幼儿园游戏教学设计实用10篇

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  幼儿园游戏教学设计 1

  活动目标:

  1. 复*双脚跳的动作,学*单脚跳。

  2. 练*单、双**替跳,发展行进跳的技能。

  3. 体验一起游戏的乐趣,初步遵守简单的游戏规则。

  活动准备:

  呼啦圈人手一个、小青蛙胸饰人手一个、小害虫若干、脚印贴纸若干、配乐2段。

  活动过程:

  一、热身活动

  1. 教师扮青蛙妈妈,幼儿扮小青蛙。

  指导语:青蛙宝宝们,今天的天气真好,我们一起去池塘玩耍吧。

  教师播放配乐,边念儿歌边带领幼儿做热身运动:今天空气真正好,我们大家来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,扭扭屁股,扭扭屁股,天天锻炼身体好。

  指导语:“一只小青蛙,捉虫本领大,手儿伸一伸,腿儿蹬一蹬,蹲下――找虫子,跳起来――吃掉它!”(活动四肢,巩固向上跳的动作,重点练*腿部的力量)

  二、基本部分

  指导语:快看,池塘里有好多好多的荷叶(呼啦圈),我们去选一个漂亮的荷叶,一起玩跳荷叶的游戏吧。(幼儿自由选择呼啦圈,提醒幼儿不拥挤,注意安全)

  1.幼儿自由探索跳的技能

  指导语:小青蛙有一个跳的本领,你会跳吗?你会怎么样来跳荷叶呢?请你去试一试吧!(幼儿自由练*跳)

  2.分享交流成果

  指导语:刚才你是怎么样跳的?

  教师请个别幼儿来示范他是如何跳的,其他幼儿来学*这些动作,引起幼儿的共鸣,提高幼儿参与活动的积极性。

  3.教师重点示范双脚跳和单脚跳的动作

  双脚跳:两脚并拢屈膝,屁股半蹲,准备起跳的时候,手向后摆,落地时,手向前摆,动作要轻巧。

  单脚跳:一条腿站直,一腿弯曲,紧贴在一腿的旁边,手的动作跟双脚跳一样。

  教师请幼儿一起来练*双脚跳、单脚跳,个别指导幼儿跳的是否正确。

  4.单双**替跳

  指导语:单脚跳和双脚跳我们都会了,那么现在来试试交替跳吧。(引导幼儿学*交替跳)

  幼儿练*,跳法同上,只是在交替的时候引导幼儿注意保持身体的*衡。

  三、游戏《小青蛙捉害虫》

  1.交代游戏名称和玩法

  指导语:农民伯伯打来电话,说稻田里面发现许多害虫,让我们帮助去消来害虫,小青蛙们让我们把荷叶放在池塘里,一个跟着一个跳过荷叶去稻田捉害虫,不要掉队和迷路哦。(教师引导幼儿把荷叶放在指定位置)

  2.认识脚印,了解不同脚印代表的作用

  指导语:刚才你有没有发现荷叶上面的脚印呢,有的荷叶上有两个脚印,有的只有一个脚印,我们该怎么办呢?(幼儿自由发言)

  指导语:小青蛙们都知道了该怎么过河,一个脚印的地方代表单脚跳,两个脚印的地方用双脚跳,那我们一起出发吧,每只小青蛙跳到终点要捉一条害虫放到篮筐里哦。

  3.幼儿游戏,分组跳过荷叶捉害虫

  幼儿游戏1-2次,教师巡查指导,帮助个别幼儿完成游戏任务。

  四、放松环节

  教师播放配乐。

  指导语:今天青蛙宝宝们表现得真棒,帮助农民伯伯捉光了害虫,大家都累了吧,让我们跳到池塘里来游泳放松吧!抖抖胳膊,抖抖腿,弯下腰用手捶捶腿。

  指导语:天儿不早了,宝宝们跟妈妈一起回家去吧!

  幼儿园游戏教学设计 2

  设计意图

  双手是幼儿非常熟悉的身体部位,不管在生活中还是教学活动中都离不开双手的应用,另外在《指南》的健康领域特别强调幼儿手的动作灵活协调。游戏是幼儿的天性,《规程》明确提出幼儿园教育要以游戏为基本活动。本活动借助一个有趣的手指游戏,拟人化地认识手指及其基本特点,并且配上韵律感强的儿歌,促进幼儿手口协调、手眼协调等多方面的发展。

  一、活动目标

  1.通过拟人化角色了解五个手指的大致特点

  2.能根据儿歌做出对应的手指动作

  3.体验用手指表演儿歌的快乐

  二、活动过程

  1.问好导入

  利用手指上的小人画,引起幼儿的兴趣。

  2.认识手指

  利用拟人化的角色逐个和小朋友问好,了解五个手指的大致特点

  3.小结

  两只手一起温*一遍五个手指的名称及大致特点

  4.教师手部展示

  教师展示双手部分的完整手指游戏

  5.详细讲解

  教师逐个讲解动作及儿歌内容

  6.完整展示

  教师读儿歌完整做一遍手指游戏

  7.幼儿展示

  幼儿和教师一起完整做出手指游戏

  8.总结

  9.结束

  三、活动延伸

  1.区角游戏:在表演区投放手指人偶,戴上手偶进行表演游戏

  2.日常活动:可作为其他教学活动的准备活动,餐前活动等

  小班手指游戏《我的小小手》微反思

一、内容反思本活动选择了幼儿非常熟悉的身体部位——双手。在生活中做任何事情都离不开双手,了解双手以及每个手指有助于幼儿双手的灵活运用。小班幼儿第一学期很重要的一方面培养就是自理能力的培养,学会怎么穿衣服、怎么提裤子、怎么用勺子正确吃饭、怎么叠小被子都需要双手的灵活运用。而手指游戏,借助有韵律感的儿歌再加上拟人化的情境使幼儿被吸引并很快融入,再游戏过程中愉快轻松地就了解了双手。

二、环节反思本活动一共设置了四个主要环节,分别是问好导入、认识手指、详细讲解、完整示范。导入环节我模仿卡通人物和小朋友打招呼,吸引幼儿,并且我用提前在手指上画了小人的双手和幼儿挥手问好,激发幼儿的兴趣,环节过渡较自然。紧接着我就进行了详细讲解,用特写镜头依次介绍大拇哥、二拇弟等,在介绍的时候利用角色化的语言和小朋友打招呼,较有趣能持续吸引幼儿的注意,但是在这个过程中我没有给幼儿提供主动的探索机会,幼儿只是像听故事一样,互动性不够。在介绍时,可以先让幼儿自己观察,并且用语言表达自己观察到的,教师引导下可以让幼儿一起给手指起名字等,最后就形成一个原创的手指游戏,提升幼儿的成就感。详细讲解环节,教师加上了动作,要给幼儿充分练*手指动作的时间,因为小班幼儿的手指精细动作还未成熟,最后用完整展示,系统性地熟练手指游戏,语言和动作的节奏把握较好,适合幼儿跟做练*。除了主要环节,中间还有小结、细节展示,和总结,帮助幼儿巩固。

三、教法反思本活动本身是一个小游戏,游戏法是幼儿喜闻乐见的教法,适合其身心特点,在游戏中幼儿的情绪情感也能得到正向发展。另外还有情境法,创设了大拇哥等五个不同的角色,并且像认识小朋友一样去认识他们,给幼儿一个社交类的情境,幼儿处于直观思维,很容易融入其中。最后用示范法,重复手指游戏,教师直接用自己的双手示范,幼儿直观地看到,模仿。

四、技术反思作为一名幼儿教师,我掌握的拍摄、编辑方面的技术还不够,在视频设计中技术创新不够,拍摄角度及背景音乐编辑方面还有待提高,特写镜头分辨率掌握不够。

  幼儿园游戏教学设计 3

  一、活动目标

  1、尝试用优美的声音演唱歌曲,表现山谷回音的美。

  2、感受音乐强弱力度的对比,唱准音程。

  3、体验参与唱歌活动的乐趣。

  4、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  二、活动准备

  1、材料准备:钢琴、音乐《山谷回音真好听》

  2、经验准备:课前了解山谷有回音的自然现象

  三、活动重难点

  1、重点:尝试用优美的声音演唱歌曲,表现山谷回音的美。

  2、难点:能跟随音乐唱准音程,比较“啊”发音的强、弱力度。

  四、活动过程

  1、热身活动:幼儿随音乐做爬山的律动。

  2、练声游戏:好玩的回声(“大山真美,我们跟对面的大山大声招呼吧”)

  3、欣赏歌曲;《山谷回音真好听》,感受歌曲旋律。

  (1)你听到了什么?为什么说山谷回音真稀奇?

  (2)完整听歌曲。(引导幼儿感受歌曲的优美及声音强弱力度的变化,并随音乐做肢体动作如拍手、拍腿来感应歌曲)

  (3)再次完整听音乐,理解歌词内容。

  4、学唱歌曲《山谷回音真好听、》

  (1)教师带领幼儿用“啦”字哼唱歌曲旋律。

  (2)播放音乐,幼儿有节奏地念歌词。

  (3)教师清唱,幼儿跟唱。

  (4)跟着钢琴学唱跳动较大的音

  (5)教师带领幼儿跟随钢琴旋律演唱。

  (6)集体演唱。(生生互评,师生互评,进行演唱情绪与技巧的提升纠正。)

  5、自然结束

  课后反思:

  在本活动我遵循新课标的理念,特别是以审美体验为核心,面向全体幼儿,努力为幼儿感受音乐、表现音乐、创造音乐提供机会。精心组织开放而有活力的课堂教学,在这节课中,我首先解决歌曲的重难点部分,把情感体验贯穿始终,尊重幼儿的情感与创造体验。这种教学改变了以往刻板、机械的教学,只要教师遵循音乐作品的意境,积极引导幼儿进行情感体验,幼儿便会饶有趣味地学*音乐,在心灵体验中获得全面的发展。但在处理歌曲重点时,没有很好的引导幼儿,有少数幼儿要把第一句唱错,在唱回音的时候很多幼儿不会听范唱,不理解回音的演唱方式,经过多次教授才得以解决,还有在最后幼儿上台展示时,幼儿不够大方,我应该更加的鼓励幼儿,培养他们的表现力和创造力。

  幼儿园游戏教学设计 4

  活动目标:

  1、感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。

  2、学*传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。

  3、会互相合作及配合游戏,体现集体游戏的快乐。

  活动准备:

  1音乐帽子若干

  2大鼓

  活动过程:

  (一)幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。

  1、向老师问好。

  导语:今天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那现在请你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。

  2、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。

  导语:今天我想和你们玩帽子的游戏,现在帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。

  3、引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。

  导语:都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样子真漂亮。你们知道刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈……)现在我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。

  4、听儿歌玩游戏,学*围亲密的小圆圈。

  导语:来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?现在我又想请小朋友围一个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次)

  5、听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。

  导语:现在我们听音乐找好朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊?

  6、学*玩传帽游戏

  导语:现在我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子……好啦,你们有没有发现现在帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原来我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一起听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子````````越读越快)

  7、听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。

  导语:现在我们一起来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。(玩两次,增加几顶帽子)

  8、完整的做传帽游戏。

  导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的.小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。

  9、邀请老师玩传帽游戏。

  导语:这么好玩的游戏邀请老师一起玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。(邀请老师玩两次,不断增加帽子)

  10、小结:今今天我们学了一个什么游戏啊?回去可以教你的爸妈,弟弟妹妹们玩。我们出去玩游戏吧,和老师再见。

  幼儿园游戏教学设计 5

  活动目标:

  1.练*在梯子上走、跳、攀爬的动作,掌握手**替向前爬的动作要领(重点)

  2.能灵活运用合适的方法,自主探索梯子架高后的从上面和下面通过的方法。(难点)

  3.感受成为一名护航员的快乐,体验战胜困难、勇敢坚强的意志品质。

  活动准备:

  经验准备:对护航员的工作有初步的了解

  物质准备:轮胎若干,木梯、竹梯若干,软垫若干,汗背巾若干,各环节音乐

  活动过程:

  一、“护航员来操练”,带领幼儿在游戏情境中热身,练*上肢及腿部力量

  随音乐引导幼儿做“护航员操练”—“护航员穿装备操”—“轮台阵”——“护航员控制船舵”等热身活动。

  二、“穿越障碍我当先”,引导幼儿自主探索梯子的不同玩法

  1.幼儿自由探索梯子的不同玩法。

  提问:护航员可以用什么方式越过这些障碍?(我们一起来试一试吧)

  谁能说一说你是怎么通过这道障碍的?(重点介绍爬的动作)

  小结:上面爬梯子:手**替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实,眼睛交替看上方、前方和下方。

  下面过梯子:手握紧、脚搭实,脚向前一步,手要迅速向前移动。2.创设“护航员梯桥”训练营,引导幼儿重点练*上下爬梯子、悬挂爬梯子的动作。

  练*通过梯子,引导幼儿探索通过梯子的动作,根据能力不同,摆放不同设计的几架梯子,供幼儿自主选择。

  三、“海盗来了我不怕”,引导幼儿按规则游戏,在游戏中能坚持不懈勇于挑战

  1.“护航员训练展示”,以接力赛的形式引导幼儿第一次游戏,提醒护航员遵守规则。

  介绍游戏玩法及规则:幼儿需在走过独木桥(走梯子),跳过田埂(跳梯子),钻山洞(钻梯子),过索桥(爬梯子),完成任务的护航员拿回勋章迅速返回拍第二名队员的手,游戏依次进行。

  游戏后分享:为什么你们这队能够顺利并且快速的完成这次任务?小结:梳理过梯桥的方法:手**替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实。

  2.创设“勇战海盗”情景,增加游戏难度进行第二次游戏,鼓励幼儿不断自我挑战。接到紧急指示,有一批海盗正向我们靠*,我们需要保证自身安全

  和海盗生命安全的前提下将他们驱赶走,但是这次海盗们进行了空中探测,我们一定要注意隐蔽自己从梯桥下面通过,时间紧任务重,出发吧。

  游戏后分享:为什么我们能在这么短的时间全部护航员都能安全迅速的越过障碍,赶走海盗?

  小结:护航员本领过硬,团结一心,才能安全完成保卫任务,祝贺你们成功的将海盗赶走,现在让我们一起庆祝一下吧!

  四、“快乐护航员”,放松全身肌肉、调整呼吸教师引导幼儿互相放松腿部、胳膊的肌肉。

  幼儿园游戏教学设计 6

  课程目标

  1、在理解乐曲的基础上,幼儿能创编时钟的不同造型。

  2、在游戏合作中体验音乐韵律活动带来的快乐。

  课程准备

  魔法帽、魔法棒、《闹钟舞会》音乐、PPT

  课程过程

  1、魔术师情景导入,激发幼儿兴趣。

  师:小朋友告诉你们一个秘密哦,你们只知道我是曹老师,我还有一个你们不知道的身份,其实啊我是一个很神奇的魔法师。我全身都带有魔法啊,我能让魔法圈转起来,也能让它停下来。我能让它跑出去还能让它自己回来,看好喽(念咒语 滴答滴答)在这个世界上几乎没有我做不到的事情,所有的事情我都能掌控,除了时间,我唯一做不到的就是不能让时间停止……你们看墙上的闹钟,它的指针正在一点一点前进,滴答滴答滴答……哎,小朋友们仔细听,小闹钟来了(闹钟进行曲完整2遍,老师随着音乐做时钟摆动的动作示范)

  2、游戏环节

  师:刚刚那首曲子叫“闹钟舞会”,那小闹钟在做什么呢?在动在跳舞。其实他们被魔法师唤醒之后,他们在就开始挑起了美丽的舞蹈,跳不动了怎么办?他们就上发条,结果跳着跳着就累趴下了。现在,我手里有跟魔法棒,把所有的小朋友变成小闹钟。然后被魔法师唤醒的小闹钟,要立马站起来,摆一个小闹种的造型,但是造型是不能乱动的哦。

  音乐起,游戏开始,幼儿摆出小造型。

  师:现在我要请所有小闹钟来到魔法师身边来,找一个舒服的位置,继续睡觉。这次被唤醒的小闹钟,要摆一个小造型,还要跟着音乐一起跳舞。

  音乐起。游戏了开始。师:起床了!老师知道幼儿一起做动作。

  音乐停,小闹钟回到座位上去。

  3、启发幼儿进行思考,认识钟表,并进行游戏

  师:你们知道,闹钟里行走的都有谁吗?小闹钟里面摆动的指针。闹钟里摆动的指针都有谁?那我们来看看有谁?

  老师出示表的照片,小朋友们摆动做指针动作。

  师:小朋友们想一下,除了手可以摆动,身体还有哪些东方可以摆动?腿也是可以的呀,脚也是可以呀。音乐起来,小朋友选择一个自己喜欢的身体部位进行摆动动作。

  音乐起,游戏开始,老师和幼儿一起做动作。

  师:小闹钟走不动的时候要拧发条,我邀请小朋友来跟我一起做游戏。老师做一个走不动的小闹钟,小朋友在背后做上发条的动作。

  师:除了拧发条,还有什么动作可以给小闹钟加油?摇头?指针摆动等等

  师:两个小朋友合作做游戏,两个人商量下,谁做指针谁做上发条的,可以做自己喜欢的动作。发现新的加油动作,进行表扬。相互交换角色进行动作游戏。

  4、对动作进行细化,可以用手指,可以用手臂,可以用腿,可以用脚扮演指针摆动。

  师:魔法师唤醒哪个闹钟,听好魔法师的指挥,我说变手指闹钟就变手指闹钟,我说变手臂闹钟就变手臂闹钟等,还有腿部闹钟,还有脚步闹钟。

  结束游戏:做一边完整的音乐游戏,老师和幼儿一起进行游戏。

  结束语:跟魔法师完了这么久,发现时间过得很快,时间过去了就回不来了,所以要珍惜时间。

  幼儿园游戏教学设计 7

  游戏目标:

  1、在多次感受,边感受边学会表演的基础上,初步要求幼儿人人会表演。

  2、激发幼儿的表演愿望和自信心,初步做到声音较响亮,较大胆地进行表演。

  3、让幼儿懂得团结起来力量大的道理,并体验获得成功的欢快情感。

  游戏准备:

  准备道具若干游戏过程:

  一、引发兴趣,交代任务师:小朋友!今天老师为你们准备了许多大萝卜,数数看是几个?那我们可以来玩什么呢?

  二、幼儿练*和表演1、教师与幼儿一起讨论如何表演《拔萝卜》。

  2、请能力强的幼儿演一遍。谁愿意先到台上来演?小朋友看看他们谁演的好?

  表演后提问:你们觉得谁表演的好?为什么?请幼儿讲清楚演的好的人及好的地方。教师根据情况给予肯定。

  3、练*表演。

  ①练*每个角色的动作和语言。

  ②练*拔萝卜的不同表情。

  “拔不动。”讲这句时,用发愁的语调讲出。

  “萝卜***了!”讲这句时语调提高,并要拍手蹦跳欢呼。

  4、幼儿分组表演。

  要求:

  ①幼儿互相商量,分配角色。

  ②互相化妆。

  ③每个幼儿用心看,轮到自己出场时再上场。两位老师巡回指导幼儿表演。

  5、说说在表演中发现的问题,讨论为什么那么多人才能把一个萝卜***。

  6、集体拔萝卜表演并提出下次拔萝卜的要求。

  三、结束部分师:让我们去教其他班的小朋友们拔萝卜。

  提醒幼儿整理好道具,结束。

  幼儿园游戏教学设计 8

  活动目标

  1.和同伴合作完成“贴年糕”游戏,提高奔跑和反应能力。

  2.了解游戏规则,享受集体游戏的快乐。

  活动准备

  活动前让幼儿了解年糕的特点。

  活动过程

  1.热身活动。

  (1)幼儿进行圈上行走的动作,要求挺胸、阔步走。

  (2)听音乐律动。

  2.游戏过程。

  (1)教师讲解游戏规则:幼儿分成两人一组,一个追,一个跑,其他人围成一个大圈;跑的人如果停下来“贴”住圈里的任何一个人(即站在那个人的前面),被“贴”的那个人就要马上接着跑。

  交到要求:不能跑出圈,如果跑出圈了,就轮到他这组去追和跑。

  (2)幼儿进行游戏,教师提醒幼儿在跑时的安全。

  (3)教师指导:幼儿要反应快,会躲闪等,体验游戏的快乐。

  (4)游戏结束:说说哪组幼儿贴年糕时能遵守游戏规则,怎样可以快速贴到年糕。

  3.放松运动。

  结束部分放松手膝关节——抖抖手腕、拍拍小腿、甩甩膀子,相互按摩、跟着老师沿着操场走一走。

  活动拓展

  可用于亲子游戏。

  幼儿园游戏教学设计 9

  幼儿园大班数学游戏:10以内的数

  ●序数

  1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数

  8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配

  9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字

  10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  ●10以内数的加减

  11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  幼儿园游戏教学设计 10

  活动目标

  1、探索椅子的各种玩法,充分练*跳等动作。

  2、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与欢乐。

  活动准备

  椅子若干、运动员进行曲、自制金牌(反面画有各项运动图标)

  活动过程

  一、准备活动,引起幼儿的兴趣。

  运动员们可棒了,在运动场上获得了很多金牌,我们也来学学他们。

  幼儿与师一齐学做运动员的动作(跳水、举重、游泳等)。

  二、探索椅子的玩法(将椅子当作跨栏、跳台、杠铃、*衡木)

  1、幼儿每人一只小椅子,自主地进行探索,走、跑、跳等动作,能够合作将椅子拼起来成跨栏、*衡木等。

  教师注意观察幼儿,发现创新的加以表扬,加强安全保护。

  2、集中,说说你是怎样玩的

  3、练*在练*时从中抽去小椅子,或把椅子背横过来,构成障碍,提高游戏的难度。

  4、休息,擦汗。

  三、游戏:运动员大夺金

  幼儿跨过跳栏、走过*衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放运动员进行曲)

  四、整理场地、结束。

  反思

  椅子是孩子们最熟悉,每一天他们都与小椅子亲密接触。在*时带班时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,但由于研究到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。班内幼儿的动作发展都较好,有的幼儿受家长的影响,对体育新闻有必须的了解,明白很多运动员取得金牌为国争光。在《纲要》中也指出,要进取开发运动资源。我就以幼儿开心、开窍、开朗为原则,利用椅子结合本班幼儿的特点开展本次活动。


幼儿园游戏教学设计实用10篇扩展阅读


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展1)

——幼儿园游戏教学设计

幼儿园游戏教学设计

  作为一位杰出的教职工,时常要开展教学设计的准备工作,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。优秀的教学设计都具备一些什么特点呢?下面是小编精心整理的幼儿园游戏教学设计,欢迎大家分享。

幼儿园游戏教学设计1

  设计意图:

  健康领域的一个重要目标就是培养幼儿对体育活动的兴趣,发展动作的灵活性和协调性;大班的孩子们都见过小推车,而且大多数孩子都有过推小车的经验,他们非常喜欢玩推车游戏,本活动中快乐的小推车,不是让孩子们推真正的小车,而是通过孩子们的肢体动作模仿推车的过程-----两个小朋友一个当小推车,一个当推车人,当小车的幼儿用胳膊支撑起身体向前行进,推车的幼儿要用力抬起当小车的幼儿的两条腿,这两个动作对于大班幼儿来说是非常具有挑战性的。为了增加活动的趣味性,活动中还设计了比赛推小车的形式,既增加了难度巩固了幼儿基本动作的练*,又让孩子们感受到新鲜和刺激。

  活动目标:

  1、尝试协作推小车的多种玩法,激发幼儿的创造性和想象力。

  2、发展幼儿的肢体协调能力,培养幼儿对合作游戏的兴趣。

  活动目标

  1、指导幼儿两两结伴进行推车游戏,增强手部力量,提高身体*衡协调能力。

  2、培养幼儿合作意识,体验与同伴协作游戏的快乐。

  活动准备:

  1、独轮车四辆、指示图卡,拱形门四个、半月摇四个。

  2、欢快的游戏音乐,进行曲。

  活动过程:

  一、快乐热身活动

  律动导入,激趣。(教师带领幼儿入场,结合律动做手部动作)师:伸出小手跟我做,小手拍拍,上拍拍,下拍拍,左拍拍,右拍拍,小手拍起来。(反复练*2-3遍,节奏由慢到快,随幼儿的掌握情况逐渐加快节奏增加难度,增强趣味性。

  二、快乐体验,集体练*

  1、谈话导入,示范讲解

  师:热闹的建筑工地上,小推车正在忙忙碌碌地运送货物。

  教师扮演推车人,请一名幼儿扮演小推车,示范合作“推车”的过程。

  师边示范动作边详细讲解动作要领:一名幼儿身体伏地,双手撑地,两条腿用力蹬直,扮演小推车,另一名幼儿站在其后,抬起前一位幼儿的双脚,两人配合着向前行走。注意一定要抬起靠*脚踝的部位,这样会更省力。

  3、师幼共同分析、总结

  (1)二人推车法:请一位小朋友双手着地,教师双手握其双脚脚腕,成“推小车”状前行。

  (2)三人推车法:请一位小朋友双手着地,另请两位小朋友分别握其左脚腕和右脚腕,成“小推车”状前行。

  三、快乐比赛,难度练*

  1、游戏:推小车比赛

  在两次尝试练*的基础之后,将幼儿分成四小组,两两结伴游戏,其中一名幼儿扮演小推车,另一名幼儿来推,将“小车”从开始点推到终点,比比那组小车推得又快又稳。比赛过程中,教师可适当对幼儿进行表扬与鼓励,以激发幼儿的积极性和成功感。

  2、游戏:运送“砖块”

  全体幼儿组成四个“小车队”,为工人叔叔运送“砖块”(沙包),将“砖块”放在扮演小推车的幼儿背上运送到指定地点,比比哪个小车队运送的“砖块”最多。

  四、放松活动:

  在音乐伴奏声中幼儿一起做放松活动,以缓解紧张疲劳的身体。

  活动延伸:

  活动结束后教师和幼儿一起搜寻诸如“抬花轿”、“跳房子”等民间游戏,既可解决体育游戏与器械不足的矛盾,又可把民间游戏发扬光大。

  活动反思:

  幼儿在这次体育活动中兴趣很浓,充分调动了幼儿的积极性,幼儿在分组游戏时发现个别幼儿还不能很好的推车,教师要随时提醒幼儿认真观看其他幼儿成功的秘诀,后面推的幼儿要站在两脚的中间提前面同伴的两脚脚踝处,慢慢向前推。在最后部分比赛游戏时,要求幼儿在比赛后互相交换位置。让他们更好的得到锻炼。

幼儿园游戏教学设计2

  体能游戏

  活动目标:

  1、通过各种体能游戏,锻炼走、跑、跳、爬等的能力,发展身体的灵活性和*衡能力。

  2、具有一定的竞争意识和集体荣誉感。

  3、能积极参加游戏,体验体能游戏的乐趣。

  重点:锻炼绕障碍物跑和双脚行进跳的能力。

  活动准备:

  磁带、录音机

  活动过程:

  一、开始部分

  1、队列练*:四路纵队→大圆

  [幼儿听口令做动作:稍息、立正、半个手臂向前看齐。幼儿一纵队站立,听音乐和老师的口令走圆并做动作:原地踏步—齐步走—插腰—拍肩—手举高……]

  2、热身运动:听信号转体

  [师:“这个场地上有很多这么大的小方块,我们用做小偷的办法走到那边,‘找一个小石头踩住它’,把脸对着我。”我们来玩一个听信号的游戏,我拍得快还是慢,现在呢?教师示范:

  师:“现在看我做动作:单脚跪地,手撑地,另一只脚不着地,转圈”

  “跟我们一起把这个动作做一遍”

  “好,现在你们听着信号,拍得快你们就转得快,拍得慢你们就要转得慢。” “你们的耳朵真灵。”]

  3、准备动作:看谁站得稳

  [师:“手打开,放下,打开、放下、打开、放下,‘有的人手打开的不够大,我们给它加点油’。(做打气动作),我们的身体就是一台机器,看看零件修好了没有(做拍手臂动作)“好,听好老师的口令,转(快、慢),停,看谁站得稳。”]

  二、基本部分

  [师:小朋友爱玩游戏吗?那,今天,何老师和你们一起就利用我们的身体来做游戏,愿意吗?游戏前,我们先给每一队起个名字……]

  (一)游戏:绕着跑

  [师:我们先来玩第一个游戏:绕着跑。]

  1、讲解并示范游戏规则:两队原地蹲下,其他两队绕着蹲着的小朋友跑回原点。

  [师:请X队和X队的小朋友举手,跟我做相同的动作,原地蹲下;另外两队,X队和X队的小朋友绕着蹲着的小朋友跑回原点。]

  2、分组练*一次

  [师:我们先来练*一次]

  3、绕着跑比赛

  [师:现在,我们来进行比赛,比一比哪一队先跑回原点。]

  (二)游戏:双脚行进跳

  [师:第二个游戏:双脚行进跳。]

  1、讲解并示范游戏规则:两队小朋友坐原地,双腿并拢伸直,其他两队的小朋友听老师的口令双脚跳过小朋友的腿,然后立即回到自己的位置上。

  [师:请这X队和X队的小朋友,跟老师一样坐好,双腿并拢伸直,其他两排的小朋友听老师的口令双脚跳过这两队小朋友的腿,然后立即回到自己的位置上。]

  2、分组练*

  [师:明白游戏的玩法了吗?好,那我们来练*一次]

  3、比赛:双脚行进跳

  [师:现在,我们来进行比赛,比一比哪一队先跳过去,然后跑回原点。]

  (三)游戏:爬

  [师:刚才,我们用身体玩了跑和跳的游戏,接下来,再来玩一个爬的游戏。]

  1、教师示范讲解游戏方法:请两排的小朋友手臂伸直,面朝老师,其他两排的'小朋友从他们的手臂底下爬,爬的时候,膝盖不能碰到地面。

  [师:请请X队和X队的小朋友手臂伸直,面朝老师,其他两排的小朋友从他们的手臂底下爬,爬的时候,膝盖注意不能碰到地面。]

  2、组织幼儿游戏一—2次。

  三、结束部分

  1、放松动作:游戏“木头人”

  [师:游戏做玩了,还想继续玩游戏吗?好,那就听老师的口令:原地踏步走、蹲下、起立、向后转……。“我们来玩一个游戏,小朋友睁大眼睛,你就可以在我的眼睛里看到你的影子,一定要睁大你的眼睛哦,要不然就看不见我了,找的时候不能推别人,小心点。”(提醒幼儿踏步走到老师身边,并注意和同伴保持一定的,不拥挤)“你们玩过“木头人”的游戏吗?不过今天玩的这个游戏和*距离时玩的不一样,有点难度的啊,你们扮“木头人”的时候,我动你一下,挠你一下,你们不能动。”“我们都是木头人,不许说话不准动。”(玩几遍)]

  2、听音乐检查身体各个部位

  [师:“请你跟我这样做。”(三遍)“帮我闻闻,帮我闻闻,我怎么闻到肉的味道啊,要像我这样闻才能闻到呢,深呼吸,呼(蹲下)。”

  “快把我们机器上的零件都检查检查下次还能不能用,拍拍胳膊,拍拍腿,扭一扭。”不错,零件都是好好的,现在,让我们的机器好好的去休息休息,准备下一次在运转。]

幼儿园游戏教学设计3

  活动目标:

  1、学*单脚站立,并掌握其动作要领。(难点)

  2、能听到指令后,快速的躲闪跑,提高身体动作的灵活。(重点)

  3、愿意参与游戏,感受同伴之间躲闪、追逐跑的快乐。

  活动准备:

  1、幼儿课前了解狐狸与公鸡的特点,学*儿歌

  2、场地四周围方代表小公鸡的家,狐狸头饰1个,积木若干、音乐、课件

  活动过程:

  一、创设情境“小公鸡晨练”,进行准备活动。

  二、游戏:“选拔放响员”引导幼儿自主探究单脚站立的动作要领。

  1、初次探究金鸡独立的动作,掌握单脚站立的动作要领。

  提问:你们知道放哨员是干什么的吗?什么是“金鸡独立”?怎么做“金鸡独立”会站的稳稳的?

  2、游戏:闯关。运用“倒计时”闯关练*,引导幼儿进行不同时长的单脚站立练*。

  三、游戏:狐狸来了。练*躲闪跑,掌握躲闪跑的动作要领。

  1、引导幼儿进行躲闪跑的练*,探究躲闪跑的动作要领。

  提问:放哨员在放哨的时候,狐狸来了怎么办?我们应该怎样跑就会避免碰撞?怎样跑就不会被狐狸提住?

  2、再次进行躲闪跑练*,加强对躲闪跑的练*。

  四、游戏:“狐狸和小公鸡”。

  掌握游戏玩法,体验游戏乐趣。游戏玩法:大公鸡和小公鸡一起边念几歌“我是一只小公鸡。每天早上喔喔啼,喔喔喔,哪哪喔”边巡逻,当听到“放哨”指令时,小公鸡做“金鸡独立”的动作,当听到“狐狸来了”的指令时快速跑回家(四个正方形),被捉到的小公鸡要停止一次游戏。

  1、第一次游戏:重点了解游戏规则和玩法。

  2、第二次游戏:能根据指令快速做出相应的动作。

  3、第三次游戏:进一步熟悉规则,体验同伴共同游戏的快乐。

  4、第四次游戏:增加狐狸数量,加大游戏难度。

  5、尝试新挑战:鼓励幼儿站到6CM高的“小石头”上进行*衡练*,体验挑战的乐趣。

  五、游戏:“小公鸡洗洗澡”进行放松活动,在洗澡的过程中放松身体的各部分。

幼儿园游戏教学设计4

  【设计意图】

  中班的幼儿,自我保护能力还比较差,所以在户外活动器械制作方面,尽量选择环保的、不尖锐锋利的、没有危险性的材料。抛抛乐这一活动主要是采用了布质材料--长方形的彩色布块和用布缝制的沙包,非常适合中班的幼儿玩。而且,这个游戏活动不仅能锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性,更主要的是能很好的培养幼儿在活动中的合作能力,为以后的合作活动打下基础。

  【活动目标】

  1、锻炼幼儿的体能;

  2、锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性;

  3、培养幼儿在游戏活动中的合作能力,体验合作游戏的乐趣。

  【重点难点】

  培养幼儿在游戏活动中的合作能力。

  【活动准备】

  长方形彩色布块若干,沙包若干,*整的活动场地。

  【活动过程】

  1、整队带入活动场地,做好活动前准备。

  2、展示活动器械

  (1)长方形彩色布块:引导幼儿数一数一共几块布,说一说每一块布的形状和颜色,数一数每块布有几个角等等。

  (2)沙包:引导幼儿数一数一共几个沙包,并比较沙包的大小。

  3、演示玩法

  (1)讲解玩法:两名幼儿抓住布块的四个角,另外一名幼儿负责喊口令,并及时捡起掉在地上的沙包。

  (2)注意事项:抓住布块的两名幼儿注意听到口令后再向上抛沙包,沙包抛出后要用布块去接,如果接不住,另外的一名幼儿要及时捡起掉在地上的沙包(整个过程都要注意安全)。

  (3)演示:请两位老师帮忙演示一遍,然后请两名幼儿跟老师一起演示,最后请三名幼儿演示一遍。

  4、游戏开始:幼儿三人一组,自由组合,发给每一组一个沙包和一块长方形彩色布块,活动的过程中幼儿可以进行角色转换。老师要给每一组的幼儿加油,并及时鼓励表扬表现好的幼儿。也可以比一比哪一组的沙包接的准,哪一组的幼儿合作的最好。

  5、讨论:引导幼儿讨论自己小组的活动,找出缺点。

  【活动延伸】

  鼓励幼儿回家后跟家长玩一玩这个游戏活动,注意改进活动中出现的缺点。

幼儿园游戏教学设计5

  活动目标:

  1、能助跑跨跳宽度为30-40厘米的*面障碍。

  2、掌握用力蹬地、展腿、落地屈膝的动作要领。

  3、感受帮助别人的快乐。

  活动重难点:

  掌握助跑跨跳的动作要领。

  活动准备:

  1、长布条一根、接力棒做成的小树若干根、垫子2块、小旗一面、纸箱2个。

  2、音乐《彩虹的微笑》、《彩虹的约定》

  活动过程:

  (一)玩游戏,做热身活动。

  师:小朋友们好,喜欢玩游戏吗?我们来玩一个“魔法布”游戏。

  (幼儿站在布下随布左右移动、弯腰、跳跃、蹲起等动作,来热身。)

  (二)玩“魔法布”,掌握跨跳技能。

  1、原地跨跳“魔法布”,熟练应用原地跨跳技能。

  师:魔法布又要考验大家的跨跳本领了,大家能不能跨过去?将布条展开宽30厘米放在地上,引导小朋友一个一个左右跨跳练*。

  师:大家跳得很轻松,下面魔法布又要变了,它要变宽了,大家还能跳过去吗?(魔法布增加到40厘米宽,幼儿加力跨跳依次练*,增强跨跳能力。)

  2、迫着跳“魔法布”,幼儿学*掌握助跑跨跳技能。

  师:魔法布要出大招了,大家敢不敢迎接挑战?魔法布要移动起来,让大家追着它跳。先请一个小朋友来试一试。教师指导动作要领,幼儿分组练*。

  (三)创设游戏情境,巩固所学技能。

  1、创设“帮熊大熊二种小树”情境,激发游戏兴趣。

  师:大家长本领了,真牛!连熊大熊二都听说了。他们看想请大家帮个忙,你们愿意吗?原来,光头强趁熊大熊二冬眠的时候把山坡上的树全砍光了,春天来了,正是种树的好时节,熊大熊二想把小山坡重新种上树,他们想请小朋友来帮帮忙,这个忙我们帮不帮?

  2、介绍游戏场地,示范游戏玩法。

  找小朋友(或是教师)示范,先跨过小河,再爬过山坡,再种树。

  请孩子们依次练*。

  3、幼儿比赛“种小树”。

  (1)教师交代游戏规则,男女两组幼儿种树,教师重点观察、指导幼儿用力蹬地、展腿、屈膝落地的动作,督促幼儿遵守游戏规则。

  (2)教师小结。

  (四)放松运动。

  教师引导幼儿做放松活动。

  (五)教师指导幼儿整理活动材料,收放整齐。

幼儿园游戏教学设计6

  一、开始部分老师今天给小朋友准备了小礼物,小朋友们想看吗?小朋友轻轻走来看一下,老师给你们准备了什么礼物,(出示早准备好的图形卡片)。请小朋友观察图形,比较大小,颜色。然后玩图形变...

  一、开始部分老师今天给小朋友准备了小礼物,小朋友们想看吗?小朋友轻轻走来看一下,老师给你们准备了什么礼物,(出示早准备好的图形卡片)。请小朋友观察图形,比较大小,颜色。然后玩图形变变变的游戏。

  二图形一家人

  1介绍图形宝宝圆圆。是个调皮的孩子,每天都做许多调皮的事。

  2圆圆把自己想成皮球,从山坡上滚下来。有时候,它想变成小车轮。

  3介绍家庭成员妈妈。

  4介绍家庭成员爸爸。

  5全家一起玩游戏。

  三帮助图形宝宝建一个家。它们家有哪些人?它们是谁?它们在玩什么游戏?

  四结束。

幼儿园游戏教学设计7

  一、活动目标

  1、尝试用优美的声音演唱歌曲,表现山谷回音的美。

  2、感受音乐强弱力度的对比,唱准音程。

  3、体验参与唱歌活动的乐趣。

  4、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  二、活动准备

  1、材料准备:钢琴、音乐《山谷回音真好听》

  2、经验准备:课前了解山谷有回音的自然现象

  三、活动重难点

  1、重点:尝试用优美的声音演唱歌曲,表现山谷回音的美。

  2、难点:能跟随音乐唱准音程,比较“啊”发音的强、弱力度。

  四、活动过程

  1、热身活动:幼儿随音乐做爬山的律动。

  2、练声游戏:好玩的回声(“大山真美,我们跟对面的大山大声招呼吧”)

  3、欣赏歌曲;《山谷回音真好听》,感受歌曲旋律。

  (1)你听到了什么?为什么说山谷回音真稀奇?

  (2)完整听歌曲。(引导幼儿感受歌曲的优美及声音强弱力度的变化,并随音乐做肢体动作如拍手、拍腿来感应歌曲)

  (3)再次完整听音乐,理解歌词内容。

  4、学唱歌曲《山谷回音真好听、》

  (1)教师带领幼儿用“啦”字哼唱歌曲旋律。

  (2)播放音乐,幼儿有节奏地念歌词。

  (3)教师清唱,幼儿跟唱。

  (4)跟着钢琴学唱跳动较大的音

  (5)教师带领幼儿跟随钢琴旋律演唱。

  (6)集体演唱。(生生互评,师生互评,进行演唱情绪与技巧的提升纠正。)

  5、自然结束

  课后反思:

  在本活动我遵循新课标的理念,特别是以审美体验为核心,面向全体幼儿,努力为幼儿感受音乐、表现音乐、创造音乐提供机会。精心组织开放而有活力的课堂教学,在这节课中,我首先解决歌曲的重难点部分,把情感体验贯穿始终,尊重幼儿的情感与创造体验。这种教学改变了以往刻板、机械的教学,只要教师遵循音乐作品的意境,积极引导幼儿进行情感体验,幼儿便会饶有趣味地学*音乐,在心灵体验中获得全面的发展。但在处理歌曲重点时,没有很好的引导幼儿,有少数幼儿要把第一句唱错,在唱回音的时候很多幼儿不会听范唱,不理解回音的演唱方式,经过多次教授才得以解决,还有在最后幼儿上台展示时,幼儿不够大方,我应该更加的鼓励幼儿,培养他们的表现力和创造力。

幼儿园游戏教学设计8

  设计意图

  双手是幼儿非常熟悉的身体部位,不管在生活中还是教学活动中都离不开双手的应用,另外在《指南》的健康领域特别强调幼儿手的动作灵活协调。游戏是幼儿的天性,《规程》明确提出幼儿园教育要以游戏为基本活动。本活动借助一个有趣的手指游戏,拟人化地认识手指及其基本特点,并且配上韵律感强的儿歌,促进幼儿手口协调、手眼协调等多方面的发展。

  一、活动目标

  1、通过拟人化角色了解五个手指的大致特点

  2、能根据儿歌做出对应的手指动作

  3、体验用手指表演儿歌的快乐

  二、活动过程

  1、问好导入

  利用手指上的小人画,引起幼儿的兴趣。

  2、认识手指

  利用拟人化的角色逐个和小朋友问好,了解五个手指的大致特点

  3、小结

  两只手一起温*一遍五个手指的名称及大致特点

  4、教师手部展示

  教师展示双手部分的完整手指游戏

  5、详细讲解

  教师逐个讲解动作及儿歌内容

  6、完整展示

  教师读儿歌完整做一遍手指游戏

  7、幼儿展示

  幼儿和教师一起完整做出手指游戏

  8、总结

  9、结束

  三、活动延伸

  1、区角游戏:在表演区投放手指人偶,戴上手偶进行表演游戏

  2、日常活动:可作为其他教学活动的准备活动,餐前活动等

  小班手指游戏《我的小小手》微反思

  一、内容反思本活动选择了幼儿非常熟悉的身体部位——双手。在生活中做任何事情都离不开双手,了解双手以及每个手指有助于幼儿双手的灵活运用。小班幼儿第一学期很重要的一方面培养就是自理能力的培养,学会怎么穿衣服、怎么提裤子、怎么用勺子正确吃饭、怎么叠小被子都需要双手的灵活运用。而手指游戏,借助有韵律感的儿歌再加上拟人化的情境使幼儿被吸引并很快融入,再游戏过程中愉快轻松地就了解了双手。

  二、环节反思本活动一共设置了四个主要环节,分别是问好导入、认识手指、详细讲解、完整示范。导入环节我模仿卡通人物和小朋友打招呼,吸引幼儿,并且我用提前在手指上画了小人的双手和幼儿挥手问好,激发幼儿的兴趣,环节过渡较自然。紧接着我就进行了详细讲解,用特写镜头依次介绍大拇哥、二拇弟等,在介绍的时候利用角色化的语言和小朋友打招呼,较有趣能持续吸引幼儿的注意,但是在这个过程中我没有给幼儿提供主动的探索机会,幼儿只是像听故事一样,互动性不够。在介绍时,可以先让幼儿自己观察,并且用语言表达自己观察到的,教师引导下可以让幼儿一起给手指起名字等,最后就形成一个原创的手指游戏,提升幼儿的成就感。详细讲解环节,教师加上了动作,要给幼儿充分练*手指动作的时间,因为小班幼儿的手指精细动作还未成熟,最后用完整展示,系统性地熟练手指游戏,语言和动作的节奏把握较好,适合幼儿跟做练*。除了主要环节,中间还有小结、细节展示,和总结,帮助幼儿巩固。

  三、教法反思本活动本身是一个小游戏,游戏法是幼儿喜闻乐见的教法,适合其身心特点,在游戏中幼儿的情绪情感也能得到正向发展。另外还有情境法,创设了大拇哥等五个不同的角色,并且像认识小朋友一样去认识他们,给幼儿一个社交类的情境,幼儿处于直观思维,很容易融入其中。最后用示范法,重复手指游戏,教师直接用自己的双手示范,幼儿直观地看到,模仿。

  四、技术反思作为一名幼儿教师,我掌握的拍摄、编辑方面的技术还不够,在视频设计中技术创新不够,拍摄角度及背景音乐编辑方面还有待提高,特写镜头分辨率掌握不够。

幼儿园游戏教学设计9

  一、导入

  1.熟悉音乐,引起学*兴趣。

  2.打招呼,相互认识。

  教师:小朋友们,我们都是好朋友是吗?现在,给身边的小伙伴互相打个招呼吧!

  二、展开

  1.出示动物玩偶,引入找朋友活动。

  教师:小朋友们看,这是谁?你们喜欢它吗?

  你想不想跟它做朋友啊?那怎样做呢?能不能用一个动作来表示一下?

  2.启发幼儿自编动作

  (引导幼儿用自己的方式对玩偶表示喜爱。)

  3.播放-找朋友

  幼儿初步尝试自编动作表演。

  4.教师引导示范,进一步带领幼儿进行音乐游戏的表演

  (1)请幼儿做示范

  (2)请幼儿相互交流:你用的是什么动作?

  (3)教师表演示范,规范音乐游戏的动作

  (4)根据提示,幼儿自由表演,教师跟进指导。

  (分组和集体进行表演。)

  5.教师引导幼儿拉手转一转,一起成为好朋友。

  小结:我们是一家人,相亲相爱,都是好朋友,不打不闹。

  三、结束

  教师带领幼儿去院子里做游戏。

幼儿园游戏教学设计10

  课程目标

  1、在理解乐曲的基础上,幼儿能创编时钟的不同造型。

  2、在游戏合作中体验音乐韵律活动带来的快乐。

  课程准备

  魔法帽、魔法棒、《闹钟舞会》音乐、PPT

  课程过程

  1、魔术师情景导入,激发幼儿兴趣。

  师:小朋友告诉你们一个秘密哦,你们只知道我是曹老师,我还有一个你们不知道的身份,其实啊我是一个很神奇的魔法师。我全身都带有魔法啊,我能让魔法圈转起来,也能让它停下来。我能让它跑出去还能让它自己回来,看好喽(念咒语 滴答滴答)在这个世界上几乎没有我做不到的事情,所有的事情我都能掌控,除了时间,我唯一做不到的就是不能让时间停止……你们看墙上的闹钟,它的指针正在一点一点前进,滴答滴答滴答……哎,小朋友们仔细听,小闹钟来了(闹钟进行曲完整2遍,老师随着音乐做时钟摆动的动作示范)

  2、游戏环节

  师:刚刚那首曲子叫“闹钟舞会”,那小闹钟在做什么呢?在动在跳舞。其实他们被魔法师唤醒之后,他们在就开始挑起了美丽的舞蹈,跳不动了怎么办?他们就上发条,结果跳着跳着就累趴下了。现在,我手里有跟魔法棒,把所有的小朋友变成小闹钟。然后被魔法师唤醒的小闹钟,要立马站起来,摆一个小闹种的造型,但是造型是不能乱动的哦。

  音乐起,游戏开始,幼儿摆出小造型。

  师:现在我要请所有小闹钟来到魔法师身边来,找一个舒服的位置,继续睡觉。这次被唤醒的小闹钟,要摆一个小造型,还要跟着音乐一起跳舞。

  音乐起。游戏了开始。师:起床了!老师知道幼儿一起做动作。

  音乐停,小闹钟回到座位上去。

  3、启发幼儿进行思考,认识钟表,并进行游戏

  师:你们知道,闹钟里行走的都有谁吗?小闹钟里面摆动的指针。闹钟里摆动的指针都有谁?那我们来看看有谁?

  老师出示表的照片,小朋友们摆动做指针动作。

  师:小朋友们想一下,除了手可以摆动,身体还有哪些东方可以摆动?腿也是可以的呀,脚也是可以呀。音乐起来,小朋友选择一个自己喜欢的身体部位进行摆动动作。

  音乐起,游戏开始,老师和幼儿一起做动作。

  师:小闹钟走不动的时候要拧发条,我邀请小朋友来跟我一起做游戏。老师做一个走不动的小闹钟,小朋友在背后做上发条的动作。

  师:除了拧发条,还有什么动作可以给小闹钟加油?摇头?指针摆动等等

  师:两个小朋友合作做游戏,两个人商量下,谁做指针谁做上发条的,可以做自己喜欢的动作。发现新的加油动作,进行表扬。相互交换角色进行动作游戏。

  4、对动作进行细化,可以用手指,可以用手臂,可以用腿,可以用脚扮演指针摆动。

  师:魔法师唤醒哪个闹钟,听好魔法师的指挥,我说变手指闹钟就变手指闹钟,我说变手臂闹钟就变手臂闹钟等,还有腿部闹钟,还有脚步闹钟。

  结束游戏:做一边完整的音乐游戏,老师和幼儿一起进行游戏。

  结束语:跟魔法师完了这么久,发现时间过得很快,时间过去了就回不来了,所以要珍惜时间。

幼儿园游戏教学设计11

  活动目标

  1、探索椅子的各种玩法,充分练*跳等动作。

  2、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与欢乐。

  活动准备

  椅子若干、运动员进行曲、自制金牌(反面画有各项运动图标)

  活动过程

  一、准备活动,引起幼儿的兴趣。

  运动员们可棒了,在运动场上获得了很多金牌,我们也来学学他们。

  幼儿与师一齐学做运动员的动作(跳水、举重、游泳等)。

  二、探索椅子的玩法(将椅子当作跨栏、跳台、杠铃、*衡木)

  1、幼儿每人一只小椅子,自主地进行探索,走、跑、跳等动作,能够合作将椅子拼起来成跨栏、*衡木等。

  教师注意观察幼儿,发现创新的加以表扬,加强安全保护。

  2、集中,说说你是怎样玩的

  3、练*在练*时从中抽去小椅子,或把椅子背横过来,构成障碍,提高游戏的难度。

  4、休息,擦汗。

  三、游戏:运动员大夺金

  幼儿跨过跳栏、走过*衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放运动员进行曲)

  四、整理场地、结束。

  反思

  椅子是孩子们最熟悉,每一天他们都与小椅子亲密接触。在*时带班时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,但由于研究到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。班内幼儿的动作发展都较好,有的幼儿受家长的影响,对体育新闻有必须的了解,明白很多运动员取得金牌为国争光。在《纲要》中也指出,要进取开发运动资源。我就以幼儿开心、开窍、开朗为原则,利用椅子结合本班幼儿的特点开展本次活动。

幼儿园游戏教学设计12

  游戏目标:

  1、训练幼儿快速连续跳跃的能力。

  2、提高幼儿参与竞技游戏的积极性。

  游戏准备:

  幼儿自身。游戏过程:

  一、准备活动:

  1、教师引导孩子由一路纵队站成六路纵队,进行游戏前的预备活动。

  2、幼儿进行队形、队列练*,由一路纵队走成六路纵队。

  3、练*:立正、稍息、原地踏步等动作。训练幼儿遵守规则意识。

  二、游戏活动

  1、向幼儿介绍游戏名称和玩法。

  (1)今天我们要来玩一个很好玩的游戏,游戏的名字叫“脚尖脚跟跳”

  (2)教师:小朋友们为了我们的游戏能够更有趣请小朋友按照老师的要求去做情能够听好老师的要求。

  教师吹口哨请小朋友按照组与组之间按秩序围成一个圈。

  四、教师说明游戏规则。

  (1)教师:小朋友拉成一个圆圈,由其中一个人开始,自右向左依次报数,各人记住自己的号数,游戏开始,大家手拉手跳起来。

  (2)我们跳跃的节奏是:第一拍用右脚的脚尖跳,第二排用右脚的脚跟跳,第三拍换左脚的脚尖跳,最后一拍用左脚的脚跟跳,四拍一个循环。大家边跳边唱:“脚尖脚跟跳。”由报一号的接着单独唱:“脚尖脚跟跳“一号请一号来唱大家再齐唱:“脚尖脚跟脚尖跳”。

  (3)然后由老师报到的号码接着单独唱:“xxx”大家再齐唱:“脚尖脚跟脚尖跳。”紧接着被叫到号的人独唱:“我的xx号来报到。”

  (4)带着幼儿一起进行相应的游戏。

  五、这样进行下去。叫到了号者没接上去唱,就在圆圈中间表演一个节目。然后从这个人开始,游戏继续进行,唱和跳的节奏可逐渐加快。

  六、带幼儿**师方轻音乐让幼儿舒缓筋骨、放松心情然后结束活动。

幼儿园游戏教学设计13

  适合年龄:

  大、中、小班均可。

  准备材料:

  《炒黄豆》儿歌 炒,炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟头。

  制作步骤:

  游戏价值:

  1、能边念儿歌边做动作,掌握侧身翻的技巧,发展动作的灵活性,协调性.

  2、乐意和同伴结对玩耍,体验游戏所带来的快乐.。

  玩法过程:

  1、幼儿找好自己的好朋友,面对面站好,一边说儿歌一边向里外晃手,儿歌结束一块翻转身体成背对背,重复儿歌翻身成正面。

  2、幼儿可以单手“炒”,也可以双手“炒”。

  3、队形队列。圆形:里圈和外圈人数相等,里圈人站定不动里外圈的小朋友做完一个回合后,外圈小朋友就逆时针转圈,寻找下一个好朋友,继续游戏。(也可外圈站定不动,里圈转)

  ○ ○ ○

  ● ● ●

  ○ ● ● ○

  ○ ● ● ○

  ● ● ●

  ○ ○ ○

  横队:将幼儿分成四横队,1队和2队面对面做游戏,3队和4队面对面做游戏,一个回合后,2队和3队交换位置,找到新的好朋友继续游戏。(也可把横队变纵队)

  ● ● ● ● 1

  △ △ △ △ 2

  △ △ △ △ 3

  ● ● ● ● 4

  个人反思:

  在这个体育游戏中,我们看到它没有体育器械,这样就减少了有体育器械的危险性。小班幼儿不用限制队形。这个游戏可以两人玩、小组玩、集体玩,儿歌简单易学。室内室外都可以。游戏虽然简单却锻炼了幼儿念儿歌做动作的能力,同时发展了幼儿身体的灵活性和协调性,让幼儿掌握了侧身翻的技巧,更增强了幼儿之间相互的协调能力和配合能力。

幼儿园游戏教学设计14

  吹泡泡游戏

  活动目标:

  1能发现所吹的泡泡有大有小。

  2能透过泡泡来观察身边的事物。

  活动准备

  每人一杯肥皂水,一根吸管。

  活动过程

  1、吹泡泡

  老师演示吹泡泡,为幼儿发好肥皂水和吸管,尝试吹泡泡。幼儿两两结伴,比吹的泡泡的大小。

  2、看泡泡

  请幼儿观察对比在屋里和在阳光下的变化。

  请幼儿尝试在杯口吹一个大泡泡,把大泡泡作为照相机,观察周围的事物。

  3、抓泡泡

  教师吹泡泡,其他幼儿抓泡泡

  让幼儿观察泡泡抓到后的有什么变化。

  4、延伸活动

  让幼儿从外面回到教室后画泡泡。

  玩报纸游戏活动

  活动目标

  1、巩固跑步的正确姿势,训练跑的速度。

  2、能开动脑筋,运用多种方法练*跑。

  3 、培养幼儿机智勇敢。

  活动准备

  1、幼儿人手一张报纸。

  2 、韵律操音乐的磁带及录音机。

  活动过程

  1、开始部分

  幼儿入场做准备运动:幼儿手拿卷好的报纸,在音乐中有精神的入场。

  2、准备运动(韵律操):幼儿在教师的带领下,听音乐有节奏的手拿卷好的报纸,有精神的做操。

  基本部分

  1、教师打开报纸,启发幼儿边想边尝试,不用手去帮忙怎样才能让报纸贴在胸前而不掉下来,让幼儿自由分散的活动。

  2、试后请幼儿集中,谈谈尝试的结果,得出结论:把报纸贴在胸口,快速的跑。

  3、第二次尝试将报纸贴在胸前往前跑,试跑几下,让幼儿得到结论,跑得越快报纸贴得越紧,越不容易掉下来。

  结束部分

  教师带领幼儿做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情绪,对幼儿活动情况作简单评价,幼儿在音乐声中步回到教室。

  人体山洞戏

  活动目标:

  1、积极参加结伴进行的“搭山洞”过山洞的活动,发展发明力。

  2、发展基本动作,进不肌肉的耐力和集体的协调性。

  3、在活动中体验成功和合作活动的乐趣。

  活动准备:音乐

  活动过程;

  1、热身

  老师带领幼儿随着音乐进行做操。

  2、开始游戏

  幼儿尝试用身体的不同部位“搭山洞”师:以前,我们玩过钻山洞的游戏,今天,我们来用身体搭山洞,想一想,试一试,用身体能搭出怎样的山洞呢?幼儿自由探索,老师观察,指导,提醒幼儿注意安全。

  让三四个幼儿一组,搭成一个山洞,再让一组幼儿用不同的方式,钻过山洞,钻的幼儿,以不碰倒山洞,先钻过的一方为胜,游戏次数根据幼儿爱好和活动量而定,每次游戏重新推选塔山洞的幼儿。

  3、结束部分

  最后游戏结束时后,老师和幼儿在音乐游戏中,相互捶背敲敲腿,进行放松活动,束游戏。

幼儿园游戏教学设计15

  1、好玩的麻将

  目标:激发孩子手口一致点数以及按一定规律排序的兴趣,培养孩子丰富的想象力和空间建构能力。

  准备:麻将

  玩法:

  1、亲子自由玩麻将。

  2、家长引导孩子数数各"条"、"饼"的个数。

  3、亲子比一比谁的"条"("饼")多,谁的少?

  4、家长引导孩子用麻将堆成或摆成各种形状,说出图形名称。

  5、家长按一定的规律摆放麻将,引导孩子发现规律。

  6、请孩子也按一定规律摆放,让家长来猜。

  2、奇妙的口袋

  目标:巩固孩子对形状的认识,以及边听声音边点数的能力。

  准备:口袋一个,内装圆形、三角形、方形饼干若干以及苹果、橘子等。

  玩法:

  1、孩子将手伸进口袋摸一摸,说一说是啥。

  2、家长说形状,孩子摸出相应的物体。

  3、家长说数量,孩子摸出相应数量的物体。

  4、亲子将食品摆放在盘子里,家长引导孩子学*按一定的规律排放。

  5、亲子品尝食物,边吃边说食物形状,数数有多少,吃掉几个还剩下几个。

  3、给气球娃娃戴帽子

  目标:培养孩子观察比较物体数量多少的能力,激发孩子探索科学的欲望。

  准备:气球、纸杯、塑料杯、热水、彩笔、线。

  玩法:

  1、亲子给气球吹气并用线绑好,孩子用彩笔在气球上画上眼睛、嘴等

  2、孩子说说气球的颜色、分别数数每种各有几个。

  3、请孩子试着把杯子倒扣在气球上看能否戴住。

  4、家长将热水倒入杯中过二十秒后再把杯中水倒出来,立即将杯口紧密倒扣在气球上,片刻后轻轻把杯子举起,孩子观察并说出结果。(帽子戴住啦)

  5、家长引导孩子比较不同颜色气球的个数,气球与帽子的个数的多少。


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展2)

——幼儿园教学游戏设计实用十篇

  幼儿园教学游戏设计 1

  活动目标:

  1、能助跑跨跳宽度为30-40厘米的*面障碍。

  2、掌握用力蹬地、展腿、落地屈膝的动作要领。

  3、感受帮助别人的快乐。

  活动重难点:

  掌握助跑跨跳的动作要领。

  活动准备:

  1、长布条一根、接力棒做成的小树若干根、垫子2块、小旗一面、纸箱2个。

  2、音乐《彩虹的微笑》、《彩虹的约定》

  活动过程:

  (一)玩游戏,做热身活动。

  师:小朋友们好,喜欢玩游戏吗?我们来玩一个“魔法布”游戏。

  (幼儿站在布下随布左右移动、弯腰、跳跃、蹲起等动作,来热身。)

  (二)玩“魔法布”,掌握跨跳技能。

  1、原地跨跳“魔法布”,熟练应用原地跨跳技能。

  师:魔法布又要考验大家的跨跳本领了,大家能不能跨过去?将布条展开宽30厘米放在地上,引导小朋友一个一个左右跨跳练*。

  师:大家跳得很轻松,下面魔法布又要变了,它要变宽了,大家还能跳过去吗?(魔法布增加到40厘米宽,幼儿加力跨跳依次练*,增强跨跳能力。)

  2、迫着跳“魔法布”,幼儿学*掌握助跑跨跳技能。

  师:魔法布要出大招了,大家敢不敢迎接挑战?魔法布要移动起来,让大家追着它跳。先请一个小朋友来试一试。教师指导动作要领,幼儿分组练*。

  (三)创设游戏情境,巩固所学技能。

  1、创设“帮熊大熊二种小树”情境,激发游戏兴趣。

  师:大家长本领了,真牛!连熊大熊二都听说了。他们看想请大家帮个忙,你们愿意吗?原来,光头强趁熊大熊二冬眠的时候把山坡上的树全砍光了,春天来了,正是种树的好时节,熊大熊二想把小山坡重新种上树,他们想请小朋友来帮帮忙,这个忙我们帮不帮?

  2、介绍游戏场地,示范游戏玩法。

  找小朋友(或是教师)示范,先跨过小河,再爬过山坡,再种树。

  请孩子们依次练*。

  3、幼儿比赛“种小树”。

  (1)教师交代游戏规则,男女两组幼儿种树,教师重点观察、指导幼儿用力蹬地、展腿、屈膝落地的动作,督促幼儿遵守游戏规则。

  (2)教师小结。

  (四)放松运动。

  教师引导幼儿做放松活动。

  (五)教师指导幼儿整理活动材料,收放整齐。

  幼儿园教学游戏设计 2

  课程目标

  1、在理解乐曲的基础上,幼儿能创编时钟的不同造型。

  2、在游戏合作中体验音乐韵律活动带来的快乐。

  课程准备

  魔法帽、魔法棒、《闹钟舞会》音乐、PPT

  课程过程

  1、魔术师情景导入,激发幼儿兴趣。

  师:小朋友告诉你们一个秘密哦,你们只知道我是曹老师,我还有一个你们不知道的身份,其实啊我是一个很神奇的魔法师。我全身都带有魔法啊,我能让魔法圈转起来,也能让它停下来。我能让它跑出去还能让它自己回来,看好喽(念咒语 滴答滴答)在这个世界上几乎没有我做不到的事情,所有的事情我都能掌控,除了时间,我唯一做不到的就是不能让时间停止……你们看墙上的闹钟,它的指针正在一点一点前进,滴答滴答滴答……哎,小朋友们仔细听,小闹钟来了(闹钟进行曲完整2遍,老师随着音乐做时钟摆动的动作示范)

  2、游戏环节

  师:刚刚那首曲子叫“闹钟舞会”,那小闹钟在做什么呢?在动在跳舞。其实他们被魔法师唤醒之后,他们在就开始挑起了美丽的舞蹈,跳不动了怎么办?他们就上发条,结果跳着跳着就累趴下了。现在,我手里有跟魔法棒,把所有的小朋友变成小闹钟。然后被魔法师唤醒的小闹钟,要立马站起来,摆一个小闹种的造型,但是造型是不能乱动的哦。

  音乐起,游戏开始,幼儿摆出小造型。

  师:现在我要请所有小闹钟来到魔法师身边来,找一个舒服的位置,继续睡觉。这次被唤醒的小闹钟,要摆一个小造型,还要跟着音乐一起跳舞。

  音乐起。游戏了开始。师:起床了!老师知道幼儿一起做动作。

  音乐停,小闹钟回到座位上去。

  3、启发幼儿进行思考,认识钟表,并进行游戏

  师:你们知道,闹钟里行走的都有谁吗?小闹钟里面摆动的指针。闹钟里摆动的指针都有谁?那我们来看看有谁?

  老师出示表的照片,小朋友们摆动做指针动作。

  师:小朋友们想一下,除了手可以摆动,身体还有哪些东方可以摆动?腿也是可以的呀,脚也是可以呀。音乐起来,小朋友选择一个自己喜欢的身体部位进行摆动动作。

  音乐起,游戏开始,老师和幼儿一起做动作。

  师:小闹钟走不动的时候要拧发条,我邀请小朋友来跟我一起做游戏。老师做一个走不动的小闹钟,小朋友在背后做上发条的动作。

  师:除了拧发条,还有什么动作可以给小闹钟加油?摇头?指针摆动等等

  师:两个小朋友合作做游戏,两个人商量下,谁做指针谁做上发条的,可以做自己喜欢的动作。发现新的加油动作,进行表扬。相互交换角色进行动作游戏。

  4、对动作进行细化,可以用手指,可以用手臂,可以用腿,可以用脚扮演指针摆动。

  师:魔法师唤醒哪个闹钟,听好魔法师的指挥,我说变手指闹钟就变手指闹钟,我说变手臂闹钟就变手臂闹钟等,还有腿部闹钟,还有脚步闹钟。

  结束游戏:做一边完整的音乐游戏,老师和幼儿一起进行游戏。

  结束语:跟魔法师完了这么久,发现时间过得很快,时间过去了就回不来了,所以要珍惜时间。

  幼儿园教学游戏设计 3

  活动目标

  1、继续用正确的方式握笔作画,尝试运用中锋画线条、侧锋涂染。

  2、学*在墨线勾勒的轮廓内以*涂法表现彩色的房间。

  3、感受画面色彩和线条的丰富,喜欢用毛笔作画。

  活动准备

  国画工具材料。

  活动过程

  1、设置情境导人活动,引导幼儿仔细观察教师对侧锋的运用。

  (1)教师示范侧锋涂染,幼儿仔细观察。

  教师:毛笔一家要造房子了,看看是怎样造的呢(见“教学材料”)

  教师采用拟人的方式导入情境,并将创作过程串联到情境中。这种教学策略容易激发幼儿的兴趣。

  (2)引导幼儿从冷暖色调给人的不一样感觉上进行欣赏。

  教师:房子造好了。这些不一样颜色的房间带给你什么感觉呢

  2、幼儿尝试创作。

  教师:如果让你也来造一座有彩色房间的屋子,你想设计哪些颜色的房间房子应当怎样造呢

  3、展示幼儿作品,团体欣赏、评价。

  教师:谁来介绍一下你画的彩色房间为什么你设计了这些颜色你是怎样画的

  侧重从幼儿对色彩的感受和想象,以及对中锋、侧锋两种运笔方式的掌握上进行评价。

  【评析】

  中锋和侧锋的基础练*能够分为两个课时来进行。本活动为一课时,另一课时能够用交叉的直线来分隔画面,幼儿在直线构成的网状图案中找出两个三角组成的小鱼,用侧锋给小鱼涂色,点上鱼眼睛,边画边玩。

  教学材料:

  毛笔一家造房子

  毛笔妈妈站着走,边走边砌墙壁。(中锋随意在纸上画线条,注意线条之间要有交叉)墙壁砌好了!纸上出现了好多大大小小的房间!毛笔爸爸要把这些房间刷成彩色的:毛笔爸爸蘸上红颜料,调色盘里穿衣裳(舔笔),躺下来(侧锋)把这个房间刷成了红色,换一件衣服(换颜色)再来刷……(能够一次将所有想染成红色的房间都染好,注意相邻的两个房间尽量不染同一种颜色)

  幼儿园教学游戏设计 4

  设计意图

  双手是幼儿非常熟悉的身体部位,不管在生活中还是教学活动中都离不开双手的应用,另外在《指南》的健康领域特别强调幼儿手的动作灵活协调。游戏是幼儿的天性,《规程》明确提出幼儿园教育要以游戏为基本活动。本活动借助一个有趣的手指游戏,拟人化地认识手指及其基本特点,并且配上韵律感强的儿歌,促进幼儿手口协调、手眼协调等多方面的发展。

  一、活动目标

  1.通过拟人化角色了解五个手指的大致特点

  2.能根据儿歌做出对应的手指动作

  3.体验用手指表演儿歌的快乐

  二、活动过程

  1.问好导入

  利用手指上的小人画,引起幼儿的兴趣。

  2.认识手指

  利用拟人化的角色逐个和小朋友问好,了解五个手指的大致特点

  3.小结

  两只手一起温*一遍五个手指的名称及大致特点

  4.教师手部展示

  教师展示双手部分的完整手指游戏

  5.详细讲解

  教师逐个讲解动作及儿歌内容

  6.完整展示

  教师读儿歌完整做一遍手指游戏

  7.幼儿展示

  幼儿和教师一起完整做出手指游戏

  8.总结

  9.结束

  三、活动延伸

  1.区角游戏:在表演区投放手指人偶,戴上手偶进行表演游戏

  2.日常活动:可作为其他教学活动的准备活动,餐前活动等

  小班手指游戏《我的小小手》微反思

一、内容反思本活动选择了幼儿非常熟悉的身体部位——双手。在生活中做任何事情都离不开双手,了解双手以及每个手指有助于幼儿双手的灵活运用。小班幼儿第一学期很重要的一方面培养就是自理能力的培养,学会怎么穿衣服、怎么提裤子、怎么用勺子正确吃饭、怎么叠小被子都需要双手的灵活运用。而手指游戏,借助有韵律感的儿歌再加上拟人化的情境使幼儿被吸引并很快融入,再游戏过程中愉快轻松地就了解了双手。

二、环节反思本活动一共设置了四个主要环节,分别是问好导入、认识手指、详细讲解、完整示范。导入环节我模仿卡通人物和小朋友打招呼,吸引幼儿,并且我用提前在手指上画了小人的双手和幼儿挥手问好,激发幼儿的兴趣,环节过渡较自然。紧接着我就进行了详细讲解,用特写镜头依次介绍大拇哥、二拇弟等,在介绍的时候利用角色化的语言和小朋友打招呼,较有趣能持续吸引幼儿的注意,但是在这个过程中我没有给幼儿提供主动的探索机会,幼儿只是像听故事一样,互动性不够。在介绍时,可以先让幼儿自己观察,并且用语言表达自己观察到的,教师引导下可以让幼儿一起给手指起名字等,最后就形成一个原创的手指游戏,提升幼儿的成就感。详细讲解环节,教师加上了动作,要给幼儿充分练*手指动作的时间,因为小班幼儿的手指精细动作还未成熟,最后用完整展示,系统性地熟练手指游戏,语言和动作的节奏把握较好,适合幼儿跟做练*。除了主要环节,中间还有小结、细节展示,和总结,帮助幼儿巩固。

三、教法反思本活动本身是一个小游戏,游戏法是幼儿喜闻乐见的教法,适合其身心特点,在游戏中幼儿的情绪情感也能得到正向发展。另外还有情境法,创设了大拇哥等五个不同的角色,并且像认识小朋友一样去认识他们,给幼儿一个社交类的情境,幼儿处于直观思维,很容易融入其中。最后用示范法,重复手指游戏,教师直接用自己的双手示范,幼儿直观地看到,模仿。

四、技术反思作为一名幼儿教师,我掌握的拍摄、编辑方面的技术还不够,在视频设计中技术创新不够,拍摄角度及背景音乐编辑方面还有待提高,特写镜头分辨率掌握不够。

  幼儿园教学游戏设计 5

  教学设计:

  基于对教材和学情的分析,我将从三个方面进行思考和活动设计:

  1、难点前置

  借助取宝的游戏情景,我设计了练本领的小游戏,在游戏中了解曲线跑的方法,知道曲线跑的路线和规律,在体验中感受曲线跑的动作要领。

  2、重点探索

  在孩子们了解和掌握了基本的曲线跑的动作要领后,重新布置场地,鼓励幼儿进行钻爬、曲线跑及*衡的动作练xx,在游戏探索中感受、梳理、分享和提升。

  3、游戏练

  在取宝的游戏背景下,整合动作、规则、运动品质等多种教育元素,巩固孩子们对运动的喜好和运动品质的养成。

  活动目标:

  1、练xx曲线跑,了解曲线跑的特点,掌握动作要领。

  2、在不同的情景中探索钻爬、曲线跑、*衡等动作,提高动作的灵活性和协调性。

  3、积极参与游戏,游戏中遵守规则,大胆挑战。

  教学准备:

  软圆筒和“龟壳”若干、*衡木、沙包、音乐等。

  活动过程:

  1、配乐热身操开场,愉悦身心,舒展肢体,为游戏做铺垫。重点对腰部、上下肢等部位进行热身。(3分钟)

  2、场景一:练本领,了解曲线跑的轨迹与方法。男孩女孩分开,并拉开距离,男孩绕女孩走曲线,互换后再进行一次。观察幼儿的动作及时进行提升和小结,可请个别幼儿重点示范和练xx。(3分钟)

  3、场景二:去探索。布置不同的游戏情景——软圆筒的山洞、“龟壳”石头阵、*衡木的小桥。鼓励幼儿去尝试过山洞、石头墩、小桥的方法,观察幼儿的游戏,个别指导。及时进行经验分享和提升。(4分钟)

  4、游戏一:讲解游戏玩法,请幼儿鱼贯练xx,观察幼儿及时鼓励和肯定幼儿的亮点,进行个别指导。(4分钟)

  “从起点开始,钻过山洞、跑过石头墩、走过小桥,从两侧快速回来”

  5、游戏二:难度提升,同时提出两个游戏要求——速度快、守规则。并分组进行挑战,及时对幼儿的勇敢、坚持和守规则等品质进行巩固(4分钟)

  “来一次比赛,每队第一个人出发,取到宝石后第二个人才可以出发去取宝,速度最快并遵守规则的一队才是赢家,会得到一颗砖石奖章,有没有信心赢得这个挑战?”

  6、放松结束。播放音乐,放松整理。(2分钟)

  课后反思:

  通过本次活动的组织,让我再次思考“给我一根杠杆我就能撬动地球”的名言,孩子们的潜力无限,在全面了解孩子身心特点和发展规律的基础上,总能发现孩子们的最*发展区,在孩子们的最*发展区里进行“跳一跳”的教学尝试是完全可以做到的。孩子们的体能发展、运动技能的掌握及运动品质的养成更是与幼儿园的教育目标,培养目标息息相关的,幼儿园注重日常的体育素养,孩子们的这一方面必然发展的不错,这也让我们更坚定的把开展特色户外运动和课题研究进行下去。

  幼儿园教学游戏设计 6

  游戏目标:

  1、在多次感受,边感受边学会表演的基础上,初步要求幼儿人人会表演。

  2、激发幼儿的表演愿望和自信心,初步做到声音较响亮,较大胆地进行表演。

  3、让幼儿懂得团结起来力量大的道理,并体验获得成功的欢快情感。

  游戏准备:

  准备道具若干游戏过程:

  一、引发兴趣,交代任务师:小朋友!今天老师为你们准备了许多大萝卜,数数看是几个?那我们可以来玩什么呢?

  二、幼儿练*和表演1、教师与幼儿一起讨论如何表演《拔萝卜》。

  2、请能力强的幼儿演一遍。谁愿意先到台上来演?小朋友看看他们谁演的好?

  表演后提问:你们觉得谁表演的好?为什么?请幼儿讲清楚演的好的人及好的地方。教师根据情况给予肯定。

  3、练*表演。

  ①练*每个角色的动作和语言。

  ②练*拔萝卜的不同表情。

  “拔不动。”讲这句时,用发愁的语调讲出。

  “萝卜***了!”讲这句时语调提高,并要拍手蹦跳欢呼。

  4、幼儿分组表演。

  要求:

  ①幼儿互相商量,分配角色。

  ②互相化妆。

  ③每个幼儿用心看,轮到自己出场时再上场。两位老师巡回指导幼儿表演。

  5、说说在表演中发现的问题,讨论为什么那么多人才能把一个萝卜***。

  6、集体拔萝卜表演并提出下次拔萝卜的要求。

  三、结束部分师:让我们去教其他班的小朋友们拔萝卜。

  提醒幼儿整理好道具,结束。

  幼儿园教学游戏设计 7

  一、活动目标

  1、感受音乐的渐强与减弱

  2、大胆创编动作,自由表达

  3、能跟随音乐的变化使用乐器,体验音乐游戏的快乐

  二、活动准备

  1、大巨人与小矮人的音乐

  2、渐强与渐弱的符号

  3、小矮人图谱

  三、活动过程

  (一)故事导入

  1、师:小朋友们,今天方老师带来一个好听的故事要和大家分享,请小朋友们仔细听一听。“在茂密的大森林里,住着一群会魔法的小矮人,他们每天快乐地劳动,快乐的生活着,这一天,小矮人准备去森林里打猎。听,小矮人唱着歌出发了。

  2、教师示范唱:(啦···)教师:小朋友们,小矮人上山时唱的歌有什么变化呢?(声音逐渐变强)工作了一天,小矮人哼着歌下山回家啦。(啦···)教师:小矮人下山时唱的歌又有什么变化呢?(声音逐渐变弱)

  3、师:像这样声音逐渐变强,我们就叫他“渐强”,声音逐渐变弱,我们就叫他“渐弱”。有谁愿意尝试唱一唱?(师幼尝试表演)

  (二)欣赏音乐,感知渐强与渐弱

  1、师:小矮人打完猎下了山,高兴地往家回,突然传来了“咚咚咚”的脚步声。“咚······”声音越来越强,谁来了呀?(出示大巨人)。来了一个大巨人,头顶天,脚踩地,你们猜一猜小矮人会不会害怕呀?小矮人有魔法呢,他没有害怕,那我们来听一听他是怎么变魔法的?

  2、教师播放音乐的第一句“我变变···变成大巨人”。师提问幼儿:魔法的咒语是怎么说的?请几位幼儿讲述。师:那咒语的声音是怎样的?(越来越强)师幼共同说咒语。此环节出示小矮人逐渐变成大巨人的图片。

  3、师:看,小矮人变成了大巨人,比那个大巨人还要大,把大巨人给吓跑了。越跑越远,声音越来越弱“咚···”(渐弱)接着,我们再听一听小矮人又是怎样唱的。教师播放:“我变变····变成小矮人”。

  4、教师:小矮人这次的咒语又是怎么说的?师:咒语的声音呢、怎样变化的?(声音越来越弱)师幼共同说咒语,此环节出示小矮人逐渐变化的图片。

  5、师:小矮人用魔法与勇敢战胜了大巨人,你们想不想也学他们变一下魔法呢?我们一起来变魔法吧。

  6、教师完整播放《大巨人与小矮人》,幼儿听音乐。师:咒语师怎么说的?我变···变成大巨人,我变···变成小矮人。然后呢?变大,变小,变大,变小。变到不见了。(教师变唱边出示图谱)

  7、师:小朋友们,咒语我们会说了,那老师想请小朋友们想一想表演一下。大巨人可以用什么样的动作来表现?(幼儿创编)小矮人又可以用什么样的动作来表现?那我们跟着音乐表演一下好不好?(此环节播放音乐表演2~3遍)

  8、师:小朋友们表演的都很棒,今天老师带来了一些乐器,我们用乐器来变现小矮人的魔法好不好?当变成大巨人的时候,声音要渐渐变强,变成小矮人的时候声音逐渐变弱。我们先来试一下。教师边说边带领幼儿表演。

  9、师:下面我们带上乐器跟着音乐一起变魔法吧!(师幼表演2~3遍)

  (三)活动结束:小朋友们,想不想继续变魔法?下面我们带上自己的小乐器一起到户外变魔法吧!跟老师们再见吧!

  幼儿园教学游戏设计 8

  适合年龄:

  大、中、小班均可。

  准备材料

  《炒黄豆》儿歌 炒,炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟头。

  制作步骤:

  游戏价值:

  1、能边念儿歌边做动作,掌握侧身翻的技巧,发展动作的灵活性,协调性.

  2、乐意和同伴结对玩耍,体验游戏所带来的快乐.。

  玩法过程:

  1、幼儿找好自己的好朋友,面对面站好,一边说儿歌一边向里外晃手,儿歌结束一块翻转身体成背对背,重复儿歌翻身成正面。

  2、幼儿可以单手“炒”,也可以双手“炒”。

  3、队形队列。圆形:里圈和外圈人数相等,里圈人站定不动里外圈的小朋友做完一个回合后,外圈小朋友就逆时针转圈,寻找下一个好朋友,继续游戏。(也可外圈站定不动,里圈转)

  ○ ○ ○

  ● ● ●

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  ○ ○ ○

  横队:将幼儿分成四横队,1队和2队面对面做游戏,3队和4队面对面做游戏,一个回合后,2队和3队交换位置,找到新的好朋友继续游戏。(也可把横队变纵队)

  ● ● ● ● 1

  △ △ △ △ 2

  △ △ △ △ 3

  ● ● ● ● 4

  个人反思:

  在这个体育游戏中,我们看到它没有体育器械,这样就减少了有体育器械的危险性。小班幼儿不用限制队形。这个游戏可以两人玩、小组玩、集体玩,儿歌简单易学。室内室外都可以。游戏虽然简单却锻炼了幼儿念儿歌做动作的能力,同时发展了幼儿身体的灵活性和协调性,让幼儿掌握了侧身翻的技巧,更增强了幼儿之间相互的协调能力和配合能力。

  幼儿园教学游戏设计 9

  活动目标:

  1、初步学*穿脱套衫,巩固认识衣领、袖口和前后。

  2、在教师示范的引导下,经过自我的练*,掌握穿脱套头衫的顺序和方法。

  3、不怕困难,努力动手练*,萌发自我的事情自我做的意识。

  活动准备:

  《幼儿用书》人手一册。

  幼儿穿着套头衫,教师身穿意见前后不一样花纹的套头衫。

  活动过程:

  一、认识衣服的衣领、袖口及衣服的里外。

  教师指着自我衣服的不一样部位提问:

  1、教师:谁明白教师衣服的这个地方叫什么呢?

  2、教师:哪里是衣服的里面,哪里又是衣服的外面呢?衣服的里面和外面又有什么不一样呢?

  幼儿相互交流自我的经验,并得出结论:衣服的外面颜色比较鲜艳比较漂亮,而衣服的里面颜色比较难看并有缝的线。

  二、幼儿尝试自我脱衣服和裤子。

  教师请幼儿自我试着脱衣服和裤子。教师在幼儿尝试的过程中注意帮忙一些有困难的幼儿,鼓励大家尽量自我想办法脱衣服和裤子。

  三、教师边念儿歌,边示范表演脱套头衫和裤子。让幼儿观察、了解正确地脱衣服忽然裤子的方法。

  四、幼儿自由练*脱套头衫和裤子,教师在过程中进行个别指导。在日常活动中,引导幼儿观看幼儿用书,学*看图念儿歌,进一步熟悉穿脱套头衫的顺序和折叠衣服的方法。

  幼儿园教学游戏设计 10

  活动目标

  1、初步感知数量与数字之间的对应关系

  2、学会使用新媒体设备,体验数学活动的乐趣

  重点难点重点:

  初步感知数量与数字之间的对应关系难点:学*使用新媒体设备进行活动

  经验准备:

  认识数字1-3

  物质准备:

  1、ipad若干

  2、课件:瓢虫找家(希沃教学软件)

  3、画有1-5个斑点的纸制小瓢虫若干,布房子5座、小害虫若干

  活动过程

  师:小朋友们好,今天我们来认识一个新朋友,在认识它之前,我们先听一首好听的儿歌,请小朋友竖起小耳朵认真的听。

  (一)活动导入:儿歌《小瓢虫》

  师:小瓢虫,小瓢虫,飞来飞去的小瓢虫。专吃害虫本领大,我们大家都爱它。

  师:老师有问题要问小朋友们,儿歌里说的是谁啊?

  (教师示意幼儿举手回答)

  (二)活动主体:

  1、认识小瓢虫和它们的房子

  师:今天我们班也飞来了许多小瓢虫,让我们一起来看一下吧(出示课件第一页)你们看这几只瓢虫长得一样吗?

  师:哪里不一样呢?(引导幼儿仔细观察)

  师:小朋友们伸出右手食指和老师一起数一数吧

  背上有两个点,用数字“2”来表示,我们叫它什么?背上有三个点,用数字“3”来表示,我们叫它什么?(引导幼儿自己寻找答案)

  师:我们认识了瓢虫宝宝以后,让我们一起来认识一下它们的家吧!(出示第二张课件)

  师:这是数字几啊?(根据幼儿原有经验进行提问)

  幼:1

  师:数字1,我们叫它1号房子

  师:这是数字几啊?

  幼:2

  师:数字2,我们叫它几号房子?

  师:这是数字几啊?

  幼:3

  师:数字3,我们叫它几号房子?

  师:小朋友们真棒,我们认识了房子以后看看接下来发生了什么?

  师:咦?一只瓢虫找不到家了,老师把它送回家(把一星瓢虫送回2号和3号房子,小瓢虫进不到房子里面去)这是为什么呢?(引导幼儿仔细观察)它有几个点?它是几星瓢虫?它应该去哪个房子?(让幼儿思考并回答一系列问题)

  师:又有一只小瓢虫找不到家了,哪个小朋友们能送它回自己的家?(出示二星瓢虫,请一个小朋友到大屏幕上进行拖动操作)

  师:还有一只小瓢虫也找不到家了,哪个小朋友们能送它回自己的家?(出示三星瓢虫,请一个小朋友到大屏幕进行拖动操作)

  师:孩子们,我们除了可以用拖动的方法把小瓢虫送回家,我们还可以选择连线和实物的方法。(教师分组利用材料对各种操作方法进行讲解)现在小朋友们去选择你喜欢的方式送小瓢虫回家吧。

  2、帮小瓢虫捉虫子

  师:瓢虫宝宝们肚子饿了,它们想要捉虫子吃,我们看一看看它们是怎样捉虫子的?(出示第三张图片的对应关系)

  师:这是1星瓢虫,它吃一条虫子这是2星瓢虫,它吃两条虫子这是3星瓢虫,它吃三条虫子

  师:(出示第4张课件)现在,瓢虫们来到了草地上,这里有许多虫子,请小朋友们用不同的方法帮助瓢虫捉虫子吧。(幼儿操作,教师巡回指导,利用iPad给拖动组的一名幼儿录屏)

  师:我们请xx到前面来和小朋友们分享一下他是如何帮小瓢虫捉虫子的。

  3、送捉到虫子的小瓢虫回家

  师:小朋友们太棒了,都帮助瓢虫捉到了对应数量的小虫子,现在小瓢虫要背着虫子回家了(出示第5张课件),我们再来帮帮它们(教师进行巡视,对各组幼儿进行指导,利用iPad给连线组的一名小朋友录屏)

  师:我们请xx到前面来和小朋友们分享一下他是如何送小瓢虫回家的。

  (三)活动延伸

  师:小朋友们本领真大,都能把3星瓢虫送回家了,现在又来了两只小瓢虫,你们仔细数一数它背上有几个点?看看你们能把它们送回家吗?(出示第6张课件,加大难度,尝试是否可以将4星和5星瓢虫送回家)

  (四)活动结束

  师:“瓢虫宝宝们觉得有点累了,想休息了,小朋友们轻轻地离开吧”

  (引导幼儿悄悄离开,养成关心他人,尊重他人的*惯)

  活动总结

  “点与数匹配”“点与物匹配”是活动的重难点,游戏“小瓢虫抓害虫”先让幼儿熟悉斑点数量与虫子数量对应匹配的方法,在游戏中学*匹配,幼儿非常喜欢;“送小瓢虫回家”再次巩固匹配知识,孩子们在情境中学到了本领,锻炼了操作能力,又为小瓢虫找对了家而感到高兴,体验到参与活动的快乐。活动循序渐进,幼儿参与活动的积极性很高,操作能力也得到了进一步提高。


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展3)

——幼儿园大班游戏教学设计实用五篇

  幼儿园大班游戏教学设计 1

  1、好玩的麻将

  目标:激发孩子手口一致点数以及按一定规律排序的兴趣,培养孩子丰富的想象力和空间建构能力。

  准备:麻将

  玩法:

  1、亲子自由玩麻将。

  2、家长引导孩子数数各"条"、"饼"的个数。

  3、亲子比一比谁的"条"("饼")多,谁的少?

  4、家长引导孩子用麻将堆成或摆成各种形状,说出图形名称。

  5、家长按一定的规律摆放麻将,引导孩子发现规律。

  6、请孩子也按一定规律摆放,让家长来猜。

  2、奇妙的口袋

  目标:巩固孩子对形状的认识,以及边听声音边点数的能力。

  准备:口袋一个,内装圆形、三角形、方形饼干若干以及苹果、橘子等。

  玩法:

  1、孩子将手伸进口袋摸一摸,说一说是啥。

  2、家长说形状,孩子摸出相应的物体。

  3、家长说数量,孩子摸出相应数量的物体。

  4、亲子将食品摆放在盘子里,家长引导孩子学*按一定的规律排放。

  5、亲子品尝食物,边吃边说食物形状,数数有多少,吃掉几个还剩下几个。

  3、给气球娃娃戴帽子

  目标:培养孩子观察比较物体数量多少的能力,激发孩子探索科学的欲望。

  准备:气球、纸杯、塑料杯、热水、彩笔、线。

  玩法:

  1、亲子给气球吹气并用线绑好,孩子用彩笔在气球上画上眼睛、嘴等

  2、孩子说说气球的颜色、分别数数每种各有几个。

  3、请孩子试着把杯子倒扣在气球上看能否戴住。

  4、家长将热水倒入杯中过二十秒后再把杯中水倒出来,立即将杯口紧密倒扣在气球上,片刻后轻轻把杯子举起,孩子观察并说出结果。(帽子戴住啦)

  5、家长引导孩子比较不同颜色气球的个数,气球与帽子的个数的多少。

  幼儿园大班游戏教学设计 2

  活动目标:

  1、培养幼儿互相团结合作的精神。

  2、发展幼儿动作的协调性。

  3、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。

  4、体验合作创编游戏的`乐趣。

  活动准备:

  1、*坦的场地。

  2、让幼儿在场地做钻的动作。

  活动玩法:

  三个幼儿各自把双手交叉拉好,其中两个幼儿左手压右手拉好,另一幼儿右手压左手再拉另两个人的手,互相拉好手后,先套标①的人,再套标②的人,最后套标③的人,边套边说歌谣。套人的两个幼儿套完后要蹲下,被套者用脚跨出手臂。然后大家站起来套另一个人。

  活动规则:

  游戏过程中不得松手,必须按规定顺序动作进行。

  提活动示:

  此游戏适合中、大班幼儿玩。

  [附]歌谣:切切察察切切察,我是织布的小行家,心灵手巧织布忙,白布花布堆满架。

  活动反思:

  此次活动,幼儿能熟练哼唱出乐曲,跟着乐曲做动作,但本次活动因为主要是创编动作,由于幼儿对织布显得很陌生,没有生活经验,所以创编起来,有很大的难度,几乎编不出什么动作,全是老师教,幼儿模仿,不过幼儿在听音乐做动作时,还是非常感兴趣,动作做得很准确到位,比较整齐,课堂气氛较好。老师能带领幼儿用动作表现整首歌,幼儿非常感兴趣,学*的积极性很高,绝大部分幼儿都能沉浸在音乐的氛围中,做到声情并茂,是比较成功的一次活动。

  小百科:手织布的织造工艺极为复杂,从采棉纺线到上机织布经轧花、弹花、纺线、打线、浆染、沌线、落线、经线、刷线、作综、闯杼、掏综、吊机子、栓布、织布、了机等大小72道工序,全部采用纯手工工艺。

  幼儿园大班游戏教学设计 3

  活动内容:小鸟和大树的游戏

  活动目标:

  乐意随着音乐模仿小鸟飞,喜欢做小鸟和大树的游戏。

  体验小鸟和大树的相亲相爱。

  教学重点:听音乐做小鸟和大树的游戏

  教学难点:模仿小鸟飞

  活动准备:

  1、动画:大树和小鸟

  2、大树手饰、小鸟挂饰

  3、音乐:小鸟飞

  活动过程:

  小鸟飞飞——模仿小鸟飞的动作

  听音乐:猜猜谁来了?

  屏幕上出现飞翔的小鸟

  小鸟是怎么飞的?

  一起模仿小鸟飞

  观察要点:

  1)谁的翅膀最柔软?张得大大的?

  2)哪只小鸟飞得高又高?(小脚踮起来)

  【幼儿已有的动作经验是脚步不动,翅膀飞起来时上下动的幅度不是很大,因此在模仿小鸟飞时,可用策略:找找谁是我的小鸟孩子来提升幼儿的原有动作经验、用鸟妈妈和小鸟一起飞的方式来梳理幼儿的动作经验,引起幼儿的模仿】

  想象:小鸟在天上飞啊飞,还会干什么呢?

  请个别幼儿来演示动作:如理理羽毛、喝喝水。

  4、教师带领幼儿一起学小鸟飞。

  小鸟和大树做游戏

  1、屏幕上出现大树:大树在干什么呀?

  2、一起听着音乐模仿大树轻轻地摇动手臂。

  3、欣赏动画:小鸟和大树的游戏

  小鸟和大树是怎么做游戏的?

  追问:小鸟什么时候会停下来呢?找到朋友会干什么呢?

  4、再次欣赏动画。

  森林里住着可爱的小鸟,它围着大树飞来飞去可高兴了,音乐停了,它们就和大树抱一抱,做最好的朋友。

  5、游戏:小鸟和大树

  1)游戏规则:

  谁愿意演小鸟、谁愿意演大树?(分别戴上手饰和挂饰)

  什么时候小鸟和大树拥抱要听好哦!一只小鸟找到一棵大树朋友。

  2)幼儿结伴游戏

  观察要点:

  小鸟是否能在音乐停止时找到大树朋友

  小鸟和大树朋友是否拥抱在一起。

  【如大树朋友没有小鸟,则可以通过策略:大树很孤单,需要鸟朋友来吸引小鸟和大树做朋友;在游戏过程中需要关注大树,是否能听着音乐轻轻地摇动手臂,教师可以和大树一起做动作】

  3)交换角色、再次游戏

  可以换一个大树朋友一起游戏

  拓展:小鸟为什么要做大树的朋友呢?

  欣赏小鸟和大树相亲相爱的照片:做鸟窝、在大树上休息等。

  幼儿园大班游戏教学设计 4

  活动目标:

  1、通过有趣的轮胎游戏练*单脚跳和爬行动作,发展*衡能力和协调性。

  2、体会合作游戏的快乐。

  3、通过玩轮胎发展幼儿的创造性及扩散性思维。

  3、培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。

  4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  活动准备:

  1、自行车轮胎每人一个。(有大小)

  2、课前听过《龟兔赛跑》的故事。

  活动过程:

  1、火车律动进场。

  (1)幼儿用轮胎一个套一个,开火车进入活动室。

  (2)自编轮胎操。

  2、通过轮胎练*单脚跳跃。

  (1)通过故事《龟兔赛跑》引起幼儿练*单脚跳的兴趣。我们都听过《龟兔赛跑》的故事,兔子和乌龟赛跑谁得了第一?兔子很后悔在半上睡觉,决定和乌龟在比赛一次,它们都在为比赛积极的准备着,我们也来学学兔子和乌龟的本领,也象它们来比试比试。

  兔子是怎么跳的?

  我们今天增加点难度用轮胎来练*单脚跳。

  (2)让幼儿自由探索用轮胎单脚跳的方法,请做得好的幼儿示范。

  (3)教师小结。

  (4)练*行进单脚跳。

  3、练*模仿乌龟肩胯轮胎手脚着地爬并探索手脚协调快速爬的方法。

  (1)幼儿尝试、讨论,总结出背龟壳的方法。

  (2)请做的好的幼儿示范动作,幼儿互相学一学。

  (3)教师小结。

  4、游戏“龟兔赛跑”

  (1)根据意愿选择游戏角色。

  (2)讲解游戏规则。

  (3)游戏两次交换角色,鼓励表扬在游戏中坚持到底的幼儿。

  5、好玩的轮胎游戏。

  其实轮胎还有好多种玩法,我们一起来玩玩看。

  幼儿园大班游戏教学设计 5

  设计意图:

  活动设计的基础来源于,纸是幼儿日常生活所熟悉的东西。幼儿常常用它来画画、写字、做手工作品。在观察中发现大班下学期的幼儿在创造思维(主要是求异性发散性)上有了明显地发展,他们已不满足于已经发现的几种玩法、用法,而是喜欢去探索新的方法,去重新利用“旧”的事物。例如:中班玩纸时,幼儿常用*面的纸当扇子;到了大班下学期,如果再请他们做扇子,则多数采用摺摺皱的方法。在剪、贴、画、折的各项活动中幼儿显示出很大的热情,为本次活动打下了良好的基础。

  活动目标:

  1、乐意参加操作活动,养成实事求是的态度。

  2、在实践探索的过程中,懂得只要用折叠的方法,改变纸的形状,纸就能承受一定的力。

  活动准备:

  1、积木若干、小筐。

  2、长方形的似明信片的白纸若干、玻璃杯、花。

  3、固体胶、双面胶若干。

  活动过程:

  一、说说纸的用途

  1、朋友们,今天我们来说说纸。纸可以用来干什么?(画画、写字、擦窗、折手工……)

  2、前些天我的朋友告诉我,他能用两张纸,一张做桌面,一张做桌腿组合成一张一条腿的桌子,在这张纸桌上能放上一筐积木、一杯水。你觉得这件事,是真是假?为什么你觉得是真或是假?(幼儿明确的阐述自己的理由)

  3、你们有什么办法来证实这件事的真假?

  小结:小朋友想用实事求事的办法来试试。谁说得对,谁说得错?

  二、尝试两张纸做纸桌

  1、无论是真是假,让我们一起来试试做纸桌?每人两张纸,学着一张做桌面,一张做桌腿,让纸桌站起来。

  2、集中讨论:“我的纸桌站起来了”。(幼儿用语言表述或结合实物表述)

  用折的方法:将纸对折立起来变贺卡型

  用折的方法:将纸三折变成“门”型

  用折的方法:将纸四折变“W”型

  用折的方法:将纸卷成圆柱型

  三、进一步尝试用两张纸做纸桌

  1、试试在纸桌上轻轻地*放积木,看看哪种形状的桌腿最牢,桌面上放的积木最多?

  2、鼓励幼儿尝试实验各种形状的桌腿承受力的本领,教师巡回指导。

  3、组织交流:你的纸桌上放了几块积木?它是什么形状的桌腿?你发现哪种形状的桌腿比较牢,桌面上可放积木多些?在尝试做纸桌的过程中,你遇到什么困难?是怎么解决的?

  4、不错的幼儿再次尝试用不同的积木进行实验?

  四、师生共同小结

  1、纸的本领很大,通过折、卷的方法,改变它原来的形状后,可以“站”起来,变成一张桌子。

  2、小朋友想出了各种方法来造各种形状的纸桌,发现圆柱体的桌腿比“门型”、“W型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的积木块数量多,承受重量的本领最大。

  3、还有什么形状的桌腿也像圆柱体的桌腿一样,有一个支撑面,在桌上可以放许多块积木呢?

  4、教师演示折成三棱柱型的桌腿,放上一筐积木一杯水,证实朋友说的话是可信的。

  5、小结:有时听别人说的话,你觉得有点信、有点不信,最好呢!我们去动手试试,因为事实会告诉我们什么是正确的、什么是不正确的。


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展4)

——幼儿园大班体育游戏活动设计6篇

  活动过程

  一、准备活动

  1、谈话导入:

  小朋友,你们喜欢做游戏吗?今天这节课老师教小朋友做一项非常有趣的体育游戏,想不想做呀!在做游戏之前先跟老师来运动运动做做热身操好不好?

  2、听音乐,师生一起做模仿动作(体育项目)游泳操(活动上肢)射箭操(弓箭步,左右开弓)乒乓球操(半蹲,体转)竞走操(全身运动)。

  二、"开龙舟"游戏

  1、谈话揭题:

  今天这节课我们就来玩《龙舟比赛》的体育游戏,哪个小朋友知道什么是"龙舟"?

  2、老师出示挂图,向幼儿介绍《龙舟比赛》。过渡语:要想进行龙舟比赛,我们先要学会怎么"开龙舟"。

  3、幼儿四人一组,后面的幼儿依次抱住前面幼儿的腰蹲着向前走。(老师只交待"开龙舟"游戏的基本玩法,让幼儿自己在玩中体验怎样使"龙舟"前进的技巧)4、集中让幼儿一起说说,"开龙舟"游戏玩得怎样?遇到什么困难?怎样才能使龙舟开好?

  ①大家要一起走。

  ②要一起喊口令。

  ③还要一起出同一个方向的脚。

  师:如果大家速度一致,有节奏地走,"龙舟"是不是就能开得快呢?小朋友们再试一试。

  5、幼儿八人一组再玩"开龙舟"游戏老师观察幼儿游戏的情况,进行个别指导。

  三、竞赛游戏

  赛龙舟过渡语:现在小朋友们的龙舟开得很好了,下面我们来进行龙舟比赛,看哪条龙舟最先到达终点,就算胜利。

  1、幼儿从起点出发,开展龙舟赛。

  2、给胜队表扬鼓励。

  四、放松整理活动

  1、师:小朋友,我们刚才进行了龙舟比赛,大家表现真不错!现在是不是有点累呀!下面我们就来放松放松,跟着老师来:

  甩甩手,转转头,扭扭腰,踢踢脚,拍拍腿,深呼吸。

  2、整队*室。

  活动目标

  学*下蹲走,锻炼腿部力量和协调性。

  体验团结协作的乐趣,初步竞争意识和热爱祖国的情感。

  活动准备

  节奏轻快的音乐。

  龙舟头饰8个。

  小红旗1面。

  一、游戏名称:

  两人三足。

  二、活动目标:

  1、锻炼下肢力量,发展身体的协调性和*衡性。

  2、学会合作、协商。

  三、活动准备:

  皮筋、*衡凳、音乐(热身、放松)。

  四、活动过程:

  1、音乐热身,跟音乐互动身体关节,重点活动下肢关节。

  2、出示皮筋,引出游戏名称。

  3、幼儿自由俩俩结合,用皮筋绑在一起,试着走一走。在走的过程中,注意走得好的。

  4、教师引导幼儿,让幼儿知道要协商,在玩游戏不摔跤,喊口号一起走,节奏、脚步统一。

  五、分两组赛,闯关。

  1、第一关,小伙伴自由分成两组,看哪组走的快。

  2、第二关,加大难度,从低到高放置*衡凳。让幼儿一只脚在上一只脚在下走过*衡凳。

  3、第三关,要求幼儿协商好,两人互帮互助,统一步伐缓慢前进。

  六、音乐放松

  跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,抱一抱拍拍后背。

  七、活动小结

  两人三足要求幼儿互相协商,喊着统一的口号往前走。刚开始的时候幼儿之间缺乏商量,按自己的节奏走,刚走几步就摔跤。通过练*,老师的引导,幼儿学会了协商,适应对方的节奏,逐渐找到了方法。在活动中不断地加大难度来增加幼儿之间的默契,大部分走的很好。再跳轮胎的环节中难度最大,有的幼儿能互相协商喊着“一二跳”的口号顺利的过关,有的幼儿之间缺少沟通,节奏不统一导致摔跤。再放松的环节中,互相为对方着想,增进两人之间感情。总的来说本节课的目标基本能实现,再配合方面有待加强和锻炼。

  活动目标:

  1、教会幼儿夹包跳的动作,培养幼儿的弹跳力和动作的协调性。

  2、培养幼儿与同伴间的相互合作能力。

  3、发展创造性。

  活动准备:

  沙袋活动过程:

  1、开始部分。

  (1)队列练*。队形变化:走圈、开花、六个小圆、切断分队。

  (2)准备操,听信号做相**作。如:口令向前走,幼儿向后走;口令向左走,幼儿向右走、高人走、矮人走等。

  2、基本部分。

  (1)幼儿依次取沙袋在场地自由分散进行一物多玩活动,例如:自抛接沙袋,互抛接沙袋,头顶沙袋,手托沙袋走,脚背托沙袋走,投运等。老师巡回观察指导,对玩法新颖有趣的及时给予肯定,并向其他幼儿推广。

  (2)学*夹包跳。集合幼儿,让幼儿站成大圆圈。老师交代活动名称,进行示范讲解:两脚前部夹紧沙袋,跳起用力抛出。幼儿练*。老师巡回辅导,让动作完成好的幼儿做示范。鼓励幼儿间展开比赛,看谁的沙包投得远。

  (3)集体夹包跳比赛。让幼儿站立于斜线上,交代比赛规则:听信号,每队第一名幼儿开始连续夹包跳行进至前方,拿起沙包快跑回来,交给下一位同伴,哪队先跳完为胜。

  3、结束部分。

  教后感:此活动还可以在户外活动中鼓励幼儿自创玩沙包的多种方法。以达到培养幼儿与同伴间的相互合作能力。

  指定两个小朋友当鱼网,他俩到一边各自悄悄地定下名字,一个叫大海,一个叫大河。他们的名字要对鱼保密。其余的小朋友当鱼。听到开始的信号后,当鱼网的小朋互相把手架起来,让鱼排成纵队,按顺序从“鱼网”下穿过,同时当渔网的小朋友还要说着歌谣:

  “一网不捞鱼,而网不捞鱼,三网捞一条小尾巴,小尾巴,小尾巴??鱼。”

  “尾巴二字可以任意重复。当说完最后一个鱼字时,当鱼网的小朋友就扣住一条鱼,并把他拉到一边悄悄地问:”去大海还是去大河?”如果他回答:“去大海。”就让他站到叫大海的小朋友的后面。如果他回答“去大河。”就让他站到叫大河的小朋友后面。然后,游戏继续进行。最后看哪一边人多。

  注意:

  1、说完鱼字后,当鱼网的小朋友才能网鱼

  2、被网着的小朋友不能向没被网着的小朋友透漏谁是大海和大河鱼网的数目可根据小朋友人数的多少灵活安排。

  活动目标

  1、通过游戏,体验合作捕鱼的快乐。

  2、能够遵守游戏规则,与同伴合作游戏。

  3、学*协调的钻跑,掌握动作要领。

  活动准备:

  活动前学会歌曲、场地布置。

  活动过程

  1讲解游戏玩法及规则。

  玩法:两个幼儿手拉手做一张鱼网,8个人共做4张鱼网,分别站在大圆圈上,其余幼儿做鱼,站成一路纵队。游戏开始,扮鱼网的幼儿两臂上举成拱形,鱼沿着大圆圈,一个跟着一个由网下钻过,同时大家一起唱歌:“许多大鱼游来了,游来了,游来了,许多大鱼游来了。”接着扮鱼网的幼儿唱:“快快捉??住!”在最后一个住字时,扮鱼网的幼儿两臂

  立即放下。

  规则:

  1、鱼必须一个跟一个在鱼网下不停地钻过;扮鱼网的幼儿手臂要伸直,当唱到住字时,才能放下手。

  2、幼儿开始第一遍游戏,根据游戏情况惊醒交流讨论。

  3、幼儿分组游戏,教师进行指导,出现问题及时小结纠正。

  4、整理放松活动,退出游戏场地。

  活动目标:

  1、学*单脚连续向前跳的动作。


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展5)

——幼儿园游戏活动教学设计 (菁华3篇)

  【设计意图】

  中班的幼儿,自我保护能力还比较差,所以在户外活动器械制作方面,尽量选择环保的、不尖锐锋利的、没有危险性的材料。抛抛乐这一活动主要是采用了布质材料——长方形的彩色布块和用布缝制的沙包,非常适合中班的幼儿玩。而且,这个游戏活动不仅能锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性,更主要的是能很好的培养幼儿在活动中的合作能力,为以后的合作活动打下基础。

  【活动目标】

  1、锻炼幼儿的体能;

  2、锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性;

  3、培养幼儿在游戏活动中的合作能力,体验合作游戏的乐趣。

  【重点难点】

  培养幼儿在游戏活动中的合作能力。

  【活动准备】

  长方形彩色布块若干,沙包若干,*整的活动场地。

  【活动过程】

  1、整队带入活动场地,做好活动前准备。

  2、展示活动器械

  (1)长方形彩色布块:引导幼儿数一数一共几块布,说一说每一块布的形状和颜色,数一数每块布有几个角等等。

  (2)沙包:引导幼儿数一数一共几个沙包,并比较沙包的大小。

  3、演示玩法

  (1)讲解玩法:两名幼儿抓住布块的四个角,另外一名幼儿负责喊口令,并及时捡起掉在地上的沙包。

  (2)注意事项:抓住布块的两名幼儿注意听到口令后再向上抛沙包,沙包抛出后要用布块去接,如果接不住,另外的一名幼儿要及时捡起掉在地上的沙包(整个过程都要注意安全)。

  (3)演示:请两位老师帮忙演示一遍,然后请两名幼儿跟老师一起演示,最后请三名幼儿演示一遍。

  4、游戏开始:幼儿三人一组,自由组合,发给每一组一个沙包和一块长方形彩色布块,活动的过程中幼儿可以进行角色转换。老师要给每一组的幼儿加油,并及时鼓励表扬表现好的幼儿。也可以比一比哪一组的沙包接的准,哪一组的幼儿合作的最好。

  5、讨论:引导幼儿讨论自己小组的活动,找出缺点。

  【活动延伸】

  鼓励幼儿回家后跟家长玩一玩这个游戏活动,注意改进活动中出现的缺点。

  活动目标

  1、探索椅子的各种玩法,充分练*跳等动作。

  2、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与欢乐。

  活动准备

  椅子若干、运动员进行曲、自制金牌(反面画有各项运动图标)

  活动过程

  一、准备活动,引起幼儿的兴趣。

  运动员们可棒了,在运动场上获得了很多金牌,我们也来学学他们。

  幼儿与师一齐学做运动员的动作(跳水、举重、游泳等)。

  二、探索椅子的玩法(将椅子当作跨栏、跳台、杠铃、*衡木)

  1、幼儿每人一只小椅子,自主地进行探索,走、跑、跳等动作,能够合作将椅子拼起来成跨栏、*衡木等。

  教师注意观察幼儿,发现创新的加以表扬,加强安全保护。

  2、集中,说说你是怎样玩的

  3、练*在练*时从中抽去小椅子,或把椅子背横过来,构成障碍,提高游戏的难度。

  4、休息,擦汗。

  三、游戏:运动员大夺金

  幼儿跨过跳栏、走过*衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放运动员进行曲)

  四、整理场地、结束。

  反思

  椅子是孩子们最熟悉,每一天他们都与小椅子亲密接触。在*时带班时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,但由于研究到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。班内幼儿的动作发展都较好,有的幼儿受家长的影响,对体育新闻有必须的了解,明白很多运动员取得金牌为国争光。在《纲要》中也指出,要进取开发运动资源。我就以幼儿开心、开窍、开朗为原则,利用椅子结合本班幼儿的特点开展本次活动。

  活动目标

  1、通过玩《开始和停止》的音乐游戏,感知音乐有反复地开始和

  2、在游戏中,尝试使用多种形式大胆表现音乐。

  3、感受音乐、体验与同伴、教师一起游戏的快乐。

  重点难点

  重点:通过玩音乐游戏,感知音乐开始和停止的特点。难点:在游戏中,尝试使用多种形式大胆表现音乐

  活动准备

  1、《小汽车》、《开始和停止》音乐。

  2、方向盘人手一个、红绿灯指示牌、场地布置画一个大圈。

  3、《开始和停止》音乐图谱。

  4、开始和停止视频。

  活动过程

  一、导入律动《小司机》开车进教室。

  师:今天的天气可真好,岳老师要带小朋友们一起开着火车师:现在,请小朋友们拿起你们手里的方向盘,我们出发喽!

  二、通过谈话启发幼儿发现生活中的“开始和停止”的事件。师:宝贝们,我们的目的地到了。请你们把手中的方向盘轻

  底下。

  师:刚刚我们小朋友都做了小司机,你们开心吗?(开心)师:小朋友知道看到红灯(出示)要怎么办吗?(停下)

  师:那么看到绿灯(出示)呢?(要开始走)

  师小结:嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通规则,我们坐在小椅子上开汽车,看到老师举红灯时,就怎样?举绿灯我们系上安全带,双手扶好方向盘,开始开咯~看到红灯要停止始(教师适当的举红绿灯并用语言引导)嗯,真棒,每个小司机都则。

  三、感知音乐

  1、第一遍欣赏音乐,引导幼儿发现音乐反复开始和突然停师:今天岳老师给我们小朋友带来了一首非常好听的音乐,

  的,认真的来听一听这首曲子和我们以前听过的曲子有什么不


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展6)

——幼儿园中班游戏教学设计汇总10篇

  活动目标:

  1、能够主动探索并掌握小竹梯的几种简单玩法。

  2、愿意利用小竹梯锻炼身体,体验玩小竹梯的乐趣。

  活动准备:

  小竹梯若干、轮胎若干。

  开展情景:

  1、认识小竹梯,自由探索小竹梯不一样的玩法。

  (1)出示小竹梯,请幼儿自由玩小竹梯,探索小竹梯的不一样玩法。

  (2)请幼儿说说自我发现的玩法,教师分别进行指导。

  如:把小竹梯*放或者在轮胎上架高,在间隔的横杠上练*过小桥、跳格子;把小竹梯一边架高,练*爬坡。

  (3)教师示范跨小竹梯、爬小竹梯、跳小竹梯等几种简单玩法的要领及注意事项,组织幼儿分组进行团体练*。

  玩法1:跨小竹梯(将梯子*放,幼儿走在梯子的横档上,身体坚持*衡,脚踩稳,注意安全)。

  玩法2:爬小竹梯(将梯子*放,幼儿双手扶住梯子竹档,跳小竹梯(将梯子*放,幼儿双脚在梯子的空档跳过,身体坚持*衡,重心要稳)。

  2、团体游戏,体验玩小竹梯的乐趣。

  幼儿扮演小白兔,跳过“田野”(从*放的梯子空档跳过),走过“小桥”(从架高10~15厘米的小竹梯间隔的横杠上走过去),爬上“山坡”(从一边架高15~20厘米的小竹梯间隔的横杠上爬过),到达萝卜园里拔一个萝卜后从旁边的小路回到起点。

  幼儿游戏,教师鼓励幼儿勇敢地经过各种障碍,指导幼儿经过侧*举来坚持身体的*衡。

  3、放松活动。

  幼儿坐在小竹梯上,给两边的同伴敲敲背、揉揉肩、捏捏腿。

  活动反思:

  梯子是孩子们户外游戏中很熟悉的一种游戏器械,我们从孩子的本事看,大部分孩子在一层梯子的尝试中都获得了成功,但在加上轮胎的梯子上,有部分孩子们就出现脚发抖、摇晃的现象,但经过我们交流之后,总结出了稳走梯子的办法:两手伸*,想小飞机一样;一步一步慢慢走。再一次尝试的时候,大部分孩子就体验到了成功的喜悦。

  活动目标

  1、学*用建构材料,运用拼接的技能搭建火车。

  2、引导幼儿学*运用辅助材料。

  3、发展幼儿的动手能力。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备

  1、提供智高乐插塑、螺丝玩具、可乐罐、卷纸芯、胶卷芯等。

  2、火车图片。

  活动过程

  1、教师以小朋友要旅行,要乘坐什么样的交通工具引题,激发幼儿学*的兴趣。

  2、引导幼儿观察图片,了解火车的基本结构。

  3、教师与幼儿一起分析搭建火车要用哪些材料,应该怎么搭?

  4、引导幼儿观察这些辅助材料应该怎样使用。

  3、幼儿分组活动

  (1)用智高乐插塑搭火车。

  (2)用可乐罐、矿泉水瓶、卷纸芯搭建火车。

  4、作品展示:组织幼儿互相欣赏同伴的作品。

  5、游戏评价:请幼儿大胆地对自己或同伴进行评价,教师进行总结性评价。

  活动目标

  1、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

  2、培养幼儿乐观开朗的性格。

  一、材料和工具鞋盒、木棒、乒乓球、可乐瓶、石头、电线、布条、卡纸、透明胶、剪刀及教师事先制作的布制龙等。

  二、制作方法

  1.用鞋盒制作张开的龙嘴并用透明胶或双面胶固

  2.用乒乓球当龙眼,用旧电线折成龙须,用卡纸剪成龙的牙齿和舌头,用布剪成龙的鳞片固定在鞋盒上。

  3.教师在可乐瓶中间挖两个对称的洞,幼儿将木棒**洞里并用透明胶固定,做成一节龙身。以同样的方法制作其余部分。

  4.将小石头放入可乐瓶。

  5.在龙背内侧每间隔1米缝上一根彩色布条,将布条与每一节龙身绑在一起。

  6.在龙背前端和龙头处各戳两个洞,用铁丝串连并固定。

  三、玩法

  1.舞龙游戏

  2.将龙身上的可乐瓶解下,可玩“高尔夫球”“木马”“拨浪豉”等游戏。

  3.将解下的可乐瓶插在草蒲羽上玩“套圈”游戏

  教学反思:

  此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

  游戏名称:

  《拔彩旗》

  游戏目标:

  1、通过游戏,尝试认识颜色红、黄、绿。

  2、知道正确的拔彩旗的姿势,训练跑的速度。

  3、在游戏中体验学*的乐趣。

  4、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展7)

——幼儿园转圈圈游戏设计(精选5篇)

  活动目标:

  1、感受自下而上的旋转,发现竹蜻蜓旋转的秘密。

  2、乐意和同伴一起玩一玩,在转圈时注意自身的安全和朋友保持一定的距离。

  活动准备:

  ppt

  活动重点:

  在活动中遵守活动秩序,知道保护自己。

  活动过程:

  1、引入会转圈的事物

  师:小朋友们,你们知道什么东西会转圈圈吗?它们都是怎么转圈的呢?

  请小朋友模仿事物转圈圈

  2、熟悉儿歌内容

  师:有一首好听的儿歌,名字也叫《转圈圈》,我们一起来听一听这首好听的儿歌。

  欣赏儿歌

  儿歌里面你听到了什么?它们是如何转圈的?

  师:最后一句儿歌是如何念得:我们踮起脚尖转圈圈请一个小朋友来示范一下。

  练*儿歌2遍,加上动作

  3、游戏——转圈圈

  请小朋友分为四组,分别扮演陀螺竹蜻蜓大风车小朋友,当念到相应句子时表演动作。

  活动时间:6月19日

  活动地点:大操场

  活动目的: 为做好家园共育工作,充分发挥家庭教育作用,促进幼儿的和谐发展;增强幼儿和父母的感情以及幼儿的体质,特开展以家园同乐为主线的“亲子趣味运动会”。

  通过开展亲子游戏,加强家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长之间的沟通机会。通过体育活动,培养幼儿与父母或同伴共同克服困难夺得胜利的精神。培养幼儿参加体育活动的兴趣,亲身体验体育活动的魅力。

  活动准备:

  1.通知父母来园参加亲子活动。

  2.准备游戏需要的材料。

  3.布置活动场地。

  4.奖品。

  活动流程:

  1、运动会开幕式

  (1)主持人宣布——大班亲子趣味运动会开幕

  (2)运动员入场

  (3)举行升**仪式:升**、奏**

  (4)大班教师讲话

  (5)家长代表讲话

  (6)运动员代表讲话(运动员宣誓)

  (7)运动员退场

  2、幼儿广播操表演。

  3、主持人讲注意事项:

  (1)全体保教人员要高度负责,把关注每个孩子的安全放在第一位,严防孩子不在赛场内自由走动或乱跑。

  (2)请家长在活动中看好您的宝宝,以免其受到伤害。

  (3)各班要做好家长的接待和配合工作,指导好家长在活动过程中遵守活动规则。不要在场地上随意走动。不要带孩子随便离开班级。

  (4) 遵守比赛规则,服从裁判决定。友谊第一,比赛第二。

  (5)讲清洁,保持比赛场地卫生,爱护公共设施,做文明人。

  【游戏目标】

  1.进行奔跑练*,锻炼身体。

  2.学会在跑动的过程中,注意到老师的口令,提高幼儿注意力。

  3.学会拥抱自己的伙伴。

  【游戏准备】

  1.知识经验:了解游戏的基本规则。

  2.环境创设:较大的场地

  【游戏过程】

  1.老师组织幼儿围成一个圈。

  2.准备运动。

  师:小朋友们,今天啊,娄老师要跟你们一起玩一个游戏,但是玩游戏之前呢,我们先来活动一下我们的手脚。

  3.向幼儿讲解游戏的玩法以及规则。

  4.教师总结经验,返回班级教室。

  游戏玩法及规则:

  教师下口令,圆圈开始以顺时针或是逆时针方向跑动起来。喊着“跑跑跑,跑跑跑”,然后突然喊出一个数字,如“两个”,则小朋友们必须立即找到另一个伙伴,变成两个两个抱在一起的形式。没有成功组队的幼儿将受到惩罚(如一个俯卧撑)。变换拥抱的人数,重复进行游戏。适当进行休息以及经验的总结。

  游戏目标:

  1、练*用脚尖步行。

  2、发展*衡能力,锻炼*衡感。

  3、能在游戏中体验到游戏的快乐,乐于与小朋友一起游戏。

  游戏准备:

  铃鼓、呼啦圈。

  游戏玩法

  在场地上摆放呼啦圈,数目与幼儿人数相同,幼儿随音乐模仿企鹅用脚尖步行,先用脚尖站立,慢慢向前走,两手左右摇摆模仿企鹅走路。但不能碰到呼啦圈,当音乐停止,幼儿各自进入呼啦圈内,模仿企鹅的有趣动作。

  游戏规则:

  每人只能选择一个圈站好。

  目标:

  1.通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体*衡能力。

  2.乐于参与运动,创新玩法。勇于挑战自我。

  3.与同伴协商配合,有序参与活动。

  准备:

  1.教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。


幼儿园游戏教学设计实用10篇(扩展8)

——幼儿园教学反思,幼儿园角色游戏教学反思实用五篇

娃娃家是学前幼儿最喜欢并善于模仿学*的角色游戏。2-3岁的孩子在游戏的表征水*大都是停留在摆弄玩具上,进入小班后,为了丰富游戏的清景,我们增加了角色的扮演(如:爸爸、妈妈、姐姐、宝宝等),孩子们十分的感兴趣。

区域活动开始了,瑞瑞和小李在娃娃家玩,只听见“哇”的一声,我赶紧走过去一看原先是瑞瑞哭了,我问:“瑞瑞你怎样了?”瑞瑞:“他抢我的煤气灶。”小李大声说:“我没有煤气灶怎样烧菜呀!”说着也快要哭出来了。我赶紧让他们放下手中的煤气灶,问:“你们今日在娃娃家里做什么?”“我当爸爸,我当妈妈”他们异口同声的回答。“那你们的爸爸妈妈在家里是不是也像你们此刻一样抢东西呀?”他们俩个直摇头。“对呀,爸爸妈妈是一家人,要相亲相爱,你们今日当的是爸爸妈妈,所以也要相亲相爱,相互谦让好吗?”他们俩个听后使劲的点了点头。然后小李把煤气灶递给了瑞瑞,说:“家里妈妈做的饭最好吃,你今日当妈妈,你来做饭吧。”

反思:我班幼儿进入小班团体生活才一个月,大多数初次接触角色游戏,所以很喜欢扮演其中的角色,异常喜欢当爸爸妈妈。可是一旦他们真正玩的时候有经常会忘记自我扮演的角色,于是就出现了“爸爸”和“妈妈”争夺东西的场面。

指导策略:在游戏中,教师应当经常提醒幼儿,生活中的爸爸和妈妈是怎样做的?宝宝又应当怎样做?宝宝可不能够碰煤气灶?爸爸和妈妈能不能抢东西?相信多一些这样的引导孩子间的争抢行为会慢慢减少。

  幼儿园教学反思,幼儿园角色游戏教学反思 2

开学了,我们班的孩子们都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,这个称号使得他们感到自豪和骄傲。每一件事情,孩子们都想去尝试着做,进取地参与,甚至还模仿大人般照顾同伴。

有一天,角色游戏正在进行中,一群小小班的孩子散步走进了我们的活动室。只见有几个哭鼻子的幼儿专注地看“司机”为“顾客”解难,而忘记了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我们的游戏吸引,我何不鼓励班上的“哥哥姐姐”去带着“弟弟妹妹”一齐游戏呢?

游戏的过程中,我发现我班的孩子异常投入,并且,也很有“大人”的感觉,有的教弟弟妹妹怎样做病人;有的带弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牵着手从这个游戏角玩到那个游戏角。而弟弟妹妹呢,他们虽然不明白是怎样一回事,可是居然不哭也不闹,跟随在哥哥姐姐的身边。

活动结束的时候,我班的孩子还有礼貌地向弟弟妹妹说“再见”,并且主动地送他们回到教师的身边。当我和班上的孩子交流活动经验的时候,他们都兴高采烈地谈起自我的感受,有的说:“弟弟本来不愿意和我玩,之后我说了‘请’字,他就愿意玩了。”有的说:“我牵了两个妹妹去看病。”还有的说:“那个弟弟害怕打针,于是我叫医生轻轻打,不能用力。”我听了笑着问:“你们喜欢和弟弟妹妹一齐玩游戏吗?”孩子们一齐高兴地说:“喜欢,很喜欢!”话语问我感受到了孩子们的欢乐。

一次无意的混龄游戏,使我感受到了班上的孩子确实在长大,确实懂事了很多,并且,一幅幅其乐融融的游戏场景让我看到:当孩子们拥有了一个比原先更为丰富的游戏场所时,他们的自主性和主动性会有进一步的提升,他们的交往本事也会得到进一步的提高。

  幼儿园教学反思,幼儿园角色游戏教学反思 3

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今日,快餐店区域活动时,我以顾客的身份来到快餐店中和其他小朋友一齐选择食物。这时,快餐店的“售货员”十分热情,为我介绍她们那里的“食物”:有汉堡包、各种饮料、冰淇淋、三明治等等好吃的东西。几个“顾客”都你选这个我选那个,弄得售货员不明白先听谁的好。

当我问到有没有“点餐单”时,售货员们回答我:“没有”。孩子们问我:“什么是点餐单?”我还没说话,一位小朋友说:“就是饭馆点菜的那个。我和爷爷奶奶去饭馆吃饭就有那个东西!”我说:“对呀!就像一本小书一样的东西。上头有很多好吃的东西。”“没有。没有!”售货员说。“那我们怎样点呢?”一位“售货员”对我们说:“你们看着那里。”边说边指指架子上的东西:“想要哪个就指指呗!”

由于没有“点餐单”,我们只好看着想要的东西来点一点。很是不方便。

分析:

在*时的区域活动中,大家的操作活动都有些模式化了。游戏的资料、材料在段时间内很少有变化的。纲要和指南中都提到:教师要满足幼儿多方面的发展需求,引导孩子们在生活和活动中生动、活泼、主动的学*。在这次活动中,孩子们尽管有兴趣,可是也是没有什么创新。经过这次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的兴趣和需求,发现问题,帮忙幼儿解决问题,在游戏中及时发现孩子的兴趣点和需求,思考如何挖掘其中的教育价值。在与孩子们共同动手创设游戏环境、准备材料、满足需求的过程中,使孩子们的主动性、创造性、自信心等进取的自我意识得到了发展,动脑动手解决问题的本事、交往本事得到了提高。这种孩子的兴趣、需求不断得到满足的游戏才有活力,才能促进幼儿发展。

指导与调整:

此刻,孩子们的生活经验十分的丰富,想法也跟着开阔起来了,也很有创意。当教师提到“食谱”时,幼儿就会联想到饭店里的“点菜谱”。虽然当时没有现成的东西,幼儿也能经过自我的方式来解决好问题——看着食物来点一点。尽管这个解决方式很简单,但也说明幼儿有独立解决问题的本事了。可是经过实际活动来看,幼儿看着东西来点餐,的确有些不贴合实际生活。于是我们调整了材料的投放,增加了点东西的“菜单”,这样既拓展了游戏的资料,又方便了幼儿对材料的整理。让活动更有秩序的开展下去。

  幼儿园教学反思,幼儿园角色游戏教学反思 5

角色游戏是幼儿游戏的一个重要组成部分。在幼儿玩角色游戏中,我们要学会细致地观察,随时发现孩子的需要,引导孩子把生活中的各种经验迁移到自我的游戏中,再经过分享和同伴沟通,在相互模仿中互相*得,这样才能更好地推动游戏的发展和自身交流水*的提升。

每个区域的活动设置还要注重游戏和游戏之间的串连。比如在角色游戏中,去银行取钱,娃娃家的爸爸妈妈能够去超市给娃娃购买生活用品,然后带娃娃去理发或者去寿司店;有的家庭里来了教师客人,缺少水果,幼儿会协商安排留妈妈在家招待客人,让爸爸去超市购买水果,还能够带宝宝去理发做发型,把客人招待的好好的,孩子自我内心在获得了当爸爸妈妈的满足感的同时,也懂得游戏中的相互协商和沟通的重要性,还学会怎样尊重教师和招待客人。

角色游戏中还发现了以下几点小问题:

一、材料的准备和添置,我观察到孩子一般玩了一段时间的角色游戏后,如果没有新的东西投入就会对这个游戏失去兴趣。针对这种情景,我们要及时更新游戏的资料和材料,让孩子们对游戏充满兴趣。

二、给孩子充足的时间整理和收拾玩具。我们要从小就要培养孩子收拾物品的*惯。我们要让孩子从小养成有职责收拾自我玩具的好*惯,一个好*惯能让孩子将来受益终身。

三、游戏活动中要引导孩子多动手操作,区域之间要有关联性。

像我们寿司店会供给半成品让孩子动手操作,随后再卖给顾客;

理发店也会引导幼儿设计新的发型,装扮顾客。

建构区我们会给幼儿供给图纸,让幼儿根据图纸进行搭建。

开心农场里我们准备各种时令的蔬菜水果,孩子们自我动手种植,成熟后再拿去超市进行贩卖。

四、游戏活动中,活动纪律不容忽视。另外在游戏活动情境中交流时,要让孩子们学会轻声说话。对于有些孩子我们也要注重其心理情景,比如有的孩子当天遇到什么不开心的事情,这也会影响到他们在角色游戏中的情绪。教师也要适当理解孩子的心境,不能勉强孩子做自我不愿意做的事情。

最终关于今后我们该如何指导幼儿园的幼儿进一步的完好角色游戏,关键在于教师要以准备者,启发者,支持者和参谋者的身份去帮忙孩子,支持孩子,让孩子充分发挥游戏的主动性和创造性。我们要评价角色游戏是否趣味,就要看这游戏是否能吸引孩子,关键我们要看孩子是否下次还想玩这个游戏。此外,我觉得以后我们还要注重对幼儿在游戏中的评价方式。评价方式应当是多形式、多层次、多维度进行的,恰当、及时的评价能促进幼儿社会性的发展。幼儿经过展示、讲述自我的活动过程,与同伴、教师之间互动交流,既在同伴面前展示了自我,让同伴对自我有了更加深入的了解,又是一个相互交流、提高的过程。引导幼儿参与游戏评价,也是对幼儿活动的一种认可,幼儿才能从中获得自信,获得成功的与他人交往、与他人合作的社会性的意识倾向,并在不断的循环中得以逐步的发展成熟。

经过这次角色游戏的观摩,相信我们教师今后再开展角色游戏活动时,幼儿和教师都会有很大的提高的。

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