彩墨游戏教学反思范文5份

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  彩墨游戏教学反思 1

  复*中国画知识——初步认识彩墨,欣赏彩墨画范作——师生一起探究学*彩墨画用笔用墨的方法——欣赏儿童彩墨画作品——学生尝试创作。

  利用中国画范作或中国画工具进行导入,并复*相关的中国画知识,对本课的学*起到有效的铺垫作用。同时可通过示范、欣赏等和学生一起探究中国画的技法,学生在观察、领会、体验中获得知识与技能。

  兴趣是最好的老师,用惯了彩色笔和油画棒的学生对中国画充满了好奇,用彩墨的形式去表现生活的情趣,紧密的联系他们的生活,符合他们的认知特征。应利用好这一点,不拘泥于传统的中国画教学,在学*技法的同时,鼓励学生大胆创新,体验笔墨带来的乐趣。

  彩墨游戏教学反思 2

  在三年级教材中开设了国画教学,我认为小学生学*画国画,首先还是要指导学生掌握正确的用笔、用墨方法、执笔方法、运腕方法,但既然本课安排的内容是以游戏的形式来让学生认识彩墨的,教学中,我注意不将《彩墨游戏》一课上成专业技法课,而是尽量加强“游戏”口味,从以下三方面培养和提高学生作画的兴趣和质量:

  了解中国画的水墨之妙,增强学*兴趣:如以故事的形式讲解画家齐白石笔下自由嬉戏的虾,以及他的绘画艺术之路,来激励学生认真学画的信心和决心。

  注重对学生想象能力的培养,少一些绘画技巧的要求:我每次教授学生接触中国画时,看到他们的作品总有眼高手低的现象:理论上知道用笔用墨的方法,但实际操作中却很难一下掌握水墨浓、淡、干、湿的变化,但是他们大胆的线条,鲜艳的色块,包含着丰富的想象潜能,于是我就鼓励学生在“继承传统”的基础上“推陈出新”,画出有个性的中国画。

  挖掘生活题材,激发创作热情:艺术来源于生活。在国画创作中,我以学生常见的线条、蔬菜、水果、动植物和生活中人和事为绘画题材,这样既有利于丰富学生的想象力,又利于他们对这些常见的人和事进行观察。

  事实证明:学生对这种“游戏”类的课程较感兴趣,多数人的作品创作随意,无拘无束,在练*笔墨的同时,将自己感兴趣的内容融入作品之中。

  彩墨游戏教学反思 3

  《彩墨游戏》是三年级美术教材中的一节“造型-表现”领域的课程。课堂教学活动中,主要让学生在彩墨绘画游戏中感受彩墨在宣纸上产生特殊的艺术效果,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练*。让学生在充分的艺术实践中自主探究。在上学期学生已接触过一堂水墨游戏课了,对彩墨画的绘画形式有了一些了解,对彩墨画的表现方法有了一些经验。因此,我将教学重点放在让学生认识绘画语言——点、线、面,学*用简单的技法进行简单的造型表现,在彩墨游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,从而感受和体会中国画特有的魅力。课堂上,学生的实践操作为我的课堂教学增添了色彩。学生实践中提出疑惑,教师总结演示,让学生直观的了解技法,给学生正确的引领,这正是学生所热切盼望的,加强了师生间对基本技法运用的交流。多彩精美的多媒体课件的运用,如 “美丽的花纹,神奇的彩墨”,画家和优秀学生作品的展示和教师的中国画作品,让学生在观察研究中开阔眼界,启迪思维,感受彩墨画的艺术魅力,很好地激发学生学*兴趣和创作欲望。最后作品展评、拓展时,通过让学生参与评价活动,介绍自己的作品,说说自己画中用了哪些技法,自己在画中最得意的表现是哪部分,从而帮助学生巩固技法,启发、引导学生发现毛笔在宣纸上偶然产生的精彩效果,形成与自己作品间的对话,学*用美术语言评价作品。

  通过这堂课的练*,让学生体会到水、墨、色在宣纸上的渗化效果,体会传统中国画都是在宣纸上完成的,感受在宣纸上进行造型的艺术,学生人人得到了锻炼与体验美术学*的愉快。

  当然教学中也发现不足之处,就是技法探究不够,应增加用笔用色用墨的技法探究和教师的示范绘画引导,丰富学生游戏表现的技法,让学生在玩中发现,在玩中学*,为学生提供广阔的活动空间,充分体验彩墨游戏的乐趣,这样会取得更好的教学效果。

  彩墨游戏教学反思 4

  这学期,我依然是把除了绘画课以外的同一类型的课(比如手工、剪纸、彩墨等)放在一起上,一是为了同学们准备相应的美术用具,二是为了把同一类型的内容,落实的更扎实,而且这样也更有助于学生们深入地实践和思考,也更有利于培养学生们在这一课型中形成良好的*惯。而且把其它课型穿插到绘画课型中来,也更有利于调节学生们的绘画情绪。因为这就家庭主妇每天做饭一样,每天都做同样的伙食,就算是再好吃的东西,也会食之无味了。所以,我就通过不同的课型来调节学生们的绘画情绪,这一做法还是很管用的。

  比如这一次《彩墨游戏》课中,同学们的热情很高,虽然这很难,但他们是初生牛犊,主要是“新鲜”。画好第一张的同学,还会得到第二张纸,所以同学们整堂课都在紧张忙碌的画着,甚至没有时间像往常一样,看看别人画得怎么样。值得一提的是,每个班都有几个特别出色的小作品,画得很有韵味,有的我已经拍成照片保存起来,并把这些画挂在班级里。每次上课看见这些画,心情真是很愉悦。

  彩墨游戏教学反思 5

  课题:

  《彩墨游戏》

  教材:

  《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。

  课时:

  一课时

  教材分析:

  本课属于“造型表现”领域。通过教学,让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课,会为今后的不同阶段的中国画学*奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。但本课却没有刻意强调技法,而是从学生的需要出发,从学生的兴趣出发,充分考虑到学生的能力水*及未来发展的持续性,重点强调的是感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。从而激发学生热爱民族艺术的情感。

  学生分析:

  心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起创作的灵感。 本课的绘画形式、工具材料对于三年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但全新的技法对他们来说也是一种挑战。看似简单的彩墨游戏,细细品味起来却包涵了很多内涵:中国画的笔墨技法、又好似现代的构成艺术、形、色与情感的融合等都标志着这一课将是学生在造型、表现领域上的一次飞跃。

  教学目标:

  依据新课程标准及教材要求,我将目标按以下三个维度来表述:

  1、知识技能方面:通过彩墨这种绘画形式,使学生在游戏中掌握简单的笔墨方法,初步认识中国画,了解绘画工具。

  2、过程与方法方面:通过学生个人和合作的方式参与活动,让他们充分体验美术活动的乐趣,并在尝试探索的过程中发展美术的实践能力。

  3、在情感与态度方面,让学生体验、感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民族艺术的情感,增强合作意识。

  教学重点

  让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。

  教学难点:

  笔上水分的多少与不同的变化。

  教学思路

  我在教学中创设一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到在“奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。在游戏中技法的难度被化解,而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,学生从游戏行为一步步过渡到“学*行为”上来,从“随意涂抺”到“个性表现”,学生已经进入了创作角色,从而一步步的进入艺术的殿堂,充分体现了以学生为本的教学理念。

  教法学法:

  教学中我注重教法的趣味性和游戏性,加强教学中的直观原则,尽量淡化概念,深入浅出,用学生的视角和语汇来为其定义,引导学生勇于实践,大胆探索。教学设计以情境烘托为基础,以激发兴趣为先导,以审美教育为主线。通过游戏激趣、引导发现、指导观察,综合探究等教学方法,充分调动学生的口、眼、脑、手多种感观参与教学,从而达到教学目的。

  在本课的教学中,我将学法的指导渗透到各个教学环节中。通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力。

  教学过程:

  一、 感受材料,激发兴趣。

  由于孩子们对新奇事物的好奇天性,对手中新材料有着按捺不住的好奇,所以课的起首部分,我设计直接进入主题:玩玩笔、墨、纸,让孩子们用自己的独特方式、方法观察感受笔、墨、纸。再将笔蘸水或墨在纸上自由涂画,进一步感受纸性。然后再说说几种工具材料的特点。借着孩子们的好奇心,我向他们介绍文房四宝和其中笔墨纸砚的悠久历史,以及中国画颜料中例如藤黄、花青、石绿等名称美丽,做工独特的中国画颜料,介绍中国书画是具有深厚中国艺术精髓的文化瑰宝,初步让学生感受中国画的独特魅力。通过感受、欣赏,在轻松的游戏中提升一种文化氛围,有利于学生了解中国文化,涵养人文精神。

  二、游戏情境,探究画理。

  这时学生已经在纸上画了一些线条,基本上都是中锋用笔。为了让学生探讨笔法,我设计了“奇妙笔法”环节,让学生自己动手自由地在纸上画,创造性地用笔画不同线条、形状,看哪个小组能创新笔法,并到黑板上演示这种方法。学生边画边讲,侧锋、逆锋、散锋、滚笔、顿、挫等方法都从孩子们的笔下出现了,虽然他们的命名还很幼稚,但孩子们是实实在在地掌握笔法,并巧妙地完成了笔法的演示过程。

  墨法是彩墨画以及中国画的主要色彩,是本课的难点,为了让学生理解“墨分五色”的道理,我先让学生看一幅画,观察画中墨的特点,孩子们一下子就认识到有浓淡变化的墨色是那么美,那淡墨是哪来的呢?讨论 之后我让学生分组进行调墨大赛,规定时间内,看哪组调出的墨色最多,并讨论墨色变化的关键是什么?色彩是否也可以这样变化?再让学生欣赏教材中画家吴冠中的彩墨画,体会墨的浓淡交融、色的闪烁跳跃之美。通过这个活动,学生逐步理解了墨的变化是无穷的,并且在实践中认识到水是彩墨画中的重要材料,控制水分的多少就会得到浓淡干湿不同的墨色。

  之后,我告诉孩子们我知道一种非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一种,并随意点上不同色点和水,让学生感受这种因宣纸的特性而产生的独特效果是那样有趣,并请学生发挥想象,看看它象什么,给它起个名字。

  然后请每个小组在一张大纸上,尝试创造一种彩墨方法,展示给同学们看。我的演示起到了抛砖引玉的作用。在教师的引导下,学生的思维开始活跃起来,他们不再只用墨色分开的形式画,而主动研究色、墨、水的不同结合方法。自由自在的游戏形式打开了学生的创意空间,这种直观、形象、自由、美好的形式创造了活泼生动的绘画气氛,有效地培育了良好情感的幼苗。

  三、彩墨游戏,快乐合作。

  在学生创造出有趣的彩墨方法之后,我让学生继续挥洒,让色墨、笔、水在宣纸上任意狂欢、尽情嘻戏。学生在美术实践中获得了快乐,并互相找一找在彩墨游戏中产生的偶然现象和意外效果,从中体验简单的变化中蕴含着的无穷乐趣。

  四、彩墨创作,发展个性。

  集体合作让学生充分体验了彩墨游戏的快乐,也从中得到了很多笔墨技法的锻炼和经验。然而合作的方式却不太适合个性风格的发挥及独特构思的展示,而且三年级的孩子已经初步具备了个性创作的能力。为了能让彩墨游戏上升为具有独特风格的彩墨画,我设计了“彩墨创作”这一环节。

  生活是创作的唯一源泉。从心理发展中的认识过程来看,创作的过程就是对生活的.理解和感受的过程,没有感知生活的基础就不能产生丰富的想象。儿童的创作过程无疑也是这样。所以我首先让学生欣赏一组展现生活中美丽空间的摄影作品,灵动的线条和瑰丽的色彩一定会促动他们的创作灵感。然后我让学生观察分析两幅画,哪一幅画更美,为什么?目的是让学生初步理解有变化、有对比的画才能产生节奏及韵律的美。

  我又适时地播放名家作品欣赏,并简单做以讨论分析,让学生感受到艺术家们是运用绘画语言抒**感,张显个性。学生逐步体会到艺术创作的魅力。而后,我让学生独立创作一幅彩墨构成来表达自己此时的心情及感受,并给画命题。这时,学生画中的笔法更熟练了一些,而且,这次的画是注入了生命和情感,所以看起来更生动更完美,更具有个性化。

  五、评议总结,兴趣拓展

  作品评议时,我设计的评价方式是:注重自我评述,让学生充分表述自己的创作内涵及情感;带以他评,同学们可以互相说说每幅画的不同特点;稍加点评或教师不作点评,只是帮助他们表述清楚。我尊重每一件作品的表达方式,我要让学生明白,自己的表述是最重要的。我相信,艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。如果一件艺术作品被人所接受,所尊重,所认可,那么这件艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  总结时,我告诉学生们,其实我们今天在游戏中已经掌握了国粹艺术中国画的基础技法,学生会感到非常吃惊和自豪。借此机会,我继续简介中国画的历史文化及在世界上的地位,并且让同学们关注中国画,收集相关知识,使学生在课内的兴趣得以发展持续。相信久而久之,这种兴趣就会转变为持久的情感态度。

  课后反思:

  《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课。学生对彩墨方法的兴趣浓郁,是他们非常喜欢的教学内容。对本课的反思我从以下四个方面入手:

  一、教学思路

  教师在整个教学过程中贯穿了一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到 “奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。并且在游戏中教师巧妙的将技法的难度化解开来。而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,让学生从“游戏行为”一步步过渡到“学*行为”上来,整节课的设计本着从学生的需要出发、从学生的兴趣出发的宗旨,充分考虑到了学生的能力水*及未来发展的持续性。

  二、教学方法

  三年级学生还处于直观性和感性认识的心理阶段中,而本课的笔墨技法属于中国画中理性化的知识体系。教师能够充分考虑到学生的心理和生理发展特点,在教学中加强了教法的趣味性和游戏性,逐步提升学生的学*兴趣。教师在重视趣味性的同时更重视教材的知识和技能。教学中加强了的直观原则,可以看出教师尽量淡化概念,将知识和技能深入浅出,转化为学生容易接受的形式。用学生的视角来观察、以学生的语汇来为中国画的概念和技法来定义,通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力,充分体现了以学生为本的教学理念。学生在这样的课堂中一定会学有所获、学有所得的。

  三、教学评价

  可以看出,教师在评价的设计中非常尊重学生的每一件作品的表达方式,让学生明白,自己的表述是最重要的。其中体现了一种以人为本的教学观念。艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。教师尊重每一个学生、认可每一件作品,那么这些艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他们的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  四、教学拓展

  一、教学内容方面:

  本课的内容以涂鸦为主,重点强调的是让学生在游戏中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。在学生掌握了彩墨方法之后,可以尝试进行彩墨画的写生和创作。小学中年段的写生不必强调形象的似与不似,而是表现一种意想的写生,一种具有童贞同趣、扑拙的写生。创作可以是涂鸦的情感表现,也可以用彩墨画的形式表现任何一种题材的儿童创作画。

  二、课时设计方面:

  将现在的一课时增加到两课时、三课时或更多。现在的教材所安排的《彩墨游戏》是一课时,而在课堂上学生强烈的好奇心和学*兴趣却是短短的一课时所不能满足的。所以,增加课时一方面可以使学生的技法更加熟练,另一方面也可以有效的延续学生的学*兴趣。

  三、教学方法方面:

  彩墨画是一种以中国画技法为基础的绘画形式。但在儿童画教学中教师不必强调技法的掌握,而是让学生体会到“画无定法、创新为本”的境界,着重于儿童的个性表现。在教学中用感知和观察自然来拓宽学生的眼界、积累兴趣,创设宽松自由的创作环境让学生尽情发挥。结合中国画欣赏,提升课堂中的文化氛围,有利于涵养人文精神。


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彩墨游戏教学反思范文5份(扩展1)

——《彩墨游戏》教学反思3篇

《彩墨游戏》教学反思1

  课题:

  《彩墨游戏》

  教材:

  《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。

  课时:

  一课时

  教材分析:

  本课属于“造型表现”领域。通过教学,让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣。本课所涉及到的技法,包含着*画的基础技法,可以说,这是一课*画的入门课,会为今后的不同阶段的*画学*奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。但本课却没有刻意强调技法,而是从学生的需要出发,从学生的兴趣出发,充分考虑到学生的能力水*及未来发展的持续性,重点强调的是感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。从而激发学生热爱民族艺术的情感。

  学生分析:

  心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起创作的灵感。 本课的绘画形式、工具材料对于三年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但全新的技法对他们来说也是一种挑战。看似简单的彩墨游戏,细细品味起来却包涵了很多内涵:*画的笔墨技法、又好似现代的构成艺术、形、色与情感的融合等都标志着这一课将是学生在造型、表现领域上的一次飞跃。

  教学目标:

  依据新课程标准及教材要求,我将目标按以下三个维度来表述:

  1、知识技能方面:通过彩墨这种绘画形式,使学生在游戏中掌握简单的笔墨方法,初步认识*画,了解绘画工具。

  2、过程与方法方面:通过学生个人和合作的方式参与活动,让他们充分体验美术活动的乐趣,并在尝试探索的过程中发展美术的实践能力。

  3、在情感与态度方面,让学生体验、感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民族艺术的情感,增强合作意识。

  教学重点

  让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。

  教学难点:

  笔上水分的多少与不同的变化。

  教学思路

  我在教学中创设一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到在“奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。在游戏中技法的难度被化解,而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,学生从游戏行为一步步过渡到“学*行为”上来,从“随意涂抺”到“个性表现”,学生已经进入了创作角色,从而一步步的进入艺术的殿堂,充分体现了以学生为本的教学理念。

  教法学法:

  教学中我注重教法的趣味性和游戏性,加强教学中的直观原则,尽量淡化概念,深入浅出,用学生的视角和语汇来为其定义,引导学生勇于实践,大胆探索。教学设计以情境烘托为基础,以激发兴趣为先导,以审美教育为主线。通过游戏激趣、引导发现、指导观察,综合探究等教学方法,充分调动学生的口、眼、脑、手多种感观参与教学,从而达到教学目的。

  在本课的教学中,我将学法的指导渗透到各个教学环节中。通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力。

  教学过程:

  一、 感受材料,激发兴趣。

  由于孩子们对新奇事物的好奇天性,对手中新材料有着按捺不住的好奇,所以课的起首部分,我设计直接进入主题:玩玩笔、墨、纸,让孩子们用自己的独特方式、方法观察感受笔、墨、纸。再将笔蘸水或墨在纸上自由涂画,进一步感受纸性。然后再说说几种工具材料的特点。借着孩子们的好奇心,我向他们介绍文房四宝和其中笔墨纸砚的悠久历史,以及*画颜料中例如藤黄、花青、石绿等名称美丽,做工独特的*画颜料,介绍*书画是具有深厚*艺术精髓的文化瑰宝,初步让学生感受*画的独特魅力。通过感受、欣赏,在轻松的游戏中提升一种文化氛围,有利于学生了解*文化,涵养人文精神。

  二、游戏情境,探究画理。

  这时学生已经在纸上画了一些线条,基本上都是中锋用笔。为了让学生探讨笔法,我设计了“奇妙笔法”环节,让学生自己动手自由地在纸上画,创造性地用笔画不同线条、形状,看哪个小组能创新笔法,并到黑板上演示这种方法。学生边画边讲,侧锋、逆锋、散锋、滚笔、顿、挫等方法都从孩子们的笔下出现了,虽然他们的命名还很幼稚,但孩子们是实实在在地掌握笔法,并巧妙地完成了笔法的演示过程。

  墨法是彩墨画以及*画的主要色彩,是本课的难点,为了让学生理解“墨分五色”的道理,我先让学生看一幅画,观察画中墨的特点,孩子们一下子就认识到有浓淡变化的墨色是那么美,那淡墨是哪来的呢?讨论 之后我让学生分组进行调墨大赛,规定时间内,看哪组调出的墨色最多,并讨论墨色变化的关键是什么?色彩是否也可以这样变化?再让学生欣赏教材中画家吴冠中的彩墨画,体会墨的浓淡交融、色的闪烁跳跃之美。通过这个活动,学生逐步理解了墨的变化是无穷的,并且在实践中认识到水是彩墨画中的重要材料,控制水分的多少就会得到浓淡干湿不同的.墨色。

  之后,我告诉孩子们我知道一种非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一种,并随意点上不同色点和水,让学生感受这种因宣纸的特性而产生的独特效果是那样有趣,并请学生发挥想象,看看它象什么,给它起个名字。

  然后请每个小组在一张大纸上,尝试创造一种彩墨方法,展示给同学们看。我的演示起到了抛砖引玉的作用。在教师的引导下,学生的思维开始活跃起来,他们不再只用墨色分开的形式画,而主动研究色、墨、水的不同结合方法。自由自在的游戏形式打开了学生的创意空间,这种直观、形象、自由、美好的形式创造了活泼生动的绘画气氛,有效地培育了良好情感的幼苗。

  三、彩墨游戏,快乐合作。

  在学生创造出有趣的彩墨方法之后,我让学生继续挥洒,让色墨、笔、水在宣纸上任意狂欢、尽情嘻戏。学生在美术实践中获得了快乐,并互相找一找在彩墨游戏中产生的偶然现象和意外效果,从中体验简单的变化中蕴含着的无穷乐趣。

  四、彩墨创作,发展个性。

  集体合作让学生充分体验了彩墨游戏的快乐,也从中得到了很多笔墨技法的锻炼和经验。然而合作的方式却不太适合个性风格的发挥及独特构思的展示,而且三年级的孩子已经初步具备了个性创作的能力。为了能让彩墨游戏上升为具有独特风格的彩墨画,我设计了“彩墨创作”这一环节。

  生活是创作的唯一源泉。从心理发展中的认识过程来看,创作的过程就是对生活的理解和感受的过程,没有感知生活的基础就不能产生丰富的想象。儿童的创作过程无疑也是这样。所以我首先让学生欣赏一组展现生活中美丽空间的摄影作品,灵动的线条和瑰丽的色彩一定会促动他们的创作灵感。然后我让学生观察分析两幅画,哪一幅画更美,为什么?目的是让学生初步理解有变化、有对比的画才能产生节奏及韵律的美。

  我又适时地播放名家作品欣赏,并简单做以讨论分析,让学生感受到艺术家们是运用绘画语言抒**感,张显个性。学生逐步体会到艺术创作的魅力。而后,我让学生独立创作一幅彩墨构成来表达自己此时的心情及感受,并给画命题。这时,学生画中的笔法更熟练了一些,而且,这次的画是注入了生命和情感,所以看起来更生动更完美,更具有个性化。

  五、评议总结,兴趣拓展

  作品评议时,我设计的评价方式是:注重自我评述,让学生充分表述自己的创作内涵及情感;带以他评,同学们可以互相说说每幅画的不同特点;稍加点评或教师不作点评,只是帮助他们表述清楚。我尊重每一件作品的表达方式,我要让学生明白,自己的表述是最重要的。我相信,艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。如果一件艺术作品被人所接受,所尊重,所认可,那么这件艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  总结时,我告诉学生们,其实我们今天在游戏中已经掌握了国粹艺术*画的基础技法,学生会感到非常吃惊和自豪。借此机会,我继续简介*画的历史文化及在世界上的地位,并且让同学们关注*画,收集相关知识,使学生在课内的兴趣得以发展持续。相信久而久之,这种兴趣就会转变为持久的情感态度。

  课后反思:

  《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域。本课所涉及到的技法,包含着*画的基础技法,可以说,这是一课*画的入门课。学生对彩墨方法的兴趣浓郁,是他们非常喜欢的教学内容。对本课的反思我从以下四个方面入手:

  一、教学思路

  教师在整个教学过程中贯穿了一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到 “奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。并且在游戏中教师巧妙的将技法的难度化解开来。而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,让学生从“游戏行为”一步步过渡到“学*行为”上来,整节课的设计本着从学生的需要出发、从学生的兴趣出发的宗旨,充分考虑到了学生的能力水*及未来发展的持续性。

  二、教学方法

  三年级学生还处于直观性和感性认识的心理阶段中,而本课的笔墨技法属于*画中理性化的知识体系。教师能够充分考虑到学生的心理和生理发展特点,在教学中加强了教法的趣味性和游戏性,逐步提升学生的学*兴趣。教师在重视趣味性的同时更重视教材的知识和技能。教学中加强了的直观原则,可以看出教师尽量淡化概念,将知识和技能深入浅出,转化为学生容易接受的形式。用学生的视角来观察、以学生的语汇来为*画的概念和技法来定义,通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力,充分体现了以学生为本的教学理念。学生在这样的课堂中一定会学有所获、学有所得的。

  三、教学评价

  可以看出,教师在评价的设计中非常尊重学生的每一件作品的表达方式,让学生明白,自己的表述是最重要的。其中体现了一种以人为本的教学观念。艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。教师尊重每一个学生、认可每一件作品,那么这些艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他们的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  四、教学拓展

  一、教学内容方面:

  本课的内容以涂鸦为主,重点强调的是让学生在游戏中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。在学生掌握了彩墨方法之后,可以尝试进行彩墨画的写生和创作。小学中年段的写生不必强调形象的似与不似,而是表现一种意想的写生,一种具有童贞同趣、扑拙的写生。创作可以是涂鸦的情感表现,也可以用彩墨画的形式表现任何一种题材的儿童创作画。

  二、课时设计方面:

  将现在的一课时增加到两课时、三课时或更多。现在的教材所安排的《彩墨游戏》是一课时,而在课堂上学生强烈的好奇心和学*兴趣却是短短的一课时所不能满足的。所以,增加课时一方面可以使学生的技法更加熟练,另一方面也可以有效的延续学生的学*兴趣。

  三、教学方法方面:

  彩墨画是一种以*画技法为基础的绘画形式。但在儿童画教学中教师不必强调技法的掌握,而是让学生体会到“画无定法、创新为本”的境界,着重于儿童的个性表现。在教学中用感知和观察自然来拓宽学生的眼界、积累兴趣,创设宽松自由的创作环境让学生尽情发挥。结合*画欣赏,提升课堂中的文化氛围,有利于涵养人文精神。

《彩墨游戏》教学反思2

  本课属于“造型·表现”学*领域。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所用工具材料决定的。墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味和独特的艺术效果。作为整个小学阶段学**画的起始课,本课为今后不同阶段的*画学*奠定了技法、认知和情感、态度等方面的基础。本课旨在通过游戏活动实施教学,帮助学生认识、了解彩墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,以此触发学生学*彩墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想象的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学*活动来表达个人的情感和丰富的想象力。

  本课的教学设计,体现了讲练结合,体现了知识性和趣味性的融合,符合学生的心理特点和接受水*,学生大都能饶有兴趣的投入到学*中来。从学生的作业情况看,有部分作业完成的效果还是很精彩的,可看出对*画的干、湿、浓、淡的笔墨是有一定认识的,有部分学生运用到了浓破淡、色破墨等技法。

  但也有部分作业缺乏对基本知识的认识,虽然画了很多线条和颜色,但缺少变化,所以画面显得不够丰富,这说明对老师的讲解和示范并未真正内化为自己的认识。本课教*用了一些EEPO课型方式中要素组合的元素,但运用的还不够熟练,在教学组织中可以针对本节课设计一些约定口号,这样可以更有效地进行课堂组织,另外小组合作还是有些流于形式,对小组合作缺乏有针对性的指导。

《彩墨游戏》教学反思3

  美术彩墨游戏教学反思

  《彩墨游戏》一课教学反思12月16日我在师范附小一小的三(11)班上了一节公开课,课题为《彩墨游戏》。之所以选则《彩墨游戏》这课,是因为这节课给我的印象最深,而我又是国画专业的,我感觉国画的材料比较特别,学生也应该很感兴趣吧!上这堂课我是做了充分地准备,做了两份课件给王老师指导选择。对于我上的这节《彩墨游戏》我主要有以下感想:

  整堂课存在许多明显的问题的问题:

  1、因为怕学生没有国画基础,所以,课前我还特地介绍了国画用具(笔、墨、纸、砚)及它们的特性,谁知却忘了告诉学生拿笔姿势,幸亏上课之前一位学生提起。通过课上作业我发现,这节课我还没备好,因为学生还是不会用国画的方法去表现,说明我课前没了解好学生的国画功底。

  2、上课时我错将“浓淡”讲成“干湿”,因为我问学生感到有什么不同时,学生说一个水多一个水少,我心里只记得要板书也忘了思考这到底是“浓淡”还是“干湿”了。

  3、还有用来板书的那个板没粘住,一节课掉了好几次。

  由于,王老师临时调课,把我的课安排到了第一节,上课时感到有点手忙脚乱,漏洞百出。深深感到自己还缺少自信和勇气,缺少登台讲课的经验和锻炼,对课也还不够熟悉。

  但是我也有优点<<彩墨游戏>>一课教学反思是值得自己肯定自己的。本节课课堂气氛足的够轻松快乐,感到和学生一起做特殊技法哪一环节应该是整堂课的精彩之处,也应该是学生特别感兴趣的一个环节,在让学生上台来感受笔墨画出各种各样的点和线的时候,学生们兴趣十分高涨,课堂气氛被我充分地调动了起来。我的优点还有:

  1、学生的配合,特别是在展示环节中,学生的自我评价让我感到欣慰。

  2、自己的一点点进步,以前讲课都感到是被迫的,而这次我感到自己很积极的准备了。课前准备还是比较充分的,也比以前会控制学生了,课堂还是挺有秩序的,在讲课时感到没以前那么紧张了,或许是因为课前我去梳洗了所有的多媒体设备吧!也或许是在自己学校。

  总之,如果没有别的事情干扰我,我相信自己应该能一点点进步的,还有一点遗憾的是由于匆忙没有本节课的照片留存。

  美术彩墨游戏教案

  目标:简单了解彩墨画的绘画方式,在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。

  教学重点:让学生学*简单的彩墨画技法进行表现。

  教学难点:合理运用点、线,使画面更具有节奏感。

  德育目标:通过游戏感受彩墨画的乐趣,激发学生热爱民族艺术的情感。

  教学方法:演示法、探究法、谈话法等

  教具准备:水桶、毛笔、墨、国画颜料、生宣纸、课件

  学具准备:毛笔、颜料、水桶

  课时:一课时

  教学过程:

  一、 激趣引入。

  1、 我们来看一段动画片:课件展示动画片《小蝌蚪找妈妈》。

  2、 有趣吧,讲了一个什么故事?你知道这个动画片里的画面是用什么工具画出来的吗?

  3、 师展示要用到的工具,现在我们就用它们来玩一些有趣的彩墨游戏好吗?

  4、 板书课题:彩墨游戏,课件展示。

  二、 感知

  感知各种点的画法:

  1、 课件展示例图。

  你们看到了什么?(师引导生讲出各种点和线)师在生讲出时随机板书“点、线”。

  想不想知道怎样用毛笔画出这么多表态各异的点和千变万化的线呢?好,老师先来试试。

  2、 师示范圆点的画法。

  生观察,引导讲出圆形点的画法,抓住方法:点(板书:点)

  3、 同法教学方形、水滴形等各种点的画法,板书方法:画、压、甩、洒。

  4、 小结:看,老师用一支毛笔就变出了那么多不同形状的点的时候用到了哪些方法呀?引导说出:点、画、压、甩、洒。

  感知线的画法:

  毛笔的本领还不止这些呢,它还能变出千变万化的线。

  1、 师示范画细线引导生观察并说也细线的画法。

  2、 同法教学如何画出各种变化的线。

  感知彩墨浓、淡、干、湿变化的表现方法:

  我们再来仔细看看,这画面里面还有什么密秘。(师指出浓、淡、干、湿的各种点或线)看这些墨和色看起来怎样。(引导说出浓、淡、干、湿)

  师:这种效果与什么有关?

  生:毛笔中水份的多少。水少就干而浓,水多就淡而湿。

  师示范,师生共同验证。

  那这条有浓有淡的线又是怎样变出来的呢?师引导生说出方法,拓展思维。

  小结:看来同学们都用眼睛去观察,用心去体会了,我们的毛笔不仅能画出形态各异的点和千变万化的线,还可以通过控制笔中的水份画出浓、淡、干、湿的效果,你们说毛笔的本领大不大呀?

  生:大

  三、 尝试实践

  1、 我从小朋友的眼神中看得出大家已经迫不及待地想试试了,好,我们现在就一起来玩第一个彩墨游戏好吗?请听游戏规则:(课件展示)请同学们在纸上画出各种不同的点和线,注意画出浓、淡、干、湿的效果。

  2、 宣布游戏开始与结束以音乐起止为号令。

  3、 生作画,师巡视指导。

  4、 展示作品,师生共评。

  5、 小结:我们刚才一起用这些点和线玩了一个有趣的彩墨游戏,大家在游戏过程中有没有发现我们今天用的毛笔和宣纸和*时用的笔和纸有什么不同呢(感知毛笔和宣纸的特点)?大家别小看了它们,我们国家许多流传千古的书画作品可都是由它们书写绘制而成的呢。

  四、 欣赏,体会彩墨画的魅力

  图一:以师讲解为主,让学生知道要从哪几个方面来欣赏一幅作品,并体会画中的意境。

  图二至图五:师引导生说出看到了什么?想到什么?师要尊重学生的想法。

  小结:这些画的作者独具匠心地把各种点和线巧妙地组合在一起,形成了一幅幅妙趣横生的画面,引起了我们无限的遐想,这就是彩墨画的魅力所在。

  五、 拓展

  现在来比较一下我们的作品,你们觉得美吗?为什么?那我们可不可以想想办法使它们变得更丰富、更生动呢?我先来变个戏法。

  1、 师在原来示范的画上进行添加,使它们变成一些具象的画面。

  2、 我在这些画上添加了什么?出现了什么变化?

  3、小结并宣布游戏规则:在第一次游戏的作品上进行添加,使画面变得更丰富、生动。可以独自完成,也可以四人小组合作完成。

  4、生实践探索,师巡视指导。

  5、作品展示,师生互评。

  六、总结全课

  你们学到了什么?


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展2)

——《彩墨游戏》教学反思菁选

《彩墨游戏》教学反思

  身为一名刚到岗的人民教师,我们的任务之一就是课堂教学,写教学反思能总结教学过程中的很多讲课技巧,教学反思要怎么写呢?下面是小编收集整理的《彩墨游戏》教学反思,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《彩墨游戏》教学反思1

  本课是一节“造型—表现”领域的课程,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练*。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性。鉴于上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,对彩墨画的绘画形式有了一些了解,对彩墨画的'表现方法有了一些经验。

  因此,我将教学重点放在让学生认识绘画语言——点、线、面,学*用简单的技法进行表现,在彩墨游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,从而感受和体会中国画特有的魅力。由于是一堂带着游戏性质的课,重在让学生得到一个彩墨的体验,能够悟出点什么来。通过这堂课的练*,让学生都得到了锻炼与愉快的体验。

  不足之处,绘画语言的介绍和作品欣赏环节在全课教学设计中比重过多,还可精简,将时间补充到自主探究和演示环节,增加用笔用色用墨的技法探究和教师范画,丰富学生游戏表现的技法,让学生在玩中发现,在玩中学*,为学生提供广阔的活动空间,充分体验彩墨游戏的乐趣。

《彩墨游戏》教学反思2

  这一课属于“造型·表现”学*领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”这节课要面对的是三年级的学生,彩墨画对于他们来说难度较大,在上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,所以已有了一些经验,本课教学设计是让学生在游戏中,进一步感受彩墨与宣纸的特性,通过笔墨感受、想像创造实施教学,以此来触发学生学*水墨画的兴趣,使他们那充满童真、童趣的,不受制约的想象会像火山一样喷涌不止。这也正是《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”“本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力的精神”。

  一、成功之处;

  这学期,我依然是把除了绘画课以外的同一类型的课(比如手工、剪纸、彩墨等)放在一起上,一是为了同学们准备相应的美术用具,二是为了把同一类型的内容,落实的更扎实,而且这样也更有助于学生们深入地实践和思考,也更有利于培养学生们在这一课型中形成良好的*惯。而且把其它课型穿插到绘画课型中来,也更有利于调节学生们的绘画情绪。因为这就家庭主妇每天做饭一样,每天都做同样的伙食,就算是再好吃的东西,也会食之无味了。所以,我就通过不同的课型来调节学生们的绘画情绪,这一做法还是很管用的。比如这一次《彩墨游戏》课中,同学们的热情很高,虽然这很难,但他们是初生牛犊,主要是“新鲜”。画好第一张的同学,还会得到第二张纸,所以同学们整堂课都在紧张忙碌的画着,甚至没有时间像往常一样,看看别人画得怎么样。值得一提的是,每个班都有几个特别出色的小作品,画得很有韵味,有的我已经拍成照片保存起来,并把这些画挂在班级里。每次上课看见这些画,心情真是很愉悦。

  二、不足之处:

  因为考虑到减少学生的负担,让每个学生都有机会尝试,所以我替学生们准备了颜料和第二张宣纸。他们每个人只需要准备毛笔和水瓶就行,调色盘有的自己买了,没有的就用厚纸代替了,因为是在班级教室里画,所以根本不敢发墨,只能用深颜色来代替。这一点很遗憾!

  三、改进措施:

  在本课中学生有的.出现重游戏活动轻技法运用的问题,也有的出现重技法轻,游戏活动,从而不敢大胆去画的现象。因此还要鼓励学生大胆用笔用色,综合运用技法,敢于表现,为学生提供展示的空间,让学生通过游戏活动学*技法、运用技法。让学生在笔墨游戏中发现基本技法,重点强调在彩墨游戏中感受乐趣,在实践中尝试和运用基本的简单技法。比如有的同学因为不熟悉笔墨的运用以及调水的多少,导致第一张宣纸完全湿掉,画得不成样子,这时我们更是需要很好地鼓励他们,用心地完成第二张,而不是去质问他。让他觉得绘画是件快乐的事!

  我的感悟:如果学生们对他所“学”的内容,真正用心地画起来了,他们就没有工夫说话了!

《彩墨游戏》教学反思3

  课题:

  《彩墨游戏》

  教材:

  《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。

  课时:

  一课时

  教材分析:

  本课属于“造型表现”领域。通过教学,让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课,会为今后的不同阶段的中国画学*奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。但本课却没有刻意强调技法,而是从学生的需要出发,从学生的兴趣出发,充分考虑到学生的能力水*及未来发展的持续性,重点强调的是感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。从而激发学生热爱民族艺术的情感。

  学生分析:

  心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起创作的灵感。 本课的绘画形式、工具材料对于三年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但全新的技法对他们来说也是一种挑战。看似简单的彩墨游戏,细细品味起来却包涵了很多内涵:中国画的笔墨技法、又好似现代的构成艺术、形、色与情感的融合等都标志着这一课将是学生在造型、表现领域上的一次飞跃。

  教学目标:

  依据新课程标准及教材要求,我将目标按以下三个维度来表述:

  1、知识技能方面:通过彩墨这种绘画形式,使学生在游戏中掌握简单的笔墨方法,初步认识中国画,了解绘画工具。

  2、过程与方法方面:通过学生个人和合作的方式参与活动,让他们充分体验美术活动的乐趣,并在尝试探索的过程中发展美术的实践能力。

  3、在情感与态度方面,让学生体验、感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民族艺术的情感,增强合作意识。

  教学重点

  让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。

  教学难点:

  笔上水分的多少与不同的变化。

  教学思路

  我在教学中创设一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到在“奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。在游戏中技法的难度被化解,而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,学生从游戏行为一步步过渡到“学*行为”上来,从“随意涂抺”到“个性表现”,学生已经进入了创作角色,从而一步步的进入艺术的殿堂,充分体现了以学生为本的教学理念。

  教法学法:

  教学中我注重教法的趣味性和游戏性,加强教学中的直观原则,尽量淡化概念,深入浅出,用学生的视角和语汇来为其定义,引导学生勇于实践,大胆探索。教学设计以情境烘托为基础,以激发兴趣为先导,以审美教育为主线。通过游戏激趣、引导发现、指导观察,综合探究等教学方法,充分调动学生的口、眼、脑、手多种感观参与教学,从而达到教学目的。

  在本课的教学中,我将学法的指导渗透到各个教学环节中。通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力。

  教学过程:

  一、 感受材料,激发兴趣。

  由于孩子们对新奇事物的好奇天性,对手中新材料有着按捺不住的好奇,所以课的起首部分,我设计直接进入主题:玩玩笔、墨、纸,让孩子们用自己的独特方式、方法观察感受笔、墨、纸。再将笔蘸水或墨在纸上自由涂画,进一步感受纸性。然后再说说几种工具材料的特点。借着孩子们的好奇心,我向他们介绍文房四宝和其中笔墨纸砚的悠久历史,以及中国画颜料中例如藤黄、花青、石绿等名称美丽,做工独特的中国画颜料,介绍中国书画是具有深厚中国艺术精髓的文化瑰宝,初步让学生感受中国画的独特魅力。通过感受、欣赏,在轻松的游戏中提升一种文化氛围,有利于学生了解中国文化,涵养人文精神。

  二、游戏情境,探究画理。

  这时学生已经在纸上画了一些线条,基本上都是中锋用笔。为了让学生探讨笔法,我设计了“奇妙笔法”环节,让学生自己动手自由地在纸上画,创造性地用笔画不同线条、形状,看哪个小组能创新笔法,并到黑板上演示这种方法。学生边画边讲,侧锋、逆锋、散锋、滚笔、顿、挫等方法都从孩子们的笔下出现了,虽然他们的命名还很幼稚,但孩子们是实实在在地掌握笔法,并巧妙地完成了笔法的演示过程。

  墨法是彩墨画以及中国画的主要色彩,是本课的难点,为了让学生理解“墨分五色”的道理,我先让学生看一幅画,观察画中墨的特点,孩子们一下子就认识到有浓淡变化的墨色是那么美,那淡墨是哪来的呢?讨论 之后我让学生分组进行调墨大赛,规定时间内,看哪组调出的墨色最多,并讨论墨色变化的关键是什么?色彩是否也可以这样变化?再让学生欣赏教材中画家吴冠中的彩墨画,体会墨的浓淡交融、色的闪烁跳跃之美。通过这个活动,学生逐步理解了墨的变化是无穷的,并且在实践中认识到水是彩墨画中的重要材料,控制水分的多少就会得到浓淡干湿不同的墨色。

  之后,我告诉孩子们我知道一种非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一种,并随意点上不同色点和水,让学生感受这种因宣纸的特性而产生的独特效果是那样有趣,并请学生发挥想象,看看它象什么,给它起个名字。

  然后请每个小组在一张大纸上,尝试创造一种彩墨方法,展示给同学们看。我的演示起到了抛砖引玉的作用。在教师的引导下,学生的思维开始活跃起来,他们不再只用墨色分开的形式画,而主动研究色、墨、水的不同结合方法。自由自在的游戏形式打开了学生的创意空间,这种直观、形象、自由、美好的形式创造了活泼生动的绘画气氛,有效地培育了良好情感的幼苗。

  三、彩墨游戏,快乐合作。

  在学生创造出有趣的彩墨方法之后,我让学生继续挥洒,让色墨、笔、水在宣纸上任意狂欢、尽情嘻戏。学生在美术实践中获得了快乐,并互相找一找在彩墨游戏中产生的偶然现象和意外效果,从中体验简单的变化中蕴含着的无穷乐趣。

  四、彩墨创作,发展个性。

  集体合作让学生充分体验了彩墨游戏的快乐,也从中得到了很多笔墨技法的锻炼和经验。然而合作的`方式却不太适合个性风格的发挥及独特构思的展示,而且三年级的孩子已经初步具备了个性创作的能力。为了能让彩墨游戏上升为具有独特风格的彩墨画,我设计了“彩墨创作”这一环节。

  生活是创作的唯一源泉。从心理发展中的认识过程来看,创作的过程就是对生活的理解和感受的过程,没有感知生活的基础就不能产生丰富的想象。儿童的创作过程无疑也是这样。所以我首先让学生欣赏一组展现生活中美丽空间的摄影作品,灵动的线条和瑰丽的色彩一定会促动他们的创作灵感。然后我让学生观察分析两幅画,哪一幅画更美,为什么?目的是让学生初步理解有变化、有对比的画才能产生节奏及韵律的美。

  我又适时地播放名家作品欣赏,并简单做以讨论分析,让学生感受到艺术家们是运用绘画语言抒**感,张显个性。学生逐步体会到艺术创作的魅力。而后,我让学生独立创作一幅彩墨构成来表达自己此时的心情及感受,并给画命题。这时,学生画中的笔法更熟练了一些,而且,这次的画是注入了生命和情感,所以看起来更生动更完美,更具有个性化。

  五、评议总结,兴趣拓展

  作品评议时,我设计的评价方式是:注重自我评述,让学生充分表述自己的创作内涵及情感;带以他评,同学们可以互相说说每幅画的不同特点;稍加点评或教师不作点评,只是帮助他们表述清楚。我尊重每一件作品的表达方式,我要让学生明白,自己的表述是最重要的。我相信,艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。如果一件艺术作品被人所接受,所尊重,所认可,那么这件艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  总结时,我告诉学生们,其实我们今天在游戏中已经掌握了国粹艺术中国画的基础技法,学生会感到非常吃惊和自豪。借此机会,我继续简介中国画的历史文化及在世界上的地位,并且让同学们关注中国画,收集相关知识,使学生在课内的兴趣得以发展持续。相信久而久之,这种兴趣就会转变为持久的情感态度。

  课后反思:

  《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课。学生对彩墨方法的兴趣浓郁,是他们非常喜欢的教学内容。对本课的反思我从以下四个方面入手:

  一、教学思路

  教师在整个教学过程中贯穿了一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到 “奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。并且在游戏中教师巧妙的将技法的难度化解开来。而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,让学生从“游戏行为”一步步过渡到“学*行为”上来,整节课的设计本着从学生的需要出发、从学生的兴趣出发的宗旨,充分考虑到了学生的能力水*及未来发展的持续性。

  二、教学方法

  三年级学生还处于直观性和感性认识的心理阶段中,而本课的笔墨技法属于中国画中理性化的知识体系。教师能够充分考虑到学生的心理和生理发展特点,在教学中加强了教法的趣味性和游戏性,逐步提升学生的学*兴趣。教师在重视趣味性的同时更重视教材的知识和技能。教学中加强了的直观原则,可以看出教师尽量淡化概念,将知识和技能深入浅出,转化为学生容易接受的形式。用学生的视角来观察、以学生的语汇来为中国画的概念和技法来定义,通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力,充分体现了以学生为本的教学理念。学生在这样的课堂中一定会学有所获、学有所得的。

  三、教学评价

  可以看出,教师在评价的设计中非常尊重学生的每一件作品的表达方式,让学生明白,自己的表述是最重要的。其中体现了一种以人为本的教学观念。艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。教师尊重每一个学生、认可每一件作品,那么这些艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他们的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  四、教学拓展

  一、教学内容方面:

  本课的内容以涂鸦为主,重点强调的是让学生在游戏中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。在学生掌握了彩墨方法之后,可以尝试进行彩墨画的写生和创作。小学中年段的写生不必强调形象的似与不似,而是表现一种意想的写生,一种具有童贞同趣、扑拙的写生。创作可以是涂鸦的情感表现,也可以用彩墨画的形式表现任何一种题材的儿童创作画。

  二、课时设计方面:

  将现在的一课时增加到两课时、三课时或更多。现在的教材所安排的《彩墨游戏》是一课时,而在课堂上学生强烈的好奇心和学*兴趣却是短短的一课时所不能满足的。所以,增加课时一方面可以使学生的技法更加熟练,另一方面也可以有效的延续学生的学*兴趣。

  三、教学方法方面:

  彩墨画是一种以中国画技法为基础的绘画形式。但在儿童画教学中教师不必强调技法的掌握,而是让学生体会到“画无定法、创新为本”的境界,着重于儿童的个性表现。在教学中用感知和观察自然来拓宽学生的眼界、积累兴趣,创设宽松自由的创作环境让学生尽情发挥。结合中国画欣赏,提升课堂中的文化氛围,有利于涵养人文精神。

《彩墨游戏》教学反思4

  《彩墨游戏》是三年级美术教材中的一节“造型-表现”领域的课程。课堂教学活动中,主要让学生在彩墨绘画游戏中感受彩墨在宣纸上产生特殊的艺术效果,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练*。让学生在充分的艺术实践中自主探究。在上学期学生已接触过一堂水墨游戏课了,对彩墨画的绘画形式有了一些了解,对彩墨画的表现方法有了一些经验。因此,我将教学重点放在让学生认识绘画语言——点、线、面,学*用简单的技法进行简单的造型表现,在彩墨游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,从而感受和体会中国画特有的魅力。课堂上,学生的实践操作为我的课堂教学增添了色彩。学生实践中提出疑惑,教师总结演示,让学生直观的了解技法,给学生正确的引领,这正是学生所热切盼望的,加强了师生间对基本技法运用的交流。多彩精美的多媒体课件的运用,如 “美丽的花纹,神奇的彩墨”,画家和优秀学生作品的`展示和教师的中国画作品,让学生在观察研究中开阔眼界,启迪思维,感受彩墨画的艺术魅力,很好地激发学生学*兴趣和创作欲望。最后作品展评、拓展时,通过让学生参与评价活动,介绍自己的作品,说说自己画中用了哪些技法,自己在画中最得意的表现是哪部分,从而帮助学生巩固技法,启发、引导学生发现毛笔在宣纸上偶然产生的精彩效果,形成与自己作品间的对话,学*用美术语言评价作品。

  通过这堂课的练*,让学生体会到水、墨、色在宣纸上的渗化效果,体会传统中国画都是在宣纸上完成的,感受在宣纸上进行造型的艺术,学生人人得到了锻炼与体验美术学*的愉快。

  当然教学中也发现不足之处,就是技法探究不够,应增加用笔用色用墨的技法探究和教师的示范绘画引导,丰富学生游戏表现的技法,让学生在玩中发现,在玩中学*,为学生提供广阔的活动空间,充分体验彩墨游戏的乐趣,这样会取得更好的教学效果。

《彩墨游戏》教学反思5

  美术彩墨游戏教学反思

  《彩墨游戏》一课教学反思12月16日我在师范附小一小的三(11)班上了一节公开课,课题为《彩墨游戏》。之所以选则《彩墨游戏》这课,是因为这节课给我的印象最深,而我又是国画专业的,我感觉国画的材料比较特别,学生也应该很感兴趣吧!上这堂课我是做了充分地准备,做了两份课件给王老师指导选择。对于我上的这节《彩墨游戏》我主要有以下感想:

  整堂课存在许多明显的问题的问题:

  1、因为怕学生没有国画基础,所以,课前我还特地介绍了国画用具(笔、墨、纸、砚)及它们的特性,谁知却忘了告诉学生拿笔姿势,幸亏上课之前一位学生提起。通过课上作业我发现,这节课我还没备好,因为学生还是不会用国画的方法去表现,说明我课前没了解好学生的国画功底。

  2、上课时我错将“浓淡”讲成“干湿”,因为我问学生感到有什么不同时,学生说一个水多一个水少,我心里只记得要板书也忘了思考这到底是“浓淡”还是“干湿”了。

  3、还有用来板书的那个板没粘住,一节课掉了好几次。

  由于,王老师临时调课,把我的课安排到了第一节,上课时感到有点手忙脚乱,漏洞百出。深深感到自己还缺少自信和勇气,缺少登台讲课的经验和锻炼,对课也还不够熟悉。

  但是我也有优点<<彩墨游戏>>一课教学反思是值得自己肯定自己的。本节课课堂气氛足的够轻松快乐,感到和学生一起做特殊技法哪一环节应该是整堂课的精彩之处,也应该是学生特别感兴趣的一个环节,在让学生上台来感受笔墨画出各种各样的点和线的时候,学生们兴趣十分高涨,课堂气氛被我充分地调动了起来。我的优点还有:

  1、学生的配合,特别是在展示环节中,学生的自我评价让我感到欣慰。

  2、自己的一点点进步,以前讲课都感到是被迫的,而这次我感到自己很积极的准备了。课前准备还是比较充分的,也比以前会控制学生了,课堂还是挺有秩序的,在讲课时感到没以前那么紧张了,或许是因为课前我去梳洗了所有的多媒体设备吧!也或许是在自己学校。

  总之,如果没有别的'事情干扰我,我相信自己应该能一点点进步的,还有一点遗憾的是由于匆忙没有本节课的照片留存。

  美术彩墨游戏教案

  目标:简单了解彩墨画的绘画方式,在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。

  教学重点:让学生学*简单的彩墨画技法进行表现。

  教学难点:合理运用点、线,使画面更具有节奏感。

  德育目标:通过游戏感受彩墨画的乐趣,激发学生热爱民族艺术的情感。

  教学方法:演示法、探究法、谈话法等

  教具准备:水桶、毛笔、墨、国画颜料、生宣纸、课件

  学具准备:毛笔、颜料、水桶

  课时:一课时

  教学过程:

  一、 激趣引入。

  1、 我们来看一段动画片:课件展示动画片《小蝌蚪找妈妈》。

  2、 有趣吧,讲了一个什么故事?你知道这个动画片里的画面是用什么工具画出来的吗?

  3、 师展示要用到的工具,现在我们就用它们来玩一些有趣的彩墨游戏好吗?

  4、 板书课题:彩墨游戏,课件展示。

  二、 感知

  感知各种点的画法:

  1、 课件展示例图。

  你们看到了什么?(师引导生讲出各种点和线)师在生讲出时随机板书“点、线”。

  想不想知道怎样用毛笔画出这么多表态各异的点和千变万化的线呢?好,老师先来试试。

  2、 师示范圆点的画法。

  生观察,引导讲出圆形点的画法,抓住方法:点(板书:点)

  3、 同法教学方形、水滴形等各种点的画法,板书方法:画、压、甩、洒。

  4、 小结:看,老师用一支毛笔就变出了那么多不同形状的点的时候用到了哪些方法呀?引导说出:点、画、压、甩、洒。

  感知线的画法:

  毛笔的本领还不止这些呢,它还能变出千变万化的线。

  1、 师示范画细线引导生观察并说也细线的画法。

  2、 同法教学如何画出各种变化的线。

  感知彩墨浓、淡、干、湿变化的表现方法:

  我们再来仔细看看,这画面里面还有什么密秘。(师指出浓、淡、干、湿的各种点或线)看这些墨和色看起来怎样。(引导说出浓、淡、干、湿)

  师:这种效果与什么有关?

  生:毛笔中水份的多少。水少就干而浓,水多就淡而湿。

  师示范,师生共同验证。

  那这条有浓有淡的线又是怎样变出来的呢?师引导生说出方法,拓展思维。

  小结:看来同学们都用眼睛去观察,用心去体会了,我们的毛笔不仅能画出形态各异的点和千变万化的线,还可以通过控制笔中的水份画出浓、淡、干、湿的效果,你们说毛笔的本领大不大呀?

  生:大

  三、 尝试实践

  1、 我从小朋友的眼神中看得出大家已经迫不及待地想试试了,好,我们现在就一起来玩第一个彩墨游戏好吗?请听游戏规则:(课件展示)请同学们在纸上画出各种不同的点和线,注意画出浓、淡、干、湿的效果。

  2、 宣布游戏开始与结束以音乐起止为号令。

  3、 生作画,师巡视指导。

  4、 展示作品,师生共评。

  5、 小结:我们刚才一起用这些点和线玩了一个有趣的彩墨游戏,大家在游戏过程中有没有发现我们今天用的毛笔和宣纸和*时用的笔和纸有什么不同呢(感知毛笔和宣纸的特点)?大家别小看了它们,我们国家许多流传千古的书画作品可都是由它们书写绘制而成的呢。

  四、 欣赏,体会彩墨画的魅力

  图一:以师讲解为主,让学生知道要从哪几个方面来欣赏一幅作品,并体会画中的意境。

  图二至图五:师引导生说出看到了什么?想到什么?师要尊重学生的想法。

  小结:这些画的作者独具匠心地把各种点和线巧妙地组合在一起,形成了一幅幅妙趣横生的画面,引起了我们无限的遐想,这就是彩墨画的魅力所在。

  五、 拓展

  现在来比较一下我们的作品,你们觉得美吗?为什么?那我们可不可以想想办法使它们变得更丰富、更生动呢?我先来变个戏法。

  1、 师在原来示范的画上进行添加,使它们变成一些具象的画面。

  2、 我在这些画上添加了什么?出现了什么变化?

  3、小结并宣布游戏规则:在第一次游戏的作品上进行添加,使画面变得更丰富、生动。可以独自完成,也可以四人小组合作完成。

  4、生实践探索,师巡视指导。

  5、作品展示,师生互评。

  六、总结全课

  你们学到了什么?

《彩墨游戏》教学反思6

  本课属于“造型·表现”学*领域。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所用工具材料决定的。墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味和独特的艺术效果。作为整个小学阶段学*中国画的起始课,本课为今后不同阶段的中国画学*奠定了技法、认知和情感、态度等方面的基础。本课旨在通过游戏活动实施教学,帮助学生认识、了解彩墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,以此触发学生学*彩墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想象的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学*活动来表达个人的情感和丰富的想象力。

  本课的教学设计,体现了讲练结合,体现了知识性和趣味性的融合,符合学生的心理特点和接受水*,学生大都能饶有兴趣的投入到学*中来。从学生的`作业情况看,有部分作业完成的效果还是很精彩的,可看出对中国画的干、湿、浓、淡的笔墨是有一定认识的,有部分学生运用到了浓破淡、色破墨等技法。但也有部分作业缺乏对基本知识的认识,虽然画了很多线条和颜色,但缺少变化,所以画面显得不够丰富,这说明对老师的讲解和示范并未真正内化为自己的认识。本课教**用了一些EEPO课型方式中要素组合的元素,但运用的还不够熟练,在教学组织中可以针对本节课设计一些约定口号,这样可以更有效地进行课堂组织,另外小组合作还是有些流于形式,对小组合作缺乏有针对性的指导。


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展3)

——《五彩池》教学反思 (菁华5篇)

  《五彩池》这篇课文,作者用生动形象的语言向我们描绘了五彩池的美丽神奇。五彩池不仅形奇,色也奇。在教学过程中,我主要是引导学生通过反复朗读,感悟到祖国语言文字的优美,体会到五彩池的美丽神奇,使学生在感情上得到了美的熏陶。我还采用课件展示的方法,把有关五彩池的图片运用到课堂,进行直观教学。遵循学生认知语言的规律,引导学生充分自读,在读中体会、理解、感悟课文内容。在学生在练说后,再次引导学生朗读,深入感悟课文内容,直至把课文读通、读懂、读好。这样,学生不仅读懂了内容,更将文中优美的语言深深地印在自己的脑海里。为了培养学生的创造力和想象力,我还安排了迁移练*,如引导学生想象五彩池的形状,引导学生给文章结尾等等。

  课堂中满意的:

  阅读时,学生充分调动自己的想象,把文章所描写的画面再现在脑海里,感受五彩池的神奇,美丽,体会大自然的奇妙。这样,也加深了学生对课文内容的理解。感觉语言美,积累语言。()本文篇幅短,却把五彩池的美丽、神奇形象地再现出来。特别是第二自然段,寥寥数语,仿佛就让人们看到了形状多样、大小不一、美丽神奇的五彩池。

  课堂中不满意的地方:

  由于时间的关系,没有注意到学生综合素质的发展。如果在教学中能让学生把自己观察到的或课文描写的五彩池的奇自已画一画,相信更能激发学生的`兴趣,弘扬个性,丰富对课文的理解和感受。

  “汉字最主要的特点是以形表义,具有一观即感,一感即觉,一学即了的特点。另外,汉语语音有高低起伏的四个声调,也就容易造成音乐般的旋律。这两个规律就启示我们阅读教学要以读为本。朗读能发展学生的思维,激发学生的情感。学生的朗读能力逐步提高,对语言文字的理解就会逐步加深。可见,通过朗读是引导学生领略课文蕴含情感的极佳途径。而学生富有感情的朗读本身就是他对语言文字有敏锐感觉的表现,因此,阅读教学中,教师应重视指导有感情地读,读出音韵,读出意境,读出情味。在《五彩池》中不断朗读可以理清课文思路,更能体会作者感情。

  对《五彩地》这样描写细致、语句优美、句法整齐的佳作,要让学生充分地读——在读中整体感知课文,在读中有所感悟,在读中培养语感,在读中受到情感的熏陶。

  第一步是细读课文,理清思路。指导学生认真朗读,口诵心惟,读思结合,看看作者是怎样一步一步把神奇的五彩池呈现在我们面前的,初步感知“人间五彩池”的优美意境,体会作者的巧妙构思。

  第二步是精读课文,体会作者感情。课文的字里行间蕴含着作者赞美大自然、热爱大自然的深厚感情。指导学生朗读就要引导学生“入境”,入境才能动情。读前让学生思考酝酿:当你面对向往已久的神奇美景时,是怎样的心情。学生一旦进入了作者描绘的意境中,对五彩池的景色、对文中抒发的情感便会有一种亲切感,就会主动地去品味:小时候对瑶池的神往。初见五彩池的惊喜、细看池水时的惊奇、了解成因后的恍然大悟、观后的由衷赞美。让学生在声情并茂的朗读中与作者的感情产生共鸣,从而潜移默化地受到美的陶冶。

  在小学语文教学中,通过说再现自然美,让学生从中感受自然美,诱发他们去想象,能发展学生的形象思维。能培养他们感受美、鉴赏美的能力,使他们树立起正确的审美观。

  《五彩池》是第二单元的一篇略读课文,本单元是一组写景的课文,语言优美,结构清晰,要求学生能从中感受到景色的美,并学*作者从不同角度描写景物的方法。这篇课文描述了五彩池的美丽神奇,本节课,我通过钻研教材,设计了符合我班学生的教学方法,引导学生通过反复朗读,感悟语言文字的优美,体会五彩池的美丽神奇,较好地完成了教学目标。我在教学中注意了以下教学策略的实施:

  一、从课题入手,切入主问题。

  出示课题后,我设计了这样一个问题:通过预*课文,谁能根据自己的感受,给题目加上一个修饰词()的五彩池?学生的回答丰富多彩,我便抓住时机让学生再读课文,小组内讨论交流那个更准确,后来在多次研读的基础上一致定为“神奇”。抓住神奇,我便切入本课的主问题:课文从哪些方面声介绍了五彩池的神奇之美?请你选择一二处感受最深的与全班交流。主线问题的提出为学生的学*提供了方向,学生的思维马上活跃起来,读书便有了目的性。

  二、让学生练说,训练语言。

  本课语言优美,生动,正是一个很好的练*说话,积累语言的好机会。如,当学生从第二段末的几个“有的”中感受到了五彩池还有许许多多奇特的形状,我便让学生加以想像,模仿课文的比喻句进行说话训练,“五彩池形状各异,有像( )的,有像( )的,有像( )的。”学生说出了各种不同的形状,弯月、手掌、云朵、扇子……想得既奇又妙;当学生从“柠檬黄”“天蓝”“咖啡色”“橄榄绿”等词中体会到了五彩池的颜色美,我便让学生用上这种“物+色”式的词(如:孔雀蓝、葡萄紫、橘黄……)继续想象五彩池还有哪些瑰丽多姿的色彩?此时学生说的兴趣被调动起来,我便增加语言的难度,让学生用“像……像……像……”来仿照课文说话时,大多数学生一时语塞,只能断断续续地说出一个,如:“荷叶像一个又大又圆的碧玉盘,晶莹的露珠闪烁着五彩的光芒。”我继续引导,“荷叶还像什么?咱们以前学过《落叶》这篇课文里,落叶落在水中,像什么?并用肢体语言做撑伞的动作,学生顿时由落叶联想到:“荷叶像撑开的绿油伞,成群的鱼儿在伞下自由穿梭,快乐嬉耍。”渐渐学生的思路被打开,想象更加丰富。“荷叶像绿色的大舞台,可爱的青蛙在这舞台中央,尽情地高歌。”……

  三、创设情境,实践语言。

  学*语言的最终目标是能够“运用”。本课的最后一个教学环节是在学生读透课文的基础上,把语境转换成情境,让学生用各种形式为五彩池做广告。学生们兴致较高,积极地做准备,有表演小品的,有写广告语的,有写诗的等等,在交流中课堂气氛达到了高潮。学生积累的语言在实践活动中实现了再创造。

  《五彩池》这篇课文向我们描述了五彩池的美丽神奇,五彩池不仅形奇,色也奇。本节课,我通过钻研教材,设计了符合我班学生的教学方法,引导学生通过反复朗读,感悟祖国语言文字的优美,体会五彩池的美丽神奇,较好地完成了教学目标。

  首先,出示课题后我问学生设计了这样一个问题情景“初读课文,根据自己的感受,给题目加上一个修饰词( )的五彩池?在多次研读的基础上一致定为“神奇” 根据这个修饰词找“神奇之美”与全班交流。使学生的思维马上活跃起来,这样的读是一种发自学生内心的读书活动,是一种有目的的读书活动。

  其次,让学生练说,训练语言。实施自主学*,是新的课程标准理念下学生的主要学*方式。在本课教学中,学生自主学*的活动是在领悟教材的过程中完成的。

  学*语言的最终目标是能够“运用”。新的语文课程标准指出:“语文是最重要的交际工具。”学生在语文课上应能运用所学语言通过交际活动提高自己的语言交际能力。教师的“教”就是要有效地组织全体学生积极主动、有情有趣地参与各种形式的语言实践活动。在本课的教学中我努力做到这点。

  本课的最后一个教学环节是在学生读透课文的基础上,把语境转换成实境,让学生用各种形式为五彩池做广告。学生们兴致较高,积极地做准备,有表演小品的,有写广告语的,有写诗的等等,在交流中课堂气氛达到了**。学生在实践活动中学*语言,不仅学得快,培养了适应生活的能力,而且在实践活动中实现了再创造。

  教学设计合理,环节清晰,过渡自然,教学方法灵活多样。

  我在教学过程中,通过引导学生读书,抓住重点语言文字感受五彩池的美丽与神奇,同时进行语言文字的训练,在朗读中感悟师生对话,生生对话,与文本对话,课堂上处处体现了人文性,实践着新课程理念,多媒体课件的合理运用也为课堂增色不少,使直观的表象与语言文字有机融合,学生兴趣盎然,理解深刻。

  教学中能够点拨适时到位,课堂上不时有灵动的火花闪现!拓展环节为五彩池设计广告词,培养了创新能力。真正体现了学语文、用语文!

  当然也有美中不足之处。理解“五彩池的水为什么会呈现出不同颜色”这一难点时,只让学生小组讨论找出成因便完事了,“阳光折射”的原理学生不好理解,此时的讲解是必需的,可用“学生在阳光下吹肥皂泡”的事例来说明,或用三棱镜做反射光的试验,这样才能让学生真正理解。


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展4)

——体育游戏教学反思 (菁华5篇)

  游戏是体育教学,特别是低年级体育教学中的一项重要内容。

  我在执教二年级体育课时,发现学生并不喜欢老师领着他们玩,有时老师把游戏方法与规则讲完,让他们分组练时,他们只是玩上一会儿,就不想玩了。我发现很多学生悄悄地站在一旁看或几个较好的伙伴在一起做其它的游戏,只是个别喜欢的学生在玩。这样的课堂很显然是一节失败的课堂,它扼杀了学生积极参与活动的兴趣。在快下课时我问学生为什么不玩呢?学生说:“我不喜欢这样玩”,“我喜欢做老鹰捉小鸡的游戏。”“我喜欢……”。是呀学生的兴趣是不同的,这样单调唯一的游戏又怎能满足学生的兴趣需求呢?也更谈不到创新出什么新的游戏。

  总结了上节课学生反馈的信息,既然部分学生不喜欢教师领着他们玩,那我何不尝试一次,放手让他们自己玩,看看这样上课的效果到底怎样。于是我在上课时,大胆地尝试了我的想法。于是,上课前我告诉学生,你们可以几个人一组,进行一些有意义的活动,你们可以做以前的游戏,还可以自己创编游戏,只要玩得开心就行,同学们听了以后非常高兴。紧接着,在他们高兴的节骨眼上,我又提出了我的条件:不允许同学们满操场疯跑、每个人都得注意安全。如果,老师发现谁违反规定,那将失去自由活动的机会,由老师领着玩。同学们非常愉快地接受了我的条件。由于学校场地小,学生多,为了防止拥挤在一起,发生不安全事故,我给他们各小组划分了具体的活动区域。一声令下,各小组分别带到指定的场地,经我的观察,各小组的玩法各不相同,学生玩的兴趣特别高,秩序也较有条理,我在各个小组中巡回检查,发现有违纪的学生,马上进行禁止,几个回合下来,担心学生玩不好,担心秩序会乱,这些担心都是多余的。我发现学生在自由玩耍中创编了许多他们自己喜欢的游戏。有一次,我班的体活课上,几个男生一起,排成一行,学鸭子走,一手放在嘴前当鸭嘴,一手放在屁股后当尾巴,走起路来脖子一伸一曲,当鸭嘴的那只手一紧一松,尾巴也一起一伏地动作着,看着看着,我都被他们的滑稽模样逗笑了。我也经常教他们做一些新的花样,但我发现孩子们非常具有创新精神,他们有时在我的动作上再加进一些他们喜欢的动作。这些都在学生的自主、与同伴合作中得到的结果。由此我深深的感受到有一些危险系数小的游戏应该放手让他们自己去玩,去创新属于他们的游戏方法。这种教学方法收到的效果远远超过教师领着做的方法。所以要相信学生,他们每个人的表现都是很棒的。

  我担任的是一年级和四年级6个班的体育教学,学校校本五年级的足球教练工作。我觉得游戏比赛在小学体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我就要抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有偏激倾向的学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。

  例如:在周二的一堂足球训练课中,我让学生进行了一场足球比赛,就因为争一个球,同学们发生了一些争执,争吵了起来,我马上跑上去和他们说:友谊第一,比赛第二;比赛的比分并不重要,重要的是你们在比赛中身心得到了愉悦,身体得到了锻炼,如果向你们这样进行比赛、进行锻炼你们的身心得到愉悦了吗?你们的身体得到很好的锻炼了吗?你们更团结了吗?记住你们是一个团体!如果你们不想在这进行比赛可以去跑道上进行耐力训练,或者在场地边上当观众,不要在这打扰那些想踢球的伙伴们进行比赛!最终使学生们以积极的心态继续进行了比赛,训练完当时在场上争执的几位同学,来到我的身边认识了自己在场上的错误和改进的决心,之后他们带着笑容离开了训练场。

  游戏是小学生喜爱的体育活动,它的内容丰富多样,形式生动活泼,对于激发学生参与运动,掌握动作技能,增进身心健康和促进社会适应能力,以及开发学生智力,培养良好道德品质等都有积极重要的作用。游戏比赛在小学体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神,竞争意识,团结合作,热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。

  例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至拳脚相向,也有失利的组同学之间互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有倾向性的使学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素,以积极的心态迎接新的挑战。

  性格是个性的核心要素。良好的性格对于学*具有重要影响,而人的性格和交际关系,心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询问为何大都强调客观原因。经深入调查才得知或是因性格孤僻而导致不合群,或是因为体育成绩不理想,而没有人愿意与他们一组。针对这一情况,我就亲自上阵,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心,融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。

  

  4.22上了一节2年级的投沙包的体育课,原地正面投沙包教学反思。上完之后觉得有点累。虽然基本动作及要领教给了学生,但课堂中还是出现了各式各样的错误。现我反思一下:

  优点:

  1、学生基本跟着教师引导练*,很认真。

  2、通过教学,使学生基本掌握了该动作要领及技巧。

  3、精神面貌良好,课堂气氛融洽,教学反思《原地正面投沙包教学反思》。

  缺点:

  1、本节课出现了一个很大的问题:小组分组练*时,个别生管不住自己,说话,同时伴有小动作,使得课堂有点混乱。以后加强小组练*的纪律问题。

  2、关注学生的关注点。学生的关注点,有时可能在师意料之外。比如投沙包的时候,只注意远*,而不注意动作等。

  3、课前准备不充分。由于倒课的原因,导致个别生没有借到沙包。

  4、本节课的失败点:小游戏飞机投过呼啦圈。这个环节考虑不周,大多数同学飞机叠的太轻,而未启到了一个辅助练*的作用,同时浪费了时间。

  总体来说,还是自己做的不到位,导致出现了一些问题。通过这节课,找到了问题,以后会加以改正。

  本次《快乐做运动》活动的成功之一在于通过创设情景“蚂蚁搬运粮食准备过冬”来引起幼儿参与活动的兴趣。怎样搬运粮食呢?搬运粮食要经过哪些路线呢?以此让幼儿自然从练本领开始学*。问题情景的创设有助于促使幼儿发现本次活动的学*重点:两人不直接用手合夹一个球向前走的方法,进而有效激发幼儿的学*兴趣。

  成功之二在于本次活动以游戏的形式贯穿始终,用幼儿感兴趣的方式增强跑、跨、跳、*衡、钻、不直接用手夹球向前走等综合运动能力。在活动中探讨不同的夹球方法,同时培养孩子克服困难的精神及于同伴合作的意识。激发幼儿参与活动的积极性、主动性,有效完成了动作技能的练*,真正让幼儿体验趣味体能运动的快乐。

  成功之三在于教师将游戏分层次实施,从易到难。充分运用运动图谱,让幼儿明白并遵守游戏规则的前提下,游戏进行三次:第一次夹球走的路线较短;第二次夹球走的路线拉长,且加大跨跳宽度,在游戏中要求幼儿手拉着手共同合作完成;第三次以比赛的形式进行,到了大班幼儿喜欢玩有竞争的游戏,且会为比赛中的伙伴喊“加油、鼓劲!”充分体现了“团结与合作”的精神。让幼儿体会到游戏的乐趣并在愉悦的游戏中完成整个教学目标。


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展5)

——体育游戏教学反思优选【二十】份

  游戏教学在小学体育教学中占有很重要的地位,尤其是传统游戏的教学,能充分调动学生参加体育锻炼的积极性与主动性,一方面使学生的身体素质得到全面发展,更重要的是培养了学生良好的心理素质,使学生身心得到全面发展。

  通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,教师要抓住这一契机,耐心地教导学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素,最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接新的挑战。

  任何人从事任何事情都不可能一帆风顺,事事如意。同样,学生在体育学*中,也难免会遇到挫折。便如,在一场班际拔河比赛中,因教师发现一名外班的学生参与了某班的比赛,故大声斥责,结果使该班的学生转移了注意力而导致失败。这种由于决心书外因素造成的失利使学生难于接受,情绪非常恶劣。对于这种意外事情的.发生,教师要主动地向学生说明真相,讲清道理,充分肯定他们的实力,保护他们的自尊心,并提供再赛的机会。同时还可以通过我国运动员参加世界大赛出师不利的典型事便来教育学生,使学生了解任何比赛都可能存在一定的意外,包括裁判不公等,培养学生接受意外事实的能力,从而增强抗挫折能力和情绪调节力。

  性格是个性的核心要素。良好的性格对于学*具有重要影响,而人的性可知与际关系和心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询句为何?大都强调客观原因。经深入调查才得知是因性格孤僻而导致不合群。针对这一情况,教师可亲自出马,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心、融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。

  本节活动秉持以“健康第一”、我运动、我快乐的教学指导思想,以阳光体育运动的开展为理念,以锻炼身体为原则。我选择的是大家所熟知的民间游戏老鹰捉小鸡,让孩子们在玩中学,学中玩,从中锻炼了体质,开启了智慧,培养了合作,体验了快乐。

  比如在活动中加入红布这一道具,让幼儿和红布玩一玩,练*了躲闪,这个形式极大的激发了幼儿的兴趣,轻松的练*了躲闪。有了前面的铺垫练*,孩子们后面学*这个新游戏,就容易了许多。同时加上音乐和角色的运用,较好地刺激了幼儿的音乐感官和运动感官,使孩子们兴趣高涨,完全沉浸在自己的角色中,表现出乐于合作和自我挑战的精神,快乐表现在了孩子们的'脸上。这是老师最为高兴的一个情节,它增加了师幼感情,孩子的情感也得到了宣泄。

  不足的地方就是有时语言不是太简炼,游戏中考虑安全问题,不敢放的太开。其他不足的地方请领导和老师们多提宝贵意见,让我的教育教学工作有一个大的提高。谢谢!

  体育是学校教育的重要组成部分,小学体育教学大纲中特意提出要培养学生的正常的身体姿势,根据小学低年级学生的心理特点和身体特征,有效的锻炼身体,增强体质,使小学对体育活动具有浓厚的广泛的兴趣,喜欢儿歌,喜欢做游戏,善于模仿,愿意和大家一起活动,这是一年级学生的特点。并在此基础上,培养一定的品质,比如勇敢,合作,团结等,我就安排了这节课。

  一:教学内容

  本节课我安排了游戏追尾游戏,对于尾巴,是学生比较熟悉的,对于低年级学生,既扩宽他们的知识面,又提高他们对体育的兴趣。但目的是增强体质,训练他们敏捷的反应,提高灵活性。

  二:教学方法及学法

  教学时主要是讲授,活动性比赛和随机指导为主。学生在活动中,奔跑能力,反应能力都得到锻炼。达到锻炼目的,并增强了合作,竞争意识。

  三:教学过程

  低年级学生注意力比较差,容易疲劳,但他们好奇心强,兴趣和爱好广泛,为了上好这节课,我把课分三步来完成。下面我就具体介绍下我的具体安排。

  1 准备部分,准备部分是常规的教学,学生列队,慢跑,进入准备状态,然后提出所授内容,激发学生兴趣,通过交流,扩宽学生对“尾巴”的理解,把学生很自然的导入活动状态。

  在这部分的教学,把学生的兴趣激发了,对教学的顺利进行,教学任务的完成奠定了保障基础。

  2 活动部分,活动部分其实分2步完成的,为了达到由简单到复杂的转换目的,先安排单人的揪尾巴,要求简单,玩法学生容易理解,只要求学生在指定的范围内,揪别人的尾巴,没尾巴就退出,揪尾巴多的为胜。学生可以自由的,尽情的玩上一把。奔跑,躲闪能力在玩中得到锻炼,好胜心也得到了满足。接下来,尾巴换成了活生生的人,这就对游戏增加了难度,要求学生的合作。尾巴由死到活的转变,靠学生靠个人能力完成是不可能的,只有全队的人合作,共同进退才可以完成。在游戏中除了单纯的活动训练,还对学生的思维能力也提出了要求。有人提出“玩中学,学中玩”,不是没道理的,在我所授的这节课中,不动点脑筋想取得游戏的胜利是有点难度的。

  3 结束部分,主要安排了学生与伙伴分享快乐,发挥想象,展示自己本节课的收获,让学生身心完全的愉悦和放松。

  一、教学背景

  在以往的旧的体育教学观念影响下,教师填鸭式地教 ,学生被动地学,再加上中学生体质健康标准达标测试给学生造成了一定的心理负担,出现了随着年龄增长,喜欢上体育课(特别是喜欢体育活动)的人数呈下降趋势的现象。其中高三女生特别突出,上体育课时出现无精打采,畏难情绪增大,借故请假的增多了等等情况。我认为体育课对于学生来说应该是很有兴趣的一门课,但是由于体育课的教学理念过于陈旧,内容单调重复,方法简单缺乏新意,学生渐渐对体育课的兴趣降低,最后还可能对体育课产生一种厌恶心理,尤其是高中女生。如何改变这种现状呢?我在教学中尝试对于不同的身体条件用不同的体育游戏来促进体育教学,以此来提高高中学生特别是高中女生对体育课的学*兴趣。这是开学初的一个单元一节体育课,教学内容是身体素质恢复性练*,重点是提高学生灵敏素质。为了达到教学目的,男女生都安排了体育游戏内容。

  二、教学过程

  教学背景:高三(2)班是一个文科班,女生有10多人身体素质较好,活泼好动,有几个还是班级的体育骨干,另外的女生则身体素质一般,不怎么爱活动。

  课堂上:

  教师:同学们,今天我们做一个游戏 ??

  学生:不是 “贴膏药”吧(小声地说)。

  教师:不是,是个新游戏,方法是:所有人围成一个圈并且编号;老师喊一个号后将一个排球高抛;其他同学跑开;被喊中号的同学上来拿球喊停;然后用球滚过击打其他同学;打中后交换角色,不中继续。同学们高兴地去玩去了。五分钟后 ??

  学生:(大声地)老师换一个吧,这个不好玩。

  教师在想:这帮女生还挺挑剔!再一想,也难怪,这些女同学中有几个是体育特长生和学校运动队成员,还有好几个身体素质也不错,这个游戏对于她们是有点简单了。索性给她们换一个男生的项目 ----“打野鸭子”。不过这个游戏要求比较高,不知道她们行不行。

  教师:好吧,我们换项目。大家听好:前排同学围成一个大圈,用排球击打圈内的同学,圈内的同学自由奔跑躲避,击中者退出,如果接住可以重新进来一个;直到全部击中后交换。场面一下子热闹起来,同学们奔跑、跳跃、躲闪,欢声笑语不断。被打中者也兴奋的大叫。

  教师:同学们你们真行!没想到这个游戏你们做得还真不错。

  学生甲:老师,我觉得还是简单了,还有没有更难的。

  教师:可以。只要将排球换成两个或者三个;记住:必须注意力集中,视野开阔、反应要快;当然也要注意安全。

  学生乙:不行,别换了,受不了了 ------

  游戏还是增加难度了,而且效果很好。学生们哄堂大笑,被打的同学也是乐不可支。哈哈的笑声弥漫在运动场中。只看见学生满场飞,夹着尖叫声和笑声。教师用一种满脸喜悦的神情看着学生,在想:看起来温文尔雅的女生,想不到她们是那样的活跃,真有种自叹不如的感觉。

  【教学反思】

  游戏是一种很好的教学方式,在这节课同学们真正体会玩在其中,乐在其中。有时候女生表现出来的懒散畏难,是对你讲授的东西不感兴趣,而并不是对体育活动没兴趣,那欢笑就是最好的证明。实际上体育课的标准就是两个字:“笑”和“汗”。因此,在体育教学中要多采用游戏教学法,学生的.学*兴趣才能被激发出来。“兴趣是最好的老师”,从事任何活动都需要有兴趣,否则活动的效率就难以提高。忽视培养学生对体育的兴趣、锻炼身体的*惯就不会养成,更不会奠定终生锻炼的*惯。实践说明:一成不变的东西会令人生厌,只有在实践和创新中、才能体会到体育运动的乐趣。要改变传统单一、枯燥的体育教学方法,必须加强对学生的了解,做到因人而异。作为教师如何才能使学生在轻松愉快的情景中,积极、主动地得到锻炼,从而提高上体育课的兴趣呢?通过这节课,让我感受到了这么几点:

  1、教师要转变观念,提高自身创新意识。要研究学生的心理需求,才能超越常规,更大胆地、独特地运用有创造性的教学模式。

  2、加强赏识教育,在教学中给予学生以自由发挥、大胆创造的广阔的空间。让每位学生都有机会去真正实践,去参与,真正体现出学生的主体作用。在教学中少批评多表扬、多鼓励、多肯定,营造一种宽松和谐的学*氛围。

  3、教师要多提供给学生展现的机会,表达自己的独立个性。要让学生表达自己的见解,让每一位学生在点滴中取得进步,享受到参与运动和自我学*所带来的快乐。让学生在运动中获得一点的成功和喜悦,在功和喜悦中不断提高对体育的兴趣,甚至养成“终身体育”的思想理念。

  细节描述:

  今天的户外场地上画着一个个的格子,孩子们在格子里跳来跳去,有时是双脚跳;有时是单脚跳,玩的可高兴了。他们是在学*小青蛙练*跳房子的游戏呢!你看,他们一边跳一边还在嘴巴里喊着“呱呱呱”的叫声呢!

  评价分析:

  体育游戏《跳房子》是我们这个主题《石头大家玩》中的一个教学内容,在这个活动中,主要是练*各种跳法,发展幼儿的跳跃能力,增强脚部肌肉的力量。在活动中为了让幼儿练*时更加有趣味性,我采用了青蛙这只小动物作为这次游戏的主角,让幼儿扮演小青蛙,老师扮演青蛙妈妈。带领小青蛙们一起进入角色。因为小朋友都知道青蛙是怎样跳的,所以一开始老师说要学小青蛙跳房子时一个个都很快就学会了双脚跳跃的本领,看到有两个格子并排着的,小青蛙们就双脚分开了跳,看到只有一个格子的,他们就单脚跳,一个个都能轻快地跳跃着。但是,有个小朋友却是一点都不会跳,他就是我们班上的嘟嘟小朋友,你看他,双脚跳时都两个脚一颠一颠的,看起来腿脚软软的,没有一点的力气。有时跳一下还会摔到地上,为了能够既保护他的安全又能让他得到锻炼,我就在旁边进行了保护,并且鼓励他继续跳下去,告诉他跳跃时的正确姿势和动作,慢慢地,嘟嘟跳跃的`姿势有点模样了。

  所思所悟:

  在活动中我们在注重培养孩子能力的同时,更要注意幼儿的安全问题,所以,我们在体育教学中应注意各种动作的正确身体姿势的培养,养成良好体态仪表,防止骨变形。因此,教师要把安全放到首要的位置安全。在幼儿期,对幼儿进行体育教育,可有效的促进孩子学语、走路、认字及活动能力的提高,为以后童年,少年期学*生活奠定基础,我们必须要重视幼儿的体育教育,找到合适的教育方法,激发幼儿的体育兴趣,为幼儿今后“德、智、体、美、劳”全面发展奠定坚实的基础。

  情景再现:

  今天,我让小朋友们玩民间体育游戏“扔沙包”。游戏开始了,小朋友你来我往地扔着沙包,玩得很兴奋。可仔细一看,却有很多问题:丢沙包的幼儿有的拿起沙包无目标地用力一扔,让沙包飞出场地老远;有的是朝地上重重地一摔;有的看到同伴扔过来的沙包,不知道快速捡起来追击,而是慢悠悠地捡起或是等待躲的幼儿退到另一头;有时候沙包飞出了老远,却没人去捡回来。躲沙包的幼儿,有的不辨沙包投来的方向在场地中间乱跑;有的毫无危机感地站在场地中间,有的躲到了场地的尽头处,等到沙包扔过来,常常来不及转身。

  从幼儿的表现看,他们似乎不太明白游戏的规则,可一问,有的说,我怕沙包打在身上会疼;有的说,沙包一下子就飞过来了,我害怕;有的说,沙包扔得太快,捡起来很麻烦的。

  我让幼儿用球替代沙包,用滚代替扔,新的游戏开始了。球在场地中时快时慢地滚动着,场地中间的幼儿紧张而专注地盯着滚动的球,大范围地跑跳着躲避,时不时传来快乐的惊呼声。

  活动反思:

  不管教师在游戏前对游戏的预设有多全面,都不可能完全预测幼儿的动态发展,这就要求教师在活动中多关注幼儿的兴趣、经验和表现,引导幼儿不断地调整。只有动态地推进游戏,幼儿才会越来越喜欢游戏,游戏才会真正促进幼儿体能发展。

  一、教学背景

  在以往的旧的体育教学观念影响下,教师填鸭式地教学生被动地学再加上中学生体质健康。标准达标测试给学生造成了一定的心理负担,出现了随着年龄增长,喜欢上体育课(特别是喜欢体育活动)的人数呈下降趋势的现象。其中高三女生特别突出,上体育课时出现无精打采,畏难情绪增大,借故请假的增多了等等情况。我认为体育课对于学生来说应该是很有兴趣的一门课,但是由于体育课的教学理念过于陈旧,内容单调重复,方法简单缺乏新意,学生渐渐对体育课的兴趣降低,最后还可能对体育课产生一种厌恶心理尤其是高中女生。如

  何改变这种现状呢?我在教学中尝试对于不同的身体条件用不同的体育游戏来促进体育教

  学,以此来提高高中学生特别是高中女生对体育课的学*兴趣。这是开学初的一个单元一节体育课,教学内容是身体素质恢复性练*,重点是提高学生灵敏素质。为了达到教学目的,男女生都安排了体育游戏内容。

  二、教学过程

  教学背景:高三(2)班是一个文科班,女生有10人身体素质较好,活泼好动,有几个还是班级的体育骨干,另外的女生则身体素质一般,不怎么爱活动。

  课堂上:

  教师:同学们,今天我们做一个游戏

  学生:不是“贴膏药”吧?

  教师:不是,是个新游戏,方法是:所有人围成一个圈并且编号;老师喊一个号后将一个排球高抛;其他同学跑开;被喊中号的同学上来拿球喊停;然后用球滚过击打其他同学;打中

  后交换角色,不中继续。

  同学们高兴地去玩去了。五分钟后

  学生:(大声地)老师换一个吧,这个不好玩。

  教师在想:这帮女生还挺挑剔!再一想,也难怪,这些女同学中有几个是体育特长生和学校运动队成员,还有好几个身体素质也不错,这个游戏对于她们是有点简单了。索性给她们换一个男生的项目“打野鸭子”。不过这个游戏要求比较高,不知道她们行不行。

  教师:好吧,我们换项目。大家听好:前排同学围成一个大圈,用排球击打圈内的同学,圈

  内的同学自由奔跑躲避,击中者退出,如果接住可以重新进来一个;直到全部击中后交换。

  场面一下子热闹起来,同学们奔跑、跳跃、躲闪,欢声笑语不断。被打中者也兴奋的大叫。

  教师:同学们你们真行!没想到这个游戏你们做得还真不错。

  学生甲:老师,我觉得还是简单了,还有没有更难的。

  教师:可以。只要将排球换成两个或者三个;记住:必须注意力集中,视野开阔、反应要快;当然也要注意安全。

  学生乙:不行,别换了,受不了了。

  游戏还是增加难度了,而且效果很好。学生们哄堂大笑,被打的同学也是乐不可支。哈哈的笑声弥漫在运动场中。只看见学生满场飞,夹着尖叫声和笑声。教师用一种满脸喜悦的神情看着学生,在想:看起来温文尔雅的女生,想不到她们是那样的活跃,真有种自叹不如的感觉。

  游戏是一种很好的教学方式,在这节课同学们真正体会玩在其中,乐在其中。有时候女生表现出来的懒散畏难,是对你讲授的东西不感兴趣,而并不是对体育活动没兴趣,那欢笑就是最好的证明。实际上体育课的标准就是两个字:“笑”和“汗”。因此,在体育教学中要多采用游戏教学法,学生的学*兴趣才能被激发出来。

  我所任教的二年级学生,整体协调性较差,注意力较分散不易集中,理解记忆力也不够完全,跑步动作虽然简单,但对于他们来说仍然又一定难度。因此,在教学时,我采取新颖、有趣的练*方式和手段,调动他们学*的积极性,如通过游戏或竞赛的方式,诱导学生进入角色,激发练*兴趣。另外在教学中关注学生个体差异,尊重学生的主体地位。以合作学*为中心,以学生发展为主题,使学生在“乐中练,动中练,玩中练”,激发学生主动参与体育的兴趣。增强增强竞争意识,创新意识,培养学生的观察力、思维力、创造力、表现力和动手能力,养成良好的心理品质。主要做到了以下几点:

  一、创设利于学*的环境

  学*环境对发展能力、培养兴趣具有重要作用。本课依照课程标准要求,努力改革体育教学方法,尝试运用竞赛教学的形式,让学生积极地从事学*活动,以利于激发学生的`学*兴趣和积极性的发挥。

  二、设计易于接受的活动形式

  本课力图让学生在课堂上就像在家中玩耍一样,设置一个亲切和谐、灵活宽松的课堂氛围,使学生真正体验到体育活动的乐趣。

  三、选择具有实效的教学方法

  本课教学对象是二年级学生,自控能力与认知能力均较差,但是它们具有好动、好玩、好思考等特点。所以在自然跑教学时,综合运用练*、思考、探索、讨论等教学方法,引导学生逐渐完成探疑过程。这样不但学会了自然跑的动作,而且培养了学生分析问题、解决问题的能力。同时通过游戏活动,让学生始终沉浸在良性的学*氛围中自觉、自主、能动地学*。

  存在不足:

  (1)本节课由于时间关系,显得学生准备活动时间较长,自主学*时间较短,时间分配不合理。

  (2)整个游戏过程,教师讲解的较多,没有突出学生的自主性,没有很好的为学生创设自由的空间和展示的*台。

  让学生自己设计活动方法,自己组织游戏.以调动学生的兴趣.比如,在教单脚跳时,我设计了游戏“跳进去拍人”,同时按动作要领提出要求让学生进行练*,积极性马上被调动起来了.当活动一段时间后,我又提示他们,还可以有其他一些练*方法.于是,学生又提出了许多种种的方法,然后我与同学们共同选了几个较好的游戏分组玩进行比赛,直到下课,学生还不愿离去.

  体育教学不是简单易行的,所要面对的事情太多了,但多年的教学生涯,从中也积累了一些经验。

  一、利用游戏比赛形式培养健康心态。

  游戏比赛在小学体育教材中占有相当重的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。

  例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至拳脚相向,也有失利的组同学之间互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有倾向性的使学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。友谊第一,比赛第二;最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接新的挑战。

  二、利用小组活动形式,培养乐于合群的性格。

  性格是个性的核心要素。良好的`性格对于学*具有重要影响,而人的性格、心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询问为什么?经深入调查才得知或是因性格孤僻而导致不合群,或是因为体育成绩不理想,而没有人愿意与他们一组。针对这一情况,我就亲自上阵,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心、融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。

  本次活动密切联系幼儿生活实际,选材源于生活,报纸是幼儿*时都有接触到的,是熟悉的事物,可是这次活动却将普通的报纸拿来与幼儿做游戏,创编出各种不同的玩法,于是报纸有了其新的意义。如果就是玩报纸,幼儿肯定兴趣不会特别高,于是我抓住小班幼儿的年龄特点,利用小青蛙这一角色贯穿活动的始终,是整个活动情景生动有趣,更能抓住幼儿的兴趣点。并且根据幼儿思维的具体形象性的特点,我给每个幼儿佩戴了头饰,这是他们*时很少戴的,这次的活动他们就更加投入了,有些幼儿甚至会直接叫我青蛙妈妈,说明他们有身临其境的感觉。但是在本次活动中还存在许多不足之处,很多地方需要再做改进。

  1、本次活动的重难点是探索报纸的多种玩法,激发幼儿的探索欲望。在这里,我没有将这个重点凸显出来。对于小班幼儿来说探索活动是比较难的,经验也不够丰富,因此在探索报纸的新玩法这一环节,我应该多引导幼儿,特别应该强调跳得动作,这样才能与小青蛙跳荷叶相联系,为后面的活动做铺垫。

  2、由于是家长开放日的原因,小朋友见爸爸妈妈来了会表现得不一样,有些幼儿会变得更退缩,不愿表现自己,而有些幼儿会特别兴奋甚至控制不了自己。当我在小一班试教的时候相比较之下会相对常规好一点,不会不听指挥就直接跑出来跃跃欲试。而会耐心等老师讲解完在做游戏。对于出现这种状况,我觉得自己缺乏应变能力。

  3、大部分幼儿都能跟着老师积极参加活动,但是有个别幼儿会只顾自己玩,奕程是个个性比较强的小朋友,当老师给小朋友戴青蛙的头饰时都很开心,只有他不愿意戴,说:“我要做警察,不要当青蛙”,我几次劝导也没有用。对于出现这种现象,我也只能先顾全大局而不能照顾得面面俱到了。想想可能还有更好地办法能使他喜欢这个游戏,因此,我觉得自己还有许多要学*。

  总体上,本次活动能很顺利得开展,幼儿玩的不亦乐乎,各个环节较清晰,衔接自然。但是还存在许多问题,在今后我还要不断反思,向知道老师请教探讨,以使自己的教学活动更加合理科学地开展。

  4.22上了一节2年级的投沙包的体育课,原地正面投沙包教学反思。上完之后觉得有点累。虽然基本动作及要领教给了学生,但课堂中还是出现了各式各样的.错误。现我反思一下:

  优点:

  1、学生基本跟着教师引导练*,很认真。

  2、通过教学,使学生基本掌握了该动作要领及技巧。

  3、精神面貌良好,课堂气氛融洽,教学反思《原地正面投沙包教学反思》。

  缺点:

  1、本节课出现了一个很大的问题:小组分组练*时,个别生管不住自己,说话,同时伴有小动作,使得课堂有点混乱。以后加强小组练*的纪律问题。

  2、关注学生的关注点。学生的关注点,有时可能在师意料之外。比如投沙包的时候,只注意远*,而不注意动作等。

  3、课前准备不充分。由于倒课的原因,导致个别生没有借到沙包。

  4、本节课的失败点:小游戏飞机投过呼啦圈。这个环节考虑不周,大多数同学飞机叠的太轻,而未启到了一个辅助练*的作用,同时浪费了时间。

  总体来说,还是自己做的不到位,导致出现了一些问题。通过这节课,找到了问题,以后会加以改正。

  体育游戏是一种有组织有目的的体育活动,它起源于人类的生产实践中,是人类得以生存及进行交往的一种最行之有效地手段。如今,体育游戏深深扎根于我们的周围,它对于学生掌握一定的基本技术,发展学生的智力、体力,以及培养团结互助的合作精神起着无可替代的作用。体育教学除了教学智力方面的引导,更重要的是体现非智力因素的引导。游戏教材在小学生教材中占很大的比重。在体育教学中,合理安排游戏活动能有效地提高课堂效果。应从以下几方面来考虑。

  一、体育游戏要有目的性

  做任何事情都要有明确的日的性,体育游戏也不例外。我们在教学中选择体育游戏时,首先要确定本课游戏是为了服务于主教材的教学,或是单纯地为了发展学生的体力、科力,还是为了培养团队合作意识。因此,教师在教学前要根据不同的教学目标,有日的性去选择适合于本课教学的游戏。例如:要发展学生速度素质的,我们可以选择“过关斩将”、“猫捉老鼠”、“等。我们教师只有在课前精心设计、精心选择、精心安排,才能在课中做到胸有成竹。

  二、游戏的组织教法要科学。

  教学中游戏的组织教法要注意学生不同的年龄性别,生理特性、身体素质,活动能力的'差异。在组织游戏的过程中还要注意游戏的难度、时间、负荷,要引导学生定时定次轮换,避免少数人包揽多数人观看的现象,以保证每个学生参加游戏的机会要相等。游戏结束时应适当的给予批评。

  三、游戏教学准备工作要细致。

  认真做好课前准备,钻研教材教法,有计划、有步骤地精心设计体育课的游戏,才能保证教学任务的完成。因此,课前应根据游戏内容及场地器材要求,鲜明的画出界线和表明各种标志,负责将影响学生的情绪和练*效果。

  四、加强安全教育,采取必要措施,防止伤害事故发生。

  游戏前要做大量的组织工作,首先应分**数相等的几组,使双方在各小组长带领下有秩序、有节奏地加油,各队每次选一位选手“参战”,以免混乱。胜者为本队记一分,负者不记分,一次累计。同时各队安排一名同学做保护与帮助。并且负责明确,这样尽早排除隐患,及时调整了练*节奏与运动负荷。课前还要检查器材,*整场地等。

  活动目标:

  1、探索呼啦圈的多种玩法,学*滚圈的动作。

  2、体验游戏的快乐。

  3、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

  活动准备:

  1、数量与幼儿人数相等的呼啦圈。

  2、场地中画两条宽50厘米的跑道。

  3、音乐、障碍物。

  重难点:

  在幼儿进行滚圈游戏时,教师要注意提示幼儿动作要领。

  活动过程:

  一、教师带领幼儿随音乐进入活动场地,并进行热身运动。

  二、让幼儿探索呼啦圈的多种玩法并进行展示。

  1、师:小朋友你们知道这是什么吗?你们玩过没有?你们是怎么玩的?你们来试一试,玩一玩,看看都有哪些玩法,你们想怎么玩就怎么玩。

  2、幼儿进行尝试。教师巡回观察,并请个别幼儿展示。

  3、幼儿再次尝试。

  三、玩游戏"汽车司机",学*在一定距离内滚圈走的动作,并能绕过障碍物。

  1、师:小朋友,看老师在干吗呢?(教师做开汽车的动作)引导幼儿回答是在开汽车。

  2、师:我们都是小汽车司机,来开一开我们的小汽车吧!(教师带领幼儿做开汽车动作)。小司机们,快停下来吧,我们的汽车出现故障了。哦,原来是我们的轮胎坏了,把我们手中的呼啦圈当做轮胎把它们送到修理厂去吧,看看哪个司机运送轮胎的动作最灵活、最熟练。

  3、教师示范滚圈的动作,边示范边提示动作要领:小朋友跟在轮胎的后面,双手推动轮胎向前滚动,要尽量让轮胎在跑道内滚动,不要让轮胎离开地面,看到障碍物后慢慢绕过去,运到对面后第二个小朋友接着运。

  4、幼儿站两排,进行练*,教师在旁边进行指导。

  5、幼儿分两组进行比赛。

  四、放松活动。

  师:我们的轮胎修好了,小司机们跟我一起做(教师带领幼儿跟随音乐进行放松活动)。

  教学反思:


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展6)

——语文《五彩池》教学反思范本10份

  《五彩池》是一篇写景的文章,运用了比喻、排比等手法,向我们介绍了四川黄龙五彩池美丽奇异的景象。而本课的重点也正是让学生感受五彩池美丽奇异的景象,并且产生喜爱这个地方的感情。因此,我在教学中引导学生充分阅读文本,采用默读、自由读、诵读、引读、听读想象等方法,让学生在读中整体感知课文,在读中有所感悟,在读中培养语感,在读中受到情感的熏陶。

  在整体教学过程中,我发现学生并没有真正的感受到五彩池的那种美丽与神奇,只是空谈,针对这种现象,我在学生感悟文本的基础上欣赏一些图片,希望学生能够更加直观的感受到五彩池的美丽与神奇。

  另外,经过对教案的反复斟酌,我发现在教学设计过程中老师引导的`过多,学生的主体地位表现得不明显,只是被动的跟着老师走,而且我又想起来在去年教研活动时指导老师说过,课前要认真研究课后*题,从课后题入手,综合这两点,我的整节课都是围绕着“你是从哪里感受到五彩池的美丽与神奇的”这一问题展开的,在上课一开始我便把问题抛出去,让学生通过读、画、说等手段去理解课文。

  本篇文章的难点是理解五彩池的池水呈现出多种颜色的原因,为了突破这一难点,我采取了让同学们找一位学生作文中不合理的地方,进一步理解五彩池的水呈现出五颜六色的必要条件,是由于池底的石笋,石笋上一层细腻的石粉,以及阳光的照射三个因素的共同作用下形成的,三者缺一不可。最后,还让学生用“因为。。。所以。。。”的句式说一说,加深学生的理解。

  另外,本学期我参与了我校参加区里的比较阅读的课题,通过学*对比较阅读的教学思想有了初步的感悟,这一次也尝试着把比较阅读的思想融入到教学中,我通过第2段描写水池形态的句号和省略号的对比,让学生感受到了五彩池的水池形态不是一种而是,还有很多。另外还通过比较引导学生认识到用词要准确。通过比较阅读策略的运用,加强了培养学生的语文感悟能力。

  一节课下来,学生基本能够体会到五彩池的美丽与神奇 ,并且能够通过“读”表达出自己的感受。但是,这节课学生读的还是不够,而且不能充分表达自己的感受。另外,教师的语言还需规范,随意性比较强,这是我的弱点,我要在今后的学*中努力改正。

  《五彩池》这篇课文向我们描述了五彩池的美丽神奇,五彩池不仅形奇,色也奇。本节课,我通过钻研教材,设计了符合我班学生的教学方法,引导学生通过反复朗读,感悟祖国语言文字的优美,体会五彩池的美丽神奇,较好地完成了教学目标。

  首先,出示课题后我问学生设计了这样一个问题情景“初读课文,根据自己的感受,给题目加上一个修饰词( )的五彩池?在多次研读的基础上一致定为“神奇” 根据这个修饰词找“神奇之美”与全班交流。使学生的思维马上活跃起来,这样的读是一种发自学生内心的读书活动,是一种有目的的读书活动。

  其次,让学生练说,训练语言。实施自主学*,是新的课程标准理念下学生的主要学*方式。在本课教学中,学生自主学*的活动是在领悟教材的过程中完成的。

  学*语言的最终目标是能够“运用”。新的语文课程标准指出:“语文是最重要的交际工具。”学生在语文课上应能运用所学语言通过交际活动提高自己的语言交际能力。教师的`“教”就是要有效地组织全体学生积极主动、有情有趣地参与各种形式的语言实践活动。在本课的教学中我努力做到这点。

  本课的最后一个教学环节是在学生读透课文的基础上,把语境转换成实境,让学生用各种形式为五彩池做广告。学生们兴致较高,积极地做准备,有表演小品的,有写广告语的,有写诗的等等,在交流中课堂气氛达到了**。学生在实践活动中学*语言,不仅学得快,培养了适应生活的能力,而且在实践活动中实现了再创造。

  《五彩池》是第二单元的一篇略读课文,本单元是一组写景的课文,语言优美,结构清晰,要求学生能从中感受到景色的美,并学*作者从不同角度描写景物的方法。这篇课文描述了五彩池的美丽神奇,本节课,我通过钻研教材,设计了符合我班学生的教学方法,引导学生通过反复朗读,感悟语言文字的优美,体会五彩池的美丽神奇,较好地完成了教学目标。我在教学中注意了以下教学策略的实施:

  一、从课题入手,切入主问题。

  出示课题后,我设计了这样一个问题:通过预*课文,谁能根据自己的感受,给题目加上一个修饰词()的五彩池?学生的回答丰富多彩,我便抓住时机让学生再读课文,小组内讨论交流那个更准确,后来在多次研读的基础上一致定为“神奇”。抓住神奇,我便切入本课的主问题:课文从哪些方面声介绍了五彩池的神奇之美?请你选择一二处感受最深的与全班交流。主线问题的提出为学生的学*提供了方向,学生的思维马上活跃起来,读书便有了目的性。

  二、让学生练说,训练语言。

  本课语言优美,生动,正是一个很好的练*说话,积累语言的好机会。如,当学生从第二段末的`几个“有的”中感受到了五彩池还有许许多多奇特的形状,我便让学生加以想像,模仿课文的比喻句进行说话训练,“五彩池形状各异,有像( )的,有像( )的,有像( )的。”学生说出了各种不同的形状,弯月、手掌、云朵、扇子……想得既奇又妙;当学生从“柠檬黄”“天蓝”“咖啡色”“橄榄绿”等词中体会到了五彩池的颜色美,我便让学生用上这种“物+色”式的词(如:孔雀蓝、葡萄紫、橘黄……)继续想象五彩池还有哪些瑰丽多姿的色彩?此时学生说的兴趣被调动起来,我便增加语言的难度,让学生用“像……像……像……”来仿照课文说话时,大多数学生一时语塞,只能断断续续地说出一个,如:“荷叶像一个又大又圆的碧玉盘,晶莹的露珠闪烁着五彩的光芒。”我继续引导,“荷叶还像什么?咱们以前学过《落叶》这篇课文里,落叶落在水中,像什么?并用肢体语言做撑伞的动作,学生顿时由落叶联想到:“荷叶像撑开的绿油伞,成群的鱼儿在伞下自由穿梭,快乐嬉耍。”渐渐学生的思路被打开,想象更加丰富。“荷叶像绿色的大舞台,可爱的青蛙在这舞台中央,尽情地高歌。”……

  三、创设情境,实践语言。

  学*语言的最终目标是能够“运用”。本课的最后一个教学环节是在学生读透课文的基础上,把语境转换成情境,让学生用各种形式为五彩池做广告。学生们兴致较高,积极地做准备,有表演小品的,有写广告语的,有写诗的等等,在交流中课堂气氛达到了高潮。学生积累的语言在实践活动中实现了再创造。

  教学目标:

  1、学*本课生字新词。

  2、有感情地朗读课文,背诵第二、三自然段。

  3、理清课文的叙述顺序。了解五彩池的特点及其成因,感受大自然的美丽,培养热爱祖国河山的思想感情。

  教学重点:五彩池的特点以及池水显出不同颜色的原因。

  教学过程:

  一、引入。

  二、初读课文,感知大意。

  1、五彩池非常美丽,请同学们自读课文,思考作者在文中是如何描绘的,五彩池给你留下怎样的印象?

  2、学生读书思考。

  3、汇报读书收获。(美丽、神奇)

  4、梳理课文重点。(二、三四自然段)

  思考:课堂上开场白为“我们的*邻四川省有一个风景优美的地方——九寨沟,那里山奇水秀,尤其是美丽的五彩池给游人留下了深刻的印象。今天我们就一起来学*一篇文章,学*作者是怎样描绘那迷人的美景的。请同学们自读课文。思考:五彩池给你留下怎样的印象?这样的开场白较直接、较明白地把学生引入课堂,但缺乏情感力量,加之课堂上讲述时缺乏激情,没能把学生尽快带入较好的学*状态。如果课堂上这样处理:“传说王母娘娘所在的天宫有一个瑶池,那里的水有红、黄、蓝、绿、紫五种颜色。在九寨沟有这么一个地方,那里的水池更多,形态更美,颜色更奇。究竟是怎样一个地方呢?请同学们自读课文,然后告诉大家。”如果讲述时情绪饱满,情感浓烈,加上话语中暗含的诱发阅读兴趣的因素,一定能把学生尽快带入学*状态,为后文学*奠定良好的精神基础。

  三、重点阅读,理解内容,想象画面,体会情感。

  五彩池的美丽令人神往,作者是怎样向我们具体描绘这美丽的画面的?

  1、自读第二节,读读画画重点句,了解五彩池的特点。

  2、交流读书收获:

  (1)交流五彩池的特点。(数量多、大小不一、形状各异、颜色多样、变化多) (2)讨论省略号省略的内容,启发想象出更多形状的水池。

  3、小结。

  4、朗读训练。

  思考:课堂上引导学生学*课文重点段(2自然段)时,让学生自读、勾画,然后学生抓住重点句子谈作者如何把五彩池写美的,最后引导想象作者描绘的画面,练*朗读。这一教学环节对学生进行语文训练时欠层次,欠深度。如果这样处理,可能更好:

  (1)自读勾画重点词句,思考五彩池的特点。

  (2)学生汇报五彩池总体特点:数量多,颜色多(美),形态各异。

  (3)重点品读写颜色美和形态各异的两个比喻句。关于颜色美抓住“各种不同颜色”“光辉”“宝石”体会出阳光明耀下五彩池颜色丰富,明亮耀眼,关于形态各异,先让学生充分体会文中列举的四种形态的美,还要让学生充分想象水池更多美的形态,丰富文章“……”号的内容。

  (4)引导学生想象画面,教师这样讲述:“闭上眼睛,在头脑中想象自己正站在五彩池边,满眼的水池,大大小小,形态各异,在灿烂的阳光下,呈现出多种不同的色彩:葫芦形的那个是黄色的,镰刀形的是绿色的,盘子形的是蓝色的,最有趣的'是莲花形的那个,外边是金黄色的花边,里边的花瓣红粉交错,正中间的花蕊却是紫色的。一阵风吹来,吹乱了水池的颜色,色彩缤纷、五光十色、明艳艳的一大片。真美啊!”充分激发学生想象出活生生的画面,培养想象力。

  (5)指导学生有感情地朗读该节。这样训练由粗到细,由表及里,能让学生把握作者(语言)描绘的画面,培养学生借助语言展开想象的能力,体会作者对美丽的五彩池的喜爱赞美之情,感悟作者描写自然景物的写作方法,对作者的语言进行内化、转化成自己的语言,并通过感情朗读把这种内化表达出来,对学生学*所得加以外化,能较好地实现语文工具性与人文性的统一。

  四、欣赏五彩池池水的美丽和神奇。引读这一节。

  五、探究原因,了解大自然的奥秘。

  1、根据第三小节的内容质疑:同样是清水,为什么在水池里显出不同的颜色来? 2、学生读书思考。

  3、集体汇报:石笋——石粉——阳光

  4、根据提示,用自己的话介绍原因。

  (1)同桌介绍。

  (2)指名以导游身份向大家介绍。

  5、小结。

  思考:利用第3自然段的第一句和最后一句话质疑:明明是清水,为什么流到不同的水池会呈现出不同的颜色呢?能较顺利地将学生引导到对第四自然段的学*。课堂教学流程:(1)学生自读自悟。(2)然后汇报池水五彩斑斓的原因。首先抓出原因要点:石笋——石粉——阳光;倒影;接着学生组织语言,准备完整汇报原因;汇报时前两位学生借助书本把内容读了出来,经过引导接下来两位学生借助板书用自己的语言,讲清楚了原因。(3)学生以导游和游客的身份互相对话。(4)探究水池五彩斑斓的另一原因:池水很清(正因为池水很清,它的透光性才好,才能射透石粉,再经过反射和折射的作用让水池呈现出丰富的色彩)。该环节既训练学生理解内容又训练学生语言表达,学生学*思路清晰,层次性强,能较好地培养学生的语文能力。但在引导上还值得思考,当发现第一位学生只能借助教材读出原因时,应及时处理,要么让学生自己读书思考组织语言,要么让学生通过讨论互相启发,尽快让学生将书中语言内化,变成学生自己的语言。“池水很清”这一原因放在将书中现成内容学生之后讨论并无大碍,如果将这一环节提前到梳理原因要点处,然后学生用自己的话说原因将它一并说出,能让学生形成更完整更丰富的整体认识。

  六、学写广告词。

  1、引入练*。

  2、学生独立准备。

  3、汇报交流。

  七、课外延伸:推荐阅读《中国名胜经典》

  思考:综观整堂课的教学,师生都给人束手束脚的感觉。细究原因,主要在于教师情绪不够高,顾虑较多,紧张有余,无形中给学生心理压力,没让课堂很好地活起来。在今后的教学中教师应充分准备,放下包袱,给自己足够的信心精神饱满地投入课堂,引领学生开展有趣的学*活动,提高学生的语文素养。努力吧!

  《五彩池》是一篇讲读课文,作者用生动形象的语言向我们描绘了五彩池的美丽神奇。五彩池不仅形奇,色也奇。在教学过程中,我主要是引导学生通过反复朗读,感悟到祖国语言文字的优美,体会到五彩池的美丽神奇,使学生在感情上得到了美的熏陶。我还采用图片展示的方法,把有关五彩池的图片运用到课堂,进行直观教学。遵循学生认知语言的规律,引导学生充分自读,在读中体会、理解、感悟课文内容。在学生在练说后,再次引导学生朗读,深入感悟课文内容,直至把课文读通、读懂、读好。这样,学生不仅读懂了内容,更将文中优美的语言深深地印在自己的`脑海里。为了培养学生的创造力和想象力,我还安排了迁移练*,如引导学生想象五彩池的形状,引导学生给文章结尾等等。这些迁移有效地激发了学生的创造想象、求异思维、发散思维,锻炼了学生良好的思维品质。

  不足的是,课堂气氛不够活跃,那是由于我的调动还不够充分,对学生的引导做的还不很到位。在教学过程中教师对于时间的调控有些不合理,今后的教学中,我会更加向有经验老师学*,使自己的教学在上一个台阶。

  《五彩池》这篇课文用生动形象的语言,采用“总分总”的结构,围绕“五彩池神奇的景象”具体描写了五彩池的数量多、形状多、颜色多,同时又揭示出池水鲜艳多彩的成因,让人不由得叹服大自然的鬼斧神工。因其是一篇选读课文,与课文第一单元主题密切相关,因此在设计上我从第一单元入手,通过课前准备活动,复*旧知,感受美景,从而激发起学生的学*兴趣,因势利导,导入新课。

  在教学课文时,我遵循整体——部分——整体的结构去教学。导入新课后引导学生在整体感知的基础上概括出自己的感受,找出文章的题眼——神奇,而后引导学生品读能体现五彩池神奇的句子,通过读一读、品一品、换一换、想一想等方法感受语言文字的美丽,体会作者的思想感情。

  1、读一读

  阅读教学要“以读为本,以读为主”。在这堂课的教学中,我设计了形式多样的读书活动,如:导入新课的通读,紧扣关键词的品读,结尾的层层引读,“漫山遍野”的三读,体会水池形状各异、五彩斑斓时的配合读,老师的配乐朗读等,让学生在读中感受五彩池的神奇,感受语言文字的美丽。

  2、品一品

  在教学时,我主要抓住重点段落、重点句子、重点词语、重点符号引导学生品读、体味。如:体会数量多时的“漫山遍野、大大小小”,体会形状多时的省略号,体会颜色多时的表示颜色的词,并在学*课文时授之以渔,让学生得法于课内,得益于课外。

  3、换一换

  在引导学生体会语言的妙用时,换一换是一种很好的方法。如在体会水池的数量多时,我把“大大小小”换成“大小”;在体会水池形状多时,把省略号换成句号,让学生感受到文字、标点背后的含义,从而体会作者用词的.准确。

  4、想一想

  文字优美,运用了比喻、排比等多种修辞手法学出了五彩池的神奇。阅读时,如能把文章所描写的画面再现在脑海里,就能够帮助我们加深对文章内容的理解,也可提高阅读能力和想象能力。如在教学文中重点句子时,我引导学生想象课文所描写的画面,使画面更丰富,仿佛身临其境,真的来到了山上,看到了那美丽、神奇的五彩池,从而欣赏到了形状多样、大小不一、颜色美丽的五彩池,体会到了大自然的神奇、美丽。这样,也就加深了学生对课文内容的理解。

  课堂总是有缺憾的。在学*成因这一环节,若我能再叫一两个同学用关联词“因为……所以……”完整地复述成因,相信同学会对原因有更深、更完整的了解。

  《五彩池》是第二单元的一篇略读课文,本单元是一组写景的课文,语言优美,结构清晰,要求学生能从中感受到景色的美,并学*作者从不同角度描写景物的方法。这篇课文描述了五彩池的美丽神奇,本节课,我通过钻研教材,设计了符合我班学生的教学方法,引导学生通过反复朗读,感悟语言文字的优美,体会五彩池的美丽神奇,较好地完成了教学目标。我在教学中注意了以下教学策略的实施:

  一、从课题入手,切入主问题。

  出示课题后,我设计了这样一个问题:通过预*课文,谁能根据自己的感受,给题目加上一个修饰词()的五彩池?学生的回答丰富多彩,我便抓住时机让学生再读课文,小组内讨论交流那个更准确,后来在多次研读的基础上一致定为“神奇”。抓住神奇,我便切入本课的主问题:课文从哪些方面声介绍了五彩池的神奇之美?请你选择一二处感受最深的与全班交流。主线问题的提出为学生的学*提供了方向,学生的思维马上活跃起来,读书便有了目的性。

  二、让学生练说,训练语言。

  本课语言优美,生动,正是一个很好的练*说话,积累语言的好机会。如,当学生从第二段末的几个“有的”中感受到了五彩池还有许许多多奇特的形状,我便让学生加以想像,模仿课文的比喻句进行说话训练,“五彩池形状各异,有像( )的,有像( )的,有像( )的。”学生说出了各种不同的形状,弯月、手掌、云朵、扇子……想得既奇又妙;当学生从“柠檬黄”“天蓝”“咖啡色”“橄榄绿”等词中体会到了五彩池的颜色美,我便让学生用上这种“物+色”式的词(如:孔雀蓝、葡萄紫、橘黄……)继续想象五彩池还有哪些瑰丽多姿的色彩?此时学生说的.兴趣被调动起来,我便增加语言的难度,让学生用“像……像……像……”来仿照课文说话时,大多数学生一时语塞,只能断断续续地说出一个,如:“荷叶像一个又大又圆的碧玉盘,晶莹的露珠闪烁着五彩的光芒。”我继续引导,“荷叶还像什么?咱们以前学过《落叶》这篇课文里,落叶落在水中,像什么?并用肢体语言做撑伞的动作,学生顿时由落叶联想到:“荷叶像撑开的绿油伞,成群的鱼儿在伞下自由穿梭,快乐嬉耍。”渐渐学生的思路被打开,想象更加丰富。“荷叶像绿色的大舞台,可爱的青蛙在这舞台中央,尽情地高歌。”……

  三、创设情境,实践语言。

  学*语言的最终目标是能够“运用”。本课的最后一个教学环节是在学生读透课文的基础上,把语境转换成情境,让学生用各种形式为五彩池做广告。学生们兴致较高,积极地做准备,有表演小品的,有写广告语的,有写诗的等等,在交流中课堂气氛达到了高潮。学生积累的语言在实践活动中实现了再创造。

  《五彩池》这篇课文用生动形象的语言,采用“总分总”的结构,围绕“五彩池神奇的景象”具体描写了五彩池的数量多、形状多、颜色多,同时又揭示出池水鲜艳多彩的成因,让人不由得叹服大自然的鬼斧神工。因其是一篇选读课文,与课文第一单元主题密切相关,因此在设计上我从第一单元入手,通过课前准备活动,复*旧知,感受美景,从而激发起学生的学*兴趣,因势利导,导入新课。


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展7)

——游戏公*教学反思范本10份

  最*我在李坊上观明德小学片区教研上了一节公开课,课题是数学北师大版第八册的第六单元《游戏公*》的第一课时。这节课上完后我感触很深,觉得比较成功的几点是:

  一、 创设生活情境,以疑激学。古人云:“学起于思,思起于疑”,有疑问才有思考和探究,以疑激学,当学生心中有了疑问时,才会促使他们产生探究的欲望,激发强烈的求知欲望,从而积极主动的参与到学*的活动中来。本节课我创设了生活中常见的超市摇奖情境,然后提出挑战性的问题:这个摇奖活动公*吗?不公*的原因在哪?怎样设计公*的摇奖活动?等等。再加上摇奖活动还有奖品,这样学生积极性更高,更感兴趣,故而全身心的`投入到游戏活动中来。

  二、 “游戏公*”需要呈现游戏的趣味性。本节课的教学内容探求的是游戏中的数学问题即公*性问题,在教学设计中我以不公*的摇奖活动引入,让学生发现游戏规则公*的重要性,以一次定输赢,让学生主动寻找选择摇奖人的公*方法,以开放性非常强的改制摇奖机的实践活动,让学生确定比较公*的游戏规则,用生活中常见的扑克游戏进一步让学生明白游戏规则的公*性。整个过程以游戏为主线,让他们真实的玩游戏,切实解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。

  三、 “游戏公*”需要突出游戏中的可能性。感受“等可能性”即公*性是这节课的重点,而对于可能性大小的知识,学生在三年级时已经有初步的分析能力,因此本节课的目标定为在利用“等可能性”的知识来分析,设计公*的游戏,把游戏中的“等可能性”知识突显出来,收到较好的效果。

  四、 让学生在活动中获得知识。本节课是一节数学活动课,在组织活动中我由浅入深,逐步加深学生的体验。通过讨论游戏是否公*— → 动手实验— → 修改规则— → 自己设计游戏规则,这样设计安排的游戏活动,学生充分参与活动的全过程,加深了对活动的体验和感受。

  但一节课的成功后面总蕴涵着不足的方面,本节课我自己认为比较遗憾的几点是:

  一、 没办法做到让每个学生都亲手参与摇奖活动,亲手体验摇奖,如果一节课的时间不只 40 分钟的话,那我将尽可能的满足学生的需求,所以后来有些学生感到很不开心,没有得到亲手摇奖的机会。

  二、 由于时间问题,对“掷酒瓶盖”决定输赢的游戏规则是否公*没有安排时间讨论,而是让学生课后去实验验证,不知道课后学生能否得出正确的结论。

  《游戏规则的公*性》这部分内容主要是认识游戏规则的公*性,这是在三年级上册学生认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。这部分内容有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学*求可能性大小的基础。本课的教学我注重趣味性,让学生在生动活泼的游戏中体验规则的公*性的原理。反思本课教学主要有以下几点收获:

  1、充分展现鲜活而生动有趣的学生学*过程。以游戏形式切入,以游戏为链条,把数学知识内容恰到好处地融入到游戏之中;通过层层深入的游戏,学生进入展现自我兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,有一种情不自禁、自我陶醉之感。学生在学*当中发展了能力,对科学知识的兴趣倍增十足。

  2、借助逼真及操作性强的.游戏,提出情景问题,学生合作完成游戏并质疑、讨论、交流,不浮于表面,具有实质性内在内容。学生天生喜欢游戏,逼真感官的实物或虚拟的游戏,激发了兴致,学生全身性的体验游戏,历经游戏过程,当然愿意让小组成员共享游戏给自身带来的无穷乐趣,于是情不自禁地与大家讨论、质疑、问答,现场的气氛是活跃的,情境是具有诱惑力的,这样的合作交流学*我认为是成功的尝试。

  3、“学*数学,显现生活数学”在本课中得到了最好的诠释,我在教学中把实际生活中的游戏提供给学生,如此接*的生活与数学融为一体,体现数学生活化的学*理念,学生易学有,且能够进一步思考现实生活中不合事理的现象,培育学生的思考能力。数学在现实生活中无处不在,学好数学益己利人,为什么不去好好学呢?

  《游戏公*》这节课属于概率的一个内容,是学生对一事件定性描述及判断事情发生的可能性的进一步升华,通过 “玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公*,并亲身试验,验证游戏规则的公*性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公*的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公*性。一节课下来,有以下几点感受:

  1 、本节课,我创设了麦当劳为了举办答谢顾客的活动入手,引发学生的问题意识,先让学生根据自己的生活经验说一说,然后让学生说出自己的方法,适时让学生设计转盘,有了公*的转盘还要有公*的游戏规则,然后让学生亲身体验自己设计的公*的转盘和公*的游戏规则。这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。

  2 、本课的内容具有趣味性、过程性和体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,注重学生思考的过程。在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公*性。组织活动由浅入深,让学生充分参与到活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公*性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:知识贵在探索和总结。

  3 、>数学教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本节课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学*共同体。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学*,帮助学生设计恰当的学*活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学*的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学*,在学*中学会合作,不断提高探究学*的有效性。

  4 、这节课也有不足之处,因为是堂活动课,所以本堂课的课堂组织要进行的十分严密,要充分的调动学生学*的积极性,但是对于学困生来说还是留有一定的遗憾,因为他们不善于总结,也不太善于与同学进行交流。所以本堂课上出现多次组织教学的情景,对于学困生我在教学当中没有很好地给予引导。这是我今后教学中所要改善的方面。

  一、“游戏”公*,需要呈现出游戏的趣味性

  本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题——公*性(可能性)问题。游戏的趣味性外套需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。因此,在本节课的教学设计中,以没有规则的游戏引入,让学生感受游戏规则的必要性;以不公*的游戏无法进行,让学生发现游戏公*原则的重要性;以一次定输赢,让学生主动寻找选择操作者的公*方法;以难以分析确定的瓶盖游戏,让学生实践验证;以开放性非常强的扑克游戏,让学生确定比较公*的游戏规则。整个过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。

  二、游戏“公*”,需要突出游戏中的可能性

  感受可能性的大小(公*性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,这节课把目标定位于在游戏中用已有的.可能性知识,

  解决游戏中的不公*问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公*的游戏,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,收到了非常好的效果。

  三、“游戏公*”,需要展现数学活动的全面性

  “游戏公*”,是一个数学实践活动,在这一活动过程中,其数学精髓不是直接呈现的,其对于利用数学解决问题的过程也不是那么单一,因此,把课堂教学目标的外延扩大——全面培养学生在实践活动中的分析问题、解决问题的能力也就非常必要。本节课的教学设计没有拘泥于教学重点,特别重视解决问题的细节,展示问题解决的全貌。比如,在怎样公*地选择操作者中,注意对提供方法的选择——选择节约时间、简便易行的方法;在验证瓶盖游戏的公*性中,注意对于实验次数选择的分析(实践证明,这也是必要的),注重偶然性对于验证工作影响的分析,融合统计的知识,确实提高学生解决问题的能力。

  [教学片断1]:摸奖活动。

  (教师拿起1只红球和6只黄球放进不透明袋)

  师:在这个袋中任意摸一个球会有什么结果?

  师:你觉得摸到哪种球能中大奖?(红球)大家想不想摸一下,摸到红球为大奖。

  请一名学生上来摸一摸,并发奖品。

  师:你们也想来摸吗?(教师拿着袋子到每个小组,学生摸一摸)

  师(故作疑惑):为什么刚才这么多的小朋友摸,中大奖的人却很少呢?

  生回答:因为红球少,不容易摸到。

  师:如果让你再摸一次,你会选择什么颜色的球中奖?

  生:黄色,因为黄球个数多,容意摸到。

  师:分析得真好。但真正摸奖活动的组织者才不会像你们这么大方,他们总把大奖放得很少,这样中奖的人才会很少,他们才能赚到钱。不过如果是为社会作贡献的摸奖活动,老师还是希望你们献上一份爱心。

  评析:

  教师评价要具有启发性。学生在数学课堂中除了学到了数学知识,体验到了学*的快乐,活动的乐趣,还能得到思想上的启发和净化,不断的提高自己的素养,成为一个能为社会作贡献的人。在课堂上,老师抓住“摸奖活动”这个机会,及时给孩子们灌输了思想上的教育,让孩子们体验到数学学*的价值。这样的评价虽然针对的是所有学生,但教育效果是显而易见的,学生的情感得到了升华,学*也更积极了。

  [教学片断2]:体验“一定”。

  师:我们来进行一场摸球比赛。为了使比赛公*,两个袋子里装了形状和大小相同的球。我们选一些小朋友,分成女生队和男生队,比哪一队摸到的红球多,哪个队就是冠军。(小朋友们充满好奇心,跃跃欲试)

  两队学生每人依次从口袋中任意摸一个球,举起来给大家看,并大声的告诉同学们,由两名学生统计。(发现女生队从A袋中拿到的都是红球,而男生队从B袋中拿到的却都是其他颜色的球)

  教师宣布:女生赢了!

  由学生发出“不公*”的声音。

  教师惊讶地问:怎么,你们有意见吗?谁愿意站出来大胆地说一说!

  ……

  师拎起A袋子提问:从这个袋子中任意摸一个球,结果会怎样?

  生:在这个袋子里任意摸一个球,都是红球,

  而我们那个袋子里根本就没有红球。所以是不可能赢的。

  师:那你说说看?……谁还想来说?……你可以说的比他更响亮!再试一次,好吗?

  评析:

  教师要进行激励性的评价,给学生以鼓励,增强了学生学*的自信心,给了他们尝试和挑战的机会。特别是对课堂上胆子较小、注意力容易分散的学生而言,这样不仅增加了他们的参与意识,学*的动力也得到了相应的提高。这种及时的评价或者说是提醒,对部分学生的发现问题、分析问题、解决问题起到了引领作用。

  在教学中,情感状态是推动学生学*的一股巨大的'动力。我们都知道,心不在焉,魂不守舍时是做不好事情的。因此在数学课堂评价中,我还设置了“最佳听众奖”,“最佳发言奖”,“最佳创造奖”等奖项,从而发觉学生的学*潜能,把外在的老师要求和内在的学生主观愿望结合起来,二者交错并用,相辅相成。

  学生成功时的喜形于色,思考时的凝神皱眉,争论时的面红耳赤……都是表露在外的心理状态,同时体现在课堂上动静结合、收放自如的行为中。教师抓住学生的这些个别现象进行评价,往往能收到意外的效果,可以起到牵一发而动全身的作用。也就是说,评价一个学生,受益的却是全体学生,这样的好事何乐而不为呢!

  教学内容:苏教版第七册P79至81页。

  教学目标:

  1、通过活动,让学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验可能性和游戏规则的公*性之间的关系,能辨别游戏规则是否公*,初步体会设计简单游戏的公*规则。

  2、通过活动,激发学生的学*兴趣,培养团结协作的精神。

  教学重难点:

  让学生进一步体会事件发生的可能性,体验可能性游戏规则的公*性,能辨别游戏规则是否公*。初步学会简单游戏的公*规则。

  教具准备:

  教师,一个黑塑料袋,四个白球,四个桔黄色球。

  学生,每组准备一个布袋或黑色塑料袋,4个黄球,4个白球。

  教学过程:

  一、教学例题:

  1(1)、启发谈话,引出摸球游戏。

  (2)、揭示课题并板书。

  2、操作体验

  (1)出示P79例题挂图。

  1、引出摸球游戏,指明学生读书上的游戏规则。(仔细听清楚)

  2、猜猜看,根据这种游戏规则,谁赢的可能性大一些?

  同学们猜得怎样呢?想不想用这种游戏规则玩一玩呢?

  (2)、分组活动

  同学们运用他们的游戏规则,玩一玩摸球游戏,并用画正字或打对的方法记录每次摸球的结果。摸球时一定要有序进行。

  请同学们先分工在做游戏。

  (3)、各小组展示摸球的结果记录表。

  引发讨论:运用他们的游戏规则做的摸球游戏已结束。请同学们观察一下,每个小组的结果,想想看刚才的游戏公*吗?为什么?

  (4)、思考:你有什么好办法使今天的摸球游戏公*呢?

  分小组重新设计的游戏规则。

  谈话:谁来说一说要使游戏公*,要怎样设计游戏规则?为什么这样设计?

  方案一:在原来的口袋里去掉2个红球。

  方案二:在原来的口袋里增加2个黄球。

  等等。

  总之,只要口袋里红球、黄球个数相同就可以了。

  (5)、再次作摸球游戏。

  学生按自己设计的游戏规则,再摸一遍,把摸得结果也填写在表里。

  (6)、集体讨论

  展示各小组摸球记录表,谈话:请同学们现在仔细地观察一下每个小组摸球的结果,你又发现了什么?根据这种游戏规则玩游戏,是不是就没有输赢了?

  (7)、师生共同讨论后发现:游戏规则公*了,只能表示游戏双方赢得机会均等了,但实际游戏的结果,一般仍有可能会有输赢,这正说明了可能性不是必然性。

  二、巩固练*运用:

  1、做80页“想想坐坐”第一题。

  (1)、谁来说说方方、圆圆她们正在做什么?她们玩得游戏规则是什么?(出示游戏规则)

  (2)、如果用左边的转盘,谁赢得可能性大些?如果用右边的转盘呢?你们认为用那个转盘做游戏时公*的?

  (3)、你能用游戏的数据说明你们刚才摆出的数据吗?

  2、做第2题,默读题目,明确题目的要求。

  思考:你认为哪几个口袋里摸球时公*的?为什么?

  1、做第3题

  (1)、学生读题,说出题意。

  思考:你认为这个游戏公*吗?应该怎

  样修改游戏规则,才能使游戏公*?(说明理由)

  (2)、按照每个小组修改的游戏规则,做一做这个游戏,再相互交流。

  4、猜一猜。

  (1)出示一枚硬币,如果把这枚硬币抛入空中落下来,你知道哪面朝上呢?为什么?

  如果抛10次、100次等等呢,结果又怎样?

  (2)、在教科书81页“你知道吗”?中介绍了外国的5名著名学者抛币实验的数据,请你们读一读。

  思考:看了她们的实验数据,你有什么发现?

  三、全课总结;

  今天这节课你有什么收获和想法?

  师生共同讨论后发现:

  通过这节课的学*,我们知道了如果事件发生的两种可能是相等的,那么按事件发生的次数定输赢,这样的游戏规则是公*的;如果事件发生的两种可能是不相等的',那么按事件发生的次数定输赢,这样的游戏规则是不公*的,还知道了游戏规则公*,只表明双方有了均等的取胜机会,但不一定不分输赢。

  教后反思:

  本课是在学生初步认识可能性大小的基础上进行教学的。根据本节课的教学内容。我设计了以“摸球”游戏贯穿课堂教学室中的教学方案。让学生在活动中亲身经历,并具体感受事件发生的可能性的大小和游戏规则的公*性。我根据游戏规则,首先让学生猜是红队赢还是黄队赢?学生众说纷纭。在摸球过程中,共摸了30次,黄队第一次得9个球,第二次得8个球,游戏结果的不公*性引起了学生的冲突。教师因势利导,让学生参与游戏方案设计,重新验证,在两次摸球过程中,同样摸30次,黄队分别获14个和16个,让学生觉得这样才是公*的,并启发学生的再思考。学生经历了“猜想——实验——验证——思考”的完整过程,进一步体会了事件发生的可能性和游戏规则的公*性。课虽完,但学生的兴趣没完。这堂课将激发兴趣,探求知识,研究方法与培养能力诸方面有机结合成一体。体现了“学生为主体,教师为主导,实验为基础”的教学思想。

  《游戏公*》这节课属于概率的一个内容,是在判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷骰子”、“掷硬币”、“玩转盘”等游戏活动,猜测游戏规则是否公*,并亲身试验,验证游戏规则的公*性和可能性是否相等;能自己尝试设计使双方都公*的游戏、三方都公*的游戏,并能判断生活中的不公*的游戏现象。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公*性。从一下几个方面谈谈自己的设想以及课后反思的问题。

  1、从本课的内容来看,这是一节活动性、过程性、体验性的较强的课程,因此我注重让学生亲自结合身边的事入手,引导学生猜想、试验、收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会游戏规则的公*性原则。组织活动由浅入深,通过“提出问题——开展猜想——观察得出理论结论——试验验证结论——分析总结——修改规则——自己设计新游戏规则——感受身边不公*现象”让学生充分参与的'活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公*性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话试验起到了验证的作用,是一种很好的学*方法。

  2、师生互动。数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。通过以小组为单位“选代表参加游戏”来设计公*的游戏规则的活动,加深了学生对事件发生的等可能性的理解,并获得进一步的体验,培养了学生灵活运用知识解决问题的能力。这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学*,在学*中学会合作,不断提高探究学*的有效性。

  3、本节课中还存在不足的地方,备课的时候对学生思考的还是有些不够,以及在每次活动过后没有形成一定的反馈,对学生究竟掌握的怎么样还是有些盲目心中无数。这节课在学生的活动中还在调控的不到位导致了游戏公*性的正面教育材料没有展示给学生。

  本课内容属于《概率与统计》范畴,在此之前学生学*了可能性的大小,*时生活中也经常玩一些游戏,对游戏公*有一定的感性认识。为此,教材在编写上注重了活动性和可操作性。通过游戏公*的学*,加深孩子们对事件发生等可能性的认识与理解。为今后进一步学*可能性大小的计算做好了必要的准备。

  现在思考我设计的活动,很多是不严谨的。例如:情景引入时所采用的摸球游戏(初步体验游戏的公*性)

  1、老师盒子里装有一些球,想不想进行一次摸球比赛?


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展8)

——游戏教学反思实用十份

  在活动的过程中,我通过声音导入,引起孩子的兴趣,但是我的PPT背景用了有关小动物的图片,分散了幼儿的注意力。其实使用一张空白的幻灯片来播放音乐,反而能充满神秘感,引起幼儿的兴趣。在引导幼儿观察的画面的时候,我做的还不够,当幼儿回答完了我的`问题后,我直接就将这一页过去了,没有进一步的追问,进一步的去剖析画面中的内容。当幼儿能快速回答出问题的答案时,说明孩子的能力比较强,可以有更深一层的理解,可适当的进行追问。另外,当孩子说不出的时候,我为了环节的顺利进行而没有给予充分的引导。应该要多给孩子说的机会,让孩子尽情的表达自己的想法。

  最后我设计了一个语言游戏,在纸箱中放入地底下生长的植物,用小手当小鼹鼠去纸箱中摸出一种植物,并说说他是什么。希望孩子能够在游戏中边讲述边认识更多生长在地底下的植物。这个游戏本来应该是孩子恨感兴趣的,但是这次活动中,我没有调动孩子的积极性,与孩子的互动还不够。孩子虽然愿意参与游戏,但是活动中并不是每个孩子都能来体验到游戏。可以将小纸箱改成大纸箱,请每个孩子都在大纸箱中爬一爬,感受啪啦啪啦挖土的感觉,也体验一下――砰,撞到实物的感受。这样不仅每个孩子都能参与到游戏中,同时也增强了游戏的趣味性。

  本次活动的选材比较好,不仅生动有趣,而且符合小班孩子的年龄特点。活动中我还设计了自主阅读环节,更是让孩子能够自己亲自翻阅书本,体验一页一页翻书的过程,不仅丰富了孩子阅读的经验而且让孩子有了动手的机会,并不是一味的坐在听故事,看图片。但是由于我的经验还不够丰富,上课时不够机智灵活,不能很好地和幼儿灵活互动,活动中我对孩子们的回答所给出的回应不够到位,对现场教学不够灵活,照搬教案等。所以我还需要继续改进,多预设一些孩子的想法,不断提高,争取更大的进步。

  本堂课是以学生的快速跑练*为主,重在培养学生的主动参与,提高五年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水*三(五年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练*,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练*各种不同的快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学*的兴趣和积极性,让学生能够在练*中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合五年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的'含义。激发他们学*兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的学*兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学*,逐渐提高自己的业务水*,继续深造,改进教学方法。

  本堂课是以学生的快速跑练*为主,重在培养学生的主动参与,提高五年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水*三(五年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的`能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练*,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练*各种不同的快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学*的兴趣和积极性,让学生能够在练*中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合五年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的含义。激发他们学*兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的学*兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学*,逐渐提高自己的业务水*,继续深造,改进教学方法。

  根据一年级学生的实际情况,我收集了一些比较典型的影子图片,作为学生的初步认识,让学生先了解影子与物体和光的相互关系:灯光与物体的位置关系影响影子的位置和大小的`变化,如:灯光离物体越*,影子就越短越清晰,反之就越高越模糊,灯光在物体的前面时,影子就在物体后面,然后让学生自己探索和研究中体会影子的形成和物体光源的关系,最后再总结,一步一步的用课件展示影子除了黑色的还有彩色的,使学生明白形成的原因后,让学生充分认识到影子的多彩性,拓展了学生的想象空间,提高了学生的审美能力和欣赏能力。

  在讲评作业的时候,我让学生相互评价,体现了学生主动学*的地位,使学生在评价中得到发展。

  首先在此我非常感谢学校给我这一次锻炼、学*的机会,感谢我的师傅方晓敏副校长对我的指导,我想仅仅是上课这个过程本身就足以让我收益良多。

  《有趣的游戏》是人教版小学语文一年级上册的口语交际课文。对于刚入学的孩子,我在口语交际课上的教学目标是──引导观察游戏的过程,情境中产生口语交际的愿望。规范学生的口头语言,能大方、简单地说出自己做游戏的过程和心理感受。培养学生良好的听说态度和语言*惯,互相交流,学*询问。正如大家看到的,在课堂上我非常注重创设一个民主、*等、宽松、愉悦的学*氛围,使课堂充满生命的活力,并不断运用激励性的评价,指导、鼓励每一个学生,让他们乐于表达,感受到与人交际、学*语文的快乐。在此,我重点谈自己运用情趣策略进行教学的反思──首先,我认为口语交际课一定要重视创设有实际意义的交际情境,并且让学生沉浸其中。在课堂上,我创设了三种不同的情境:其一,引导孩子们回忆自己真实社会生活中的游戏情境,之后进行句式的训练;其二,把孩子们领入活生生的游戏情境,并以此为交际话题组织孩子们交流观后感(事实证明这非常符合学生的交际实际,他们热情高涨地表达出了许多个性化的见解,这对一年级的孩子来说是相当不容易的);其三,最后放手让孩子们尽情地游戏,同时引导孩子向自己的同伴礼貌地寻问乃至请教,构成讨论式的交流情境。在这一点上我觉得孩子是有所展现的,但我认为还可以进一步加强,还可以营造更多的空间给孩子们对话、交流。

  其次,我还重视培养学生的角色意识。学生在课堂上的第一个角色就是学*的个体,就是来锻炼能力,提高素养的(如句式训练的部分,孩子们就是在学*说完整话。);其次,是作为表达观点的人,就是要清晰地、有礼貌地表述自己的`看法(如说出游戏中你觉得有趣的地方,评价其他同学的发言等等),再次,是作为听众,也就是如何听懂别人的话,从他人的表述中有所启发,最终应用到自己的实际生活中去(如在最后根据别人的提问进行回答)。

  总之,我将带着今天的收获继续在小学语文教学的路上不倦探求,正如屈原说的"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索"。

  《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学*的。为了提高学生学*数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,学生非常喜欢,每个学生都有积极性参与,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。

  在教学活动中,我共设计了四个环节。第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易到难,引出6、7的减法。第三环节就是分粉笔,我要分给两个小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反复进行分,这样反复进行几次。学生就在分粉笔的游戏中掌握了数的分解和组成。第四环节就是对6、7加、减法的练*,加深对数的认识,为今后学*数学做好了铺垫。

  课堂中,我发现学生已有的认知水*,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有部分学生得稍微思考一会就能出来,有部分学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学*兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握6、7的加减法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。

  这节课让我体会到不仅要让学生产生学*兴趣,还要设法保持住他们的学*兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学*潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的`发展。在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。现在信息发达的时代,学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的见解,如果我们一味地追求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把学生丰富的想像力扼杀掉。所以本课设计的练*题的答案不唯一,只要学生理解,能看图列出算式就可以。同时还要求我们老师在备课方面多花心思,细细斟酌。

  今天执教了《教你玩游戏》,本课的内容是小学语文教材苏教版二年级下册“练*5”的口语交际教材,共由两部分组成。其一,文字材料,提出交际内容及要求;其二,三幅插图:跳橡皮筋、跳绳及老鹰捉小鸡的游戏场景。这是一个听话、说话的综合练*题,目的是训练学生的听力和语言表达能力。插图有助于学生借助图的情景进行说话练*。

  “游戏”对于每个孩子来说,都是非常喜欢的,也是一个再熟悉不过的活动了。之所以选择这课,是因为每个孩子都有自己喜欢玩的和拿手的游戏,所以我想在课堂上孩子们可以滔滔不绝地说,这样有利于动笔写下来,所以我毫不犹豫地选了这课作为展示课。

  在上课的过程中,发现孩子们对“老鹰捉小鸡”这个游戏还是比较熟悉的,也有几个孩子说出了玩的规则,所以我先让孩子们以多种形式说一说,然后进行交流,在交流的过程中加以评价,当孩子们用到比喻等修辞方法时,我马上进行表扬,并告诉孩子们在写作的时候尽可能的用到一些修辞手法,这样会使文章更生动,更精彩。在指导孩子们写的过程中,我还告诉孩子们可以用上“首先”、“然后”和“最后”等表示顺序的词语,这样一来可以使文章更有条理,表达的更清楚。孩子们对于我的一些提示还是比较在意的,所以当孩子们动笔写一种最喜欢的游戏时能把顺序词用上,还有几个孩子把玩游戏的.心理活动也写进去了,孩子们真的很了不起!

  当然在课堂上也有一些值得商榷的地方,比如写作的时间还可以更宽裕些,课堂上尽可能地让更多的孩子发表自己的见解等。在以后的教学工作中我将取长补短,争取取得更好的成绩!

  今天在网上听了夏老师的一堂美术课,这堂美术课让我有很多的收获,现在在这里和大家一起来分享一下我的收获。

  这是四年级下册《拓印的游戏》一课,本课属于造型?表现的学*领域,内容和形式贴*儿童生活,符合学生心理。首先,夏老师从备课,教具准备来看,都进行了精心的安排和设计,从课堂教学来看,通过灵活多样的教学活动和组织形式,来指导学生积极参与活动,教师能很好地把握教材的要求,始终以引导学生善于观察的*惯,感受利用各种材料来制作所带来的形式美感,学*制作方法,培养能力为目标,做到教学目标明确。

  而让我最受启发的是这堂课解决本课重点的部分——拓印步骤的讲解。首先第一环节是老师在黑板上很清晰地示范了整个拓印的过程,而且在过程中反复强调了拓印的姿势(将拓印包一下一下地印),还要学生都举起手来边看边试着感受这个动作,这样的处理能很好地使师生都互动起来,老师在画、在讲述,而学生则在观察、在感受、在尝试。在第二环节中老师的设计也很巧妙,让学生自己来复述刚才老师的`整个示范过程,并再将整个拓印过程以文字的形式呈现于黑板上,在这过程中学生没能完整地复述,老师也没因此就停住与学生的交流,而是再请其他的同学补充完整,师生、生生的互动不断,这样的处理使整个课堂气氛也活跃起来了。

  这一部分是解决本课的重点,夏老师利用了这两个环节就很清晰很巧妙地把拓印的步骤、方法讲授给了学生,而这两个环节当中还有着递进与巩固的关系,使学生由浅入深地理解、举一反三地巩固,精妙之处确实值得我们学*与借鉴!

  2月9日上午,我执教了一节音乐活动:《袋鼠妈妈》,在对教材进行分析后,我找出了本次教学活动的核心,也就是其主要目标是通过这个音乐游戏让幼儿体验袋鼠妈妈关爱袋鼠宝宝的情感,在此基础上引发幼儿学*按节拍协调的做蹦跳步。

  《纲要》中说:

  1、身体健康,在集体生活中情绪安定、愉快。

  2、幼儿喜欢参加体育活动,动作协调、灵活等。

  但这节课我的目标定位:

  a、通过故事,让幼儿感受妈妈怀孕的辛苦,教育幼儿要热爱自己的妈妈。

  b、通过游戏发展幼儿双脚跳的动作。

  c、培养幼儿喜欢参与游戏。

  在这次的活动当中我为此也做了相当的准备:

  动物头饰、呼啦圈、泡沫、小树、蛇皮袋。

  首先我通过一个游动开始时我让幼儿猜猜哪种动物的身体前面有个大袋袋的`,孩子们猜了几次没有猜出来,我强调了动物二字,孩子们一下子反应过来了,很快说出了正确的答案。于是我再出示图片以此来加深幼儿对袋鼠这一动物特征的印象,《袋鼠妈妈》的故事来吸引幼儿的注意力,让幼儿对袋鼠的生活*性有个大致的了解:知道袋鼠是吃树叶和小草之类的东西为生,接下来让幼儿学唱歌曲,然后根据袋鼠的特征做些相应的动作,最后做游戏。然后我就请大班的幼儿充当“袋鼠妈妈”进行情景表演,袋鼠是怎样跳的,通过观看情景表演,就是教育幼儿怎样学*袋鼠跳,之后又通过提问的方式让幼儿将看到的用语言来表达,让“袋鼠妈妈”来告诉孩子们做妈妈的“感受”之后就是老师的总结:每个妈妈都是非常非常地爱自己的宝宝,动物们也是一样,为了自己的孩子都不怕辛苦、不怕累。接着就是通过游戏让幼儿学*、发展幼儿双脚跳的动作,在这一环节,本来是想先让每个幼儿来试着尝试一下袋鼠跳,还只跳了没几只袋鼠,可个别幼儿好像早就按捺不住内心的“激动”了,故在此环节我就索性让每个孩子用育儿袋(蛇皮袋)来一起游戏,此时的他们是多么的兴奋不已,期待着能够与袋鼠妈妈一起来做游戏。通过此游戏,从中也让幼儿感知到袋鼠在跑跳时的动作,并愿意从中去模仿。

  小班幼儿对动物的认识与了解是有限的,他们的认知限度只限于一些*时生活中常见的小动物。而袋鼠这个词对与幼儿来说还是很陌生的,加上*时的接触并不多,所以对之也不为了解。通过故事怀孕袋鼠妈妈的辛苦育儿来教育幼儿做妈妈的辛苦,为此让幼儿对动物(袋鼠)有更深一层的了解,这也就得靠我们老师来打开他们知识的大门,我想这点也是极为重要的。

  游戏是体育教学,特别是低年级体育教学中的一项重要内容。

  我在执教二年级体育课时,发现学生并不喜欢老师领着他们玩,有时老师把游戏方法与规则讲完,让他们分组练时,他们只是玩上一会儿,就不想玩了。我发现很多学生悄悄地站在一旁看或几个较好的伙伴在一起做其它的游戏,只是个别喜欢的学生在玩。这样的课堂很显然是一节失败的课堂,它扼杀了学生积极参与活动的兴趣。在快下课时我问学生为什么不玩呢?学生说:“我不喜欢这样玩”,“我喜欢做老鹰捉小鸡的游戏。”“我喜欢……”。是呀学生的兴趣是不同的,这样单调唯一的游戏又怎能满足学生的兴趣需求呢?也更谈不到创新出什么新的游戏。

  总结了上节课学生反馈的信息,既然部分学生不喜欢教师领着他们玩,那我何不尝试一次,放手让他们自己玩,看看这样上课的效果到底怎样。于是我在上课时,大胆地尝试了我的想法。于是,上课前我告诉学生,你们可以几个人一组,进行一些有意义的活动,你们可以做以前的游戏,还可以自己创编游戏,只要玩得开心就行,同学们听了以后非常高兴。紧接着,在他们高兴的`节骨眼上,我又提出了我的条件:不允许同学们满操场疯跑、每个人都得注意安全。如果,老师发现谁违反规定,那将失去自由活动的机会,由老师领着玩。同学们非常愉快地接受了我的条件。由于学校场地小,学生多,为了防止拥挤在一起,发生不安全事故,我给他们各小组划分了具体的活动区域。

  一声令下,各小组分别带到指定的场地,经我的观察,各小组的玩法各不相同,学生玩的兴趣特别高,秩序也较有条理,我在各个小组中巡回检查,发现有违纪的学生,马上进行禁止,几个回合下来,担心学生玩不好,担心秩序会乱,这些担心都是多余的。我发现学生在自由玩耍中创编了许多他们自己喜欢的游戏。有一次,我班的体活课上,几个男生一起,排成一行,学鸭子走,一手放在嘴前当鸭嘴,一手放在屁股后当尾巴,走起路来脖子一伸一曲,当鸭嘴的那只手一紧一松,尾巴也一起一伏地动作着,看着看着,我都被他们的滑稽模样逗笑了。我也经常教他们做一些新的花样,但我发现孩子们非常具有创新精神,他们有时在我的动作上再加进一些他们喜欢的动作。这些都在学生的自主、与同伴合作中得到的结果。由此我深深的感受到有一些危险系数小的游戏应该放手让他们自己去玩,去创新属于他们的游戏方法。这种教学方法收到的效果远远超过教师领着做的方法。所以要相信学生,他们每个人的表现都是很棒的。


彩墨游戏教学反思范文5份(扩展9)

——《彩墨游戏》教学反思实用5篇

  美术彩墨游戏教学反思

  《彩墨游戏》一课教学反思12月16日我在师范附小一小的三(11)班上了一节公开课,课题为《彩墨游戏》。之所以选则《彩墨游戏》这课,是因为这节课给我的印象最深,而我又是国画专业的,我感觉国画的材料比较特别,学生也应该很感兴趣吧!上这堂课我是做了充分地准备,做了两份课件给王老师指导选择。对于我上的这节《彩墨游戏》我主要有以下感想:

  整堂课存在许多明显的问题的问题:

  1、因为怕学生没有国画基础,所以,课前我还特地介绍了国画用具(笔、墨、纸、砚)及它们的特性,谁知却忘了告诉学生拿笔姿势,幸亏上课之前一位学生提起。通过课上作业我发现,这节课我还没备好,因为学生还是不会用国画的方法去表现,说明我课前没了解好学生的国画功底。

  2、上课时我错将“浓淡”讲成“干湿”,因为我问学生感到有什么不同时,学生说一个水多一个水少,我心里只记得要板书也忘了思考这到底是“浓淡”还是“干湿”了。

  3、还有用来板书的那个板没粘住,一节课掉了好几次。

  由于,王老师临时调课,把我的课安排到了第一节,上课时感到有点手忙脚乱,漏洞百出。深深感到自己还缺少自信和勇气,缺少登台讲课的经验和锻炼,对课也还不够熟悉。

  但是我也有优点<<彩墨游戏>>一课教学反思是值得自己肯定自己的。本节课课堂气氛足的够轻松快乐,感到和学生一起做特殊技法哪一环节应该是整堂课的精彩之处,也应该是学生特别感兴趣的一个环节,在让学生上台来感受笔墨画出各种各样的点和线的时候,学生们兴趣十分高涨,课堂气氛被我充分地调动了起来。我的优点还有:

  1、学生的配合,特别是在展示环节中,学生的自我评价让我感到欣慰。

  2、自己的一点点进步,以前讲课都感到是被迫的,而这次我感到自己很积极的准备了。课前准备还是比较充分的,也比以前会控制学生了,课堂还是挺有秩序的,在讲课时感到没以前那么紧张了,或许是因为课前我去梳洗了所有的多媒体设备吧!也或许是在自己学校。

  总之,如果没有别的'事情干扰我,我相信自己应该能一点点进步的,还有一点遗憾的是由于匆忙没有本节课的照片留存。

  美术彩墨游戏教案

  目标:简单了解彩墨画的绘画方式,在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。

  教学重点:让学生学*简单的彩墨画技法进行表现。

  教学难点:合理运用点、线,使画面更具有节奏感。

  德育目标:通过游戏感受彩墨画的乐趣,激发学生热爱民族艺术的情感。

  教学方法:演示法、探究法、谈话法等

  教具准备:水桶、毛笔、墨、国画颜料、生宣纸、课件

  学具准备:毛笔、颜料、水桶

  课时:一课时

  教学过程:

  一、 激趣引入。

  1、 我们来看一段动画片:课件展示动画片《小蝌蚪找妈妈》。

  2、 有趣吧,讲了一个什么故事?你知道这个动画片里的画面是用什么工具画出来的吗?

  3、 师展示要用到的工具,现在我们就用它们来玩一些有趣的彩墨游戏好吗?

  4、 板书课题:彩墨游戏,课件展示。

  二、 感知

  感知各种点的画法:

  1、 课件展示例图。

  你们看到了什么?(师引导生讲出各种点和线)师在生讲出时随机板书“点、线”。

  想不想知道怎样用毛笔画出这么多表态各异的点和千变万化的线呢?好,老师先来试试。

  2、 师示范圆点的画法。

  生观察,引导讲出圆形点的画法,抓住方法:点(板书:点)

  3、 同法教学方形、水滴形等各种点的画法,板书方法:画、压、甩、洒。

  4、 小结:看,老师用一支毛笔就变出了那么多不同形状的点的时候用到了哪些方法呀?引导说出:点、画、压、甩、洒。

  感知线的画法:

  毛笔的本领还不止这些呢,它还能变出千变万化的线。

  1、 师示范画细线引导生观察并说也细线的画法。

  2、 同法教学如何画出各种变化的线。

  感知彩墨浓、淡、干、湿变化的表现方法:

  我们再来仔细看看,这画面里面还有什么密秘。(师指出浓、淡、干、湿的各种点或线)看这些墨和色看起来怎样。(引导说出浓、淡、干、湿)

  师:这种效果与什么有关?

  生:毛笔中水份的多少。水少就干而浓,水多就淡而湿。

  师示范,师生共同验证。

  那这条有浓有淡的线又是怎样变出来的呢?师引导生说出方法,拓展思维。

  小结:看来同学们都用眼睛去观察,用心去体会了,我们的毛笔不仅能画出形态各异的点和千变万化的线,还可以通过控制笔中的水份画出浓、淡、干、湿的效果,你们说毛笔的本领大不大呀?

  生:大

  三、 尝试实践

  1、 我从小朋友的眼神中看得出大家已经迫不及待地想试试了,好,我们现在就一起来玩第一个彩墨游戏好吗?请听游戏规则:(课件展示)请同学们在纸上画出各种不同的点和线,注意画出浓、淡、干、湿的效果。

  2、 宣布游戏开始与结束以音乐起止为号令。

  3、 生作画,师巡视指导。

  4、 展示作品,师生共评。

  5、 小结:我们刚才一起用这些点和线玩了一个有趣的彩墨游戏,大家在游戏过程中有没有发现我们今天用的毛笔和宣纸和*时用的笔和纸有什么不同呢(感知毛笔和宣纸的特点)?大家别小看了它们,我们国家许多流传千古的书画作品可都是由它们书写绘制而成的呢。

  四、 欣赏,体会彩墨画的魅力

  图一:以师讲解为主,让学生知道要从哪几个方面来欣赏一幅作品,并体会画中的意境。

  图二至图五:师引导生说出看到了什么?想到什么?师要尊重学生的想法。

  小结:这些画的作者独具匠心地把各种点和线巧妙地组合在一起,形成了一幅幅妙趣横生的画面,引起了我们无限的遐想,这就是彩墨画的魅力所在。

  五、 拓展

  现在来比较一下我们的作品,你们觉得美吗?为什么?那我们可不可以想想办法使它们变得更丰富、更生动呢?我先来变个戏法。

  1、 师在原来示范的画上进行添加,使它们变成一些具象的画面。

  2、 我在这些画上添加了什么?出现了什么变化?

  3、小结并宣布游戏规则:在第一次游戏的作品上进行添加,使画面变得更丰富、生动。可以独自完成,也可以四人小组合作完成。

  4、生实践探索,师巡视指导。

  5、作品展示,师生互评。

  六、总结全课

  你们学到了什么?

  美术彩墨游戏教学反思

  《彩墨游戏》一课教学反思12月16日我在师范附小一小的三(11)班上了一节公开课,课题为《彩墨游戏》。之所以选则《彩墨游戏》这课,是因为这节课给我的印象最深,而我又是国画专业的`,我感觉国画的材料比较特别,学生也应该很感兴趣吧!上这堂课我是做了充分地准备,做了两份课件给王老师指导选择。对于我上的这节《彩墨游戏》我主要有以下感想:

  整堂课存在许多明显的问题的问题:

  1、因为怕学生没有国画基础,所以,课前我还特地介绍了国画用具(笔、墨、纸、砚)及它们的特性,谁知却忘了告诉学生拿笔姿势,幸亏上课之前一位学生提起。通过课上作业我发现,这节课我还没备好,因为学生还是不会用国画的方法去表现,说明我课前没了解好学生的国画功底。

  2、上课时我错将“浓淡”讲成“干湿”,因为我问学生感到有什么不同时,学生说一个水多一个水少,我心里只记得要板书也忘了思考这到底是“浓淡”还是“干湿”了。

  3、还有用来板书的那个板没粘住,一节课掉了好几次。

  由于,王老师临时调课,把我的课安排到了第一节,上课时感到有点手忙脚乱,漏洞百出。深深感到自己还缺少自信和勇气,缺少登台讲课的经验和锻炼,对课也还不够熟悉。

  但是我也有优点<<彩墨游戏>>一课教学反思是值得自己肯定自己的。本节课课堂气氛足的够轻松快乐,感到和学生一起做特殊技法哪一环节应该是整堂课的精彩之处,也应该是学生特别感兴趣的一个环节,在让学生上台来感受笔墨画出各种各样的点和线的时候,学生们兴趣十分高涨,课堂气氛被我充分地调动了起来。我的优点还有:

  1、学生的配合,特别是在展示环节中,学生的自我评价让我感到欣慰。

  2、自己的一点点进步,以前讲课都感到是被迫的,而这次我感到自己很积极的准备了。课前准备还是比较充分的,也比以前会控制学生了,课堂还是挺有秩序的,在讲课时感到没以前那么紧张了,或许是因为课前我去梳洗了所有的多媒体设备吧!也或许是在自己学校。

  总之,如果没有别的事情干扰我,我相信自己应该能一点点进步的,还有一点遗憾的是由于匆忙没有本节课的照片留存。

  美术彩墨游戏教案

  目标:简单了解彩墨画的绘画方式,在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。

  教学重点:让学生学*简单的彩墨画技法进行表现。

  教学难点:合理运用点、线,使画面更具有节奏感。

  德育目标:通过游戏感受彩墨画的乐趣,激发学生热爱民族艺术的情感。

  教学方法:演示法、探究法、谈话法等

  教具准备:水桶、毛笔、墨、国画颜料、生宣纸、课件

  学具准备:毛笔、颜料、水桶

  课时:一课时

  教学过程:

  一、 激趣引入。

  1、 我们来看一段动画片:课件展示动画片《小蝌蚪找妈妈》。

  2、 有趣吧,讲了一个什么故事?你知道这个动画片里的画面是用什么工具画出来的吗?

  3、 师展示要用到的工具,现在我们就用它们来玩一些有趣的彩墨游戏好吗?

  4、 板书课题:彩墨游戏,课件展示。

  二、 感知

  感知各种点的画法:

  1、 课件展示例图。

  你们看到了什么?(师引导生讲出各种点和线)师在生讲出时随机板书“点、线”。

  想不想知道怎样用毛笔画出这么多表态各异的点和千变万化的线呢?好,老师先来试试。

  2、 师示范圆点的画法。

  生观察,引导讲出圆形点的画法,抓住方法:点(板书:点)

  3、 同法教学方形、水滴形等各种点的画法,板书方法:画、压、甩、洒。

  4、 小结:看,老师用一支毛笔就变出了那么多不同形状的点的时候用到了哪些方法呀?引导说出:点、画、压、甩、洒。

  感知线的画法:

  毛笔的本领还不止这些呢,它还能变出千变万化的线。

  1、 师示范画细线引导生观察并说也细线的画法。

  2、 同法教学如何画出各种变化的线。

  感知彩墨浓、淡、干、湿变化的表现方法:

  我们再来仔细看看,这画面里面还有什么密秘。(师指出浓、淡、干、湿的各种点或线)看这些墨和色看起来怎样。(引导说出浓、淡、干、湿)

  师:这种效果与什么有关?

  生:毛笔中水份的多少。水少就干而浓,水多就淡而湿。

  师示范,师生共同验证。

  那这条有浓有淡的线又是怎样变出来的呢?师引导生说出方法,拓展思维。

  小结:看来同学们都用眼睛去观察,用心去体会了,我们的毛笔不仅能画出形态各异的点和千变万化的线,还可以通过控制笔中的水份画出浓、淡、干、湿的效果,你们说毛笔的本领大不大呀?

  生:大

  三、 尝试实践

  1、 我从小朋友的眼神中看得出大家已经迫不及待地想试试了,好,我们现在就一起来玩第一个彩墨游戏好吗?请听游戏规则:(课件展示)请同学们在纸上画出各种不同的点和线,注意画出浓、淡、干、湿的效果。

  2、 宣布游戏开始与结束以音乐起止为号令。

  3、 生作画,师巡视指导。

  4、 展示作品,师生共评。

  5、 小结:我们刚才一起用这些点和线玩了一个有趣的彩墨游戏,大家在游戏过程中有没有发现我们今天用的毛笔和宣纸和*时用的笔和纸有什么不同呢(感知毛笔和宣纸的特点)?大家别小看了它们,我们国家许多流传千古的书画作品可都是由它们书写绘制而成的呢。

  四、 欣赏,体会彩墨画的魅力

  图一:以师讲解为主,让学生知道要从哪几个方面来欣赏一幅作品,并体会画中的意境。

  图二至图五:师引导生说出看到了什么?想到什么?师要尊重学生的想法。

  小结:这些画的作者独具匠心地把各种点和线巧妙地组合在一起,形成了一幅幅妙趣横生的画面,引起了我们无限的遐想,这就是彩墨画的魅力所在。

  五、 拓展

  现在来比较一下我们的作品,你们觉得美吗?为什么?那我们可不可以想想办法使它们变得更丰富、更生动呢?我先来变个戏法。

  1、 师在原来示范的画上进行添加,使它们变成一些具象的画面。

  2、 我在这些画上添加了什么?出现了什么变化?

  3、小结并宣布游戏规则:在第一次游戏的作品上进行添加,使画面变得更丰富、生动。可以独自完成,也可以四人小组合作完成。

  4、生实践探索,师巡视指导。

  5、作品展示,师生互评。

  六、总结全课

  你们学到了什么?

《彩墨游戏》是这一课属于美术新课程标准“造型·表现”领域。旨在通过教学让学生在游戏中感受彩墨与生宣纸的特性,体验墨及色彩在生宣纸上随意渗化,产生一种特殊的变化和意想不到的效果,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,带领学生根据现象去发现,随着问题的出现去深入探讨。从而激发学生的学*兴趣,培养学生自主学*能力,在游戏过程中了解彩墨画是绘画的一种形式,初步认识中国画,了解绘画的工具,进行简单的彩墨画笔法的基本练*。

本课的教学重点是让孩子在游戏活动中了解中国画的简单知识,通过名家名画的欣赏,感受彩墨画的艺术美感,因为这是三年级学生首次接触中国画的学*,所以没有更深层次的要求,我在本次教学中没有刻意强调孩子对于中国画技法的学*,而重点在激发孩子们在愉快的课堂中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,从而达到激发和引导学生热爱民族艺术的情感目的。

由于本课是孩子们初次接触这类的课程,所以在第一课时的教学活动中主要是强调孩子对于繁杂的工具的摆放和整理,以及对各种工具认识和使用的介绍。

在第二课时的设计上我以游戏(经过特殊处理的宣纸暗藏课题)的形式导入课题,让孩子对本课的学*产生一种神秘感和强烈的好奇心,进一步激发孩子们对于彩墨画的学*热情并了解认识中国画绘画工具——文房四宝。通过课本范画吴冠中《吴家作坊》的欣赏和对画面分析,使孩子们了解了绘画四元素点、线、面及色彩;通过模仿范画中部分构成的练*,初步体验墨色的干、湿、浓、淡的变化和简单的用笔方法。通过名家名画的欣赏及学生作业的欣赏进一步激发了孩子们对彩墨画的学*兴趣,通过小组学*讨论激起孩子们对于彩墨游戏的体验和表现欲望。最终以特殊的形式完成彩墨游戏的体验和彩墨画的.简单创作,并拓展应用我们绘制精美的彩墨画来美化我们的生活。

通过本课的教学及孩子们的学*,基本达到了教材的教学要求和教学目标。也较好的完成了本课教学任务,最终作业效果喜人,但在课程学生相互讨论环节设计不足,时间太短,没有起到交流探讨的作用;在作业的布置上小组的合作性启发不够,导致有些学生对于彩墨画的体验不足。在课后总结经验交流的时间设计和交流范围设计不够合理。

通过本次的教学活动,增强了我的自信心,提高了我的教学水*,也暴漏出了我的不足之处,认识到了自己的不足和努力的方向。我将一如既往不断努力,虚心学*,在教学中积极总结经验,不断进步与成长。

  课题:

  《彩墨游戏》

  教材:

  《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。

  课时:

  一课时

  教材分析:

  本课属于“造型表现”领域。通过教学,让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课,会为今后的不同阶段的中国画学*奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。但本课却没有刻意强调技法,而是从学生的需要出发,从学生的兴趣出发,充分考虑到学生的能力水*及未来发展的持续性,重点强调的是感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。从而激发学生热爱民族艺术的情感。

  学生分析:

  心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起创作的灵感。 本课的绘画形式、工具材料对于三年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但全新的技法对他们来说也是一种挑战。看似简单的彩墨游戏,细细品味起来却包涵了很多内涵:中国画的笔墨技法、又好似现代的构成艺术、形、色与情感的融合等都标志着这一课将是学生在造型、表现领域上的一次飞跃。

  教学目标:

  依据新课程标准及教材要求,我将目标按以下三个维度来表述:

  1、知识技能方面:通过彩墨这种绘画形式,使学生在游戏中掌握简单的笔墨方法,初步认识中国画,了解绘画工具。

  2、过程与方法方面:通过学生个人和合作的方式参与活动,让他们充分体验美术活动的乐趣,并在尝试探索的过程中发展美术的实践能力。

  3、在情感与态度方面,让学生体验、感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民族艺术的情感,增强合作意识。

  教学重点

  让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。

  教学难点:

  笔上水分的多少与不同的变化。

  教学思路

  我在教学中创设一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到在“奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。在游戏中技法的难度被化解,而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,学生从游戏行为一步步过渡到“学*行为”上来,从“随意涂抺”到“个性表现”,学生已经进入了创作角色,从而一步步的进入艺术的殿堂,充分体现了以学生为本的教学理念。

  教法学法:

  教学中我注重教法的趣味性和游戏性,加强教学中的直观原则,尽量淡化概念,深入浅出,用学生的视角和语汇来为其定义,引导学生勇于实践,大胆探索。教学设计以情境烘托为基础,以激发兴趣为先导,以审美教育为主线。通过游戏激趣、引导发现、指导观察,综合探究等教学方法,充分调动学生的口、眼、脑、手多种感观参与教学,从而达到教学目的。

  在本课的教学中,我将学法的指导渗透到各个教学环节中。通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力。

  教学过程:

  一、 感受材料,激发兴趣。

  由于孩子们对新奇事物的好奇天性,对手中新材料有着按捺不住的好奇,所以课的起首部分,我设计直接进入主题:玩玩笔、墨、纸,让孩子们用自己的独特方式、方法观察感受笔、墨、纸。再将笔蘸水或墨在纸上自由涂画,进一步感受纸性。然后再说说几种工具材料的特点。借着孩子们的好奇心,我向他们介绍文房四宝和其中笔墨纸砚的悠久历史,以及中国画颜料中例如藤黄、花青、石绿等名称美丽,做工独特的中国画颜料,介绍中国书画是具有深厚中国艺术精髓的文化瑰宝,初步让学生感受中国画的独特魅力。通过感受、欣赏,在轻松的游戏中提升一种文化氛围,有利于学生了解中国文化,涵养人文精神。

  二、游戏情境,探究画理。

  这时学生已经在纸上画了一些线条,基本上都是中锋用笔。为了让学生探讨笔法,我设计了“奇妙笔法”环节,让学生自己动手自由地在纸上画,创造性地用笔画不同线条、形状,看哪个小组能创新笔法,并到黑板上演示这种方法。学生边画边讲,侧锋、逆锋、散锋、滚笔、顿、挫等方法都从孩子们的笔下出现了,虽然他们的命名还很幼稚,但孩子们是实实在在地掌握笔法,并巧妙地完成了笔法的演示过程。

  墨法是彩墨画以及中国画的主要色彩,是本课的难点,为了让学生理解“墨分五色”的道理,我先让学生看一幅画,观察画中墨的特点,孩子们一下子就认识到有浓淡变化的墨色是那么美,那淡墨是哪来的呢?讨论 之后我让学生分组进行调墨大赛,规定时间内,看哪组调出的墨色最多,并讨论墨色变化的关键是什么?色彩是否也可以这样变化?再让学生欣赏教材中画家吴冠中的彩墨画,体会墨的浓淡交融、色的闪烁跳跃之美。通过这个活动,学生逐步理解了墨的变化是无穷的,并且在实践中认识到水是彩墨画中的重要材料,控制水分的多少就会得到浓淡干湿不同的墨色。

  之后,我告诉孩子们我知道一种非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一种,并随意点上不同色点和水,让学生感受这种因宣纸的特性而产生的独特效果是那样有趣,并请学生发挥想象,看看它象什么,给它起个名字。

  然后请每个小组在一张大纸上,尝试创造一种彩墨方法,展示给同学们看。我的演示起到了抛砖引玉的作用。在教师的引导下,学生的思维开始活跃起来,他们不再只用墨色分开的形式画,而主动研究色、墨、水的不同结合方法。自由自在的游戏形式打开了学生的创意空间,这种直观、形象、自由、美好的形式创造了活泼生动的绘画气氛,有效地培育了良好情感的幼苗。

  三、彩墨游戏,快乐合作。

  在学生创造出有趣的彩墨方法之后,我让学生继续挥洒,让色墨、笔、水在宣纸上任意狂欢、尽情嘻戏。学生在美术实践中获得了快乐,并互相找一找在彩墨游戏中产生的偶然现象和意外效果,从中体验简单的变化中蕴含着的无穷乐趣。

  四、彩墨创作,发展个性。

  集体合作让学生充分体验了彩墨游戏的快乐,也从中得到了很多笔墨技法的锻炼和经验。然而合作的`方式却不太适合个性风格的发挥及独特构思的展示,而且三年级的孩子已经初步具备了个性创作的能力。为了能让彩墨游戏上升为具有独特风格的彩墨画,我设计了“彩墨创作”这一环节。

  生活是创作的唯一源泉。从心理发展中的认识过程来看,创作的过程就是对生活的理解和感受的过程,没有感知生活的基础就不能产生丰富的想象。儿童的创作过程无疑也是这样。所以我首先让学生欣赏一组展现生活中美丽空间的摄影作品,灵动的线条和瑰丽的色彩一定会促动他们的创作灵感。然后我让学生观察分析两幅画,哪一幅画更美,为什么?目的是让学生初步理解有变化、有对比的画才能产生节奏及韵律的美。

  我又适时地播放名家作品欣赏,并简单做以讨论分析,让学生感受到艺术家们是运用绘画语言抒**感,张显个性。学生逐步体会到艺术创作的魅力。而后,我让学生独立创作一幅彩墨构成来表达自己此时的心情及感受,并给画命题。这时,学生画中的笔法更熟练了一些,而且,这次的画是注入了生命和情感,所以看起来更生动更完美,更具有个性化。

  五、评议总结,兴趣拓展

  作品评议时,我设计的评价方式是:注重自我评述,让学生充分表述自己的创作内涵及情感;带以他评,同学们可以互相说说每幅画的不同特点;稍加点评或教师不作点评,只是帮助他们表述清楚。我尊重每一件作品的表达方式,我要让学生明白,自己的表述是最重要的。我相信,艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。如果一件艺术作品被人所接受,所尊重,所认可,那么这件艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  总结时,我告诉学生们,其实我们今天在游戏中已经掌握了国粹艺术中国画的基础技法,学生会感到非常吃惊和自豪。借此机会,我继续简介中国画的历史文化及在世界上的地位,并且让同学们关注中国画,收集相关知识,使学生在课内的兴趣得以发展持续。相信久而久之,这种兴趣就会转变为持久的情感态度。

  课后反思:

  《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课。学生对彩墨方法的兴趣浓郁,是他们非常喜欢的教学内容。对本课的反思我从以下四个方面入手:

  一、教学思路

  教师在整个教学过程中贯穿了一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到 “奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。并且在游戏中教师巧妙的将技法的难度化解开来。而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,让学生从“游戏行为”一步步过渡到“学*行为”上来,整节课的设计本着从学生的需要出发、从学生的兴趣出发的宗旨,充分考虑到了学生的能力水*及未来发展的持续性。

  二、教学方法

  三年级学生还处于直观性和感性认识的心理阶段中,而本课的笔墨技法属于中国画中理性化的知识体系。教师能够充分考虑到学生的心理和生理发展特点,在教学中加强了教法的趣味性和游戏性,逐步提升学生的学*兴趣。教师在重视趣味性的同时更重视教材的知识和技能。教学中加强了的直观原则,可以看出教师尽量淡化概念,将知识和技能深入浅出,转化为学生容易接受的形式。用学生的视角来观察、以学生的语汇来为中国画的概念和技法来定义,通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学*,教会学生思维方法,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学*与合作交流的能力,充分体现了以学生为本的教学理念。学生在这样的课堂中一定会学有所获、学有所得的。

  三、教学评价

  可以看出,教师在评价的设计中非常尊重学生的每一件作品的表达方式,让学生明白,自己的表述是最重要的。其中体现了一种以人为本的教学观念。艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。教师尊重每一个学生、认可每一件作品,那么这些艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他们的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  四、教学拓展

  一、教学内容方面:

  本课的内容以涂鸦为主,重点强调的是让学生在游戏中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。在学生掌握了彩墨方法之后,可以尝试进行彩墨画的写生和创作。小学中年段的写生不必强调形象的似与不似,而是表现一种意想的写生,一种具有童贞同趣、扑拙的写生。创作可以是涂鸦的情感表现,也可以用彩墨画的形式表现任何一种题材的儿童创作画。

  二、课时设计方面:

  将现在的一课时增加到两课时、三课时或更多。现在的教材所安排的《彩墨游戏》是一课时,而在课堂上学生强烈的好奇心和学*兴趣却是短短的一课时所不能满足的。所以,增加课时一方面可以使学生的技法更加熟练,另一方面也可以有效的延续学生的学*兴趣。

  三、教学方法方面:

  彩墨画是一种以中国画技法为基础的绘画形式。但在儿童画教学中教师不必强调技法的掌握,而是让学生体会到“画无定法、创新为本”的境界,着重于儿童的个性表现。在教学中用感知和观察自然来拓宽学生的眼界、积累兴趣,创设宽松自由的创作环境让学生尽情发挥。结合中国画欣赏,提升课堂中的文化氛围,有利于涵养人文精神。

  课题:

  《彩墨游戏》

  教材:

  《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。

  课时:

  一课时

  教材分析:

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