你看到过什么小动物后退爬了吗?在什么时候它们就会后退爬?它们为什么要后退爬?

  小结:后退爬也是小动物用来保护自己的一种办法。

  2、大灰狼来抓小乌龟了,大家赶快把自己的头、脚和尾巴缩到贝壳里藏起来,不让大灰狼抓着。

  3、播放音乐,教师和幼儿进行游戏。

课程游戏教案13

  活动目标

  1、学*听信号手膝着地爬行,增强幼儿四肢的肌肉力量。

  2、提高幼儿动作的协调性和灵活性。

  活动准备

  1、音乐:动物狂欢节-乌龟。

  2、小鼓一只,乌龟的头饰若干,青蛙、鸭子玩具。

  活动过程

  一、活动开始

  1、扮演角色,幼儿戴上乌龟的头饰。

  教师:现在你们就是小乌龟了,我就是乌龟妈妈了。

  2、师幼一起做热身运动。

  教师:今天天气真好,我们听着音乐,做做运动吧!

  点点头,伸伸臂,踢踢腿,蹦蹦跳,扭扭身子转个圈。

  二、变换方式练*爬行

  1、教师:去找你们的好朋友小青蛙玩吧。

  你们的好朋友还有小鸭子呢,再去找小鸭子玩玩吧。

  2、幼儿爬动着依此向小青蛙、小鸭子等问好,然后再爬回自己家来。

  三、听信号变换方向和变速爬行。

  1、教师:咚咚咚,这是什么?妈妈要小乌龟听着鼓声来学本领。

  鼓声“咚咚咚”,小乌龟就往前爬,

  鼓声“嗒嗒嗒”小乌龟就倒退着爬,

  鼓声“咚嗒咚嗒咚嗒”,小乌龟就转着圈爬。

  2、练*爬行

  (1)听信号向前爬、向后倒退爬和转圈爬。

  (2)听信号向前变换速度爬。

  (3)听信号转圈变换速度爬。

  (4)听信号交替爬行向前、转圈变换速度爬和倒退着爬。

  四、调整活动量

  1、教师:宝宝们,我们玩累了,打个滚,休息一下,让肚子晒晒太阳吧。

  2、放松活动“乌龟游泳”。


课程游戏教案扩展阅读


课程游戏教案(扩展1)

——课程游戏教案优选【5】篇

  课程游戏教案 1

  活动目标:

  1、认识圆形、三角形、正方形的基本特征,掌握区分三种图形。

  2、通过创设愉悦的游戏情节,发展幼儿的观察力及创造性思维,激发幼儿探索的欲望。

  活动准备:

  1、图形宝宝图片、幼儿操作用的三种图形若干,几何图形拼组成的几幅画

  2、固体胶、纸、奇妙箱、水彩笔、蜡笔

  活动过程:

  一、导入活动

  教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)做律动。(每个幼儿发放一图形板)

  二、认知图形

  1、游戏:摸一摸“奇妙袋”

  师:老师这里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你们想不想知道里面藏的是什么?

  A、念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸摸看看是什么?摸出一本书,问:“这是什么?它们是什么形状的?(书正方形)为什么说书是正方形的?

  问:你们还见过哪些东西是正方形的?(启发幼儿说出)

  B、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。

  当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行

  C、老师:口袋里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(边说边指相应的物品)你怎么知道它是三角形、正方形、圆形?

  D、总结:三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,四条边一样长;圆形就是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的。

  2、游戏:捉迷藏

  老师: 出示背景图,请幼儿找出其中的图形宝宝,分别说说有什么图形有几个?

  3、游戏:图形找家

  三、添画活动

  1、交代要求,老师:现在请你们玩个“变戏法”的游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等会儿请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品,看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。

  2、幼儿发挥想象,自由拼图。

  四、活动延伸:

  将剩下的图形投放到区角活动中。

  课程游戏教案 2

  活动目标:

  1、在指偶的帮助下,理解歌曲的内容,学*演唱歌曲,并尝试边唱边做动作。

  2、体验音乐游戏的快乐,萌发与同伴相亲相爱的情感。

  3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备:

  1、红、蓝颜色的小鸟指偶若干。

  2、小鸟的叫声、伴奏音乐。

  3、卡纸剪成的大树若干并贴在小椅背上。

  活动过程:

  一、激发兴趣导入活动。

  师:小朋友,我们一起去树林里玩一玩吧。

  (播放背景音乐,师幼愉快地走进活动室)1、声音引出两只小鸟。

  师:哇,小树林里可真美呀!猜猜还有谁会来这里玩呢?我们来听一听吧!

  (1)听上去像是谁来了呀?

  (3)再来听一听是不是小鸟呢?

  (4)真的是小鸟的声音哦,我们请他们出来好吗?(依次出示红鸟、蓝鸟)其间提问:这是只什么颜色的小鸟?(红色),哦,又飞来一只,这只是什么颜色的呀?

  2、认识两只小鸟的名字。

  师:红色的小鸟有一个好听的名字叫丁丁,和丁丁打个招呼。

  师:蓝色的小鸟也有一个好听的名字叫冬冬,和冬冬打个招呼。

  二、幼儿欣赏理解歌曲1、今天丁丁和冬冬要到这里来玩捉迷藏的游戏,捉迷藏是什么意思?

  咦,它们躲到哪里去了?来把它们喊出来吧!

  2、现在我变成一棵大树,丁丁和冬冬要在树上玩游戏,看清楚它们是怎么玩的哦?

  (1)教师配上动作完整朗诵歌词。

  提问:看清楚他们是怎么玩的吗?先是两只小鸟坐在哪里呀?(教师手势)它叫?它叫?谁先飞走了?然后谁飞走了?小树好孤单,它对小鸟说什么?(丁丁回来吧,冬冬回来吧,快快回来吧!)请幼儿帮助大树一起喊小鸟回来。(教师配上动作)

  (2)幼儿跟着教师边做动作边朗诵歌词。

  好玩吗?我们也来玩一玩吧,现在你们变成一棵大树。准备好,两只小鸟来了。

  重点练*那句"快快回来吧!"

  小结:两只小鸟回到树上了,又见面了,他们相亲相爱地在一起,真快乐。听,他们又开始玩游戏了。

  3、教师随钢琴音乐慢速地演唱歌曲一遍。

  4、再次演唱歌曲一遍。

  三、幼儿学唱歌曲

  1、教师带领幼儿慢速演唱,同时用教具演示提示幼儿,鼓励幼儿用动作提醒自己记忆歌词。

  2、幼儿按意愿扮演丁丁和冬冬,分别站在老师的右手和左手边。教师带领幼儿演唱歌曲,重点是对歌词的理解记忆。

  3、教师再次带领幼儿演唱歌曲,重点是演唱的声音。

  四、幼儿套上指偶表演歌曲

  1、每位幼儿套上指偶,明确角色。(配上伴奏音乐)

  2、师幼演唱歌曲一遍。

  3、师幼完整连贯演唱歌曲一遍。

  4、幼儿独立演唱歌曲一遍。

  五、教师引导、小结。

  1、你们喜欢丁丁和冬冬吗?为什么?

  2、小结:丁丁和冬冬这两只小鸟真懂事,听见大树的一声呼唤,就马上飞回来了,而大树也会在下雨天为小鸟撑起一把小伞,他们会你关心我,我关心你,相亲相爱在一起,以后我们小朋友也要象两只小鸟一样相亲相爱。

  现在我们飞到小树林外面去玩玩吧!

  3、幼儿听音乐做小鸟飞动作出活动室。

  活动反思:

  在本次活动中,我针对小班幼儿的年龄特点,为幼儿创设了情景表演,让幼儿在游戏表演中学唱歌曲,学会和同伴结伴游戏。在表演过程中,很多小朋友都很开心,知道要根据歌词的内容有礼貌地按要求进行表演,充分体现了幼儿的自主性和主导地位。

  教材的选择:《两只小鸟》是一个韵律比较欢快的音乐。以幼儿感兴趣的故事情节导入,激发幼儿学*的兴趣。通过提问:两只小鸟坐在哪里?它们分别叫什么名字?两个好朋友为什么会各自飞走?帮助幼儿理解歌词。并且结合自身的动作暗示,让幼儿在第一次倾听的过程中,在理解的基础上学说歌词。这个环节中,我发现这首歌曲的歌词对小班孩子而言是有一定的体验的,所以在学的时候,孩子很乐意去说、去唱。这次活动很符合小班幼儿的实际,也很能抓住小班孩子的兴趣。

  教法的安排:在学*《两只小鸟》的时候,我巧妙地运用了示范,第一次我用两只小鸟的手偶进行情景表演,让幼儿在观看的同时理解好朋友之间应该相互谦让,没有朋友会很孤单,同时激发幼儿学唱歌曲。这一环节中,幼儿的注意力很集中,能结合自己已有的经验大胆地猜测故事的发展情部。最后引导幼儿自主表演,让孩子更好地感知了根据歌词来做动作,让孩子更好地,更直观地感知歌词。

  本次活动总的来说比较成功,思路清晰,基本达到了教学目标,但在过程中还是有所欠缺,特别是最后孩子们自己带上纸偶完整演唱歌曲时,手上纸偶的角色分工不是很明确,边唱边做动作有点顾不过来,所以显得有点乱。在以后的教学中,我会吸取经验,将教学活动组织得更好。

  课程游戏教案 3

  活动目标:

  1、 引导幼儿练*滚球,发展动作协调能力。

  2、 积极参加活动,体验活动的乐趣。

  3、 激发幼儿对球类游戏的兴趣。

  4、 学*赶小猪的玩法及规则。

  5、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  活动准备:

  两个大皮球,小皮球若干,数量以幼儿人数相等,赶猪棍两根。

  活动过程:

  一、游戏导入

  1、 今天老师还为小朋友请来了许多的球宝宝。(下面就请小朋友们和球宝宝们一起做游戏。让我们来比一比,哪一个小朋友和球宝宝一起玩的游戏是最好玩,最和别和小朋友不一样的,好了,现在就请小朋友们去找一个球宝宝一起做游戏吧!)

  2、师:**小朋友和球宝宝的游戏真有趣,我们请你把你和球宝宝的游戏教给我们一起玩好吗?

  2、 小朋友的方法都不错,我们表扬表扬自己。好了,现在老师也想和*球宝宝一起玩游戏,我们请宝宝来当小猪,现在我要把我的小猪赶回家了。

  3、 教师演示游戏的方法。

  二、游戏活动(赶小猪)

  1、 教师:可是我们只有两根赶猪的棍子,怎么办好呢?不如老师出个主意,老师把小朋友们分成两组,我们一起来玩赶小猪的游戏,比一比哪一队的小朋友最先把小猪赶回家!好了现在请小朋友们找一个你们最喜欢的老师当你们的队长,和我们一起玩游戏好吗?

  2、 把幼儿人数分成两甲乙两队,再把甲乙各分成两组。请两名教师当甲乙两队的队长,指导幼儿游戏。

  3、 向幼儿示范游戏规则:游戏开始,每队甲的第一名幼儿用“赶猪棍”赶着“小猪”交给乙的第一名幼儿,然后乙队的第一名幼儿再将“小猪”赶过来交给甲的第一名幼儿,如此依次进行,先到的一队为胜。

  4、 组织幼儿进行游戏。

  5、 小结

  三、延伸活动

  教师:今天小朋友们教球宝宝玩了那么多好玩的游戏,它可高兴了,夸我们班的小朋友能干呢,可是玩的时间太长了,球宝宝要回家了,现在我们把小手拉起来,围成一个圆圈,我们来和球宝宝们玩最后一个游戏。

  教师和幼儿一起玩拍皮球的游戏。

  课程游戏教案 4

  活动目标

  1、在游戏中,幼儿初步学会后退爬的基本技能。

  2、培养幼儿动作的协调性、灵活性,能体验活动带来的快乐。

  活动准备

  1、红、黄颜色的花,大灰狼头饰。

  2、音乐

  活动过程

  一、导入活动

  1、教师:小朋友,你们喜欢小乌龟吗?小乌龟把头、尾巴和脚缩到贝壳里是什么样子的?

  请小朋友找一个空地学一学小乌龟的样子,教师鼓励学得认真、学得像的小朋友。

  2、教师:小乌龟为什么要把头、尾巴和脚缩到贝壳里呀?

  小结:小乌龟真能干,会用伸缩的本领来保护自己。

  二、听信号爬

  1、小乌龟还有什么本领?

  2、你们能学小乌龟听信号爬吗?

  (教师带领幼儿一起听信号爬)

  三、幼儿尝试各种爬的方法

  1、教师:小朋友都很了不起,能听着老师的信号向前爬,小朋友除了会向前爬,还会怎样爬呢?

  我们一起来试一试,看谁最爱动脑筋,爬的方法和别人不一样。

  (放音乐,幼儿自由地爬)

  2、教师:老师发现有一位小朋友是这样爬的,我们也来试一试,好吗?

  (请会向后退爬的幼儿示范)

  3、幼儿讨论:你觉得这样向后爬与向前爬有什么不一样?

  4、幼儿再试一试后退爬。

  小结:脸朝前面,一步一步向后退着爬,这就叫着后退爬。

  5、教师:小朋友向后爬地非常棒!老师也想和你们一起练练这个本领。

  (幼儿集体练*)

  四、练*后退爬

  1、游戏:比比谁的本领大

  游戏规则:老师向前爬时,你们就后退爬,想法不让我抓着你们,如果我快要抓着你时,

  你就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自己;

  当老师后退爬时,你们就向前爬来抓我,看看是你们的本领大,还是老师的本领大?

  我们比一比吧。

  2、游戏:看标志爬

  游戏规则:这儿有两朵什么颜色的花?当你看到红花时,就必须向前爬;

  当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。

  五、放松活动

  1、教师:你看到过什么小动物后退爬了吗?在什么时候它们就会后退爬?它们为什么要后退爬?

  小结:后退爬也是小动物用来保护自己的一种办法。

  2、大灰狼来抓小乌龟了,大家赶快把自己的头、脚和尾巴缩到贝壳里藏起来,不让大灰狼抓着。

  3、播放音乐,教师和幼儿进行游戏。

  课程游戏教案 5

  活动背景

  作为爱吃野菜的南京人,我们的餐桌上经常会出现各种美味的野菜。野菜有其特殊的营养价值,但幼儿对这些有着特殊气味的野菜并不特别喜好,常常想出各种方法拒绝吃。为此我设计了这个活动。

  活动目标

  1、了解三种常见的野菜,知道其名称、外形、主要特征及营养。

  2、乐意品尝不同口味的菜,愿意接受野菜菜肴的特殊口味。

  3、能运用多种感官进行探索,增强观察、比较的能力。

  活动准备

  1、知识经验:幼儿已了解常见蔬菜的名称和主要营养价值。

  2、物质材料:野菜标记若干,与幼儿人数相等;营养图标;幼儿操作材料;芦蒿、菊花脑、小篓子若干。

  3、烧好的芦蒿炒香干、清炒菊花脑、凉拌马兰头,小碗、勺子、夹子、毛巾若干。

  4、电脑,视频展示仪,展板。

  活动过程

  1、野菜宝宝开火车进场。

  幼儿佩戴野菜标记,扮演成三种野菜宝宝随着音乐开火车进场。

  2、玩游戏“找朋友”,认识野菜的名称和外形特征。

  (1)幼儿围坐成圆,运用多种感官观察并介绍自己野菜宝宝的名称和外形特征。

  教师:小火车上这么多菜宝宝,你们是谁呀?请你们介绍一下自己,你是谁?长得什么样?闻起来是什么样的气味?这里有和你长得一样的朋友吗,找找看。

  (2)观看图片了解蔬菜和野菜生长环境的不同,学*新词汇“野菜”。

  ①教师:我们以前认识的'蔬菜宝宝生长在菜地里,今天认识的这三种菜宝宝是生长在哪里呢?

  ②教师出示野地图片,引导幼儿观察野外环境与菜地环境的不同,知道这三种菜生长在野地里,不需要人专门照料,这样的菜有个专门的名字叫“野菜”。

  (3)玩“找朋友”游戏,巩固对这三种野菜名称和外形特征的认识。

  玩法:音乐停,持花的小朋友就站起来向大家介绍自己,并问:“_ _ _、_ _ _、_ _ _宝宝在哪里?”和他同样的菜宝宝就站起来:“x_x_宝在这里。”

  3、玩“猜猜看”游戏,了解野菜的营养价值。

  (1)教师出示图标,请幼儿猜猜马兰头、菊花脑、芦蒿的不同功效。

  (2)幼儿把自己的野菜宝宝与相应的功效图标匹配。

  4、分组游戏,进一步了解野菜。

  (1)找找我的家:请小朋友帮蔬菜宝宝和野菜宝宝找找适合它们生长的环境,把菜宝宝小图片放在底图上。

  (2)厨师小帮手:学摘芦蒿、菊花脑。

  (3)美食会:品尝芦蒿炒香干、炒菊花脑、凉拌马兰头。

  5、幼儿相互交流和野菜宝宝玩游戏的感受,进一步激发幼儿对各种野菜的喜爱。

  活动反思

  在幼儿园健康教育中,比较重视对幼儿饮食营养认知和*惯的培养,其实,兼顾食物和进餐的生理及文化意义,拓宽饮食营养教育的视野也是幼儿园健康教育中可以挖掘的一个内容。因此,在这节健康活动中,教师希望幼儿对饮食的了解更广泛,让饮食文化融入日常的健康教育中。

  健康认知。“野菜宝宝玩游戏”侧重于让幼儿在实践体验中提高健康认知水*,通过对芦蒿、马兰头、菊花脑这三种常见野菜的特点的认识,了解野菜对身体保健特有的价值,从而丰富幼儿已有的食物经验,激发幼儿品尝各种食物的兴趣。

  健康行为。幼儿对食物的喜好是有原因的。在健康教育中,教师要针对行为产生的原因,采用生动有趣的形式帮助幼儿真正接受各种食物。如有些幼儿觉得野菜有种特别的气味不愿意接受它,活动中通过野菜娃娃自我介绍的环节让幼儿摸一摸、看一看、闻一闻自己的野菜,因为是“自己独有的气味”,幼儿心理更容易接受这种味道,原本的抵触心理巧妙地转化为接受心理。在品尝时,幼儿也不会因为野菜的气味而拒绝了。活动更注重于幼儿学*品质的培养,通过操作、品尝、讨论等多种方式的参与、互动,激起幼儿的食欲,真正乐意接受野菜这种特别的食物。

  健康态度。在幼儿饮食营养教育中,健康态度的情感作用是连接健康认知和健康行为的关键一环,是提高层次的催化剂。教师通过游戏的贯穿推动幼儿对野菜宝宝的认识,幼儿以一个野菜宝宝的身份参加活动,在多种感官帮助下了解了“自己的特点”。“找朋友”的游戏进一步激发了幼儿了解野菜的兴趣。 “猜猜看”的有趣形式则帮助幼儿积极参与讨论,正确理解粗浅的饮食营养知识。三个分组游戏从各个角度进一步丰富了幼儿对野菜知识的了解,通过品尝、操作等游戏,让幼儿愿意主动地和野菜交朋友。乐在其中是这个健康活动最大的特点。

  健康认知、健康行为、健康态度三者的有机结合,正是健康教育特色的体现。健康的饮食营养教育要抓住时机,抓住教育难点,增加幼儿来自多方面的健康经验,使幼儿健康体验由一个范围扩散到另一个范围,在实践体验中提高健康水*。


课程游戏教案(扩展2)

——游戏课程教案范文5份

  游戏课程教案 1

  游戏目标:

  1.使幼儿掌握有关分类的知识。

  2.锻炼幼儿手部的控制力。

  游戏准备:木棍、细绳、磁铁、回形针、彩色纸板、剪刀、粉笔。 游戏步骤:

  1.用纸板剪出许多不同形状、颜色、大小的鱼。在每条鱼嘴上固定一个回形针。用细绳在木棍的一端拴上磁铁。

  2.用粉笔在地上画上一个圆圈当鱼池,将刚才剪好的鱼都放进鱼池。

  3.参与游戏的幼儿人手1根系有磁铁的木棍,教师发布指令,诸如,请小朋友把所有红颜色的鱼钓上来;将多有蓝色的鱼钓上来;请钓3条鱼上来,等等。

  4.游戏结束后和幼儿谈论一下关于颜色和大小、数量的.知识。 观察要点:幼儿能否正确按照要求钓到鱼。

  温馨提示

  1.鱼和鱼之间摆放的间隙大一些,否则磁铁很容易吸附到别的回形针,从而无法按要求钓到鱼。

  教师的指令中尽量不要出现“钓最大的鱼”“钓最小的鱼”,小班幼

  儿在众多纸鱼中找出最大的或最小的那只可能尚有难度。

  游戏课程教案 2

  小班语言:《小熊的客人》教案

  孟照玲

  活动目标:

  1、初步培养幼儿同伴间相互谦让的美德。

  2、发展幼儿判断是非的能力和口语表达能力。

  3、帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。

  活动准备:课件《小熊的客人》、小老鼠、大象图片各一。

  活动难点:通过两个形象的鲜明对比,使幼儿初步懂得同伴间要相互谦让、团结友爱的道理。这是活动的难点,采用对比法、引导法、提问法突破。

  活动重点: 是帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。采用提问法、引导法解决。

  活动过程:

  一、导入 “今天,老师给小朋友请来了两位动物客人,它们是谁呢?”出示小老鼠和大象图片,引出活动内容.

  二、展开

  1、老师通过提问:“如果有一大一小两个凳子请他们坐,谁坐大的、谁坐小的?”设置情景引导幼儿进入故事情节。“咱们小朋友真棒!知道小老鼠要坐小的`,大象要坐大的。那老师今天给小朋友带来的这个故事讲的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱们来看一看,事情是不是像小朋友讲的那样呢?小熊为他们准备了好多东西呢,它们又是怎么分的呢?”

  2、放课件,讲述故事《小熊的客人》。

  3、“好,故事看完了,有谁记住了这个故事的名字?”

  4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊还为他们准备了什么?这些东西他俩是怎么分的?”通过提问引导幼儿记忆故事情节,理解故事内容。

  5、提问幼儿“你喜欢哪个动物,不喜欢哪个动物,为什么?”通过引导使幼儿懂得同伴间要相互谦让,团结友爱的道理。解决活动的难点。

  6、“咱们小朋友是不是都愿意做一个谦让好宝宝呀?”“那咱们*时吃饭的时候,放在盘子里的包子、油饼能不能挨个摸呀?请小朋友拿勺子的时候能不能挨个挑呀?玩玩具的时候能不能抢呀?”让幼儿明白这些都是不谦让的行为。

  三、结束 “小朋友以后能不能做到不挑、不捡、不争、不抢呢?”“咱们就来比一比、赛一赛,看谁做得到,看谁做得好。以后咱们每周评一个谦让小明星,给他贴一朵小红花,小朋友愿不愿意争取?”活动结束。

  四,活动延伸:组织幼儿进行区角活动。

  在进行区域活动时,老师巡回观察,是否有幼儿对材料或玩具任有争抢,老师指导并进行教育。

  游戏课程教案 3

  目标:

  1、学*手、膝着地向前爬的动作。

  2、感受与同伴、老师一起游戏的快乐。

  准备:

  1、用报纸卷成若干小棒。小猪的头饰若干。

  2、请一位小班幼儿学会做该游戏。

  过程:

  1、请出小班幼儿扮演小猪,引起幼儿兴趣。

  师:小朋友看,今天谁来了?小猪怎么了?为什么小猪不开心?你们知道我是谁吗?我是赶猪人。我是做什么呢?你们看。

  2、师扮演赶小猪的人,与该幼儿表演“赶小猪”。

  提问:小猪跑的.慢不?原来小猪跑的太慢了,所以才不开心。赶猪人是怎么做的?(边赶边说:“小猪加油!”)后来小猪有没有跑快起来?

  3、请部分幼儿上来扮演小猪,老师扮演赶猪人,游戏一遍。

  师:你们想不想玩?那要爬的快哦!看哪只小猪爬的最快。

  4、请全体幼儿扮演小猪,集体游戏数遍,每次游戏后表扬最先回家的小猪。

  5、请部分幼儿扮演小猪,另外一部分幼儿扮演赶猪人进行游戏。

  游戏课程教案 4

  课型:

  新授

  教学目的:

  掌握生词:head,shoulders,knees,toes,touch,right边作动作边唱儿歌。

  教学准备:

  Little Bear的`头饰,手偶。

  教学过程:

  导人:Little Bear在动物园见到了Monkey(手偶)

  Little Bear眼珠一转想考考Monkey看看它够不够机灵,可一转眼Monkey不见了。

  Little Bear 就去找 Monkey。

  新授:

  1.M先教小朋友学几个英语名字。学head,shoulders,knees,toes(注意区分knees的发音,正确区分单复数)

  2.Little Bear终于找到了Monkey,原来Monkey正在假山上荡秋千呢,Little Bear把Monkey揪了过来,说:Monkey,咱们来做个游戏吧。

  Monkey点点头:OK。

  Little Bear:Touch your head.

  Monkey 赶紧摸 shoulders.

  Little Bear:No,no! Head!

  Monkey赶紧摸head.

  Little Bear:Yes! Yes! Right!

  Little Bear:Touch your knees.

  Monkey 赶紧摸 knees.

  Little Bear:Yes! Yes! Right !

  3.教小朋友说Touch与right.

  4.Monkey来指,小朋友仔细听。

  5.小朋友让Little Bear,Monkey来指(多重复)

  (一小朋友戴Little Bear,另一小朋友戴Monkey)。

  6.Little Bear让小朋友指。

  7.唱儿歌“摸摸我的眼睛”。

  8.唱儿歌“摸摸头,肩,膝盖和脚趾。”

  9.把“听听”串起来让小朋友做动作。

  游戏课程教案 5

  寿光市稻田镇幼儿园 伦九英 内容分析:《小象的鼻子》是《幼儿创新智慧游戏》课程小班上学期的活动内容。幼儿非常喜欢小动物,小象的出现会引起幼儿极大的兴趣,激发起他们学*的热情和愿望,他们会高兴的参与到老师设计的“看一看,想一想,说一说,学一学,做一做”的各个环节中来。创新来源于感性知识的积累和生活经验的丰富,围绕小象的鼻子展开一系列的创新思维活动,将会让幼儿在原有生活经验的基础上感受创新思维的快乐,从而培养幼儿良好的创新思维*惯,提高幼儿的想象力。本次内容的选择贴*幼儿的生活,为幼儿所喜闻乐见,符合《纲要》中指出的“幼儿园应为幼儿提供健康丰富的生活和生活环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的'经验。”

  幼儿分析:

  小班幼儿由于年龄小,知识经验少,语言表达能力较差,常带有情境性,说话不完整。活泼好动,自我控制力差,学*缺乏主动性,但对直观形象的事物感兴趣,对大自然有强烈的好奇心。本次活动以小象为载体让幼儿去接触自然,了解自然界中的事和物,符合小班幼儿的年龄特点和心理发展需求,活动内容由浅入深,层层递进,动静交替,容易被小班幼儿接受。

  设计思路:

  动物对幼儿有很大的吸引力,幼儿愿意和动物交朋友,《小象的鼻子》趣味性强,是培养小班幼儿创新思维能力,激发幼儿体验创新思维乐趣的重要内容,通过课前请家长带幼儿到动物园观看大象和*时看《动物世界》,使幼儿有了一些对大象的感性认识,积累了一定的知识经验。根据3岁左右幼儿的年龄特点和心理发展需求,在活动中采用粗浅的设问和创设良好学*环境,从而激发起幼儿创新思维的兴趣,展开想象的翅膀,使幼儿在玩中学,学中玩,动静结合,轻松快乐活动,符合幼儿在游戏中学*的精神。

  以下是具体设计思路和设计意图:

  1、 导入活动:出示小象的图片,吸引幼儿,集中幼儿注意力,引起幼儿活动的热情和兴趣,为下面的活动创设良好的氛围。

  2、 扩散思维活动:让幼儿仔细观察图片,说出小象长得什么样子?耳朵、鼻子、腿分别长什么样子?像什么?像什么是幼儿最早自发表现的一种无意向,对于三岁左右的幼儿在表象认识的基础上提出“像什么”是他们最乐于参与的想象活动,将会激发他们的思维活动。

  3、 模仿活动:鼓励幼儿用手的动作来表现小象的耳朵、腿和鼻子。

  4、 由一点向多点发散思维活动:

  本环节是活动的重点,分以下几个层次进行:

  (1)小象的长鼻子本领真大,请宝宝们想一想,小象的鼻子可以干什么,结合幼儿的生活经验展开想象。

  (2)通过创设情境以及观看图片让幼儿了解小象鼻子的本领,进一步激发幼儿发散思维想象。

  (3)引导幼儿参与到情境中来,亲身感受小象用长鼻子搬运木头、洗澡、摘果子的本领。

  5、创新想象和操作活动:让幼儿想象小象鼻子的各种形态,在动手操作中进一步发展幼儿的想象力和创造力,感受创新的乐趣。

  6、结束活动:展示幼儿作品,让幼儿体验创新想象成功的喜悦,在评价中提高想象能力和创造能力,呵护幼儿的创新灵性,使幼儿创新思维得到升华。

  活动目标:

  1、 引导幼儿围绕小象的鼻子多感官参与创新思维活动,体验发散性思维的乐趣。

  2、 引导幼儿了解小象鼻子的本领,能根据想象进行简单的操作活动。

  3、 培养幼儿初步的创新意识,发散思维能力和想象力。

  活动重点、难点:

  通过动一动、看一看、想一想,使幼儿了解小象鼻子的本领,并围绕鼻子展开想象。但是,由于小班幼儿年龄小,创新思维能力较低,老师应通过具体的引导,使幼儿积极参与到创新思维活动中。

  活动准备:

  课件,用纸做的木材,铁丝,卡纸条,橡皮泥,卡纸做的果子,没有鼻子的小象

  活动过程:

  (一) 导入活动:出示小象图片,引起幼儿学*的兴趣。

  小朋友,今天有一只小动物要来和我们一起做游戏,猜一猜会是哪只小动物?我们请它出来吧!谁来了?我们和小象打个招呼吧。

  (二) 扩散思维活动:认识小象,小象的各个身体部位像什么。

  师:请小朋友仔细看一看,小象长得什么样子?小象的耳朵、腿、鼻子分别长得什么样子?小象的耳朵、腿、鼻子像什么?

  (三) 模仿活动:请小朋友用你的手来模仿一下小象的耳朵、腿、鼻子。

  (四) 由一点向多点发散思维活动

  1、 师:小象的长鼻子还有很多的本领呢,它的鼻子就跟咱们的手一样可以做很多的事情。小朋友想一想,小象的鼻子可以做什么?

  2、 创设情境,教师引导幼儿用手当小象的鼻子,并尝试用鼻子搬运木头、洗澡、摘果子。

  (五) 创新想象和操作活动(播放音乐:爱之梦)

  师:有一只小象不小心把自己的长鼻子弄丢了,我们该怎样帮助小象呢?对了,我们快给小象做上一个能干的鼻子吧!

  (六) 结束活动

  请幼儿把自己做好的鼻子粘到展板上,以肯定幼儿的表现,让幼儿体验创新想象成功的喜悦。


课程游戏教案(扩展3)

——游戏课程教案通用五篇

  游戏课程教案 1

  活动目标:

  1、幼儿练*拖物走,发展动作的协调性,提高身体的*衡能力。

  2、在两人玩圈的过程中培养了合作意识,体验了合作游戏的快乐。

  活动准备:

  在场地上画一个大圈 幼儿人手一个呼啦圈

  背景音乐《数鸭子》与《快乐的一天开始了》

  活动过程:

  一、热身运动

  教师与幼儿手持呼啦圈,听《快乐的一天开始了》音乐做全身运动。

  二、游戏过程

  幼儿分成两组,一组扮演小猪,一组扮演托猪人。

  游戏开始

  1、扮演小猪的幼儿在场地上四散走,边走边念儿歌“小猪小猪真好玩,这儿玩玩,哪儿玩玩。”

  2、小猪去郊游:

  赶小猪的幼儿走到小猪的.身边用呼啦圈套住“小猪”带领小猪去郊游。(播放背景音乐《数鸭子》)

  (1)介绍郊游的行程,走过一条小路,穿过一片树林,绕过小山。

  (2)幼儿一个跟着一个赶“猪”经过行程。

  注意事项:提醒幼儿在活动中防止碰撞,跌倒。

  3、送小猪回家。

  小猪玩了一天有点饿了,请小朋友把他送回家吧!幼儿按原路返回。

  三、收拾整理,结束活动。

  活动延伸:

  幼儿在家与爸爸、妈妈一起玩托小猪。

  活动反思:

  许多幼儿在合作时都能顺利完成任务,教师要随时提醒幼儿走动时注意节奏,不要太快以防跌倒。另外,教师还可在幼儿游戏熟练后增加难度,将扮演小猪的幼儿站立走时换成蹲走。

  游戏课程教案 2

  活动目标:

  1、学*小猴击鼓游戏,掌握游戏规则。

  2、练*躲闪,发展动作的'敏捷性。

  3、初步增强幼儿合作意识。

  活动过程:

  一、开始部分:

  1、听音乐做猴操――上肢、体侧、下蹲、跳跃

  2、自由玩耍――鼓励小猴在草地上自由玩耍做各种动作翻、爬、滚等。

  3、合作游戏:要求:两只小猴做朋友共同游戏(幼儿自由结伴,玩拉小车、翻滚、跷跷板等游戏)

  二、基本部分:讲解游戏名称及游戏规则“今天,猴妈妈想和你们玩个新游戏,游戏的名字叫‘小猴击鼓’。”

  1、规则:

  (1)每只小猴把鼓背在身上,两个好朋友面对面站好,不能让别人击鼓,看谁能先拍响别人的鼓。

  (2)不能用手拉别人。

  2、集体尝试

  3、请两只小猴示范躲闪跑、不能让别人拍到的情形

  4、幼儿再次游戏

  三、结束部分:听音乐,自由做放松动作。

  幼儿园小班体育游戏――小猴摘水果

  游戏课程教案 3

  小班语言:《小熊的客人》教案

  孟照玲

  活动目标:

  1、初步培养幼儿同伴间相互谦让的美德。

  2、发展幼儿判断是非的能力和口语表达能力。

  3、帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。

  活动准备:课件《小熊的客人》、小老鼠、大象图片各一。

  活动难点:通过两个形象的鲜明对比,使幼儿初步懂得同伴间要相互谦让、团结友爱的道理。这是活动的难点,采用对比法、引导法、提问法突破。

  活动重点: 是帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。采用提问法、引导法解决。

  活动过程:

  一、导入 “今天,老师给小朋友请来了两位动物客人,它们是谁呢?”出示小老鼠和大象图片,引出活动内容.

  二、展开

  1、老师通过提问:“如果有一大一小两个凳子请他们坐,谁坐大的、谁坐小的?”设置情景引导幼儿进入故事情节。“咱们小朋友真棒!知道小老鼠要坐小的`,大象要坐大的。那老师今天给小朋友带来的这个故事讲的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱们来看一看,事情是不是像小朋友讲的那样呢?小熊为他们准备了好多东西呢,它们又是怎么分的呢?”

  2、放课件,讲述故事《小熊的客人》。

  3、“好,故事看完了,有谁记住了这个故事的名字?”

  4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊还为他们准备了什么?这些东西他俩是怎么分的?”通过提问引导幼儿记忆故事情节,理解故事内容。

  5、提问幼儿“你喜欢哪个动物,不喜欢哪个动物,为什么?”通过引导使幼儿懂得同伴间要相互谦让,团结友爱的道理。解决活动的难点。

  6、“咱们小朋友是不是都愿意做一个谦让好宝宝呀?”“那咱们*时吃饭的时候,放在盘子里的包子、油饼能不能挨个摸呀?请小朋友拿勺子的时候能不能挨个挑呀?玩玩具的时候能不能抢呀?”让幼儿明白这些都是不谦让的行为。

  三、结束 “小朋友以后能不能做到不挑、不捡、不争、不抢呢?”“咱们就来比一比、赛一赛,看谁做得到,看谁做得好。以后咱们每周评一个谦让小明星,给他贴一朵小红花,小朋友愿不愿意争取?”活动结束。

  四,活动延伸:组织幼儿进行区角活动。

  在进行区域活动时,老师巡回观察,是否有幼儿对材料或玩具任有争抢,老师指导并进行教育。

  游戏课程教案 4

  课型:

  新授

  教学目的:

  掌握生词:head,shoulders,knees,toes,touch,right边作动作边唱儿歌。

  教学准备:

  Little Bear的`头饰,手偶。

  教学过程:

  导人:Little Bear在动物园见到了Monkey(手偶)

  Little Bear眼珠一转想考考Monkey看看它够不够机灵,可一转眼Monkey不见了。

  Little Bear 就去找 Monkey。

  新授:

  1.M先教小朋友学几个英语名字。学head,shoulders,knees,toes(注意区分knees的发音,正确区分单复数)

  2.Little Bear终于找到了Monkey,原来Monkey正在假山上荡秋千呢,Little Bear把Monkey揪了过来,说:Monkey,咱们来做个游戏吧。

  Monkey点点头:OK。

  Little Bear:Touch your head.

  Monkey 赶紧摸 shoulders.

  Little Bear:No,no! Head!

  Monkey赶紧摸head.

  Little Bear:Yes! Yes! Right!

  Little Bear:Touch your knees.

  Monkey 赶紧摸 knees.

  Little Bear:Yes! Yes! Right !

  3.教小朋友说Touch与right.

  4.Monkey来指,小朋友仔细听。

  5.小朋友让Little Bear,Monkey来指(多重复)

  (一小朋友戴Little Bear,另一小朋友戴Monkey)。

  6.Little Bear让小朋友指。

  7.唱儿歌“摸摸我的眼睛”。

  8.唱儿歌“摸摸头,肩,膝盖和脚趾。”

  9.把“听听”串起来让小朋友做动作。

  游戏课程教案 5

  教学目标

  知识目标:

  1、理解侦测和判断的含义。

  2、能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处理。

  技能目标:

  1、能用如果指令、侦测指令搭建角色脚本。

  2、学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。

  情感目标:

  1、通过小组合作讨论,培养团队合作精神。

  2、培养对编程的兴趣。

  学情分析

  六年级学生初次接触scratch兴趣较大,但由于只上过一节课,学会了键盘控制,所以对各个指令的具体用法和操作并不熟练。在教学中除了自主探究学*还应该给予一些引导,如小组讨论游戏规则的实现,教师给出侦测判断的事例等。这课的教学主要是让学生学会使用侦测判断,创编迷宫游戏的规则,如:碰到障碍则返回起点,碰到终点标记则给出成功提示。另外,本节课要求学生先模仿后自己设计舞台背景。最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性。

  教学重点:

  1、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题。

  2、能用如果指令、侦测指令制定游戏规则。

  教学难点:理解重复执行侦测判断。

  教学过程

  一、【导入】游戏导入

  1、老师知道我们班有不少游戏高手。今天老师自己制作了一个非常简单的小游戏(出示:迷宫游戏),谁愿意上来试玩下。这位同学是你如何控制小猫的?(板书:)

  2、规则:小猫在键盘的指挥下,沿着黄色路线(路径)从浅绿色起点走到红色终点才能成功,中途如果碰到绿色草地,则返回起点,重新开始。

  二、【任务】布置任务

  1、如果让同学们来创编一个类似这样游戏的话,你们能否来制作呢?

  2、今天我们让我们一起来学*如何制作一个这样的小游戏。(板书:《迷宫游戏》)

  (一)、学生自学

  问:请大家带着这几个问题去从书本里找到答案。

  1、《迷宫游戏》这个游戏的基本组成要素是什么?(舞台、角色、动作设计)

  2、如何设置小猫初始化位置和大小,将小猫放到起点。(坐标)

  3、如何检测小猫是否碰到草地的脚本,需要用到什么命令(控制、侦测等指令)

  三、【制作】学生制作

  (二)、设计舞台(单独完成)

  1、现在学生可以尝试着自己动手去绘制舞台了,在制作过程中遇到问题可以参考书本或者微课。

  2、教师巡视指导,完成后举手示意。

  (三)、编写脚本(合作讨论)

  1.设置起点:单击绿旗开始游戏,一开始小猫所处的起点位置大概是x=_____,y=_____。

  2.障碍判断:当小猫走到规定路径外(碰到障碍物)时,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测障碍物。碰到障碍物,小猫会退回起点,该怎么实现?试着用“如果…就…”表达:如果_____,就--_________。

  3.成功穿越:小猫历经千辛万苦,终于到达终点,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测小猫是否走到终点。到达终点,出现成功的提示,如何实现?试着用“如果…就…”表达:如果_______,就---_______。

  请讨论好的组派代表发言,教师指导

  同学们说得很棒,刚才我们用的两个“如果…就…”可以用指令“如果”实现。

  请同学们根据自己的探究结果和老师的`提示设置脚本,完善游戏。

  (四)、体验与改进

  操作中发现的问题:设置脚本都对,小猫走出边界却不能发回起点。

  问:为什么呢?

  追问:为什么重复执行?

  请大家继续修改自己的脚本。

  问:回忆刚才你发现游戏有什么规则?

  除了这两点外,每次游戏开始,小猫必须返回起点。

  四、【作业】评价修正

  1、展示优秀作品

  2、做完的举手领取点赞卡

  问:现在,这个游戏已经可以玩了,不过我还是觉得有些简单,你能给这个游戏再增加一些难度吗?

  五、【拓展】课堂总结

  今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。例如,今天的这个迷宫游戏。我还可以给他加上几个活动障碍物(出示例子)。我想请同学们继续思考一下,我设定的游戏规则是:如果碰到蝙蝠,罚停止1秒。程序该如何设计?

  板书:

  迷宫游戏

  初始化角色

  侦测障碍

  侦测终点


课程游戏教案(扩展4)

——《猫》课程教案3篇

  教学目标:

  1、指导学生有感情地朗读课文。

  2、体会作者对猫的喜爱之情。

  3、了解作者是怎样抓住猫的特点,真实具体地进行描写的。

  4、帮助学生学会本课蹭、稿、秧三个生字和痒、稿、凭、殃四个会写字。

  教学重点:体会作者对猫的喜爱之情。

  教学难点:了解作者是怎样抓住猫的特点,真实具体地进行描写的。

  教学准备:课件

  教学时间:两课时

  教学过程:

  第二课时

  一、激趣导入

  刚才我们欣赏了几张猫的图片,哪些小朋友家养过猫?猫给你们留下了什么印象呢?今天,我们就来看看我国著名的小说家和戏剧家,被誉为语言大师的老舍先生笔下的猫是怎样的?

  二、复*检查

  出示词语:

  稿纸、任凭、遭殃、蹭、无忧无虑、丰富多腔、屏息凝视、枝折花落

  1、指名读

  2、师纠正读音

  3、齐读

  三、初读课文、整体感知

  1、自由读课文,看看课文写了猫的哪几个方面?

  2、哪几个自然段写了猫的性格古怪?

  四、学*第一部分

  (1)古怪是什么意思?

  (2)看看猫古怪的性格体现在什么地方,画出相有关的句子,并说说体会到了什么。然后,小组讨论。

  (3)、交流汇报

  A、说它老实吧理解无忧无虑

  B说它贪玩吧、理解任凭

  C说它尽职吧、理解屏息凝视

  小结:

  说它老实可是又很贪玩。说它贪玩可是又很尽职,这本都是矛盾的特点集猫于一身,由此看来猫的性格实在有些古怪。

  2、学*23自然段

  (1)课文还有哪些地方写了猫的性格有些古怪?

  (2)指名说,找出相关语句。

  (3)品味蹭,蹭是什么意思呢?谁能表演蹭的动作?大花猫在蹭主人可能在想什么呢?

  (4)比较句子

  出示:

  在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩印几朵小梅花。

  在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩印几个小脚印。

  读出了什么感情?

  (5)它还会丰富多腔地

  师:猫的声音有长有短、有高有低、好象

  生:(接答)像唱歌、说话

  (6)指名学生学学猫的叫声。

  (7)来读读第三自然段,读出味道。

  五、学*第二部分

  1、自学第四自然段,哪些地方可以看出小猫满月的时候更可爱?

  2、交流

  3、尽管小猫如此顽皮、淘气。但我会责打它们吗?(不会)我会讨厌它们而不要它们吗?为什么?

  满月的小猫就像孩子,它淘气、天真、生气勃勃实在是太可爱了。

  2、师和学生一起来读,师引读:

  小猫满月的时候更可爱

  一根鸡毛,一个线团

  一玩儿起来

  它的头撞在了门上、

  六、总结全文,体会写法

  学*了这篇课文我们了解到老舍先生笔下的猫实在有些古怪,满月的小猫更可爱。

  作者是怎样抓住猫的特点真实具体的进行描写的?

  板书设计:

  古怪老实贪玩尽职

  高兴时不高兴时

  可爱

  胆小勇猛

  课后反思

  《猫》是老舍先生写的一篇状物抒情散文。文章结构严谨,语言风趣亲切,表现了猫的性情,字里行间流露出作家对猫的喜爱之情。

  为了让学生感受课文中老舍对猫的喜爱之情,我找一些有关猫的有趣图片制作成幻灯片,并配有猫叫的音乐,在导入新课时给学生看。一下子吸引了他们的注意力,孩子们对这些活泼可爱的猫产生了浓厚的兴趣。我及时加入了导语:我国著名的文学家戏剧家被誉为语言大师的老舍先生笔下的猫师怎样的?为学生创设了良好的学*情境。起初,学生对大猫、小猫特点的可爱和古怪统一,从这两点入学生的兴趣勃然高仰,我能明显地感受到跃然在他们脸上的那份喜爱,很多学生都坐在下面轻轻地叫着,大猫古怪小猫可爱。这一叫一下子拉*了学生与文本的距离,我抓住朗读课文的最佳时机,让他们通过有感情的朗读。表达出这种情感。

  在指导学生体会猫老实、贪玩的矛盾性格时,总想让学生抓住重点词语任凭、屏息凝视、蹭等重点词语谈理解,几名学生回答后,总觉得答得不到位,所以在这一环节耽误了不少时间。使得在学小猫可爱这一段时时间较紧,学生没时间背一背课文。课后仔细想想,如果老师当时能及时点拨一下:你是从那些词语读出来的?学生会较快说出感受,不会耽误太多的时间。

  为了体会老舍先生写猫叫声运用的丰富多腔、变化多端,我让学生们模仿猫叫,大家踊跃举手,争相模仿。使学生真正体会到这两个词的妙用,课堂气氛非常活跃。望着这些天真可爱的孩子,我感受着这份跃出文本的生命之爱,再次惊讶语言的魅力。

  由于在上课之前,我让学生做到了充分的朗读课文,整节课下来,觉得学生的积极性以及对于课文的激情得到了比较充分的调动。主要是文本的内容与学生体验有一定联系,重要的事,课堂上的一些训练从课文内容出发并结合学生生活实际来设计,再加上老师在课堂上进行朗读课文的指导训练,使师生产生共鸣,从而使学生激情充沛。

  1、知识与能力:了解作者及其写作背景,学*运用多种表达方式表情达意。对于斑羚飞渡优秀教案。培养学生感情读文,品味揣摩重点句子,体会作者思想感情。

  2、情感、态度、价值观目标:学*作者同情、垂怜弱小的思想感情,交给学生客观公正,宽容仁爱、关爱弱小的处事规定。

  3、过程与方法:师生互动、生生互动

  [教学重难点]

  重点:指引学生体会作者思想感情;

  难点:多角度理解文章的主旨。

  [教学方法]

  板块式课堂结构,阅读活动课,既要阅读,又要说发现。让学生反复、宽裕读文,不同角度读文,不同创意读文。在此基础上,宽裕发挥学生的阅读能力,实现学生的课堂主体性职位地方。

  1、朗读法:指导学生反复朗读,从中体会课文所蕴含的思想感情。

  2、勾画圈点法:让学生勤动笔墨,主动读书。

  3、讨论法:其实斑羚飞渡说课稿。指引学生主动参与,合作探究。

  教学设想

  本文是—篇寓意深刻、感情真挚的散文。文章运用朴素的文字,生动传神地记叙了三只猫的故事,学*本文时,重点在整体感知课文的基础上,体会作者抒发的思想感情。注意细节描写对刻画形象的作用,理解故事中所包涵的深刻哲理。

  本文安排两课时。

  教学内容和步骤

  —、激**趣,导入新课

  1、导入新课。

  猫是大家都很熟悉的—种小动物。很多家庭因为猫惹人喜爱而养它。我国著名作家郑振铎先生,他家也曾养过三只小猫;从养这三只小猫的过程中,他领悟到了—些生活的哲理和做人的道理、究竟是什么样的哲理呢?今天,我们—起来学*郑振铎先生的散文《猫》。

  (板书课题、作者)

  2、作者介绍。

  郑振铎(1898—1958),福建长乐县人。现代作家、文学家,我国新文化运动的倡导者之一。新*成立后,曾担任*科学院考古研究所所长、全国作协理事等职。1958年10月率*文化代表团前往阿富汗等国进行友好访问时,因飞机失事不幸遇难。他的主要著作有《*历史参考图谱》《*俗文学史》《欧行日记》《海燕》《山中杂记》等。

  二、学*字词。(出示小黑板或用多媒体教学)

  三、学生自由朗读全文,标号段序。思每以下问题:

  1、文章写了几只猫?重点写哪—只?

  明确:文章共写了四只猫,即自家喂养的三只猫和偷吃芙蓉鸟的黑猫。重点写了第三只猫,其篇幅占了三分之一有余。

  2,全文可以分为几个部分?找出有关起止段落,划分文章结构。

  明确:课文写了三次养猫的故事,据此,文章可分三个部分。

  四、研*课文第—部分:第—只猫的故事

  1、学生齐读课文第—部分。

  2、指名学生复述第—只描的故事。

  3、学生思考讨论,解决以下问题:

  ①作者从哪两个时间段来写猫的形态?

  ②家里的人对这只猫的态度怎样?从哪些细节描写可以看出来?

  ③这只猫的结局怎么样?家里人的态度是怎样的?

  指名回答后明确:

  ①作者从猫“刚要来的时候”和“后来”两个时间段来写猫的形态。主要写了猫的两种形态。—是自身的形态,刚宋时是花白的毛,很活泼,白雪球似的;而后来,光泽的毛也污涩了,毫无生意,懒惰郁闷。二是逗着玩的形态,滚来滚去,扑过来抢,又扑过去抢,后来却是不肯出来,不理会。

  ②家里人都很喜欢这只猫,如三妹“常常取了一条红带,或一根绳子,在它面前来回的拖摇着”,作者则是“坐在藤椅上看着他们,可以微笑着消耗过—、二小时的光阴”“心上感受着生命的新鲜与快乐。”因为小猫活泼可爱,一家人都很喜欢它。

  ③这只猫最终病死了。作者先交代的“不知怎地忽然消瘦了,也不肯吃东西”就已经埋下伏笔。对于这只猫的“病死”,三妹“很难过”,“我”心里也感着一缕的酸辛。

  五、小结本课。

  本文的第一部分写了第—只猫的故事。作者运用质朴的文字写出了第一只猫的可爱有趣,让人“感着生命的新鲜与快乐。”同口寸,也表达了对第—只猫亡失的酸辛的感情。

  六、布置作业。

  1。继续预*课文第二、三部分。

  2、思考文章的主题。

  3、整理课文字词,学会运用。

  第二课时

  教学内容和步骤

  一、温故而知新,复*旧知识。

  1、听写上节课所学词语。

  2。指名朗读第一部分:

  二、研读文章第二部分:第二只猫的故事

  1、学生自由朗读第二部分。

  2、思考以下问题:

  ①第二只猫的“更有趣、更活泼”,是从哪些方面来表现的? 指名回答后,明确:从性情和本领等方面来表现。“园中乱跑”“不怕生人”“有时由树上跃到墙上,又跑到街上”等是表现它的性情;“会爬树”“捉蝴蝶”“会捉鼠”,这是它的本领。

  ②画出文段中表现家里的人对它的态度的词句,体会家里人对它的感情。

  明确:大家都非常喜欢这只猫。主要词句有“提心吊胆”“查问得好几次”“笑着骂”“饭后的娱乐是看它爬树”等。

  ③这只猫的结局怎么样?大家持什么感情?

  明确:这只猫最终亡失了:对于这只猫的“亡失”,三妹“很不高兴”,作者也是“怅然”“愤恨”“诅骂”。

  ④家里人对周家的丫头,不知名的捉去猫的人所持的态度,说明了什么?

  讨论后明确:家里人责怪周家的丫头,诅骂不知名的夺去小猫的人。“周家的丫头”代表着事不关己、漠不关心的一类人,“不知名的夺去小猫的人”代表着不顾别人,自私自利的—类人。作者借第二只猫的失踪事件,表达了对那种不顾别人利益而自私自利行为的谴责与鞭挞。

  三、研读课文第三部分内容。

  1、默读第15、16段。

  思考:

  ①第三只猫的“可厌”,是从哪些方面来描写的?

  指名回答后归纳:是从形态和性情等方面来写的。“不好看,又很瘦”“毛被烧脱了好几块”“忧郁”“懒惰”。

  思考:

  ②对第三只猫的厌恶,作者写了这样几句话:“大家都不大喜欢它”“连三妹那样爱猫的,对于它也不加注意”“它在我家仍是一只若有若无的动物。”这几句话在表现的角度上有什么不同? 。

  讨论后明确:第—、三句话是—般人的角度,第二句是个别人的角度,足见第三只猫被人厌恶的.程度。

  2、学生自由诵读第17—29段。

  提问:请将“芙蓉鸟事件”的始末,按照故事发展的过程,给每一情节拟一个小标题,并说明为什么这样安排情节。

  学生讨论回答后归纳:有六个情节,小标题可依次拟为“买鸟”“凝望”“被疑”“蒙冤”“受罚”“真相”。这当中前:五个情节是详细述谈第三只猫的不幸遭遇,把读者置于疑云中。直到最后一个情节,才用寥寥数语揭示真相,于是疑云顿开。这样安排,不仅使情节显得曲折跌宕,而且容易激起读者对第三只猫的同情与怜悯。

  3、学生齐读第30—34段。

  思考,在写第三只猫的结局时,用了哪些词语直接描写“我”的思想感情,并仔细体会这些词语的含义。

  阅读讨论后归纳:作者用了“难过”一词表达自己的痛苦心情。相对以前两只猫的亡失的感情,“难过”所表示的痛苦要强烈得多。因为自己的武断,冤枉了第三只猫,“我”深感内疚和自责。越是内疚和自责,痛苦的感情也就越强烈。

  四、学生快速阅读全文,思考下列问题。

  1、结合课后练*一,讨论文章的主旨。

  明确:阅读文学作品,允许有不同的理解,而且应该多侧面地理解,从中吸收更多的思想营养。对于课文的主题,学生可以自由发表看法,不作统一答案:

  2、本文采用了第—人称的叙述方式,采用这种叙述方式有么好处?

  明确:作品中虚构的“我”,是三只猫的主人,他喜欢前两只猫,厌恶第三只猫;他就是前两只猫的悲剧的目击者,又是第三只猫的悲剧制造者。这样,作者可以极自然地利用“我”在文章的地位,借“我”之口,抒发作者的真情实感,揭示作品的主题思想,引起读者共鸣,收到强烈的艺术效果。

  3、体会:“自此,我家永不养猫”,这句话也是全文的结尾,它在内容和结构上有什么作用?

  明确:这句话在内容上是对全文的总结。“我”目睹了前两只猫的不幸后,又亲自制造了第三只猫的悲剧,深感负疚,为了不再看到这样的悲剧重演下去,“自此,我家永不养猫”这句话与文章的开头遥相呼应,在结构上形成了首尾呼应的特点。

  五、小结。

  本文写的是猫,作者却巧妙地借物抒情,曲折地表达了同情、怜爱弱小者的思想感情,本文组织材料的特点是前后连贯、首尾呼应,文章在结构上严丝合缝、条理清晰。

  六、布置作业。

  1、完成课后练*的—二、四。

  2、熟读全文,领悟文章内容,体会文章感情。

  活动目标:

  1、体验与同伴共同参与音乐活动的乐趣。

  2、合拍地模仿老鼠走路,学*用不同神态和动作表现“老鼠”逗“猫”的得意样子。

  3、在“猫”追捉动作的暗示下,“老鼠”按乐句向不同方向躲闪。

  4、熟悉歌曲的旋律,理解歌词内容,跟唱歌曲,提高学新歌的兴趣。

  5、熟悉歌曲旋律,学唱新歌。

  重难点分析:

  重点:在“猫”追捉动作的暗示下,“老鼠”按乐句向“猫”的相反方向躲闪。

  难点:能控制好自身动作,较好地表现出老鼠“躲闪”和“逗猫”时的不同动作和神态。

  活动准备:

  一、经验准备:

  (一)通过录像和图片,使幼儿认识老鼠和猫的外形及动作特征。

  (二)活动前初步熟悉乐曲旋律和结构。

  二、物质准备:

  1、 录音机1台,音乐磁带2盒(完整与分段的音乐各1盒)。

  2、 猫的头饰一个,老鼠头饰若干。

  活动过程:

  一、导入

  1、幼儿听音乐模仿老鼠走路进入活动室。

  2、倾听教师讲述“老鼠逗猫”的故事,初步了解故事内容、情节。

  故事情节:

  老鼠出洞→找食吃→辩听猫的声音→猫捉老鼠、老鼠躲闪并戏弄和取笑猫、猫垂头丧气地走了→老鼠回家

  二、展开

  (一)随着A段音乐幼儿根据故事情节用身体动作表现出老鼠外形特征和“出洞找食吃”的样子。

  1、 引子(老鼠出洞):

  (1)幼儿用身体动作表现老鼠外形特征和“老鼠出洞”时的样子。

  (2)教师哼唱音乐,幼儿按音乐节奏表演“出洞时伸出头左右探望动静”的样子。

  2、A段(找食吃):

  (1)幼儿用身体动作表现老鼠鬼鬼祟祟找食吃的样子。

  (2)教师哼唱音乐,幼儿按音乐节奏表演。教师提醒幼儿注意动作合拍且脚步轻巧。

  3、间奏(辩听猫的声音):

  (1)幼儿用身体动作表现“猫来了,老鼠停住,仔细辩听声音的”样子。


课程游戏教案(扩展5)

——学*课程游戏化的心得体会 (菁华3篇)

  随着教育制度的改革和教育方式的进步,教育越来越以人为本。幼儿园的.教育方式在逐步发生改变,以游戏贯穿幼儿教学已经成为当下幼儿教育的主流。在对幼儿实施游戏化教育中,我们对此进行了如下探索与研究。

  一、幼儿为什么要游戏化教学

  幼儿教学游戏化,是指把幼儿教育的目标、内容、要求融于各种游戏之中,教学游戏化的内涵是让幼儿成为学*的主体和发展的主体。游戏对于幼儿发展的重要性已经得到教育界普遍人士的认同。福禄贝尔曾说:“游戏是儿童发展的阶段,游戏给人欢乐、自由、满足。它具有一切善的来源。一个能够痛快地、有着自动的决心、坚持地游戏,直到身体疲劳为止的儿童,必然会成为一个完全的人、有决心的人,能够为了增进自己和别人的幸福而自我牺牲的人。”这段话体现了游戏对幼儿们的身心发展有着极大的作用。

  二、对游戏学*的探索与尝试

  1.选择恰当的游戏

  幼儿教师在选择游戏时应该注意遵循以下原则。

  (1)游戏教学的目的与任务。在游戏中要完成相应的教学任务,达到教学目的。如:在一次画春天时,有个幼儿园的教师将游戏“到春姑娘家做客”巧妙地结合起来,幼儿在游戏中参观了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鲜花、嫩草、绿树、蝴蝶宝宝等。作画中因为有了游戏所丰富的实物印象,幼儿自然而然画出了生动活泼的图画,教学目标“画春天”自然地体现在游戏中。

  (2)灵活指导不同类型的游戏并且考虑到所教幼儿的身体、智力、社会性和情感等方面的发展。对待不同的幼儿,我们应该采取不同的游戏方法,控制好游戏的难度。以幼儿为学*主体,对待不一样的课堂选取游戏难度,老师通常以旁观者的身份观察幼儿的游戏。当幼儿需要帮助或者出现大的常规性问题时,我才以特定的角色身份深入其中,作一些间接的指导,但是时刻以不干预幼儿的游戏为准则。

  (3)根据不同的学科灵活采用不同的游戏形式。语言课以说为主,所以课堂上可进行角色扮演游戏,表演游戏;音乐活动,可进行音乐游戏歌唱大赛,听歌猜歌名;体育活动,可组织同学们进行各种体力游戏。

  2.营造轻松活泼的课堂教学环境

  (1)情景融入。在《小蚂蚁和大西瓜》这个活动时,老师带上一个黑色的帽子说:“我现在是小黑了,你们和我一起来搬西瓜吧!”这句话一说孩子们立刻被带入到情景中,孩子们就把自己当成了“小黑”的小伙伴小蚂蚁,后面的活动孩子们就很愿意和老师一起继续下去。包括后面的模仿蚂蚁搬西瓜的样子,孩子们在情景中玩得开心也学到了知识。

  (2)丰富的肢体动作让课堂生动活泼起来,让同学们在学*的时候能够加上动作,自己编排会更加记忆深刻的游戏。如:在一次《春天在哪里的》音乐教学中,老师让同学们根据音乐自己编排动作进行表演,然后上台演出。这样不仅让同学们学会了音乐,还发展了创造性思维。

  3.成为幼儿游戏的伙伴。老师是幼儿活动的主要指导人,在活动中老师要融入游戏中,与孩童们一起玩乐,不要让幼儿觉得你是一位监督者。在活动中要多方面地鼓励学生们,肯定学生们的劳动成果,对待不同的学生,老师应该给出不同的参考意见,让学生们自己选择比较。在游戏课堂结束时,老师一定要重视活动的评价总结,重视幼儿在活动过程中所反映出的良好个性品德。

  三、游戏化教学的重要性

  1.游戏化教育能够促进孩子们的智力发展。游戏总是与发现问题、解决问题融为一体的。在游戏的过程中会碰到这样或那样的问题,只有自我探索、充分发挥想象力、创造力和思维判断能力想出办法解决这些问题,游戏才能进行下去,才能体会游戏所带来的乐趣。游戏培养了孩子们分析解决问题的能力,发展了创造性思维的能力。

  2.游戏促进社会性的发展。游戏是社会活动的一个浓缩,它把一些复杂的社会现象融入游戏中,用游戏玩乐形式呈现出来,在游戏中让幼儿认识事物及规律,并学会处理各种社会关系,在游戏中学会换位思考,理解他人,学会合作,认识自我,促进自身社会性的发展。

  3.游戏可以培养幼儿良好的意志品质。一个游戏的成功完成,在其过程中肯定会遇到各种各样的困难。幼儿们在遇到困难时首先便会尝试解决困难,在尝试克服重重困难的过程中便无形培养了他们良好的意志品质,促进了他们日后的成长。

  4.游戏在儿童情感的满足和稳定方面有重要价值。美国医生辛德勒曾说:“每个人的体内都有人所共知的最有助于身体健康的力量——就是良好的情绪的力量。”精神愉快,积极乐观有利于儿童生长发育。游戏活动积极有趣味,让孩子们都能热情参与,积极性高涨,以认真的态度对待游戏。游戏能够使儿童克服紧张情绪、消除愤怒,有利于儿童始终保持积极乐观的情绪。

  游戏是幼儿园教育的主导活动,是符合学前儿童年龄特点的一种独特活动形式,是促进幼儿身心全面健康发展的重要途径。社会、生活是孩子学*的大课堂、资源库,幼儿学*的动机、动力来自游戏生活,幼儿园教育教学的最终目的指向于幼儿课程游戏化,从而培养幼儿爱学*的天性。因此,幼儿学*的内容不能脱离生活游戏,幼儿园课程游戏化应该和生活紧密相连,其过程本身就是幼儿生活的一部分。只要幼儿的物质需要得到满足,在游戏中愉快学*,接受知识,培养了良好的个性品质,就说明游戏化教学达到了效果。

  随着教育制度的改革和教育方式的进步,教育越来越以人为本。幼儿园的教育方式在逐步发生改变,以游戏贯穿幼儿教学已经成为当下幼儿教育的主流。在对幼儿实施游戏化教育中,我们对此进行了如下探索与研究。

  一、幼儿为什么要游戏化教学

  幼儿教学游戏化,是指把幼儿教育的目标、内容、要求融于各种游戏之中,教学游戏化的内涵是让幼儿成为学*的主体和发展的主体。游戏对于幼儿发展的重要性已经得到教育界普遍人士的认同。福禄贝尔曾说:“游戏是儿童发展的阶段,游戏给人欢乐、自由、满足。它具有一切善的来源。一个能够痛快地、有着自动的决心、坚持地游戏,直到身体疲劳为止的儿童,必然会成为一个完全的人、有决心的人,能够为了增进自己和别人的幸福而自我牺牲的人。”这段话体现了游戏对幼儿们的身心发展有着极大的作用。

  二、对游戏学*的探索与尝试

  1.选择恰当的游戏

  幼儿教师在选择游戏时应该注意遵循以下原则。

  (1)游戏教学的目的与任务。在游戏中要完成相应的教学任务,达到教学目的。如:在一次画春天时,有个幼儿园的教师将游戏“到春姑娘家做客”巧妙地结合起来,幼儿在游戏中参观了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鲜花、嫩草、绿树、蝴蝶宝宝等。作画中因为有了游戏所丰富的实物印象,幼儿自然而然画出了生动活泼的图画,教学目标“画春天”自然地体现在游戏中。

  (2)灵活指导不同类型的游戏并且考虑到所教幼儿的身体、智力、社会性和情感等方面的发展。对待不同的幼儿,我们应该采取不同的游戏方法,控制好游戏的难度。以幼儿为学*主体,对待不一样的课堂选取游戏难度,老师通常以旁观者的身份观察幼儿的游戏。当幼儿需要帮助或者出现大的常规性问题时,我才以特定的角色身份深入其中,作一些间接的指导,但是时刻以不干预幼儿的游戏为准则。

  (3)根据不同的学科灵活采用不同的游戏形式。语言课以说为主,所以课堂上可进行角色扮演游戏,表演游戏;音乐活动,可进行音乐游戏歌唱大赛,听歌猜歌名;体育活动,可组织同学们进行各种体力游戏。

  2.营造轻松活泼的课堂教学环境

  (1)情景融入。在《小蚂蚁和大西瓜》这个活动时,老师带上一个黑色的帽子说:“我现在是小黑了,你们和我一起来搬西瓜吧!”这句话一说孩子们立刻被带入到情景中,孩子们就把自己当成了“小黑”的小伙伴小蚂蚁,后面的活动孩子们就很愿意和老师一起继续下去。包括后面的模仿蚂蚁搬西瓜的样子,孩子们在情景中玩得开心也学到了知识。

  (2)丰富的肢体动作让课堂生动活泼起来,让同学们在学*的时候能够加上动作,自己编排会更加记忆深刻的游戏。如:在一次《春天在哪里的》音乐教学中,老师让同学们根据音乐自己编排动作进行表演,然后上台演出。这样不仅让同学们学会了音乐,还发展了创造性思维。

  3.成为幼儿游戏的伙伴。老师是幼儿活动的主要指导人,在活动中老师要融入游戏中,与孩童们一起玩乐,不要让幼儿觉得你是一位监督者。在活动中要多方面地鼓励学生们,肯定学生们的劳动成果,对待不同的学生,老师应该给出不同的参考意见,让学生们自己选择比较。在游戏课堂结束时,老师一定要重视活动的评价总结,重视幼儿在活动过程中所反映出的良好个性品德。

  三、游戏化教学的重要性

  1.游戏化教育能够促进孩子们的智力发展。游戏总是与发现问题、解决问题融为一体的。在游戏的过程中会碰到这样或那样的问题,只有自我探索、充分发挥想象力、创造力和思维判断能力想出办法解决这些问题,游戏才能进行下去,才能体会游戏所带来的乐趣。游戏培养了孩子们分析解决问题的能力,发展了创造性思维的能力。

  2.游戏促进社会性的发展。游戏是社会活动的一个浓缩,它把一些复杂的社会现象融入游戏中,用游戏玩乐形式呈现出来,在游戏中让幼儿认识事物及规律,并学会处理各种社会关系,在游戏中学会换位思考,理解他人,学会合作,认识自我,促进自身社会性的发展。

  3.游戏可以培养幼儿良好的意志品质。一个游戏的成功完成,在其过程中肯定会遇到各种各样的困难。幼儿们在遇到困难时首先便会尝试解决困难,在尝试克服重重困难的过程中便无形培养了他们良好的意志品质,促进了他们日后的成长。

  4.游戏在儿童情感的满足和稳定方面有重要价值。美国医生辛德勒曾说:“每个人的体内都有人所共知的最有助于身体健康的力量——就是良好的情绪的力量。”精神愉快,积极乐观有利于儿童生长发育。游戏活动积极有趣味,让孩子们都能热情参与,积极性高涨,以认真的态度对待游戏。游戏能够使儿童克服紧张情绪、消除愤怒,有利于儿童始终保持积极乐观的情绪。

  游戏是幼儿园教育的主导活动,是符合学前儿童年龄特点的一种独特活动形式,是促进幼儿身心全面健康发展的重要途径。社会、生活是孩子学*的大课堂、资源库,幼儿学*的动机、动力来自游戏生活,幼儿园教育教学的最终目的指向于幼儿课程游戏化,从而培养幼儿爱学*的天性。因此,幼儿学*的内容不能脱离生活游戏,幼儿园课程游戏化应该和生活紧密相连,其过程本身就是幼儿生活的一部分。只要幼儿的物质需要得到满足,在游戏中愉快学*,接受知识,培养了良好的个性品质,就说明游戏化教学达到了效果。

  *日,由教育局领导组织带领我们基层教师学*了《课程游戏化》的有关活动,我有幸参加并观摩学*了有关的活动。更有幸聆听了南京师范大学教科院虞永*教授关于《课程游戏化》的讲座。通过此次学*,让我对课程、游戏以及课程游戏化有了一个更深入的认和全新的解读。

  在此之前,我认为《课程游戏化》的颁布与实施意味着旧的课程体系的结束,通过此次学*我们了解到《纲要》和《指南》和《课程游戏化》要求是一致的,是相互融合的,《幼儿园工作规程》中就已提出了“游戏是基本活动”的问题。所谓基本活动,意味着是重要的和不可缺少的。

  作为一线老师,我们常常疑惑于如何*衡“教和玩”的难题。在过去的教育教学活动中,为了生硬的体现教育教学活动中游戏的存在。我们通常只是植单一的插入一些游戏。所以在教学活动中我们常常会困惑,为什么在教学活动中孩子的兴趣缺缺,为什么孩子不愿意学。通过学*我才了解,课程游戏化是要站在质量的高度去考虑,站在儿童获得完整经验的角度去考虑,站在儿童身心发展规律和学*特点的角度去考虑,简单的说课程游戏化就是让幼儿园课程更贴*生活,更生动一些,更有趣一点,活动形式更多样化一点。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。

  结合虞永*教授的讲座来反思自身发现,在以往的教学实践过程中,虽然在教学过程中年也能注重体现游戏化,但是在活动中并不能体现幼儿为主体的自主性游戏,由于害怕孩子“不会玩”“玩的不好”“玩的有危险”通常我在玩的过程中没能体现孩子的自主,这样的游戏往往只是在我的操控下“听我玩”!所以往往在玩的过程中孩子没有自我的意识,只是在我的控制下被动的接受。用虞永*教授的话来说游戏不是教学,不需要教师去“导演”和指挥,因为教师指导过头了,就成了“导演”,孩子游戏中的自由自主和创造就会失去,因此要合理指导游戏,应该融入课程文化,形成*惯。

  课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。

  此专题学*,让我开始反思自己的教育、教学管理行为,在日常教学中的确存在很多问题,作为幼教工作者,我们要珍惜孩子们有限的童年生活,探索有质量的幼儿园课程。 而作为一名年轻老师,我需要不断的学*和反思。虞永*教授提出的一些解决措施,给了我启发和思考,在今后的教学管理中,我将修正自己的教育教学行为,学*先进的理念,与幼儿共成长。


课程游戏教案(扩展6)

——课程游戏化心得体会通用十篇

  随着教育制度的改革和教育方式的进步,教育越来越以人为本。幼儿园的教育方式在逐步发生改变,以游戏贯穿幼儿教学已经成为当下幼儿教育的主流。在对幼儿实施游戏化教育中,我们对此进行了如下探索与研究。

  一、幼儿为什么要游戏化教学

  幼儿教学游戏化,是指把幼儿教育的目标、内容、要求融于各种游戏之中,教学游戏化的内涵是让幼儿成为学*的主体和发展的主体。游戏对于幼儿发展的重要性已经得到教育界普遍人士的认同。福禄贝尔曾说:“游戏是儿童发展的阶段,游戏给人欢乐、自由、满足。它具有一切善的来源。一个能够痛快地、有着自动的决心、坚持地游戏,直到身体疲劳为止的儿童,必然会成为一个完全的人、有决心的人,能够为了增进自己和别人的幸福而自我牺牲的人。”这段话体现了游戏对幼儿们的身心发展有着极大的作用。

  二、对游戏学*的探索与尝试

  1.选择恰当的游戏

  幼儿教师在选择游戏时应该注意遵循以下原则。

  (1)游戏教学的目的与任务。在游戏中要完成相应的教学任务,达到教学目的。如:在一次画春天时,有个幼儿园的教师将游戏“到春姑娘家做客”巧妙地结合起来,幼儿在游戏中参观了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鲜花、嫩草、绿树、蝴蝶宝宝等。作画中因为有了游戏所丰富的实物印象,幼儿自然而然画出了生动活泼的图画,教学目标“画春天”自然地体现在游戏中。

  (2)灵活指导不同类型的游戏并且考虑到所教幼儿的身体、智力、社会性和情感等方面的发展。对待不同的幼儿,我们应该采取不同的游戏方法,控制好游戏的难度。以幼儿为学*主体,对待不一样的课堂选取游戏难度,老师通常以旁观者的身份观察幼儿的游戏。当幼儿需要帮助或者出现大的常规性问题时,我才以特定的角色身份深入其中,作一些间接的'指导,但是时刻以不干预幼儿的游戏为准则。

  (3)根据不同的学科灵活采用不同的游戏形式。语言课以说为主,所以课堂上可进行角色扮演游戏,表演游戏;音乐活动,可进行音乐游戏歌唱大赛,听歌猜歌名;体育活动,可组织同学们进行各种体力游戏。

  2.营造轻松活泼的课堂教学环境

  (1)情景融入。在《小蚂蚁和大西瓜》这个活动时,老师带上一个黑色的帽子说:“我现在是小黑了,你们和我一起来搬西瓜吧!”这句话一说孩子们立刻被带入到情景中,孩子们就把自己当成了“小黑”的小伙伴小蚂蚁,后面的活动孩子们就很愿意和老师一起继续下去。包括后面的模仿蚂蚁搬西瓜的样子,孩子们在情景中玩得开心也学到了知识。

  (2)丰富的肢体动作让课堂生动活泼起来,让同学们在学*的时候能够加上动作,自己编排会更加记忆深刻的游戏。如:在一次《春天在哪里的》音乐教学中,老师让同学们根据音乐自己编排动作进行表演,然后上台演出。这样不仅让同学们学会了音乐,还发展了创造性思维。

  3.成为幼儿游戏的伙伴。老师是幼儿活动的主要指导人,在活动中老师要融入游戏中,与孩童们一起玩乐,不要让幼儿觉得你是一位监督者。在活动中要多方面地鼓励学生们,肯定学生们的劳动成果,对待不同的学生,老师应该给出不同的参考意见,让学生们自己选择比较。在游戏课堂结束时,老师一定要重视活动的评价总结,重视幼儿在活动过程中所反映出的良好个性品德。

  三、游戏化教学的重要性

  1.游戏化教育能够促进孩子们的智力发展。游戏总是与发现问题、解决问题融为一体的。在游戏的过程中会碰到这样或那样的问题,只有自我探索、充分发挥想象力、创造力和思维判断能力想出办法解决这些问题,游戏才能进行下去,才能体会游戏所带来的乐趣。游戏培养了孩子们分析解决问题的能力,发展了创造性思维的能力。

  2.游戏促进社会性的发展。游戏是社会活动的一个浓缩,它把一些复杂的社会现象融入游戏中,用游戏玩乐形式呈现出来,在游戏中让幼儿认识事物及规律,并学会处理各种社会关系,在游戏中学会换位思考,理解他人,学会合作,认识自我,促进自身社会性的发展。

  3.游戏可以培养幼儿良好的意志品质。一个游戏的成功完成,在其过程中肯定会遇到各种各样的困难。幼儿们在遇到困难时首先便会尝试解决困难,在尝试克服重重困难的过程中便无形培养了他们良好的意志品质,促进了他们日后的成长。

  4.游戏在儿童情感的满足和稳定方面有重要价值。美国医生辛德勒曾说:“每个人的体内都有人所共知的最有助于身体健康的力量——就是良好的情绪的力量。”精神愉快,积极乐观有利于儿童生长发育。游戏活动积极有趣味,让孩子们都能热情参与,积极性高涨,以认真的态度对待游戏。游戏能够使儿童克服紧张情绪、消除愤怒,有利于儿童始终保持积极乐观的情绪。

  游戏是幼儿园教育的主导活动,是符合学前儿童年龄特点的一种独特活动形式,是促进幼儿身心全面健康发展的重要途径。社会、生活是孩子学*的大课堂、资源库,幼儿学*的动机、动力来自游戏生活,幼儿园教育教学的最终目的指向于幼儿课程游戏化,从而培养幼儿爱学*的天性。因此,幼儿学*的内容不能脱离生活游戏,幼儿园课程游戏化应该和生活紧密相连,其过程本身就是幼儿生活的一部分。只要幼儿的物质需要得到满足,在游戏中愉快学*,接受知识,培养了良好的个性品质,就说明游戏化教学达到了效果。

  作为一名教师,特别是一名幼儿教师,工作是最辛苦的、最繁琐的,对孩子一生的影响也是最深的,同时也是孩子长大后最容易忘记的。不过,这些都不重要,重要是我选择了这份职业,我喜欢这份职业,我就可以为了这份职业而努力,为了这份职业奉献自己的一生心血。

  通过学*、观看了王颖园长组织的《游戏化教学在幼儿园集体活动中的组织与实施》学*后,结合*时自己组织的游戏活动过程,我觉得最重要的是老师在游戏活动中与幼儿的交往。游戏是幼儿喜欢的活动,在游戏中幼儿能根据自己的兴趣和需要,自由选择、自主开展、自由交流。我们老师应发挥在幼儿游戏中的指导作用,而老师指导的关键则是建立良好的师幼关系,积极有效地与幼儿交往。

  经过*时游戏活动的经验,我发现了游戏中师幼交往存在的一些问题,比如:游戏材料的不足,环境创设不当,影响互动效果;老师过多的干涉、限制幼儿的活动与自由,使幼儿处于被动状态;对幼儿个别差异分析不够,关注性格开朗、行为积极的幼儿多,而对性格内向、不爱表现的幼儿关注少,导致个别幼儿常处在游戏的外围状态等等。因此,我们为了提高游戏中师幼互动的质量,首先得考虑游戏的材料,幼儿的游戏离不开材料,材料是引导幼儿展开多种多样探索活动的支架,要做到有效的师幼互动,我们应该放手让幼儿主动参与准备;同时,根据游戏发展的需要,得及时补充和更新游戏材料。随着幼儿游戏的深入开展,需要有意识地提供更多的游戏材料,引导幼儿通过与新材料的互动,不断深入开展游戏,探究新发现、新玩法。下面我把*时组织的一个中班的游戏活动和大家分享一下,也总结一下哪些地方需要改进。

  中班“娃娃家”游戏开始时,我提供白色的废纸让孩子们撕纸。每个孩子一个小碗,一小张白纸,鼓励他们撕成“米粒”,做饭给娃娃吃。提供的白纸不大,以免孩子活动时间过长没有耐心继续下去。撕纸后,他们开始把“米”放到“煤气灶”上煮给其他人吃。由于每个孩子都有简单的操作材料,能够“客气、友好地”进行*行游戏。大家都有事情做,游戏中都能获得愉悦感。可是一段时间后孩子们就没兴趣了,我的活动预期效果没达到。现在想来,如果当时我给幼儿及时补充和投放新材料的话,对幼儿来说肯定是一种新的吸引力。比如给孩子们提供一些绿色的皱纹纸做“青菜”、红色的皱纹纸做“红烧肉”、黄色的皱纹纸做“豆芽菜”等等,孩子们肯定会沉浸在快乐的“做饭”游戏中,无论从技能、情感上,都能获得很大的满足。如果我还能从网上下载一些水果、蔬菜的小图片让孩子们撕下来,放到碗中,“改善伙食”的话,让小宝宝们吃得“白白胖胖”的,效果将会更好,就能让“娃娃家”游戏获得更深层次的发展。

  当然,除了上述部分,还要很多的感想,也有很多的收获。不管怎样,在今后的工作中我一定把学到先进知识理念和技能运用到教学中,我也一定会用我的爱心、耐心、责任心去教育每一个孩子,让他们能够健康快乐的成长,成为德、智、体、美、劳全面发展的祖国的下一代接班人。

  《幼儿园工作规程》中明确指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。”《幼儿园指导纲要》中同时指出:“玩是幼儿的天性”,“要发现、保护和引导幼儿固有的天性”,“以游戏为基本活动”。游戏是幼儿童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的欢乐、自由和权利的象征。丰富多彩的游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,培养良好品行,而且能增长幼儿的知识,发展智力。

  游戏是最好的思维训练

  游戏是促进幼儿智力发展的最佳活动。通过游戏唤起幼儿的兴趣,集中注意力,充分发挥想象力和创造力,使幼儿在轻松愉快的气氛中学*,促进幼儿智力发展。按照皮亚杰的理念,从认知活动而言,游戏是同化的过程。幼儿玩游戏越多,他们智力会发展更好一些。

  “现在的家长不愿意孩子在幼儿园玩得太多,他们更关注孩子从老师那里学到了多少知识,这几乎是所有老师都面临的困境。”北师大刘焱教授认为,幼儿园教育最重要的是让孩子们获得幸福的童年、该年龄应有的发展和终身发展的基础,“幼儿园游戏一方面要服务于教育目的,但更重要的还是让儿童在游戏中得到满足和快乐。”

  寓教育于游戏活动中

  游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命,从某种意义上说,幼儿的各种能力是在游戏中获得的。

  游戏在幼儿园教育实践中的运用,不仅可作为教育教学的基本内容,也可作为组织教学活动的有效手段,更应是贯穿整个幼儿园教育教学所有过程。这样才能给幼儿一个真正的游戏童年、快乐童年和成长童年。在游戏中,幼儿的动机是“我要玩”“我要学”,因此幼儿身心总处于积极主动状态,只有这样,才能最大限度的调动学*主体的积极性、主动性和创造性。游戏的魅力主要不是“好玩”,而是幼儿主体性的体现与发挥,幼儿的游戏与学*是发生在同一活动过程中,游戏的过程也是学*的过程。所以是根据幼儿的身心发展的特点和规律,使幼儿的学*游戏化,培养和提高他们对学*过程本身的兴趣与好感,使幼儿对学*的兴趣日有长进,让幼儿在愉快的游戏中增长知识,就好象春风化雨般使草木生机盎然。

  精心创设游戏活动环境

  保证充足的游戏时间。教师要确保幼儿在游戏中有足够的时间和空间,时间在半小时左右,如果时间太短幼儿游戏不能尽兴,时间太长幼儿会对游戏失去兴趣。所以教师一定要掌握游戏时间的度。

  准备足够的游戏材料。材料是幼儿游戏的工具,在游戏中为幼儿提供多种材料,有利于幼儿通过探索接受丰富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在与材料的互动中促进发散性思维的发展。比如在活动区中为幼儿准备许多半成品的材料,有各种质地不同的纸类材料(白纸、腊光纸、皱纹纸、信封),白纸可以画画、折纸。腊光纸色泽艳丽,可以折各种小动物,也可以作为剪纸的材料。皱纹纸可以做小花、拉花、还可以搓成纸球等。形状各异的纸盒(包装盒、药盒、化妆盒),可以做家具、汽车、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(笔、油泥、剪刀等),可以让幼儿动手捏、搓、团、揉做成各种小动物和各种形状物品。用剪刀可以剪窗花、动物轮廓等等。

  营造宽松和谐的游戏氛围。游戏是幼儿的第一需要,为幼儿的游戏营造宽松的心理氛围,它符合幼儿的年龄特点,满足身心发展的需要,给孩子带来快乐。如户外活动、餐前、餐后、离园前后等,此时,幼儿可以自由自在的玩耍,气氛宽松愉悦,从而能调节幼儿在各项集体规则活动后产生的疲劳,在心理上获得放松。在自由游戏中为幼儿营造一个宽松的心理氛围,让幼儿产生愉快的.情感体验,提高兴趣,从而激发幼儿的独立自主性,形成积极的自我意识,增强自信心。

  教师在游戏中的角色扮演

  做游戏活动的旁观者。当孩子们在寻找游戏材料,创造游戏主题时,教师应该沉默,不主动发表建议,要相信孩子们的创造潜能,让孩子们有充足的时间和空间考虑。因为,在孩子们心理,教师总是对的,教师的话总是应该听的,教师的发言会打断孩子们的游戏思路,扼杀幼儿的创造灵感。不管孩子们想出来的游戏多么的幼稚或游戏主题的选择多么的盲目,教师就是应该放手,让孩子们去体验快乐、体验失败,教师做幼儿自主游戏的旁观者、支持者。

  做游戏活动的合作者。当孩子们分配角色,安排任务时,教师应作为游戏中的一员,服从游戏组织者的分配,教师是作为幼儿的游戏合作伙伴,是以*等的身份与幼儿共同游戏,共享快乐。就如陶行知先生说的:教师要“变成孩子”,与孩子共享欢乐。教师的童心、童趣会使幼儿倍感亲切、自然、融洽,从而营造宽松和谐的游戏氛围。以合作的身份参与游戏也有助于教师更深入细致地了解幼儿,更有目的地施加教育影响。

  做游戏活动的引导者。当孩子们在游戏中碰到了他们一时无法解决的问题时,教师应该以幼儿*等身份,发表一些参考性的建议,供他们参考,不发表决定性的意见;当个别幼儿游戏碰到困难了,教师应象同伴一样,问问原因,谈谈自己的看法,不强行劝说,但教师的意见、建议必须是一种正确的引导,有助于幼儿受到启发,找到解决问题的思路。

  午饭过后,太阳炙烤着大地,我们没有休息就直接跟着我们队的教练员来到了活动场所。

  今天下午进行了一项活动:盲人方阵.盲人方阵的游戏规则是这样的:每个队员都戴上眼罩,成为暂时的盲人。然后教练向地上扔出一团绳子(当时不知是几根绳子),在40分钟内,组成一个尽可能最大的正方形,并且正方形每条边上站得人数差不多要相同。活动刚开始5分钟,每个队员都不允许讲话沟通。每个队员都在无声地四处找绳子,摸绳子。5分钟以后,大家开始高声吆喝,你这样说,他那样说,每个人都是指挥家,谁也不听谁的.,整个场面乱糟糟的,每个人手忙脚乱。结果,在规定的时间内,没有完成任务,而是拼成了一个六边形。

  活动过后,教练员让我们坐下来谈谈自己的感悟。大家七嘴八舌地在说着。教练员是一个很有文化素养的二十多岁的帅气小伙,他给我们分析了失误之处,讲了从这个游戏中学到的许多道理。这个游戏要想成功,每个队员必须团结一致,互相协作好,还必须有一个很好的指挥来出谋划策、发号施令,其他队员必须互相配合。只有这样,才能成功的完成这个任务。

  我深深地感受到,一个集体,不论是学校还是企业,首先要有一个智慧的领导核心,要有谋略,要有大将风度,其他的成员也要团结在领导周围,互相合作,互相配合,这样才能成为一个优秀的团体。

  通过本次培训我认识到以下几点:

  第一、关于游戏的时间

  幼儿园一日生活中幼儿自由游戏时间不够,特别是大班的孩子。可我们不能以游戏时间不够来作为借口,因为按照教师的要求玩和按照自己的意愿玩对幼儿发展的意义是不同的。保证一次连续游戏时间,有助于提高幼儿的游戏水*。

  第二、关于区角活动的性质

  有了区角活动游戏反而减少了,这是教师普遍意识到的问题。为什么区角活动不是游戏呢?因为区角活动中的大量材料都有教师预设了特定的目标,规定了玩法,而幼儿对很多内容并不感兴趣,常常需要教师引导着去选择。教师的困惑是区角活动究竟应当如何定位,它是自发性游戏还是个别化学*?区角活动应该是游戏性的还是个别化学*性的?我的观点应该倡导游戏性的区角活动。

  第三、关于主题活动与游戏的关系

  大部分幼儿园都是以主题的形式来实施课程的。然而,如何通过有内在联系的各类活动来展开主题,可以反映教师对主题活动的不同理解,从而决定游戏在主题活动中的地位与作用。幼儿园开展主题活动的形式差异很大,如果教师把主题活动做成主题背景下的'分科教学,那么游戏至多就是服务于某种特定教学目标的手段;如果教师把主题活动做成主题背景下的探索活动,那么具有游戏意义的自主探索和自发表现就会渗透在主题活动开展的过程中;如果教师把主题活动做成主题背景下与主题名称相关的系列活动,那么教师就会根据这些活动的需要组织不同形式的游戏;如果教师把主题活动做成主题背景下的环境创设,那么幼儿的美工建构活动就会占据主题活动的主要过程。

  无论我们怎么理解游戏,有一点是可以肯定的,即游戏是幼儿按自己的意愿开展的活动,因此教师只需为幼儿提供游戏的时间、空间与主题相关的某些材料。在幼儿园课程中体现“以游戏为基本活动”的理念,可以有两种做法,一是模糊教学与游戏的界限,是两者融合互为生成;二是分清游戏与教学的界限,是两者并列,相对独立。

  启蒙教育好坏直接关系着幼儿的成长方向以及智力水*,以往在幼儿参与游戏活动的过程中忽略了幼儿主动思考的能力,降低了游戏开设的有效性,为此,幼儿教师就需要结合幼儿思考能力以及在游戏活动中包含的内容,采取适合的方法,更好地引导幼儿进行主动思考。

  为了贯彻落实《3—6岁儿童学*与发展指南》和省教育厅《关于开展幼儿园课程游戏化建设的通知》有关文件精神,深化幼儿园课程改革,真正做到把自由自主的游戏活动还给孩子,以提升保教质量。*日,我园教师参加了两天半的幼儿园课程游戏化专题培训活动。

  教师如何在幼儿的游戏化课程中进行合理指导,是教师需要思考的一个大问题,那就要求我们老师要进一步加强对《纲要》和《指南》的认识,把里面的观念统一到、融入到当前的'课程游戏化实践中来。教师要从三个层面去理解课程游戏化:

  一是幼儿园课程应游戏化,充满游戏精神。

  所谓游戏精神应是自由的、自主的、创造的、愉悦的。不是个别环节要有游戏,而是一日生活都要充满这种游戏精神,将这种游戏精神融入到一日生活中去。

  二是自由游戏时间要保证。

  孩子应有自由游戏时间,这种游戏时间不能被“教学”及其他教师直接指导的活动所替代。

  三是其他活动环节,尤其像集体教学活动环节尽可能采用游戏方式。

  一节课某一环节就是游戏,或整节课本身就设计成游戏。

  我们明白目前课程游戏化建设有明确的目标,在接下来的工作中我们会努力学*、共同研究、共同探索,找到适合自己的、前往目标的道路,真正做到“儿童在前,教师在后”,让游戏陪伴孩子快乐成长。

  通过这次军训不仅对精神上有了升华提高,还让我认识到了集体重要性。虽然只有短短的五天时间,但对我人生观有了很大认识,这次军训给我带来了深刻的感受。把同学们陌生的感情融合在一起,形成深厚的友谊。

  从教官的严格要求到想要为班集争光的强烈欲望,让大家都学会了忍耐、团结培养出大家坚强的意志,虽然最后并没有得到任何奖项,但是对于我们本身来说是有着很大意义。

  这是我第一次离家在外住宿,但是在这五天里让我感到了家一股的温暖,每个同学对我都十分友好和善让我感受到了真实存在,在军训当中班集和班集之间竞争十分激烈,大家都想做到最好,但是最好的前提是团结,个人的力量薄弱的,团体的力量是强大的,只有大家团结一致才能够发挥得更好,很多事是无法选择,身在共中便必须遵守当中的规则。

  该组学生吃的苦,军训中有军人的毅力,动作标准到位。体现了高中生的素质,望以后在学*中能像在军训中那么坚定,吃苦。提高学*成绩,考入亟本学校,成为国家的接班人。做一名出色的军人,望努力。加汕!开学前不久经历了军训,也许在没有军训过的`人眼里。军训要在烈日下训练,很累。很苦,但是我相信参加过这次训练的同学有不同的感受·军训中教官的严格要求,同学们互相帮助,相互配合走出整齐的步伐。培养了学生之问的合作惊声,让学生在累和苦中体验生活。像这样类似的活动要积极参加,望加油!

  在本次军训中,同学表现良好,虽然军训很累,很苦,但你们一直坚持着,在军训中磨练了你们的意志,让你们在艰苦的环境中学了生存,还让你们学会了什么事团结,希望你们以后在学*中也能像军训中一样艰苦学*改组同学在团队合作中尊重他人的意见和观点,积极发展挑战能力,刻苦耐劳,希望你们以后在学*上也充分发挥这种精神,努力学*艰苦奋斗。做一名出色的学生在军训期间,刻苦训练,认真完成教官交给的,每个动作。特别能吃苦耐劳。服从命令。严格要求自己,有报强的组织能力,有较强的集体荣誉感。团结同学。能较好的完成军训任务。在这之中学会了怎么跟同学相处。怎么面对挫折,怎么去独立自主的生活,这次军训很成功

  该同学在军训刿间,严格要求自己,遵守纪律。不怕吃苦耐劳,训练认真。尊重教官,一切行动听指挥,集体观念强,训练了自己的体能,培养了克服困难的韧性·望在今后的学*和生活中,严格要求自己,发挥自己的优点和特长,做一名积极进取全能好学生通过此次训练。培养丁你们军人股的意志。在军训期问表现良好,在军训中能够按时完成教官和老师布置的任务和内容,在课余时间也能够做到内务整齐。安静,能主动完成值日任务,希望在以后的学*和生活中继续努力,发言自己的优点和长处,做一名积极进取的好学生。

  这两天,我们参加了“幼儿园课程游戏化”培训。聆听了省教育专家xx老师的讲座《幼儿园课程游戏化内涵与实施途径》和陈xx园长的讲座《对课程游戏化的理解》以及xx园长的讲座《幼儿游戏的观察记录与分析》,丰富详实的讲座内容,鲜活的案例分析,让我对课程游戏化有了一个更深入的认识和全新的解读。

  作为一线老师,我们常常疑惑于如何*衡“教和玩”的难题。我们通常只是植单一的插入一些游戏。为什么在教学活动中孩子的兴趣缺缺,为什么孩子不愿意学。通过培训我了解到,课程游戏化是要站在质量的高度去考虑,幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。

  结合讲座来反思自身发现,在以往的教学实践过程中,虽然在教学过程中年也能注重体现游戏化,但是在活动中并不能体现幼儿为主体的自主性游戏,由于害怕孩子“不会玩”“玩的不好”“玩的有危险”通常在玩的过程中没能体现孩子的自主,所以往往在玩的过程中孩子没有自我的意识,孩子游戏中的自由自主和创造就会失去,因此要合理指导游戏,应该融入课程文化,形成*惯。

  课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。


课程游戏教案(扩展7)

——幼儿园课程游戏化的教研活动方案(十)份

  一、活动目的及意义:

  园本教研是提高教学质量,促进教师发展,推动幼教改革的重要手段。随着教育改革的不断深入,大家已意识到园本教研的重要性和紧迫性,树立了科研兴园、科研兴教的理念,寓研于教、寓教于研,努力寻求有自身特色的教研之路。在实际的工作中如何针对这一特点,有效地开展教研活动,使教科研源于教学、高于教学、指导教学,促进教师的专业成长,是我园目前需要解决的问题也是需要我们在实践中不断探索、研究的内容。

  二、活动目标:

  探索适合本园的教研活动的形式与方法,有效地促进教师的成长。

  三、活动对象:

  幼儿园全体教师。

  四、活动内容:

  小班开展中华传统美德教育,以课题组提出的尊敬父母、团结友爱、热爱集体、文明礼貌、助人为乐、拾金不昧等为主题,开展系列活动。

  中班开展传统节日教育,开发具有特色的活动课程,让幼儿了解中华民族灿烂的文化,加深对祖国五千年文化认识,增强民族自豪感和自信心,让幼儿接受优秀文学熏陶,提高幼儿审美能力,丰富知识启迪智慧、发展潜能。

  大班开展传统文化教育,以开展古诗词教学为切入点,让幼儿从诗词中体会韵味,品味诗词的无穷意境,从而体会中华民族传统文化的无穷魅力。

  五、研究方法与步骤:

  准备阶段

  1、成立课题研究领导小组

  组长:XX

  副组长:XX、XXX

  成员:XX

  2、以自学和集中学*相结合,由教研组长组织学*有关如何开展教研活动的理论文章。

  3、组织全体教师学*与研究,对方案进行分析和研讨,通过交流讨论达成共识。

  实施阶段:四至六月份

  大班组:

  1、摸索出有效的诵读方式与方法,为今后更深入地开展活动奠基。

  2、通过丰富多彩的活动的开展,使幼儿对国学经典诵读产生兴趣。

  3、在理解古诗内容的基础上,有韵律的诵读古诗。

  4、通过多种形式的诵读古诗,激发幼儿对古诗的兴趣,陶冶幼儿的性情。

  5、利用部分时间,采用教师范读、优生领读、幼儿齐读。

  幼儿组:幼儿自由诵背等多种形式,让幼儿坚持天天吟诵。

  1、各班结合幼儿实际情况选择内容进行教学,运用画、唱、演等多种形式学*古诗。

  2、采取一人一课的方式教学古诗,在一起观摩交流,共同讨论最佳方案,力求教学形式多样性,灵活性,科学性,更适应幼儿的年龄特点,易于接受。

  开展丰富多彩的古诗词活动,进行真实的情感教育。组织和指导幼儿开展丰富多彩的活动是建设班级文化的重要途径之一,是促进幼儿全面发展的有效手段。幼儿最喜欢各种形式的活动,在活动中幼儿能积极主动地参与到学*中去,幼儿的才艺能得到很好地展示,因此我们开展形式多样的诵读活动,以巩固幼儿学*的成果。

  如采用古诗新唱、情景表演等方式让古诗词更具新意,让所有幼儿参与其中,充分感受古诗词的美妙意境。

  通过活动的开展,把古诗文融入幼儿心中,让中国的传统文化不经意间给幼儿以影响,让孩子们真正感受到中国传统文化的魅力。

  中班组:

  1、组织课题组认真学*教育科研基本知识和有关节日活动课程的理论,使课题组人员在科学的理论指导下进行研究,以保证课题研究的科学化。选择适宜的教学内容。

  2、培训全体教师,以观念转变带动行为和变化,确立节日活动的重要地位。

  3、收集有关中国特色的节日活动资料,并以传统文化中一些特色的节日活动作为研究的起点。

  4、建立多样化的活动模式:

  节日活动设计、经典诵读、节日活动创作(如绘画、文学文艺表演等)

  1、行动研究法:主要解决在班级传统节日活动过程中出现的问题并制定解决问题的方法。制定课题研究计划并落实到行动中,并根据行动中出现的问题及时调整活动方案,再进行实践,从而保证研究的正常开展。

  2、访谈法:与班级教师和幼儿家长进行传统节日方面的访谈,了解班级教师和家长开展传统节日教育活动的现状,为以后的工作提供依据。

  3、案例分析法:主要针对研究中出现的典型事例,加以科学的分析和论证,促进课题研究的顺利进行。

  4、经验总结法:通过传统节日在日常班级活动中的渗透,总结出传统文化促进班级精神形成的实践经验。

  小班组:

  召开小班组教研会议,提出幼儿在礼仪交往方面存在的问题,并针对这些问题收集、创编相关儿歌。

  1.各班根据实际情况选择合适儿歌教学,及时沟通、交流、改进教育教学方法

  2.教师在一日活动各环节选择适当儿歌让幼儿诵读,在一日教学中渗透文明礼貌教育。

  3.以班为单位举行儿歌比赛,评选出“文明小标兵”

  六、活动总结

  1、收集、整理优秀儿歌,创编园本教材;

  2、教师总结、反思,撰写园本教研活动总结。

  设计意图

  我班家长为幼儿制作的一个小藤球引起了孩子们极大的兴趣。户外活动时,孩子们常常追着小藤球奔跑、扔掷。小藤球玩具,制作简单,玩起来花样多,又安全,非常符合小班幼儿各个肢体的活动内容,能促进幼儿身体、动作全面、协调地发展。为了使小藤球更能吸引幼儿参与体育活动,根据小班幼儿喜欢玩拖拉、声响玩具的特点,我在藤球上添加了铃铛和拖拉绳,使小藤球的玩法更多,并创设游戏情境让幼儿在宽松、和谐、自由的环境中主动探索铃铛球的多种玩法,使幼儿不断获得经验和成功。

  活动目标

  1、通过探索铃铛球的多种玩法体验一物多玩的乐趣。

  2、练*投掷等动作。

  3、通过体育活动促进身体*衡能力的'发展。

  4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

  5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  活动准备

  1、打包带制成的铃铛球人手一只,用长度约55厘米的绳拴上;

  2、充气不倒翁四只(装饰成老鼠),放于场地四周隐蔽处;

  3、场地布置,音乐磁带和录音机。

  活动过程

  1、活动导入:教师(扮演猫妈妈)带幼儿(扮演小猫)入活动场地。

  2、热身运动。

  (1)寻找铃铛球。(幼儿在草丛中找出铃铛球)。

  (2)带铃铛球散步。(幼儿跟着教师带着铃铛球进行钻山洞、爬草地、穿花丛、跨栅栏等动作练*)。

  3、玩铃铛球。

  (1)幼儿自由探索铃铛球的多种玩法。(教师注意观察不同玩法的幼儿,并引导他们说出自己玩铃铛球的方法)

  (2)交流铃铛球的多种玩法。(请幼儿演示自己玩铃铛球的方法,幼儿互相学*,体现生生互动)。

  4、游戏:打老鼠。

  (1)设疑引起幼儿注意:“妈妈发现四周有老鼠,这可怎么办呢?”(引导幼儿说出可用铃铛球当武器去打它)

  (2)幼儿自由“打老鼠”。(将场地四周的老鼠抬出来,幼儿用铃铛球打老鼠,教师注意观察幼儿打老鼠的方法)。

  (3)交流“打老鼠“的经验,(请幼儿说说自己是怎么用铃铛球打老鼠的)并总结打鼠的方法(投掷的基本方法)

  (4)幼儿再次玩游戏“打老鼠”。

  5、放松活动:收拾铃铛球,幼儿抬着“老鼠”念儿歌(自编)绕圈一周后离开活动场地。

  教学反思:

  1、这个活动适合一些运动能力弱的小朋友,对于另外一些小朋友不太适合,目标显得太低了,对他们来说没有一定的挑战欲望。

  2、活动以游戏形式贯穿较好,幼儿比较喜欢。

  活动目标:

  1、练*单手肩上挥臂用力投掷的动作,掌握其动作要领。

  2、能用正确的方法投掷5—7米的距离,遵守游戏规则。

  3、积极大胆参与游戏,体验扮演小宇航员带来的成功和快乐。

  活动准备:

  经验准备:活动前观看发射卫星的视频。

  物质准备:"大月球“道具;准备投掷用的`沙包后面缝上彩条若干;场地一端画一起点线,距起点线5、6,7米处各划三条线,在起点线前2米处系一条高1.5米左右的绳子。

  活动过程:

  一、谈话,引出活动主题,做准备活动。

  1、小宇航员们,今天我们要去执行任务——发射卫星,执行任务前我们先锻炼一下身体吧!

  2、幼儿分散在场地中,老师带领幼儿随音乐做身体各部位动作。

  二、鼓励幼儿练*挥臂投掷动作,掌握投掷的动作要领。

  1、引导幼儿自由探索练*挥臂投掷动作,掌握投掷的技能。

  小宇航员们,刚刚接到任务我们要发射卫星到月球上,探索月球的秘密,今天老师准备了许多卫星,每个小宇航员拿一个试一试怎样才能把卫星发射的远一些。

  2、请个别幼儿示范动作,引导幼儿学*正确的投掷技能。

  3、教师讲解示范正确的肩上挥臂投掷动作要领。

  提醒幼儿:双脚要分开,小手放耳边,小胳膊架起来,退一步,侧转身,用力往前扔,卫星就能飞得远。

  4、幼儿再次利用正确的动作要领,用上蹬腿、转身、挥臂的综合力量,练*肩上挥臂投掷动作。

  三、创设游戏情境“飞向月球“,体验合同伴一起参加游戏的快乐心情。

  1、教师示范讲解游戏规则及玩法。

  小宇航员们,本领练好了,我们去完成任务,发射卫星到月球上吧。

  引导幼儿看游戏场地,教师讲解游戏规则:幼儿分组比赛,可同时五六个幼儿一起投,投到5米处的1分,投到六米处得2分,投到七米处得3分,没有投到线的不得分。投出后把所得分数加在一起为总分,得分多的组为胜者,活动时提醒幼儿注意安全。

  2、幼儿进行第一遍游戏,教师针对游戏中幼儿的投掷动作、游戏规则等问题进行小结纠正。

  3、第二遍游戏《飞向月球》,增加游戏趣味性,增减活动的难度和强度,控制幼儿的活动量。

  教师在7米处布置好“大月球“,鼓励幼儿分组进行比赛投掷投准。教师小结游戏活动中出现的问题,鼓励幼儿勇敢参与。

  四、听音乐,做放松活动,收拾整理器械。

  小宇航员们,你们的卫星都发射成功了,我们一起来庆祝一下吧!

  一、活动目标

  根据幼儿园教研计划,本学期的教研活动继续侧重于教师在实际工作中的需求,从具体的教育教学方法和策略入手,对教师在教育教学实践中遇到的具体问题和事件开展研讨活动,帮助教师解决实际工作中的问题,提高教师的实际教学能力和专业水*。

  二、活动要求

  全体教师是活动实施的主体,要求每位老师都要认真深入学*和分析教材,积极准备各项教研活动,并做好相关的记录和总结。

  三、活动方式

  教研活动采用备课组活动、听课活动和一课多磨活动等教研形式,其教研内容可以相互融通,活动上分开执行。

  1、备课组活动

  个人备课和集体备课相结合。个人备课要做到提前做好各项准备,骨干经验老师书写简案,青年教师书写详案。每月两次集体备课,坚持做到备课有计划、有研讨、有创新。集体备课的内容以教师实际教学中遇到的困惑为主。

  2、听课活动

  继续开展师徒结对活动。师徒相互自主听课,每学期不少于八次,并做好相关的记录。师傅做好模范带头作用,徒弟虚心请教,积极主动,努力提高自己的教学能力。

  3、一课多磨活动

  全园教师自主选择教学内容,采取个人备课、小组讨论、借班试课、集体研讨、二次试课到最后反思总结的方式进行一课多磨活动,为半日开放日做好准备。授课老师要结合幼儿年龄特点,根据幼儿实际需求,扎实有效的进行备课,听评课老师一定按照课内比教学活动的评分标准认真听课认真评课,并在研讨中积极发言,为授课老师出谋划策,找出不足,完善教学方式。

  活动目标:

  1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

  2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

  3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

  4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  活动内容:

  娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

  活动过程:

  一、引导语

  小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

  而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

  二、幼儿游戏

  教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

  普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

  教师观察:

  1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

  2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

  3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

  4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

  三、教师评价

  1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

  2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的.幼儿予以表扬;

  3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

  活动反思:

  小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像**那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接*幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。

  丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。

  再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。

  活动目标:

  1、正确感知6、7的数量,认识数字6和7。

  2、能大胆表述自己操作的过程和结果。

  活动准备:

  1、教具:兔子毛绒玩具6个,汽车玩具6辆,玩具娃娃7个,图书7本,6、7的数卡各两张(数卡贴在积木上,可立在桌上)。

  2、学具:印有数字的操作卡片(见附图),彩色皱纹纸,糨糊,抹布,动物印章,点子印章,3~7的数卡,分类盒,雪花片,数字印章,笔。

  活动过程:

  1、按物体名称分类。

  教师出示玩具:幼儿园给我们班分了一些新玩具,看看有哪些玩具?这么多的玩具怎样放才能让我们大家数清楚?

  幼儿给玩具分类,分完以后数一数。

  2、认识数字6和7。

  教师与幼儿共同确认每种玩具的数量。

  教师引导幼儿用数字来表示每种玩具的数量:6只兔子我们可以用数字几来表示?

  教师出示数字6,引导幼儿观察字形,理解数的实际意义:这是数字几?它像什么?还有哪些玩具也可以用数字6来表示呢?6除了可以表示6个玩具外,还能表示什么?

  以同样的方式帮助幼儿认识数字7,理解7的实际意义。

  3、小组活动。

  第一组:看数字贴纸球;第二组:看数字印点子;第三组:看数字印小动物。

  教师:今天,6和7还想和纸球、动物印章、点子印章做朋友。小朋友要看清数字,然后再贴纸球和印印章,既不能多也不能少。

  第四组:给数卡排队。

  教师:最小的数排最前,最大的数排最后,排好后再送雪花片给数卡。

  第五组:看图印数字、画点子或画短竖线。

  教师:看看图上有谁?它们各套中了几个圈?请小朋友分别在相应的图标旁印数字、画点子或画短竖线记录数量。

  活动延伸:

  1、区域活动:让幼儿操作各种6和7的数学操作材料。

  2、家园共育:在日常生活中,家长在家教孩子认识数字6和7,并能对6和7的物品能够匹配。

  为了提高幼儿园语言教学水*,激发幼儿园孩子和老师们学好用好汉语言,为了给我们提供一个互相学*,互相交流,互相讨论的*台,我园决定本学期在园内举办语言教研活动,具体方案如下:

  一、活动的指导思想:

  园本教研是提高教学质量,促进教师发展,推动幼教改革的重要手段。随着教育改革的不断深入,大家已意识到园本教研的重要性和紧迫性,树立了科研兴园、科研兴教的理念,寓研于教、寓教于研,努力寻求有自身特色的教研之路。在实际的工作中如何针对这一特点,有效地开展教研活动,使教科研源于教学、促进教师的专业成长,是我园目前需要解决的问题也是需要我们在实践中不断探索、研究的内容。

  二、活动目标:

  探索适合本园的语言教研活动的形式与方法,有效地促进教师的成长。

  三、活动对象:

  更合镇幼儿园全体教师和全体幼儿。

  四、活动的组织及时间安排:

  1、组织机构:

  2、活动策划人:

  3、评委:

  4、时间:大班级组:10月14——17日,中班级组:10月29日——31日,小班级组:11月5日—6日。

  五、活动的内容和具体要求:

  以语言领域开展的各项活动,活动内容健康,符合幼儿的年龄特点,并结合3—6岁儿童学*与发展指南之语言领域的目标组织活动。

  大班语言领域教育目标:

  1、能认真倾听别人谈话,理解对方讲话的要点,并能有意识地注意对方的反应并做出正确的应答。

  2、能主动使用适当的语言表达自己的想法,乐于参加讨论和辩论,愿意发表自己不同的意见,在集体面前讲话清晰,态度自然大方,声音响亮。

  3、乐意欣赏各种形式的儿童文学作品,能理解作品中的人物形象及表达的情感,在欣赏不同体裁的.儿童文学作品中,充分感受文学作品的多样性以及不同作品带来的不同的美感体验,理解文学作品的主要内容和主题,尝试根据作品提供的想象线索及结构,联系个人已有经验扩展想象,进行仿编和创编。

  4、喜欢阅读图书,知道可以从书籍,报刊杂志和电脑中获得信息,初步了解书面语言和口语的不同表达方式,对阅读文字感兴趣,认识常见的文字,认识自己的名字,能用自己姓名或喜欢的图案标记自己的物品,有较好的阅读*惯,能观察到图书画画的细微变化,能用绘画的方式制作图书。

  5、积极学说普通话,发音较准确,清楚,声调基本正确,在日常生活中坚持用普通话交流。

  中班语言领域教育目标:

  1、乐意围绕一定的话题与老师、同伴交流自己的想法,能大方的在集体面前说话,能集中注意倾听别人说话,学*用输液的方式与人谈话。

  2、能够认真观察并理解图片和情景中发生事件的先后顺序,学*按照一定的顺序讲述观察到的内容,愿意主动在集体面前讲述,能积极地倾听别人的讲述,发现异同,并从中学*适当的讲述方法。

  3、在游戏中练*和巩固发间,学*正确使用词汇和完整的句式与人交谈,能理解多重游戏规则,并及时做出相应的反应,尝试与人合作制定规则展开游戏活动。

  4、积极参加文学活动,主动感知文学语言与日常生活语言的不同,能初步理解文学作品的人物形象特征、情节变化,并能运用自己的已有经验,发起和参与围绕作品内容展开的讨论,能根据作品提供的线索,通过想象仿编或绪编一个情节或一个画面。

  5、喜欢倾听他人朗读图书中的内容,愿意和他人一起阅读图书,能初步理解图书中的画面内容,愿意预测故事情节发展,并就图书内容提出自己的想法,初步了解图书的基本构成,愿意在真实的活动使用绘画或涂写等手段实现交流的目的,愿意尝试合作制作图画书,在阅读过程中产生主动探索汉字的愿望。

  设计意图:

  根据小班刚入园幼儿的主动参与活动的意识不强,于是我就设计了《钻山洞》》有趣的游戏活动,将幼儿扮成动画片里最熟悉的人物,培养他们参与活动的积极性,力求让幼儿在轻松愉快和玩耍的气氛中、练*一个跟一个走、不掉队、不推不挤。

  活动目标:


课程游戏教案(扩展8)

——学前儿童游戏课程心得体会优选【五】篇

  如果你问我孩子们什么时候是最开心的,作为一名幼儿教师,我会告诉你孩子们在玩游戏时最开心。每当看到孩子们玩游戏时脸上露出的可爱笑脸,我也会被他们的快乐所感染。活泼好动、爱玩游戏是孩子们的天性,孩子们就是在玩游戏的过程中一天天长大的。

  今天,我们和张学毅老师一起学*了《角色游戏与结构游戏》的相关知识,内容中所涉及到的内容都是日常工作中我们所碰及到的,并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用。内容中特别强调了游戏在幼儿教育中的重要性。下面我们就谈谈怎样让幼儿在这些游戏中健康的成长。

  一、角色游戏

  角色游戏是幼儿根据自己的兴趣、愿望,以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地表现其生活体验的一种游戏。“孩子是游戏中的主体”,老师在角色游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须尊重幼儿的意愿,游戏才能变为孩子们自己的游戏。“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。”由此在游戏中让幼儿获得知识,对孩子来说应该学得安闲;对老师来说也应该教得自然。

  二、结构游游

  结构游戏又叫“建筑游戏”,是创造性游戏的一种,它通过幼儿的意愿构思,动手造型,构造物体等一系列活动,丰富而生动地再现了现实社会生活中人们的建筑劳动,建筑物以及各种物品。教师在对幼儿进行结构游戏时要激发幼儿游戏的兴趣,逐步培养幼儿独立构造。并且要重视在游戏过程中不断激起幼儿的新需要,丰富游戏内容,深化游戏主题。最后,结构游戏作为独立的游戏,又与各科教学和各类游戏相互联系,互相渗透。促进了孩子的思维和想象的发展,使孩子身心各方面得到了极大的满足。让我们一起走进孩子的内心世界,用我们的心去感受他们幼小的心灵,这样,我们会明白,游戏活动是幼儿所渴望的,而我们能做的就是适当的带幼儿进行游戏活动,让幼儿在游戏中成长!

  20zz年8月8日—22日,我非常有幸地参加了《幼儿教育国家级培训计划—xx幼儿园骨干教师短期培训集中培训项目》,这次国培收获最大的是前辈们对我思想上的冲击,聆听每一位专家对现在教育的看法,对新教材的解读,每天都有不同的收获,听完课有和其他的老师讨论,讨论自己是如何教的以及他们的教学经验,每一天都能感受到思想火花的冲击,使自己在专业道路上不断成长,要要在实践中不断的学*与创新。面对不断更新的教育观念,面对变化的孩子及高素质的家长,只有不断研究教育教学的问题,才能提高工作效益,提升自身教育教学素养。

  人生有涯,而学无涯,学*是一件愉快的事情,也是人生崇高的精神享受。在培训中,解决了一些教育教学活动中的困惑与经验,在听完李教授的《幼儿园游戏的开展与指导》的讲座,知道了游戏的含义,并且众所周知“幼儿期是游戏期”,学龄前的儿童对于模仿**活动、反映他(她)熟悉的周围生活有着相当浓厚的兴趣,这就使得幼儿园游戏的产生成为一种必然。而作为一个幼儿园老师在游戏中抓住幼儿的年龄特点。并予以指导教育这便是最重要的任务。

  下面我就谈谈幼儿园游戏开展过程中的一些体会。我们都承认“孩子是游戏中的主体”,那么孩子在游戏中的主体地位体现在什么地方呢;我们纵观幼儿游戏的全过程不难发现老师在游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须尊重幼儿的意愿,真正实现五个自由,即:尊重幼儿选择主题的自由、尊重幼儿选择情节的自由、尊重幼儿选择玩具的自由、尊重幼儿选择角色的自由、同时还要尊重幼儿自由地讲评自己的游戏、我认为只有做到了尊重幼儿这五个“自由”,游戏才能变为孩子们自己的游戏。我们都知道孩子们在角色游戏中情绪是积极的、高涨的,他们对主题、情节、玩具、角色以及讲评上都有他们发自内心的理解和主张。当你问起他们为什么没这样而不是那样时,他们常常会头头是道地向你诉说一大堆理由。然而在游戏中孩子们也需要老师,他们需要老师成为他们共同游戏的朋友。

  总之,这十五天的国培学*,是我的一笔宝贵的精神财富。通过这次的研修学*,为自己的专业发展汲取了更多的营养,为自己的生活纳入了更多的知心朋友,为自己的人生增添更多丰富经历。是我在今后更加重视这份工作,同时也感受到了压力,我要将压力变成动力,在今后工作中不断学*提高自身的素质、理论水*、课堂教学能力等。及时反思工作中的不足,每天回到家以后都想一下今天的教学有效吗,孩子的一日生活安排合理吗,家长工作处理的得当吗?不断总结自己的工作得失,不断修正自己的策略,把学到的知识运用到日常教学工作中,使自己在原有的水*上更上一层楼。通过这次的研修学*,为自己的专业发展汲取了更多的营养,为自己的生活纳入了更多的知心朋友,为自己的人生增添更多丰富经历。

  在幼儿园里,幼儿的各种行为都会频繁出现,他们的所想、所思、所悟、所做都会给我们老师带来迷芒、疑惑、喜悦、温暖,一旦老师解决其中一个幼儿的问题,我们马上会松一口气或茅塞顿开,接着会出现其他幼儿遇到的问题。

  今年寒假我阅读了一本《幼儿行为观察与记录》。这本书为我们幼儿教师提出边观察边记录为我们职业成长打好基础,而不是有的幼儿出现问题,我们凭直觉去判断,或者其他老师支招,不一定适合你。

  观察与记录幼儿行为为我们老师的“行动”和“反思”作好铺垫。

  从实用角度来讲,做记录这项工作没有固定的规则,作为班级教师,必须抓住幼儿记录的时机,要保证有足够*的距离去聆听,但是不要太*,不要影响幼儿游戏的进行。要注意保护幼儿的隐私,通常使用化名,特别对于大班的幼儿要谨慎,他们感觉到被监视后就不再继续他们的游戏。游戏老师要把握介入时机,避免产生过多干预或放羊现象,要有效介入,顺应和支持幼儿游戏时的自主行为。游戏评价让幼儿充分参与,说出自己的想法以有待进一步提高。

  对于个别幼儿脾气古怪、情绪波动较大并常常爱哭的幼儿,教师应给予更多的关注,当幼儿发脾气,老师搞清楚大哭的原因再进行开导千万不要当幼儿一发脾气,就去哄他,这样会让他产生只要发脾气就能得到满足的想法,更加容易发脾气。老师一定要耐心等待他发完脾气、闹完情绪,再去了解具体原因,千万不能放任幼儿发脾气而不管他。对个别幼儿语言上出现错误,应及时纠正并激励他们说完整句。幼儿的情绪发展与家庭是密切相关的,因此教师与家长保持经常交流,了解孩子家里的生活以便更好的教育。追踪记录一定要定点、定时记录,不能追踪一半而半途而废,有时也可以暂停一段时间继续追踪会有意想不到的效果。

  重视对孩子操作过程的观察,在观察孩子的操作活动时,很多教师常常重结果、轻过程。如某教师这样记录“xx到数学区随意拿了几样东西,没怎么玩就到别的组去了。”这位教师只注意了操作结果,对幼儿在操作过程中是否有兴趣、如何摆弄材料等细节却忽略了,也可以让孩子说出自己的感受,看看孩子想要什么,孩子也是有思考、有评价的行动者。老师也可以“明知故问”,你想怎么玩?把解决问题变成思维的方法。因此,教师应重视对幼儿操作活动过程的观察。

  在实际工作中,我们老师面对游戏案例撰写时,对于如何观、如何记无从入手。我们老师要学会耐心观察上课、游戏、户外等一日生活,任何一个环节都可以捕捉到孩子的一个点可以作记录,也可以拍照,有的可以连续记录,老师每天记一记,如果忘了也可以翻看当时拍的照片或视频帮你回忆。记录时也可以随时翻看我们的指南作对比,指南是我们幼儿教师的拐杖,在指南的引领下,我们的专业成长才会更快。

  幼儿行为观察和记录最终目的是孩子学*、游戏的兴趣性,我们教师要不断实践、反思、改进、创新,把自身的专业成长与幼儿的发展联系在一起,随时随地捕捉孩子的亮点,找到共性问题以便及时解决。

  20xx年xx月xx日,我有幸听吴老师的专题讲座《幼儿与游戏》的相关知识,内容中所涉及到的内容都是日常工作中我们所碰及到的,并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用。内容中特别强调了游戏在幼儿教育中的重要性。下面我就谈谈在这次培训学*中我获得收获。

  在这次培训中,吴老师让我们记住三句话:

  一、儿童从一出生开始就是主动的,有能力和自信的学*者;

  儿童的学*方式就是玩,喜欢自由自主的玩,我们老师能给孩子自由玩吗?我们是不是无形中限制了孩子?其实我们要把游戏的空间还给孩子,呵护孩子而不是控制。

  其实想想,不让幼儿自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吴老师说的那样:不要以为你什么都教,请相信他,给他空间解决,他会想出办法来的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他当一个学*者,支持他、相信他、回应他、推动他,那肯定会发现他的学*是那么的精彩。要知道儿童的各种能力是在活动中发展起来的。吴老师给我们讲个例子:幼儿在游戏的过程中学会用筷子,那他的手部的能力得到发展,脑部也跟着发展了。我们要做的就是培养孩子的学*特点。

  二、在我眼中的儿童形象,和我们童年的经验,深刻影响着我们的课程观、儿童观、教育观;

  在区域材料的投放上,吴老师抛出了一个问题:怎么样才能站在儿童的角度去想问题?她告诉我们,在你创设幼儿园环境时,想想你的在小时候,你喜欢玩些什么?你最喜欢怎样玩?你就能知道材料怎么来了。

  在游戏中的材料是如何跟进的呢?一是我们要明白材料的寻找过程本身就是游戏;二是材料的多种使用就是游戏水*高低的体现,它包括想像替代、开放性的材料、材料的使用方法不限定。

  总之,我记住了这句话:请与你的童年游戏经验链接。

  三、教学就是倾听,教学就是回应

  我们要倾听儿童的心声,孩子们在玩游戏时,在一边站上一会儿,给学*留出空间,仔细观察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能够很好的理解他,那我们的教育就会和以前不一样了。

  在倾听孩子的同时追随孩子的学*方向,他需要帮助,遇到困难时我们及时回应他,关注孩子们的学*品质是我应该做和改变的。

  一、从“游戏中的教师”到“游戏中的玩伴”

  “游戏中的教师”强调的是“教师”的角色。不管是玩“娃娃家”,还是到“医院”看病,还是饭前洗手,我都要幼儿照着我说一样做才觉尘埃落定。然而幼儿不会把老师当成是自己的伙伴,而变的整个过程是由老师控制的,外面应该要改变自己的教师身份,应该是把自己想成我只是幼儿游戏中的那个年龄稍长一些的玩伴。从教师到玩伴,应该跟着小朋友一起走进游戏,他们想做什么事让他们尽量自己动手,不要按照自己的计划指手画脚。但同时我也会给他们一些适当的提示与回应来帮助他们完成游戏,能更好的帮助幼儿。

  二、从“手把手教”到“让幼儿自主”

  以往的幼儿一起做游戏,我们总是煞费苦心的去创设各种游戏。很多游戏幼儿从来没玩过也不会玩,我们常常会手把手的去教他们,让幼儿知道这是什么,怎么玩。这些目的主要是为了让幼儿在游戏过程中教师不想看到幼儿缺乏经验而变得“惨不忍睹”的画面。于是,就出现了教师在游戏前的示范。在游戏过程中,通过观察,没有教师的指导的幼儿游戏照样玩得很精彩,所以我要放弃手把手教的方法,说不定收获的真是我们最期望的让幼儿在游戏中"想所想,做想做"。

  三、游戏与教学从分离到融合

  长期以来在游戏与教学之间存在着兴趣脱节内容脱节的现象。教师要“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”。学*之后,我们开始反思思索幼儿园一日活动中如何发现幼儿的兴趣点,挖掘其中的教学内容,并将其转化为适合的教学内容,能有更好的收获。

  我们学*到了在游戏中生成的教学活动不仅顺应了幼儿的需要,更提高了幼儿学*积极性。


课程游戏教案(扩展9)

——幼儿园智慧游戏课程培训心得通用5篇

  有幸于4月13号参加了凤阳县小学新课程培训。短短一天的培训,使我受益匪浅,回味无穷。培训会在县教研室的组织下,首先观看了两节分别由凤阳实小王庆江老师和江苏省铜山县驿城小学的李争执教的六下《天游峰的扫路人》,两位老师不谋而合同课异构。他们都能从全面培养学生语文素养的理念出发,明确把“加强学生情感、态度、价值观培养”放在首位,在听说读写,不知不觉中达成了教学目标。最突出的特色是教师本人专业水*高,对教材的把握,对文本的解读,对学生的点拨,对思维的训练,对学生学*方法的渗透几乎达到了恰到好处。他们课堂上运筹帷幄,幽默的教学风格,说明教师的功底深厚。学生在课堂上感受到了一种亲切、和谐、活跃的气氛,教师成了学生的亲密朋友,学生再也不是呆板、默默无闻的模范听众。他们的个性得到充分的展现与培养,师生互动、生生互动,在有限的时间内,每一位学生都得到了充分的锻炼和展现,让学生成为课堂上真正的主人,这样的教学,即源于教材,又不唯教材。课后由国家课程标准苏教版小学语文实验教科书编委,语文特级教师张敬义做了点评,他结合两位老师的教学就目前课堂存在的问题,诠释了阅读教学要“力求简单,但不能更简单”。

  下午是张敬义老师的专题讲座《突出“语文味”,练就语文功——对文本细读,优化教学的思考》为我们献上了一场生动、感人的讲座。张主任的讲座虽然没能完整地呈现给我们,但仅仅一个多小时的时间,却已经让我们体会到了语文究竟该怎样教。张主任从课前的备课指导到课中的上课指导,讲得都非常详细,让我们这些一线教师真正学到了原来备课是这样的。尤其是他在如何进行文本细读上所支的招更值得我们好好思考。第一是从宏观上“三问”,(即写什么?怎么写?为什么这样写?)使文本解读走向全面。第二,从微观上聚焦关键词句,使文本的解读走向深刻。(谈到此处,张老师还特意结合《厄运打不垮的信念》这一具体课例对大家进行细致地指导。针对文本内容,可以聚焦以下几处关键点,继而使文本解读走向深入。首先,成语背后含故事。对于课后的成语,教学中可以指导学生先读出成语的内涵,而后再讲述谈迁的故事;其次,数字背后知艰辛;而后是丢失《国榷》解心痛;再者,从头再写明痴心;最后是作者感言明思想。)第三,是要充分挖掘、寻觅文本的质性特征。第四,积累迁移,揭示文本的质性规律。可以说,每讲一处,张主任都会列举相关课例,使所讲所说均言之有理,言之有物。这对我们一线教师来说,既解决了*时教学中的一些疑惑,又对今后的语文教学具有很强的指导性。我想,这也许正是讲座为什么深受大家欢迎的原因所在吧。

  讲座虽已暂告一段落,但我们的思考却仍需继续。通过这次培训学*,我对新教材有了较为清晰的认识,加深了对新课程改革的理解与体会,对具体实施有了一定的思考。我想在以后的教学中,真的应该好好地反省一下自己——究竟如何从张主任的讲座中汲取教学的方法,如何让自己的语文课充满语文味,又如何更好地提高我们语文课堂的教学效率?

  古人云:“腹有诗书气自华。”我想说:“人有技术走天下。”20xx年7月八日至7月十日,我有幸参加了璧山区教育研究所组织的“微课程设计与开发”培训师培训。

  这一次的培训我作为一个旁听生的身份去听雷斌老师的讲课。短短三天时间他让我有一种豁然开朗的感受。有一句话叫什么来着,对!“听君一*话胜读十年书”的感觉就是这样。

  三天时间雷斌老师深入浅出地为我们讲授了什么是微课,怎样制作微课,怎样上传视频,怎样生成二维码......这一切的一切在我以前的脑海里,在我的认知里我都是那么模糊,那样陌生。对于微课,只知道看着别人去操作。而这一次通过培训我真正地懂得了微课的制作原来并不像想象的那么难。虽然培训已经结束,但是我的感受颇深,记忆仍在我的脑海里存在。

  第一天上午,雷斌老师就微课制作技术进行了阐释,在上课期间他让我们将他说的话录下来。他说:“这就可以做成一个微课。”我当时目瞪口呆,做微课程这么简单,随时随地都行?雷斌老师却用这样一种独特的方式为我们展示了微课。他让我们感受到微课“微言大义、随时随意”的特点。微课实际上是将理论暗含到小现象、小策略、小故事中,在对它们的层层剖析、梳理中,将新的理论或知识不知不觉地浸入已有的系统中,并不知不觉地开始影响学*行为。与此对应的则是微学*。微,即微小,碎片化。微学*其实就是碎片化学*,一次只学一点,其优势在于可以借助移动技术和设备,使学*者能在任何时间、任何地点以任何方式学*任何内容。在这样的认知基础上,雷老师向我们介绍了设计和制作微课程的技巧,讲解了微课程的开发流程和题目、形式、素材、讲解设计等方面的要求。

  紧接着,他让我们每个人都打开电脑开始利用Camtasia studio软件进行视频和音频录制,随后他让我们在一天的时间要学会操作这些软件,还要能够熟练地运用它们制作一个1.0版本的微课。容量之大,是我在培训前没有想到的。为了更好地完成培训任务,我和同行的郭波老师在回去的路上一边讨论,一边思考,争取能够在一天的学*完成以后交出一个满意地1.0版本的微课。更有的甚至在微信群里和雷老师交流问题到了深夜。这种学*的精神使人敬佩,也值得我们学*。

  微课学*的第二天,就有很多老师讲自己的1.0版本微课作为案例分析让雷老师点评。并交换意见。雷老师提出:微课我们一定要运用身边事,给出真实的情景,将主体换成学生。必须要使用关键词的方法制作微课。而且他还强调学生微课程应选择重难点、考点、易错点、易混点作为课程主题等制作微课的方法和注意事项。并让我们回去做出自己2.0版本的微课程。学*的步骤一步一步地在进行着,老师们也有各种各样的技术问题请教雷斌老师,看着这样的学*氛围,我感觉回到了高中,大学时代。

  随着学*的深入,第三天的学*中雷斌老师现场提出思考:“以应用为目标来设计学生微课程。”我们各个学*小组积极讨论得出以下结论:课前预*-补缺拓知、激趣生疑(复*旧知识,激发兴趣,搜集资料,提出要求,渗透方法);课堂学*-创设情景、突破难点(突重破难,辅助演示);课后复*-复*巩固、联系总结(梳理,检测,文化渗透,典型对比纠正,复*,拓展阅读);方法要求-明确要求、掌握方法。

  通过此次培训,我不但知道了微课的真正含义和作用,知道运用软件来制作自己的微课;更重要的是在这次培训中我学会了的一些新型方法。好比是沉睡已久的大地得到了春风春雨的滋润一下子就醒来了一样。听了雷老师的课,我有太多太多的感受,此刻的心情也不能用语言来形容。

  最后我想引用李玉*老师给我们的那一段话来结束全文:时代的特征也决定着我们做事的方式。“尝试”是态度,先做起来,做中完善。“个性”是原则,围绕优势做出品牌。“品质”是追求,工匠精神做出精致作品。我想通过这次培训,我们就是要学*工匠的精神,学*做事的一份态度。将我们所**用到自己的教学中来,为学生服务,提升自己的教育教学能力。让我们一起从“微”开始改变吧!

  *日,我参加了江苏省幼儿园课程游戏化建设的专题培训,有幸聆听了江苏省课程游戏化建设著名理论指导专家张晖老师关于《课程游戏化建设的深度思考和智慧实践》的讲座,让我对课程、游戏以及课程游戏化有了一个更深入的认识。

  通过学*,我想我们在课程游戏化建设的过程中要把握住几个关键要素:

  一、游戏是幼儿的基本活动

  游戏作为幼儿园的基本活动,是根据幼儿的身心发展特点作出的重要论断,有三个内涵:

  1.幼儿园课程应该游戏化,充满游戏精神——自由、自主和创造,不是个别环节要做游戏,而是一日生活充满游戏精神;

  2.幼儿的自由游戏时间应该充分保证,这是儿童的权利;

  3.其他环节,尤其是集体教学环节应该尽可能采用游戏的方式,真正让教学活动游戏化。

  二、游戏化是幼儿园课程的特征

  对幼儿来说,游戏是他们的存在方式,是他们的生活内容,自由、自主和创造的游戏伴随着他们的生命成长。无游戏是“小学化”、“**化”的主要表现,要形成一种鼓励游戏、欣赏游戏、服务游戏、观察游戏和合理指导游戏的课程文化。用虞教授的话来说就是要让我们的课程更加有趣一点,生动一点,实在一点,有效一点。

  三、幼儿园课程建设的主体是教师

  1.教师要充分理解幼儿的学*方式和特点

  幼儿的学*是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。这就告诉我们幼儿要在情境中学*、在行动中学*、在生活中学*,是通过多种感官在探索、体验、交往和表达的过程中学*的,因此教师要创设丰富的教育环境,把生活、游戏与教育有机结合起来,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。

  2.教师要确立以学定教的理念

  在我们的教育教学过程中,一般为教在前,学在后,教师教什么,幼儿就学什么。说到底仅仅是一种知识的传递。而其实幼儿园教的核心内涵不只是传递,而是引导幼儿做适宜的事,支持、帮助幼儿完成自己的探究、交往和表达的任务。这就要求我们要学会观察,了解幼儿,从他们的需要出发,生成幼儿感兴趣的、能引发他们积极的相互作用,并动用多种感官获得有益经验的课程。

  课程是行动的过程,是不断获得经验的过程,也是环境材料不断被利用的过程,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。我们要仅仅围绕课程游戏化这一命题,切实开展幼儿园课程建设,提高幼儿园课程实施水*,提升幼儿园的办学品位,还孩子们一个有趣的、快乐的童年。

  今天下午,xx老师就户外自主游戏活动进行了分享,xx老师从空间利用、材料投放、教师观察与指导等方面进行了专业讲解,作为户外自主游戏薄弱的园所,我觉得受益匪浅。

  过去,我们园所的游戏仅仅只是停留在玩上,没有深层次去理解“游戏点亮童年的意义“,今天听了xx师的讲座后,解开了我对开展户外自主游戏时的一些困惑,同时也在思考,今后自己的园所在户外自主游戏活动中,如何给幼儿自**?教师的介入如何掌握好“度”?怎样体现自主游戏体现出教育的.意义?又如何让家长理解户外自主游戏的教育功能?

  纵观整个x的民办幼教形势,为了生源发展,民办园的办园趋势更多还是迎合家长的需求,因此大部分民办园都还没有完全进行游戏化教学这事,但正如xx老师所说:一所高质量的幼儿园,孩子的健康成长是离不开科学、丰富的户外游戏活动的,所以作为幼教人,我们都应该积极的朝这个方向努力,把游戏还给孩子,同时还要正确引导家长,让家长理解游戏活动对于幼儿身体发展、心理发展以及认知发展的重要意义,取得家长的认可和支持。

  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。一所优质的幼儿园,身心健康发展的孩子、看似是简单的几个字,确需要我们用心不断学*、探索、总结、努力。

  通过这一天半的学*,我在城南实验小学参加幼儿园课程游戏化建设专题培训的学*已经结束了。在这次学*上几位优秀园长的讲座给了我一个新的视野,反思了以往工作中的不足,使我的教育教学观念进一步得到更新,真是受益匪浅。幼儿在园一日常规活动也是家长与老师共同关心的问题。下面是我通过培训获得的几个方面的体会:

  一、教师要尊重幼儿,重视幼儿天真的梦想。

  放弃任何框框和本本,尊重孩子,让他们尽情表露真性和梦想,然后教师进行观察分析,再是顺导性的教育,同时附上适当的强制和计划,这就是自然的教育。当孩子们尽情地流露他们的本性,真的,善的,美的,于是,我们让他们互融这种本性,这是一种巨大的能量,他能化解个别孩子的不良*性,能在一定程度上防御孩子们感染社会恶*。让幼儿成为一个品德高尚的人,幼儿教育是起步,起步是最关键的。

  二、教师要会宽容孩子。

  如果说,尊重、理解幼儿需要教师有较高的素养的话,宽容幼儿则需要勇气和更大的投入,这是针对幼儿认识的不稳定而言。允许幼儿的认识反复的过程,需要我们有更大的耐性。宽容,不是放纵,更不是溺爱,它有着丰富的内涵。宽容,是理解的继续,也是理解最真实。体的体现。宽容应该有多种形式,各种形式的确定必须根据“一把钥匙开一把锁”的原则。宽容,还应为幼儿排除不良因素的干扰,创造条件,指出实实在在的。让幼儿“跳一跳”就可以达到的努力目标,同时要因势利导,用爱心感染幼儿,尊重、理解、宽容有机地结合,提高与孩子交流的深度、广度和质量,也使老师的爱心放大了更多倍。在与幼儿一起相处的日子,多一份爱心,少一点虚荣;多一份理解、帮助,少一点指责。批评;多一份宽容、耐心,少一点责难、惩罚!这样会让教师的职业道路更加美好。

  三、教师要学做会反思。

  应该说,反思对于激发教师的自我提高动机,调动教师积极的自我思考与实践,使其以主体身分投入其中,使教师的教育教学观念、教育教学行为和能力有本质性的提高来说,是一种比较有效的方法。作为骨干教师首先在教育实践中进行学*,并在实践的不断反思中二次学*。教师的自我思考、审视、反省、判断、分析、概括、总结能使自己在今后的教学活动中更灵活的调整自己的教育策略,使教师的专业素质在反思中不断的,有效的提高和成长。

  四、要做终身学*型教师。

  只有与时俱进,努力做一名终身学*型教师,才能成为一名合格的教师。所谓终身学*型教师,就是要坚持思考和学*,要不断转变教育观念,更新储备知识,摸索教学方法,尤其要加强学*并熟练运用现代化教学技术和手段。要做终身学*的教师,只有具备栉风沐雨,探幽发微的求索精神,才会厚积薄发,得心应手,才会不负历史的重任。

  幼儿教师是一个神圣的职业,肩负着为祖国培养下一代的历史重任。当一名教师不容易,但是要当一名好幼儿教师却是非常不易的,通过本次的培训,我更进一步的了解“不忘初心,方得始终”这八个字对于幼儿教师的重要性。我们自身就要做一个有“哲理性”教师,这样教出来的幼儿才会爱思考、爱创造。身教重于言教,幼儿教师个人的范例,对于幼儿幼小心灵的健康和成长是任何东西都无法代替的最灿烂的阳光,所以幼儿教师要加强自身修养,以自己崇高的情操和丰富的想象力与创造力去感染幼儿和教育幼儿,为幼儿树立良好的榜样,给予他们正面,积极的教育,使幼儿从小身心就得到更好的健康发展。


课程游戏教案(扩展10)

——游戏课程花园本培训心得(精选5篇)

  *日,我参加了x省幼儿园课程游戏化建设的专题培训,有幸聆听了x省课程游戏化建设著名理论指导专家张晖老师关于《课程游戏化建设的深度思考和智慧实践》的讲座,让我对课程、游戏以及课程游戏化有了一个更深入的认识。

  通过学*,我想我们在课程游戏化建设的过程中要把握住几个关键要素:

  一、游戏是幼儿的基本活动

  游戏作为幼儿园的基本活动,是根据幼儿的身心发展特点作出的重要论断,有三个内涵:

  1、幼儿园课程应该游戏化,充满游戏精神——自由、自主和创造,不是个别环节要做游戏,而是一日生活充满游戏精神;

  2、幼儿的自由游戏时间应该充分保证,这是儿童的权利;

  3、其他环节,尤其是集体教学环节应该尽可能采用游戏的方式,真正让教学活动游戏化。

  二、游戏化是幼儿园课程的特征

  对幼儿来说,游戏是他们的存在方式,是他们的生活内容,自由、自主和创造的游戏伴随着他们的生命成长。无游戏是“小学化”、“**化”的主要表现,要形成一种鼓励游戏、欣赏游戏、服务游戏、观察游戏和合理指导游戏的课程文化。用虞教授的话来说就是要让我们的课程更加有趣一点,生动一点,实在一点,有效一点。

  三、幼儿园课程建设的主体是教师

  1、教师要充分理解幼儿的学*方式和特点

  幼儿的学*是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。这就告诉我们幼儿要在情境中学*、在行动中学*、在生活中学*,是通过多种感官在探索、体验、交往和表达的过程中学*的,因此教师要创设丰富的教育环境,把生活、游戏与教育有机结合起来,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。

  2、教师要确立以学定教的理念

  在我们的教育教学过程中,一般为教在前,学在后,教师教什么,幼儿就学什么。说到底仅仅是一种知识的传递。而其实幼儿园教的核心内涵不只是传递,而是引导幼儿做适宜的事,支持、帮助幼儿完成自己的探究、交往和表达的任务。这就要求我们要学会观察,了解幼儿,从他们的需要出发,生成幼儿感兴趣的、能引发他们积极的相互作用,并动用多种感官获得有益经验的课程。

  课程是行动的过程,是不断获得经验的过程,也是环境材料不断被利用的过程,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。我们要仅仅围绕课程游戏化这一命题,切实开展幼儿园课程建设,提高幼儿园课程实施水*,提升幼儿园的办学品位,还孩子们一个有趣的、快乐的童年。

  在《幼儿园工作规程》中提出"以游戏为基本活动"。《幼儿教育纲要(试行)》指出:幼儿园的教育要"尊重幼儿身心发展的规律和学*特点,以游戏为基本活动,……促进幼儿富有个性的发展"。通过此次培训我更了解到了游戏的重要性,更知道如何更好的去开展游戏活动。

  一、游戏以其内在趣味性,诱发幼儿内在的学*动机,提高学*成效兴趣是最好的老师,它能调动幼儿主动求知的积极性,游戏中孩子表现出来的优良品质超过*时,幼儿的自身潜能也极大地激活了,他们的思考力、观察力、想象力以及语言表达能力等都会超出*常。在教学活动中引入游戏,使教学活动游戏化,利用游戏本身的趣味性作为内在动机,来启动、维持和调节幼儿参与活动的积极性。通过游戏教学,孩子们能将教师的要求转化成自觉的学*,激发孩子的内在动机,让孩子在愉快中学*知识,是真正意义上的"玩中学,学中玩",孩子们在游戏里,乐在其中,不知不觉中掌握了知识。游戏是一个有利于幼儿身心健康发展的活动,它以独有的魅力,让幼儿心灵得到畅游,心智得到成长,品格得到培养、性格特征优良……

  二、将游戏与集体活动教学有机的整合游戏是幼儿认识世界的独特方式,孩子们的游戏不仅是娱乐,也是学*、劳动和生活,孩子们在游戏中,或许是从头到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引发、支持、促进了他们的学*活动。

  三、在幼儿一日活动中的开展传统的游戏活动。游戏内容丰富、形式多样、简便易行,有的是徒手进行的,有的只需十分简单的材料。如一粒石子、一根绳子,这些随处可得的东西便可使游戏开展起来,却能给我们带来多少童年的欢乐。幼儿在幼儿园的一日活动环节过渡中有许多零散时间,如幼儿来园后、离园前、饭后。在各个环节的过渡中,游戏穿插在零散时间中进行。同时减少了幼儿排队和等待的时间,体现了动静交替的原则。

  游戏符合幼儿的天性,游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。在游戏中,幼儿能够学*知识,增长才干,锻炼能力,养成良好行为*惯,为他们的终身发展奠定坚实的基础。总之,在幼儿园中善于运用游戏活动,对幼儿是一种"快乐教育",能给幼儿提供更多寓教育乐的发展机会。

  幼儿教师是一个神圣的职业,肩负着为祖国培养下一代的历史重任。当一名教师不容易,但是要当一名好幼儿教师却是非常不易的,通过本次的培训,我更进一步的了解“学高为师,身正为范”这八个字对于幼儿教师的重要性。我们教育的对象是幼儿,对于幼儿来说幼儿园就是他们接触社会的第一步。身教重于言教,幼儿教师个人的范例,对于幼儿幼小心灵的健康和成长是任何东西都无法代替的最灿烂的阳光,所以幼儿教师要加强师德修养,以自己崇高的情操和良好的思想道德风范去感染幼儿和教育幼儿,为幼儿树立良好的榜样,给予他们正面,积极的教育,使幼儿从小身心都得到健康的发展。

  幼儿在园一日常规活动也是家长与老师共同关心的问题。《幼儿一日生活活动中组织与实施》就针对此问题展开的深入的研究。学*以后觉得幼儿园保育工作是整个幼儿教育期间的重中之重。在我国。实行保教结合的政策,在通常情况下是做好幼儿教育的同时,尽可能完善幼儿的保育工作。幼儿教育与保育应该是相互渗透,相互联系,不可分割的一个有机整体。再有在教育和保育二者有机结合的情况下,才有利于幼儿身心健康发展。也就是说教育中要渗透保育,保育中也离不开教育。

  幼儿正处于身心迅速生长发育和发展的时期,身心各方面的机能尚不成熟,对外界的适应力比较差,对疾病的抵抗力较弱。因此,做好幼儿的卫生保健工作,提高幼儿的健康水*,是一项非常重要的.工作,关系到一代人的身体素质。幼儿教师在对幼儿进行教育的过程中,必须认真做好卫生保健工作,防止和消除不利于幼儿生长发育的各种因素,为幼儿提供适应的生活和学*环境。

  本次学*中张老师讲的家园沟通的策略也让我懂得了一些沟通技巧,家庭是幼儿园重要的合作伙伴。应本着尊重、*等、合作的原则,争取家长的理解、支持和主动参与,并积极支持、帮助家长提高教育能力。”幼稚教育是一种很复杂的事情,不是家庭一方面能单独胜任的,也不是幼稚园一方面能单独胜任的,必定要两方面共同合作方能得到充分的功效。沟通是一门学问,也是一门艺术。在与家长的沟通过程中,必须了解家长的心理,需要根据沟通对象不同的情况,以真诚的态度,运用灵活的沟通技巧,采取正式和非正式的多种沟通方式,才能收到好的效果。充满爱心,家园合作,运用多种沟通策略,通过灵活的沟通方式,实现有效的沟通交流,使家园协作更密切,教育环境更和谐,孩子的成长更健康,让沟通成为多赢。与家长的沟通在幼教工作中非常重要,要使沟通更有效,需要我们不断学*、不断摸索、不断。

  培训时间已经结束了,但是老师们学*的兴致很高,每天大家都在结束一天繁忙的工作以后积极讨论,交流。通过这次的学*,我也学到了新的教育理念和观点,也更加坚定了自己从事幼儿教育,服务基础教育的信念。希望自己能学以致用,把这次学*的知识积极运用到教育教学中,做一名积极向上的幼儿教师。

  xxxx年3年23日,非常感谢海口市教育局以及研训学校给我们这次机会,让我有幸参加这一次的观摩学*活动。今天在海南省机关幼儿园观摩了五节非常优秀的幼儿游戏课程,在老师们的展示下,和老师们的精彩点评下,让我们感受到了不一样的课堂以及不一样的精彩。以下是我对这次观摩活动的一些感想、体会。

  我有幸观摩这次精彩的活动,本次活动分为两个环节:上午进行的是幼儿园优秀游戏课例展示;下午进行的是幼儿学*故事分享。早上进行的五节游戏公开课。郑秋芳老师带来的是音乐游戏课《小伞兵》,李丹丹老师带来的是大班音乐游戏《孵小鸡》,王姝娜老师带来的是大班体育游戏《红灯、绿灯、马上开灯》何启亮老师带来的是大班体育游戏《锤子、剪刀、布》、陈勇林师带来的是大班体育游戏《老狼老狼几点了》五位老师带来的游戏活动都是传统的经典游戏。听老师们的游戏课真是感慨万千。其中我最喜欢的是李丹丹老师带来的音乐《孵小鸡》,音乐选择非常的好,符合这个游戏。在游戏时无需老师多讲规则,学生一听到音乐时就明白怎么做,老师几乎都不在强调规则,只说一遍幼儿听音乐就明白,而且完成的很好。游戏每个游戏结束后,老师都进行点评以及给我们老师的建议与要求,使我们更加明了清楚何为规则性游戏。真是受益匪浅啊!想想自己之前上的真是惭愧,观看了五位老师带来的课,才明白我们的课应该怎么上,游戏课要让学生玩,在玩中学,音乐游戏课,选择音乐的重要性等等。

  下午,聆听了5位教师的案例分享,每位老师带来的学*故事都非常精彩。其中我印象最深的是来自省机关幼儿园王姝娜老师的学*故事《别怕,有我!》幼儿的天真善良很让人感动,小小年纪的他就懂得如何去安慰同伴,有时候我们想尽办法却不如孩子们的一举一动。所以认真观察孩子的表现,会有不一样的收获。同时我也在反思自己的一些教育方法,如何观察孩子们的表现?孩子在区域活动时教师应怎么去介入以及指导?如何去记录孩子们的故事以及给予自己会有什么样的启发?一直都觉得自己无论是在基本功还是在教学水*上都要继续加强,参加了这次活动,更加明白自己还有很多地方需要加强,今后一定要多多努力向优秀的教师学*,让自己的专业水*得到发展。

  总而言之,在老师们的展示和老师们的精彩点评下,让我感触颇深,对于游戏活动有了更深刻的认识。例如音乐游戏,通过老师的展示下让我明白,音乐游戏该怎么去组织,是让他们一直唱还是通过游戏让幼儿在玩中学*。通过游戏,让幼儿在愉快的气氛中学到了音乐。在游戏过程中,师幼互动可以决定游戏是否好玩,游戏的所有环节都是在玩,游戏的进场、过度等等都是在玩。通过老师们的展示课让我再次认识和重视钟鸣传统的民间游戏,通过民间的经典游戏可以改善幼儿教育的小学化。游戏的`规则得一条一条的加且要层层递进,游戏示范和规则也要讲解清楚。游戏的准备要充足,要多给予幼儿充分的游戏时间。通过这次的观摩让我对规则游戏有了进一步的认识,重新审视自己在教育教学中的不足,对组织活动过程中的准备和实施有了新的认识,对于我今后的教育教学活动给予了一定的方向。

  不同于以往那种理论知识的培训,这次培训老师用游戏化的方法来让我们感受到音乐的魅力。一开始就以一个“问候好”的音乐,让大家在轻松愉快的氛围中解除了尴尬,虽然彼此都不认识,但是在音乐中找到自己的五个好朋友,拉着手随着音乐舞动,感觉最*一段上班的疲惫感随着音乐一起飞走了。接下来老师的情景导入让我们仿佛来到了果园里,跟着音乐摘水果,榨果汁,分享等,老师在音乐中都玩的这么开心,更何况我们的还在忙呢?

  “国王与刺客”一个考验观察力和随机应变能力的游戏,随着音乐变换动作,国王要看刺客过去才换动作,刺客要找哪个是国王,一轮轮游戏下来,真的从音乐游戏中收获了很多。

  这次培训,我觉得非常不同以往,在一个个的游戏中,带给给我们的不单单是游戏的方法和简单的组织,更是一种理念,任何的音乐都可以赋予情境,随机应变让孩子们在音乐中收获快乐收获成长。

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