游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)

首页 / 文库 / | 2022-12-03 00:00:00 游戏,设计师

游戏设计师能游戏分析中得到什么1

  参数是经过一段时间追踪到的一连串数据。基于参数我们可以追踪到任何内容:*均回合持续时间,玩家卸载游戏的时间点,目标玩家群体等等。

  主要存在4种参数类别:

  1.用户参数:相当于所有与用户获取和用户留存相关的数据。它们也可以被当成市场营销者的数据。这一类别的参数包含了DAU(每日活跃用户)和ARPU(每用户*均收益)。

  2.社区参数:社区参数专注于社区行为和发展。它们将追踪你的游戏内部聊天中的内容。所有的社交元素都属于这一类别。例如游戏内部和社交网站上的信息传递。

  3.性能参数:性能参数将追踪你的应用的性能和潜在漏洞或坍塌。它也是你那遥远的服务器,游戏的加载时间或运行时的帧速的响应器。它能够帮助你完善后端系统。

  4.游戏玩法参数:游戏玩法参数将记录任何发生于游戏内部的情况,即介于玩家和游戏之间。例如玩家在特定关卡中所花费的时间,玩家死了多少次等等。它们能够帮助设计师判断用户游戏体验的情况。

  作为游戏设计师,我们经常基于较温和的艺术方式去创造我们的项目。毕竟我们是设计师。乍看之下,游戏分析就像是市场营销者们用于推动游戏盈利所使用的工具。例如与盈利相关的分析能够反映游戏所提供的体验质量。而用户留存也是与游戏设计师相关的:它们将提供给你关于游戏最初体验的吸引力的整体概况。

  但是游戏并不只是关于钱。它们还是关于与游戏玩法相关的任何参数的分析!

  尽管做为一种艺术学科,游戏设计同时也是一种基于技术的工作。游戏分析能够通过真实数据帮助我们理解玩家的行为:

  如果你知道玩家何时在哪里受困,你便能够轻松调整游戏的难度。

  如果你知道玩家会购买什么道具以及不愿意购买什么道具,你便能够调整价格。

  如果你知道玩家的年龄,你便能够针对他们更好地调整内容。

游戏设计师能游戏分析中得到什么2

  在不同项目中,你应该追踪的参数的属性与数量也是不同的。你需要在游戏开发前期计划游戏分析的使用。基于游戏类型和范围,你将找到一些相关的参数。例如与社区和盈利相关的参数在单人游戏中并不重要。

  除了一些常见才参数外,每个项目还有自己的不同需求。

  小团队并不需要追踪大量的数据。他们不需要像大公司那样监控所有的用户行动与输入。一些简单的参数便能够帮助他们解决主要的游戏玩法问题。以下便是一些能够帮助你*衡游戏进程的.内容。你需要清楚:

  玩家何时离开游戏

  他们在游戏回合中*均待了多长时间

  玩家在游戏中前进了多远

  玩家在什么时候卸载了游戏

  这些数据流都是很容易追踪到的。通过结合这些数据流,你能够了解到底是什么内容让玩家感到受挫。结合这些数据与你的目标用户群体,你便能够基于用户去明确相关分析。例如你可以将卸载了你的硬核游戏的10岁用户从**群体中过滤掉。

  与游戏玩法相关的分析会较深入。甚至连最简单的游戏也会使用各种变量。即包括位置,状态,参数等等。我们并不能独自追踪到所有的这些内容:分析结果需要消耗大量的时间。因此我们需要采取巧妙的方式去划分各种数据。从根本上来看,我们可以将类似的行动归为一组。假设我们想要知道游戏中武器的效能。我们并不需要追踪每种武器类型,修饰等等。相反地我们可以专注于玩家对特定怪物所造成的破坏性。

游戏设计师能游戏分析中得到什么3

  我们可以更轻松地过滤掉那些不该追踪的参数。游戏设计师并不需要追踪所有可行的参数去了解玩家的行为。一些精心挑选的参数便能够传达给我们足够的内容。如果我们在特定类别中分析了更多数据流,我们从每个参数中所获得的利益便会更少。

  我们可以只是优化自己的分析模式。并且知道该在哪里停下来,就像我们往往能够通过一些独特的参数发现一些特别的设计缺陷。

  但是我并不想追踪太多个体变量。让我们以一款多人RPG游戏为例。我们想知道每个角色的总水*。比起追踪每个特征,我们将基于一些相关值将它们结合在一起。我们可以追踪他们每秒的破坏力和生存能力。如此我便可以只监控2种相关的参数。

  找到可遵循的适当参数并过滤它们是一种*衡的方法。这并不是什么科学。所以请果断地去尝试!


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)扩展阅读


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展1)

——从数值分析游戏的设计与思考3篇

从数值分析游戏的设计与思考1

  每一个能有效提升玩家的设计点都可以看做一个成长槽,让玩家的时间/金钱的付出能直接、有效的填充进各个槽内,从而能通过我们为其设计的“关卡”而获得成就感就是我们的目的。设计理论是不断更新的,从传统的特立独行的系统被新系统所取代的模式,再到可继承性的成长系统,玩家的投入需要被我们的系统“认可”,太多的不确定性以及过快贬值会提升玩家的认知成本并降低玩家的粘性和付费欲望,毕竟我们不是端游,也不是仅仅依靠几个土豪和7日消费高潮就能滚服的时候了。现在,提升游戏质量为目的,设计严谨创新的用户体验,以衡量玩家满意度的留存率是我们必须要放在第一位考虑的事。

从数值分析游戏的设计与思考2

  我们要做一款游戏,到底需要什么样的系统结构?完全照抄一款?还是有所取舍加以创新?这些都是见仁见智的,其取决于团队执行力、研发能力和市场目标。如果有对游戏立项时的深度思考,发掘市场上好游戏的本质,就不难克隆或创新出更好的产品,其反例就是,没有深度思考的前提下,盲目的抄袭和山寨,从这里拿一点,从那里拿一点,必然导致拙劣的玩家历程体验和完全不成体系的数值结构,如同用不同生物肢体拼接起来的肉傀儡一样毫无美感和灵魂可言,从而一开始就注定其上线后的命运。

从数值分析游戏的设计与思考3

  数值结构如同游戏的骨架,所有的系统玩法都是依附于数值结构而生。如同造物主造人,由骨骼生内脏,再到肌肉皮肤毛发,往往不成熟的团队,先做玩法架构功能,万事毕矣,再填充数值数据,如同把一截骨头硬生生**肌肉关节中,完全无视了各个结构之间的关联性,其结果导致了数值结构中最重要的“付费,战斗及成长,经济”的紊乱。

  数值的职责到底是什么?从基本功的“付费,战斗及成长,经济”的思路,到关卡设计的创意,进一步到游戏底层数据表功能字段由此而来的系统结构的敲定,直到游戏关键数据的全局调整模块(上线后的运营/开发修正模块)的后台需求。到底有多少团队有认真的去考量过这些因素?


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展2)

——游戏设计师岗位职责通用五篇

  游戏设计师岗位职责 1

  1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用绘图软件进行项目制作。

  2、进行卡通游戏人物及场景绘制,对人物造型把握准确,对场景的氛围表现到位。

  3、有创意,风格多样化。

  4、有良好的团队合作精神,具有高度的.责任心,敢于挑战和开拓。

  游戏设计师岗位职责 2

  岗位职责:

  1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;

  2、界面动态效果创意制作;

  3、系统功能图标、道具图标等手绘制作。

  岗位要求:

  1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;

  2、具备2年以上游戏ui工作经验,有相对完整的游戏项目经验;

  3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;

  4、有较强的.界面设计能力,有很强的美术功底,能熟练制作出需求的游戏界面;

  5、有优秀的审美能力、独特的创意,以及较强的*面设计和网页设计创意能力,能良好地把握色彩搭配;

  6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。

  游戏设计师岗位职责 3

  岗位职责:

  1、负责游戏中的角色设计,场景、装备,怪物等设定;

  2、根据产品内容独立设定美术风格,制作游戏壁纸,宣传插画等工作;

  3、配合团队完成游戏所包含的`图标、菜单、效果、ui等相关的设计。

  任职要求:

  1、精通photoshop,illustrator等电脑绘图软件;欧美画风熟练者优先;

  2、美术功底扎实,优秀的手绘能力,具备良好的创意思维和色彩感觉;具有良好的人物设计原创能力;

  3、能独立设计游戏和应用程序界面,并完成界面元素;

  4、责任心强,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。

  游戏设计师岗位职责 4

  任职要求:

  1、艺术设计、动漫设计、广告设计等相关美术设计专业及计算机专业,2年以上相关工作经验;

  2、熟练使用PS,AI等设计软件,对游戏类广告有独到见解。

  4、有较好的审美观、创新意思以及独特的设计风格,能够准确把握设计需求;

  5、有意者请附上作品或作品链接。

  1、负责公司游戏产品的广告创意、视觉效果图及落地页的设计;

  2、积极配合广告文案创意及市场活动,设计不同风格主题的广告宣传素材;

  3、结合游戏特色及渠道特性进行差异化设计,提升广告点击率、转化率,并结合投放数据分析来优化素材或落地页面;

  4、定期搜集各*台媒体广告素材、落地页等相关策略信息,准确把握游戏玩家心理,更好的吸引玩家的眼球;

  5、负责公司门户网站的页面规划、网页设计与制作;

  6、负责网站的用户体验设计与优化、名片设计、公司礼品的`设计等;

  任职资格:

  1、需1年以上页游/手游广告设计工作经验,有成功案例者优先考虑;

  2、能独立完成游戏用户界面设计的整体视觉风格设定和UI设计;

  3、精通PS,熟练掌握网页设计技巧,熟练掌握AI、Flash或其他图象处理工具和技术;

  4、美术类相关专业毕业,具有扎实的美术功底,优秀的色彩感、特效处理和较强的*面设计能力;

  5、有良好的沟通能力,理解能力,团队合作精神,能较好地与广告投放同学沟通;

  6、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,能承受高强度的工作压力;

  7、简历需附带作品展示或者链接。

  游戏设计师岗位职责 5

  岗位职责:

  1)参与游戏音频需求及方案的设计。

  2)担当游戏音效为主的'音频制作。

  3)参与或协助音频资源整合入游戏。

  4)参与品质把控、担当游戏音频调试及优化。

  岗位要求:

  1)过硬的音频理论知识,和实战技能(如混音、录音、音频编辑等)。

  2)音频技术或音乐相关教育背景者优先。

  3)擅长作曲、编曲者优先。

  4)具备游戏从业经验,比如熟悉声音引擎者优先。


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展3)

——ui设计师自我介绍3篇

  范××

  四年以上工作经验|女| 25岁(1986年1月1日)

  居住地:上海

  电话:138

  E-mail:

  最*工作[ 1年10个月]

  公司:广告设计有限公司

  行业:互联网/电子商务

  职位:UI设计师最高学历

  学历:本科

  专业:艺术设计

  学校:上海海洋大学

  自我评价

  本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,*时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

  求职意向

  到岗时间:一周以内

  工作性质:全职

  希望行业:互联网/电子商务

  目标地点:上海

  期望月薪:面议/月

  目标职能:UI设计师

  工作经验

  20xx /1—至今:广告设计有限公司[ 1年10个月]

  所属行业:互联网/电子商务

  产品部UI设计师

  1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;

  2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;

  3 、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;

  4、负责协作前端工程师完成切片。

  20xx /7--20xx /7:软件设计有限公司[ 1年]

  所属行业:互联网/电子商务

  互娱研发部UI设计师

  1、负责游戏整体UI交互流程设计;

  2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;

  3、负责游戏UI元素,菜单,界面结构布局设计;

  4、负责游戏界面效果图设计与制作;

  5、负责UI设计思路汇报与界面功能和整体UI开发进度规划;

  6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中UI各部分设计实现跟进。

  教育经历

  20xx /9--20xx /7上海海洋大学艺术设计本科

  语言能力

  英语(良好)听说(熟练),读写(熟练)

  离开那个小公司之后,我开始琢磨着进一家大公司实*。毕竟我已经积累了一些面试经验了,又学会了一些绘图软件,有一些作品,应该有机会去一家正规的公司了。我离开的时候是7月份左右,8月份的时候,法国电信来我们专业招人了,职位是UI设计。那个时候我对UI完全不了解,但是凭着一股自信,我还是应聘了。面试的过程很顺利,我滔滔不绝的讲着我对职位的理解,对过去经历的描述,面试官似乎也很满意,我感觉已经胜券在握了。那次去面试的好像有10个人吧,只招一个,我是第九个面试者。结果,我失败了,获胜的是第10个。后来我了解到,她本科是学工业设计的,我也从其他人口中得知,UI设计主要倾向于工业设计专业的学生。那段时间我心里很纠结,对这次失败经历耿耿于怀。

  我决定要多看这方面的书,补补专业知识。其实那个时候,我已经放弃了从事动画方面的工作了。虽然我学的是动画,但是我逐渐意识到在*做动画,研究生没有任何优势,而且进大公司的机会几乎是零(动画公司基本都很小)。看到我们学院那些搞技术的动不动就在IBM、微软、腾讯、百度之类的公司,拿着年薪十几万、二十几万的时候,我觉得那才是我的梦想所在,这也是我当初考北大的目的。人总是这样,会在行进的途中受到外在环境的干扰迷失方向,忘记自己真正的目的,多走很多弯路。因此,我决定要换一个职业方向,一个能让我进大公司,拿高薪的职业才是我想要的。

  通过对UI的了解,我又接触到了一个相关的概念——交互设计。我感觉这才是适合我的职位,因为它可以发挥我的优势(理工科背景强),规避我的缺点(手绘弱)。推荐大家读一读《现在,发现你的优势》这本书,里面所讲的就是每个人都有优势,也有很难克服的天生的缺陷。要成为一个成功的人,要尽可能发挥自己的优势,适当的管理自己的弱点,而不是费劲心力去弥补。发现这一点后,我决定自己未来的道路就是做一名交互设计师。

  然而,理想是美好的,现实是残忍的。这方面的实*机会本来就很少,竞争又十分激烈。因为我专业不对口(非工业设计),又没有任何相关的经历,我四处碰壁。后来,我发现微软研究院招这方面的实*生,赶忙让在微软实*的同学帮我推荐。但是日复一日,没有任何消息。我不死心,又发了一封长长的邮件,表达我对这个职位的热情,以及我对交互设计的理解。对方真的很nice,给我回了邮件,让我不要着急,耐心等候。又过了很长时间,我彻底死心了。

  我的信念发生了猛烈的动摇,我不知道自己对交互设计的选择是否正确。事实是我选择了它,它却未选择我。我后来又参加了联想的面试,也是不了了之。这段时间,我开始乱投简历了,只要是大公司的实*机会,我都投,结果当然是可想而知的,我一次次失败。一个连自己想要做什么都不知道的人,是不会受到企业的垂青的,这也是现在很多毕业生的通病。

  第二年的二月(09年),我还在投简历。当然,不要以为这段时间我什么都没干,一直在找实*。其实我做了很多事情,我和师姐合作了毕业动画作品;和两个同学一起写了两本Flash方面的书;还接了一些私活。这些都是为了丰富我的简历,为以后毕业,找工作做准备。 按理说,这一年的6月,我就应该毕业了。然而我却决定延期了,因为我到这个时候还是不知道自己真正想做什么,也没找到一个像样的实*。我的舍友比我小一级,却都准备提前毕业了,还一直在IBM实*(后来留下了),这对我真是一个不小的刺激。

  然而我相信,每个人有每个人的命运。我本科学校不好,成绩也不好,这就意味着我要比别人付出更多,因此,我不后悔。毕竟我已经拥有了比大学同学更多的东西。

  我毕业以广告艺术设计专业,很荣幸有机会向您呈上这份求职信。为了找到一份更好的工作,更好的发挥自己的才能,实现自己的人生价值,谨向各位领导作自我介绍。

  我一直为热爱的工作投入了巨大的热情和精力,工作几年中,不断的对广告基础知识、设计、创意、制作等多方面力求更新。在工作中不断的学*与培养,我对这一领域的相关知识有一定的理解和掌握:会应用Office、WPS等办公软件,参加新东方设计师精英培养工程电脑设计培训,熟练操作:Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Pagemaker*面设计软件(并有成功的*面设计作品)。

  随着社会的不断发展,只具有专业知识是满足不了时代的需要。故我在业余时间自学了许多相关的知识,不但充实了自己,也培养了自己多方面的技能。在努力做好本质工作的同时,还不断提高综合素质。


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展4)

——企业设计师工作总结3篇

  本年度中,在各级领导的关心和同事的帮助下,个人加强政治理论和业务知识学*,严格遵守规章制度,高效完成工作任务,积极参加集体活动。现将年度学*工作情况总结如下:

  一、刻苦学*,不断提升自身综合素质

  随着个人参与项目的积累和相关工作的推进,我看到设计行业的激烈竞争和快速发展,也清醒地认识到面临的机遇和挑战。作为设计院的基层员工,不学*将会面临知识老化、思维僵化和能力退化的问题。今年以来,个人注重加强政治理论和业务知识学*,自身理论素养和业务能力得到提升。

  一是加强政治理论学*,强化团队观念。在日常工作中,个人找准自身定位,注重加强政治理论学*,重点学*了《×的报告》精神,深刻领会全院年度工作会议精神,积极参加分院工作例会。通过深入学*,我认识到一个大项目的合理规划、顺利推动到成功落地,绝非朝夕之功、一人之力。服从和创新是一个团队的灵魂。员工是单位的细胞和螺丝钉,每个员工都应该以蓬勃的朝气和昂扬的锐气积极投身工作。只有高效服从,通力合作,积极创新,才能使单位科学发展。

  二是加强专业知识学*,优化知识结构。本年度中,个人结合岗位职责,深入学*了《×××技术标准》、《××设计》、《××程》、路线、路基设计施工规范、《××》等专业文献,业务知识结构得到优化。

  三是注重理论联系实际,强化综合素质。在加强理论学*的同时,注重理论联系实际。在具体工作中,善于发现思考和解决问题。对实际工作中遇到的技术问题,个人积极开动脑筋,多想解决办法。个人解决不了的问题,虚心向同事和领导请教,通过参与和负责具体项目,以实际工作检验和优化认识,个人理论水*和业务能力都有了较大的提升。

  二、务实工作,圆满完成各项工作任务。

  做好任何一项工作,都需要付出辛勤的劳动。在工作中,个人严格遵守各项工作规定,按照工作纪律和有关要求,积极参与规划、设计和招投标工作,注重及时总结,积极探索,改进方法,提高工作效率和工作质量,圆满完成了领导交给的各项工作任务。

  一是严格遵守规章制度。个人认真学*了单位和科室的各项规章制度,时刻提醒自己要严格遵守,做到不迟到、不早退、不误工。在内立足本职做好工作,在外严守工作纪律,以自身言行维护单位和行业的形象。

  二是高效完成设计项目。年度工作中,个人先后参与了《××》初步设计。主要负责了《××、××参与的工可项目及初步设计项目,均通过了审批;参与的施工图项目均已通过施工图审查。

  三是积极参与科室工作。在日常生活中,个人注重和同事做到信息互通,资源共享,在项目实施中,明确分工,密切协作,引导自身向一专多能方向发展。在完成本职工作的同时,积极完成领导安排的其他工作。参与了《××、××等项目投标工作。

  三、正视问题,不断提高工作质量效率。

  在今年工作中,个人虽然完成了一些任务,取得了一些成绩,但离领导的期望和新形势的要求还有较大的距离。存在的不足主要有以下几个:

  一是业务能力与形势要求还有较大的差距。根据要求,××将与××等单位合并,组建×××集团。单位重组机遇与挑战并存,如何有效把握机遇积极应对挑战,对员工业务能力提出了新的更高要求。

  二是工作方法有待深入改进和创新。在新常态下要善于用新的方法出新的成果。个人工作主观能动性和创新性需要进一步加强。

  三是工作成果有待全面巩固和扩大。现已临*年终岁尾,虽然完成了全年的工作目标,但是总体来看大项目占比不高,部分设计项目仍未落地,需要密切关注和跟踪服务。

  为进一步提高工作质量与效率,我将注重做好以下和个方面。一是知行并重,不断提高业务能力。进一步加强交通规划与设计理论知识和新规范、新技术的系统学*,不断提高××等业务软件运用水*。二是勇于探索,积极创新工作方法。在解决实际问题中,要加强发散思维,善于运用不同方法和各种资源,解决好路、涵、桥、隧项目设计中遇到的问题。三是巩固成果,支持科室提能增效。在具体工作中,以精益求精的工作态度,热情专业的服务意识和高质量的设计成果树立好单位形象,为分院提能增效和科学发展贡献自己的力量。

  20××年转眼即逝,在广告部工作的时间里收获颇多。有硕果累累的喜悦,有与同事和谐相处,开心工作的每一天,也有遇到困难和挫折时的惆怅。总的来说在经理的带领下,在各位同事的大力协助下,20××算是圆满完成了工作任务,自己的*面设计能力也得到快速提高,自己也成熟了许多。

  20××年××月××日,是我到公司报到的第一天,我的岗位是*面设计,工作范围负责公司的'店内活动等工作。制作一些单页、海报、效果图等和一些简单的安装工作。所有的工作看似庞杂,大小轻重不一,但是都有一个共同的特点,那就是处处展现公司对外的形象,产品的宣传推广,市场开拓。所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到公司的对外整体形象,更会给公司造成间接的经济损失。

  从进公司到现在,我对公司工作流程、方法等有了较深的了解与认识,在设计的过程中,我发现了自己的很多不足之处,特别是设计方案的把握和缺乏基础理论性的认识。设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,在设计的过程中让我明白了设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的自我完善和挑战。

  设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中的快乐!充满了快意。一年来,在经理和××的指导下,让我对设计有了不一样的看见,我开始有了自己的想法,知道该怎么去思考这些问题。从我对设计的不了解到现在对自己作品的一个自信,真的很感谢公司给我这个*台,感谢公司领导的培养和关怀,让我学到了很多的东西,更让我从李总身上看到对事物的不断创新和改变,这些都是我以前没有接触过的。

  过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的一年。能力来源于实践,实践检验能力,但还需要不断的学*和实践,让自己的专业更进一步。

  光阴如梭,时光飞逝,转瞬间20××年即将结束,回顾一下还不能画上完美句号,常言到;有总结才有进步与提高。无论愿意或不愿意,工作中总有这样或那样的不足。

  作为公司一员,我深知自己在设计上还存在很多不成熟的地方,当然也有收获。通过对这些不足与收获的总结,我坚信在以后的工作中一定能取得更大的进步。优秀作品的设计师最开始也是行动与学*并进的一个结果。我知道光有想法还不行,正真需要的是精通的操作软件和独特的设计构思及己有成熟设计的多多借鉴。我了解自己对于这个差距还有很长距离,但我会从一点一滴做起,积累经验。在此新旧交替之际,为了明年能做得更好,总结20××年度工作收获与不足是十分必要的。下面是我的个人总结:

  1、细节决定成败:在设计过程中一个数字就可能成为你设计中的败笔,所以在设计过程中一定要细心。

  2、手绘功底差:因为在学校对手绘这方面接触的不是很多,因此在很多时候我想的到都用手绘表现不出来,在这个缺点上我会多看一些手绘画册,*常多实际操作练*。

  3、构思感不够强:因为经验不够丰富,阅历不够深切,导致了现在的局部思想。在今后的设计过程中我会多看一些室内设计方面的书籍和看一些大师的作品,来提高自己的审美能力。从前辈那里学*、研究,敢去挑战别人不敢做的事,有对比才有创新。

  4、了解色彩搭配:在色彩搭配上,我觉得这是我的一个死角,所以今后多看作品和这方面的书籍,看别人是怎么搭配的,相信只要用心,肯定能做好的。

  5、多参与实践:首先我先把操作软件操作熟练,利用下班时间和*常的休息时间抽出几个小时来练*我的操作能力,因为我的操作速度还不是那么的理想。

  6、多观察:*常多观察生活中的任何事物,设计来源于生活。

  7、保持乐观积极向上的心态:我觉得前面的几点都是衬托,最重要的就是心态,如果心态没有放好,就无法专心工作。

  自从加入到我们的队伍,确实让我学到很多东西,我会好好珍惜现在的学*机会的。总之,我会用心的做好我的工作,把以前的不足慢慢提高,好的继续发扬,坏的让它退场。相信只要我们心往一处使,劲往一处宁,阳光总会常亮的。


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展5)

——*面设计师实*报告 (菁华3篇)

  画面的编排上,注重广告画面编排设计的形式原理,比例是告中部分与部分,或整体与部分之间的两的关系。

  *衡是突出主题和创造风格的基本造型手法,主要包括:等型分割、等量分割、具象性分割、相似形分割、渐变分割和自由分割等。对比是图形、文字、色彩、肌理等要素考虑,突出双方视觉效果的表现手法。调和是种以上的要素在视觉中以和谐统一的面貌展现。*衡是达到调和的正要手段,是构图稳定的根基,他包括对称*衡和非对称*衡,对称*衡缺少生机变化比较死板,非对称*衡在视觉中富于变化和想象力,充满活力。

  对称在广告设计中静态的对称容易给人呆板缺少变化的感觉,所以自对称画面结构中设计一些局部的灵活变化以求的活跃的气氛。韵律节奏是表现动感与活力的造型方法之一,其本质特征是反复,在同一要素反复出现的时候正如人的心跳一样,会形成运动的感觉。对称画面强调的中心是一种高调的表现但同时应该注意局部的变化以免给人一种呆板的感觉。广告画面编排设计的表现方法上还运用了对称画面,对比画面、均衡画面、分割画面、四边框画面重复画面、穿插画面、中心视点、散密聚散等的表现方法。

  在广告画面编排设计的原则上,要体现编排设计形式的统一性,在广告画面的编排设计中,要强调的是文字、色彩、图形、媒介肌理各要素之间的统一和谐关系,这种关称、韵系体现在其内部的编排结构的关系与秩序中。结合商品创造广告个性,杂爱广告设计和版式设计上艺术表现个性应该建立在商品的内容特征的.基础上,以体现出目的性与功能性。以便符合与企业,商家的要求和大众的消费心理。弃繁就简,体现时代感,现代广告设计的策略已经从过去的美化商品的目的演变为彰显个性,突出视觉形象的简约化设计。

  十几年的学生生活,即将划上一个句号。在公司实*的这段时间,我懂了不少东西。在实*的整个过程中,我像领导同事了解了很多,也学*了很多,以上也是在整个实*过程中通过学*和工作的实践总结出来的。因为有了这些实*经验,在公司实*的每一天有我都有一种紧迫感,从一名未出社会的大学生最终成长为一名设计员工,我不仅要学*专业技术,更重要的是学*一种敬业精神,努力做到高效、自律、求实、创新,把自己融入到一个大团队中去,增强自己的企业荣誉感,因为一个企业的成功就是每个员工的成功。一个月的实*结束了,又回到了学校,大人们都说刚毕业的学生身上总存在着许多让公司老板头痛的“特点”,现在我终于亲身体会到了。

  以前作为一名学生,主要的工作是学*;现在即将踏上社会,显然,自己的身份就有所变化,自然重心也随之而改变,现在我的主要任务应从学*逐步转移到工作上。这一个月,好比是一个过渡期——从学生过渡到上班族,是十分关键的阶段。回想自己在这期间的工作情况,不尽如意。

  对此我思考过,学*经验自然是一个因素,然而更重要的是心态的转变没有做到位。现在发现了这个不足之处,应该还算是及时吧,因为我明白了何谓工作。在接下来的日子里,我会朝这个方向努力,我相信自己能够把那些不该再存在的“特点”抹掉。感谢公司领导和老师们在这段时间里对我的指导和教诲,我从中受益非浅。我想这短短的实*将是我走上社会和以后工作的新的起程点!

  画面的编排上,注重广告画面编排设计的形式原理,比例是告中部分与部分,或整体与部分之间的两的关系。

  *衡是突出主题和创造风格的基本造型手法,主要包括:等型分割、等量分割、具象性分割、相似形分割、渐变分割和自由分割等。对比是图形、文字、色彩、肌理等要素考虑,突出双方视觉效果的表现手法。调和是种以上的要素在视觉中以和谐统一的面貌展现。*衡是达到调和的正要手段,是构图稳定的根基,他包括对称*衡和非对称*衡,对称*衡缺少生机变化比较死板,非对称*衡在视觉中富于变化和想象力,充满活力。

  对称在广告设计中静态的对称容易给人呆板缺少变化的感觉,所以自对称画面结构中设计一些局部的灵活变化以求的活跃的气氛。韵律节奏是表现动感与活力的造型方法之一,其本质特征是反复,在同一要素反复出现的时候正如人的心跳一样,会形成运动的感觉。对称画面强调的中心是一种高调的表现但同时应该注意局部的变化以免给人一种呆板的感觉。广告画面编排设计的表现方法上还运用了对称画面,对比画面、均衡画面、分割画面、四边框画面重复画面、穿插画面、中心视点、散密聚散等的表现方法。

  在广告画面编排设计的原则上,要体现编排设计形式的统一性,在广告画面的'编排设计中,要强调的是文字、色彩、图形、媒介肌理各要素之间的统一和谐关系,这种关称、韵系体现在其内部的编排结构的关系与秩序中。结合商品创造广告个性,杂爱广告设计和版式设计上艺术表现个性应该建立在商品的内容特征的基础上,以体现出目的性与功能性。以便符合与企业,商家的要求和大众的消费心理。弃繁就简,体现时代感,现代广告设计的策略已经从过去的美化商品的目的演变为彰显个性,突出视觉形象的简约化设计。

  十几年的学生生活,即将划上一个句号。在公司实*的这段时间,我懂了不少东西。在实*的整个过程中,我像领导同事了解了很多,也学*了很多,以上也是在整个实*过程中通过学*和工作的实践总结出来的。因为有了这些实*经验,在公司实*的每一天有我都有一种紧迫感,从一名未出社会的大学生最终成长为一名设计员工,我不仅要学*专业技术,更重要的是学*一种敬业精神,努力做到高效、自律、求实、创新,把自己融入到一个大团队中去,增强自己的企业荣誉感,因为一个企业的成功就是每个员工的成功。一个月的实*结束了,又回到了学校,大人们都说刚毕业的学生身上总存在着许多让公司老板头痛的“特点”,现在我终于亲身体会到了。

  以前作为一名学生,主要的工作是学*;现在即将踏上社会,显然,自己的身份就有所变化,自然重心也随之而改变,现在我的主要任务应从学*逐步转移到工作上。这一个月,好比是一个过渡期——从学生过渡到上班族,是十分关键的阶段。回想自己在这期间的工作情况,不尽如意。

  对此我思考过,学*经验自然是一个因素,然而更重要的是心态的转变没有做到位。现在发现了这个不足之处,应该还算是及时吧,因为我明白了何谓工作。在接下来的日子里,我会朝这个方向努力,我相信自己能够把那些不该再存在的“特点”抹掉。感谢公司领导和老师们在这段时间里对我的指导和教诲,我从中受益非浅。我想这短短的实*将是我走上社会和以后工作的新的起程点!

  一、实*单位及岗位简介:

  (一)实*单位简介:

  郎 星设计责任有限公司是一家从事产品广告画册的设计排版印刷为主的属于私盈独立企业。在公司我担任*面设计师,主要是设计一些海报,画册,排版,以*面设计为主。本公司也是一家从事室内装潢设计的公司。

  (二)实*岗位简介:

  在公司我担任*面设计师,主要是设计一些海报,画册,排版,以*面设计为主。*面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的*面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,*时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

  *面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,*时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,*面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。*面设计师是在二度空间的*面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的*面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。

  二、实*内容及过程:

  经过了几天琐碎的设计任务的锻炼,使我学到许多在书本中无法涉及的内容。学到了在学校所不能学到的东西,学会了怎样与客户交流,怎样揣摩客户的心理,锻炼了自己的交流能力,认识到了设计的一般流程,在这短暂的实*中学到了很多东西对将来进入社会做了初步的了解锻炼,可谓收获丰厚。因为工作就是与客户直接接触,我们工作的目的就是要让客户满意,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就一定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。如何让设计达到预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进行剖析性分析,找到最恰当的目标消费群,进行市场定位,然后确定项目的核心,一切设计行为都围绕着核心概念展开,这样才能使策划项目不偏离市场。

  经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们正在进行的设计项目,让我跟着学*也锻炼一下自己。公司给了我一个设计的任务。一开始我们设计出的作品并不能符合主观的要求,未能达到很好的效果。经理看过我的方案后,要我进一步去了解这间机构的性质和作用,要做出更加符合机构精神的设计,我逐渐从中懂得了一些做设计技巧和该注意的问题,要联系实际,要做出有档次的感觉。同时也意识到了由于在学校实际锻炼的机会比较少,在软件操作上不够纯熟。想法也不够偏商业化,而且对于客户的要求理解不够透彻,需要学*的地方还有很多。纸上谈兵终究是偏离现实的,要想真正理解设计,就脦脚踏实地的学*,虚心求教,很多看似理解了,实行起来未必跟想象的一样。

  在那之后,我还陆续参与了几个设计。与同事之前的合作让我学到了很多他们的处事方法和设计技巧。每完成一个设计都有说不出来的成就感,也同时感觉我学到很多东西,大大的增强了我学*设计的积极性。

  在公司短短几天的工作里。我基本了解公司的设计流程。首先是设计师接到经理分配的任务,客户沟通交流,理解客户的需求。然后设计师进行设计工作,定下初稿或样板,在客户审阅后提出修改意见,最好多做几个方案让客户选择。最后经过经理审阅后,最后提案定稿、送印。

  我在实*的过程中学到了许多课本上无法学到的经验,因为在学校中我们的创意和设计都只局限于作业之中,但如果在公司里,我们的创意还必须得到客户和经理的认同,这是严格许多的。我们必须尽量发挥自己的创意,同时也要兼顾客户的要求和市场的效益。要多与客户沟通,多向主管询问意见,多向身边同事请教。从多方面学*知识不断丰富自己,让自己不断进步。并运用校内所学的知识,同时也要兼顾客户的要求和市场的效益。多与客户沟通,多向主管询问意见,多向身边同事请教。学*作为一个*面设计师的职业规范和素养;视觉设计能力、美工基础,色彩搭配能力等。从多方面学*知识不断丰富自己,让自己不断进步。

  在*面设计实*期间,让我真正的了解到一名合格的*面设计师不是那么容易做的,从事*面设计这一行业需要掌握很多知识。在短暂的实*过程中,我深深感觉到自己所学知识的有限和在实践过程中的专业素质的欠缺。从刚开始的无从下手,茫然不知所措到参与设计,才发现与现实间的差距。“知耻而后勇”,这让我决心在接下来的学*中努力提高个人专业知识,联系专业实际,只为将来在*面设计行业中走得更稳更远。

  从学*中也让我更深刻的了解设计行业的个性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合,使设计更加市场化、市场更加设计化。很感谢学校和厦门麦洋贸

  易有限责任公司给了我这次学*机会,让我学到了许多,现在要做的是把剩下的课程学好,为以后的设计道路做好充分的准备。

  在实*过程中,我深深地感受到作为设计师通常缺乏足够的市场和管理上的经验,做出的设计作品经常会与市场经济脱节;而作为管理者通常缺乏设计基础和审美能力,往往为了追求市场效益,过多地拘束设计师的思维与创新,忽略了设计要素的重要性,造成了设计的庸俗化。通过这次踏出校园,进入社会的实*,可以把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,以便能够达到拓展自身的知识面,扩大与社会的接触面,增加理论知识在社会竞争中的经验,锻炼和提高自己的能力。

  我觉得*面设计并不是一门潇洒的行业,不是别人想象的那般轻松。我深深的体会到拥有丰富的知识是一个优秀*面设计师的必备素质。所以,在以后的日子里,我还仍有很多书要看,很多东西要学。再者,*面设计行业是一个需要不断创新的行业,*面设计师不仅要有专攻而且还要博闻强识。

  这次的实*对我来说受益匪浅,让我学会从客观的角度来审视自己的作品,在审美方面更加成熟。而在公司,与同事相处,让我学会如何别人打交道。与领导交流,让我学会设计师应有的职业道德。从实*中也让我更深刻的了解设计行业的个性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合,使设计更加市场化、市场更加设计化。这些经验都让我得到了成长,让我在以后的工作中更加成熟、更加顺利。

  *时在工作之余,经理也时常在谈话中教育我们如何成为一个设计师、如何做人。当我们出来社会实践,首先要明确自己的价值、自己能为别人创造什么,其次也要了解对方、了解别人的需求。设计师最重要的就是创造力,因为只有创新才能使事物升值。除此之外还要有自我学*的精神,在不断地自我升值中积累资本,提升自我人格的魅力。要不骄不躁、勤勉自励,思想上有追求。

  当然休闲之时也不会忘记跟大家聚聚,聊聊天,偶尔参加也娱乐活动丰富生活也能增进彼此间的感情。

  回想起从刚进入大学到现在,这一路走来我最大的感受就是自己成熟多了。年幼时渴望长大,但那仅仅是单纯的年龄上的成长,而现在更深层次的是指导思想上、行为上的成长。每个人成长的方式不可能完全一样,但相同的是我们都体会到了成长的快乐。在生活中体验着成长的艰辛,在收获中体验着成长的喜悦,也许人的一生大多是由酸甜苦辣交织,喜怒哀乐相汇,苦中有甜,甜中有苦,笑中有泪,泪中有笑。就是这些造就了丰富多彩的人生,人生体验多,财富亦多,各种滋味都品尝过了,各种感觉都体验过了,才能真正认识到人生的丰富。我渴望着丰富的人生阅历,我渴望品尝到成长的快乐。出来社会大半年,已经是半个社会人了。不能再向学生那样,某些时候可以随心随意。校外企业顶岗实*,为我们提供了一个很好的实践机会,可以让我们更好的把理论应用于实践,在实践中领悟理论,更可以学*到很多书本上学*不到的、甚至比理论知识更实用的业务知识。


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展6)

——我想做设计师作文 (菁华3篇)

  著名作家列夫·托尔斯泰曾经说过:理想是指路明灯,没有理想就没有坚定的方向;没有理想,就没有坚定的方向;没有方向,就失去前进的力量,理想就是每个人的目标,我们要为这个目标而努力奋斗,所以我们每个心中都应该有一个理想。

  我想做一名优秀的服装设计师,我为什么想要当一名优秀的服务设计师呢?不是因为我在美术方面有所特长,而是因为我从小对衣服就情有独钟,我时不时地把妈妈的衣柜翻得乱七八糟,惹得妈妈笑骂我是小疯设计师,后来我还听说了一个设计师为一个病危的女孩圆梦的故事,这让我更想成为一个具有圆梦能力的设计师了。

  要想实现我的理想——成为一名优秀的服装设计师,就要有不怕困难的决心和勇气,我现在就要开发想象力,提高创造力,自己利用课外时间多看一些关于服务设计的书,自己*时创造一些衣服,并不断修改,这样才能实现目标。

  正因为有了理想,生活才变得如此美好,正因为有了理想,生命才显得如此宝贵。

  每个人都有自己的理想,而这个理想的出现是你也不知道是何时何地出现的。或许在每个人的内心已经有了这个种子,只是发芽的时候,让你措不及防罢了。而我的理想是当一名服装设计师。

  设计师不仅仅是一个职业,而是我很小的时候,看见漂亮的衣服就想着,如果我可以穿着自己设计的衣服,骄傲的对别人说:“这是我自己设计的衣服”,我是多么的自豪。所以设计师并不是一个普普通通的一个职业,它是我的梦想。

  为了我的梦想我不停的看着杂志,学*着设计的基本,了解这每年的流行款,只为了我的梦想。我知道这个梦想不容易实现,可是我不想轻易地放弃。

  我知道这就重要的是画画、色彩搭配。我的画画技术并不是怎么好,可是我都在认真的练*。

  色彩搭配可以说是设计上做重要的,可是我从来没有学*过,但为了学*这个色彩搭配我都在认真的上网查找资料,可是收获并不是怎么样。

  我现在都还在认真的坚持着,为的就是可以学*到更多设计服装方面的知识,当一名出色的服装设计师,让每个人都可以穿着我设计的服装。

  我想做一个设计师

  设计师是我从小的梦想,因为它可以设计出奇形怪状的衣服。

  首先我想设计一件永远不会脏的衣服,有些人有洁癖衣服上洒了一滴油就必须要换掉,有了这件衣服就会方便许多,即便你不想穿了也可以按右胳膊上的按钮来选衣服的风格及款式。

  第二款我要设计一款冬暖夏凉的.衣服,这种衣服能调节温度,冬天穿一件单薄T恤也很暖和,夏天穿一件这样的衣服也会比别人穿背心凉快许多,不管是什么体形的人都能穿。

  第三款我要为运动员设计一款运动服,这款运动服可以吸收运动员每天运动的汗,这款运动服它可以自动吸干运动员身上的汗,这样运动员的汗再多,也会迅速吸干。

  最后我要设计一款男女老少都可以穿的运动鞋,这种运动鞋男女穿上轻快,老人穿上不崴脚走路不累,小孩穿上透气跑得快,这款运动鞋还可以帮你记你每天走的步数。

  这就是我伟大的梦想,也希望我长大能当上设计师设计出这些产品。


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展7)

——我的设计师梦作文 (菁华3篇)

  托尔斯泰说过:“没有理想,就没有坚定的方向;没有方向,就没有生活。”许多人如今的辉煌都源于少年时的理想。我的理想是成为一名服装设计师。

  儿时,服装设计的种子便在我的心中萌发,那时虽然懵懂无知,却常常自己动手设计小裙子啊,头饰啊,虽然样子并不美观,但我心满意足。

  假如我是一名服装设计师,我会经常到大自然中走一走,看一看,从中获取设计灵感。因为我知道,设计不仅仅需要良好的艺术修养、尺寸计算等基础,更需要有合理又大胆的想象,而想象力正是大自然所赋予的灵感。从自然中获得灵感可以更好地帮助我设计出独一无二的时装作品。

  假如我成为一名服装设计师,我将会花费很多心思来做调查研究,了解老百姓喜欢什么样的款式,设计风格更符合他们口味。不然你的服装再新颖、独特,也没有市场没有人欣赏。

  假如我成为一名服装设计师,我会时时刻刻告诫自己要品行端正,坚守行业道德,绝对不会去抄袭别人的'成品。我明白,每一个设计者,创作出一件作品,都是十分辛苦的,都要耗费大量的精力和心血,成果来之不易。而且只有自己精心构思有独特个性的作品才有生命力。

  我们都要为理想去奋斗,哪怕再苦再累,也不能懈气。我相信,只要我坚持,就一定会成功。

  小时候我就很爱画画,

  在纸上画着奇奇怪怪的东西。

  大家都说我画得有趣。

  爸爸的头上

  长着像刺似的头发。

  每个人的手,

  都好似一个个小馒头,

  手指却不知所踪。

  脸上的眼睛变成了小鸭蛋,

  鼻子也不知被变到哪儿去了。

  在电视上,

  我看见那些哥哥、姐姐们

  画得东西好好看,

  比我画得更有美感,但是却缺一份可爱与天真。

  于是我也开始认真努力地学画画

  希望有一天能拥有那份美感。

  我期盼着我以后能当一名优秀的设计师,

  把衣服设计的漂漂亮亮的要大家穿;

  把游乐园装饰得奇异特别,

  把我和爸爸妈妈的家布置得温馨美丽。

  每当看着自己的作品被表扬,

  我的心里就无比的自豪。

  并不是因为别人的赞赏而让我的虚荣心感到满足,

  而是因为我的作品是受人喜爱、受人赞扬的。

  我成为了设计师,

  就会设计一套衣服。

  那件衣服上面装饰着四季,

  闪闪的银片是白雪和雨珠,

  粉粉的闪片是刚刚盛开含羞的花儿宝宝,

  红红的闪片是太阳那温柔、暖和的光束,

  黄黄的闪片是被秋风缓缓吹落的落叶。

  若是我成为了设计师

  我会为游乐场设计出各种稀奇古怪的东西

  让游客们眼前一亮。

  若是我成为了设计师

  我会为我那可爱的小房子

  图上鲜艳而充满着暖意的颜色,

  摆上令人喜爱的玩物。

  这并不是一个黑白的梦,

  不是一个空虚的梦

  更不是一个遐想的梦

  而是一个绝对真实,绝对会实现的梦。

  就算以后不能当上设计师,

  我一辈子也会爱画画。

  当你问我长大想当什么职业的时候,我会毫不犹豫地对你说:“一名建筑设计师!”当你感叹的时候,我会慢慢的向你解释。

  没错!我敢百分百的确定,你是没有听错的。建筑设计师确实是一个非常非常辛苦的一份工作,有人经常因为建房子从高处跌倒下来、被砖头砸伤……不怕!我是不怕这些苦的,我常常在电视里看到,许多人因为失去了自己最心爱最心爱的家园,在面临这种情况下,甚至饿死、渴死。我实在是无法再看下去这些残忍的事实,于是,我就想长大成为一名建筑设计师,让那些无家可归的人拥有一个温馨的家。

  你们还记得在2012年那一次四川雅安大地震吗?那一天,当大家正在做美梦的时候,不在几秒钟的时间,雅安变成了一片废墟——大地震发生了。许多人往死里拼着命的往外跑。当大地震过了后,人们就住在帐篷里、有的流落街头……这真是……真是太可怕了!不知道如何形容当时。

  我当建筑设计师,一是可以学到许许多多的手艺,二是可以帮助别人,帮助别人,自己也会开心,这真是一举两得了!

  所以,我现在一定要好好的'学*,长大才能成为一名出色建筑设计师,永远为他人服务,让他人有一个温馨的家!

  梦想是一双翅膀,他带你走遍地球;梦想是一座帆船,它能让你明白要实现自己的愿望是要花多大的挫折;梦想是在蜡烛中的烛光,当你触摸到他的时候,你会感觉到非常的温暖;梦想就是希望,不要放弃自己的追求,往自己的目标驶去!冲啊!


游戏设计师能游戏分析中得到什么 (菁华3篇)(扩展8)

——服装设计师心得 (菁华3篇)

  咱接触服装也是十余年了,做了6年设计师,不算有出息,环顾四周,也没有看见几个有出息的!回顾设计师生涯,感慨万千,愿意讲几句掏心窝子的话,也算给咱们师弟师妹们提个醒,希望他们比咱们强!

  [1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么世界名师,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个分类行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业的执着吧!

  [2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!但大部分情况下一般的小设计师的设计生命也就到30多点。

  [3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。那些名师很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,名师搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此!

  [4]多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维*惯,爱好,学*他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低!

  [5]抓住时机向设计管理或市场销售方面的转变!要想有前途就不能一直搞设计,适当时候要转变为管理或销售,前途会更大,以前搞设计也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,搞销售可以培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!

  [6]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连设计经理都当不好——尽管你可能设计不错!

  7工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,装备电脑,扫描仪,打印机,数码相机等,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是准备自己的产品,咱搞设计的没有钱,只有设计,设计的代表不是学历和证书,而是产品,拿出象样的产品,就可设计转让或与人合作搞企业!先把东西准备好,等待机会,否则,有了机会也抓不住!

  [8]要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投资人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会......

  [9]该出手时便出手!永远不可能有100%把握!!!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败。不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功。

  相信自己只要用心付出就会有收获的,,让大家在服装领域都有所成就。

  在做服装设计的时候要做的事情就是怎么将一块布或者是几块布搭在一起,成为一件好看的衣服,这个过程需要的就是我们设计师对于面料的了解,面料的材质在做成衣服时会有什么样的效果,穿在身上会产生什么感觉,以及一闪而逝的灵光。但是无论多么需要天赋的工作,扎实的基本功才是我们成功的重要条件,所以在我们工作的过程中无论学*了多少不同的新知识,每天还应该坚持锻炼自己的基本功。

  一件衣服是否能够在市场中占据一定的地位,能够被大众接受,和很多方面的因素有关,而我们最终的'目的是什么,我们在设计服装的过程中就应该突出什么。我现在的工作大多和市场流行脱不开关系,顶尖的设计师主导潮流,而我们现在只能跟随潮流,所以调查市场是一件必做的事情。现在市场上面流行的是什么,消费者注重的因素是什么,我们应该怎么和服装联系在一起,创造一个完美的整体,收到消费者的追捧,这都是需要花费大量的时间去调查的,也是我现在需要努力的地方。

  在设计的过程中自己的思维不应该占据主导作用,个人的审美和大众的审美还是有一些细微的差距,所以在设计时我总是不能很好地整理自己的思路。而且在学*新知识的时候学的很杂,学*到的内容不能串联起来,所以有时候我的脑海了总会有一些稀奇古怪的想法冒出来,这让我感受到在设计时要注意思维的连贯性,以及设计的整体性,将自己的想法融入其中,而不是将自己的想法凸出在表面,让人接受不了。

  在服装设计的道路上,我还需要了解更多的知识,还需要有更加深厚的功底才能够达成自己的目标,经过这段时间的工作之后,也明白自己的缺点在什么地方,同时还有什么地方需要根据环境的不同而进行改变,活动自己的思维,拥有有更多的变通。

  咱接触服装也是十余年了,做了6年设计师,不算有出息,环顾四周,也没有看见几个有出息的!回顾设计师生涯,感慨万千,愿意讲几句掏心窝子的话,也算给咱们师弟师妹们提个醒,希望他们比咱们强!

  [1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么世界名师,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个分类行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业的执着吧!

  [2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!但大部分情况下一般的小设计师的设计生命也就到30多点。

  [3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。那些名师很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,名师搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重要的'本事!!从古到今,美国日本,一律如此!

  [4]多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维*惯,爱好,学*他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低!

  [5]抓住时机向设计管理或市场销售方面的转变!要想有前途就不能一直搞设计,适当时候要转变为管理或销售,前途会更大,以前搞设计也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,搞销售可以培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!

  [6]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连设计经理都当不好——尽管你可能设计不错!

  7工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,装备电脑,扫描仪,打印机,数码相机等,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是准备自己的产品,咱搞设计的没有钱,只有设计,设计的代表不是学历和证书,而是产品,拿出象样的产品,就可设计转让或与人合作搞企业!先把东西准备好,等待机会,否则,有了机会也抓不住!

  [8]要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投资人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会......

  [9]该出手时便出手!永远不可能有100%把握!!!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败。不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功。

  相信自己只要用心付出就会有收获的,,让大家在服装领域都有所成就。

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