游戏规则 (菁华3篇)

首页 / 文库 / | 2022-12-03 00:00:00

游戏规则1

  班级拔河

  1、两队之间比赛一场定胜负,比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止;比赛分两轮,第一轮淘汰赛,第二轮决赛。

  2、淘汰赛:分三ABC组,每组4个队,抽签决定比赛组别。注:凡组别中出现弃权比赛的,本组的剩余队之间将通过循环赛产生参加决赛的队伍。

  3、决赛:在A、B、C三队中采用循环赛决出冠、亚、季军,胜两场的为冠军,三队如果各胜一场,则以赢得比赛时间长短排列名次,时间最短的为冠军,其余类推。注:循环赛中裁判将记录各队获胜时间一局定胜负,场地现场抛钢镚来决定,每局比赛胜队进入下一轮赛。

  拔河比赛技巧

  准备姿势

  1、握绳:双手手心要向上;

  2、拉绳:绳要从腋下过;

  3、脚尖必须在膝盖之前,而且在拔河令出之前全身应伸展拉直

  站姿

  不要怕摔倒,全体人尽量向后倾斜!半蹲,马步,重心向后压。重心一定要低,集体往后仰。简单一点来说就是将腹或者髋挺出前面,眼睛看天。

  排序

  不要按力气大小,按体重,从绳子末端到最前线,依次由重到轻排列。注意拉开距离以防踩踏。不要把胳膊累伤了却忽视了脚和腿,下身一定要站得稳!前面的力量大点,尾巴上重量大的

  握绳

  比赛前绳子拉到最直,一定要!否则后面的人再用力,绳子是弯的,力就中和了。所有人的力都要向正后,否则一部分力会被自己人的力抵消,事倍功半。两个手相隔20cm,要视个人臂长而定。

  注意:右撇子右手在后,左撇子左手在后。用力会更方便!帮忙喊号子的同学叫“1-2-1-2”,1要稳住,2要使劲拉,叫的节奏应该是一开始叫得慢些,越到后面叫得越快。

  重心

  拔河时身体倾斜度要达到45度以上。最后一个拉绳子的人一定要越胖越好(当然要有劲)。他蹲的必须比较低,重心低一点不容易被人拉跑。前面把绳子尽量压低,因为如果前面高的话,往往后面因绳太高而用不上力。人的重心要在后面,就是脚在前,身子在后。

游戏规则2

  丢手绢游戏规则

  1.每轮游戏参与人数为13名。或分组进行;

  2.参与者围成一个大圈,并且坐在地上。第一个丢手绢的人可以自荐,或推选;

  3.大家齐齐唱儿歌《丢手绢》,丢手绢的人随机把手绢扔到其他参与者的身后。当手绢丢到某参与者身后,则要起身对丢手绢的人进行追逐。如果丢手绢的人跑到被丢手绢的人的位置并且坐下。则被丢手绢的人要淘汰出局。如果,被丢手绢的人抓到丢手绢的人,则丢手绢的人则进行惩罚,淘汰。

游戏规则3

  老鹰捉小鸡游戏规则

  1.每轮游戏参与者为11名,可分组进行。

  2.既选派一人做“老鹰”,排头做“母鸡”,其余的做“小鸡”。

  3.游戏开始,老鹰要抓排尾的小鸡,母鸡就要张开手臂,护住小鸡。要灵巧的闪躲。

  4.老鹰要在6分钟之内抓住5只小鸡,如果没有,老鹰要进行大惩罚。如果老鹰完成任务,母鸡则要接受大惩罚。在游戏过程中,被捉住的小鸡,要进行惩罚并淘汰。

  惩罚内容:老鹰和母鸡要是输的话,惩罚要加倍,喝两杯惩罚饮品,吃两块芥末夹心饼干。被捉住的小鸡要吃一块芥末夹心饼干。


游戏规则 (菁华3篇)扩展阅读


游戏规则 (菁华3篇)(扩展1)

——游戏规则作文6篇

游戏规则作文1

  我曾给你写的信,都流传在海里。

  很多人都说,那只是一句歌词而已,我们不喜欢的,终究都变成了自己的心情,他们一直都在纠结,可是我也看到了你的笑脸。

  如此,便是诗歌。

  那个时候,他们说了那么多要写的信,他们总是感慨,其他人怎么那么厉害,可是却并没有看到,人家在背后付出了那么多的努力,其实也都是人生。我们从来都不能视若无睹,我们需要睁开眼睛,看到这个最纯真最正确的世界。

  因为,他从来都是不太一样的。

  等我们明白了之后,自然也会看得更加分明,人家的游戏,人们的命运,大多数都掌控在自己手中。

  我知道,我们需要一个时间段,来实*自己的价值,来看到事情发生的始末,看到这一切,其实都只是一个人的贡献根源。

  我记得,他吗在开创一种新的世界,可是他们既然要忙碌自己的生活,自然需要看懂其它的韵味,从来都不只是停留在眼前,你所有的生活,都像一尊泥菩萨。你开始了自己的工作,自然也开始了自己生活的崭新救赎。

  你要知道,这一切都是成正比的。

  可是我看到你,也只是脸色不太相同,我记得那时的你们,也记得你们从来都不愿意放弃这些蝇头小利,如果大家一直都在,那该多好,才能够看到一首歌的代价。

  我想,我曾经一直都在想,可是我现在也会去忘记,回去苦思冥想,这些都不是属于我的世界,也不是在我的想象中,一定要去保留一个底线,才可以将这件事情完整的完成。我想,这些从来都不是同一种心情,也不是统一的游戏规则。

  我记得当年,我把小说发给他们看,他们笑着点评,可实际上也根本就没能理解,这到底是什么意思。他们知识丰富了自己的感情,只是在这里忙碌着,把所有的问题,都抛开去看。

  也许,我们终有一天,能够实现自己更好的价值。

游戏规则作文2

  我们的人生,由我们来完成。游戏规则,由我们来决定,然后——游戏开始了!

  “唔哇~~”几声的啼哭,一个小生命乘着清晨的徐风,带着朝阳的光芒,伴随着希望,降临到这个大地上。同时也索取了母亲的一切。肚子饿了,只需要哭泣,就可以吮吸到甘甜的乳汁。长大一点后,对世界的好奇心逐渐增强的我们,吵着闹着要这个,要那个。在我们得到的时候,当然也有母亲的爱。这就是第一个游戏规则——无尽的索取。

  夕阳的斜坡上,有个妙龄少女,背着沉甸甸的书包,独自走在余晖的光芒下,她的脸上露出了轻松的笑容,这个笑容应是发自内心的快乐吧!一阵风微微的吹来,拂去了一切的尘埃与不悦。随后,一张鲜艳的纸头从女孩没关紧的书包中飞出,然后缓缓地,如落叶一般的盘旋而下,飘到了地面。慢慢的,女孩消失在了斜坡的尽头。天也暗了下来。只是那张鲜艳的50分考卷却是格外的刺眼。原来那只是强颜欢笑。在这个沉痛的打击下而笑的。但是女孩知道,游戏已经开始了,决不允许喊停,停下了,就会被判出局。所以,一样是继续,何不用笑去面对?这就是第二个游戏规则——用笑面对挑战。

  绿木遮阴的校园小道上,几个穿着短袖、牛仔裤的少女,手中捧着书,边笑边说,边跑边走。急匆匆的香校门口走去。如果你认为是逃学,那么就错了!大学时代的我们不会做出这么幼稚的举动。我们已经懂得了许多,父母的爱与辛苦、朋友的重要、社会的残酷。因此我们学会坚强,学会独立,学会报恩。一下课就冲去打工的地方。这就是第三个游戏规则——坚强、独立与感恩。

  恋爱了,是人生最美妙的东西,只要看着,活着,就感到幸福,是一种奇妙的感觉。但是当梦幻破灭的一天,仿佛从天堂掉落到了地狱,我们哭着说“你走了、我怎么办?”回应你的只是冷漠的背影。我们不会哭,在爱情的游戏中,哭者出局!这便是第四个游戏规则。

  第五个游戏规则……

  第六个……

  ……

  游戏开始了!

  不遵守游戏规则的,就会被判出局!

游戏规则作文3

  今天,朱老师说道:"同学门,我们来玩个游戏吧!"同学们非常高兴,齐声说:"好!"等老师说完游戏规则后,我们就拉开了游戏的序幕.

  朱老师首先拿出了四纸片,分别写了四个字"官"“打""说""贼"。接着朱老师把四张纸片叠好放在桌子让,我们抓阄.抽到"说"的人猜谁是"贼"猜错了要挨打.我们为让自己不当"说"个个在心里念上几百遍:别让我拿到"说",千万别让我拿到"说"呀!念归念,还要抽.我抖了抖身子,心想:算了!听天由命吧!怕啥啥偏来.我把拿到的纸条打开一看,正是"说".我当时真想跑出去藏起来,唉!真倒霉!猜"贼"吧!呀.我看了看朱老师又看看王娜,又看看小不点儿,后来我看王娜一脸的阴笑,我想"贼"肯定是她,于是我说道:"王娜是`贼`!"可王娜把纸条放到我面前一看,天呀!他是"打",啊!太可怕了,因为她和我一样都是同年级呀!下手一定很重.

  当我回过神来,看到王娜正阴笑着向我走过来.我真想溜之大吉,可我发现我的手正被小不点抓着呢!唉!我闭上眼睛等着她们"宰割".

  啪---,啪---,啪,啪!啪!我的手心已经变得红了起来,任我痛的呲牙咧嘴她们也不管不顾.可怕呀!这场游戏终于结束了.

  通过这场游戏,我认为王娜她们太"坏"了!只不过这场游戏还满有趣的!要是还有一次的话,我一定还要玩!

  今天中午,龚老师说:“今天我们来做游戏吧。”我们说:“好呀!”龚老师说:“我们来做第一个游戏,老鹰捉小鸡。”龚老师问:“谁愿意当鸡妈妈?”龚老师的话刚说完,同学们都抢着说:“我来!”我真幸运,龚老师喊了我当鸡妈妈。后来,龚老师又选好了小鸡和老鹰。她说:“游戏现在开始。”于是我们开始了紧张而激烈的游戏。老鹰不断地抓小鸡,小鸡们不断的在鸡妈妈后面躲来躲去,我拼命地保护小鸡们。游戏结束后,龚老师问:“你们觉得这个游戏哪里有趣?”有的同学说:“鸡妈妈有趣。”有的同学说:“小鸡有趣。”还有的同学说:“老鹰有趣。”龚老师说:“我们来做第二个游戏,画鼻子。”龚老师在黑板上画了一个人的脑袋,脑袋上有头发、眉毛、眼睛、嘴巴、耳朵,就是没有鼻子。龚老师说:“我用书把自己的眼睛蒙着来画鼻子,你们看我把鼻子画在什么地方了。”第一次龚老师把鼻子画在了脸上,第二次龚老师把鼻子画在了眼睛上。龚老师说:“这个游戏哪里有趣?”我们一起说:“鼻子画错了地方很好笑。”我觉得做游戏真有趣,我真想老师带我们做更多的.游戏。

游戏规则作文4

  因为有事,上午跑了*湖一趟,在那里有个充气喜羊羊乐园,鹏鹏想玩,我当然没有拒绝,反正闲着也是闲着,能有更多的机会跟小朋友们一起玩耍,我觉得是件好事,所以很快就帮他买好了门票。小家伙在外面还是有点胆怯,央求着我陪他一起玩,我跟他说这是小朋友的乐园,大人不能陪,并叮嘱他要注意安全,遵守规则,不要跟小朋友们打架。他虽然舍不得我,但到底抵御不住乐园的诱惑,勇敢地探索去了。

  在里面,他一会钻进灰太狼的肚子,一会穿过小蜜蜂,一会爬上翘翘船,玩得不亦乐乎......我在外面等的百般无聊,就拿出小便签涂鸦起来,等我抬头却发现在翘翘船上鹏鹏身边的一位小朋友正推打着另一位小朋友,我叫过鹏鹏,问他有没有打小朋友,他说没有,但旁边的大婶却投诉说是鹏鹏和小朋友一起打另一位小朋友的,有了人证我再次问鹏鹏怎么回事,这次他承认了,我很生气——为小家伙的不守规则和说谎,既然要玩游戏那么就必须遵守游戏规则,不遵守游戏规则当然就不能再玩游戏,我马上把叫他到门口,跟他说“宝宝,刚刚你从这里上去的时候,妈妈跟你说过不能与小朋友打架的,可是你没能遵守,所以你不能继续玩游戏了,跟妈妈回去吧。”鹏鹏意识到做错了,乖乖地由着我帮他穿好鞋子离开。

  一路上,鹏鹏很不开心,一声不吭,我没有理他,直到走出好远,我才轻轻的抱着他,跟他说“宝宝,刚才的喜羊羊乐园好玩吗?”他点点头,“喜欢吗?”“喜欢”“开始玩得很好为什么后来妈妈不让玩了呢?”“不遵守规则打了小朋友”“对了,我们做什么事情都有规则,只有遵守规则才能开心的玩下去,违反了规则就不能再玩了,懂吗?刚才你打了小朋友还说谎,妈妈很生气,所以你不能继续玩,下次有机会再来玩吧,可是你知道以后你应该怎么做了吗?”“不打小朋友,不说谎,要遵守游戏规则”“乖,妈妈希望你能做得到。”我亲亲他的小脸安抚着他,他懂事地点点头说“妈妈,我知道了,可是我不想等下次,再让我玩会,好吗?”来一次也不容易而且还早,我同意了,虽然要再次买票入场,但我觉得很值,因为这次他真的很守规则,对小朋友谦让、友好,有序的进行着游戏......其实在我们生活中做什么事情都有规则的存在,个人有个人的游戏规则,单位有单位的游戏规则,社会有社会的游戏规则,国家有国家的游戏规则,人类有人类的游戏规则,最高的游戏规则是法律。人生在世,必须遵守游戏规则,遵守规则就是守住了底线,否则将会四处碰壁,甚至被淘汰出局。当然,任何一个游戏规则,都有它的不足之处。但是,我们应该用良知和真诚来面对,并教育我们的孩子从小学会遵守我们应该要遵循的游戏规则。

游戏规则作文5

  我想大家都玩过大富翁这个游戏吧,其实我也玩过,只是刚开始不知道游戏规则,玩起来觉得没意思,最后还搞得大家不欢而散。后来我就仔细研究了一下游戏规则,才知道是怎么玩的,而且觉得很好玩。现在我就给你们讲讲大富翁的游戏规则吧!希望我的介绍能让你们更清楚地了解大富翁。

  大富翁是一个开发智力的休闲棋类游戏,游戏的目的就是想方设法让别人破产,而使自己成为唯一的成功人士。需要2至5个人来玩,其中有一个要充当或兼做银行家,发给每人2000元的起始金。每个人都选一种颜色的棋子,并把棋子放到开始框内。有*大富翁,美国大富翁……准备工作做完之后,就可以开始玩了。每个人先扔骰子,点数最大的先走,其它的人按逆时针方向按顺序走。走多少步也要根据你扔的骰子点数来决定。

  棋盘上有很多国家,当你走到任一格,这个国家没有被其他人购买时,你就可以按棋盘中标的价格买下并拥有它,当其他人走到你这一格时,就要按价格付给你钱,当然自己不用付钱了,不过可以在你买的国家里盖房子,三个房子可以换一个旅馆,那么价格也会更高,你的收入那也是会更高哦。如你的钱不够,或不想买,那么其他人可竟价买下。

  如果你只是路过监狱不用停,但被送到监狱的,可就要停掷骰子一次了。

  棋盘里还有机会和命运卡,如果你走到那一格,就可以抽取一张机会或者命运卡,机会有的时候是给你钱,有的时候是你付钱,命运有的时候是得奖,有的时候是生病,那就要看你的运气好不好了。

  棋盘里还有自来水厂,电力公司,飞机场等,这些地方是不能建房子的,但也有过路费,在你没钱的时候,就可以直接抵押给银行,有了钱呢你就可以买地、盖房子、盖旅馆,那样就有大大的收入了,对方呢就会不断给你钱,这样就可以让对方快点输哦。

  当你的钱不够时,你可以选择把你所拥有的国家抵给银行。但如果你已经盖有房子或旅馆,则必须先把房子或旅馆卖给银行,然后才能将这个国家抵给银行。在你有钱后,可以再买回来。你还可以拍卖给其他人,出价最高的得到它,但你在收到钱后要先还银行的贷款。

  没钱的玩家只能选择破产,破产者或中途退出者所拥有的一切都归银行,而他们所有欠账都由银行给,银行钱不够,可以打白条。

  当其它的玩家都破产后,最后一个玩家就成为所有行业的拥有者而成为生存的强者。那么游戏也就结束了。

  听了我的介绍,你是否已经喜欢上了大富翁游戏,对大富翁这个游戏规则是不是更了解了呢?

游戏规则作文6

  星期六的下午,冯老师带领我们在操场上做了一个有趣的游戏-----拔河。游戏开始前,冯老师给我们分成两个小组。并宣布了游戏规则。大家都十分期待着游戏快一点开始。游戏在冯老师的口令下开始了,我使出了全身的力气,用力地拔。大家嘴里一齐喊着一、二,一、二,在大家的共同合作下,我们小组很快地获胜了。我们抱在一起欢呼着。只见,另一小组不服气地说:“我们要在比一局。”我们说:“好吧!"接着我们又开始第二局的比赛。在第二局里我组队员非常有信心,再赢一局,对方也不示弱,双方各不相让,就在这时我身后的王鹏滑

  倒了,我赶紧上前扶他,结果我们小组输了第二局。最后我们两组*局,大家非常快乐。在欢乐中我们结束了游戏。这次游戏让我懂得团结起来力量大的道理。更让我体会到游戏带给我们的快乐。


游戏规则 (菁华3篇)(扩展2)

——玩狼人杀的游戏规则 (菁华3篇)

玩狼人杀的游戏规则1

  玩法“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

  玩法

  “狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。

  狼人是一个社会型的'游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

  角色

  狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。

  普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。

  特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

  女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,一晚只能使用一种药。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

  猎人(1人):

  经典桌游狼人游戏

  经典桌游狼人游戏(13张)

  当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射**。

  丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

  特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。

  小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被**选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

  守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

  长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

  白痴(1人):白痴*时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

  替罪羊(1人):白天投票时当出现*票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免*票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

  吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

  盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

  注意:当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

玩狼人杀的游戏规则2

  玩法“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

  玩法

  “狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的'时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。

  狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

  角色

  狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。

  普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。

  特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

  女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,一晚只能使用一种药。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

  猎人(1人):

  经典桌游狼人游戏

  经典桌游狼人游戏(13张)

  当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射**。

  丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

  特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。

  小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被**选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

  守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

  长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

  白痴(1人):白痴*时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

  替罪羊(1人):白天投票时当出现*票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免*票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

  吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

  盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

  注意:当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

玩狼人杀的游戏规则3

  【焊跳系列】:

  1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的*民查杀,不要都保好人金水,之后很难让*民抗推。

  2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警hui要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药。

  3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机。

  4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了。

  5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略。

  6.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍焊跳狼,强出焊跳狼,逼真女巫跳出和焊跳狼站边,随后焊跳狼自刀,保最后一只狼队友金水。

  7.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿白痴衣服,并假装性聊爆,强行要归出焊跳狼,狼队友归票白痴,最后无法证明为白痴身份,做高焊跳狼。

  8.狼人焊跳,狼队友强势站边真预言家,强势要归出焊跳狼,并聊爆,假装真预言家有团队并做低真预言家身份。

  9.狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后退水将警hui飞给真预言家,做高自己身份。

  10.狼人焊跳警上报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,焊跳狼强势要归出认民狼并聊爆,做高认民狼身份。

  11.双狼焊跳,一只焊跳狼强行和真预言家站边,另一只焊跳狼强行和这两个预言家建立对立面,体现自己无团队,做高身份。

  12.一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造*安夜,一狼跳女巫报昨夜救了真预言家并强行要归出焊跳狼,逼真女巫和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份。

  13.双狼警上焊跳报狼队友查杀,强势要归出狼队友:

  (1)警下发言狼队友认民,一焊跳狼聊爆,晚上刀真预言家,不管救不救,做好认民狼身份。

  (2)认民狼聊爆,焊跳狼自刀,做好焊跳狼身份。

  14.狼焊跳报狼队友金水,随后自刀报另一狼队友查杀,查杀狼自爆,做好金水狼身份。

  狼人焊跳的逻辑,最重要的一点就是建立狼狼的对立面,最忌讳站边明显,可适当性聊爆,做好狼队友身份,只要运用恰当让好人逻辑爆炸,狼人就稳赢!

  【穿衣服系列】

  只要衣服穿得好。

  狼人神民随你carry。

  对狼而言

  1.女巫双药用完,场上又剩下没几个人时,怎么能不穿女巫衣服呢?这时候预言家定然已经走了,那么先置位发言穿女巫衣服,就算真女巫出来拍你,可信度也不高了,如果女巫毒药用了没有用解药,推出真女巫之后,夜里空刀就好了。

  2.穿猎人衣服,神民都不敢随便拍你,这时你不仅安全,还能找猎人,看谁怀疑你,谁拍你,那么谁就是猎人,亦或者你做成帮猎人挡刀的样子,猎人不站出来拍你,也没有人敢归你。

  3.穿民衣服:

  (1)一脸懵逼,摇摆不定,看不清局势,乱分析,让神以为你真的是愚民,那也是你演技好。

  (2)一生正气,认真分析,就当自己是民,不管是好人是狼人只要有问题都踩,躲在大群的民众之中,只要发言好,就不会被抗推。

  对民而言

  1.穿神衣服,适当的时候发现民多神少,帮神挡刀;发现民少神多,防止被刀,至于结果,挡刀成不成功,还要看那个神能不能懂你*民的心,遇到神来拍你的,你就乖乖脱衣服并告诉他你的初衷是挡刀。

  2.时而神时而民,不要让狼人看透你,但发言一定要好有逻辑,让好人懂你是好认,这就够了。

  3.穿狼衣服,玩民进阶版就是看出谁是狼但是他们在玩套路一时出不去,那你就强势站边他,并且把自己聊爆,把他一起带走。

  4.穿预言家衣服,预言家是脆弱的,民穿预言家衣服可以让狼看不清要刀谁,并且可以炸狼的身份,强民可以帮预言家验好多人,还能保预言家没那么早死,但到一定时机,最好脱衣服,给预言家跪下,防止愚民看不清。

  对神而言

  跳不跳明神身份,一定要视场上情况而定,裸打对好人来说一点优势都没有,如果有狼人或愚民想把你冲出去,这时候你跳神并反拍是可以的:

  (1)预言家:想玩预言家隐藏在下面的玩法?还是算了吧,狼焊跳拿到警hui你就要背锅了,而且在游戏中,民很容易被先入为。主,所以最好警上就跳明身份,至于验人,为防止狼爆冲警hui,验到查杀的话可以先不说,警下再说!

  (2)女巫:用了救药,不管救了别人还是自己,都可以跳一下,保个银水,为了防止狼再刀你,你没有遗言,狼穿你衣服。

  (3)猎人:猎人可以隐藏一下,努力抿他人身份,如果有人暗跳猎人,你可以重点关注他的发言,一不小心死了,在没看清形势。的情况下,尽量不发动技能,除非你抿的比较有把握,就可以直接开枪带走了。

  (4)白痴:一般没有人会穿白痴的衣服,所以白痴警上跳身份并拿警hui防对跳是可以的。


游戏规则 (菁华3篇)(扩展3)

——各种游戏的规则讲解 (菁华3篇)

  一、老鼠偷油,规则、玩法:

  一人当猫,其他人当老鼠,猫闭着眼睛数 21或者30下,老鼠待猫数的时候,乘机偷油,猫开始抓的时候,某一个当老鼠的人被抓住了,就轮到他当猫 或者表演一个节目继续当老鼠。

  二、捉迷藏,规则、玩法:

  一个人闭着眼睛数35下,其他人都要乘机躲起来,捉的人要是捉住了人,就轮到被捉住的他/她捉别人。

  三、切西瓜,规则、玩法:

  一个人当菜刀,其他人当水果,水果可以当的有:西瓜,香蕉,桃子,橙子,西红柿,杨桃,菠萝和奇异果。西瓜有五个生命,香蕉有三个生命,桃子有六个生命,橙子有四点三个生命,西红柿有四个生命,杨桃有五个生命,菠萝有七个生命,奇异果有九个生命。菜刀切到一个水果,就加一分,菜刀如果集齐11个生命,菜刀就赢了。

  四、老鹰捉小鸡,规则、玩法:

  一人当老鹰,一人当母鸡(没有女孩子的时候,男孩子也可以当),两个或者五个人当小鸡,数1、2、3。老鹰就开始抓了,母鸡必须躲着老鹰,如果一个小鸡被抓住了,就由他来当老鹰,如果被捉住3次,就由他来当母鸡。

  五、大型剧烈活动--兵抓贼,玩法

  跟上述捉迷藏一样,只是人要再加多一点点,数数也要数到一百,123456,123456.....重复的数。祝大家玩的开心快乐!

  1.追忆婴儿时代

  时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)。

  2."舞林大会"

  道具:纸、彩带等手工工具,音乐参加人员:分成几个小组游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试。

  3.击鼓传花

  道具:鼓或音乐、花参加人员:集体游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

  4.寻宝大行动

  道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

  5.泡泡糖

  游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。

  游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

  注意:在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

  1、联合舰队

  方法:所有队员除了一名队员绑住手脚,不能在地上移动外,其余队员全部戴上眼罩,从一个地方移动到另一个地方。

  目的:体验盲人的感觉,感受指令的准确性。

  2、步步为营

  方法:所有队员站在规定的地方,并不断改变地方的大小,要求所有的队员在规定时间内站上去。

  目的:体验变通和技巧

  3、食指游戏

  方法:双手*伸,体前交叉,向内翻,伸出你的食指,交叉夹住自己的鼻子,在手指不离开鼻子的情况下,把手指打开。

  目的:细节和体验。

  4、进化论

  方法:四个区域,依次分别为鸡蛋、鸡、凤凰、人。所有人在鸡蛋区域内扮演鸡蛋,每个区域内部通过剪刀、石头、布进行对决,获胜的往上升级直至到人;未获胜则往下降级,最多降到鸡蛋;不断循环。不同区域用不同动作扮演:鸡蛋——蹲下、鸡——半蹲、凤凰——站立弯腰比动作、人——完全直立

  目的:活跃气氛


游戏规则 (菁华3篇)(扩展4)

——*行志愿录取规则河南 (菁华3篇)

  争取最大的录取机会,填满所有院校志愿和专业志愿。考生如果少填一个院校志愿,可能就失去了一次投档机会。每个考生受到成绩、加试科目等条件限制, 只能参加部分批次的投档录取。但从填报志愿来看,考生可以填报所有批次的志愿。比如:填报了提前批志愿的考生还可填报其他批次志愿,艺体类考生还可以填报文理类志愿。往年有考生不填报后续批次志愿,失去了参与其他批次录取的机会,后悔莫及。还有的考生在每一个批次只填一个院校志愿,这实际上也减少了参与投档录取的机会。

  考生志愿分为提前批、国家专项计划本科批、本科一批(含自主招生等特殊类型招生)、地方专项计划本科批、本科二批、专科提前批(直招士官、航海等有特殊要求的专科)和高职高专批等批次。

  (一)大大降低了考生填报志愿时的心理压力和填报志愿的风险。以前填报志愿,考生只能选择一所高校作为第一志愿,选报志愿的难度和风险较大,考生心理压力增大。而实行*行志愿填报,考生可以同时填报多所高校,志愿选择的空间增大、风险降低,这样能够大大减轻考生填报志愿时的紧张、焦虑情绪,并且能够减少志愿填报中的投机心理,有利于考生根据自己的分数、兴趣、爱好和特长填报志愿。

  (二)有利于妥善处理分数与志愿之间的矛盾,缓解了高分考生撞车现象,较好地解决了高分考生落榜问题,有效保护了考生的益。传统的志愿填报方式,如果第一志愿填报不当,即使分数再高,一志愿也可能落空,并且如果一志愿落空,后面的志愿要么会继续落空,要么就是高分低就。而实行*行志愿是根据分数对考生进行排序,分数高的考生排名靠前,每个批次志愿都有多个高校,选择余地增大,这样就大大提高了高分考生被录取的可能性。

  (三)提高了招生录取过程中的出档率,减少了高校断档现象。根据已经实行*行志愿省份的经验来看,绝大多数高校在第一次投时,就能完成招生计划,出现空档或断档的现象大为减少,有效避免了高校招生过程中的大小年现象。同时*行志愿投档前要将模拟投档情况告知高校,高校可根据生源情况适当调增计划录取优秀考生,也有利于高校选拔人才。

  (四)提高了考生志愿满意率,缓解了录非所愿现象。考生在选择高校时,都希望可以多选择几所高校。实行*行志愿可以同时填报六所高校,满足了考生的需求,使考生有了更大的选择空间。绝大多数考生都可以被录到填报志愿时选择的高校,从而有效缓解了录非所愿的现象。这样,也有效提高了高校的新生报到率,减少了被录取考生不到校报到现象。

  (五)增强了招生录取过程中的透明度,有利于“阳光工程”深入实施。*行志愿体现了从高分到低分择优录取的原则,有利于促进普通高校招生公*与教育公*,顺应民心、民意。投档过程中将依次公开高校投档比例和实际投档分数线,公布未完成的招生计划和追加计划的使用等等,这都有助于增强招生录取的透明度,维护广大考生和家长的权益。


游戏规则 (菁华3篇)(扩展5)

——拔河比赛规则方案 (菁华3篇)

  为丰富员工文化生活,增强团队凝聚力,公司定于___月15日举办员工拔河比赛。具体要求如下:

  一、活动时间

  20xx年x月x日下午16:00

  二、活动地点及参与人员

  公司厂内办公楼前;生活一线员工

  三、比赛规则及注意事项

  1、分组规则:人力资源部统一分组,每组参赛队员15人,参加比赛人员共计90人。

  2、赛程设置:此次赛制分为淘汰赛、决赛两个阶段。淘汰赛为一局一胜制,决赛为三局两胜制。淘汰赛由人力资源部分组,决赛每场比赛对战双方由抽签决定;

  3、服装要求:参赛队员无论是否在工作期间,均要求穿工装;

  4、注意事项:要求空手,不准戴手套;必须穿鞋底没有鞋跟的*底鞋,不得穿钉鞋、鞋底鞋跟有突起物之鞋,不得赤脚参加比赛;

  5、裁判员鸣哨开始后,某队将中心标志完全拨过本方区域2米线时,判该队获胜;

  6、若比赛长时间僵持,任何一方均未能将中心标志完全拨过2米线,裁判员可鸣哨暂停休息三分钟继续比赛,直至一方胜出;

  7、各参赛队员必须提前x分钟到比赛场地报到;比赛开始后迟到超过5分钟作弃权处理,对方自动胜出;

  8、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各队负责人谨记,并转告给各队队员;

  9、比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二;

  参赛人员一经确定,不得随意更改,如原报名人员临时因病、事假不能到场,

  须至少提前1天向人力资源部提出换人申请,所换人员必须为本工段人员,特殊情况未能及时请假的,在比赛当天提出的,由各队负责人向总裁判长申请,同意后方可更换,非特殊情况或未能及时提出申请的,各队所缺人员达2名以上的(含2名)取消参赛资格,不足2名的,按实际报名在场的参赛人员比赛,不得临时加人。

  11、比赛时不得有冒名顶替,啦啦队不可上场帮忙,一经发现立即取消比赛资格;

  四、比赛分组

  按一线员工在岗人数,结合大小工段人数不均衡的情况,初步分配比赛队伍方案为:(见附表)

  五、赛程

  1x月x日淘汰赛(6进3)

  6支队伍两两比赛,一队:二队;三队:四队;五队:六队;

  3支队伍胜出,胜出队晋级决赛,抽签决定对战次序,根据3局2胜的原则循环赛决出冠、亚、季军

  2、x月x日16:30决赛颁奖

  六、工作人员(暂定)

  1、总裁判长(1名):董事长,负责宣布比赛开始,使比赛做到公*公正合理。

  2、裁判员(4名):郭亚军、郭继富、董红娟、汤涛,负责现场观众纪律的维护,监督参赛者是否有作弊的现象。

  3、记录员(1名):张双双,负责统筹比赛现场工作,记录比赛的结果和通知下一组比赛。

  4、场地:崔阳阳,负责提前清理场地,防止有车辆占位。

  5、器材:葛海红,负责提前准备好活动器材。

  6、击鼓(2名):综合部

  7、现场照相(1人):综合部

  8、活动协助:各参赛队伍领队,综合部。

  七、奖项、奖金设置奖品,价值共计x元

  1、团体冠军

  价值60元礼品,共900元。

  2、团体亚军

  价值50元礼品,共750元。

  3、团体季军

  价值40元礼品,共600元。

  4、纪念奖

  价值30元礼品,共1350元。

  八、所需物品

  河绳2条、红丝带1条、口哨1个、大鼓1个、条幅1个

  九、费用预算

  1、拔河绳:x元(公司是否有,可省)

  2、红丝带:x元(公司是否有,可省)

  3、口哨:x元(公司有锣,可否代替)

  4、条幅:x元

  5、奖品:x元

  合计:x元

  一、活动背景

  学校迎来校庆七十周年后的新一年,四年一届的双代会圆满召开,外国语学院开展红五月系列活动,给外院学生提供展示自我,娱乐学*的*台,展示外院学生的独特风采。

  二、活动目的

  为了增强学生体育锻炼的意识,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,使学生们集合集体的力量,以提高我系学生团体合作和坚忍不拔的精神。

  三、活动地点与时间

  活动地点:风雨球场

  活动时间:20xx年5月中旬(具体日期另行通知)

  四、活动对象

  外国语学院全体学生(以09、10届学生为主)

  五、参赛要求

  1、以班级为单位组成各参赛队伍

  2、每班限报一队每队共13人,男生2人,女生11人,并任命一名队长(男生数量不足两人的班级允许以15人的女生队伍参赛)。

  3、参赛队员必须是本班学生,其余人不得参加。

  六、活动安排

  (一)活动准备

  1、召开体育部部门会议,确定比赛的时间、地点、规则、流程等细节;

  2、为活动的开展做好部署工作,包括裁判员、统分人、后勤服务人员的安排。设主裁判一名,副裁判两名,统分人一名,后勤服务两名;

  3、购买或借好活动所需的器材和物品。

  (二)活动开展

  1、通过海报和各班委及体育部干事的宣传让所有同学了解活动并积极参与;

  2、统计报名情况,体育部发布通知给各班班长及体育委员,再由各班班长及体育委员进行通知和报名工作,在活动前两个星期开始报名,报名时间为期一个星期。

  七、比赛方法

  1、比赛分淘汰赛、半决赛和决赛等三个赛程;

  2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班队长抽签决定;

  3、每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。

  八、比赛规则

  1、拔河道为水泥地上画一条直线,为中线,除参赛队领队、监督员、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。

  2、离中线一定距离两边战区各放置一张桌子,桌子上放有一个桔子和一碗面粉,面粉上放置一个乒乓球。

  3、以班级为单位,其中包括“进攻女将”十名女生,“间谍”两名男生,“出击手”一名女生(15人女生的队伍组成包括“进攻女将”十二名女生,“间谍”两名女生,“出击手”一名女生)。

  4、比赛开始前,各队“进攻女将”握绳站立于本战区,“间谍”握绳站立于对方战区的最前方(面对对手站立,即与本方“进攻女将”站立方向相同),“出击手”站立于本战区最后方,将绳子绑于腰部(面对本区桌子站立,即与本方“进攻女将”站立方向相反)。

  向相反)。

  5、裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红绳在中线上。

  6、哨声响起即比赛开始,“进攻女将” 和“间谍”集体向本战区这边用力,促使本方“出击手”靠*本战区的桌子,去皮吃完放在桌子上的桔子并把乒乓求从碗里吹出去。先完成的队伍获胜。

  九、比赛要求

  1、各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,比赛开始5分钟参赛队未到达现场,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动进入下一轮比赛。

  2、 比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各体育委员谨记,转告给各班队员。

  3、获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的`比赛安排。

  4、各队啦啦队必须服从裁判和工作人员指挥,站在规定的赛道外。

  5、为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋或赤脚参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。

  6、比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。

  十、奖励办法


游戏规则 (菁华3篇)(扩展6)

——江苏*行志愿录取规则 (菁华3篇)

  (一)大大降低了考生填报志愿时的心理压力和填报志愿的风险。以前填报志愿,考生只能选择一所高校作为第一志愿,选报志愿的难度和风险较大,考生心理压力增大。而实行*行志愿填报,考生可以同时填报多所高校,志愿选择的空间增大、风险降低,这样能够大大减轻考生填报志愿时的紧张、焦虑情绪,并且能够减少志愿填报中的投机心理,有利于考生根据自己的分数、兴趣、爱好和特长填报志愿。

  (二)有利于妥善处理分数与志愿之间的矛盾,缓解了高分考生撞车现象,较好地解决了高分考生落榜问题,有效保护了考生的益。传统的.志愿填报方式,如果第一志愿填报不当,即使分数再高,一志愿也可能落空,并且如果一志愿落空,后面的志愿要么会继续落空,要么就是高分低就。而实行*行志愿是根据分数对考生进行排序,分数高的考生排名靠前,每个批次志愿都有多个高校,选择余地增大,这样就大大提高了高分考生被录取的可能性。

  (三)提高了招生录取过程中的出档率,减少了高校断档现象。根据已经实行*行志愿省份的经验来看,绝大多数高校在第一次投时,就能完成招生计划,出现空档或断档的现象大为减少,有效避免了高校招生过程中的大小年现象。同时*行志愿投档前要将模拟投档情况告知高校,高校可根据生源情况适当调增计划录取优秀考生,也有利于高校选拔人才。

  (四)提高了考生志愿满意率,缓解了录非所愿现象。考生在选择高校时,都希望可以多选择几所高校。实行*行志愿可以同时填报六所高校,满足了考生的需求,使考生有了更大的选择空间。绝大多数考生都可以被录到填报志愿时选择的高校,从而有效缓解了录非所愿的现象。这样,也有效提高了高校的新生报到率,减少了被录取考生不到校报到现象。

  (五)增强了招生录取过程中的透明度,有利于“阳光工程”深入实施。*行志愿体现了从高分到低分择优录取的原则,有利于促进普通高校招生公*与教育公*,顺应民心、民意。投档过程中将依次公开高校投档比例和实际投档分数线,公布未完成的招生计划和追加计划的使用等等,这都有助于增强招生录取的透明度,维护广大考生和家长的权益。

  技巧一:处理好搜集信息和运用信息的关系

  搜集信息包括招生形势、招生政策、当年的招生规定,心仪的高校及专业*几年的录取分数等,越全面越好,然后运用这些资料选报适合自己的志愿。

  技巧二:要对一志愿和二志愿的排名有所了解

  一般来说,二本边缘分数考生可考虑报外地院校;一本的边缘分数考生报本地重点院校的机会大些。无论高考成绩如何,每个考生都一定要对第一志愿和第二志愿所报学校的大体排名有一定的了解,避免太*或颠倒顺序。

  技巧三:“量体裁衣”

  公布高考成绩后报志愿,考生完全凭高考成绩说话,在选志愿时是名校优先还是“热门”专业优先?大体上可参照这样一些原则。

  (1)高分考生,奔名校。

  指600分以上的考生,可以报考任何院校,但要考虑北大、清华某些专业的录取分在630以上。这些考生可考虑选报其他名校的特色专业。

  (2)次高分考生,奔特色。

  这是考生在全体考生中也属比较优秀,成绩在560分~600分之间。若填报北大、清华感觉把握不大,分数在这两所学校所选专业往年录取的*均分(不是最低分)之下,为稳妥起见,可考虑其他重点院校的特色专业为第一志愿首选。

  (3)考分中上等的考生,兼顾学校和专业。

  考分在重点线以上,560分以下。志愿范围是多数重点本科院校,选择余地大。在开设相同专业的高校中可选综合实力强、教学条件好、师资力量强的学校。

  (4)一般成绩考生,奔专业。

  考分在本科线和重点线之间,普通高校实力、声望差别不大,而专业差别对就业和其后的发展关系较大,这个分数段的考生,以选好专业优先,但要注意不要人云亦云,应从发展的观点来看待专业。

  (5)成绩较低的考生,先确保有学可上。

  成绩较低,虽上了录取线,但未到本科线或在本科线附*,这时选报志愿首先考虑有结合实践紧密且需求量大的专业,有利于将来就业;偏“冷”的专业避开激烈的竞争有利于录取。

  技巧四:报志愿学校时避免盲目拔高或过于保守

  考试成绩达到或接*的学校没有符合自己志趣的专业,可以考虑降低一个批次,报考自己喜欢的学校的专业。着重注意的是报志愿学校时避免盲目拔高或过于保守,一般说就低不就高比较保险,同时要切记在填报每批次的几个志愿学校时,一定要拉开学校的的档次,形成合理的“梯度”。

  技巧五:尽量避免高分低报

  考虑扩招的学校和专业,注意扩招部分是否为自己所处的位置,尽量避免高分低报,失去了更好的深造机会。

  *行志愿是什么?

  *行志愿即在普通类院校各录取批次分别设置一个*行院校志愿和一个征求*行院校志愿。提前录取批次和本科各批次的*行院校志愿均包含A、B、C三所院校或ABCDE五所院校,也有为ABCDEFGHIJ十所院校,专科各批次*行院校志愿均包含A、B、C、D、E五所院校。每所院校志愿中含有六个专业志愿和一个专业服从调剂志愿。

  在每批次*行院校志愿录取结束后,省招办将及时公布未完成招生计划的院校、专业及人数,未被录取的考生须按省招办规定的时间,自行前往市、县(市、区)招办规定的地点填报征求*行院校志愿。征求*行院校志愿包含A、B、C三所院校志愿和一个院校服从志愿。体育、艺术类各批次暂不设置*行院校志愿,每批次设置第一至第四院校志愿和院校服从志愿(注:河北省体育艺术本科提前批、本科一批批,专科提前批、专科批不设*行志愿,本科三批设置*行志愿),并按志愿顺序依次投档。

  下面我就来说说*行志愿的具体情况:

  既要“冲一冲”也要“稳一稳”

  考生档案能否投档,往往取决于高考成绩是否达到学校的调档线,所以预估学校的调档线非常重要。学校往年录取的最高分、最低分、*均分,其中*均分最有参考价值。考生可根据学校*三年录取考生的*均分和自己在全省的排位,来选择自己可以填报哪些学校。

  院校志愿之间要有一定的梯度。既要考虑“冲一冲”,填报有希望够得着的`理想学校,也要考虑“稳一稳”,填报与自己成绩“门当户对”的学校,更要 考虑 “保一保”,填报比自己成绩稍低点的学校,不要全部填报同一层次的院校。

  选择最心仪学校填在靠前的位置

  *行志愿按照“考生分数优先、遵循志愿顺序”的原则进行投档和录取。*行志愿投档时,计算机先将所有批次线上的未录取考生,分文科和理科按成绩,总分从高到低排序,当遇到多名考生成绩相同时,依次按语、数、外单科成绩从高分到低分排序,使每个考生都确定排序位置;再由计算机将排好序的考生依次检索其所填报的院校并投档。对单个考生而言,计算机检索到该考生时,根据考生填报的院校志愿顺序依次检索到有计划空缺的院校时就投档。

  *行志愿中的院校虽然是*行的,但计算机检索、投档是有先后的,院校排序的先后就是投档的顺序。如果考生所填报的*行志愿中有多所院校都可以投出去,那么档案只能投到这些院校中排在最前面的那一所。因此,考生在填报*行志愿时,最好将最想就读的学校填在靠前的位置。

  争取最大机会填满所有志愿

  争取最大的录取机会,填满所有院校志愿和专业志愿。考生如果少填一个院校志愿,可能就失去了一次投档机会。每个考生受到成绩、加试科目等条件限制, 只能参加部分批次的投档录取。但从填报志愿来看,考生可以填报所有批次的志愿。比如:填报了提前批志愿的考生还可填报其他批次志愿,艺体类考生还可以填报文理类志愿。往年有考生不填报后续批次志愿,失去了参与其他批次录取的机会,后悔莫及。还有的考生在每一个批次只填一个院校志愿,这实际上也减少了参与投档录取的机会。

  不服从专业调剂可能被高校退档

  建议考生尽量选择服从专业调剂。考生每报一个院校可以填6个专业,还有一个“服从专业调剂”志愿,用以表明考生在没有被自己所填专业录取时,是否愿意调剂到其他专业。如果考生不选择“服从专业调剂”,一般会被高校退档。在这两年一本退档考生中,绝大部分是因为“不服从专业调剂”。

  要注意特殊要求 不合条件别填报

  考生特别要注意招生院校和招生专业的特殊要求。如果身体条件、性别、外语口试、单科成绩等不符合院校招生专业要求,千万不要填报。特别是艺术类专业(院校),对语文、英语等单科成绩有要求,考生一定要了解清楚。即使投档到所填院校,也会因不符合专业招生要求被退档,一旦退档后面投档的机会就很少了。

  *行志愿非保险箱 填报不当也会落档

  *行志愿虽然减轻了考生填报志愿的压力,增加了考生的录取机会,但*行志愿不是“保险箱”,也存在落档风险:一是档案投不出去的风险,考生对自己定位不准确,在*行志愿中选择的院校投档线都高。二是虽已投档,但被院校退档的风险。三是考生身体条件或单科成绩不符合院校专业录取要求被退档;另外还有录取排序时,少数考分排名靠后被退档。


游戏规则 (菁华3篇)(扩展7)

——湖北*行志愿录取规则 (菁华3篇)

  *行志愿的投档原则是志愿并列、位次优先、遵循志愿、一轮投档。

  特点1:志愿并列

  在一个投档时间段内可以填几个志愿,例如江苏考生可以填报四个志愿,这四个志愿之间没有主次之分称为志愿并列,所以叫*行志愿。

  特点2:就是位次优先

  按照考生成绩进行位次排序,在*行志愿投档检索时,按照位次先后顺序投档检索。

  特点3:遵循志愿

  目前河北省实行的*行志愿是五个院校志愿,分别以英文字母ABCDE排列出一个自然的顺序。投档的'时候按照这个考生的自然顺序逐一检索,也就是说首先检索A志愿,其次再检索后续志愿。当符合A志愿学校的条件时,考生的档案就被投入A志愿院校中,其他后续志愿就不再检索;如果考生不符合A志愿的投档条件,那么就要看他的B志愿,如果B志愿仍然不符合要求,再看他C志愿,依次检索下来,直至检索完毕。

  特点4:一轮投档

  考生档案只要投档成功,就停止对其它志愿检索,如果考生的档案被高校退回来,即使分数达到后续志愿也不检索,进入征集志愿或者下一批次志愿填报。

  招生院校划分五个批次依次进行录取:本科提前批、本科第一批、本科第二批、高职高专提前批、高职高专批。

  一、投档原则

  按“分数优先,遵循志愿”的原则投档。

  二、投档

  按普通类上线考生成绩从高到低的顺序,由计算机对每个考生所填报的*行院校志愿A、B、C 3个(提前和本科批次)或A、B、C、D、E 5个学校(专科批次)依次检索。首先将考生档案投给考生填报的A学校,如成绩不够,则投给B学校,如此类推,只要被检索的3所或5所院校中一经出现符合投档条件的院校,即向该院校投档,档案投出则完成该考生投档过程,投档后由院校决定录取与否。如果经检索未出现符合投档条件的院校,也完成了该考生的投档过程。

  在每批“*行院校志愿”录取后,对该批未被录取的考生提供了又一次填报志愿的机会,即“征求*行院校志愿”。届时,将分别在每批的“*行院校志愿”录取结束后,由省招办统计并向社会公布生源未满的院校及专业缺额数,并由各市、县(区、市)招办组织本批次未被录取的考生再次填报志愿,即“征求*行院校志愿”。 “征求*行院校志愿”的投档办法按“*行院校志愿”的操作办法进行。

  三、院校投档程序

  ①进行*行志愿的投档;

  ②对未被投出的高水*运动员、艺术特长生、报考非英语语种的外语专业的考生、报考民族院校的少数民族考生、单科 优秀学生等特殊考生,按照相应政策进行补充投档;

  ③进行*行志愿退档处理;

  ④向社会公布录取及未完成招生计划的院校信息;

  ⑤未被录取的考生填报征求*行志愿;

  ⑥进行征求*行志愿的投档及退档;

  ⑦征求*行志愿中的服从志愿投档及退档。


游戏规则 (菁华3篇)(扩展8)

——科目二考试的详细规则 (菁华3篇)

  1)车辆停止后,车身距离路边缘30cm以上

  这个问题经常出现在坡道定点停车环节。很多考生因为掌握不好距离,在之前练*中也没有总结经验,所以导致停车时过于慌乱。此项扣10分。

  2)汽车前保险杠未定于桩杆线上,且不超出50cm

  这个问题同样出现在坡道定点环节,而且这个失误还是最难被考生避免。针对未定于桩杆线这个难点,没有捷径可循,只能依靠考生勤加练*。此项扣10分。

  3)车身出库线

  此类问题出现在倒车入库环节。不比向前行驶,车辆倒退需要考生时刻通过后视镜观察后方情况。这就需要考生要对考试用车足够熟悉,并能找到合适自己坐姿。此项扣10分。

  4)倒库不入

  出现在倒车入库环节。针对此类问题,考生一定要在考试时注意"慢"这个原则,慢速倒车,频繁调整方向。此项扣100分。

  *时训练时候多结合以上这些容易出错扣分节点针对训练,熟能生巧,考试时候调整好心态,基本没什么问题。

  1、科目二考试分为五项:倒车入库、坡道定点停车与起步、直角转弯、侧方位停车、曲线行驶。

  2、五个考试项目必须全部一次性合格,考试才能过关。

  3、总共有两次考试机会,即考一补一。第一次考试不合格,当即进行补考。补考不合格者,需10天再次预约考试。

  4、考生考试结束后,需迅速离开考场,不得非干扰他人考试。

  考试标准:

  一、倒车入库

  1、不按规定线路顺序行驶,不合格

  2、车身出线,不合格

  3、倒库不入,不合格

  4、在倒车前,未将两个前轮触地点均超过控制线,不合格

  5、项目完成时间超过210s,不合格

  6、中途停车超过2s,扣5分/次

  二、坡道定点停车与起步

  1、车辆停止后,汽车前保险杠未定于桩杆线上,且前后超出50cm,不合格

  2、车辆停止后,汽车前保险杠未定于桩杆线上,且前后不超出50cm,扣10分

  3、车辆停止后,起步时间超过30s,不合格

  4、行驶中车轮轧道路边缘线,不合格

  5、起步时车辆后溜距离大于30cm,不合格

  6、车辆停止后,车身距离道路边缘线超过50cm,不合格

  7、停车后,未拉紧驻车制动器,扣10分/次

  8、车辆停止后,车身距离道路边缘线超出30cm,未超出50cm,扣10分/次

  9、起步时车辆后溜距离大于10cm,小于30cm,扣5分/次

  三、侧方位停车

  1、车辆入库停止后车身出线,不合格

  2、出库时不使用或错误使用转向灯,扣10分

  3、项目完成时间超过90s,不合格

  4、行驶中车身触碰库位边线,扣10分/次

  5、行驶中车轮触轧车道边线,扣10分/次

  6、中途停车超过2s,扣5分/次

  四、直角转弯

  1、车轮轧道路边缘线,不合格

  2、转弯时不使用或错误使用转向灯,转弯后不关闭转向灯,扣10分

  3、中途停车超过2s,扣5分/次

  五、曲线行驶

  1、车轮轧道路边缘线,不合格

  2、中途停车时间超过2s,不合格

  3、行驶时挡位未挂在二档以上,扣5分

  驾照科目二考试规则

  1、考试时有两次机会,要求每次机会五个项目都要合格,如果有一项不合格,则五个项目都要重考。

  2、如果第一次机会考试不合格,接着就进行第二次考试,考试流程跟第一次相同,而且是同一辆车、同一条考道,须重新验证指纹。

  3、考生考试结束后,必须迅速离场,不得妨碍和指挥他人考试,从出口离开考场,然后带上签到号到成绩打印窗口打印成绩单。

  科目二考试流程

  一、签到:

  1、考生须持本人身份证和准考证,根据预约的日期及考试场次,提前30分钟到候考大厅验证指纹领取签到号;

  2、签到号是上车考试的`凭证,考试时,考场只叫号、不叫名。

  二、候考:

  1、考生进入候考大厅后,应该遵守考场纪律,不得随意吵闹和走动,候考过程需要暂时离开的,需向工作人员申请办理离场登记;

  2、请注意大厅广播叫号和留意大厅屏幕显示的信息,叫号语音提示音为“请xxx号到xx号车考试”;

  3、赶赴相应的考道。

  三、上车准备:

  1、上车后迅速调整好座椅、后视镜、系好安全带;

  2、一切准备就绪后验证指纹,根据语音提示进入相应的考道考试。

  注意事项

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