室外团队游戏 (菁华3篇)

首页 / 文库 / | 2022-11-10 00:00:00 团队游戏

室外团队游戏1

  一、袋鼠赛跑

  时间:5~10分钟

  人数:不限

  道具:给每两个队员至少准备一个气球。两根绳子(标明起始线和终结线)。

  一处运动场。

  概述:任何团队都能开展的有趣游戏。

  目的:

  1.活跃团队气氛。

  2.促进团队合作。

  准备:

  步骤:

  1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,*行放置,相距10米远。

  2.让大家互相结对儿。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。

  5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。

  6.解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。

  7.最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。

  讨论问题示例:

  是谁最先返回起始线的?

  什么因素加大了游戏难度?

  什么因素可使游戏更为简单?

  变通:

  比赛结束后,给大家1~2分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。

  二、南太*洋

  时间:10分钟

  人数:不限

  道具:给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。一块宽敞的草地。

  概述:这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。

  目的:

  1.引人发笑。

  2.活跃团队气氛。

  步骤:

  1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。

  2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太*洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。

  3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。

  变通:

  如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。

  三、推手游戏

  时间:5~10分钟

  人数:不限

  概述:这是一个无需任何道具,并且具有竞争性的快速游戏。

  目的:使队员彼此对抗。

  步骤:

  1.每名队员选一个搭档。

  2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

  3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

  4.每对搭档的任务是尽量让对方失去*衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去*衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

  5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

  讨论问题示例:

  ·各组的优胜者是谁?为什么?·游戏过程中什么办法最有效?

  ·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  变通:

  1.要求队员不能快速推对方。

  2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。

室外团队游戏2

  一、无敌风火轮

  本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  游戏规则:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  二、坐地起身

  这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  游戏规则:首先,四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;然后在不用手撑地站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  三、缩小包围圈

  该游戏主要是使游戏者充满活力,为大家创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础,让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  游戏规则:让队员们紧密地围成一圈,包括你自己;然后,每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上;告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏,等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬,现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了,迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

  四、袋鼠赛跑

  游戏规则:将两根绳子沿着运动场某一边缘,*行放置,相距10米远,让大家互相结对儿,给每对搭档发一个气球,让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上,让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球,解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线,最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。

  还可以在比赛结束后,给大家1~2分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。

  五、垫球

  这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。

  游戏规则:让队员们站成一圈,告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录,告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人,如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的……”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……”

室外团队游戏3

  一、拔河

  比赛规则:

  abcd四种签各两个,各组(七个组+*团)抽签决定比赛次序,共三轮。

  第一轮:每2队为一组进行小组对抗,胜利的队伍进入下一轮,失败的队伍止步于此。其中,抽中a的队伍为a组,抽中b的为b组,c为c组,d为d组(按a至d顺序进行比赛)。第二轮:上一轮胜利的四个小组两两对抗。其中,a组与b组对抗,c组与d组对抗。第三轮:1、上一轮胜利的2支队伍进行对抗,分出胜负(即为第一、二名)。

  2、上一轮失败的2支队伍进行对抗,分出胜负(即为第三、四名)。

  计分规则:

  1、一至四名按总规则计分(即第一名15分,第二名12分,第三名10分,第四名7分)。

  2、其他队伍各记5分。

  二、无敌风火轮

  1)、无敌风火轮

  项目类型:团队协作竞技型

  道具要求:报纸、胶带

  场地要求:一片空旷的大场地

  游戏时间:10分钟左右

  游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  三、盲人方阵

  一、项目类型:团队协作型

  二、道具要求:长绳一根

  三、场地要求:空旷的大场地

  四、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的'认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。


室外团队游戏 (菁华3篇)扩展阅读


室外团队游戏 (菁华3篇)(扩展1)

——五一适合团队的室外拓展游戏3篇

五一适合团队的室外拓展游戏1

  项目描述:每个小队每人用手掌部位控制一根塑料棒,当你松开自己手中的棒时要迅速去接到前面有个队友的棒,依次轮换,连续一圈算成功,任何一人使棒倒掉或者用手去扶棒时视为失败,必须全部重新开始。

  项目目标:提升队员的包容能力。

  提升团队协作能力。

  体会主动性在工作中的作用

五一适合团队的室外拓展游戏2

  项目描述:每人牵拉一根或两根鼓上的绳子,必须抓握绳子的末端绳套处;将一个排球放在鼓面上,在大家的通力协作下,使鼓有节奏地*稳地把球连续地颠起;球颠起的高度不低于鼓面30厘米,球不得落到鼓面以外的其他地方,否则重新开始计数。

  项目目标:1、相互鼓励,建立信任,这 样团队才会更和谐,更有凝聚力。

  2、责任,当团队出现问题的时候,每个人都在找自身的原因的时候团队才能提高。

五一适合团队的室外拓展游戏3

  项目描述:一个组的两个人摇大绳,其余人一起跳,在没有人半途绊到绳子的情况下,集体连续跳10下

  项目目标:队员精神集中,团队气氛热烈,加强团队融合

  团队拓展游戏激情口令

  项目描述:参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

  项目目标:加强团队融合,热烈气氛,提高队员精神集中。


室外团队游戏 (菁华3篇)(扩展2)

——破冰团队游戏 (菁华3篇)

破冰团队游戏1

  游戏方法:

  1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩用报纸折成也可);

  2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;

  3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上(可以是*行伸出的两个食指),注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;

  4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水*,小组成员的任务是

  在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水*的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水*往下移动,任务就算失败。

  游戏的启示:

  1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

  2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;

  3、如小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水*下降

  拓展破冰小游戏——大树与松鼠

  适合人数:10人以上

  材料及场地:无

  适用对象:所有学员

  时间:5-10分钟

  操作程序:

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  拓展破冰小游戏——串名字游戏

  游戏方法:

  小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

  拓展破冰小游戏——南辕北辙

  时间: 15~30分钟 人数: 不限

  道具: (每个队员)·一个眼罩。

  概述: 这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。

  目的: 1.建立小组成员间的相互信任。2.培养团队精神。

  步骤:

  1.让大家互相结为搭档。

  2.每组搭档发一个眼罩。

  3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。

  4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。

  5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。

  6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。 7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。

  8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。

  9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接*目标。 讨论问题示例: ·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠*目标? 安全: 保证地上没有障碍物绊倒队员。

破冰团队游戏2

  一. 备受攻击

  目的:体验被排挤的滋味

  内容:抽出一人做箭靶。在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

  变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

  二. 毕加索

  目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸

  内容:

  1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。每两人配对比赛。开始前,每一组合背对背而坐。

  2. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

  3. 时间到,就看谁画得快而准。也可对换角色。

  备注:

  1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

  2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

  三. 各抒己见

  目的:了解组员的时事触角,学*直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸

  内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”

  1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````

  2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

  四. 旁若无人

  目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟

  内容:组长说——“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”

  1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。

  2. 轮流讨论竟猜。完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

  五. 波涛汹涌

  目的:让气球停留在空中,激发欢乐 时间:5~10分钟 材料:气球多个

  内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”

  1. 每人一个不同颜色的气球。

  2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

  3. 气球跌在地上的人即被淘汰。气球保持在空中最久的人便算赢。组长总结:“好啦!大家都出了气!”

  六. 谁是密友

  目的:了解谁是好朋友

  内容:

  1. 大家围圈站,一人站在中间。

  2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。

  3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。

  4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出*。

  备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。

  变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的.?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)

  七. 喜怒哀乐

  目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制 时间:20~30分钟 材料:字条

  内容:

  1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

  2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

  3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

  4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

  5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

  注意:

  1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

  2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

  八. 温度计

  目的:测量组内气氛

  内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”

  请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。

  备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。

  九. 大混战

  目的:打破僵局 材料:报纸或废纸(卷成球状)

  内容:

  1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。

  2. 当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

  3. 最后以领土内最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

  十. 对对碰

  目的:合作、沟通 时间:10~15分钟 材料:音乐

  内容:

  1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。

  2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

  3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。音乐停止,还在走着的人便算输。

  变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

破冰团队游戏3

  千姿百笑

  项目类型:团队游戏

  项目类型:每组10人左右

  时间:3分钟

  场地:室内室外均可

  适用对象:

  项目目标:加强团队协作,锻炼队员的耐力、意志力及想象力。

  项目要求:

  学员要求:

  设施要求:

  导师要求:

  项目描述:

  1.导师一声令下,双方队员同时开始以不同的姿态发笑,每个人的姿态各异,不能有相同的。

  2.坚持时间长的团队获胜。导师在比赛中将过程拍摄下来。在结束时根据过程录象选出"最优雅的笑"、"最豪迈的笑"、"最有个性的笑"、"最奸诈的笑"等等奖项,以示鼓励,获奖者可获得一定的物质奖励或是以分数加入其所在团队(获奖方式由获奖人员自行决定)。最后再根据各队所得分数重新决定胜负。

  相关讨论:

  1.这个游戏,你最深的体会是什么?

  2.在这个游戏中你所扮演的角色是什么,与你在*常工作中所扮演的角色一致吗?

  3.在这个游戏中你有什么收获?

  趣味跳绳

  项目类型:团队游戏

  项目形式:每组5-6人

  时间:10分钟

  场地:室外

  适用对象:

  项目目标:使队员互相合作形成共识,完成低难度活动。

  项目要求:

  学员要求:有一定的协作精神

  设施要求:粗棉绳一根

  导师要求:

  项目描述:游戏开始时,两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳过多少下。

  相关讨论:

  1.当有人被绊倒时,每个人发出的第一个声音是什么?

  2.发出声音的人是刻意指责别人吗?

  3.想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

  4.接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?

  注意事项:

  1.提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。

  2.场地宜选择户外草地进行,以免受伤。

  3.合组跳绳时应该注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。

  附加说明:

  1.可以考虑不同的跳绳方式,如:每个队员依序进入。

  2.可用两条绳子,或变换用绳方向。


室外团队游戏 (菁华3篇)(扩展3)

——企业团队素质拓展游戏3篇

  道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3

  参加人员:分成若干组

  游戏规则:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。

  道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷

  游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!

  游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!


室外团队游戏 (菁华3篇)(扩展4)

——团队拓展小游戏 (菁华3篇)

  游戏一:乒乓球

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻

  的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

  2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

       游戏二:碰球

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

  2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

  游戏三:大,小西瓜

  1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的`任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

  2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

  游戏一:乒乓球

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻

  的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

  2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

       游戏二:碰球

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的.任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

  2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

  游戏三:大,小西瓜

  1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

  2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

  看到这个最美和声的名字,有人一定会第一反应是选秀节目,其实不然,这是一个很有趣的晨会游戏,原名叫做团队节奏,而为了好玩和大气本站将名字改成了最美和声,当然游戏规则方面也有很人性的改动哦。通过游戏不仅能培养大家的团队精神,还能测试大家的反应力哦。

  参加人数:每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号

  游戏道具:准备一些牌子,上面写上每个组的编号,或者每一个乒乓球拍上写一个编号

  游戏规则

  1、首先,每组需要为自己确定一个独特的和声属于自己,比如鼓掌、啊啊啊的声音等等,但是不管是什么声音,长度都必须在3秒以上,且一定要有节奏感,不能和其他组重复;

  2、然后主持人会随机的举牌,举到那个组的牌子,则这个组的队员需要迅速的、整齐的发出自己的和声,并且主持人没有举起下一个牌子的时候,他们不能停;

  3、当那一组有人没有反应过来,或者在和声的时候出错,则该组要接受惩罚。

  游戏的注意环节:1、选择各组和声的时候,尽量让大家寻则用嘴发出的声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的节拍或者腔调;2、主持人举牌的速度可以自己掌握,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再迅速的举起来,呵呵,效果一定很好哦。


室外团队游戏 (菁华3篇)(扩展5)

——好玩的活跃气氛的团队游戏 (菁华3篇)

  场地:室内室外都可以

  人数:5—15人

  时间:应参加者能力而定

  目的:打破参加者彼此之间的隔膜。

  游戏方法

  1、游戏需要一位主持人及多名参加者。

  2、主持人开始游戏时先读出游戏名称,然后用一双手的手指做动作及读出其代表数字和代号。

  3、做妥动作之后,要求参加者估出最后一组动作的数字。如果参加者当中有人说出正确答案,主持人是需要要求该参加者重新做出一套新动作让其他参加者估出该组动作的数字。如果该参加者能做出新动作,则表示该参加者以知道答案;若该参加者不能做出新动作,则表示该参加者未知道答案。

  解说

  答案其实是很简单,主持人读出第一组代号“开始”。第二组读出的数字则是第一组动作手指的数目,第三组读出的数字则是第二组动作手指的数目,由此类推。

  注意事项

  1、主持人开始游戏时先了解参加者当中有没有懂得这个游戏的答案。若有,主持人可建议这些人不要参与游戏或协助主持人主持游戏。

  2、主持人在整个游戏中切勿揭晓答案,尽量让参加者自己寻找答案。

  3、若主持人发现参加者花了若干时间人毫无头绪,主持人可给予一些提示。

  游戏变化

  1、主持人可用双手代替单手进行游戏以增加难度。

  2、主持人可故弄玄虚,模仿计算般的样子,混淆参加者的视听。

  场地:户外或室内

  人数:16人或以上

  时间:不限

  用具:心意问卷

  目的':让组员考验一下互相了解程度。

  游戏方法

  1、把组员分为4—5人一组。

  2、每组派一代表填写一份心意问卷,内容包括询问填表人的嗜好、专长、兴趣等。填好后教会主持人,并站在一旁如下:

  AA组

  BB组(代表)

  CC组

  DD组

  3、主持人依心意问卷内容询问其他组员,要求其他组员猜他们的代表所填的答案,以测试他们的了解程度。

  4、答对最多的小组获胜。

  游戏变化

  1、这游戏最适合家庭及伴侣进行。如果是家庭,最好由爸爸或妈妈做代表。

  2、主持人可以容许代表“提示”,但只能用动作。

  3、心意问卷除了填写兴趣、嗜好等方面问题外,也可设计难度高的问题,例如:“*来最值得你高兴的事:”“你心目中的理想对象要有什么条件:”等等。这一类问题的答案最好是能够提供几个答案让代表及其他组员解释。

  心意问卷:

  1、我的兴趣是:

  2、我的专长是:

  3、我的嗜好是:

  4、我最喜欢的食物是:

  5、我喜欢的玩意是:

  6,我喜欢的明星是:

  7、我希望拥有的是:

  8、我最珍惜的是:

  9、我最怕的是:

  10、我最想去的地方是:

  场地:室内

  人数:20—30人

  时间:约30分钟

  用具:小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。

  目的:促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。

  游戏方法

  1、在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。

  2、带领组员幻想大家因飞机失事而流落南美亚马逊河区,假如能够顺利渡河便可脱险。但河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。

  3、组员只得两块小地毯,但须于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则:

  a)所有成员必须“同时”渡河;

  b)所有成员身体任何部分都不得触及河水。

  4、过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。


室外团队游戏 (菁华3篇)(扩展6)

——户外拓展团队游戏 (菁华3篇)

  项目介绍:队员在通过摇晃不定的木桩桥后,必须经过设置结构错综复杂障碍重重的天罗地网。前有堵截、后有追兵,时间紧迫、困难重重,如何过关?目的意思:增强团队协作,要步调一致、灵活应变、果敢的行动,才能完成任务!

  一、项目类型:

  团队协作竞技型

  二、道具要求:

  报纸、胶带

  三、场地要求:

  一片空旷的大场地

  四、游戏时间:

  10分钟左右

  五、详细游戏玩法:

  12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:

  本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的.相互信任和理解。

  一、游戏简介:

  这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的*台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  二、游戏人数:

  12-16人

  三、场地要求:

  高台最宜

  四、需要器材:

  束手绳

  五、游戏时间:

  30分钟左右

  六、活动目标:

  培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。


室外团队游戏 (菁华3篇)(扩展7)

——晨会小团队合作游戏 (菁华3篇)

  说起石头剪刀布大家肯定都知道,而且本站也介绍了很多的关于石头剪刀布的制胜秘诀和相关游戏,今天我们就来介绍另外一种石头剪刀“步”,主要是以步伐代替了我们的手,而且配合上晨会游戏,玩起来别有一份滋味哦。

  参加人数:分为两队,每队5~10人

  游戏规则

  1、首先,两队各站成一列,然后对面(每队的第一个人面对面);

  2、然后进行石头剪刀布,这里的石头剪刀布是用脚步来出的,具体如下图

  3、输的一人被淘汰,然后由其队伍的下一个人补上,继续进行双脚石头剪刀步;

  4、那一队的人员最先被淘汰完,则那一队输;

  5、赢得比赛的队伍可以对输的队伍进行惩罚,惩罚题目自己想,反正搞笑就行,也可以到本站搜索游戏惩罚。

  晨会中的很多互动游戏因为参与的人数稍多,所以都可以将其他的一些聚会或晚会游戏进行改编,使其符合晨会的要求,成为一个有意思的晨会互动小游戏。比如我们今天推荐的这个游戏——抓乌龟,其实就是通过其他游戏改编而成,主要考验大家的反应力和观察力。

  参加人数:不限

  游戏规则

  晨会游戏开始的时候,需要先来上一段激励的话语,比如:据说我们今天来参加晨会互动小游戏的人,都是精明能干,反应灵敏,伸手敏捷的高手,我想通过下面一个小游戏来检测一下。

  热身赛:首先,所有人围成一圈,从任意一个人开始,开始报数,一圈过后不要停止,继续报数,当到100的时候,再从1开始报,不过,当所报数字中包含1和7的时候,以拍手替代,下一个人继续往下报数,坚持两个100的报数后,游戏结束。

  每个人必须立马报数,不能有任何想的过程,一般情况下出现错误会是两个人,比如前一个人报错了,后一个人没刹住,那么就惩罚他们刮鼻子三下。

  正式赛:前面的热身赛很像我们经常玩的数7游戏,而后面的这个正式赛就是要在热身赛的基础上增加难度。主持人在3~9(除过5)的数字中,任意报一个数,然后仍然是从1到100报数,但是当遇到主此人刚说的数字或者该数字的倍数,以及有该数字在内的数字都必须用拍手代替,否则失败。

  因为难度稍大,所以可以在某人积累两次错误的时候再给予惩罚。

  其他

  其实,互动游戏都是相通的,当我们找不大合适的晨会互动小游戏的时候,可以参考聚会、晚会、培训等游戏,进行稍许的改编就能成为一个不错的晨会游戏了。

  机智换名子这个游戏主要是测试大家的*性,当一件事被固化后,是否能在很短的时间将其扭转呢,就比如这个晨会游戏,每天别人都叫我们的名字,可是突然间你和同事更换了名字,再当别人叫你的时候,你是否能反应上来呢?根据验证90%的人都会错哦。

  参加人数:10人左右

  游戏规则

  1、首先,所有人都围成一个圈;

  2、从任意一个人开始,相邻的两人互换名字,然后通过石头、剪刀、布的方式来决定谁继续和下一个人换名字;

  3、所有人都更换完毕后,主持人发问:某某某你今天几天起床的?

  4、替换名字后叫某某某的人则必须迅速回答,如不回答,或其他人回答,则都要接受惩罚。

  例如:首先确定一个方向,假如是顺时针,然后从张三开始,张三和李四相邻,两人先交换名字,则成为了李四(原张三)和张三(原李四),然后猜拳后,假如真实的张三输了,则他需要带着李四这个替换后的名字和下一位同事再次互换名字,假如下一位叫王五,则此时他们两人互换名字,成为王五(原张三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次类推。等所有人交换完名字后,然后开始下面的问题。

  问题可以随机,比如:某某几岁了?某某结婚了吗?某某你早饭了吗?

  如果一个女同事正好顶替了一个男同事的名字,则可以问题,某某你又女朋友吗?

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