小班体育游戏套圈教案(精选5篇)

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  小班体育游戏套圈教案 1

  目标:

  1、引导幼儿尝试学画封闭的圆。

  2、激发幼儿对作画的兴趣。

  3、让幼儿体验成功的快乐!

  准备:长颈鹿,画有长颈鹿的白纸若干张,小狗、小猫、小兔。

  过程:

  一、以游戏的形式导入,引起幼儿的兴趣。

  1、老师:看,王老师今天带来了一些小动物,是谁呀?我来和小动物做个套圈的游戏,好吗?

  2、老师开始给小动物套圈,一边套一边说,我给小猫套个红圈,我给小兔套绿圈,我给小狗套的什么颜色的圈呀?哎呀!看看又走来了谁呀?出示长颈鹿玩具。它也想来套圈呢?

  3、我请小朋友看看长颈鹿什么最最长呀!那么我们把圈套在它什么地方呢?好的,套在它的脖子上,请一个小朋友帮帮忙给长颈鹿套圈。小朋友拿好老师套(或者小朋友套老师拿好长颈鹿),一边套一边说我套×颜色的圈×颜色的圈×颜色的圈,哎呀!没有套进,掉了一个。

  4、好,我这里还有长颈鹿呢?我也想跟它做套圈的游戏。

  二、示范画封闭的圆

  1、小朋友看长颈鹿的脖子怎样?那我把圈套在它的脖子上喽,老师在脖子上画出封闭的圆,我想套个绿色的圈,再套个兰色的圈,看看套进了三个圈了,再套第四个,看看我这个圈跟刚才的圈一样吗?什么地方不一样?这个圈破了,套套好,不然圈会掉下来的。(把圈画好)

  2、请小朋友把手拿出来跟我一起套圈,套圈喽套圈喽!哎呀!这个圈没有套进去,掉在地上了。没有关系。我请一个小朋友给长颈鹿套圈。看看她套的怎样?

  3、个别幼儿示范,老师进行指导评价。纠正不好的地方,表扬套的好的小朋友。

  三、幼儿操作,老师交代操作要求

  1、拿出你的蜡笔宝宝让它坐在椅子上,放在纸哥哥的前面。

  2、请你跟长颈鹿做套圈的游戏。看看谁和长颈鹿玩得最开心!

  四、评价

  1、你给长颈鹿套了什么颜色的圈,大家数数你给长颈鹿套了几个圈?

  2、老师:鼓励画圈多、画的圆的小朋友,鼓励能选其它颜色的小朋友。

  小班体育游戏套圈教案 2

  活动目标:

  1、能看准物体抛扔,提高目测及手眼协调的能力。

  2、喜欢民间游戏,体验游戏的快乐。

  活动准备

  1、绳子一根

  2、棉布缠好的铁丝圈若干

  3、一些小的玩具、糖果若干

  活动重点:

  让幼儿喜欢民间游戏

  活动难点:

  能看准物体进行抛仍,并套住物体

  活动过程:

  一、热身运动:

  1、转体运动(4个8拍)

  2、振臂运动(4个8拍)

  3、压腿运动(4个8拍)

  4、跳跃运动(4个8拍)

  二、导入部分:

  1、“小朋友都逛过庙会吗?你印象里哪个好玩的游戏是使用这个圈的”(教师出示圈)

  2、“你玩的时候有什么小窍门?”(幼儿自己讲解游戏要点:身体弯低、看准目标、用力准备。)

  三、游戏部分:

  1、教师将小玩具、小摆设等分散地放置在地上,之间有一定的间隔。测量出对孩子合适的距离,在地上用绳子划定出界限。

  “今天我们也来玩这个好玩的游戏,看谁的收获最大”

  2、教师讲游戏规则。

  (1)幼儿站在起点处,抛扔铁拳去套场地的小玩具、小物品等。

  (2)根据所套中的物品的距离,可以换的相应的糖果。

  3、幼儿尝试套圈游戏。

  (1)*距离尝试

  (2)加大难度,远一点的距离。

  小班体育游戏套圈教案 3

  活动目标

  1、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  2、能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。

  体育游戏是幼儿园教育的重要组成部分。适宜幼儿的体育游戏,不仅能提高幼儿参与体育活动的积极性和主动性,还有利于幼儿身心健康全面发展,增强幼儿体质,减少生病的几率。

  准备:

  圈12个玩法:将幼儿分成三组,幼儿在起点处,依次将圈从头向下套至地上,6个圈全部套完后,跑向终点,先到者为胜。

  规则:

  圈必须从头向下套至地上

  活动反思:

  游戏是小班幼儿最喜欢的,为了顺应幼儿身心发展的需要,我们往往采取游戏的方式达到教育目的,让幼儿在快乐中学*,在学*中感悟思考。而体育活动本身就和游戏密切相连。小兔跳彩圈,采用游戏的方式,锻炼幼儿的双脚同时向前跳和向上跳。游戏简单、适宜小班幼儿掌握,在游戏情节的贯穿下又不乏单调性,能够吸引幼儿的注意力,充分发掘他们的表现技能和自我满足的情感需求,让幼儿在轻松愉悦的游戏氛围中感知体育与情感上的共进。本次活动组织后,我们小二班幼儿都开始叫我“兔妈妈”了,孩子们一直沉浸在游戏的情境中,对本次活动留下了深刻的印象。以此可说明本次活动对幼儿的吸引和影响,孩子们通过游戏情境中的角色扮演、自我表现,使幼儿的自我情感需要得到满足。

  小班体育游戏套圈教案 4

  游戏目标:

  1、练*快跑。

  2、学*套圈的方法。

  3、发展腿部肌肉。

  环境材料:

  胶圈8个。

  游戏规则:

  (1)幼儿快跑至胶圈里时要把胶圈从脚经过身体向头上脱出,然后再把胶圈放到身体一侧。

  (2)赛跑的时候必须被拍到手后才能跑出。

  游戏指导:

  (1)套胶圈时脚要先踩进圈里,然后用双手把胶圈套出来。

  (2)跑到终点时立刻拍对方的手,然后站到队伍的最后。

  我爱套圈

  星期天的上午,天空万里无云,我和爸爸妈妈一起去“水上嘉年华”玩,爸爸只给了我五十元钱,叫我计划好,玩开心。来到“嘉年华”门口,看见有个阿姨在摆套圈游戏,地上整齐地摆放着关着小鸟儿的笼子,还有装着小乌龟的小杯子。

  我特别喜欢小鸟,就选择了五元一个专门用来套小鸟的大圈。我站在阿姨画的线上,正准备套,爸爸却说:“这个距离对小孩来说太远了,可不可以让他前进一步,反正他也套不着……”爸爸的话还没说完,我已经扔了一个圈出去,这个圈带着我的希望飞向我想要的鸟儿,“哐铛”一声,不偏不倚正好套进了一只鸟。在场的人都惊呆了,特别是卖圈的阿姨,张着大大的嘴巴,半天没说出话来。还是我最先欢呼起来,大家这才回过神来。爸爸激动地问:“你是怎么套到的?”我告诉爸爸,我先看准鸟的位置,再和鸟儿站成一条直线,接着瞄准鸟笼,然后用力扔出圈,最后我成功地套到了一只小鸟。

  为了节约钱,我拒绝了阿姨要我继续套圈的要求。抱着只花了五元钱就套到的小鸟,我一直不愿放下。这真是个难忘的星期天啊!

  小班体育游戏套圈教案 5

  玩亲子游戏对于孩子们来讲,是一件开心的事情,孩子们可以和家长一起享受欢乐的时光,还可以在游戏中,收获更多的成长。下面,孩子们就和小编一起看看推荐的亲子游戏吧。

  游戏目的:

  提高孩子的身体*衡度。

  游戏准备:

  套套圈若干个

  游戏过程:

  1.准备好游戏所需要的套套圈;

  2.家长和自己的孩子一组,并且将这些小组编号;

  3.每个小组分得两个套套圈;

  4.根据主持人提示,念得编号的小组来到跑道上;

  5.游戏开始,孩子进入到一个套套圈中;

  6.家长给孩子前面准备另一个套套圈;

  7.孩子从一个套套圈中走进另一个套套圈中;

  8.孩子和家长相互配合,在最短的时间中,跑完这个套套圈。

  温馨提示:

  在上面的这个亲子游戏中,家长和孩子一起共同完成任务,在这个过程中,孩子们会感受到很多的欢乐,这对于孩子的成长意义非凡,家长和孩子一起玩这个游戏。


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)扩展阅读


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展1)

——小班体育游戏套圈教案 (菁华3篇)

小班体育游戏套圈教案1

  学生分析:

  学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学*100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。

  教学目标:

  1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

  2、发展初步的估算意识初步体会估算的必要性

  3、在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。

  教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。

  教学难点:经历估算和计算的过程,了解估算的方法体验计算方法的多样化。

  【教学过程】

  一、创设情境,经历估算

  1、假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。(教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。)

  学生看完画面后教师接着出示情况统计表。这是淘气和笑笑每一次的分数。你能读懂吗?

  学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。

  【设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣。】

  2、同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。

  学生可能出现的估计方法有:

  1、根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。

  2、按照淘气和笑笑赢的次数来估计。笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。

  3、可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就*了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。

  4、不会估计可能在计算(用算吗?为什么)

  [设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。]

  二、验证猜测,探索算法

  1、计算淘气的成绩。

  (1)除了估算,我们还可以用什么方法才能得到准确的答案呢?

  预设:可以先将笑笑三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算淘气三次得的分数,就知道谁赢了。

  谁能帮助笑笑和淘气列算式呢?

  淘气24+29+44=笑笑23+30+41=

  (2)教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号)揭示课题——连加的计算。

  (3)鼓励学生独立尝试解决24+29+44=。(每个学生一张作业纸写上方法一:方法二:方法三:)试一试你能用几种方法计算连加。

  预设:

  方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

  方法二:24+29=53,53+44=97。

  方法三:24+44=68,68+29=97。

  方法四:还有的学生可能会用竖式方法来计算。(肯定这些学生的做法,并作出针对性评价。)

  (4)同时教师向学生介绍:准确计算时,竖式也是我们经常用的方法。你们现在愿意用竖式来尝试一下吗?

  学生先独立用竖式计算,再同桌交流。教师巡视指导,最后全班投影展示不同的算法。

  预设学生可能出现的方法:

  比较三种方法,你喜欢哪种方法为什么?

  [设计意图:对不同的竖式写法同时展示,让学生先来讲自己的做法,比较各种写法的优势,找出正确、简便的写法,以引导学生掌握简便、合理的计算方法。]

  教师引导:竖式计算时,你认为有没有需要提醒大家注意的地方呢?(竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位满十向十位进一。)

  教师强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。

  (5)为什么很多同学都喜欢用竖式计算呢?他有什么特点呢?

  竖式记录简便,容易计算。

  2、计算笑笑的成绩。

  你愿意用你喜欢的方法来帮助笑笑算一算共得多少分吗?

  学生独立计算再集体订正。

  教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。

  预设学生可能的回答:因为97>94,所以我认为是淘气赢了。

  教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是淘气赢了。

  [设计意图:此环节让学生通过尝试计算的过程,体验算法多样化,并使学生在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养自信心和自我评价的能力。]

  三、巩固新知,拓展思维

  1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?

  ①学生独立思考,并算一算。

  ②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。

  ③检验算得对吗?先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。

  2.小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)

  学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。

  设计意图:这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。

  四、实践应用,深化体验

  全班同学玩套圈游戏。

  我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:在书中圈下你喜欢的小动物并算一算你得多少分。(选择的动物只数不限)

  [设计意图:让学生通过不同形式的练*巩固新知识,体会数学与生活的密切关系。]

  五、总结

  同学们,今天这节课你学*了什么?你有什么收获?

小班体育游戏套圈教案2

  活动目标:

  1、在幼儿学会做套圈游戏的基础上,反复感受音乐的旋律,初步跟唱歌曲。

  2、初步尝试跟着音乐三人结伴做游戏。

  活动准备:幼儿已学会三人交叉握手做套圈的游戏。

  活动过程:

  1、游戏《身体乐器》:启发幼儿探索把身体当作乐器,在音乐伴奏下,发出种种有节奏的声音。

  2、发生练*《套圈真有趣》

  3、复*歌曲《给爷爷奶奶敲敲背捶捶腿》:

  (1)唱一遍

  (2)两声部边唱边表演

  4、复*游戏《套圈》

  师:今天我们来玩一个新的游戏,叫做《套圈》游戏。

  (提醒幼儿游戏规则:三人结伴,正确地交叉握手,商量好先套谁,再套谁,后套谁。)

  5、学做音乐游戏:

  (1)老师边唱边示范。

  A、师:我看见小朋友玩的这么开心,我也很想玩这个游戏,谁和老师一起来玩?(请配班老师与一幼儿共同示范)师:做套圈游戏真开心,有谁发现老师做游戏的时候和小朋友做的时候有什么不一样?(老师做的时候有音乐)

  B、教师边唱边示范表演。

  师:刚才老师在做套圈游戏的时候还一边唱歌呢,你们听到歌里唱的什么吗?

  C、老师清唱歌曲,让幼儿泛说歌词,了解歌曲内容。

  师:歌里唱的就是我们做游戏的内容,把大家一起做游戏很有趣的'事情和很高兴的心情唱出来了,听听都唱了什么?

  师:套圈这首歌一共唱了几段?三人在一起师怎么做游戏的?歌里什么地方唱到做游戏师很高兴的?(幼儿讨论,教师用歌词并演唱)

  D、教师完整演唱歌曲,幼儿拍出节奏。

  (2)幼儿学唱歌曲,在音乐的伴奏下,跟着老师唱歌。

  A、教师按音乐的节拍、节奏、速度、力度念歌词,幼儿跟念。

  B、幼儿跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老师请两个幼儿三人一起边演示边带幼儿唱(两遍)→原速跟唱。

  6、幼儿尝试跟着音乐和老师一起唱歌、游戏。(2~3遍)

  师:很多小朋友都有点会唱了,那我们一起跟着老师一边游戏一边跟着音乐来唱歌。

  7、复*节奏乐《喜洋洋》:比较协调一致地表现出欢快的情绪。

小班体育游戏套圈教案3

  活动目标:

  1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。

  2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。

  活动准备:呼啦圈若干、跑道场地

  活动过程:

  1、小朋友下楼之前,先在操场布置好游戏场地,选择合适的两条途径。

  2、小朋友下楼后,老师带领小朋友来到跑道上,*均分成2个队,都站在跑道线后。老师告诉小朋友今天玩的游戏叫做套圈圈。然后拿出一个呼啦圈放在跑道中间示范如何套圈圈,讲明游戏规则,由一边跑向另一边,经过呼啦圈时,将呼啦圈套过整个身体后再跑回原来的队伍与下一个小朋友击掌。

  3、第一轮比赛只设一个圈圈,第二轮再增加一个,加长路程,依次类推。

  活动提示:

  1、两组小朋友需间隔适当位置,以免在活动中发生碰撞。

  2、圈圈要从头上往下套。

  3、与下一个队友接力时不要忘记击掌。

  《套圈圈》活动反思

  情景描述:在活动过程中,因为场地较小,小朋友不易混乱。但有些小朋友出现不会套圈圈的现象。

  分析:对于一些规则复杂多变的游戏有些小朋友会无法适应或适应较慢。

  反思调整

  1、在讲解完规则以后,可以让小朋友试套一下呼啦圈,熟悉规则。

  2、游戏结束以后,需要进行一定的讲评。指出小朋友好的地方,也要说出不好的地方。多以鼓励为主,加深小朋友的印象,为下一次游戏做准备。


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展2)

——中班体育《套圈》教案(精选5篇)

  中班体育《套圈》教案 1

  设计意图

  《套圈》这个活动是一个老教材。孩子们都非常熟悉。体育游戏是孩子最主要的活动,也是孩子最喜欢的活动,爱游戏是孩子的天性。而且孩子喜欢一些自由的,较开放的教师介入很少的游戏。为此设计了《套圈》活动。我想通过这个活动进行一下尝试,充分给予孩子发现问题、提出问题、解决问题的时间,使孩子真正成为活动的主体。

  教学目标:

  1.练*快跑。

  2.学*套圈的方法。

  3.发展腿部肌肉。

  4.激发幼儿参与游戏的兴趣和体验游戏的快乐。

  5.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

  教学准备:

  经验准备:幼儿课前看过大班幼儿玩圈的场景。

  物质准备:事先布置好场地,塑料圈每人1个。

  重难点:

  让幼儿学*双手手心朝上握圈,翻圈从头顶套下的方法。

  教学过程:

  一、开始部分

  热身运动:教师带领幼儿做以下几种队列练*。

  (1)分队走(2)合队走(3)“Z”字形走。

  (4)小跑步成3路纵队。

  二、基本部分

  1.回忆大班幼儿的活动,引起幼儿的兴趣。

  教师出示一个塑料圈提问:孩子们,这是什么玩具?你们玩过呼啦圈吗?今天我们就先来学*哥哥姐姐玩套圈。

  2.套圈练*

  (1)幼儿自由探索套圈的方法

  师:孩子们,今天我想请你们每人拿一个圈套一套,然后告诉我什么样的套圈方法是最快又省力的。(幼儿自由练*套圈)

  (2)组织幼儿讨论:什么样的套圈方法是最快又省力的?

  幼儿自由发言,并请幼儿示范自己的套圈方法。

  (3)教师总结并示范正确套圈的方法:人站在圈外,然后蹲下身,双手手心朝上握住呼啦圈,将圈翻过来迅速地从头顶套下去。

  (4)幼儿再次按正确的方法练*套圈。

  3.游戏:小乌龟套圈

  (1)教师示范讲解游戏的玩法:将幼儿分**数相等的三组站在起跑线后,当教师发出“开始”的口令时:每队第一位幼儿学小乌龟快速地爬到第一个呼啦圈处,蹲下身,然后双手手心朝上握住圈,接着翻圈迅速地从头顶套下去,再跑到第二个圈以同样的方法将圈从头顶上套下,然后迅速地跑回来拍下一个幼儿的手,然后站到队伍,被拍到手的幼儿以同样的方法游戏。游戏依次进行,最后看哪一组最快就为胜。

  (2)教师请两个能干的幼儿示范玩一次后幼儿开始游戏。

  游戏规则:

  (A)幼儿必须是双手手心朝上握住呼啦圈,翻圈从头顶上套下。

  (B)幼儿必须被拍到手后才能跑出。

  三、结束部分

  1.放松活动:高人走与矮人走。

  师:孩子们,好累呀,现在我们来学“高人走与矮人走”放松一下吧。

  2.师:孩子们,现在我们把呼啦圈当汽车方向盘,跟随我开着车子**室去吧。

  (幼儿在教师的带领下,幼儿扮司机开车回到教室)

  延伸活动

  鼓励幼儿尝试更多的套圈游戏。

  活动反思

  在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。 给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

  小百科;圈指的是任选一个顶点为起点,沿着不重复的边,经过不重复的顶点为途径,之后又回到起点的闭合途径称为圈。

  中班体育《套圈》教案 2

  活动目标:

  1.学*双脚合�闾�跃动作

  2.体验身体与空间的关系

  3.训练手眼协调的动作能力

  4.能尝试各种不同的跳跃的动作

  活动准备:

  方形砖块5块(可用方形积木替代)体能环1个x60cm(圈圈) 引导:

  教唱儿歌“青蛙”并配合动作模仿青蛙跳跃的动作,让孩子动动身体,并熟悉“跳”的动作。

  活动过程:

  大人可布置一个水池的情境,将砖块或积木比拟为石头排列成直线的路径,体能环(圈圈)做为青蛙休息的莲花叶。

  2.请孩子模仿小青蛙跳水的动作,跳过每一个障碍,最后在莲花叶上休息。

  3.待孩子熟悉基本跳跃的动作后,则可以变化各种不同路径的玩法及跳跃的动作。

  观察注意事项:

  1.双脚合�闾�时,双膝与并节弯曲;落地时双脚着地。

  2.先让孩子练*弹起身体往上跳,熟悉身体动作的控制后再进阶练*跳跃的动作。

  活动评量:

  1.能灵活控制身体的动作

  2.能移动身体并往上弹起

  3.能双脚合�闾�跃

  4.双脚跳跃时双膝及并节弯曲

  活动结束:

  游戏后让大家一起分享活动的喜悦,让幼儿在优美和谐的音乐声中慢慢放松身体,使原来兴奋的'神经逐渐恢复到相对安静的状态,在轻松愉快的气氛中结束游戏。

  活动延伸:

  每天晨间活动可以练*小青蛙跳跳跳。

  教学反思:

  小孩子在这次活动中,都能懂得遵守游戏规则 ,孩子们积极投入到这个游戏之中,大家兴致很高,从活动中学会了双脚向前跳的技能,锻炼其腿部力量。设计教案时,紧紧抓住幼儿年龄特点,以游戏为主,通过让小孩子玩一些富有情趣的游戏,活跃课堂气氛,激发幼儿的学*兴趣,让孩子在活动的过程中去发现问题,拓展思维,让他们在尽享学*成功的喜悦中,使求知之欲望、探索之精神得到升华,同时也在潜移默化中培养了孩子的合作意识和进取精神。

  中班体育《套圈》教案 3

  活动目标:

  1、通过玩圈,发展幼儿走、跑、跳等基本动作。

  2、发展幼儿的创造力、协调能力及合作能力。

  3、培养遵守纪律的*惯。

  4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  活动准备:

  圈人手一个,录音带、两根长绳

  活动过程:

  (一)做圈操跟音乐,做操:上肢、下肢、体侧、体转、腹背、跳跃运动。

  (二)1、请幼儿用各种方法玩圈、发挥想象与创造力。

  2、集中请幼儿演示、其他幼儿向他学*。

  3、用刚才没用过的方法再去玩一玩。

  (三)游戏“看谁钻得快”

  (四)请幼儿以组为单位,合作摆圈,进行跳圈游戏。

  体现合作、讨论、看哪组设计的.与众不同。

  看一看,互相跳一跳。

  (五)游戏“开火车”,音乐。

  游戏“坐缆车”,以比赛的形式进,要遵守规则:站到队尾。

  (六)“开火车”结束,请幼儿收拾整理。

  活动反思:

  幼儿园体育活动是幼儿最喜欢的活动形式之一,对幼儿身心的健康发展有着不可忽视的重要作用。 圈是幼儿园常用的体育器械之一,幼儿对此器械较为熟悉,因此,设计了这次“玩圈圈”活动。本次活动利用圈的特点,鼓励幼儿探索、掌握用圈来锻炼身体的各种方法,发展幼儿基本动作,促进幼儿各种基本动作的协调性和灵敏性。培养幼儿的尝试,激发幼儿参与身体锻炼活动的兴趣,通过身体活动,克服各器官、组织的惰性,激活主要肌群,提高活动能力。

  中班体育《套圈》教案 4

  活动目的:

  1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。

  2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼开朗的性格,培养团队精神。

  3、在活动中将幼儿可爱的.一面展现出来。

  4、商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

  材料与环境:

  创设场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。

  活动流程:

  做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。(带领幼儿抖抖手脚,练*立定跳,在原地跳跃)

  介绍游戏规则师:

  老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。我们今天游戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落地。(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要要求你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。

  游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行帮助1老师对幼儿的比赛进行评价。师:有些小朋友没有遵守老师的游戏规则,比如xxxx,我们再来一次,大家要双脚同时落地,最重要要注意安全。变换游戏规则,立定跳改为侧跳。

  游戏结束放松身体。师:到底是哪组的小朋友最厉害呢?小朋友为他们鼓鼓掌。大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。(做一些舒展的运动)等下就要x室,大家记得下楼梯要注意安全,不准推来推去的。

  教学反思

  在整个教学活动过程中,幼儿的参与兴趣十分高涨,自主性强。第一个比赛环节幼儿相互配合时,可能玩得太兴奋了,在找队长和不间断跳跃上出现了一些困难,经过纠正得以解决。

  中班体育《套圈》教案 5

  【活动目标】

  1、在用圈摆成的图案中练*单脚、双脚、左右交替等各种跳的能力。(重点)

  2、提高玩圈的兴趣,激发玩圈活动中的创造性。

  3、学*与同伴商量合作玩的方法。

  【活动准备】

  1、不同大小、不同颜色的塑料圈占全班人数的三分之一。

  2、音乐、录音机。

  【活动过程】

  一、引出主题,激发兴趣

  “今天,我要带大家到儿童乐园表演节目,你们喜欢吗?在马路上开车,可要注意红绿灯。”

  (教师扮演杂技团团长,幼儿当杂技演员,手拿塑圈为方向盘,听音乐在场地四周自由地作边跑边开车,教师用红灯停,黄灯准备,绿灯开的口令为信号,控制幼儿的身体动作,使幼儿准备活动有一个动静交替的过程。)

  二、准备动作练*

  “杂技演员穿过几条马路,终于来到了儿童剧院,请小演员们跟着音乐来活动一下身体吧。”(听音乐,幼儿手拿塑圈,跟着教师做圈操。)

  三、基本动作练*

  “我们小演员们已经学会了用圈作方向盘开汽车,用圈做操的本领。这个圈还可以帮助我们练*跳呢!看谁最动脑筋和别的小演员想得不一样?”(幼儿想出多种用圈练*跳的方法,并亲自尝试,教师个别指导,互相启发交流。)

  四、“我们请最受欢迎的小演员来表演给大家看。”(个别幼儿示范表演跳圈的'方法。)

  1、单圈跳:将一个圈x放在地,在圈里单脚或双脚跳进跳出。

  2、多圈跳:幼儿把圈排成一排,从圈的这头练*用单脚、双脚或左右交替等方法跳到圈的那头。

  3、带圈跳:幼儿三四人一组,站在圈里,手拉手,用脚踏着圈向前快跳。

  五、增加难度,重点指导

  “刚才,小演员们用圈各自表演了观众喜欢的节目,接下来,我们再表演更精彩的节目吧。”

  (幼儿自由结伴,将圈摆在地上搭成各种图案,进行单脚或双脚连续跳,左右交替跳,左右脚开合跳等跳圈活动。)

  六、放松游戏

  “杂技表演结束了,我们一起来欢庆自己的成功。”(幼儿用圈打扮自己,如:用圈放在头上当花环;套在脖子上当项链;套在手上当风车等。听着喜庆音乐唱歌、跳舞。)


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展3)

——大班音乐游戏教案:套圈(精选五篇)

  大班音乐游戏教案:套圈 1

  设计意图:

  《套圈》这个音乐活动是一个比较老的教材,在以往的活动中是由教师将套圈的方法告诉幼儿,然后幼儿学会进行游戏,在这个过程中缺乏幼儿的主体地位。对照新《纲要》的理念要求,我尝试转变幼儿的学*方式,让幼儿在“开放”的活动过程中自己去探索、发现套圈的方法,从而体验到成功的乐趣。让新的教学观成为“老教材”的领路人。

  活动目标:

  1:在熟悉歌曲的基础上,探索套圈的方法,学会三人协调地动作。

  2:乐意与每一个同伴合作,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  幼儿已熟悉歌曲。

  活动过程:

  一:激趣导入。

  “小朋友,你们喜欢做些什么游戏?”(孩子们热烈地说着自己爱做的游戏。)

  “今天我们又要做一个非常有趣的游戏,我啊,先不告诉你们是什么游戏,等唱完一首歌,你们就知道了。”

  分析:游戏是小朋友爱完的,不管是谁,都能说出一堆自己喜欢的游戏,因此,孩子们的情绪表现得很热烈,接下来在介绍新游戏名称的时候,没有直接告诉幼儿,而是婉转地通过一首歌来告知,既吊足了他们的胃口,又让幼儿一下子明了了。满足了幼儿好奇的心理。

  二:幼儿演唱歌曲。

  提问:(1)今天我们做什么游戏?是几个人在一起做的?

  (2)你们觉得这个套圈游戏是怎样玩的?

  分析:通过提问,幼儿明确了游戏的名称以及玩的人数,并且按照自己的理解,促进了自己的想象。

  三:师与两幼儿示范套圈。

  “现在老师来玩这个套圈游戏。”(幼儿十分认真地观看。)

  分析:幼儿很关心老师玩的套圈游戏是否和自己说的相同。

  四:幼儿探索套圈的方法。

  “请你们找两个好朋友,找一个空地方,一起来玩这个游戏。”

  (当孩子们发现老师玩的套圈游戏和他们所想象的都不一样,并且像变魔术似的用手套来套去,他们迫不及待地也玩起了套圈游戏。但他们都碰到了同样的问题,就是不能象老师一样顺利地把三个人都套完。)

  分析:这是因为他们一上来都是凭着自己的主观印象来玩这个游戏,结果你有你的想法,他有他的想法,没有相互配合,因此不能成功。

  (探索中,孩子们失败了,但并不气馁,依然积极地探索着。我发现有几组幼儿由一开始的各自以主观意识为主,渐渐地经过相互磨合,能试着去配合对方来拉手套圈。)

  分析:孩子们的探索并不是一帆风顺的,但可贵的是,他们没有放弃,还能对自己不成功的地方进行调整,这说明在这个学*过程中,他们是主动的、自由的、没有压力的,充分发挥了主体性。

  (终于,有一组幼儿成功了,他们兴奋地演示给我看,我适时地请他们上来演示并交流。)

  分析:在交流中,成功的孩子介绍了自己的成功经验,而没有成功的幼儿有的带着一定的目的性从他们的演示中找到了成功的规律,有的从他们的介绍中得到了启发,不管是成功的还是不成功的,都有一定的收获。

  (幼儿继续探索,这一次,他们都成功了,不少幼儿喊着:我们成功了。欢笑溢于脸上。)

  分析:这是发自内心的喜悦,是成功的喜悦。因为,这不是老师教会的,而是通过自己的努力得来的。

  五:创编第一段动作。

  “三个好朋友在一起做游戏真开心,那三个好朋友在一起可以做些什么亲热的动作?”

  (幼儿做出了各种各样亲热的动作:有的象天线宝宝一样抱在一起,有的头碰头,有的手挽手。)

  分析:在快乐中,孩子们尽情地抒发着对朋友的情感,这是自然的流露,没有一丝做作。

  六:师请两幼儿完整游戏。

  “套圈真好玩,孙老师又想来玩了,谁和老师一起来?”

  完整表演后提问:我们套了几次圈?第二次和第一次有什么不同?

  (在比较中,孩子们说出了两次套圈的特点。)

  分析:幼儿只要分清了两次套圈的特点,就能掌握第二次的套圈。

  七:幼儿完整游戏。

  “让我们和好朋友一起听着音乐边唱边游戏。

  八:交换同伴,继续游戏。

  分析:在游戏中,幼儿感受到了游戏所带来的快乐,增进了同伴间的友谊,并且,这个游戏是通过大家一起努力探索完成的,自始自终,他们是愉悦的。

  大班音乐游戏教案:套圈 2

  活动目标:

  1、能看准物体抛扔,提高目测及手眼协调的能力。

  2、喜欢民间游戏,体验游戏的快乐。

  活动准备

  1、绳子一根

  2、棉布缠好的铁丝圈若干

  3、一些小的玩具、糖果若干

  活动重点:

  让幼儿喜欢民间游戏

  活动难点:

  能看准物体进行抛仍,并套住物体

  活动过程:

  一、热身运动:

  1、转体运动(4个8拍)

  2、振臂运动(4个8拍)

  3、压腿运动(4个8拍)

  4、跳跃运动(4个8拍)

  二、导入部分:

  1、“小朋友都逛过庙会吗?你印象里哪个好玩的游戏是使用这个圈的”(教师出示圈)

  2、“你玩的时候有什么小窍门?”(幼儿自己讲解游戏要点:身体弯低、看准目标、用力准备。)

  三、游戏部分:

  1、教师将小玩具、小摆设等分散地放置在地上,之间有一定的间隔。测量出对孩子合适的距离,在地上用绳子划定出界限。

  “今天我们也来玩这个好玩的游戏,看谁的收获最大”

  2、教师讲游戏规则。

  (1)幼儿站在起点处,抛扔铁拳去套场地的小玩具、小物品等。

  (2)根据所套中的物品的距离,可以换的相应的糖果。

  3、幼儿尝试套圈游戏。

  (1)*距离尝试

  (2)加大难度,远一点的距离。

  大班音乐游戏教案:套圈 3

  活动目标

  1、培养幼儿对体育活动的兴趣。

  2、培养幼儿动作的协调性。

  3、让幼儿感受套圈的快乐。

  4、培养幼儿健康活泼的性格。

  5、培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

  重点难点

  重点:练*投准的技能。

  难点:指导幼儿的协调性。

  活动准备

  套圈工具若干(朔料套圈、投准柱)、录音机,挂图。

  活动过程

  1、伴随轻快的音乐,神秘地“变出”套圈工具,引起幼儿兴趣。

  师:小朋友,今天老师带来一位神秘的好朋友,你们猜猜是谁?

  不要眨眼哦,噔噔,变魔术咯。

  2、观看挂图,说说如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在横线上,双脚不能超出横线,对准前面距离1—3米的投准柱投扔,朔料套圈套住投准柱为好。)

  3、教师示范套圈的方法,讲解套圈的动作要领。(投扔的力度要适中,眼睛看着“投准柱”。)

  4、幼儿在教师的指导下自由的练*,玩耍,并参与其中。(积极地引导每一个幼儿参加,刚开始时,可以把投准的距离放*一些多练几次,熟练了,可以稍微把距离拉远些。)

  5、游戏比赛“谁是套圈王”

  在轻快的音乐中游戏,幼儿个人比赛或分成小组比赛,每人五个套圈,看谁或哪个小组套的圈多为赢,是套圈王。

  教学反思

  幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

  大班音乐游戏教案:套圈 4

  一、设计意图:

  《套圈》这个音乐活动是一个比较老的教材,在以往的活动中是由教师将套圈的方法告诉幼儿,然后幼儿学会进行游戏,在这个过程中缺乏幼儿的主体地位。对照新《纲要》的理念要求,我尝试转变幼儿的学*方式,让幼儿在"开放"的活动过程中自己去探索、发现套圈的方法,从而体验到成功的乐趣。让新的教学观成为"老教材"的领路人。

  二、活动目标:

  1、在熟悉歌曲的基础上,探索套圈的方法,学会2人或3人协调地动作。

  2、能够随着音乐探索出更多套圈的方法。

  3、乐意与每一个同伴合作,体验游戏的.快乐。

  重点:能够用肢体的语言表现出音乐的美。

  难点:探索套圈的方法。

  三、活动过程:

  1、复*《套圈》游戏。让幼儿3人一组边唱边玩游戏。

  2、请幼儿跟着老师随着音乐走线。

  3、请幼儿探索出其他的套圈方法。

  4、教师随着音乐示范2人套圈。

  教师:你们觉得这首音乐好听吗?

  幼儿:好听。

  教师:那么听完这首音乐你有什么感觉?

  幼儿:好听、优美、温暖······

  教师:老师刚刚套了那些部位?

  幼儿:你们套了手、头,还用脚套了······

  教师:那么你们想试试吗?

  幼儿:想

  5、让幼儿随着音乐找小伙伴玩2人套圈。

  教师:你们觉得老师套圈的动作好看还是你们的套圈动作好看。

  幼儿:老师。

  教师:想跟老师套圈的动作一样美吗?

  6、请幼儿再次跟着音乐玩2人套圈。

  教师在一旁用语言提醒幼儿套圈的时候需要缓慢一点,动作优美点。

  7、让幼儿随着音乐3人玩套圈游戏。

  教师:我们想一想3人能不能这样玩套圈呀?

  幼儿:能、不能。

  教师:那我们来试试看,现在我请三个小朋友来试试看。

  教师:咦,原来3个人同样也能这样玩套圈也,你们想不想试试呀?

  幼儿:想

  教师:好,我们小朋友现在自己去找小伙伴玩,跟着音乐动作一定要慢点优美点。

  幼儿:好

  教师:哇,原来3个人玩这样的套圈也很有意思,今天玩的开心吗?

  幼儿:开心

  教师:我们又学会了一种套圈游戏。

  活动延伸:我们跟随着音乐一起玩玩套圈,两人三人的都行,看看谁用的方法最多。

  四、课后反思

  在本次活动中,我运用了动静皆宜的教学方法,首先是幼儿边唱边玩3人套圈,紧接着让幼儿随着音乐跟着老师走蒙氏线,让幼儿的情绪安静下来。根据新《纲要》中艺术指导的内容与要求:提供自由表现的机会,合作意识,鼓励幼儿用不同艺术形式大胆表达自己的情感、理解、想象······分享他们创造的快乐。在本次活动中充分的让幼儿展示了自己的创编力以及合作能力,他们能够由2人套圈想象出3人套圈,这点充分的表现出孩子的想象力以及创编能力。

  幼儿在跳舞的过程中逐渐认识到,要严格遵守游戏规则,能够同时进行套圈,同伴之间得互相配合着,动作协调一致,因而幼儿的集体意识和合作意识得到培养,懂得关心集体,关心他人。

  这次活动很适合我班孩子的年龄特点,因此在玩游戏时参与的积极性特别高,每个孩子都能在游戏中体验音乐给他们带来的快乐,尤其是听音乐玩2人套圈,这使整个活动推向一个高潮。让幼儿的身心健康成长,不能单靠说教,更重要的是靠熏陶,考参与。本次活动我采用了逐层深入法,让幼儿边玩边学,在玩中感受音乐,在感受音乐的同时玩游戏。减轻了幼儿枯燥的学*负担,使得学*在游戏中自然进行,更显趣味性。在活动中我比较注重孩子互相学*,例如:孩子在玩2人套圈的时候,我建议孩子用自己的方法去套,如果孩子发现了和老师套的不一样的动作,我会马上给予肯定,加以表扬,这样,不仅让孩子有一种成就感,还能鼓励其他孩子去创新。

  我感觉此次活动大的上没有什么问题,更进一步说,感觉还是算比较成功的,但仍有一些不足之处,例如:孩子在创新3人套圈的时候,感觉不够新颖,可能老师在这方面引导的比较少,单靠幼儿自己去创编,可能这方面比较欠缺。

  大班音乐游戏教案:套圈 5

  活动目标:

  1、在看看、试试的过程中解密“套圈”游戏的诀窍,初步掌握三人一起握手与解套的方法。

  2、感受音乐游戏的乐趣,体验与同伴商量、合作后成功的喜悦。

  3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  5、培养幼儿与同伴之间的相互配合。

  活动准备:

  多媒体课件、事先录好游戏的影片等

  活动过程:

  一、音乐游戏:一个小老鼠

  重点:营造游戏情境,鼓励幼儿愉快地参与音乐活动。

  二、套圈

  1、唱“套圈”

  重点要求:唱好“呀”的发音。

  2、看“套圈”

  (1)观看“套圈”游戏的影片。

  ——观后幼儿自由探索2分钟(无音乐)

  (2)观看老师与同伴现场的“套圈”游戏。

  3、试“套圈”

  (1)播放视频1

  ——幼儿自由练*(两遍音乐)

  逐步分析出“套圈”的动作秘诀(两人照镜手拉手,出去找个好朋友,一人两手要交叉,我们的手儿拉起来)

  (2)继续探索套圈的秘诀(套圈的时候身体要蹲下,手要放低;手要拉紧不放松等)

  4、玩“套圈”

  (1)提问:一开始怎么站好?什么时候拉手?什么套圈?

  在音乐声中理解游戏规则

  (2)在不同节奏的旋律中边唱边做游戏。


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展4)

——小班体育游戏教案10篇

  活动目标:

  1、发展幼儿身体协调性,*衡性,柔韧性。

  2、能心情愉快勇敢积极地参与活动,培养幼儿喜欢体育活动的兴趣。

  3、能根据指令做相应的动作。

  4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  活动准备:

  1、蚂蚁头饰若干。

  2、沙包若干。

  3、场地布置图。

  引起兴趣,活动准备:

  1、带领幼儿在蚂蚁洞里作睡觉状。

  老:蚂蚁宝宝们,天亮了,我们起来做做游戏吧!

  2、幼儿听音乐做律动,自由表现蚂蚁的生活情景。

  情景过程:

  1、情景导入老:宝贝们,天气越来越冷了,我们的粮食贮备不够了,和妈妈一起去运粮食好吗?

  幼:好的老:我们要去运粮的地方很远很远,路上有很多困难的,你们怕不怕?

  幼:不怕老:好宝!宝宝们,你们准备好了吗?我们出发拉。要一个跟着一个。

  2、遇到第一个困难。

  老:宝宝们你们看,我们面前有一条小路,这条路很奇怪,我们怎么走过去呢?

  幼儿自由讨论老:原来这是一条弯弯曲曲的小路,宝贝们跟着妈妈一个跟着一个往前走,要小心路上的大石头!

  3、遇到第二个困难。

  老:你们看我们来到了一条小河边。河边有座小桥,河水流的很快,小桥摇摇晃晃,我们怎么办呢?

  幼儿自由讨论。

  老:我们按照刚才你们自己说的方法走过小桥,但是要一个跟着一个,保持身体*衡。

  4、遇到第三个困难。

  老:你们看粮食就在山的另一边,这里有好几个山洞,我们怎么走过去?

  幼儿自由讨论。

  老:宝宝真能干,帮自己解决了难题。好的,宝宝们准备好了我们弯腰钻山洞了,注意头顶,小心不要推其他蚂蚁宝贝。

  5、搬运粮食。

  老:宝贝们你们看那是什么?

  幼:粮食老:我们一人拿一袋粮食,跟妈妈一起把粮食运回家好吗?

  幼:好的

  老:我们怎么回去?其他地方没有路。

  原路返回。

  五、律动结束部分。

  老:今天妈妈要谢谢宝贝们,你们真能干,我们把粮食放篮子里,我们家里有那么多粮食了,我们来庆祝一下我们的大丰收吧。

  教学反思:

  从这个活动中,我认识到幼儿园课堂教学中,教师首先要以孩子为主体,同时要有驾驭课堂的能力,在引导孩子学*的过程中,不断地发现问题,不断地变换教学手段和方法,从而让每个幼儿都参与到活动中,准确地掌握知识。带领幼儿游戏时,要顾及到绝大多数的孩子,将个别示范与分组游戏、集体游戏相结合,可以根据幼儿的课堂情况不断地变换游戏形式,从而提高每个幼儿的学*积极性。

  〔设计意图

  《猫和老鼠》的动画片为幼儿所喜闻乐见,老鼠笼的的游戏幼儿也已非常熟悉。一次在孩子们玩绳子的活动中,几名幼儿将绳子塞在衣服里玩起了捉老鼠的游戏,由此在原有游戏的基础上结合幼儿对角色的理解,通过由简到难的`环节创设引导幼儿通过模仿角色动作练*四散爬、躲闪跑等能力,让幼儿在充满故事情节的游戏中得到轻松愉悦的发展,感受游戏带来的快乐。

  〔游戏目标

  1、激发幼儿对传统体育游戏的兴趣。

  2、指导幼儿练*四散爬,躲闪跑和追逐跑。

  〔游戏准备

  1、沙包(做粮食用)、头饰、跳绳(做尾巴用)、

  2、花猫与老鼠的音乐

  3、幼儿已熟悉儿歌〔游戏过程〕

  1、提问引出游戏师:今年是鼠年,我们来玩一个关于小老鼠的游戏好不好?小老鼠最害怕谁啊?被猫发现了小老鼠会怎么做?(会躲到洞里去)

  2、玩游戏1)练*老鼠手膝着地爬运粮食请几位幼儿合作搭建鼠洞,其它幼儿扮成小老鼠搬运粮食,老师扮成小花猫捕捉老鼠,被捕到的幼儿停止游戏。

  2)练*快速跑搬运粮食,引导幼儿学会躲闪

  主题背景:

  秋天是一个收获的季节,秋天的果园是一派美丽的景象,红红的苹果,黄黄的橘子,甜甜的柿子……成熟的水果挂满枝头,散发着诱人的香味,秋天的水果真是丰富多彩,而水果又是孩子们熟悉的、喜欢的、每个人对水果都有自己的喜爱。水果的色彩、外形、味道、营养等都蕴涵着丰富的教育资源。有的孩子从家里带来了水果,我们和孩子一起装饰了可爱的水果娃娃,孩子们很喜欢,一有空就会跑过去看看、摸摸,还会和同伴互相讨论呢!由于小班的孩子活泼好动,把游戏融入其中,让孩子在自主活动中不断地丰富知识经验,提升美的感受力、表现力,并养成喜欢吃水果的良好的生活*惯。

  活动内容

  (一)内容安排:

  活动一:苹果

  活动二:香香的水果

  活动三:小乌龟去看爷爷

  活动四:橘子船

  活动五:猜一猜

  活动六:奇怪的汽车

  活动七:丰收的水果


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展5)

——中班游戏套圈教案3篇

  活动目标:

  1.结合图谱,感受音乐的旋律,学唱歌曲。

  2.乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的快乐。

  3.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  重点难点:

  在已学会做套圈游戏的基础上,探索和着音乐进行游戏的方法与规则。

  活动准备:

  1.经验准备:能分清左右手,会玩三人套圈游戏。

  2.物质准备:钢琴伴奏、图谱。

  活动过程:

  一、引入主题

  1.在《套圈》的伴奏中,幼儿进入活动室。

  2.今天老师还带来了一首《套圈》的歌曲,我们一起来听一听好吗?

  二、学唱歌曲——套圈

  1.听一听,这首歌曲感觉怎么样?

  2.分段欣赏,说说听到了什么?

  3.结合图谱,理解歌词内容。

  4.跟着琴声学唱歌曲。

  5.分组,分角色演唱。

  三、尝试音乐融入游戏

  1.《套圈》这首歌曲真好听呀,我们还玩过一个好玩的民间游戏,名字也叫《套圈》,今天,我们跟着《套圈》这个音乐,玩一玩民间游戏《套圈》好吗?

  2.幼儿在音乐的伴奏下幼儿自由尝试。

  3.集合图谱,讲解第二段游戏规则。

  4.请个别幼儿示范。

  5.集体尝试第二段音乐游戏。

  6.提出要求,再次尝试。

  7.结合图谱,分解第一段动作。

  8.请个别幼儿尝试。

  9.幼儿完整第一次游戏。

  10.集体交流。

  11.分组游戏。

  12.结合活动,进一步提出要求,集体游戏。

  四、完整进行音乐游戏

  1.幼儿互换朋友,多次游戏。

  2.增加一点难度,速度稍快一些,尝试游戏。

  五、活动延伸

  请小朋友到舞台下面邀请两位客人老师上来和我们一起游戏。

  活动反思:

  在轻松的音乐氛围中,导入活动的内容。

  结合图谱,幼儿理解歌词内容,熟悉歌曲节奏。

  学*用快乐、自豪的声音演唱;师幼互动、分角色演唱,激发幼儿的学唱兴趣。

  将问题直接抛给幼儿,引发幼儿的兴趣,激发幼儿探索的欲望。

  在自主探索的过程中发现和着音乐三人套圈的玩法。

  多次尝试,帮助幼儿掌握音乐游戏三人套圈的方法。激发幼儿主动参与游戏的愿望,体验与同伴合作游戏的快乐。

  在会玩了的基础上增加一点点难度,创造性地发挥幼儿的表现能力,体验音乐游戏的快乐。

  与客人老师的互动,拉*了幼儿与客人老师的距离,给幼儿一种亲*感。

  设计意图

  《套圈》这个活动是一个老教材。孩子们都非常熟悉。体育游戏是孩子最主要的活动,也是孩子最喜欢的活动,爱游戏是孩子的天性。而且孩子喜欢一些自由的,较开放的教师介入很少的游戏。为此设计了《套圈》活动。我想通过这个活动进行一下尝试,充分给予孩子发现问题、提出问题、解决问题的时间,使孩子真正成为活动的主体。

  教学目标:

  1.练*快跑。

  2.学*套圈的方法。

  3.发展腿部肌肉。

  4.激发幼儿参与游戏的兴趣和体验游戏的快乐。

  5.培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  经验准备:幼儿课前看过大班幼儿玩圈的场景。

  物质准备:事先布置好场地,塑料圈每人1个。

  重难点:

  让幼儿学*双手手心朝上握圈,翻圈从头顶套下的方法。

  教学过程:

  一、开始部分

  热身运动:教师带领幼儿做以下几种队列练*。

  (1)分队走(2)合队走(3)“Z”字形走。

  (4)小跑步成3路纵队。

  二、基本部分

  1.回忆大班幼儿的活动,引起幼儿的兴趣。

  教师出示一个塑料圈提问:孩子们,这是什么玩具?你们玩过呼啦圈吗?今天我们就先来学*哥哥姐姐玩套圈。

  2.套圈练*

  (1)幼儿自由探索套圈的方法

  师:孩子们,今天我想请你们每人拿一个圈套一套,然后告诉我什么样的套圈方法是最快又省力的。(幼儿自由练*套圈)

  (2)组织幼儿讨论:什么样的套圈方法是最快又省力的?

  幼儿自由发言,并请幼儿示范自己的套圈方法。

  (3)教师总结并示范正确套圈的方法:人站在圈外,然后蹲下身,双手手心朝上握住呼啦圈,将圈翻过来迅速地从头顶套下去。

  (4)幼儿再次按正确的方法练*套圈。

  3.游戏:小乌龟套圈

  (1)教师示范讲解游戏的玩法:将幼儿分**数相等的三组站在起跑线后,当教师发出“开始”的口令时:每队第一位幼儿学小乌龟快速地爬到第一个呼啦圈处,蹲下身,然后双手手心朝上握住圈,接着翻圈迅速地从头顶套下去,再跑到第二个圈以同样的方法将圈从头顶上套下,然后迅速地跑回来拍下一个幼儿的手,然后站到队伍,被拍到手的幼儿以同样的方法游戏。游戏依次进行,最后看哪一组最快就为胜。

  (2)教师请两个能干的幼儿示范玩一次后幼儿开始游戏。

  游戏规则:

  (A)幼儿必须是双手手心朝上握住呼啦圈,翻圈从头顶上套下。

  (B)幼儿必须被拍到手后才能跑出。

  三、结束部分

  1.放松活动:高人走与矮人走。

  师:孩子们,好累呀,现在我们来学“高人走与矮人走”放松一下吧。

  2.师:孩子们,现在我们把呼啦圈当汽车方向盘,跟随我开着车子*室去吧。

  (幼儿在教师的带领下,幼儿扮司机开车回到教室)

  延伸活动

  鼓励幼儿尝试更多的套圈游戏。

  活动反思

  在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。 给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

  教学目标:

  发展幼儿动作的敏捷性。

  教学准备:

  1、套圈玩具10套。

  2、小旗若干。

  3、奖品若干。

  教学过程:


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展6)

——小班体育游戏教案 (菁华5篇)

  《好玩的皮球》

  【设计意图】小班的孩子很喜欢参加户外活动,但动作还不协调,很容易摔跤。为了锻炼孩子身体的*衡能力和协调能力,我设计了一节户外活动《好玩的球》。想通过本次活动,让每个孩子都能够得到锻炼和发展,让每个孩子学*到新的玩法,感受游戏的快乐。

  【活动目标】

  1、学*拍球,抛接球,滚球,踢静止球等多种球的玩法,发展幼儿的综合运动技能。

  2、培养幼儿对玩球和体育活动的兴趣,发展幼儿的自主性和创造性。

  3、培养幼儿合作意识,提高幼儿合作能力。

  4、通过想各种玩球的方法,发展幼儿的想象力。

  【活动准备】

  *整宽阔的场地,彩色的小皮球。

  【活动过程】

  一、教师和幼儿一起做准备活动,边唱儿歌边活动四肢

  秋天天气真好,(双手高高举起,左右摇摆。)

  菊花都开了,(两手张开放在下巴下,像两片小叶子)

  菊花朵朵对着我们弯弯腰,(做弯腰动作)

  秋姑娘飞来了,对着我们笑。(张开双臂学秋姑娘飞。)

  小白兔儿一跳一跳又一跳。(学小白兔跳)

  二、导入

  1、以儿歌《大皮球》导入,激发幼儿活动兴趣。

  大皮球,圆溜溜,你也玩,我也玩,大家一起玩玩玩,玩得心里乐悠悠。

  三、教师示范几种球的玩法,指导幼儿自由玩球。

  1、滚球

  幼儿围着大圆圈,教师站在圆圈的中间,带领幼儿边滚球边念儿歌。

  2、追球

  两名幼儿一只球,甲幼儿为滚球人将球滚出,乙幼儿为追球人,当甲幼儿将球滚出后,乙马上向前去追球,追到球后交换角色。注意球要挨地滚动。

  3、反弹球

  两名幼儿一只球,一人将球往地上用力拍,球往上反弹时,对方立即去接住球。然后交换角色,继续玩。

  4、滚球过门

  两人一球,一幼儿两腿开立做球门,另一幼儿距三米处,对准球门滚出球,进球为胜,交换角色,继续进行。

  5、我来拍,你来接

  两名幼儿一只球,幼儿甲边拍球边说:“一二三四五,请你来接住。”当说到“住”时把球抛给幼儿乙,幼儿乙接着球后,边拍球边说:“一二三四五,请你来接住。”将球再抛给甲。

  【活动延伸】

  幼儿回家后,可以和爸爸妈妈一起玩皮球,并把自己学*的新玩法表演给爸爸妈妈看,请爸爸妈妈也表演几种新玩法。

  【活动目标】

  1、探索用各种方法玩纸板,提高动作的协调性。

  2、积累与同伴合作玩的经验。

  【环境创设】

  1、丰富幼儿有关下雨时地面积水的生活经验。

  2、纸板若干、音乐磁带、录音机。

  【观察与指导】

  1、幼儿听着“雷声”、“雨声”,与同伴做各种民间游戏(“落雨喽,打烊喽”等)。

  2、幼儿自由玩纸板。

  引导语:“地上有很多水塘,我们试试用什么办法过水塘,不弄湿鞋子。”

  幼儿探索用纸板过“水塘”的方法(教师观察并及时鼓励动脑筋的幼儿)。

  提示:把每块纸板分开一点放,然后用力跨过去。也可独自前后移动纸板跳过。

  3、游戏:上学去。

  引导语:小朋友要上幼儿园了,可是刚下过雨,水塘很多,怎么办?

  幼儿尝试与同伴合作用纸板搭小路走(及时鼓励配合默契的幼儿)。

  幼儿分组合作进行比赛,看哪一队最快过水塘。

  教师根据幼儿的兴趣和活动量来控制游戏次数。

  4、放松活动:师生共同整理器械。

  活动目标

  1、练*持重物快速直线跑,发展幼儿上肢的力量素质。

  2、培养幼儿的坚持性。

  3、了解生病给身体带来的不适,学会预防生病的方法。

  4、能够将自己好的行为*惯传递给身边的人。

  活动准备

  1、宽敞、*坦的场地

  2、限水瓶若(内装沙子或水充当"灭火器",幼儿每人一个)

  3、红色皱纹纸或红布(充当"火堆")4块。

  4、大筐4个。


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展7)

——小班爬的体育游戏教案 (菁华5篇)

  活动形式:

  野趣户外活动

  活动准备:

  场地勘察、吸汗巾、出发前小便喝水。

  活动目标

  1.通过远足活动增强幼儿体质,培养孩子吃苦耐劳的精神,强化集体安全意识和环保意识,促进其身心和谐发展。

  2.通过观看周边的景色感受自然界的气息,开拓幼儿视野,亲*自然。

  活动过程

  一、教师交代远足的要求:

  1.远足前小便、洗手、喝水。

  2.远足时一个跟着一个走,不超前也不推。

  二、幼儿远足

  1.教师带领幼儿出发。

  2.班级里的三位保教人员前后分开,照顾幼儿的安全。

  3.途中提醒幼儿观察路边植物的变化。

  三、爬老鹰山。

  1.老师根据幼儿的体力,决定爬山的路程。

  2.爬山的时候一个跟着一个走,坚持到底。

  3.到*地后组织幼儿休息,放松一下。

  四、爬下山回幼儿园。

  1.爬下山的时候,一定注意速度,不要太快,慢慢走。

  2.教师照顾个别发展弱的孩子,手拉手下山。

  五、*室教师小结。

  一、活动目标:

  1、练*手膝着地向前爬行。

  2、通过蚂蚁囤积粮食的情境,体验爬行时拖带物体的方式努力坚持爬到目的地。

  二、活动准备:

  1、每人一个小蚂蚁的胸饰。

  2、豆豆若干(串珠、沙袋、积木)

  3、大筐三个。

  4、室内干净的木地板活动场所。

  三、活动过程:

  1、游戏:小小蚂蚁兵操练。

  (1)幼儿大圆圈站立,教师:“蚂蚁宝宝们,今天天气真好,我们到外面活动活动吧!”。

  (2)播放《进行曲》,小蚂蚁随着音乐向前走,并听教师的口令与老师一起做上肢动作、下肢动作、转体动作、腹背动作、跳跃动作。

  2、了解幼儿玩法和规则。

  (1)交代情境:秋天到了,我们要准备过冬的粮食,今天的任务就是要到远处搬“豆子”回家。

  (2)介绍游戏玩法:介绍豆子(串珠)和筐子的位置,认识场地的另一端有许多粮食,请小朋友扮蚂蚁爬过去,将粮食拿回来,放在筐子里,要求每人每次只能拿一个。

  (3)幼儿在场地的一端集合,教师提醒幼儿将自己拿来的粮食放在靠*自己的筐子里,不拥挤。

  3、游戏:蚂蚁搬豆。

  (1)请一名幼儿示范直线爬行和取放粮食的过程。

  (2)引导幼儿分批开展蚂蚁搬豆的游戏。

  (3)教师将粮食(沙袋)往后放约1.5米,鼓励幼儿要爬得更快更远,爬行方法同前。

  (4)教师再将粮食(积木)往后放约1.5米,鼓励幼儿坚持,不怕苦和累,方法同前。

  4、分享胜利,品尝豆子。

  大家围坐在垫子上,开开心心吃“豆子”,教师简单地进行评价,表扬不拥挤,爬得快的小蚂蚁。

  5、结束活动:小蚂蚁散步。

  教师:蚂蚁宝宝们吃饱了,我们散步回家吧?!教师引导幼儿随着音乐边唱歌边*室。

  活动目标:

  1、感受与同伴共同游戏的快乐。

  2、练*手、脚着地爬,尝试不同爬的方法。

  3、发展动作的协调性及灵活性。

  4、发展幼儿的动手能力。


小班体育游戏套圈教案(精选5篇)(扩展8)

——套圈游戏教学反思(精选5篇)

  《套圈游戏》是北师大版小学数学第二册第七单元第一课的内容。本节课是在学生对100以内数进位加法熟练掌握的基础上,学*100以内数连加的计算。教学重点是掌握100以内数连加的计算方法,教学难点是发展初步的估算意识。

  一、 利用游戏情境导入新课,调动学生的学*兴趣。

  学生对奥运会很感兴趣,让学生亲自参与当裁判员,引发学生对数的注意,引导学生来估计。师与生总结出了几个估算的方法。学生的思维处于非常活跃的状态,学*效果较好,突破了教学难点。

  二、 积极引导,对比发现,探讨交流。

  新课改的数学计算课堂提倡算法多样化的教学理念,在课堂中,学生积极思考,运用“口算”和“笔算”两种方法进行计算,特别是竖式计算,学生列出了三种:分式列、整体列、接着列。我引导学生进行对比,让学生自己客观的选择,寻找到最准确、最合理的竖式计算方法,培养了学生主动发现、认真思考的'好*惯。

  三、 在课堂上虽然时间很紧,面对计算有困难的学生,我都会在黑板上帮他们计算,力求不让一个学生掉队,教学重点力争全面突破。

  不足之处:

  1、情境的创设知识性不强,在介绍奥运会及相关人物时应该介绍到位,让学生在学*的过程中真正了解相关知识。例如对刘翔的介绍

  2、对教材的发掘不够深,不够广。例如老师投了两次只得70分。可能投中哪两个?对本题的利用不够完整。

  3、课件做的、用的不够熟练,学生当裁判的过程应让生亲自记录,但是由于无课件以及不太会用,不能实施。所以学生当裁判的过程不生动。

  4、板书应简化

  本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过套圈游戏引入100以内数的连加计算。通过有关估计的问题情境的设计渗透估算意识,体会估算的必要性。在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化,在解决问题的活动中体验数学与生活的联系。

  对于连加计算方法的探究,学生在学*100以内数的加法中早已接触。无论是从计算形式上还是具体的计算方法上学生都可借助旧有学*经验来独立探究连加的计算方法。

  对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,并且讲解出不同竖式写法的优势。这里主要介绍三个数连加的竖式。)课本上出现了3个数连加的算式,我觉得这个方法是重点,但是许多老师认为这个方法比较容易出错,不是最好的'方法。而另外2种方法没有着重强调。

  第二次套圈比赛设计目的,让学生体会骄傲使人落后。在比赛中通过猜一猜,算一算笑笑得分,以及淘气套2次的得分和笑笑得分的比较,等一些活动培养学生数感。这个环节也得到了较好的效果。

  整节课,感觉让学生说的很多,有的问题只需要一,两个学生回答,而我却叫了很多人。我的想法是让更多人能够说出自己的想法,表达自己的意见。对学生的评价不到位,这方面我需要加强。

  本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过套圈游戏引入100以内数的连加计算。通过有关估计的问题情境的设计渗透估算意识,体会估算的必要性。在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化,在解决问题的活动中体验数学与生活的联系。

  对于连加计算方法的探究,学生在学*100以内数的加法中早已接触。无论是从计算形式上还是具体的计算方法上学生都可借助旧有学*经验来独立探究连加的计算方法。

  对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,并且讲解出不同竖式写法的优势。这里主要介绍三个数连加的竖式。)课本上出现了3个数连加的算式,我觉得这个方法是重点,但是许多老师认为这个方法比较容易出错,不是最好的方法。而另外2种方法没有着重强调。

  第二次套圈比赛设计目的,让学生体会骄傲使人落后。在比赛中通过猜一猜,算一算笑笑得分,以及淘气套2次的得分和笑笑得分的比较,等一些活动培养学生数感。这个环节也得到了较好的效果。

  整节课,感觉让学生说的很多,有的问题只需要一,两个学生回答,而我却叫了很多人。我的想法是让更多人能够说出自己的想法,表达自己的意见。对学生的评价不到位,这方面我需要加强。

  《套圈游戏》是北师大版小学数学第二册第七单元第一课的内容。本节课是在学生对100以内数进位加法熟练掌握的基础上,学*100以内数连加的计算。教学重点是掌握100以内数连加的计算方法,教学难点是发展初步的估算意识。

  一、 利用游戏情境导入新课,调动学生的学*兴趣。

  学生对奥运会很感兴趣,让学生亲自参与当裁判员,引发学生对数的注意,引导学生来估计。师与生总结出了几个估算的方法。学生的思维处于非常活跃的状态,学*效果较好,突破了教学难点。

  二、 积极引导,对比发现,探讨交流。

  新课改的数学计算课堂提倡算法多样化的教学理念,在课堂中,学生积极思考,运用“口算”和“笔算”两种方法进行计算,特别是竖式计算,学生列出了三种:分式列、整体列、接着列。我引导学生进行对比,让学生自己客观的选择,寻找到最准确、最合理的竖式计算方法,培养了学生主动发现、认真思考的好*惯。

  三、 在课堂上虽然时间很紧,面对计算有困难的学生,我都会在黑板上帮他们计算,力求不让一个学生掉队,教学重点力争全面突破。

  不足之处:

  1、情境的创设知识性不强,在介绍奥运会及相关人物时应该介绍到位,让学生在学*的过程中真正了解相关知识。例如对刘翔的介绍

  2、对教材的发掘不够深,不够广。例如老师投了两次只得70分。可能投中哪两个?对本题的利用不够完整。

  3、课件做的、用的不够熟练,学生当裁判的过程应让生亲自记录,但是由于无课件以及不太会用,不能实施。所以学生当裁判的过程不生动。

  4、板书应简化

  北师大版数学第二册第76面套圈游戏教材通过一幅主题图和一张统计表,让学生看统计表估计淘气和笑笑谁会赢?再提出问题淘气三次的总分是多少?给出算式,让学生自主探究、交流,得出算法多样化。对于表中笑笑三次得到的总分教材先提出问题,让学生独立自主列式和进行计算,接着进行发散思维的教学。教学之前,我反复琢磨编者的意图,如果按照这样的编排,学生在教师的引导下,能够体验算法多样化,掌握连加的算法和发展初步的估算的意识,但我总觉得这样的探索空间还不够,没有最大限度地调动学生自主探究学*的潜能。所以,我把例题呈现的形式稍作变动,取得较好的教学效果,发展了学生自主学*的能力。我是这样进行教学的:

  1、改变例题呈现形式,倡导自主学*。

  教学时,先出现一幅主题图,让学生观察后,说说是什么小动物,接着发给学生每人一张统计表,告诉学生:"六一"快到了,我们班也要举行套圈游戏,现在请你在统计表上第一行写上自己的名字,想想自己喜欢什么小动物,就填上自己所套到动物得到的分数。这样一来,把教材上统计表填淘气套动物的分数改为学生填写套自己喜欢小动物的分数,每位学生脸上露着笑容,兴致勃勃地进行填写,接着告诉学生,在下一行填上你喜欢的同学名字,猜一猜他(她)喜欢什么小动物,把套到的分数填上去。这时学生学*积极性更高了,拿着铅笔一直在猜想,而后认真地填写。填好后,老师又提出要求,到你喜欢的同学座位上与他(她)交流,看你的猜想是否对了,如果不对,修正猜想。然后互相交流说说这张统计表的意思。这样的改变,更切合了学生的实际,提供了探索的空间,整个教学环节,出现了生生互动,师生互动的景象。学生的数学意识,猜测、合作、交流、语言表达等能力都得到培养。

  2、拓宽学生探究的空间,培养学生自主学*的能力。

  教材给学生提出的问题是:淘气和笑笑三次各得多少分?我是让学生看着自己手上拿着的统计表提出问题,这时学生有的问要提出什么问题,是不是提什么问题都可以。我对学生说:"你会提什么问题就提什么问题,写在本子上,不会写的字可以用拼音或画图表示。"当学生在写问题时,我下去巡视,并有意识地把学生把提出的问题进行分类,大致上有这几类:从横的看统计表:xxx(自已的名字)第一次比XXX(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一种是写别人的名字,进行比较提问题。还有一种是竖的看,如:xxx(自己的名字)第一次比xxx(别人的名字)第一次多(少)多少分。还有一种类型是xxx一共得了多少分,一共得了多少分;还有一种类型xxx三次得了多少分,两人六次共得了多少分;还有个别学生只叙述题意没有提出问题,把这些具有代表性的问题分类后,让学生板书在黑板上,与学生一起进行比较分析,问题是学生提出来的,很接*学生的思维和理解程度。在教师的点拨下,学生很快地理解了这些问题哪些是叙述完整,哪些是不完整的。哪些是对的,哪些是不对的,同时也理解了新旧知识的区别。这一教学环节,我认为学生个体是存在差异的,已有的知识和经验也是存在差异的,通过个人写出问题,在教师的引导下观察、分析、比较归纳,既掌握了本节的教学内容,又拓宽了思维空间,学生潜能得到了开发,不同程度的学生都有所收获,又克服了四人小组学*的某些不足。

  3、探究算法多样化,拓展学生的计算能力。

  由于学生提出的问题是多种多样的,他们列出的算式也是多种多样的,有的学生在列算式时,是列以前学过的两个数加或减的算式;有的是三个数加法算式(百以内和百以上的);还有个别学生列出六个加数的算式,对于这些算式,我重点引导学生对三个数连加算法多样化进行探究,先探究百以内(三个数连加)再探究百以上(三个数连加)的算法,学生能讲出课本上几种算法,对百以上的计算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等于70,70再加47等于117。能这样进行计算学生实际上应用了简便运算的性质,这是一种创新意识,而对六个数连加的计算,有的学生也说出了算法:所有的十位上的数先加,再算所有个位上数的和,再把个位上加的数和十位上加的数合起来。从这里看出学生具有初步类推意识。学生在分层次有坡度的自主学*中,学会的不仅是三个数的列式和计算方法,更重要的是学会探索、自已去发现,学会像数学家一样进行研究创造,这样为学生终身可持续发展奠定良好基础。

  总之,把例题呈现的形式改变,根据知识的起点,灵活有效地安排教学活动,学生在学*过程中发现、探索、交流、合作能力得以展示,知识的获取能力提高了。这样教学花的时间比教材所编排的时间要多一些,但是值得的。虽然估算意识被削弱了,但可应用教材上的统计表来发展学生的估算意识,以弥补教学上的不足。

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