高一信息技术说课稿合集5篇

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  高一信息技术说课稿 1

  一、说教材

  本节内容是高中教材《信息技术基础》(教育科学出版社)第四章"文本和表格信息加工"中的第二节"表格信息加工"的部分内容:"表格数据的图形化",是在文本信息加工和表格数据处理之后对表格数据应用的进一步深化,如何使数据形象直观地显示,同时为下一节表格数据加工的多元性打下铺垫。本案例1课时。

  二、说学生

  学生已经学会了EXCEL表格数据的处理。本节课技术而言,通过图表向导制作图表,对学生来说不难,根据需要选择恰当的图表,合理表达信息才是学生要学会的重难点。

  信息技术知识更新快、内容多,培养学生地自主学*、自主探究能力尤为重要。学生之间的差异比较大,然而教材是统一的,要照顾到不同学生的个性化需求,制定出合理的教学目标和教学策略。

  三、说教学目标

  【知识与技能】

  1、了解EXCEL的3种图表类型的特点,学会利用"图表向导"建立图表,并对图表进行适当的修饰。

  2、利用图表分析培养学生分析问题、解决问题的能力。

  【过程与方法】

  1、挑选学生身边的数据,激发学*热情。

  2、教师提出问题引导学生开展讨论。

  3、按就*原则,学生组成小组探索实践。

  4.展示部分学生作品,开展自我评价和集体评价。

  【情感态度与价值观】

  1、通过身边数据的分析,让学生感受到科学合理利用信息技术可以更好的促进社会发展。

  2、通过任务的驱动促进学生分析事务能力、设计能力、审美能力的提高。

  3、学生通过互助学*,加强交流,锻炼了学生的合作能力。

  四、说教学重点、难点

  教学重点

  1、图表的制作方法及步骤

  2、不同图表类型的特点

  教学难点

  1、数据源的选取

  2、图表的分析及应用

  五、说教法与学法指导

  教学方法

  1、任务驱动—体验探究法:以学生为主体,以任务驱动为主线,老师布置思考题、练*题,让学生带着问题学*,营造创新氛围。

  2、分层次教学法:根据学生计算机水*参差不齐的情况,在教学、上机实践、个别辅导中体现分层次教学。

  3、视频辅助教学法:教师将其中几个重点操作制作成视频辅助文件,供学生点播。

  学*方法

  1、小组协作学*法:以学生为中心,开展小组讨论,探索实践。

  2、展示交流学*法:组内选出较为优秀作品全班展示,学生通过比较可以吸取他人长处,培养多元化思维。

  六、说教学过程

  环节一、激发兴趣,导入新课(2分钟)

  本课内容是表格数据的图形化,为了给学生以新颖、有冲击力的直观感受,于是就在新华网上图表新闻中选取了与学生有关的几幅图表,展示图表新闻的新鲜创意,让学生感受图表的易读性、生动性,激发学生浓厚的学*兴趣,同时导入新课内容。

  环节二、新知识学*(11分钟)

  活动1、展示3组常见图表类型,引导学生浏览课本知识(3分钟)

  教师展示3组常见的图表类型(柱形图、饼图、折线图),使学生对图表有一定的感性认识,了解同一种图表类型也可以有不同的表现形式,同时对后面综合练*中学生对图表的修饰有一定的借鉴作用。但对于不同图表类型的特点及建立图表的步骤还不甚了解,教师引导学生围绕着两个问题浏览课本相关知识(p72—p73)。

  (1)各类型图表的特点是什么?(2)建立图表的一般步骤?

  活动2、展示几个类型选择不恰当的图表,让学生纠错(5分钟)

  为了进一步帮助学生掌握3种常见数据图表类型的特点,教师通过展示3个不合理的图表(数据源是上一节《表格的数据处理》中用到的"各门市各杀毒软件的销售情况"数据,学生较为熟悉),通过提问纠错的方式,学生指出各图表的类型选择不合理的地方,应选择何种图表类型来实现比较恰当。这个过程充分体现了互动式教学,课堂气氛活跃。

  最后教师与学生进一步对3种常见图表类型的特点及适用范围行归纳,加深学生印象。

  活动3、教师演示建立图表的一般过程(3分钟)

  学生已经基本掌握了能根据不同表格数据的特点选择恰当的图表类型,教师进一步讲授图表建立的一般过程:

  通过教材配套光盘中的本节范例"杀毒软件销售调查"表,操作演示几个不同类型的图表制作过程。

  对于图表的修饰教师只是给以提示,并不做操作演示。图表修饰是本章第一节"文本信息加工"知识的迁移。只作提示目的在于引导学生在综合练*中自主学*、自主探究。

  环节三、综合练*(自主探究)(25分钟)

  练*是巩固知识的载体。

  创设情境提出任务自主学*积极探索帮助指导完成任务

  创设情境提出任务

  问题一:同学们课余时间上网吗?(大多数同学的回答是肯定的)

  问题二:中小学学上网是利?还是弊呢?

  (学生自由发言,结论不一,课堂气氛活跃,使本节课达到了一个小高潮)

  同学们已经从自身体验中有了初步看法,教师进一步归纳:只有通过调查分析,才能得出更确切、更有说服力的结论,因此引出了本节课的综合练*:“中小学生上网状况”调查数据。

  教师打开综合练*文件,进行简单介绍。提供的数据与学生实际生活贴*,有利于促进学生的学*热情。同时进一步明确综合练*任务,以实现分层次教学。

  1、基本任务:选择合适的图表类型对表格数据进行图形化。

  2、提高任务:填写上网利弊的分析报告,并阐述依据,对图表进行适当的修饰。

  3、挑战任务:结合文字处理、图片处理软件制作图表新闻。

  自主学*积极探索

  综合练*的数据与教师教学演示讲解的示例不同,学生不是重复教师的操作,而是将所学内容进行实践体验。体现了学生自主学*、自主探究的教学方式,促进学生能力的培养。(这是本节课的亮点)

  帮助指导完成任务(指导途径)

  1、教师巡视辅导

  2、小组内互相交流学*

  3、教师提供教学辅助视频

  环节四、展示作品,交流评议(6分钟)

  由各小组选出较为优秀作品派代表进行展示并说明设计理由,教师与学生共同点评。通过作品展示点评学生可以学*他人的处理信息的不同思路和方法,培养学生多元化思维。这是学生再学*再提高的过程。

  填写课堂评价表,由学生先自评,再由组长对小组内成员做出评价,教师可以在课后根据学生作品的完成情况再给予评价。

  环节五、课堂总结,理论升华(1分钟)

  总结本节课知识要点:各图表类型的特点及建立图表的一般步骤,通过图表的分析发现事物的性质及变化规率,并延伸到日常学*生活中提醒学生注意多元化处理信息。

  结合综合练*数据引导学生注意科学合理安排上网时间、上网内容,更好的利用网络为我们的学*生活服务。

  七、说教学反思

  【成功之处】

  1、在整个教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者,充分调动了学生学*的积极性

  2、围绕任务学*,促进协助交流

  3、综合练*抓住学生上网的热点问题,有助于激发学生的学*热情

  4、 提供多种学*途径,学生勤于动手、敢于创新,互动式教学模式使课堂课堂气氛活跃。

  【不足之处】

  评价表做得不够细,个别学生不够活跃、任务完成不够理想。

  高一信息技术说课稿 2

  尊敬的各位评委,你们好!我今天说课的题目是《电子信箱的申请及使用》,下面我将从以下几个方面来介绍本节课的设计思想,请各位专家指正。

  首先,我对本节教材进行一些分析:

  一、说教材

  1、教材地位和作用

  《电子信箱的申请及使用》是人民教育出版社出版的高中信息技术教材第一册第二章

  第三节中的一块内容。随着网络的普及,电子邮件已成为当今流行的交流方式之一,也是现代学生利用网络进行自主学*和探究学*的必备技能之一。因此,在高中信息技术教育中占据十分重要的地位。

  2、学生情况分析

  学生通过前一节课浏览网页,搜索、下载资料后,已不满足于只做一个网络的看客,很想在网络中开创一个自己的空间,证实一下自己的能力。这节课就是学生第一次在网上申请、注册类操作,也是第一次带有自己个性的网络操作,所以本节课如果学*效果很好,会对以后知识和技能的学*起到事半功倍的作用。

  3、教学目标的确立

  根据对教材结构与内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下教学目标:

  知识与技能:使学生进一步了解网络,了解什么是电子邮件,掌握网上注册电子信箱的通常步骤,能够对知识归纳、总结,并培养学生具有收发电子邮件的能力

  过程与方法:创设情景法、激发兴趣法、任务驱动法、指导归纳法、演示法

  情感态度与价值观:通过本课内容的学*,使学生受到维护网络安全、不发、不看不积极健康的电子邮件的教育,并自觉抵制网上的垃圾邮件。同时培养学生小组合作,互帮互助的精神

  4、教学重点、难点

  重点:电子邮件的申请、发送及收取

  引导学生合理利用网络进行自主学*是我们信息教师的一个基本任务。利用互联网实现老师与学生、学生与学生之间的交流是大家都在探讨的一个问题。而电子邮件则可以在任意时间、任意地点实现老师与学生之间的信息交换。如何教会学生通过邮件实现与老师之间的资源共享,并将学*场所及时间延伸的教室之外则显得尤为重要。

  难点:邮件中附件的巧妙应用

  电子邮件中不仅仅是文字的传递,还可以有图片、声音、影片等资料,如何利用附件传送这一类文件,如何收取、选择和保存他人邮件中的附件是学生比较难弄清的问题。

  二、说教法

  1、教学方法

  在为学生创设了网络环境、提供了学*及操作的网址和这些情境后,用极具吸引力的任务驱动式教学引出问题,使学生乐于在这个情境中研究实践,再通过演示法来达到教学效果。期间通过师生之间的交流,充分调动他们的学*积极性和主动性。 发挥学生的主体作用,体现教师的主导作用。

  2、教学环境

  与因特网相连的计算机网络教室、投影设备。

  这节课的具体实现是在多媒体投影进行的。通过这种方式,不仅能比较方便地对学生进行主导,也能让学生及时参与实践操作,充分发挥学生的主体作用,真正实现师生互动。

  三、说学法

  观察、实践、交流和总结

  根据建构主义学*理论所强调的,以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲望进行学*与操作,通过自主探索获取知识与技能。

  四、说教学过程

  合理的组织课堂教学是教育成功的关键。教学设计应注意围绕教学的重点和难点,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,启发引导学生学*新知识,因此,我在课前已经根据调查将以及就*原则将学生进行好、差搭配分组,确定小组的负责人(以前申请过电子信箱的同学或信息技术课上反映比较灵活的学生)。同时在课堂教学过程分如下几个环节来实现教学目标。

  (一)、比较导入,激发兴趣

  通过一段动画显示:同学们还有2年多的时间就将离开自己的家乡到自己心目中的大学读书了,到大学后同学们有那些方法可以和自己的父母、同学以及老师联系?

  引导学生先回答,然后利用动画展示学生实际生活中已经了解和熟悉的一些交流信息的方式。(如QQ、打电话、写信和E_mail等),让各个小组根据课件内容展开讨论这些信息交流方式的优缺点,然后教师抽个别学生回答,归纳得出结论:(使用E_mail交流的优越性)。

  1、 传递信息速度快

  2、 免费

  3、 内容丰富

  然后问学生知道如何利用E_mail具体的进行信息的交流吗?部分申请过电子信箱以及操作能力强的学生已经有了初步的使用能力,基本能够回答出要利用E_mail进行交流所需的前提条件(申请一个新的邮箱)以及如何进行信息传递(发邮件)。(这些学生已经被分散的分入各个小组并被确定为小负责人)

  (二)、任务驱动,渗透方法,自主探究,交流互助

  利用投影展示,让学生明确任务,并分组完成。

  学校要搞一次民意调查,希望每个同学用一句话来概括我们的校园环境。要求每个同学自己申请一个电子邮箱,以班级和姓名为主题将这句话发送到教师的电子邮箱中。

  同时教师通过投影把可以申请免费电子邮箱的网址展示出来,并截取一个邮箱申请的界面,提醒同学们申请时注意每一项右边的说明文字,并提示学生只需要填写左边有红色“*”号标注的选项。

  由于现在申请免费邮箱的界面都非常清晰,只要说明了申请的一些注意事项,以高中学生的知识水*基本上是能够申请到一个邮箱地址的,同时各个小组中均已安插了个别操作水*较好的学生,能够对其他学生进行帮助,再加上在完成任务的过程中,教师随时根据学生的操作情况可以给予及时的指导。因此大部分学生在10到15分钟内是能够基本完成这项任务的。

  大部分学生完成之后教师及时展示收到的邮件,持续激发学生兴趣。

  (三)、任务递进,分工合作,巩固重点,突破难点

  利用投影进一步展示该情境的下一步任务。学校要做一个湖北省著名旅游景点的专栏介绍,各小组以小组名义发送湖北省内任一风景区的图片及该景点的文字说明。

  学生先分组讨论,如何将搜集好的图片及说明文字发给老师。(邮件附件,对于如何发送附件,教师给予适当的提示同时让学生自己观察电子邮箱界面,除了刚才已使用过的一些命令按钮外,还有哪些东西。)

  然后各小组成员分工在网上搜集相关景点的文字简介及风光图片。再以附件的形式发送到本组组长的邮箱里;最后要求组长将收到的邮件整理后转发到教师邮箱,所有同学一起来探讨操作方法和观察具体操作过程。

  (四)、展示结果,归纳总结,深化知识,提炼主干

  利用投影展示各小组发过来的邮件内容和景点风光图,让学生有一种自豪感、成功感。同时询问学生通过刚才的操作,是否了解了利用电子邮件进行交流信息需要的前提条件以及操作过程?对学生的回答进行总结,并解释E_mail地址的格式要求及邮箱申请及发送的注意事项,同时教育学生网上垃圾邮件的危害。

  (五)、注重实践,强化运用

  学完本节课的内容,要求学生独立完成以下任务

  1、如果要把信件发给多个人应该怎样发?

  2、能不能在邮件中插入一段歌曲或动画?

  五、设计理念

  在这节课中,我充分注重的是学生的主体作用和教师的主导作用,作为一名信息技术老师,不仅要传授给学生信息技术的知识,更重要的是传授给学生掌握信息技术的方法、思想、意识,从提高学生的学*兴趣出发,以提高学生的信息处理能力为目的,培养学生的自学能力、探索能力及动手能力。让学生在今后的学*中进一步去实践与探索,为学生适应信息社会的学*、工作和生活奠定基础。

  高一信息技术说课稿 3

  一、说教材:

  我说课的题目是《信息与信息技术》,它是浙教版高一《信息技术》教材,第一章的内容。这部分内容主要讲了信息、信息处理过程;认识计算机及因特网的作用。本节课内容理论知识比较强,知识点比较多,内容较散,看似简单,每一部分只是点到为止,目的是让学生对信息与信息技术有一点了解,使用学生认识到学*信息技术的重要性,激发学生学*信息技术的兴趣。由于教材已使作用多年,有些新内容没有,所以上课时,要注意扩展。

  二、说教学目标

  本章的主要内容有:

  1、知识目标:

  ⑴、理解信息的含义。

  ⑵、掌握信息处理过程。

  ⑶、掌握计算机的基本结构及计算机系统的基础知识。

  ⑷、知道计算机和网络在现代社会中的地位、作用和对人类社会进步的影响。

  ⑸、区分信息和信息载体。

  三、说教学重、难点及突破方法

  1、重点:信息的处理过程,信息技术的基本概念,计算机系统及工作原理,因特网的地位与作用。

  2、难点:对“信息”及“计算机工作原理”的理解,因特网的作用。

  3、突破方法:师生讨论,上机操作。

  4、能力目标:

  ⑴、通过对“信息”概念的理解及对“计算机和网络的认识”,培养学生分析问题能力,学会思考。

  ⑵、通过观察计算机,培养学生观察能力和思考问题的能力。

  ⑶、通过学*信息处理过程知识,培养学生对信息及获取、分析、处理、传递和应用信息的意识。

  3、情感目标:

  通过学生上网,小组合作,互帮互学,培养学生团体合作,互相帮助的精神,及动手能力。培养学生探索新知识的兴趣。从而进一步培养学生对信息技术的兴趣。

  4、体验目标:

  让学生上网看一看,网络上到底有些什么,对我们日常生活有什么重要性。

  四、说学生

  高一新生的来源各团场初级中学,有部分同学,对计算机并不陌生,在小学和初中阶段都学过一些,对计算机有了一定认识,还有多数同学,由于受教学条件的限制,家庭环境,升学压力的影响,对计算机了解真是太少了,甚至有的学生从没见过真正的计算机,这是我亲耳听学生说的,并且其它老师也听学生这样说过。而高中信息技术的第一章又都是理论内容,

  五、说教法

  对理论知识,通常的教法是教师讲学生听,然后再做练*达到巩固的目的。对这部分内容教师如果不考虑学生情况,一直讲下去,基础好学生觉得没意思不愿听,基础差的学生又觉得听不懂,怎样使每一位学生都能对这节课感兴趣,怎样调动他们积极参与课堂教学,是本节课教学设计的一个难点。我在教学中是这样安排的。

  1、第一节课就安排学生到机房上,满足一部分学生没见过电脑的好奇心。缩短了他们与计算机之间的距离。

  2、用前言的第一句话导入新课,提出本节的教学大任务和小任务。体现信息技术教学的任务驱动法。

  3、接下来让学生带着问题看书,找出本节课的知识点及课本中没有新内容,可培养学生自学能力和探究问题的能力。

  4、教师就每一个知识点提出一个问题,让学生讨论、分析与思考,师生再共同归纳总结。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

  5、最后还有时间让学生上网。教师点拨,小组协作完成上网,浏览信息,进一步激发学生学*信息技术的兴趣。

  高一信息技术说课稿 4

  一、说教材:

  1、教材分析:

  电子表格加工是广东版《信息技术基础》中的第三章第二节第二课时内容,而图表是本节的一个重要知识点,与表格信息加工的过程相结合,实现从操作到实际应用的提升,以图表为手段来分析数据,表达结果,最终目的是让学生体验其加工和表达的一般过程。

  2、教学目标:

  1.知识与技能目标:

  熟练掌握Excel图表的相关操作;学会利用图表呈现分析结果,培养学生分析解决问题的能力。

  2.过程与方法目标:比较分析各类图表的适用范围;经历表格数据加工与表达的过程,形成分析报告。

  3.情感态度与价值观目标:体会图表在呈现数据方面的优越性,提高学生的审美与鉴别能力。

  3.教学重点:使用合适的图表类型呈现数据;总结各类图表的适用范围。

  4.教学难点:根据实际问题选择恰当的图表类型;提高对制作报告的认识和审美能力。

  二、说教学策略:

  1、学*环境分析:学校硬件设施比较好,而本课内容重在实践,所以我选择网络教室,便于学生进行练*。

  2、学*者分析:本课的对象是高一年级学生,他们已学过用EXCEL软件对数据进行处理的方法,掌握基本的操作技巧,但在应用方面的认识比较肤浅。因此,我在教学上要注重让学生体验及掌握如何运用信息技术解决实际问题的能力。

  3、教法:

  (1)对照导入法:创设文明班评比的情境,对照不同的呈现方式,引导学生思考一系列问题,突出图表这种呈现方式的直观性。

  (2)任务驱动法:设置任务让学生以小组协作的形式自主探究,鼓励发挥组内各成员的所长,合作交流完成任务。

  4、学法:

  (1)小组讨论法:为学生提供表达、交流的机会,通过讨论共同提高对图表的应用认识。

  (2)互评学*法:通过小组互评、教师点评,促进知识的建构。

  三、说教学过程:

  1、情境引入:以“高一年级创建文明班集体评比得分统计表”导入新课,采用对照式导入法,进行两个对比,首先是量的对比。先后给出两个表格,含有3个班和含有10个班的统计表,同样提问三个问题:哪一个班的总成绩最好?从表中的数据来看,哪一个班的表现最*稳?哪一个班的进步很大,保持上升的势头?很明显,在数据量剧增的情况下进行数据分析有相当的困难。

  设计意图:揭示表格呈现方式的局限性,这三个问题的设计为下一环节用柱形图、折线图分析数据作铺垫。

  第二是呈现方式的对照,以10个班作例子,生成两个图表,同样问刚才的三个问题,对比刚才的纯表格呈现方式,学生更快更直观地从图表中得到答案。设计意图:突出图表呈现方式的直观性,教学中,我会引导学生读柱形图回答问题1,让学生感受柱形图更便于比较分数的高低;读折线图回答问题2、3,让学生感受折线图更便于观察起伏变化的情况,预测趋势。

  这一环节的目的是形成图表应用的初步建构。

  2、任务驱动:思考柱形图、折线图分别适应于呈现什么类型的数据?思考在Excel图表中的数据变化时,与其对应的图表有怎样的变化?

  设计意图:

  (1)任务的安排已把明确任务→建立表格→分析数据→形成报告这一流程渗透其中,让学生经历表格数据加工与表达的过程,突破教学难点。

  (2)分组分别练*不同的内容,有利于小组协作交流。

  (3)任务中包括思考题,把学生的注意力集中到图表类型的应用上。

  3、学生课堂活动:让学生带着任务去操作,我深入各小组关注学生的协作情况,兼顾不同层次的学生。学生在协作过程中充分自主学*,进行主动的意义建构。

  4、教师点评:对刚才学生操作过程中存在的问题进行点评,提出以后改正的方向。

  四、说小结与反思:

  1、小结:在教学上我重视对学生活动的指引,通过“活动目的”、“活动任务”、“活动过程”、“活动结果”、“活动评价”引导活动的流程,提高活动效率与效果。

  完成本节课的主要内容后,我将对本节内容进行归纳总结,使学生再一次回忆本节课学*的重点内容,加深记忆,对学生在学*过程中表现出来的积极主动,善于动脑等行为给予肯定,最后布置作业。

  2、反思:完成所有教学任务之后,我将根据课堂上学生的反应情况以及学生对知识的掌握情况,找出教学设计上的不足,并积极改进,以期在以后的教学中得到改进和提高。

  高一信息技术说课稿 5

  一、说教材

  1、教材:《在网页中插入表格》是信息技术高中第三册《FrontPage2000网页制作基础》的内容。

  2、本节课的作用和地位:本节内容是学生学*网页设计的一个重要内容,能否灵活运用表格来归划网页,关系到日后作出来的网页的好与坏,因此,在学生懂得如何建立站点及插入文字、图片等网页元素的时候,学生们迫切需要知道这些网页元素是不是只能按照从上到下的一条线来排列呢,能不能按我们自己的意愿任意摆放呢,所以,教会学生开始用表格来规划网页的布局就变得非常有必要的。我把它作为本节课的重点内容。

  3、教学内容:针对frontpage与微软的office家族有着类似的操作方法,教材只是介绍与word表格的操作不相同的部分,所以有必要让学生去掌握,在学完教材知识的同时再拓展学生需要的内容。

  二、说学情

  我的学生已学过word文字处理软件和,对表格的应用已有一定的了解,学过网络基础知识,懂得上网查找、下载、保存的信息,在frontpage的学*上,学生们已经掌握了建立站点,向网页中加入文字、图片、音乐等网页元素。相对高二的学生来说,学*教材内容相对比较轻松,为照顾基础比较好的同学,所以我拓展了本节教学内容。但学生的能力水*差距较大,所以我采用自主棎究的方法来进行教学。

  三、教学目标

  1、根据前面对教学内容的分析以及学生的情况,我确立了以下的知识目标。其中本节课则重第1、5点。

  2、能力目标

  通过学生自主探究学*,制作中国奥运明星网页等手段,培养学生的实践能力、观察能力及解决问题的能力,以及团结协作和对知识的迁移能力。

  3、德育教育随着万众瞩目、激动人心的北京奥运的走*,是全国人民关注的焦点,正是极好的爱国教育的好素材。所以我按排小组合作制作中国奥运明星网页,以培养学生合作互助、团结协作的良好品质,同时培养学生热爱祖国、热爱体育事业的崇高热情。要达到这样的教学目标,教学方法必须为教学目标服务。

  四、教学重点、难点:

  根据教材的内容和学生的实际情况,我确立了以下教学重点、难点。

  (1)表格在网页中的作用;

  (2)根据自己的意愿,能对表格进行合并与拆分;这点也正是本节课的难点所在。

  五、策略设计

  [教学理论依据]:认识是从实践中来,又应用到实践中,最后升华到理论。

  [教学策略设计]:本课已小组为单位来进行合作学*。课前把学生分成6个小组,每组选定一位组长和一位发言人。每小组要合作回答问题和完成作品,最后评出最具实力的小组。

  [教学方法]:自主探究任务驱动

  六、教学过程:

  由六个环节组成。

  第一个环节、提出问题来引入新课

  这个环节需要学生理解的是:表格在网页中的作用。是本节的重点内容。

  导入:

  1、我先安排个比赛,给相邻小组发不同的资料,然后我提问:中国奖牌总数是多少?新西兰的银牌是多少?比赛结束,交换他们的资料,就可以揭开谜底。

  2、教师打开几个典型的网页,让学生们画出网页的布局,哪一块放文字,哪一块放图片,分块画出来。然后用FrontPage2000打开,再把里面的文字、图片等网页元素一块一块地删除,使网页只留下一个空的框架。学生不难发现,网页就是一个表格。先有表格才有网页。实现了第二个教学目标。

  为什么表格的边框线在浏览的时候看不到呢?教师给出这样的思考题,为下一个环节做准备。

  本环节以比赛导入课题,旨在引导学生发现表格直观,便于查找和比较的优点,活跃课堂气氛。通过分解网页,让学生深刻理解、自已领会表格在网页中的特殊作用。这样不仅激起学生的兴趣,同时培养了学生的观察力和思维能力。认识是从实践中来。一步一个台阶,最后达到终极目标。

  第二个环节、学生自学

  学生自学包括两部分的内容:教材的内容和扩展知识。每一部分的学*都提出自学要求,学生根据要求去学*,教师提供学*两种学*资源,教学网站的内容非常丰富,满足不同知识水*的学生的要求。

  学生的基础是自主探究的提前条件。基础好的学生在广阔的空间可以自由的施展自己的才能,而基础差的学生也不会因为没有什么基础而听不懂教师的讲解。

  学生的基础参差不齐,教师讲解学生获得的知识基本一致,如果采用小组合作,主自探究,在满足优等生求知欲的同时,又能合作互助,优等生帮助差生,这样可以大面积地、快速地提高差生的水*。

  第三个环节、检验自学效果,以突破难点

  到此学生已经懂得了表格在网页中的作用,但如何有效的利用表格,对学生来说还是一个关卡。我设计这个环节正是让学生跳过这个关卡。正如你知道汽车的速度快,可以缩短你到达目的地的时间,同时你也有能力购买汽车,但是就象你不懂得使用汽车一样,这环节就是要让学生拿到一个驾照。

  (1)小组抢答,回答自学要求里的问题,落实基础知识;

  (2)教师演示几个网页布局,让学生说出这些布局是如何实现的。所以,通过举出实例,分析实例,由此来突破难点,剩下的就是靠学生的创造力了。

  第四个环节、学以致用,把学*推向高潮

  学就是要用。如何让学生有效地利用信息是信息技术课程的要求。这主要体现在学生利用学到的知识制作作品的过程。这里设计的任务是:同学们对中国的奥运明星知道多少?要求同学们上网查找下载自己喜欢的中国奥运明星,制作一页介绍中国奥运明星的网页,对作品的完成提了一些建议。同时提供给学生中国奥委会和北京奥运名人堂的网址,在这两个网站中已有学生需要的资料。

  学生以旧知识为基石,吸纳新知,经过实践,制作奥运明星网页,得到应用体验,形成经验,建构新的知识结构,作为下一节课的原有知识和技能。

  第五个环节、展示作品

  作品的评价也是本节课的难点。只有知道了什么是好的作品,学生才能做出更好的作品来。老师给出评价标准,同学们用这个标准去(这个尺子)去度量(测量)别人的作品的时候,也是在度量(测量)自己的作品。

  要求每小组介绍自己的作品,不仅锻练学生发现优点、不足,同时用更理性的角度去品味、鉴定一个作品,其它小组给作品打分,并且说出自由的评分理由,以发现别人的优秀和不足的地方。从而突破这节课的又一个难点。培养学生的科学的审美观。

  第六个环节、课后练*:展望xxxx

  猜想奥运,我们中国哪些项目会得冠军,哪个中国体育健儿会夺取金牌。把你的猜想设计成一个表格,插在你的网页中。我们期待着,让我们的猜想成为现实。

  与爱国教育相整合,让学生更多的了解自己的国家在奥运上的成绩,哪一点值得我们骄傲。

  我的学生不仅要学*信息技术的知识,更应该是一个爱国、为国的好学生。

  总而言之,经过了学生主体的自主探究学*,学生快速是获取了信息,学生评价作品,教师纠正错误,培养了学生正确地评价信息的能力……综观整个教学过程,学生不仅学到了信息技术的知识,同时培养了学生的信息素养,让学生树立起为祖国,为人民服务的人生观。

  我的说课到此已经结束,谢谢大家。


高一信息技术说课稿合集5篇扩展阅读


高一信息技术说课稿合集5篇(扩展1)

——高一信息技术教案优选【10】份

  高一信息技术教案 1

  一、教学目标:

  知识与技能:

  1、了解信息集成的一般过程

  2、理解信息集成的含义

  3、了解信息交流的多种类型,理解信息交流是人们学*、生活和工作中不可缺少的重要活动。

  4、选择适当的信息工具与他人交流信息,注意保护好个人隐私

  过程与方法:

  通过老师的讲述与演示,让学生认识信息集成的一般过程和有效地利用网络进行信息交流。

  情感与态度:

  培养学生的全局观,培养学生做个有自我保护意识的文明网民。

  二、教学重点难点:

  素材的选择

  三、课时安排

  1课时

  四、教学方法:

  讲授法,演示法,实践法

  教学过程

  一、导入新课

  通过前面的学*,我们知道,文本,表格,还有做课件的演示文稿PPT,表达方式都比较简单,本章的学*就是对加工后的信息有效地集成在一起,集成的形式就是做一个网页。

  二、新课讲述

  1、信息集成

  概念:信息集成的过程主要指将文本、图象、声音、动画、视频等媒体素材,有计划有目的的组织在一起,为表达某一主题服务。

  信息集成的过程一般都要遵循以下四个阶段(每个阶段都举出一至两个实例来进行分析):

  ①选题立意价段

  这一阶段的中心任务是确定要表达的主题和设计的`目标,并用一个贴切而有特色的名字来表达。

  归纳主题:

  提问:*时上网浏览哪些网站?

  教师带领学生浏览网站

  ②设计规划阶段

  这一阶段的任务是根据第一阶段确定的主题设计作品的内容和结构,并收集、整理和选择作品中需要使用的素材。

  1、设计作品的内容和结构

  总体设计

  从系统的角度出发,设计出作品的总体框架,把握所要表达的主体内容。

  教师演示:打开“心系奥运”网站,展示五个模块

  主页,我和奥运,奥运动态,主题班会,奥运金牌

  详细设计

  从微观上勾画出每个页面的布局,需要展现的内容、各页面之间的超级链接方式。

  超级链接:实现从一个网页到另一个目标的连接,另一个目标可以是一个网页,也可以是图象、动画、视频,甚至可以是一个程序。

  2、素材的选择

  文字、图象、动画、视频和音频信息都是素材。

  /index.asp

  ③开发制作阶段

  常见的信息集成工具

  1基于页面的工具

  Word,WPS,PowerPoint,FrontPage,Dreamweaver

  2、基于图标的工具

  Authorware,方正奥思

  3、基于时间的工具

  Flash,Director

  网页三剑客

  Dreamweaver

  Firework

  Flash

  ④评估测试价段

  看网站是否达到你预计的效果;

  检查内容是否有错误;

  检查各处链接是否正确等。

  小结:信息集成的目的是使信息能被合理、清晰、有效地组织起来以表达主题,因些在集成时,应根据主题需求和各种素材的特色做到取舍有度、选择有方。

  实践:

  请同学们自愿组成一个小组(2-3人),各组确定一个组长,分工收集相关资料,对所收集的资料进行筛选、分类、整理、然后制作网站。

  教学反思:

  在本节课开头,我就明确提出了接下去几节课的目标要求,就是要让学生完成一个网站,学生的注意力一下子就被吸引住了,学生在*时上网只是浏览别人的网站,现在有机会自己尝试,还是很感兴趣的,我还没说完,有学生就迫不及待动手要做,在接下来的讲解中,由于今天是网站制作中的第一课,所以理论的东西比较多,内容相对比较枯燥,学生的反映开始有点冷淡,我就在讲解概念时在中间给大家展示几个范例网站,让学生在欣赏的同时了解制作网站的一些基本知识。最后我让学生填写了一张小组分工表(包括各组组长,成员的确立,网站主题,各模块内容的确立)希望在未来的几节课中,各小组能在组长的带领下,分工合作,互相帮助,顺利完成预期的网站。

  高一信息技术教案 2

  【教学目标】

  1.能力目标

  求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。

  2.过程与方法

  利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。

  培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。

  3.情境与价值观

  让学生全心投入到学*当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的方案。培养学生良好的思维*惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学*态度与学*方法。

  在课堂上创设相应情境,以激发学生对学*的兴趣。努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学*环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学*的愉快。

  【教学重点、难点】

  教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。

  教学难点:上述算法问题同样是本课教学的'难点。另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。

  【教学对象】

  高二年级的学生,他们已具备了一定的计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。

  【教学策略及教法设计】

  利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。在完成这个任务的过程中,教师的启发引导起到了非常关键的作用。求100以内某些数的和,从表面看来只是一个简单的数学问题。在思考的过程中,我们可以利用探索到的规律及*时所学的数学方法顺利求得答案。而计算机与人不同,它解决问题的关键,就是要把人解决问题的思维过程用计算机语言描述出来。这是计算机程序设计教学的一个重点,需要教师在教学过程中逐步引导和训练学生,使学生逐渐学会分析问题,求得解决问题的方法与步骤。本案例运用设想的围棋挑战赛的实例引导学生分析,逐步引出求100以内偶数和的算法设计思想。

  【教学过程】

  一、情境创设

  师:今天在座的有50多位同学,假设今天都去参加围棋挑战赛,而我们要挑战的人就是围棋九段高手常昊,如果有同学挑战成功,那可就名扬天下,成为新一代围棋国手了。

  师(引导):大家思考,通常这个过程会是怎么样的?

  教师根据学生对问题的回答进行分析。引导学生往挑战赛的模式上想,提示学生可将过程简要地列出来。

  师生:围棋挑战赛的过程可以描述为:

  确定挑战的人数;

  挑战者和常昊对阵较量;

  一旦挑战成功,挑战者就可以成为新一代围棋国手;

  步骤(2)(3)重复执行,直到最后一个挑战者。

  师:在挑战赛的过程中,我们看到步骤(2)(3)是要重复做的,所以我们应该怎么做?

  生:重复部分要用循环结构来实现。

  师:这个步骤重复到什么时候结束呢?

  由学生讨论怎么确定循环的次数,很明显,已知的挑战者个数是判断循环结束的条件。

  根据讨论的结果,最后师生共同得出围棋挑战赛的算法和流程图(如图1)。

  以围棋挑战赛的例子启发学生,求出100以内偶数和的算法。

  师:根据此问题的特点,我们可以将问题细化为两种情况。

  100以内所有数的和的算法。

  师(引导):现在我们先来求100以内所有数的和,应该怎么办?

  师生共同分析比较挑战赛赛程与此问题的异同,得出此问题的解决步骤:

  设定一个变量sum表示和,初值为0;

  再设定一个计数变量I,从1开始计数,同时它代表要相加的数;

  I和sum相加,和保存在变量sum中

  I累加

  I大于100时输出sum的值,否则继续执行③④

  求100个数中所有偶数的算法

  师(引导):100以内的数相加的和我们已经能求出来了,但是我们只要100以内的偶数相加的和,那么怎么找出符合条件的偶数呢?

  生:偶数是能被2整除的自然数,我们可以将符合这个条件的数找出来。

  师生讨论得出的寻找偶数的步骤:

  ①判断数I除以2是否余数为0

  ②和变量sum与数I相加得到新的和

  ③I累加,再次执行①

  得出求100以内偶数和的算法

  师(引导):100以内的数相加我们已求出算法,偶数也找出来了,能求100以内偶数的和了吗?具体算法应该是怎样的呢?

  生:能,将(2)中的语句放到(1)的循环语句中执行就可以了。

  师生最终讨论得出的算法如下:

  在教学过程中需要注意的问题:

  让学生讨论各变量的定义与作用,如sum表示和,I既是计数变量又可以是用来求值的自然数。

  因为循环次数已知,要加入一个循环控制变量I来计数,当I累加到满足条件的次数后退出循环。

  小结

  回顾以上案例,看似将某个问题转化为计算机语言描述算法是一个难以理解的过程,但是,思路来源于生活,借助生活当中常见事例的解决方式,我们也可以很清晰地理解并得出计算机解决问题的过程。

  高一信息技术教案 3

  单元概述

  本章通过列举生活实例,使学生解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养学生的信息素养。

  课程标准

  描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,解信息技术的历史和发展趋势。

  学*目标

  知识性目标

  解什么是信息;掌握信息的主要特征;学会区分信息和信息的媒体;通过生活实例具体说明信息的特征;解信息技术及其主要内容;解信息技术经历的五次革命,并列出每个阶段的重要标志。

  技能性目标

  能快速在图书馆或向家长获取信息;对于有条件上网的学生,应提高上网查询的速度。

  情感性目标

  交流讨论信息在信息社会的重要性,感受信息文化;在小组活动中培养学生合作学*和主动获取信息的愿望。

  教学过程

  一、信息的概念:

  师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。

  生:(举例)

  师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)

  师:刚才大家都列举很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。

  (应用PPT演示文稿)

  师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。

  师:信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是信息的媒体。刚才同学们举这么多例子,现在让我们再来看看哪些属于信息,哪些属于信息的媒体?

  生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)

  师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)

  例如: 信息 媒体

  书中记载的内容 书

  天气预报 广播

  师:信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?

  生:(将举例的媒体按照其类型分类)

  二、信息的主要特征:

  师:刚才我们都列举很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1~2个例子。

  师、生:信息的主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;可处理、再生;可利用、增值。

  三、信息技术的概念和内容:

  师:刚才我们着重介绍第一节信息和信息的主要特征。接下来让我们来解一下第二节信息技术及其发展。

  (应用PPT演示文稿)

  师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术和信息存储技术。

  四、信息技术的发展:

  师:信息技术在其发展中经历五次革命,请同学们查看教材,通过本章的学*,解每次信息技术革命的重要标志是什么?

  生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。

  师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以小组为单位完成这个活动。

  说明:建议以2~3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。

  所需课时

  2课时

  课前准备

  设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特网,计算机中的浏览器一般选Internet Explrer(简称IE)。

  学生:学会基本的网络搜索技术。

  教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。

  活动安排

  l 活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在各个历史阶段的特点

  l 活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查找相关资料完成分析表。

  l 活动步骤:

  (1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工

  (2)每组可以采用一种或多种查询方式(通过图书馆、向家长咨询或上网查找)查找相关资料

  (3)整理并交流

  对不同起点的学生

  1.需要帮助的学生:

  与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮助学生理解掌握本章的知识点。

  2.可以提高的学生:

  以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今社会发展的巨大影响。

  高一信息技术教案 4

  教材分析

  教学内容:高中信息技术第五章第二节《网页的制作》。

  教学重点:网页文字处理、插入图片、动画、水*线以及设置背景的方法。

  教学难点:通过网站自主学*,让学生自己建立网页。

  学生分析

  本课对象是高一学生,学生通过前面WORD和INTERNET的学*,对网页内容编辑、结构和效果等设计有了一定的感性认识。

  教学目标

  熟悉网页中的各种元素及其制作方法,初步了解网页制作过程,培养学生的自学能力和创新探索精神。

  教学环境

  设计“网页制作”网站,是学生通过网站在教师的引导下,实现自主学*,完成网站中每一知识点的学*,教师借助投影仪及时反馈学生在完成目标时出现的问题。

  教学方法

  通过网站引导学生自主学*,解决教师提出的实际问题。

  教学过程

  (引入)边讲边演示

  展示一个简单的网页

  你现在正在上网,一定去了不少站点吧!这些站点的页面都设计得非常精美,让你在浏览信息的同时,还可以得到美的享受。这么吸引人的页面,是怎么制作出来的呢?你想不想也做一个精美的个人主页呢?如果你的回答是肯定的,那我们就一起学一下FrontPage的使用。FrontPage是优秀的专业化网页设计软件之一,使用FrontPage你只要几分钟就可以建立一个自己的网页,这可是一件令人激动的事哟!

  (新课)教师引导学生根据网站自学,完成教师提出具体操作要求

  模块一、教师引导学生自学“网页制作知识准备”,提出问题:

  1、启动FRONTPAGE?

  2、FRONTPAGE的三种显示模式?

  3、在e:下新建空站点,取名为abc站点文件夹。

  模块二、教师引导学生自学“新建网页”,提出要求:

  1、新建普通网页。

  4、打开e:网站制作素材可爱的家乡高邮.htm网页。

  模块三、教师引导学生自学“文字编辑”,提出要求:

  1、把高邮.htm网页中的标题设置为“5号”、绿色,“加粗”字体,“居中”对齐。

  2、把高邮.htm网页中的正文字体设置为“3号”,绿色。

  模块四、教师引导学生自学“图片动画”,提出要求:

  1、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景高邮湖.jpg

  2、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景welcome.gif

  模块五、教师引导学生自学“水*线”,提出要求:

  1、在网页中标题与正文之间插入水*线。

  2、水*线宽度设置为100%,高度为3像素,水*居中,颜色改为绿色。

  模块六、教师引导学生自学“设置背景”,提出要求:

  设置网页背景为e:网页制作网站制作素材高邮风景\背景2文件

  模块七、教师引导学生自学“保存”,提出要求:

  将当前网页另存到e:abc高邮.htm,,并将图片保存到images文件夹中。

  模块七、教师引导学生自学“小结”,提出要求把学生分为两组,一组练*制作个人网页,一组练*制作班级网页。制作素材在e:网站制作素材练*素材中。对学生作品点评,小结。

  高一信息技术教案 5

  1.信息技术的发展

  信息(Information)就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。

  人类历史上的六次信息革命:①语言②文字③造纸术和印刷术④电传播⑤微电子技术和现代通信技术⑥多媒体信息和网络化信息。

  在当今以数字化、网络化为主要特征的信息化社会中,信息成了比物质材料和能源更为重要的资源。

  2.现代信息技术

  1946年在美国诞生了世界上第一台计算机ENIAC(埃尼阿克)。

  计算机界的摩尔定律:随着微电子工业水*的不断增加,单位面积集成电路板上能被集成的晶体管数目,将会以每18个月翻一番的速度稳定增长,并在今后数十年内保持这种势头。

  Internet 是无国界的,不属于任何一个国家或**机构,是一个完全开放的通信和信息的自由王国。

  以计算机技术和现代通信技术为代表的现代信息技术正向着智能化,多媒体化和网络化的方向继续发展。

  3.计算机基本结构

  计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成,硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备组成。

  到目前为止,我们所使用的计算机都属于冯·诺依曼结构。冯·诺依曼理论体系的基本特点是程序和数据统一存储并在程序控制下自动工作,即存储程序和程序控制。

  4.中央处理器(CPU)的组成、功能及发展

  运算器和控制器合起来称之为中央处理器(CPU)。

  5.存储器

  存储器中所包含的存储单元的数量称为存储容量,其计量基本单位是字节(Byte,简称B),8个二时制位称为一个字节。

  单位换算关系是:1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB

  随机存取存储器(RAM):断电后,RAM中数据全部丢失,可读可写。

  内存储器 只读存储器(ROM):断电后不会丢失数据,但只能进行读操作。

  存储器 硬盘:可读可写 几十个GB

  外存储器 软盘:可读可写 1.44MB

  光盘:只读不写 650MB

  6.常见的输入输出设备及作用

  常用的输入设备有键盘、鼠标,除此之外,还有光笔、扫描仪、话筒,数码相机等,常用的输出设备有显示器、扫印机、音箱、绘图仪。

  7.软件的概念及分类

  计算机的软件系统分为系统软件和应用软件两大类

  8.系统软件的功能

  主要用于计算机内部的管理、维护、控制、运行以及计算机程序的翻译、编辑、控制和运行等,它能使用户方便地操作计算机,主要包括操作系统,监控管理程序、设备驱动程序、语言编译系统等,其中常用的操作系统有DOS 、UNIX 、Windows 、Netware 、Windows NT、Windows20xx、Linux。常用的高级语言有:FORTRAN 、BASIC 、COBOL 、PASCAL 等。常见的数据库管理系统有Dbase、FoxBase、Foxpro 、Oracle 、Sybase等。

  9.应用软件的功能:

  应用软件是为了解决实际问题而编写的计算机程序。常见的有word、Excel、商品流通管理系统、仓库管理系统、计算机辅助教学课件等。

  高一信息技术教案 6

  一、教学目标

  1.让学生了解高中信息技术课的课程要求。

  2.让学生谈一谈自己对电脑的认识,了解他们的水*、基础。

  3.举例与学生一起讨论信息时代的新特点。

  4.与学生一起讨论信息的一些特征。

  5.与学生一起体验信息交流。

  二、教材内容分析

  教育科学出版社高中《信息技术基础》第一章第 1节,从内容上讲,包括丰富多彩的信息和信息的一般特征。前者是与学生们的学*、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受的内容;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点。作为信息技术课的开篇章节,不能停留在概念的讲解和理论分析上,而是要让学生从生活实际着手,体会到信息技术在现代社会的巨大作用,正确认识信息技术,从而产生学*信息技术的兴趣。

  三、方法与策略

  1.引领学生体验信息社会与信息特征;

  2.开放地授课,根据教材又不局限教材,在概念、原则方面提高学*兴趣。

  四、教学过程

  第一环节:介绍课程的基本要求。

  师:从今天开始,我与大家一起学*信息技术这门课程。先简单介绍一下课程情况。我们本学期用的《信息技术基础》教材共一册,是必修课程,共用36课时来完成。我们教材的内容主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学*在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学*到一套完整的原则与技术。 为了更好地让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。

  第二环节:大家谈经历。

  师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学*、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。

  (板书)

  (1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你的其他课的学*了?

  (2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?

  师:谁自告奋勇,请举手示意!如果不举手,我可就随机邀请了啊!

  女生A:我从小学五年级开始玩电脑,我在家用宽带上网,不爱玩游戏,偶尔上网聊聊天。

  师:上网还做什么?

  女生A:上网校,查资料。

  师:好!你对网友见面怎么看?

  女生A:也有要提出跟我见面的,就在这个暑假。

  师:见了没有?可以公开谈吗?

  女生A:没有,我不想,谁知道是什么人啊!

  师:很好!网友见面要慎重。最好不要见,网友中坏人也是有的,并且还不少。特别是小孩子容易上当受骗,有人就一不小心被贩卖到非洲去了。

  众学生:哈哈……

  师:我看后排的某某同学(他在乱动)已经心里有“成长的竹子”了,既然坐不住了,你就来谈一下吧!

  男生A:没玩过!

  师:真的?我不信!中考要求考试嘛!不要误会向老师传播错误信息哦。你到网吧去上网没有?

  男生A:没有!

  众学生:老师!他有!他是网迷!

  师:哦,有人看到你进过网吧的。你去网吧不是去上网?那做什么?为你家里买菜是吧?网吧里的菜可比不上超市的新鲜啊!

  众学生:哈哈……

  男生A:上了,上得不多。我可没玩游戏啊,老师!

  师:玩过也不要紧,关键是要正确分析自己。你觉得你玩游戏影响学*了没有?我相信你有说真话的勇气。

  男生A:影响了一点吧。我学*落后好像就是从玩游戏开始的。

  师:谈得非常好,很坦诚,以后希望能注意克制自己,多用一些时间去学*。

  (其他3~4位同学继续谈,掌握时间,避免夸夸其谈)

  第三环节:一起讨论信息时代的特点。

  师:目前,我们已经处在一个新时代,即信息时代。在信息时代,我们的思维、技术、文化都与以前大不相同。现在,我们就一起从几个讨论看一下这些变化吧。

  (1)成语补充。

  师:在新时代人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。

  天()马() ()屯()聚

  部分学生:天马行空!

  师:我就知道有人会这样回答,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。

  生1:查成语辞典!

  师:非常好!关键你怎么查?

  生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。

  师:不错!第2个呢?

  众生:不好查!难办!……

  师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很相同的。比如我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我们在google网站上输入“*屯*聚 成语”,一下就可以搜出来了。包括解释、典故等信息。

  (2)阅读。

  师:我们再讨论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。比如阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比如,我们读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来回答!

  (如果语文课代表站起,师提示:“注意你获取的信息要完整,我说的是你的同桌)

  生3:查字典、查资料。

  师:如果我们需要太多的,甚至要一些太珍贵的、太难找的资料怎么办?

  生3:这……

  师:你可以有一个向他人求助的机会。你向谁求助?

  生3:向我同桌(生4)。

  师:我已经为你想到了,所以才提问他的同桌你呢。

  生4:去图书馆吧。

  师:看过《哈利·波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面就出现了相关的影像介绍,这样的书现在也很多,那就是光盘图书,比如大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”。比如,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表现”……“超链接”就像很多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地跳转,有选择地阅读。

  众生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!

  师:大家说得好!信息技术正在继续发展,你们要好好学*,在不远的将来我相信你们能够实现魔棒这样的“超链接”。

  第四环节:大家讨论信息特征。

  师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达有充分的认识,能够正确地辨别、分析、描述信息,做到这一点,必须了解一些信息的特征。为什么呢?让我们先来通过讨论和提问,一起感受。

  (1)载体依附性。

  师:大家看过武侠小说吧?

  众生:看过!

  师:好。请听题:武侠小说里经常有争夺一种神秘的书的情节,书里面记载着练功方法这样宝贵的信息。但是有个叫令狐冲的学到的各派剑法却不在书上,谁知道哪里记载着这些信息?

  生1:思过崖山洞的墙上。

  师:不错!令狐冲发现时,这些信息在墙上已经存在了几十年,幸好没有火山喷发或是大地震,否则墙这个信息的载体碎了,这些剑法信息也就没有了。

  师:下一题:有的同学喜欢用座右铭来激励自己奋发学*,学有所成。一条座右铭通常写在哪里?

  生2:写在日记本里!

  生3:写在铅笔盒上!

  生4:存在文曲星上,打开就看到!

  生5:老师我有手机,我放在开机画面上!

  生6:刻在课桌上!

  师:刻在课桌上是不对的,要爱护公物!鲁迅当年刻在课桌上也是不对的,不过已经过去这么多年,我们就不追究他老人家了。但是现在你如果随处乱写乱画,为你的座右铭这条信息乱找载体,我们是要追究你的责任的!

  总之,信息具有载体依附性(板书),信息需要依附在一定的载体上存在,并且同一信息可以有不同的载体。

  高一信息技术教案 7

  【教学目标】

  1.能力目标

  求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。

  2.过程与方法

  利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。

  培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。

  3.情境与价值观

  让学生全心投入到学*当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的方案。培养学生良好的思维*惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学*态度与学*方法。

  在课堂上创设相应情境,以激发学生对学*的兴趣。努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学*环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学*的愉快。

  【教学重点、难点】

  教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。

  教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。

  【教学对象】

  高二年级的学生,他们已具备了一定的计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。

  【教学策略及教法设计】

  利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。在完成这个任务的过程中,教师的启发引导起到了非常关键的作用。求100以内某些数的和,从表面看来只是一个简单的数学问题。在思考的过程中,我们可以利用探索到的规律及*时所学的数学方法顺利求得答案。而计算机与人不同,它解决问题的关键,就是要把人解决问题的思维过程用计算机语言描述出来。这是计算机程序设计教学的一个重点,需要教师在教学过程中逐步引导和训练学生,使学生逐渐学会分析问题,求得解决问题的方法与步骤。本案例运用设想的围棋挑战赛的实例引导学生分析,逐步引出求100以内偶数和的算法设计思想。

  【教学过程】

  一、情境创设

  师:今天在座的有50多位同学,假设今天都去参加围棋挑战赛,而我们要挑战的人就是围棋九段高手常昊,如果有同学挑战成功,那可就名扬天下,成为新一代围棋国手了。

  师(引导):大家思考,通常这个过程会是怎么样的?

  教师根据学生对问题的回答进行分析。引导学生往挑战赛的模式上想,提示学生可将过程简要地列出来。

  师生:围棋挑战赛的过程可以描述为:

  确定挑战的人数;

  挑战者和常昊对阵较量;

  一旦挑战成功,挑战者就可以成为新一代围棋国手;

  步骤(2)(3)重复执行,直到最后一个挑战者。

  师:在挑战赛的过程中,我们看到步骤(2)(3)是要重复做的,所以我们应该怎么做?

  生:重复部分要用循环结构来实现。

  师:这个步骤重复到什么时候结束呢?

  由学生讨论怎么确定循环的次数,很明显,已知的挑战者个数是判断循环结束的条件。

  根据讨论的结果,最后师生共同得出围棋挑战赛的算法和流程图(如图1)。

  以围棋挑战赛的例子启发学生,求出100以内偶数和的算法。

  师:根据此问题的特点,我们可以将问题细化为两种情况。

  100以内所有数的和的算法。

  师(引导):现在我们先来求100以内所有数的和,应该怎么办?

  师生共同分析比较挑战赛赛程与此问题的异同,得出此问题的解决步骤:

  设定一个变量sum表示和,初值为0;

  再设定一个计数变量I,从1开始计数,同时它代表要相加的数;

  I和sum相加,和保存在变量sum中

  I累加

  I大于100时输出sum的值,否则继续执行③④

  求100个数中所有偶数的算法

  师(引导):100以内的数相加的和我们已经能求出来了,但是我们只要100以内的偶数相加的和,那么怎么找出符合条件的偶数呢?

  生:偶数是能被2整除的自然数,我们可以将符合这个条件的数找出来。

  师生讨论得出的寻找偶数的步骤:

  ①判断数I除以2是否余数为0

  ②和变量sum与数I相加得到新的和

  ③I累加,再次执行①

  得出求100以内偶数和的算法

  师(引导):100以内的数相加我们已求出算法,偶数也找出来了,能求100以内偶数的和了吗?具体算法应该是怎样的呢?

  生:能,将(2)中的语句放到(1)的循环语句中执行就可以了。

  师生最终讨论得出的算法如下:

  在教学过程中需要注意的问题:

  让学生讨论各变量的定义与作用,如sum表示和,I既是计数变量又可以是用来求值的自然数。

  因为循环次数已知,要加入一个循环控制变量I来计数,当I累加到满足条件的次数后退出循环。

  小结

  回顾以上案例,看似将某个问题转化为计算机语言描述算法是一个难以理解的过程,但是,思路来源于生活,借助生活当中常见事例的解决方式,我们也可以很清晰地理解并得出计算机解决问题的过程。

  高一信息技术教案 8

  一、教学目标

  1.让学生了解高中信息技术课的课程要求。

  2.让学生谈一谈自己对电脑的认识,了解他们的水*、基础。

  3.举例与学生一起讨论信息时代的新特点。

  4.与学生一起讨论信息的一些特征。

  5.与学生一起体验信息交流。

  二、教材内容分析

  教育科学出版社高中《信息技术基础》第一章第 1节,从内容上讲,包括丰富多彩的信息和信息的一般特征。前者是与学生们的学*、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受的内容;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点。作为信息技术课的开篇章节,不能停留在概念的讲解和理论分析上,而是要让学生从生活实际着手,体会到信息技术在现代社会的巨大作用,正确认识信息技术,从而产生学*信息技术的兴趣。

  三、方法与策略

  1.引领学生体验信息社会与信息特征;

  2.开放地授课,根据教材又不局限教材,在概念、原则方面提高学*兴趣。

  四、教学过程

  第一环节:介绍课程的基本要求。

  师:从今天开始,我与大家一起学*信息技术这门课程。先简单介绍一下课程情况。我们本学期用的《信息技术基础》教材共一册,是必修课程,共用36课时来完成。我们教材的内容主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学*在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学*到一套完整的原则与技术。 为了更好地让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。

  第二环节:大家谈经历。

  师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学*、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。

  (板书)

  (1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你的其他课的学*了?

  (2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?

  师:谁自告奋勇,请举手示意!如果不举手,我可就随机邀请了啊!

  女生A:我从小学五年级开始玩电脑,我在家用宽带上网,不爱玩游戏,偶尔上网聊聊天。

  师:上网还做什么?

  女生A:上网校,查资料。

  师:好!你对网友见面怎么看?

  女生A:也有要提出跟我见面的,就在这个暑假。

  师:见了没有?可以公开谈吗?

  女生A:没有,我不想,谁知道是什么人啊!

  师:很好!网友见面要慎重。最好不要见,网友中坏人也是有的,并且还不少。特别是小孩子容易上当受骗,有人就一不小心被贩卖到非洲去了。

  众学生:哈哈……

  师:我看后排的某某同学(他在乱动)已经心里有“成长的.竹子”了,既然坐不住了,你就来谈一下吧!

  男生A:没玩过!

  师:真的?我不信!中考要求考试嘛!不要误会向老师传播错误信息哦。你到网吧去上网没有?

  男生A:没有!

  众学生:老师!他有!他是网迷!

  师:哦,有人看到你进过网吧的。你去网吧不是去上网?那做什么?为你家里买菜是吧?网吧里的菜可比不上超市的新鲜啊!

  众学生:哈哈……

  男生A:上了,上得不多。我可没玩游戏啊,老师!

  师:玩过也不要紧,关键是要正确分析自己。你觉得你玩游戏影响学*了没有?我相信你有说真话的勇气。

  男生A:影响了一点吧。我学*落后好像就是从玩游戏开始的。

  师:谈得非常好,很坦诚,以后希望能注意克制自己,多用一些时间去学*。

  (其他3~4位同学继续谈,掌握时间,避免夸夸其谈)

  第三环节:一起讨论信息时代的特点。

  师:目前,我们已经处在一个新时代,即信息时代。在信息时代,我们的思维、技术、文化都与以前大不相同。现在,我们就一起从几个讨论看一下这些变化吧。

  (1)成语补充。

  师:在新时代人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。

  天()马() ()屯()聚

  部分学生:天马行空!

  师:我就知道有人会这样回答,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。

  生1:查成语辞典!

  师:非常好!关键你怎么查?

  生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。

  师:不错!第2个呢?

  众生:不好查!难办!……

  师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很相同的。比如我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我们在google网站上输入“*屯*聚 成语”,一下就可以搜出来了。包括解释、典故等信息。

  (2)阅读。

  师:我们再讨论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。比如阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比如,我们读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来回答!

  (如果语文课代表站起,师提示:“注意你获取的信息要完整,我说的是你的同桌)

  生3:查字典、查资料。

  师:如果我们需要太多的,甚至要一些太珍贵的、太难找的资料怎么办?

  生3:这……

  师:你可以有一个向他人求助的机会。你向谁求助?

  生3:向我同桌(生4)。

  师:我已经为你想到了,所以才提问他的同桌你呢。

  生4:去图书馆吧。

  师:看过《哈利·波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面就出现了相关的影像介绍,这样的书现在也很多,那就是光盘图书,比如大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”。比如,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表现”……“超链接”就像很多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地跳转,有选择地阅读。

  众生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!

  师:大家说得好!信息技术正在继续发展,你们要好好学*,在不远的将来我相信你们能够实现魔棒这样的“超链接”。

  第四环节:大家讨论信息特征。

  师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达有充分的认识,能够正确地辨别、分析、描述信息,做到这一点,必须了解一些信息的特征。为什么呢?让我们先来通过讨论和提问,一起感受。

  (1)载体依附性。

  师:大家看过武侠小说吧?

  众生:看过!

  师:好。请听题:武侠小说里经常有争夺一种神秘的书的情节,书里面记载着练功方法这样宝贵的信息。但是有个叫令狐冲的学到的各派剑法却不在书上,谁知道哪里记载着这些信息?

  生1:思过崖山洞的墙上。

  师:不错!令狐冲发现时,这些信息在墙上已经存在了几十年,幸好没有火山喷发或是大地震,否则墙这个信息的载体碎了,这些剑法信息也就没有了。

  师:下一题:有的同学喜欢用座右铭来激励自己奋发学*,学有所成。一条座右铭通常写在哪里?

  生2:写在日记本里!

  生3:写在铅笔盒上!

  生4:存在文曲星上,打开就看到!

  生5:老师我有手机,我放在开机画面上!

  生6:刻在课桌上!

  师:刻在课桌上是不对的,要爱护公物!鲁迅当年刻在课桌上也是不对的,不过已经过去这么多年,我们就不追究他老人家了。但是现在你如果随处乱写乱画,为你的座右铭这条信息乱找载体,我们是要追究你的责任的!

  总之,信息具有载体依附性(板书),信息需要依附在一定的载体上存在,并且同一信息可以有不同的载体。

  高一信息技术教案 9

  【教学目标】

  1.能力目标

  求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。

  2.过程与方法

  利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。

  培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。

  3.情境与价值观

  让学生全心投入到学*当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的方案。培养学生良好的思维*惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学*态度与学*方法。

  在课堂上创设相应情境,以激发学生对学*的兴趣。努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学*环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学*的愉快。

  【教学重点、难点】

  教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。

  教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。

  【教学对象】

  高二年级的学生,他们已具备了一定的计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。

  【教学策略及教法设计】

  利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。在完成这个任务的过程中,教师的启发引导起到了非常关键的作用。求100以内某些数的和,从表面看来只是一个简单的数学问题。在思考的过程中,我们可以利用探索到的规律及*时所学的数学方法顺利求得答案。而计算机与人不同,它解决问题的关键,就是要把人解决问题的思维过程用计算机语言描述出来。这是计算机程序设计教学的一个重点,需要教师在教学过程中逐步引导和训练学生,使学生逐渐学会分析问题,求得解决问题的方法与步骤。本案例运用设想的围棋挑战赛的实例引导学生分析,逐步引出求100以内偶数和的算法设计思想。

  【教学过程】

  一、情境创设

  师:今天在座的有50多位同学,假设今天都去参加围棋挑战赛,而我们要挑战的人就是围棋九段高手常昊,如果有同学挑战成功,那可就名扬天下,成为新一代围棋国手了。

  师(引导):大家思考,通常这个过程会是怎么样的?

  教师根据学生对问题的回答进行分析。引导学生往挑战赛的模式上想,提示学生可将过程简要地列出来。

  师生:围棋挑战赛的过程可以描述为:

  确定挑战的人数;

  挑战者和常昊对阵较量;

  一旦挑战成功,挑战者就可以成为新一代围棋国手;

  步骤(2)(3)重复执行,直到最后一个挑战者。

  师:在挑战赛的过程中,我们看到步骤(2)(3)是要重复做的,所以我们应该怎么做?

  生:重复部分要用循环结构来实现。

  师:这个步骤重复到什么时候结束呢?

  由学生讨论怎么确定循环的次数,很明显,已知的挑战者个数是判断循环结束的条件。

  根据讨论的结果,最后师生共同得出围棋挑战赛的算法和流程图(如图1)。

  以围棋挑战赛的例子启发学生,求出100以内偶数和的算法。

  师:根据此问题的特点,我们可以将问题细化为两种情况。

  100以内所有数的和的算法。

  师(引导):现在我们先来求100以内所有数的和,应该怎么办?

  师生共同分析比较挑战赛赛程与此问题的异同,得出此问题的解决步骤:

  设定一个变量sum表示和,初值为0;

  再设定一个计数变量I,从1开始计数,同时它代表要相加的数;

  I和sum相加,和保存在变量sum中

  I累加

  I大于100时输出sum的值,否则继续执行③④

  求100个数中所有偶数的算法

  师(引导):100以内的数相加的和我们已经能求出来了,但是我们只要100以内的偶数相加的和,那么怎么找出符合条件的偶数呢?

  生:偶数是能被2整除的自然数,我们可以将符合这个条件的数找出来。

  师生讨论得出的寻找偶数的步骤:

  ①判断数I除以2是否余数为0

  ②和变量sum与数I相加得到新的和

  ③I累加,再次执行①

  得出求100以内偶数和的算法

  师(引导):100以内的数相加我们已求出算法,偶数也找出来了,能求100以内偶数的和了吗?具体算法应该是怎样的呢?

  生:能,将(2)中的语句放到(1)的循环语句中执行就可以了。

  师生最终讨论得出的算法如下:

  在教学过程中需要注意的问题:

  让学生讨论各变量的定义与作用,如sum表示和,I既是计数变量又可以是用来求值的自然数。

  因为循环次数已知,要加入一个循环控制变量I来计数,当I累加到满足条件的次数后退出循环。

  小结

  回顾以上案例,看似将某个问题转化为计算机语言描述算法是一个难以理解的过程,但是,思路来源于生活,借助生活当中常见事例的解决方式,我们也可以很清晰地理解并得出计算机解决问题的过程。

  高一信息技术教案 10

  一、教材分析:

  《声音信息的加工》是上海科技教育出版社《信息技术基础》(必修)第三章第一节第五小节。声音信息的加工,是多媒体信息加工知识的重要组成部分。相对前面的文本、数据和图片的加工,此部分学生比较陌生。声音信息的加工能为后续的学*,如本章中视频制作中的配音,以及网页制作中背景音乐的选择和处理都提供了技术支持。

  声音信息作为必修课的新知识,它的学*对于第二学期《多媒体技术》这一选修模块的学*也有重要的意义,是选修模块学*必要的知识准备。所以本节知识无论是在现阶段的学*中,还是在后续的学*中都是非常重要的。

  《声音信息的加工》是一个实用性和实践性很强的知识点,能提高学生音频信息的采集、加工的能力,培养学生动手能力、自主探究能力、创新能力。在教学过程中能充分激发学生学*的主动性和积极性,培养学生的合作能力。

  二、学情分析:

  学生前面已经完成了信息获取的学*,基本具备了在网上根据主题搜集文字、图片、音乐等信息的基本能力。从文本、数据和图片信息加工的教学情况来看,学生对信息加工的目的和需求分析已经基本掌握。但学生的基础普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟练,没有达到教材要求的基础,不过学生的学*积极性还是很高的,尤其是到图片的加工时学生的学*兴趣高涨。而本节课的内容又是一个学生喜欢的内容,应该利用好本节课内容继续激发学生的学*兴趣。

  现在大多数学生都比较喜欢音乐,对MP3、MP4等都有一些了解,很多学生也拥有自己的MP3、MP4设备。所以对于本节课的内容,引导学生学好没有什么问题。但值得注意的是学生水*的差异较大,部分学生可能没有接触过MP3、MP4之类的东西,没有感性认识。而且绝大多数学生对音频文件的格式及特点不了解,对于这些偏理论性的内容如何处理好是本节课设计的一个难点。

  三、教学目标:

  1)知识与技能

  了解音频质量的常用指标;知道常用的声音文件格式及其特点;了解常见的声音加工软件;掌握利用windows录音机进行声音的采集、声音文件片段的截取方法;掌握利用千千静听进行音频格式的转换的方法。

  2)过程与方法

  能根据主题和信息呈现的需求,选择适当的工具软件和方法,对声音信息进行采集和编辑。

  3)情感态度与价值观

  感受声音对人们日常生活的影响;体验声音采集和编辑的过程,感受声音信息加工的重要性;激发学生对声音信息加工的学*兴趣。

  四、教学重点

  1)常见声音格式的特点。(根据需要选择声音格式)

  2)声音格式的转换和声音片段的截取。(根据需要对声音进行加工)

  五、教学难点

  1)常见声音格式的特点。

  2)声音质量的常用指标。

  (这两个内容都是理论性知识,如何让学生理解好是难点。)

  六、教学策略

  从学生在生活中可能遇到的实际需求出发,通过展示几个成功的解决这些需求的声音加工实例,激发学生的学*兴趣。通过在任务中设置障碍,让学生主动探究关于声音格式和质量指标的内容。音频信息的采集与简单加工操作并不难。通过学生的自主学*、讨论合作来掌握音频信息的采集与加工的方法。通过学生自评和互评作品,引导学生思考不同场合对音频文件的不同需求。通过最后的课堂总结,把理论知识强调出来,并对今后学生可进行的深入学*做引导。

  七、教学过程

  教学环节及时间

  教师活动

  学生活动

  对学生学*过程的观察和考查,以及及设计意图

  导入新课

  播放一段学生喜爱的歌曲。提出问题,想把其中的一部分截取下来做铃声该怎么做?

  欣赏音乐,并进行讨论。

  通过学生喜爱的歌曲吸引其注意力,通过问题引出本节课内容,激发调动学生的学*积极性,激活学生的思维,从知识面和学生的心里层面引入课题

  Wav声音的截取

  引导学生说出声音截取工具软件和操作方法。布置第一个任务截取声音片段。提供wav格式音乐。

  回答问题,参考教材或相互交流尝试利用录音机进行截取操作。

  1、让学生了解常用的声音处理软件。(学生回答,教师再补充)

  2、布置任务但是不给提供前面提到的软件。让学生知道录音机这个工具。

  3、培养学生利用教材的意识。

  Mp3声音的截取,格式转换。

  给学生一个新歌曲mp3格式的让其利用录音机截取

  尝试截取,学*格式转换

  1、设置障碍让学生知道录音机的功能限制。

  2、激发学生对声音格式的求知欲望。

  3、通过格式转换时的参数设置,让学生参考教材了解音频质量的指标。

  录制声音

  展示录制的铃声效果,引导学生进行声音录制

  尝试录制个性铃声

  1、使学生知道声音加工的另一个内容声音的采集。

  2、激发学生对录制声音的兴趣。

  展示评价学生作品

  给出评价引导

  展示参与评价

  让学生了解对声音作品评价的标准,给学生展示和锻炼表达的机会,进一步激发学生的学*兴趣和思维,鼓励他们应用更的的专业软件去完成数字化音频信息的采集和加工。

  教师总结音频文件格式相关知识,介绍更强功能的软件。

  教师PPT展示

  听述并思考

  让学生较系统地了解音频文件格式的差别及用途,了解声音加工的更多内容,激发进一步学*的兴趣。


高一信息技术说课稿合集5篇(扩展2)

——高一信息技术教学反思汇总10篇

  高一信息技术教学反思 1

  笔者在交流时发现,信息技术教师都有一个共同的感受,即认为:信息技术基础部分,教材比以前有很大进步,内容丰富,涉及知识面广,与学生学*、生活结合密切,许多内容都能引起学生兴趣、激发学*热情。可是当课程进行了一半时,就我的见闻,一线教师普遍反映这个课更难把握。面对新课程我们该怎么办?很多东西都需要我们自己摸着石头过河,同时一步一步总结经验教训。在新课程开始前,我曾研读信息技术新课程标准和新课程学*指导纲要,并撰写了《试论信息技术课的技术定位》一文,对新课程的定位和培养目标进行了初步探讨,下面就以两个结论开始本文。

  信息技术课的课程定位:普通高中新课程标准中,把课程分为学术性课程与技术性课程。技术在新课标八个学*领域中是一个基础的学*领域,而信息技术是其中最能反映先进科学技术的课程,这是信息技术课在新课程体系中的基本定位。信息技术课的培养目标:信息技术课是技术课,目的是培养学生技能。同时这种技能不是计算机本身,而是使用计算机去处理信息的技术和能力,是适应信息化社会的必备技能。高中的信息技术课不是专业的计算机课。高中技术性课程与学术性课程协调配合,最终的'培养目标是:培养有创新精神和实践能力的,适应信息时代发展需要的合格的公民。

  我认为认清本学科在新课程中的地位,和本学科的培养目标非常重要。他是我们进行教育、教学、教研的根本指南。

  根据以上的定位和培养目标,结合现阶段自己教学中存在的问题,来谈谈反思。

  一、抓住核心内容,把握好教学难度。

  信息技术基础部分涉及内容多,如:程序设计、统计图表、视音频编辑、信息的集成、图像数字化加工、文本信息的加工等多个方面多个层次内容。涉及软件也非常多,如:Word、Excel、Pointpower、VisualBasic、Acdsee、CoolEdit、Photoshop、Dreamweaver、Flash、Flashget等几十个软件。比如Vb过去是用一个学年的2/3时间来学*的,word过去是用1/3学年学*。如果还用过去的方法,按照过去的难度一步步来教,其他不说,就时间上显然不够。如果简单降低难度,每个内容、每个软件,都走马观花一样,让学生随便用用,浅尝辄止,则显然实现不了教学目标。我认为可以采取的策略是,核心内容不降低难度,而把一些细节部分一笔带过,我称为“忽略技术细节”的策略。

  二、发挥学生的主动性,建立好的帮助系统。

  学生是学*的主体,主体性的发挥非常重要,一定要避免教师满堂灌,要启发学生多思考,多讨论,多尝试,多动手。不能以讲代思,不能仅仅让学生停留在照猫画虎的模仿层次。

  举例:Excle中的图表加工。这里的核心内容是如何用直观的、形象的图表去表示数据。因此教学一定要围绕读懂图表,并在此基础上学会选择合适的图表去展示数据信息来开展。我认为这个图表应该先在头脑中建立,然后才是通过工具(计算机、Excel软件)来帮助分析和表达某种信息。就要求教学中分析数据处理的需求,组织讨论,加强引导。要发挥学生的主动性,还要特别注意帮助系统的支持、小组协助的培养,也就是我们通常说的学*环境的建设。特别是帮助系统的支持,我认为在教师备课时候要特别注意。因为新课程内容面广、难度大,如果没有很好的帮助机制,仅仅靠老师主导课堂,学生必须跟教师走,那样的学*一定是低效率的。帮助系统可以是文档资料、网页链接、动画、录像、还有教材的使用等。检查自己有没有好的帮助系统,只要留心观察完成任务阶段,学生是不是一直举手询问就可以了。如果一堂课下来,自己累得疲于奔命,恨不得分成三头六臂去解决学生各种各样的简单问题,这不是学生笨,这是自己帮助系统没建好。

  高一信息技术教学反思 2

  信息技术课的课程定位:普通高中新课程标准中,把课程分为学术性课程与技术性课程。技术在新课标八个学*领域中是一个基础的学*领域,而信息技术是其中最能反映先进科学技术的课程,这是信息技术课在新课程体系中的基本定位。信息技术课的培养目标:信息技术课是技术课,目的是培养学生技能。同时这种技能不是计算机本身,而是使用计算机去处理信息的技术和能力,是适应信息化社会的必备技能。高中的信息技术课不是专业的计算机课。高中技术性课程与学术性课程协调配合,最终的培养目标是:培养有创新精神和实践能力的,适应信息时代发展需要的合格的公民。

  我认为认清本学科在新课程中的地位,和本学科的培养目标非常重要。他是我们进行教育、教学、教研的'根本指南。

  根据以上的定位和培养目标,结合现阶段自己教学中存在的问题,来谈谈反思。

  一、抓住核心内容,把握好教学难度。

  信息技术基础部分涉及内容多,如:程序设计、统计图表、视音频编辑、信息的集成、图像数字化加工、文本信息的加工等多个方面多个层次内容。涉及软件也非常多,如:word、excel、pointpower、visual basic、acdsee、cooledit、photoshop、dreamweaver、flash、flashget等几十个软件。比如vb过去是用一个学年的2/3时间来学*的,word过去是用1/3学年学*。如果还用过去的方法,按照过去的难度一步步来教,其他不说,就时间上显然不够。如果简单降低难度,每个内容、每个软件,都走马观花一样,让学生随便用用,浅尝辄止,则显然实现不了教学目标。我认为可以采取的策略是,核心内容不降低难度,而把一些细节部分一笔带过,我称为“忽略技术细节”的策略。

  二、发挥学生的主动性,建立好的帮助系统。

  学生是学*的主体,主体性的发挥非常重要,一定要避免教师满堂灌,要启发学生多思考,多讨论,多尝试,多动手。不能以讲代思,不能仅仅让学生停留在照猫画虎的模仿层次。

  举例:excle中的图表加工。这里的核心内容是如何用直观的、形象的图表去表示数据。因此教学一定要围绕读懂图表,并在此基础上学会选择合适的图表去展示数据信息来开展。我认为这个图表应该先在头脑中建立,然后才是通过工具(计算机、excel软件)来帮助分析和表达某种信息。就要求教学中分析数据处理的需求,组织讨论,加强引导。要发挥学生的主动性,还要特别注意帮助系统的支持、小组协助的培养,也就是我们通常说的学*环境的建设。特别是帮助系统的支持,我认为在教师备课时候要特别注意。因为新课程内容面广、难度大,如果没有很好的帮助机制,仅仅靠老师主导课堂,学生必须跟教师走,那样的学*一定是低效率的。帮助系统可以是文档资料、网页链接、动画、录像、还有教材的使用等。检查自己有没有好的帮助系统,只要留心观察完成任务阶段,学生是不是一直举手询问就可以了。如果一堂课下来,自己累得疲于奔命,恨不得分成三头六臂去解决学生各种各样的简单问题,这不是学生笨,这是自己帮助系统没建好。

  高一信息技术教学反思 3

  信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生的信息素养,以及对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。新课程改革以来,将信息技术考试改为网上统一考试,不仅提升了信息技术课在中学学科教学中的重要地位。同时,这也对我们信息技术教学提出了挑战。在实际的教学过程中,我发现我们的课堂教学与学生的需求还有相当大的差别。从对高一学生的调查中发现,学生对于信息技术课的兴趣比其他学科要高得多。但无论是我们的教学内容还是我们的教学方法,学生都不太满意,反映出我们的课堂教学效果还很不理想。一是教学内容上,众口难调,二是教学方法上,感受不一。究其原因是多方面的,如:学生的计算机知识参差不齐,使教学内容难以适合每一位学生;学生喜欢操作性强的东西,而对教师教授的理论性内容不大感兴趣;学生喜欢自由自在的学*和游戏,对于教师安排的任务缺乏完成动力等等。如何才能更充分地调动学生的积极性,更好地实现我们的教学目标,培养学生一定的信息能力以解决自身生存中所遇到信息问题,适应社会的需求呢?这需要我们教师花更大的努力,不断探索,找到一套适合学生特点的教学方法。一个学期的教学以来,我进行了如下探索:

  一、活用教学形式,

  激发学*兴趣学生的学*动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学*的动力越大,学*的效果就越好。如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。而对于像《计算机的基本操作》、《Word文字处理软件的应用》等简单的知识内容我则采取了自学和学生独立制作的方法,尽量做到“精讲多练”、“学生讲,辅助指导”、“让学生自主学*”等方法。在最后的作品展示课上,同学们积极思考发现自己作品的不足之处,并能通过观看其他优秀作品找到完善之法。对学生作品,应多鼓励、欣赏、赞扬学,让学生体验成功感。用这种方法,可以激发学生的学*兴趣,大大提高了教学效率。

  二、创设和谐氛围

  推进分层教学因为农村中学的学生,基础参差不齐,有的学生基础较好,有的学生基础很差,基础好的学生,在老师还没讲完时就会操作了,而基础差的学生总是害怕操作,不愿意动手。信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学*中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学*氛围,是保持他们学*情趣的有效手段。于是,根据学生实际,每班在分组的基础上,我让几位基础好的先掌握的同学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水*。同时,在同学互相辅导学*中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学*的和谐氛围。

  三、巧妙设计教学任务

  采用任务驱动式的教学过程在教学过程中,我们应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学*模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的'任务后,从而也掌握了需要接受的知识。让学生带着真实的任务学*,从而让学生拥有学*真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地提出由表及里、逐层深入的学*途径,便于学生循序渐进地学*信息技术的知识和技能。从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学*的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

  四、联系生活

  发挥学生主体作用对于计算机教学,一定要联系生活实际,发挥学生的主体作用,把课堂还给学生。教师要做学生学*的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自己去探索、去钻研,让学生成为学*的真正主人,充分发挥他们在学*过程中的主动性、积极性和创造性。如:学*Excel软件时,我用到了数据搜集的方法。在有了两节课的学*的基础上,我动员同学们制作一份《个人消费统计表》,分析自己的生活费都花在了什么方面,哪些方面是可取的,哪些方面是不应该花消的,然后计算出总开支。在这个数据的搜集过程当中,同学们用了一个星期的时间关注自身的生活消费支出,从文具、伙食、交通、其他方面的费用入手实事求是地、认真地制作了《每周个人消费统计表》。完成了表格的数据计算,并且有的同学主动算出各个方面所占的比例。教材上的知识的到充分的发挥,还有的同学给表格加上了生动的图片或者是美丽的背景图片,从而结合了前面所学的在文档中插入图片的知识,完成了表格中图片的插入和背景的设置,完美了表格的界面,丰富了自己的知识。数据出来后,课堂上同学们还互相比较谁花的多、谁最节省,认真分析那里的是该花的、那里是该省的,然后制定出一份《日后花费计划清单》。从这样的一节课中,学生学*到的不仅是简单的“Excel制作表格”,还包括了多个软件的综合应用,涉及到一个操作技巧在多个软件中的不同使用,达到共同的目的(图片的插入和背景的设置),修饰美化版面。他们不仅深入地掌握了该项操作的技巧,还发挥主观能动性,提高了举一反三触类旁通的能力。通过本次课的学*,真正让学生们成为课堂的主人,变被动学*为主动学*,从而能取到事半功倍的效果。更多的教会了学生们对信息的获取、分析、加工,并给出分析结果的能力,可谓收获颇丰。

  五、加强教学评价

  多肯定学生教学评价一般在教学过程中使用较多,特别是在学生自由创作过程中,我们对于学生的活动给予恰当的评价,可以激发学生的创作意识,促进学生更主动地学生,参与到课堂教学中,掌握教学内容,达到良好教学效果。也使学生更客观地评价别人的作品。让不同水*的学生在活动中都能有所发挥和创新。

  作为信息技术教师,必须根据环境,注重知识应用的综合学*,不断提高自己的业务水*和教学水*,不断摸索总结,才能达到理想的教学效果,进而实现信息技术教育的总体目标,提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!

  高一信息技术教学反思 4

  信息技术课的课程定位:普通高中新课程标准中,把课程分为学术性课程与技术性课程。技术在新课标八个学*领域中是一个基础的学*领域,而信息技术是其中最能反映先进科学技术的课程,这是信息技术课在新课程体系中的基本定位。信息技术课的培养目标:信息技术课是技术课,目的是培养学生技能。同时这种技能不是计算机本身,而是使用计算机去处理信息的技术和能力,是适应信息化社会的必备技能。高中的信息技术课不是专业的计算机课。高中技术性课程与学术性课程协调配合,最终的培养目标是:培养有创新精神和实践能力的,适应信息时代发展需要的合格的公民。

  我认为认清本学科在新课程中的地位,和本学科的培养目标非常重要。他是我们进行教育、教学、教研的根本指南。

  根据以上的定位和培养目标,结合现阶段自己教学中存在的问题,来谈谈反思。

  一、抓住核心内容,把握好教学难度。

  信息技术基础部分涉及内容多,如:程序设计、统计图表、视音频编辑、信息的集成、图像数字化加工、文本信息的加工等多个方面多个层次内容。涉及软件也非常多,如:word、excel、pointpower、visual basic、acdsee、cooledit、photoshop、dreamweaver、flash、flashget等几十个软件。比如vb过去是用一个学年的2/3时间来学*的,word过去是用1/3学年学*。如果还用过去的方法,按照过去的难度一步步来教,其他不说,就时间上显然不够。如果简单降低难度,每个内容、每个软件,都走马观花一样,让学生随便用用,浅尝辄止,则显然实现不了教学目标。我认为可以采取的策略是,核心内容不降低难度,而把一些细节部分一笔带过,我称为“忽略技术细节”的策略。

  二、发挥学生的主动性,建立好的帮助系统。

  学生是学*的主体,主体性的发挥非常重要,一定要避免教师满堂灌,要启发学生多思考,多讨论,多尝试,多动手。不能以讲代思,不能仅仅让学生停留在照猫画虎的模仿层次。

  举例:excle中的图表加工。这里的核心内容是如何用直观的、形象的图表去表示数据。因此教学一定要围绕读懂图表,并在此基础上学会选择合适的图表去展示数据信息来开展。我认为这个图表应该先在头脑中建立,然后才是通过工具(计算机、excel软件)来帮助分析和表达某种信息。就要求教学中分析数据处理的需求,组织讨论,加强引导。要发挥学生的.主动性,还要特别注意帮助系统的支持、小组协助的培养,也就是我们通常说的学*环境的建设。特别是帮助系统的支持,我认为在教师备课时候要特别注意。因为新课程内容面广、难度大,如果没有很好的帮助机制,仅仅靠老师主导课堂,学生必须跟教师走,那样的学*一定是低效率的。帮助系统可以是文档资料、网页链接、动画、录像、还有教材的使用等。检查自己有没有好的帮助系统,只要留心观察完成任务阶段,学生是不是一直举手询问就可以了。如果一堂课下来,自己累得疲于奔命,恨不得分成三头六臂去解决学生各种各样的简单问题,这不是学生笨,这是自己帮助系统没建好。

  高一信息技术教学反思 5

  21世纪是竞争的世纪,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已经拓展人类能力的创造性工具。随着素质教育的发展和教育信息化的推进,在中学阶段普及信息技术教育已经势在必行,而信息技术与课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程和其他学科双赢的.一种教学模式。我们学校目前正在着手在各科教学中,充分利用信息技术与各学科之间的交叉性、互动性的特点,让学生主动地、活泼地选择吸收新知识,充分地发挥学生的主体性,摒弃了过去那种“填鸭”式的教学模式,真正做到了“我选择,我喜欢”。

  信息技术与课程的整合有着传统教学不可比拟的优势。

  一、整合激活了学生的思维建构主义学*理论,学生学*生活是在一定的情境下进行的,而且学*环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。

  二、整合注重了学生的主体性,“以教师为主导,以学生为主体”。教师是教学过程的组织者,指导者,促进者和咨询者,学生则是知识建构过程的积极参与者,运用任务驱动原理,将学生置于网络的海洋中,给学生布置一定任务,学*的目标和任务一旦明确后,学生会积极地、主动地、有目的地去获取信取、分析信息、加工信息、利用信息,从而顺利地完成教学任务。

  三、整合丰富了学生的情感,新课程中特别提到培养学生的情感态度,语文教师在教学一般文章时可能对信息技术的依赖不大,因为我们可以通过我们的语言来创设情景,从而达到培养学生情感的目的,但是有些课就需要大量的信息技术来创设意境,比如,有图片,有动画,有音乐等等有使内容更加形象逼真,使学生在对语言文字及曲子的理解和想象中情感得到培养、丰富和升华。

  我们作为培养跨世纪新人的老师,要在这一领域不断探索,不断研究,为我国的教育信息化和教育现代化做出我们的贡献。<

  高一信息技术教学反思 6

  信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生的信息素养,以及对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。新课程改革以来,将信息技术考试改为网上统一考试,不仅提升了信息技术课在中学学科教学中的重要地位。同时,这也对我们信息技术教学提出了挑战。在实际的教学过程中,我发现我们的课堂教学与学生的需求还有相当大的差别。从对高一学生的调查中发现,学生对于信息技术课的兴趣比其他学科要高得多。但无论是我们的教学内容还是我们的教学方法,学生都不太满意,反映出我们的课堂教学效果还很不理想。一是教学内容上,众口难调,二是教学方法上,感受不一。究其原因是多方面的,如:学生的计算机知识参差不齐,使教学内容难以适合每一位学生;学生喜欢操作性强的东西,而对教师教授的理论性内容不大感兴趣;学生喜欢自由自在的学*和游戏,对于教师安排的任务缺乏完成动力等等。如何才能更充分地调动学生的积极性,更好地实现我们的教学目标,培养学生一定的信息能力以解决自身生存中所遇到信息问题,适应社会的需求呢?这需要我们教师花更大的努力,不断探索,找到一套适合学生特点的教学方法。一个学期的教学以来,我进行了如下探索:

  一、活用教学形式,

  激发学*兴趣学生的学*动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学*的动力越大,学*的效果就越好。如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。而对于像《计算机的基本操作》、《Word文字处理软件的应用》等简单的知识内容我则采取了自学和学生独立制作的方法,尽量做到“精讲多练”、“学生讲,辅助指导”、“让学生自主学*”等方法。在最后的`作品展示课上,同学们积极思考发现自己作品的不足之处,并能通过观看其他优秀作品找到完善之法。对学生作品,应多鼓励、欣赏、赞扬学,让学生体验成功感。用这种方法,可以激发学生的学*兴趣,大大提高了教学效率。

  二、创设和谐氛围

  推进分层教学因为农村中学的学生,基础参差不齐,有的学生基础较好,有的学生基础很差,基础好的学生,在老师还没讲完时就会操作了,而基础差的学生总是害怕操作,不愿意动手。信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学*中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学*氛围,是保持他们学*情趣的有效手段。于是,根据学生实际,每班在分组的基础上,我让几位基础好的先掌握的同学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水*。同时,在同学互相辅导学*中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学*的和谐氛围。

  三、巧妙设计教学任务

  采用任务驱动式的教学过程在教学过程中,我们应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学*模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的任务后,从而也掌握了需要接受的知识。让学生带着真实的任务学*,从而让学生拥有学*真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地提出由表及里、逐层深入的学*途径,便于学生循序渐进地学*信息技术的知识和技能。从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学*的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

  四、联系生活

  发挥学生主体作用对于计算机教学,一定要联系生活实际,发挥学生的主体作用,把课堂还给学生。教师要做学生学*的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自己去探索、去钻研,让学生成为学*的真正主人,充分发挥他们在学*过程中的主动性、积极性和创造性。如:学*Excel软件时,我用到了数据搜集的方法。在有了两节课的学*的基础上,我动员同学们制作一份《个人消费统计表》,分析自己的生活费都花在了什么方面,哪些方面是可取的,哪些方面是不应该花消的,然后计算出总开支。在这个数据的搜集过程当中,同学们用了一个星期的时间关注自身的生活消费支出,从文具、伙食、交通、其他方面的费用入手实事求是地、认真地制作了《每周个人消费统计表》。完成了表格的数据计算,并且有的同学主动算出各个方面所占的比例。教材上的知识的到充分的发挥,还有的同学给表格加上了生动的图片或者是美丽的背景图片,从而结合了前面所学的在文档中插入图片的知识,完成了表格中图片的插入和背景的设置,完美了表格的界面,丰富了自己的知识。数据出来后,课堂上同学们还互相比较谁花的多、谁最节省,认真分析那里的是该花的、那里是该省的,然后制定出一份《日后花费计划清单》。从这样的一节课中,学生学*到的不仅是简单的“Excel制作表格”,还包括了多个软件的综合应用,涉及到一个操作技巧在多个软件中的不同使用,达到共同的目的(图片的插入和背景的设置),修饰美化版面。他们不仅深入地掌握了该项操作的技巧,还发挥主观能动性,提高了举一反三触类旁通的能力。通过本次课的学*,真正让学生们成为课堂的主人,变被动学*为主动学*,从而能取到事半功倍的效果。更多的教会了学生们对信息的获取、分析、加工,并给出分析结果的能力,可谓收获颇丰。

  五、加强教学评价

  多肯定学生教学评价一般在教学过程中使用较多,特别是在学生自由创作过程中,我们对于学生的活动给予恰当的评价,可以激发学生的创作意识,促进学生更主动地学生,参与到课堂教学中,掌握教学内容,达到良好教学效果。也使学生更客观地评价别人的作品。让不同水*的学生在活动中都能有所发挥和创新。

  作为信息技术教师,必须根据环境,注重知识应用的综合学*,不断提高自己的业务水*和教学水*,不断摸索总结,才能达到理想的教学效果,进而实现信息技术教育的总体目标,提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!

  高一信息技术教学反思 7

  任务驱动教学法为信息技术教学的一种常用方法,下面我以高一必修中的网上搜索为例来谈谈存在的主要问题及原因。

  主要问题:

  1.任务设计不能紧贴当前社会热点,如书上的搜索是让学生搜索“大风车”的相关信息,学生不是很能提起兴趣,我在后面班级教学中就改为搜索和周杰伦有关的信息,学生主动参与性明显加强。

  2.任务实施不能考虑到学生的个体差异,完成任务要求都一样,这样有的同学很快完成,有的却无法完成。原因是学生处理信息技术能力,对计算机熟练程度都有差异。我在后来的教学中采用分组合作学*的方式,让所有不同层次的同学都能有所提高,共同进步。

  3.各个任务之间相对较独立分散,连贯性不强。如书上第一个任务是普通检索体育类图片,第二个任务是高级检索有关“大风车”电视节目的网站。我在后面的教学中采用第一个任务搜索周杰伦图片,第二个任务高级查找周杰伦新歌专辑,并让学生设计一个介绍图表,学生学*积极性明显提高,学*效果也显著好转。

  高一信息技术教学反思 8

  21世纪是竞争的世纪,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已经拓展人类能力的创造性工具。随着素质教育的发展和教育信息化的推进,在中学阶段普及信息技术教育已经势在必行,而信息技术与课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程和其他学科双赢的一种教学模式。我们学校目前正在着手在各科教学中,充分利用信息技术与各学科之间的交叉性、互动性的特点,让学生主动地、活泼地选择吸收新知识,充分地发挥学生的主体性,摒弃了过去那种“填鸭”式的教学模式,真正做到了“我选择,我喜欢”。

  信息技术与课程的整合有着传统教学不可比拟的优势。

  一、整合激活了学生的思维建构主义学*理论,学生学*生活是在一定的情境下进行的,而且学*环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。

  二、整合注重了学生的主体性,“以教师为主导,以学生为主体”。教师是教学过程的组织者,指导者,促进者和咨询者,学生则是知识建构过程的积极参与者,运用任务驱动原理,将学生置于网络的海洋中,给学生布置一定任务,学*的目标和任务一旦明确后,学生会积极地、主动地、有目的地去获取信取、分析信息、加工信息、利用信息,从而顺利地完成教学任务。

  三、整合丰富了学生的情感,新课程中特别提到培养学生的.情感态度,语文教师在教学一般文章时可能对信息技术的依赖不大,因为我们可以通过我们的语言来创设情景,从而达到培养学生情感的目的,但是有些课就需要大量的信息技术来创设意境,比如,有图片,有动画,有音乐等等有使内容更加形象逼真,使学生在对语言文字及曲子的理解和想象中情感得到培养、丰富和升华。

  我们作为培养跨世纪新人的老师,要在这一领域不断探索,不断研究,为我国的教育信息化和教育现代化做出我们的贡献。

  高一信息技术教学反思 9

  信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生的信息素养,以及对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。新课程改革以来,将信息技术考试改为网上统一考试,不仅提升了信息技术课在中学学科教学中的重要地位。同时,这也对我们信息技术教学提出了挑战。在实际的教学过程中,我发现我们的课堂教学与学生的需求还有相当大的差别。从对高一学生的调查中发现,学生对于信息技术课的兴趣比其他学科要高得多。但无论是我们的教学内容还是我们的教学方法,学生都不太满意,反映出我们的课堂教学效果还很不理想。一是教学内容上,众口难调,二是教学方法上,感受不一。究其原因是多方面的,如:学生的计算机知识参差不齐,使教学内容难以适合每一位学生;学生喜欢操作性强的东西,而对教师教授的理论性内容不大感兴趣;学生喜欢自由自在的学*和游戏,对于教师安排的任务缺乏完成动力等等。如何才能更充分地调动学生的积极性,更好地实现我们的教学目标,培养学生一定的信息能力以解决自身生存中所遇到信息问题,适应社会的需求呢?这需要我们教师花更大的努力,不断探索,找到一套适合学生特点的教学方法。一个学期的教学以来,我进行了如下探索:

  一、活用教学形式,

  激发学*兴趣学生的学*动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学*的动力越大,学*的效果就越好。如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。而对于像《计算机的基本操作》、《Word文字处理软件的应用》等简单的知识内容我则采取了自学和学生独立制作的方法,尽量做到“精讲多练”、“学生讲,辅助指导”、“让学生自主学*”等方法。在最后的作品展示课上,同学们积极思考发现自己作品的不足之处,并能通过观看其他优秀作品找到完善之法。对学生作品,应多鼓励、欣赏、赞扬学,让学生体验成功感。用这种方法,可以激发学生的学*兴趣,大大提高了教学效率。

  二、创设和谐氛围

  推进分层教学因为农村中学的学生,基础参差不齐,有的学生基础较好,有的学生基础很差,基础好的学生,在老师还没讲完时就会操作了,而基础差的学生总是害怕操作,不愿意动手。信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学*中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学*氛围,是保持他们学*情趣的有效手段。于是,根据学生实际,每班在分组的基础上,我让几位基础好的先掌握的同学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水*。同时,在同学互相辅导学*中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学*的和谐氛围。

  三、巧妙设计教学任务

  采用任务驱动式的教学过程在教学过程中,我们应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学*模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的任务后,从而也掌握了需要接受的知识。让学生带着真实的任务学*,从而让学生拥有学*真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地提出由表及里、逐层深入的学*途径,便于学生循序渐进地学*信息技术的知识和技能。从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学*的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

  四、联系生活

  发挥学生主体作用对于计算机教学,一定要联系生活实际,发挥学生的主体作用,把课堂还给学生。教师要做学生学*的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自己去探索、去钻研,让学生成为学*的真正主人,充分发挥他们在学*过程中的主动性、积极性和创造性。如:学*Excel软件时,我用到了数据搜集的方法。在有了两节课的学*的基础上,我动员同学们制作一份《个人消费统计表》,分析自己的生活费都花在了什么方面,哪些方面是可取的,哪些方面是不应该花消的,然后计算出总开支。在这个数据的搜集过程当中,同学们用了一个星期的时间关注自身的生活消费支出,从文具、伙食、交通、其他方面的费用入手实事求是地、认真地制作了《每周个人消费统计表》。完成了表格的数据计算,并且有的同学主动算出各个方面所占的比例。教材上的知识的到充分的发挥,还有的同学给表格加上了生动的图片或者是美丽的'背景图片,从而结合了前面所学的在文档中插入图片的知识,完成了表格中图片的插入和背景的设置,完美了表格的界面,丰富了自己的知识。数据出来后,课堂上同学们还互相比较谁花的多、谁最节省,认真分析那里的是该花的、那里是该省的,然后制定出一份《日后花费计划清单》。从这样的一节课中,学生学*到的不仅是简单的“Excel制作表格”,还包括了多个软件的综合应用,涉及到一个操作技巧在多个软件中的不同使用,达到共同的目的(图片的插入和背景的设置),修饰美化版面。他们不仅深入地掌握了该项操作的技巧,还发挥主观能动性,提高了举一反三触类旁通的能力。通过本次课的学*,真正让学生们成为课堂的主人,变被动学*为主动学*,从而能取到事半功倍的效果。更多的教会了学生们对信息的获取、分析、加工,并给出分析结果的能力,可谓收获颇丰。

  五、加强教学评价

  多肯定学生教学评价一般在教学过程中使用较多,特别是在学生自由创作过程中,我们对于学生的活动给予恰当的评价,可以激发学生的创作意识,促进学生更主动地学生,参与到课堂教学中,掌握教学内容,达到良好教学效果。也使学生更客观地评价别人的作品。让不同水*的学生在活动中都能有所发挥和创新。

  作为信息技术教师,必须根据环境,注重知识应用的综合学*,不断提高自己的业务水*和教学水*,不断摸索总结,才能达到理想的教学效果,进而实现信息技术教育的总体目标,提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!

  高一信息技术教学反思 10

  信息技术课是一门实践性很强的学科。高一信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,掌握一些应用软件的基本操作技能,如文字处理软件、电子表格处理软件、简单的多媒体制作、网页制作等,培养学生的创新意识和创造能力。

  那么如何在一周短短的两节课中,让各个学生充分地有效地掌握本周所学知识,培养学生的信息素养,是我在教学中一直探索的方向。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点教学反思。

  一、从兴趣着手,引导学生自发学*

  大多数学生接触电脑,是从游戏开始。在很多老师的眼里,固定思维地认定打游戏是不好的行为,其实也未然。学生爱玩是本性,一味地去扼杀,只能适得其反,应该利用其兴趣适当地引导学*。就比如在用《金山打字》练打字时,打字是比较枯燥的,学生往往会乱打或者偷偷地玩打字游戏,那我就利用他们爱玩、好胜的心理,把全班分成几个小组,选定同一篇文章,各个小组进行打字接力比赛。让学生从比赛中发现自己的不足,促使他们自觉得认真努力地按照指法去练打字。

  二、利用直观教学,加深知识与技能的掌握

  在教学中有一些专门的术语和一些理论性很强的概念,这些都是些枯燥乏味的东西,老师在上面讲的很吃力,学生听得还是云里雾里得摸不清头脑。

  我就利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,让学生通过大量的操作来验证所学的知识,熟练的.掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题并尽快解决问题。例如在讲《认识计算机》时,主机内部各个部件的形状与功能通过图片来看,还是比较抽象的,我就打开一部旧电脑,现场实战讲解,学生可以看清每一个部件的位置,而且也可以拔插各个部件观看计算机出现的状况而了解各个部件在电脑里功能。

  三、精心设计教学环节,培养学生探索、创新的素养

  计算机的很多操作不是唯一的,而且也有很大的开放性。在进行教学设计时,常采用任务驱动法,在任务中发挥学生的主体作用,让其自主探索,合作学*,真正理解和掌握基本的电脑知识。比如讲文件的“复制”与“移动”时,这部分内容是比较重要,也是很难掌握的。我就设置了一联串的任务,利用菜单栏操作,把文件从一个盘复制或移动到另一个盘,通过操作让学生掌握两者的区别与操作方法,并让学生根据前面所讲的菜单栏与工具栏的关系,自己探索其他的操作方法。又如在讲word制作电子小报时,我让学生观看许多获奖的优秀作品,让学生在欣赏中去感知制作优美小报的方法,先剖析每个小报精美处的制作去模仿,再让学生在此基础上发挥想象,创新、探索,制作出自己风格的作品。

  当然作为一名才工作一年的我来说,由于教学经验的缺乏,教学中必然存在不足之处。往往会顾此失彼,教学实际与想象产生偏差,同年级各个班的学生实际情况又各不同,每个班的学生学*能力又参差不齐,教学时很难针对各个班进行各个设计,从而造成教学的偏差。但是一年多的教学实践,已让我认识到了在教学中及时反思的重要性和必要性,在今后的备课环节,我将多多注意分层次教学有关的研究探索,改进其他不足,把课堂教学做的更好。并继续注重教学前、中、后的反思,不断提高自己的教学水*和创新能力。


高一信息技术说课稿合集5篇(扩展3)

——高一信息技术工作计划合集五篇

  高一信息技术工作计划 1

  一、指导思想

  全面贯彻学校教学与教研两处室工作计划,深化新程改课堂教学理念,加强课堂教学研究,不断提高教学质量,切实提高教师素质,努力构建学*型团队。

  二、具体工作及措施

  (一)打造学*型团队

  1、学*内容

  (1)理论学*,要通过各种媒体关注国家关于教育的方针、政策,以及社会热点问题,要充分利用网络和杂志不断吸收新的教育教学理念,尤其是关于新课程改革的教育理念、教学方法和课堂教学模式。

  (2)专业学*,不断完善信息技术知识结构,即时了解学科动态与发展,同时要积极主动掌握如教室多媒体等新型的'教学手段。

  2、学*方式,个人自学和组内交流相结合,网络与其它媒体等多渠道并行。

  (二)加大教研力度

  1、集体备课,严格执行学校每周一次的组内集体备课,轮流由组内一位老师主持,研讨本周教学内容的重难点、教学设计和教学方法,全组要对主讲老师提出的教学设计展开讨论,形成共识,全组要对教材各章节知识体系和线条保持相对统一,基本目标要求尽量一致,个人再结合自己所教班级特点,作适当的拓展和补充,形成各自实际教案。主讲人轮流的顺序:何作伟—粟丽萍—王佳—吴述*—宋加祥。

  2、公开课研讨

  (1)组内成员每人都要上一堂公开课,供全组观摩研讨,组织好组内教师参加公开课的听课与评课活动。

  (2)积极参加学校和上级组织的各类赛课活动,并及时开展组内交流。

  3、积极参加各级教研培训活动,及时了解国家、省、市及学校组织的各类教研活动有有关信息,积极争取机会推荐组内教师参加,及时与各级同行交流,紧跟教育形势。

  4、积极推广课题研究成果,对组内承担的省级课题《高中信息技术课堂教学中“自主合作、探究学*”实践应用研究》,已经结题并申报评讲,要继续总结课题研究取得的成果,并应用到各自的教学实践中。

  (三)教学常规工作

  1、备课,做到提前一周备课,通过集体备课讨论下一周教学内容,确定相对统一的教学思路和框架,个人再根据实际情况修改。备课时要注重对教学内容“三维目标”、重难点与突破方案、活动与练*设计、学生实际等各个环节进行全面的规划设计。

  2、上课,在认真备课的基础上,结合不同班级的特点认真实施教学设计,教学过程既要围绕教学目标,又要灵活多样,特别是对学生活动的安排和实施,每个活动都要体现在相应的目标任务,而不能流于形式。同时加强对课堂的组织管理,在学生练*实践期间要加强巡视指导和过程的调控,保证教学活动有序进行并取得既定的效果。

  3、练*的设计、检查,本学科可以把练*与任务活动结合起来,让学生通过一系列的活动来完成相应的练*,每次练*(任务活动)都应该检查评价,具体形式可以根据活动的形式灵活进行,但不能只练不查不评。

  4、学*的检测评价,采用过程评价与学期终结评价相结合的办法,既注重过程管理又参考期末学业成绩。介于本期末本学科在参加全省新课改的学业水*考试,我们不再组织单独的考试,但要及时了解考试信息,调整教学进度和内容,为复*考试留出时间。

  (四)开展丰富的第二课堂

  配合学校的奥赛辅导和科技创新辅导,支持配合有辅导任务的老师工作,力争取优异的成绩,既为学校争光,也为本组争荣誉。

  高一信息技术工作计划 2

  一、现状分析:

  本书共6章,是以信息处理与交流为主线,按照“信息的获取与评价—信息的加工与表达—信息的发布与交流—信息的存储与管理”这一线索呈现学*内容。每一章的首页有导言,叙述了本章的学*目的、学*目标和学*内容。本书充分体现《课程标准》中的基本理念、课程目标、内容标准及有关要求。注意层次性和开放性,面向全体学生,注意基础性与发展性相结合。通过本书的学*,使学生能够掌握信息的获取、加工、管理、表达与交流的基本方法;能够根据需要选择适当的信息技术交流思想,开展合作,解决日常生活、学*中的实际问题;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。

  二、工作目标:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  三、具体措施:

  1、加强学生上机纪律管理,完善机房管理条例,约束学生不良行为,严肃处理学生违法违纪行为,组织优势生辅导后进生上机实践操作,实现分层管理、分层教学。

  2、加强优势生辅导,使其都能参加各级各类竞赛活动,并在班级中起骨干作用引导优势生,特长生帮助后进生转化进步工作。

  四、教学计划:

  1、学生情况分析

  优势:现在学生家庭中拥有电脑的数量较多,*时接触电脑的机会也比较多,而且,电脑学*不需要太多的精力和时间,部分学生比较感兴趣。计算机是比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学*较积极,比较热情,讨论和学*的气氛比较不错。

  不足:学生对电脑的兴趣局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性,对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。高一学生之间差异性太大,有的学生对电脑很陌生,键盘都不熟悉,有的对电脑则是相当熟练。在这种情况下上好信息技术课,是摆在我们面前的一个重要课题。为此,理应抓住机遇,全面更新教育教学理念,树立新教育观、教学观。

  2、教学目标

  1)、主要培养学掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识,注重培养学生信息采集、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生主动利用信息技术和信息资源解决实际问题的能力,并用于学*和生活,完成相关的教学任务及教学要求。

  2)、完成高一阶段教学内容要求的信息技术基础、操作系统基础、文字处理软件、因特网基础知识共四章的基础内容。拓展学*相关热点信息技术知识,包括动画知识入门,网络学*探究,网页设计原理等相关内容。

  3)、着眼于提高学生信息素养,切实夯实学生的基本信息技术能力,为高二阶段的学*打下扎实的基础。

  3、基本措施

  1)、认真学*新课程标准,钻研教材,提前备好课,备课过程要细,多查阅有关材料,课前准备好各种资料,提高课堂效果。

  2)、上好每一节课,调动学生的学*兴趣,激发学生的积极性。讲练结合,启发学生思考多做多练,培养学生的.分析能力,提高学生的逻辑思维能力。

  3)、采取目标分层教学。目标分层教学是以因人施教为核心,相信所有学生都能学好为前提,使所有的学生都能够在原有的基础上得到发展,以培养具有创新精神的一代新人为目标。

  4)、适时的训练学生学会设计,培养学生地创新精神。课堂上激发学生的创新思维,教师设置开放的情景,引导学生以新奇、独特的角度去思考、去发挥、去无限接*思维的创造点。

  5)、对自己的工作情况及时总结,深入了解学生,也了解自己工作在学生中的接受情况,以完善自己的工作。

  高一信息技术工作计划 3

  一、现状分析:

  本书共6章,是以信息处理与交流为主线,按照“信息的获取与评价—信息的加工与表达—信息的发布与交流—信息的存储与管理”这一线索呈现学*内容。每一章的首页有导言,叙述了本章的学*目的、学*目标和学*内容。本书充分体现《课程标准》中的基本理念、课程目标、内容标准及有关要求。注意层次性和开放性,面向全体学生,注意基础性与发展性相结合。通过本书的学*,使学生能够掌握信息的获取、加工、管理、表达与交流的基本方法;能够根据需要选择适当的信息技术交流思想,开展合作,解决日常生活、学*中的实际问题;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。

  二、工作目标:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  三、具体措施:

  1、加强学生上机纪律管理,完善机房管理条例,约束学生不良行为,严肃处理学生违法违纪行为,组织优势生辅导后进生上机实践操作,实现分层管理、分层教学。

  2、加强优势生辅导,使其都能参加各级各类竞赛活动,并在班级中起骨干作用引导优势生,特长生帮助后进生转化进步工作。

  四、教学计划:

  1、学生情况分析

  优势:现在学生家庭中拥有电脑的数量较多,*时接触电脑的机会也比较多,而且,电脑学*不需要太多的精力和时间,部分学生比较感兴趣。计算机是比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学*较积极,比较热情,讨论和学*的气氛比较不错。

  不足:学生对电脑的兴趣局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性,对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。高一学生之间差异性太大,有的学生对电脑很陌生,键盘都不熟悉,有的对电脑则是相当熟练。在这种情况下上好信息技术课,是摆在我们面前的一个重要课题。为此,理应抓住机遇,全面更新教育教学理念,树立新教育观、教学观。

  2、教学目标

  1)、主要培养学掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识,注重培养学生信息采集、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生主动利用信息技术和信息资源解决实际问题的能力,并用于学*和生活,完成相关的教学任务及教学要求。

  2)、完成高一阶段教学内容要求的信息技术基础、操作系统基础、文字处理软件、因特网基础知识共四章的基础内容。拓展学*相关热点信息技术知识,包括动画知识入门,网络学*探究,网页设计原理等相关内容。

  3)、着眼于提高学生信息素养,切实夯实学生的基本信息技术能力,为高二阶段的学*打下扎实的基础。

  3、基本措施

  1)、认真学*新课程标准,钻研教材,提前备好课,备课过程要细,多查阅有关材料,课前准备好各种资料,提高课堂效果。

  2)、上好每一节课,调动学生的学*兴趣,激发学生的积极性。讲练结合,启发学生思考多做多练,培养学生的分析能力,提高学生的逻辑思维能力。

  3)、采取目标分层教学。目标分层教学是以因人施教为核心,相信所有学生都能学好为前提,使所有的学生都能够在原有的基础上得到发展,以培养具有创新精神的一代新人为目标。

  4)、适时的训练学生学会设计,培养学生地创新精神。课堂上激发学生的创新思维,教师设置开放的情景,引导学生以新奇、独特的角度去思考、去发挥、去无限接*思维的创造点。

  5)、对自己的工作情况及时总结,深入了解学生,也了解自己工作在学生中的接受情况,以完善自己的工作。

  高一信息技术工作计划 4

  一、指导思想

  根据学生的具体情况,明确本学期信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、学生基本情况分析

  本计划针对全体学生,通过上学年的学*,学生对办公软件例如word、excel有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学过后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后练*巩固的机会较少,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏。

  学生对本学科的学*积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学*,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

  三、教材分析

  本学期教材是选自教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修),内容在1—4章节都已讲完,本学期的任务是继续上完5—7章节的内容。复*并做好迎考准备,复*内容包括:用好多媒体计算机,多媒体信息的获取与加工,制作多媒体演示作品。学*制作网页,以及对数据的管理。知识点:管理计算机的系统资源,获取图像、声音、视频等多媒体信息。复*完后,要求学生能运用自己所学的知识完成一个作品。

  四、教学目标

  1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  2、初步学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能。能熟练掌握其中的一些主要功能。

  3、养成良好的计算机使用*惯。

  4、通过学*,使学生了解并掌握一些学*方法和技巧,培养学生的学*积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

  5、能够做一个多媒体作品出来。

  五、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。

  高一信息技术工作计划 5

  一、现状分析:

  本书共6章,是以信息处理与交流为主线,按照“信息的获取与评价—信息的加工与表达—信息的发布与交流—信息的存储与管理”这一线索呈现学*内容。每一章的首页有导言,叙述了本章的学*目的、学*目标和学*内容。本书充分体现《课程标准》中的基本理念、课程目标、内容标准及有关要求。注意层次性和开放性,面向全体学生,注意基础性与发展性相结合。通过本书的学*,使学生能够掌握信息的获取、加工、管理、表达与交流的基本方法;能够根据需要选择适当的信息技术交流思想,开展合作,解决日常生活、学*中的实际问题;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。

  二、工作目标:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的`发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  三、具体措施:

  1、加强学生上机纪律管理,完善机房管理条例,约束学生不良行为,严肃处理学生违法违纪行为,组织优势生辅导后进生上机实践操作,实现分层管理、分层教学。

  2、加强优势生辅导,使其都能参加各级各类竞赛活动,并在班级中起骨干作用引导优势生,特长生帮助后进生转化进步工作。

  四、教学计划:

  1、学生情况分析

  优势:现在学生家庭中拥有电脑的数量较多,*时接触电脑的机会也比较多,而且,电脑学*不需要太多的精力和时间,部分学生比较感兴趣。计算机是比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学*较积极,比较热情,讨论和学*的气氛比较不错。

  不足:学生对电脑的兴趣局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性,对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。高一学生之间差异性太大,有的学生对电脑很陌生,键盘都不熟悉,有的对电脑则是相当熟练。在这种情况下上好信息技术课,是摆在我们面前的一个重要课题。为此,理应抓住机遇,全面更新教育教学理念,树立新教育观、教学观。

  2、教学目标

  1)、主要培养学掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识,注重培养学生信息采集、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生主动利用信息技术和信息资源解决实际问题的能力,并用于学*和生活,完成相关的教学任务及教学要求。

  2)、完成高一阶段教学内容要求的信息技术基础、操作系统基础、文字处理软件、因特网基础知识共四章的基础内容。拓展学*相关热点信息技术知识,包括动画知识入门,网络学*探究,网页设计原理等相关内容。

  3)、着眼于提高学生信息素养,切实夯实学生的基本信息技术能力,为高二阶段的学*打下扎实的基础。

  3、基本措施

  1)、认真学*新课程标准,钻研教材,提前备好课,备课过程要细,多查阅有关材料,课前准备好各种资料,提高课堂效果。

  2)、上好每一节课,调动学生的学*兴趣,激发学生的积极性。讲练结合,启发学生思考多做多练,培养学生的分析能力,提高学生的逻辑思维能力。

  3)、采取目标分层教学。目标分层教学是以因人施教为核心,相信所有学生都能学好为前提,使所有的学生都能够在原有的基础上得到发展,以培养具有创新精神的一代新人为目标。

  4)、适时的训练学生学会设计,培养学生地创新精神。课堂上激发学生的创新思维,教师设置开放的情景,引导学生以新奇、独特的角度去思考、去发挥、去无限接*思维的创造点。

  5)、对自己的工作情况及时总结,深入了解学生,也了解自己工作在学生中的接受情况,以完善自己的工作。


高一信息技术说课稿合集5篇(扩展4)

——初一信息技术教学计划3篇

  本学期,本人担任初一级部4个班信息科教学。本人以认真、严谨的治学态度,勤恳、坚持不懈的精神从事教学工作。由于教学经验尚浅。因此,我对教学工作认真学*,深入研究教法,虚心学*。获取了很多宝贵的.教学经验。以下是我在本学期的教学情况规划。

  一、思想认识

  遵循学生们的认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生们多尝试,多思考,多运用,让学生们在学*中不断获得成功的喜悦。培养学生们对信息技术的兴趣和意识,让学生们了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生们具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生们良好的信息素养,形成学生们良好的文化素质,为他们适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、教学目标

  (1)知识与技能:主要让学生们了解信息与计算机的基本知识,熟练操作word、photoshop、excel等软件。。

  (2)过程与方法:培养学生们对信息技术的兴趣和意识,让学生们了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生们具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生们正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生们良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生们对信息技术的学*兴趣,培养学生们的科学态度和科学的学*方法,培养学生们热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生们认识到自己肩负的重任,从而激发学生们的学*兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学*。

  三、教学措施与方法

  1、以学生们上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生们上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行课堂检测,及时分析、指正、查漏补缺。

  2、注重解决学生们学*过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生们实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作*惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学*兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生们的特长。

  3、注重学生们主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

  4、结合组织相应的竞赛提高学生们的兴趣。

  5、有意识地注重学生们之间的互帮互助,培养学生们的合作精神。

  本学期,本人担任初一级部4个班信息科教学。本人以认真、严谨的治学态度,勤恳、坚持不懈的精神从事教学工作。由于教学经验尚浅。因此,我对教学工作认真学*,深入研究教法,虚心学*。获取了很多宝贵的教学经验。以下是我在本学期的教学情况规划。

  一、思想认识

  遵循学生的认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在学*中不断获得成功的喜悦。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、教学目标

  (1)知识与技能:主要让学生了解信息与计算机的基本知识,熟练操作word、photoshop、excel等软件。。

  (2)过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学*。

  三、教学措施与方法

  1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行课堂检测,及时分析、指正、查漏补缺。

  2、注重解决学生学*过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作*惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学*兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

  3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

  4、结合组织相应的竞赛提高学生的.兴趣。

  5、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

  本学期,本人担任初一级部4个班信息科教学。本人以认真、严谨的治学态度,勤恳、坚持不懈的精神从事教学工作。由于教学经验尚浅。因此,我对教学工作认真学*,深入研究教法,虚心学*。获取了很多宝贵的教学经验。以下是我在本学期的教学情况规划。

  一、思想认识

  遵循学生们的认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生们多尝试,多思考,多运用,让学生们在学*中不断获得成功的喜悦。培养学生们对信息技术的兴趣和意识,让学生们了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生们具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生们良好的信息素养,形成学生们良好的文化素质,为他们适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、教学目标

  (1)知识与技能:主要让学生们了解信息与计算机的基本知识,熟练操作word、photoshop、excel等软件。。

  (2)过程与方法:培养学生们对信息技术的兴趣和意识,让学生们了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生们具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生们正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生们良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生们对信息技术的学*兴趣,培养学生们的科学态度和科学的学*方法,培养学生们热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生们认识到自己肩负的重任,从而激发学生们的学*兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学*。

  三、教学措施与方法

  1、以学生们上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生们上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行课堂检测,及时分析、指正、查漏补缺。

  2、注重解决学生们学*过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生们实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作*惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学*兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生们的特长。

  3、注重学生们主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

  4、结合组织相应的竞赛提高学生们的兴趣。

  5、有意识地注重学生们之间的互帮互助,培养学生们的合作精神。


高一信息技术说课稿合集5篇(扩展5)

——《信息技术》说课稿

《信息技术》说课稿

  作为一位优秀的人民教师,可能需要进行说课稿编写工作,是说课取得成功的前提。如何把说课稿做到重点突出呢?下面是小编整理的《信息技术》说课稿,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  一、说教材

  (一)、教材分析

  《制作简单的表格》广州市小学信息技术教材第二册第一章第五节的内容,是在学生掌握了金山文字20xx基本的编辑和排版的基础上进行学*的。本课主要是让学生掌握制作表格的方法,为以后学*调整表格及表格的数据计算作好辅垫。

  (二)、学生分析

  我们学校的学生一般学*兴趣不高,好玩好动,自主学*能力比较差,学生整体素质比较差,技能基础和个性差异较大。所以我尽量不使用演示法,而是利用信息技术本身的优势及网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学。通过优化教学过程,改进学*方式,使教学内容形象直观,有趣,可以充分调动学生自主学*的积极性。

  (三)、教学目标

  1、认识表格中一些常用名词(行线、列线、一行、一列、单元格)

  2、学会制作简单的表格,在表格中输入文字及装饰文字。

  3、感知生活中应用表格的知识;培养学生动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。

  (四)、教学重难点

  重点:制作简单的表格及美化表格

  难点:用不同的方法来制作表格。

  二、说教法与学法

  信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。作为老师,我采用情境的创设和任务的设置,先把问题灵巧地抛给学生,引导学生来尝试解决。制作利用网络的优势,为学生提供动态的,丰富的信息;鼓励学生主动参与学*;为学生的主动学*创设空间;同时老师也是知识反馈的调整者,在此过程中培养师生之间的感情,激活学生积极探索的自信心。

  作为学生,他们是学*的主人,在教师的帮助下,采用探究式学*,从老师创设的网络环境中最大力度地获取信息,通过小组合作交流及利用动手操作探索,完成老师的布置的任务。在此过程中学生自主学*,发现新知,通过操作提高运用所学的知识解决生活中的实际问题的能力。

  三、说教学过程

  (一)、创设情境,导入新课

  上课前老师在之前问少先队辅导要十几张香港迪斯尼乐的抽奖卷。(抽奖卷内要填写个人资料的表格),引导学生回答要抽奖必须先填写好这份表格,告诉学生只有今天表现好而且幸运的同学才有机会得到。并且明确评奖方式(以小组为单位开展积分比赛,获胜的组每人一张)

  通过提问:生活中还能见到什么要的表格?(抢答)

  在此过程中,让学生领悟表格在生活中的重要性及学*的意义,激发学生的学*兴趣。

  (二)、新授过程

  1、学*表格的常用名词。(教学、抢答)

  既然大家都想学*好表格的制作,米琪为大家带好一个很好的学*软件,大家可要认真学*它。

  2、学*插入表格

  学生通过不同的学*方式来制作五行六列的表格(看书、看光盘、上网学*,问同学等形式)。

  学生汇报自学的情况,,每种方法在介绍的时候我注意其中知识点的讲解,使学生会用不同的的方法来解决问题。充分尊重学生的个性特征,让每一个学生提出自己的方法,给学生留有充足的时间和空间,让学生去讨论、去争辩、去探索。这样教学不仅使学生的主体地位得到充分的体现,也使学生的创新思维得到了发展,这样水到渠成的突破了教学难点。在掌握方法的基础上让学生再任意制作一个几行几列的表格,充分培养学生学*的主动性。

  (三)巩固练*

  在学生会制作表格的基础上,来进行美化表格。通过评选“表格设计师”这个活动调动学生竞争意识和学*计算机的兴趣。学生通过米琪俱乐部提供的表格,选择自己喜欢的内容进行美化,并在小组内交流评选。既调动学生学*热情,又注意了分层次教学,同时培养学生审美能力和合作意识。

  四、说评价

  教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式。

  一、教材分析:

  《认识Excel》是中小学《信息技术》八年级上册第二章的内容。从内容上看它是个基础性章节,从前后的联系来说它是在续Word之后的又一同类软件。它是Excel的入门篇章,学生对它的兴趣直接影响他在其它小节中的学*,基于这种重要性,我着重在本节中激发学生的认知兴趣、了解它的工作环境以此来铺设学生以后的学*。

  二、教学目标

  知识与技能方面:

  (1)、了解Excel的功能和特点

  (2)、掌握Excel的启动和退出

  (3)、通过实例学会Excel表格数据的简单输入

  (4)、掌握工作表的建立和保存

  过程与方法 :

  (1)、培养学生学*计算机的兴趣;

  (2)、培养学生敢于尝试,自主探究的学*能力。

  情感态度与价值观方面:

  (1)、培养学生互帮互助、助人为乐的优良品德。

  (2)、有意识地培养学生学*知识的积极情感,并进一步激发学生学*计算机的兴趣。

  三、教学重难点:

  重点:了解Excel的功能和特点

  难点:通过实例学会Excel表格数据的简单输入

  四、说学生:

  本课主要是针对农村初中二年级学生设计的。对初中二年级的学生来说他们已具有一定的独立思维能力,在信息技术知识方面,通过一年多的学*,绝大部分学生已能进行一些基本的操作,但是学生之间还是存在一定的差异,对于基础较好的学生我将放手让他们自学,而对于能力较弱的学生,让他们在同学和老师的引导、示范讲解下完成任务。

  另外,由于我校有些学生上信息技术课不带课本,为改变这一现状,我经常会让学生看课本,按课本的内容一个步骤一个步骤进行讲解,对一些和以前重复的知识点,我有意让学生结合课本独立完成。这样不仅可以把学生的注意力带到教材内容上来,还可以让他们知道,如果碰到一些疑难问题,除了可以向老师、同学请教外,课本也是他们最好的老师,从而培养他们的自主学*能力。

  五、说教学方案:

  1、自学法

  本节课内容相对简单,并且和以前知识又较类似,因此我采用了自学法,这样既可以体现学生的主体地位,又可以培养学生的自学能力。

  2、范例教学法

  此法主张精选素材、创新素材,它强**学的示范作用,使学生能够在此基础上举一反三、触类旁通。在操作过程中该法也融合了直观演示法和讲授法,以增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好地从感性认识上升为理性认识。演示和讲授的过程中可将教师演示与讲授和学生的演示与讲授相结合,一来可调动学生的积极性,同时也可以发现学生操作中存在的个别或普遍问题,以便教师及时纠正。

  3、讲解示范法

  讲解示范法是最基本的一种教学方法,教师通过讲解示范,给学生以系统连贯的知识,使学生容易理解和掌握所学*的内容。

  4、比较学*法

  因为Excel与Word属于一母同胞的兄弟,他们之间有很多相同之处,可以相互借鉴,通过他们之间相互比较就可以缩短学生的认知途径,同时也可以缓解学生对新知识的畏惧心理。

  六、说学法

  1、尝试操作法

  信息技术课是一门操作性很强的学科,学生只有通过不断的尝试操作,在实践中探索发现、试错反思,才能形成具有自我特征的知识体系,并以此提高自己的技能。

  2、互帮互助法

  在信息技术教学中,学生的程度差异是很普遍的现象,水*好的同学必然比水*低的同学做得快做得好,我利用水*好这部分学生的剩余时间,让他们帮助操作较慢的同学,这样既可以让学生产生荣誉

  感和成就感,培养学生的协作精神,同时也可以解决教师不能全体皆顾的矛盾,以此提高教学效率。

  3、自主探究学*法

  学生在任务驱动下,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,引导学生自主探究,由此产生事半功倍的效果。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学*的兴趣和积极性。

  七、说教学过程

  1、创设情景,激趣导入(4分钟)

  我使用范例法向学生展示了他们最熟悉的成绩统计表

  利用初中生强烈的好奇心来激发学生学*新知识的欲望,也为顺利实现后面的学*做好铺垫。

  接下来我让学生打开课本12页,从课本中找出答案,并告诉老 师这个软件的名称。一般情况下学生都不会读出Excel这个单词,所以我让学生拼读出来,学生边拼读我边板书:Excel。目的是让学生节下来能根据这个单词结合Word的方法来启动Excel

  2、回顾迁移(4分钟)

  教师告诉学生:Excel与Word属于一母同胞的兄弟,他们之间有很多相同之处,同学们想想能不能参考启动Word的方法来启动Excel。

  在教师的引导下,学生通过知识的回顾和迁移可得出不同的打开方式。请一学生上台演示。由于初二学生具有一定的表达能力,我会尝试让学生边演示边讲解,如果讲解的不是很清楚,老师再补充讲解。

  3、自学教材,自主探索(11分钟)

  在所有的学生打开Excel的基础上,我出示Word和Excel的窗口,让学生找出他们之间有哪些异同之处,这也是对窗口组成的复*。当学生找出这些不同之处后,我让学生了解这些额外的工具按钮叫什么,学生通过自学,并根据字面意思可以得出Excel添加的工具都和数据有关,这样学生在教师的引导下经过自己的自学探究得出了认知规律,这种认知不是教师强加的,所以知识的价值也得以提升。 明确任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学*。

  4、在学生得出Excel更侧重于数据处理后,为了让学生熟悉数据的输入或是说编辑栏的运用,我让学生输入19—20页的做一做“初二(1)班学生成绩表”。(18分钟)

  1)教师示范操作:给学生演示如何在表中输入内容。

  2)学生输入内容,师巡视指导。

  5、自学保存、退出。(4分钟)

  保存、退出的方法也存在借鉴,可以参考课本,或向老师、同学请教。一方面培养了学生的自学能力,另一方面又使那些能力较弱的学生在别人的帮助下也能完成任务。

  6、归纳总结(4分钟)

  在学生关闭Excel后,让学生进行总结归纳这两个办公软件的特点,使学生能够在日常生活和学*中正确的选择办公软件为我们服务,另外,我们今天又认识了一位新的朋友——Excel,并学会了如何在Excel中输入内容,下节课我们再来学*如何处理这些数据。总之,在整堂课中,教师力求语言简洁,主要让学生自己探索,让学生在尝试中有所发现,在思考中发展自我。

  一、教学目标

  1.网页属性设置

  2.插入水*线、字幕、动画、表格

  3.理解并掌握超链接的设置

  4.遵守道德,负责任的使用和发布网络信息,学会协作。

  二、重难点

  1.网页属性设置

  2.网页基本元素输入

  3.理解掌握超链接设置

  三、教具准备电子教室课件

  四、教学方法

  探究式教学任务式教学小组合作学*兵教兵

  五、说课过程

  1.创设情景导入

  利用极域电子教室给学生展示制作好的网站,给学生以视觉冲击和操作冲动。让学生说说对展示网站的看法并说出网页中重要有哪些网页元素,顺势导入frontpage20xx复*。

  2、根据学生指出网页中的网页元素,制定展示本课学*目标。

  3、自主探究

  组织学生对照网页内容,自主探究,完成课本内容知识梳理。组织学生能够根据学生内容,自主梳理课程知识内容,自主构建知识框架结构。

  学生利用学案,对照frontpage练*使用。

  六、上机实践

  将学生分组进行网页文件的制作,构建良好的竞争氛围。将学生分组,学生推荐小组长。组织学生在完成实践制作,教师随机巡回指导。

  根据学生制作效果,选择优秀学生作品展示教学成果。

  首先让学生对本小组的作品进行自评,选出本小组自认为比较优秀的作品。然后进行小组间的互评。

  教师根据学生自评互评内容及时进行点评,并进行相关广播演示,优秀作品共享展示。

  重点强调网页制作的*惯养成,帮助学生构建良好的信息意识。

  七、教学总结

  让学生总结本课复*学*心得。

  WINDOWS中多媒体程序的使用

  教学目标:

  1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

  2、熟练启动和推出“录音机”;

  3、了解“录音机”的功能;

  4、熟练地应用“录音机”录制和播放声音;

  5、能够对声音进行简单的处理。

  教学重点:

  1、熟练地应用“录音机”录制和播放声音

  2、对声音进行简单的处理

  教学难点:

  使用录音机对.wav格式的声音文件进行编辑处理。

  课时安排:1课时

  教学过程:

  一、导入,认识媒体游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,

  第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

  师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?请学生回答,引出媒体的分类和概念。

  第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

  二、认识多媒体

  1、老师讲解多媒体的概念。

  请学生举一些身边的媒体的变化。

  2、认识多媒体计算机师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?请学生回答。再次让学生体会什么是多媒体。

  3、了解媒体数字化

  师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?学生发表自己的看法师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。讲解媒体数字化的概念。

  三、录音机的使用

  调控手段

  教师活动

  一、导入新课

  1、出示图片创设情境导入新课提问:同学们你们见过图片中的录音机吗?

  2、总结补充学生的答案

  3、引入知识点“使用录音机”。

  (1)观察图片,(2)回答问题(3)进入学*状态学生活动

  二、选择语句

  1、使用录音机

  2、安排学生自行录制声音,设置发现法、探究法进行教学。使学生对知识点加深理解。小障碍(耳麦插口是否正确。麦克风选项是否被选中。)

  3、班级若有能解决问题的学生,则由学生暂时充当小老师的角色。如若没有,老师解答

  4、安排学生分组重新开始录制声音文件。

  5、向学生播放事先准备好的顺序

  三、混音音频文件

  1、向学生展示准备好的混音音频错误的声音文件,引出知识点,利用课件生动形象的讲解培养学生审美情趣。提问:和学生自己录制的声音文件进行比较,有什么不同?

  2、引出知识点“混音音频文件”的制作。

  3、安排学生分组进行“混音音频”文件的录制。

  4、播放学生作品。

  5、分组录制声音文件。

  课堂小结:今天我们又掌握了一项新的电脑功能,只要我们不断地去发现、去探索,就会有新的收获。

  课堂练*:打开资源库,为不同的古诗选择合适的背景音乐,完成配音。

各位领导、评委、老师:

你们好!

  今天我说课的内容是《 》。

  一说教材

  "教材是课堂教学活动中的脚本"这句话道明了教材在教学中的重要性,对教材的认识和把握是搞好课堂教学的重要前提。《 》是江苏省中小学教学教研室编写的《信息技术》小学版第课。本课的主要内容是:…… 。

  教学目标

  《全国中小学信息技术指导纲要(试行)》明确指出,信息技术在小学阶段的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。本课的主要任务是:……根据《指导纲要》的要求和计算机课程的特点,以及本课的编排特点,我拟定了以下的教学目标:

  ①使学生学会……

  ②使学生初步了解、掌握……

  ③培养学生的思维能力,激发学生学*计算机的兴趣。

  教学重难点

  为了有步骤、有目标地培养学生各种思维能力和计算机操作能力,我认为本课的重点是……,难点是……(这也是本课的教学难点)

  二说教法、学法

  教法

  为突出重点,突破教学难点,全面落实本课的教学目标,教学过程要遵循因材施教,循序渐进的原则。在理解、分析教材的基础上,结合教材及学生的特点,我准备运用演示教学法,任务驱动教学法,巡视指导教学法等教学方法来进行教学:

  信息技术课是属于活动课的范畴,操作性很强,通过教师的演示,使学生对操作过程有一个清晰的了解,如:……

  而运用任务驱动教学法,主要是为了避免学生对操作计算机漫无目点,不知所为。如在教学"……",能有效控制学生在"……"这个任务的带动下完成,达到教学目标的要求。

  巡视指导教学法具有明显的个别施教的色彩,对于本课中,学生在练*操作"……"时,往往会出现"……"等问题,同时这些问题往往带有个人因素,巡视指导能有效及时地把这些问题解决在学生练*的过程中,具有针对性。

  学法

  学生是学*活动的主人,为了使学生在计算机操作过程中得到锻炼,掌握本课要求掌握的。各种计算机操作技能,同时也使学生的思维能力及学*兴趣得到培养和激发。我在教学过程中,引导学生主动探索、积极参与,掌握本课"……"。

  三教学过程

  为了完成本课的教学目标,突出重点,突破难点,帮助学生掌握……,本课的教学我安排了课时,我力争以教师为主导,学生为主体,以培养学生操作能力,学*操作技巧。

  第1课时:主要是……

  第2课时:主要是……

  下面我重点说说第一课时:(下面我重点来说说这课教学的安排)

  (一)复*导入,引出新课

  计算机学*的内容具有明显的延续性,为了保持其内容前后一贯性,我复*了前一课的内容,通过教师的演示,使学生在巩固前课内容的基础上,更好地学*本课内容。……

  (二)演练结合,巡视指导

  我演示了……操作步骤,从而使学生对……的操作过程有了清晰的了解,这样接下来学生的练*就有了目点性,教师的巡视指导又保证学生在练*过程中遇到的问题能及时得到解决。……

  (三)分析总结,拓展延伸

  这个环节是本课教学的最后部分,分析总结……,对学生掌握……这些操作技能、方法,起到一个重要作用,使本课教学目标的升华。并且在这个环节里,为了使WORD97的内容有一个边续性,我作了必要的拓展延伸,为下一课的教学作准备。

  四板书设计

  板书设计要求简洁明了,突出重难点,同时也要对教师的教学、学生的学*起到推动作用。基于此我设计了如下的板书:

  一、教材分析:

  本节课是高中信息技术第一册第一章《信息与信息技术》第一节的内容,属于教材的开卷篇。主要介绍了信息的定义及其特征,本节课教学效果的好坏直接关系到后续章节的学*,关系到学生对高中信息技术课的兴趣。

  二、教学目标:

  1、知识目标:学生能够列举学*与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;理解信息的一般特征包括普遍性、载体依附性、价值的相对性、时效性、共享性、可伪性,并能举例说明;

  2、技能目标:培养学生通过直接观察法获取信息的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力;

  3、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学*中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,能通过问题分析确定信息需求。

  4、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学*、对科技进步和社会发展的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学*和使用信息技术、参与信息活动的态度。

  三、教学重点、难点:

  1、信息与人类社会到底是什么关系?

  2、信息的基本特征有哪些?

  四、教学方法:

  1、教法:《信息及其特征》这一节的教学内容,基本上是知识与概念的介绍,没有技能方面的教学内容,让人觉得内容抽象、乏味、枯燥。如果采用讲授法进行概念的简单阐述,学生会觉得的课堂沉闷,没有情趣。为了增加学生的学*兴趣,在本节课中,适当增加了学生感兴趣的案例,综合采取了讲授法、小组探究法、问答法、现场试验法等多种教学手段和方法,使本节课融知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观为一体,激发学生对信息技术课的热情。

  2、学法:本节课教给学生的学法是:“自主探究、小组讨论、合作学*”。培养学生的研究能力和创新能力。

  五、教学过程:

  1、情景模拟,激情导入

  教师活动:

  用投影显示“某海军陆战队在原始森林进行为时一个月左右的生存实验,具体要求如下:第一,每个队员除了身上穿的衣服外,随身只能带三件物品,每件物品不能超过二公斤;第二,队员都是由飞机空降到半径为1000公里原始森林的中心地带,要求在一个月时间内从森林里走出来。问题:“队员带哪三件物品合适?请三名同学自由组合成探究小组,在2分钟内给出一个可能的答案”

  学生活动:

  以小组为单位进行了激烈的讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。

  教师活动:对学生的问答进行分析,最后得出一个较为理想的答案:钢刀、火石、指南针。

  经过讨论分析后,学生初步得出人类要在世界上生存与发展要获取物质、能量、信息三大要素。对于物质跟能量学生能理解,但是对于信息与人类的关系,学生很难就此理解较深,下面的实验在保证了物理与能量的同时,缺乏信息将会怎样?

  2、循序渐进,趁热打铁,推出“感觉剥夺实验”。

  教师活动:用投影显示感觉剥夺实验的前部分,由学生猜测实验结果。

  学生活动:猜测感觉剥夺实验结果。

  教师活动:由感觉剥夺实验与原始森林生存实验,给出结论:信息是人类生存的基本条件与基本需求。

  3、通过启发学生讲解学*与生活中接触的信息案例,避开信息定义的漩涡。

  教师由雅典奥运会大家在家里可以看雅典奥运会现场导入信息的普遍性,然后把信息案例分为学校组、医院组、交通组、天气组、表情与心理、环境卫生与家庭文化组等6组,要求学生参加其中一个小组,进行信息案例的总结归纳,并由小组发言,充分进行信息共享。教师最后归纳总结:信息无时不在,无处不有。

  4、 “从战争中学*战争”,从信息经典案例中学*信息的一般特征。按照认知规律,信息的特征按照价值性、价值的相对性、时效性、共享性、载体的依附性、可伪性的顺序进行教学。

  教师活动:用投影显示“朝鲜战争与兰德咨询公司故事。朝鲜战争前,兰德公司向美国***推销一份秘密报告,其主题词只有7个字,要价150万美元。美国***认为是敲诈,不予理睬,结果"在错误的时间,在错误的地点,与错误的敌人进行了一场错误的战争"。战争结束之后,***才想起那份报告,要来一看,追悔莫急。问题:那7个字是什么?”

  学生活动:三个学生进行回答。

  教师活动:给出答案:“中国将出兵朝鲜”。由此故事引出信息的价值性。

  教师活动:投影显示“电影《烈火中永生》中的一段情节。许云峰到沙*书店后,见书店多了一张床铺,问陈松林,知道书店新收了店员郑克昌,又发现郑表现异常,经常很晚才归,当晚来电话说11点才能回店,许马上意识到郑氏特务,书店已经暴露,并决定立即撤离书店。陈松林意识不快,但接收决定,莆志高将信将疑,不听忠告,结果被捕,最后叛变。提问:为什么同样的信息,三个人利用的程度不一样,结局也不一样?”

  学生活动:充分讨论,分别回答。

  教师活动:信息只有被利用才有价值,同一个信息,不同的使用者由于其自身素质、修养、能力以及所处的环境不同,会得到不同的使用效果。推导出信息价值的'相对性

  通过信息的价值性及其相对性教学激发学生对信息技术强烈的学*兴趣。

  教师活动:《厦门晚报》2000—07—26报道,肖先生说,昨天上午8点多,他拨通信息台9816893168,键入准考证号和考生号后,听到的提示音是:要查考生成绩请按1,要查录取分数线请按2。肖先生查出厦门一中毕业的女儿文科成绩是603分,接着他按2键,听到文科本科录取分数线是630分。肖先生不敢相信自己的耳朵,他让女儿再来拨、听一遍,女儿听后,泣不成声。肖先生觉得信息台声音不够清楚,且不相信有这么高的分数线,便让女儿向同学打听。其中一同学也拨了两次信息台,反馈说,按信息台2键播出的是1998年的录取分数线。肖先生再拨了几次,才听清播出的确是1998年的信息,但他手头一本高招办出版的书中,清楚地写明1998年文科本科录取分数线是600分!也就是说,这是一条错误的过时信息!”。要求学生小组根据此案例再举一个发生在身边的因为使用了过时信息而导致事情失败或者带来一定损失的案例。

  学生很快讲解了很多生活、学*中的案例,如“根据书面通知去参加一个活动,结果空等一小时,因为活动临时变更地点,而最新的电话通知因没带手机而没有接到”、“父亲去某城市开车迷路,因为使用了旧地图”等等。此案例不仅让学生对信息的时效性特征有一个很深刻的理解,并且培养了学生科学评价信息的态度,同时为后续章节《信息获取的一般过程》的第四环节“评价信息”打好基础。

  学生活动:根据课本图1—1快速获取校运会信息,然后回答教师问题。

  教师活动:总结信息的时效性。

  教师活动:通过投影演示。把朝鲜战争与兰德咨询公司故事的文件分别复制到磁盘、优盘、移动硬盘,不同目的盘给不同的学生。

  学生活动:三个学生分别打开文件,发现朝鲜战争与兰德咨询公司故事的内容一样,这点跟一个苹果让三个人吃的结果完全不一样,并延伸出肖伯纳的“苹果与思想论”。

  教师活动:总结信息的共享性,并说明美国信息产业占国民经济的40%,就因为信息技术产品投入少、产出多、效益高,而这一切都离不开信息与物质、能量不同的特性———共享性。

  教师活动:通过视频展示台展示事先通过A4纸打印出来的朝鲜战争与兰德咨询公司故事,再结合刚才讲解信息的共享性时三个学生分别使用磁盘、优盘、移动硬盘承载信息,充分说明信息的载体依附性。并且总结:信息是有价值的,并且具有时效性,但是任何信息不可能独立存在,必须依附于一定的载体。

  5、拓展训练:教师用投影显示诸葛亮“空城计”,请学生思考信息还具有什么特征?

  学生活动:小组探究,回答问题。

  教师活动:点评答案,提出信息的可伪性特征。

  6、 总结归纳,布置课外作业。

  1)P4(1);

  2)P5(2);

  3)查阅相应资料,请尝试理解信息的一到两种定义;

  4)请查阅资料,举例说明信息的价值性、价值的相对性、时效性、可伪性特征。

  六、教学反思:

  通过实践,我认为它有如下几个优势:

  一、通过生动、有趣的案例,为学生展示了魅力无穷的信息世界;

  二、教学过程带领学生进行分析推理,丰富了课程内涵,体现了课改精神,培养了学生分析问题、解决问题的能力;

  三、学生上完本课后,对高中信息技术课程有一个全新的感觉,兴趣非常的浓厚。

  我是初亚兵,今天我说课的题目是X册X课《制作新春灯笼》。

  一、说教材:

  本课是七年级信息技术下册第一单元第一课的内容,它是基础性章节,是入门篇章,学生对它的兴趣直接影响到他在以后其它小节中的学*。基于这种重要性,因此在本节中要激发学生的认知兴趣,通过大红灯笼的制作,初步体验WORD的神奇作用。为学生以后的成功学*打下基础。

  二、说学情:

  我们学校的学生大部分是农村的孩子,他们没有具备一定的信息素养和利用计算机解决问题的能力。根据本课的内容和我校同学的情况,以演示、观察、启发、诱导为主,激发学生学生学*的积极性。

  三、说教学目标:

  ⑴、使学生了解图形格式。掌握了解绘制、复制、移动、组合图形的方法。

  四、说教学重点与难点:

  1.重点:使学生掌握绘制、移动、复制图形的方法。

  2.难点:使学生掌握设置图形格式的方法。

  五、说教学方法:

  为了完成本节课的教学目标,以教师为主导,学生为主体,训练为主线,突出教学重点、突破教学难点,我采用演示法、任务驱动、赏识教育、自我探究、协作交流、合作学*的教学方法。

  六、说教学过程

  1、创设情景导入新课

  激情导入,来激发学生的兴趣,同学问在过节日的时候,互相祝福,护送礼物,随着科技的发展,网络的普及,可以再网上祝福,也可以网上护送礼品,来表达自己的心情,最高兴的节日就是过新年了吧,家家还挂上了大红灯笼,你知道电脑中的大红灯笼是怎么做成的吗?今天我们利用WORD制作,教师把已制作好好的《新春灯笼》的图片展示给同学们看,引起同学们的兴趣。很自然的过渡到下一个教学环节。

  2.自主探究学*新知

  对于喜庆的大红灯笼同学们都非常的喜爱,这时让学生观察:

  新春红灯笼的各个部分是由哪些图形组成的?

  一:分析灯笼(小组讨论法)

  观察后让小组互相讨论,总结出灯笼是由矩形、椭圆这两种自选图形经过绘制、复制、组合形成的。这样可以培养学生的观察能力。

  二:制作灯笼(演示法、小组讨论法,小组合作法)

  把制作灯笼分为三个部分:

  ⑴、制作灯笼提手

  自学探究:如何设置自选图形的格式?

  为了充分发挥学生的主体意识,(教学论文 )培养学生的创新能力。

  每个同学进行阅读课本,然后小组之间进行讨论寻找设置自选图形格式的方法。讨论完成后,进行灯笼提手的制作。在同学们制作灯笼的过程中,这时教师巡视他们制作的如何,并对个别理解、掌握不好的同学进行个别点拨和辅导,使学生掌握设置图形格式的方法。

  。制作灯笼体

  为了培养学生动手动脑的能力,老师首先采用演示教学法。先让学生绘制一个椭圆并设置其图形格式。然后利用教学软件,师生一起进行协同操作:复制椭圆。复制完成后,调整椭圆大小和对齐椭圆。这样灯笼体就成功了。

  ⑶、制作灯笼穗


高一信息技术说课稿合集5篇(扩展6)

——《信息技术》说课稿汇总5篇

  一、教材分析

  《新建文件夹》这一课是由宁夏教育厅教研室编著的三年级下册第4单元第一节的内容,是在学生已经掌握使用“我的电脑”浏览文件和文件夹基础上进行的,本节是整本书的核心内容,通过本节课的学*,使学生掌握创建文件夹和给文件夹重命名的方法。

  教学目标:

  1、进一步理解文件与文件夹的概念;

  2、学会新建文件夹的不同方法、掌握文件夹重命名的操作步骤;

  3、通过学*,培养学生自主探索、自我创新、团结合作、动手能力和对信息进行分类管理的能力。

  教学重点:

  文件夹的创建操作

  教学难点:

  教学难点是使学生理解给文件建家(夹)的涵义,并且会用简单快捷的方法建文件夹。

  二、学情分析:

  本节课的教学对象为小学三年级的学生,他们只具备基本的计算机操作能力。学生的计算机水*存在明显的差异性,分成小组让他们共同进行探索学*是比较好的解决办法。对于基础好的学生,他能够通过自学完成这部分内容的学*;但是一些基础差的学生,还要在同伴和教师的引导、讲解、示范操作等过程的帮助下才能够学*掌握这部分内容,在教学过程中采用由易到难,层层深入,逐步提高练*的难度,让学生在学中练,练中学,有效的掌握新建文件夹的方法。

  三、教法、学法

  1、设计理念

  新课程指出:教学要“一切为了学生的发展”,在本节课的教学中,我始终贯彻这一教学理念,本着以学生为主体,教师为主导,训练为主线开展课堂教学,有效地突破重难点,指导每个学生掌握文件的科学管理方法和操作方法。创设情境、导入新课后留给学生充足的自学自练的时间与空间,引导学生自主探索创建文件夹的不同方法,在质疑中掌握创建文件夹的方法。

  2、教法,本节课主要是通过任务驱动式教学模式来实现的,另外,我还将会采用情境启发法,比较教学法,分层教学法、赏识教育法、演示法、讲授法等等。

  3、学法:主要采用自主探究法,合作交流法,互助学*法和成果展示法。我在教学中引导学生用“问一问,说一说,做一做”的方法来完成本节课的学*任务。“问”自己不懂的地方;“说”自己理解的内容;“做”自己喜欢的内容。学生始终在教师的启发、诱导下动脑、动手、动口,通过自己的劳动获取,变被动学*为主动愉快的学*,其中还安排了质疑、互帮、讨论等多种形式,激发学生学*和探究欲,提高课堂效率。

  四、教学流程。

  本节课一共有五个教学环节。教学流程是:情境导入,激发兴趣――任务驱动、自主探究――提高要求、实践方法――分层练*、提高技能――评价小结,形成能力。

  1、情境导入,激发兴趣。

  ⑴播放《熊出没》动画片音频片段,请学生仔细听听看老师给同学们带来哪些好朋友?你们喜欢这部动画片吗?想看到刚刚听到的片段吗?

  ⑵师在“我的文档”文件夹中查找文件并打开。(在我的文档许多文件中查找关于熊出没的其他资料,找起来很慢,很不方便。)

  ⑶师快速打开D盘熊出没文件夹中的图片,并请同学们逐一欣赏。

  ⑷为什么这次老师能快速找到需要的文件呢?(利用文件夹分类存放文件)

  ⑸揭示课题,板书课题。(新建文件夹)

  【设计意图:开课伊始,教师利用学生喜爱的动画片《熊出没》创设情境,拉*师生距离,吸引学生的注意力,激发学生的兴趣,让学生初步明白利用文件夹分类存放文件,便于查找和使用。通过对比观察,培养学生的观察能力和发现问题的能力。】

  2、任务驱动,探究新知。

  ⑴提出探究任务:怎样新建文件夹?

  ⑵课件出示探究任务:在D盘建一个以自己名字命名的文件夹。

  ⑶出示自学提示:

  ①要在D盘新建文件夹,先要做什么?

  ②在新建文件夹之前还要做什么准备?你还会用别的方法切换输入法吗?(解决44页“金钥匙”内容)

  ③在新建文件夹时,要选择哪个菜单?

  ⑷学生带着这三个问题自学书上“做一做”的步骤。同桌相互讨论、交流。

  ⑸全班汇报交流,教师相机板书。

  ⑹学生动手操作在D盘建一个以自己为名的文件夹,教师巡视指导,鼓励完成较快的学生上台为其他同学演示。

  ⑺根据课堂情况适时提出问题,以播放录音文件的方式解决书45页“小博士”出示的为文件夹重命名的办法。

  【设计意图:引导学生带着问题自学,并就问题分小组讨论交流,并做汇报,激发学生积极思维,探究新知的兴趣,培养学生自主学*、动手实践、语言组织能力、表达能力以及合作学*的能力,体现新课程理念下学生全方位参与学*的教学形式。】

  3、提高要求,实践方法。

  ⑴出示另外两种更便捷的创建文件夹的方法,学生默读创。

  ⑵相邻的两个同学一组,分别从这两种方法中任选一种在D盘为“熊大”和“熊二”创建一个文件夹。

  ⑶请学生上台分别演示创建文件夹的两种方法。

  【设计意图:培养学生的探索精神和合作交流的能力,体会方法多样性。】

  4、分层练*,实践新知。

  ⑴从三种创建文件夹的方法中任选一种你喜欢的方法在E盘建立一个名为“光头强”的文件夹。

  ⑵将“光头强”文件夹重命名为“熊出没”。做完的学生再在“熊出没”文件夹中帮其他动画人物建文件夹,比比看谁建的多。。

  【设计意图:以学生喜欢的卡通明星为素材,通过学生动手操作,培养学生的实践能力,巩固本节课所学知识。】

  5、评价小结,形成能力。

  ⑴这节课,你过的快乐吗?因为什么而快乐?

  ⑵小结新建文件夹的方法。

  【设计意图:使学生在轻松的气氛中总结本节所学知识,在今后使用电脑的过程分类存放文件,养成良好的的操作*惯。】

各位领导、评委、老师:

你们好!

  今天我说课的内容是《 》。

  一说教材

  "教材是课堂教学活动中的脚本"这句话道明了教材在教学中的重要性,对教材的认识和把握是搞好课堂教学的重要前提。《 》是江苏省中小学教学教研室编写的《信息技术》小学版第课。本课的主要内容是:…… 。

  教学目标

  《全国中小学信息技术指导纲要(试行)》明确指出,信息技术在小学阶段的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。本课的主要任务是:……根据《指导纲要》的要求和计算机课程的特点,以及本课的编排特点,我拟定了以下的教学目标:

  ①使学生学会……

  ②使学生初步了解、掌握……

  ③培养学生的思维能力,激发学生学*计算机的兴趣。

  教学重难点

  为了有步骤、有目标地培养学生各种思维能力和计算机操作能力,我认为本课的重点是……,难点是……(这也是本课的教学难点)

  二说教法、学法

  教法

  为突出重点,突破教学难点,全面落实本课的教学目标,教学过程要遵循因材施教,循序渐进的原则。在理解、分析教材的基础上,结合教材及学生的特点,我准备运用演示教学法,任务驱动教学法,巡视指导教学法等教学方法来进行教学:

  信息技术课是属于活动课的范畴,操作性很强,通过教师的演示,使学生对操作过程有一个清晰的了解,如:……

  而运用任务驱动教学法,主要是为了避免学生对操作计算机漫无目点,不知所为。如在教学"……",能有效控制学生在"……"这个任务的带动下完成,达到教学目标的要求。

  巡视指导教学法具有明显的个别施教的色彩,对于本课中,学生在练*操作"……"时,往往会出现"……"等问题,同时这些问题往往带有个人因素,巡视指导能有效及时地把这些问题解决在学生练*的过程中,具有针对性。

  学法

  学生是学*活动的主人,为了使学生在计算机操作过程中得到锻炼,掌握本课要求掌握的。各种计算机操作技能,同时也使学生的思维能力及学*兴趣得到培养和激发。我在教学过程中,引导学生主动探索、积极参与,掌握本课"……"。

  三教学过程

  为了完成本课的教学目标,突出重点,突破难点,帮助学生掌握……,本课的教学我安排了课时,我力争以教师为主导,学生为主体,以培养学生操作能力,学*操作技巧。

  第1课时:主要是……

  第2课时:主要是……

  下面我重点说说第一课时:(下面我重点来说说这课教学的安排)

  (一)复*导入,引出新课

  计算机学*的内容具有明显的延续性,为了保持其内容前后一贯性,我复*了前一课的内容,通过教师的演示,使学生在巩固前课内容的基础上,更好地学*本课内容。……

  (二)演练结合,巡视指导

  我演示了……操作步骤,从而使学生对……的操作过程有了清晰的了解,这样接下来学生的练*就有了目点性,教师的巡视指导又保证学生在练*过程中遇到的问题能及时得到解决。……

  (三)分析总结,拓展延伸

  这个环节是本课教学的最后部分,分析总结……,对学生掌握……这些操作技能、方法,起到一个重要作用,使本课教学目标的升华。并且在这个环节里,为了使WORD97的内容有一个边续性,我作了必要的拓展延伸,为下一课的教学作准备。

  四板书设计

  板书设计要求简洁明了,突出重难点,同时也要对教师的教学、学生的学*起到推动作用。基于此我设计了如下的板书:

  一、教材分析:

  本节课是高中信息技术第一册第一章《信息与信息技术》第一节的内容,属于教材的开卷篇。主要介绍了信息的定义及其特征,本节课教学效果的好坏直接关系到后续章节的学*,关系到学生对高中信息技术课的兴趣。

  二、教学目标:

  1、知识目标:学生能够列举学*与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;理解信息的一般特征包括普遍性、载体依附性、价值的相对性、时效性、共享性、可伪性,并能举例说明;

  2、技能目标:培养学生通过直接观察法获取信息的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力;

  3、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学*中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,能通过问题分析确定信息需求。

  4、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学*、对科技进步和社会发展的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学*和使用信息技术、参与信息活动的态度。

  三、教学重点、难点:

  1、信息与人类社会到底是什么关系?

  2、信息的基本特征有哪些?

  四、教学方法:

  1、教法:《信息及其特征》这一节的教学内容,基本上是知识与概念的介绍,没有技能方面的教学内容,让人觉得内容抽象、乏味、枯燥。如果采用讲授法进行概念的简单阐述,学生会觉得的课堂沉闷,没有情趣。为了增加学生的学*兴趣,在本节课中,适当增加了学生感兴趣的案例,综合采取了讲授法、小组探究法、问答法、现场试验法等多种教学手段和方法,使本节课融知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观为一体,激发学生对信息技术课的热情。

  2、学法:本节课教给学生的学法是:“自主探究、小组讨论、合作学*”。培养学生的研究能力和创新能力。

  五、教学过程:

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