团训策划书(10)份

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  团训策划书 1

  一、活动背景

  读者协会刚刚纳新不久,各部门干事对于部门成员还不够熟悉,

  对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

  二、活动目的及意义

  本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的.沟通、合作,特举办团训活动。

  三、活动内容

  1.活动主题:读者协会团训 2.活动时间:20xx年10月 3.活动地点:南墙广场两侧草坪 4.活动对象:读者协会全体成员

  四、活动安排

  活动前期准备:

  活动中期准备:

  活动后期工作:

  五、活动流程

  1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

  2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

  3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

  4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数, 报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10 人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

  5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

  6、游戏时间,*均玩3--4个游戏,具体看时间,活动规则如下,各部门可以选择3--4个游戏,部长充当游戏裁判;

  7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

  7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

  9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

  团训策划书 2

  一、活动背景

  读者协会刚刚纳新不久,各部门干事对于部门成员还不够熟悉,

  对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

  二、活动目的及意义

  本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的'沟通、合作,特举办团训活动。

  三、活动内容

  1.活动主题:读者协会团训 2.活动时间:20xx年10月 3.活动地点:南墙广场两侧草坪 4.活动对象:读者协会全体成员

  四、活动安排

  活动前期准备:

  活动中期准备:

  活动后期工作:

  五、活动流程

  1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

  2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

  3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

  4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数, 报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10 人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

  5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

  6、游戏时间,*均玩3--4个游戏,具体看时间,活动规则如下,各部门可以选择3--4个游戏,部长充当游戏裁判;

  7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

  7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

  9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

  团训策划书 3

  活动目的:

  1、帮助同学们之间更好地互相认识。

  2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

  3、使同学们理解感恩的涵义。

  活动对象:

  膳委会成员

  团体人数:

  24

  活动时间:

  20xx年11月13日

  活动地点:

  B栋大厅

  活动形式:

  体验、分享

  活动器材:

  电脑、眼罩、

  活动过程:

  在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”、、、

  串名字

  游戏:小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。第一位同学介绍我是xx,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名同学说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

  活动过程:

  1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

  2、带着卡片寻找卡片上的.人。

  3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

  4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

  (辅训计时)

  盲行——信任之旅

  在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。大家可以做到吗?

  我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出A栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下—体验大自然的生机和美好。

  规则:

  (1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)

  (2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

  (3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

  讨论:

  1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

  2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

  3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

  4、在生活中我们要存有感恩之心。

  团训策划书 4

  一、活动背景

  小学二年级的孩子所在年龄阶段主要是7—9岁,形象思维十分活跃。从儿童思维特点来看小学生的思维是从具体形象思维为主要形式逐步向抽象逻辑思维过渡。二年级的孩子式以形象思维为主,随着孩子对事物充分感知,丰富表象,再抽象概括、分析综合初步培养抽象思维。

  二、活动目的

  1。培养学生的应变能力。

  2。开发智力,锻炼学生的思维。

  3。增强同学间的团结合作能力,促进感情。

  三、活动对象

  枫树山xxx小学二年级2班

  四、活动时间

  20xx年10月20日下午

  五、活动地点

  枫树山xxx小学七楼多媒体教室

  六、活动主题

  思维拓展训练

  七、活动流程

  1。下午二点四十五做团训的全体成员到达枫树山xxx小学,将游戏场地进行布置(包括桌椅的摆放,黑板的布置),各小组负责人就位,准备开始做团训。

  2、在同学们坐好后,如果同学们很吵的话,主持人可以用一些方法让他们安静下来(比如1、2、3木头人,不准说话,不准动;你看第一组的同学做的最好,看看还有哪个小组也有这么棒;哪个再吵就要他上来表演节目哦…),各小组负责人也要在台下配合主持人工作,管好组内学生,确保纪律。

  3、三点整团训正式开始。主持人对今天的主题进行介绍(主要从活动目的和背景这两方面进行叙述),在展示的过程中,主持人对PPT进行讲解与提问(讲解过程中可以找同学来读;回答问题可以找那些不是很活跃的同学,切记不要遗忘后排同学),同学回答后,主持人进行表扬(比如你想的和我一样啊;你很棒;我都没有你想的那么好;你真聪明。鼓励的话尽量不要重复使用)。

  4、PPT展示完后,主持人先讲明游戏规则,再宣布游戏时间开始,然后由每个小组的团训负责人引导这组的成员进行游戏(在组内负责人还可以再重申游戏规则,以免有人不懂)。做完游戏让同学回到原位上,然后主持人再提问,要求学生自己发表想法,并对分享了自己感受的同学进行鼓励。学生发表完之后,主持人进行总结。(如:今天很开心能和你们一起玩游戏,有很多小朋友真的非常活跃,非常配合我们的工作。希望你们能学会在不同的情境下能够灵活应变)

  八、游戏内容

  游戏一、热身活动“模仿秀”(游戏时间5分钟)

  游戏规则下面一表,决定你要模仿的'动物是什么你姓氏汉语拼音的第一个字母代表一种动物,A——F狮子G——L山羊M——R猩猩S——Z布谷鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不转移,同时用嘴大声学动物叫或用动作模仿动物。

  游戏二、贴树皮(游戏时间20分钟)

  小朋友围成一个大圈,三人一组,前后站,留出两个,为追赶者与被追赶者,被追赶者随意贴到一组小朋友的前面,被贴到的那一组,在最后的小朋友成为被追赶者。如果追赶者追上被追赶者,那么互换角色,继续进行。

  游戏三、兔子舞(游戏时间15分钟)

  小朋友15个人排成一队,要求后面的学生用双手搭在前面学生的双肩上。主持人站在一边为他们发号施令左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  九、成员安排

  主持人z

  小组负责人z

  团训策划书 5

  【活动目的】

  1、帮助同学们之间更好地互相认识。

  2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

  3、使同学们理解感恩的涵义。

  【活动对象】

  膳委会成员

  【团体人数】

  24

  【活动时间】

  20xx年11月13日

  【活动地点】

  B栋大厅

  【活动形式】

  体验、分享

  【活动器材】

  电脑、眼罩、

  【活动过程】

  在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

  串名字

  游戏: 小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。第一位同学介绍我是某某,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名同学说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

  活动过程:

  1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

  2、带着卡片寻找卡片上的人。

  3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

  4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

  (辅训计时)

  盲行——信任之旅

  在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。大家可以做到吗?

  我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的'角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出A栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

  规则:

  (1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)

  (2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

  (3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

  讨论:

  1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

  2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

  3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

  4、在生活中我们要存有感恩之心。

  团训策划书 6

  主办单位:经贸系团总支学风督导部

  承办单位:11级商务经济与代理协办单位:校心理信息站—团训部

  举办时间:20xx年5月13日

  一、活动背景:

  团队凝聚力对于一个团队来说是灵魂,我班级成员积极向上不断的努力,积极响应团总支的号召积极进行主题学*活动的同时更加注重班集体的团队凝聚力,我们相信我们的班级将用钢铁一般的团结意志迎接一切困难。

  二、活动目的:

  本次主题学*以班级团训为主题,本次活动旨在加强我班级成员的团结精神,争取建设更加团结的班级风气。本次活动主要以团队训练活动为主,望能在轻松的活动中让同学们学会相互帮助,提高同学们思想删的觉悟。

  三、活动主题:

  一个口号,一条心。

  四、活动对象:

  经济贸易系11级商务经济与代理全体成员

  五、活动时间:

  20xx年5月13日19:50

  六、活动地点:

  林世哲504

  七、前期准备及人员安排:

  1、团支书、班长负责活动策划的整理;

  2、宣传委员负责班级布置;

  3、生活委员负责活动物品准备;

  4、组委负责现场组织;

  5、安全委员负责活动期间人员安全;

  6、团支书邀请校心理信息站团训部人员到场指导;

  7、生活委员负责照片采集。

  八、活动内容:

  1、主持人宣布活动开始;

  2、活动游戏开始

  游戏:松鼠与大树

  活动目的:提高班级成员的快速合作能力。

  游戏程序:

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、主持人喊“是森林着火”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。(节目:兔子舞、表情十连拍笑/哭)蜈蚣翻身

  游戏目的:让学生充分体验竞争与合作带来的压力和快乐。

  游戏要求:

  1、参加人数,10人以上为一组。游戏程序:

  1、将组分好,推荐组长,以纵队方式排好;

  2、全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练*一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。

  3、接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四拉手处......一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员.....跟随前面,的组员一只钻完所有的手拉孔。人椅.

  团队游戏游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

  游戏程序:

  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的'手放在前面的学员的肩上;

  2、听从主持人的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

  团队游戏游戏目的:从本游戏中体验团队精神,提高班级成员互相信任的程度,减少班级成员之间互相猜疑的可能。

  游戏程序:

  1、一名成员站在高台上,双手在胸前抱紧,向后僵直倒下;

  2、10名成员在高台下双手紧扣接住高台上的成员。

  3、班长总结;

  4、主持人宣布活动结束。

  九、注意事项:

  1、注意活动期间人员的安全;

  2、主持人注意调动班级成员的活动气氛;

  3、活动结束班级全体成员进行收场工作

  十、经费预算:相关装扮材料10元。

  班级布置图:林世哲504

  注意:剩余桌椅堆叠在后黑板前方。

  团训策划书 7

  一、活动目的:

  1、增进同学之间的交流和了解,拉*同学之间的关系;

  2、提高同学之间的集体合作能力、应变能力;

  3、增强学生的集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力;

  4、让同学们从心理团训中收获乐趣、开放自己的内心。

  二、活动背景:

  团体训练是*几年逐渐兴起的一种解决个人发展问题的辅助教育模式。它是在团体情景中提供心理帮助与指导的一种心理辅导与治疗形式。现在研究表明,团训在促进活动对象心理健康,优化其心理品质方面都是有效的。同时,此次活动对象为我班全体成员,大家成为同学的时间不过半年多,对彼此的了解程度、熟悉程度还不够深,开展心理团训活动不仅能促进个人的心理的健康,也对班级建设很有帮助,能够提高班级的配合程度和凝聚力。

  三、活动对象:

  20xx级信息管理与信息系统2班全体成员

  四、活动要求:

  1、同学们以热情、配合的态度积极投入到团训活动中,同时注意自己与身边同学的安全;

  2、工作人员准备好活动需要的道具,确保道具没有危险性; 3、工作人员组织好活动的进行,活动过程中要拍照;

  五、活动时间:

  20xx年5月18日16:00

  六、活动地点:

  福州大学风雨操场架空层

  七、活动内容:

  (一)生日线

  活动时间:10分钟 活动场地:一块空地 活动目的:

  1、通过该游戏增进学员之间的相互了解;

  2、作为本次团训的热身活动,提高同学们的参与度和专注度;

  活动过程:

  1、随机将同学们均分为两小组,每组成员站成一个圆圈,面朝外;

  2、工作人员给每个同学分发一张白卡片;

  3、每位同学都将自己真实的生日(公历的月份和日)写在白纸上,期间不能交流,也不能观察身边的`人的生日;

  4、等到两组同学都写好,工作人员检查无误后,讲解游戏规则:请同学们以最快的速度按照生日日期站成一排,1月1日出生的在排头(左边),12月31日出生的在排尾,确定站好后向工作人员示意,用时最短且最准确的队伍获胜;

  5、游戏开始时工作人员计时;

  6、输掉的队伍集体为大家合唱一首歌作为惩罚;

  (二)“找零钱”

  活动时间:10分钟 活动场地:一块空地

  活动目的:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

  活动过程:在游戏中,男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由工作人员说出具体价格数目,男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

  (三)众志成城

  活动时间:20分钟 活动场地:一块空地

  活动目的:培养同学团队合作的能力以及坚持不懈的精神。 活动过程:

  1、首先将同学们随机均分为三组;

  2、游戏开始时,要求每组派出四个人,这四个人围成一圈,背对背的坐在地上,在不用手撑地的前提下,尝试着四个人一起站起来;

  3、失败的话改变方式继续尝试一起站起来;

  4、每次成功后依次增加人数,每次增加1人直至所有人都上场; 5、在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持。

  八、分享环节:

  同学自愿发表参加此次心理团训的感悟

  九、活动结束:

  全体成员拍摄集体照,活动结束。

  团训策划书 8

  一、活动背景

  小学二年级的孩子所在年龄阶段主要是7—9岁,形象思维十分活跃。从儿童思维特点来看小学生的思维是从具体形象思维为主要形式逐步向抽象逻辑思维过渡。二年级的孩子式以形象思维为主,随着孩子对事物充分感知,丰富表象,再抽象概括、分析综合初步培养抽象思维。

  二、活动目的

  1、培养学生的应变能力。

  2、开发智力,锻炼学生的思维。

  3、增强同学间的团结合作能力,促进感情。

  三、活动对象

  枫树山xxx小学二年级2班

  四、活动时间

  20xx年10月20日下午

  五、活动地点

  枫树山xxx小学七楼多媒体教室

  六、活动主题

  思维拓展训练

  七、活动流程

  1、下午二点四十五做团训的全体成员到达枫树山xxx小学,将游戏场地进行布置(包括桌椅的摆放,黑板的布置),各小组负责人就位,准备开始做团训。

  2、在同学们坐好后,如果同学们很吵的话,主持人可以用一些方法让他们安静下来(比如1、2、3木头人,不准说话,不准动;你看第一组的同学做的最好,看看还有哪个小组也有这么棒;哪个再吵就要他上来表演节目哦…),各小组负责人也要在台下配合主持人工作,管好组内学生,确保纪律。

  3、三点整团训正式开始。主持人对今天的主题进行介绍(主要从活动目的和背景这两方面进行叙述),在展示的过程中,主持人对PPT进行讲解与提问(讲解过程中可以找同学来读;回答问题可以找那些不是很活跃的同学,切记不要遗忘后排同学),同学回答后,主持人进行表扬(比如你想的和我一样啊;你很棒;我都没有你想的那么好;你真聪明。鼓励的话尽量不要重复使用)。

  4、PPT展示完后,主持人先讲明游戏规则,再宣布游戏时间开始,然后由每个小组的团训负责人引导这组的成员进行游戏(在组内负责人还可以再重申游戏规则,以免有人不懂)。做完游戏让同学回到原位上,然后主持人再提问,要求学生自己发表想法,并对分享了自己感受的同学进行鼓励。学生发表完之后,主持人进行总结。(如:今天很开心能和你们一起玩游戏,有很多小朋友真的'非常活跃,非常配合我们的工作。希望你们能学会在不同的情境下能够灵活应变)

  八、游戏内容

  游戏一、热身活动“模仿秀”(游戏时间5分钟)

  游戏规则下面一表,决定你要模仿的动物是什么你姓氏汉语拼音的第一个字母代表一种动物,A——F狮子G——L山羊M——R猩猩S——Z布谷鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不转移,同时用嘴大声学动物叫或用动作模仿动物。

  游戏二、贴树皮(游戏时间20分钟)

  小朋友围成一个大圈,三人一组,前后站,留出两个,为追赶者与被追赶者,被追赶者随意贴到一组小朋友的前面,被贴到的那一组,在最后的小朋友成为被追赶者。如果追赶者追上被追赶者,那么互换角色,继续进行。

  游戏三、兔子舞(游戏时间15分钟)

  小朋友15个人排成一队,要求后面的学生用双手搭在前面学生的双肩上。主持人站在一边为他们发号施令左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  九、成员安排

  主持人:xxx。

  小组负责人:xxx。

  团训策划书 9

  开启彼此的心灵之窗,沟通彼此的理解之桥,传递彼此的友谊之火,本次的团体训练让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与自信,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,以及更进一步体验、认识、了解团训。

  活动目的:本活动让部门成员相互交流,增强凝聚力,激发和展现大

  家的团队的意识以及对团训的认识。

  活动主题:交流、团结、了解(对团训的认识)

  活动时间:20xx年04月11号晚

  活动地点:图书馆501

  活动对象:经贸系某部门大二成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、与参加团训活动人员的负责人联系好订好时间、地点

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场图书馆501事先整理好。

  4、与助手事先讨论好,做好准备

  ㈡活动期间

  一、开场 由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的`,再

  让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  1、正七反七令

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。

  2、指手画脚(第一轮要求他们用肢体语言比划出所给的词;第二轮要求他们用语言,描绘出所给的词,但不能出现所给词里的字。) 3、松鼠与大树(备用:人椅)

  4、毛巾纸杯传水

  5、团训感受分享

  活动注意事项:

  (1)活动过程中注意安全。 (2)事先要联系好人员,布置好场地,准备好道具。

  (3)对于游戏过程中的突发事件要有临场应变的能力。

  (4)主持人用语要注意,避免与受训人员发生冲突。

  团训策划书 10

  活动目的:

  本活动让部门新成员么相互认识相互交流,增强凝聚力,激发和展现大家的团队的意识。

  活动主题:

  为心灵插上翅膀,架上沟通的桥梁

  活动时间:

  20xx年9月(具体时间待定)

  活动地点:

  十八号楼二楼活动室

  活动对象:

  部门新成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、邀请部门新成员参与团训活动

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场所即十八号楼二楼活动整理清楚

  4、安排好人员负责活动过程的拍照事宜

  ㈡活动期间

  一、开场由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的,再让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  一、活跃团体气氛――团队一条龙

  活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解,增强团队的凝聚力,培养团队精神。

  活动时间:20分钟

  活动程序:

  1.请同学们按照要求组成6队,并找到自己所在的组。

  2.从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字(可以是别名)和自己的基本情况(最好是自己与众不同的特点)。下个成员介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。

  3.团队成员为自己的团队选一名队长,起一个响亮的队名,想一句有气势的口号,设计一个独特的团队造型;

  4.规定时间到后,各组分别上台展示团队成果。

  2、比一比

  游戏方法:

  (1)分组,不限人数,至少要两组。每组五人以上

  (2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位她们认为会赢此单位的人。

  (3)等被派出的人都出来后,主持人再说比什么。

  (4)计算每次比完的输赢即可。

  题目例子:题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!题目必须在看到呗派出的人之前想好!

  比长:比手臂,上衣,头发。

  比短:比手指头,裤子或裙子。比高:比声调,手抬起来的高度。

  3-笑容可掬

  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。

  游戏规则和程序

  1.让学员站成两排,两两相对。

  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx你好。

  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最**列。

  6.依次交换代表人选。

  相关讨论

  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

  总结

  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

  参与人数:集体参与

  时间:5分钟

  场地:空地

  道具:无

  应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流

  (2)使大家尽快活络起来

  4、抓手指

  [目的]集中注意力。

  [方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  [规则]

  1.抢口令者抓住无效。

  2.手掌不张开,抓住无效。

  5、正七反七令(强化版)

  A:人数:无限制多人参加

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.(这游戏是强化版,非常有趣即使注意力在集中都可能犯错的)

  6、大西瓜、小西瓜

  A:同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出


团训策划书(10)份扩展阅读


团训策划书(10)份(扩展1)

——团训策划书6篇

团训策划书1

  【活动目的】

  1、帮助同学们之间更好地互相认识。

  2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

  3、使同学们理解感恩的涵义。

  【活动对象】

  膳委会成员

  【团体人数】

  24

  【活动时间】

  20xx年11月13日

  【活动地点】

  B栋大厅

  【活动形式】

  体验、分享

  【活动器材】

  电脑、眼罩、

  【活动过程】

  在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

  串名字

  游戏: 小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。第一位同学介绍我是某某,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名同学说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

  活动过程:

  1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

  2、带着卡片寻找卡片上的人。

  3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

  4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

  (辅训计时)

  盲行——信任之旅

  在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。大家可以做到吗?

  我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出A栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

  规则:

  (1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)

  (2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

  (3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

  讨论:

  1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

  2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

  3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

  4、在生活中我们要存有感恩之心。

团训策划书2

  一、活动背景

  读者协会刚刚纳新不久,各部门干事对于部门成员还不够熟悉,

  对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

  二、活动目的及意义

  本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的沟通、合作,特举办团训活动。

  三、活动内容

  1.活动主题:读者协会团训 2.活动时间:20xx年10月 3.活动地点:南墙广场两侧草坪 4.活动对象:读者协会全体成员

  四、活动安排

  活动前期准备:

  活动中期准备:

  活动后期工作:

  五、活动流程

  1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

  2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

  3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

  4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数, 报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10 人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

  5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

  6、游戏时间,*均玩3--4个游戏,具体看时间,活动规则如下,各部门可以选择3--4个游戏,部长充当游戏裁判;

  7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

  7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

  9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

团训策划书3

  部员团训策划书 开启我们的心灵之窗,沟通我们的理解之桥,传递彼此的友谊之火,本次的团体训练让部长们重新认识自我,重新了解责任与自信,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开。

  活动目的:本活动让部门新成员么相互认识相互交流,

  增强凝聚力,激发和展现大家的团队的意识。 活动主题:为心灵插上翅膀,架上沟通的桥梁 活动时间: 20xx年9月(具体时间待定) 活动地点: 十八号楼二楼活动室

  活动对象:部门新成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、邀请部门新成员参与团训活动

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场所即十八号楼二楼活动整理清楚

  4、安排好人员负责活动过程的拍照事宜

  ㈡活动期间

  一、开场 由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的`

  目的,再让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  一、活跃团体气氛——团队一条龙

  活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解,增强团队的凝聚力,培养团队精神。

  活动时间:20分钟

  活动程序:

  1. 请同学们按照要求组成6队,并找到自己所在的组。

  2. 从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字(可以是别名)和自己的基本情况(最好是自己与众不同的特点)。下个成员介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。

  3. 团队成员为自己的团队选一名队长,起一个响亮的队名,想一句有气势的口号,设计一个独特的团队造型;

  4. 规定时间到后,各组分别上台展示团队成果。

  2、比一比

  游戏方法:

  (1)分组,不限人数,至少要两组。每组五人以上

  (2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位她们认

  为会赢此单位的人。

  (3)等被派出的人都出来后,主持人再说比什么。

  (4)计算每次比完的输赢即可。

  题目例子:题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!题目

  必须在看到呗派出的人之前想好!

  比长:比手臂,上衣,头发。。

  比短:比手指头,裤子或裙子。。 比高:比声调,手抬起来的高度。。

  3-笑容可掬

  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。

  游戏规则和程序

  1.让学员站成两排,两两相对。

  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最**列。

  6.依次交换代表人选。

  相关讨论

  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游

  戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

  总结

  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟

  通,也会加快我们的合作步伐。

  参与人数:集体参与

  时间:5分钟

  场地:空地

  道具:无

  应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流

  (2)使大家尽快活络起来

  4、抓手指

  [目 的]集中注意力。

  [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、

  1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  [规 则]

  1.抢口令者抓住无效。

  2.手掌不张开,抓住无效。

  5、正七反七令(强化版)

  A:人数:无限制 多人参加

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.(这游戏是强化版,非常有趣即使注意力在集中都可能犯错的)

  6、大西瓜、小西瓜

  A: 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出

团训策划书4

  一、活动目的:

  1、增进同学之间的交流和了解,拉*同学之间的关系;

  2、提高同学之间的集体合作能力、应变能力;

  3、增强学生的集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力;

  4、让同学们从心理团训中收获乐趣、开放自己的内心。

  二、活动背景:

  团体训练是*几年逐渐兴起的一种解决个人发展问题的辅助教育模式。它是在团体情景中提供心理帮助与指导的一种心理辅导与治疗形式。现在研究表明,团训在促进活动对象心理健康,优化其心理品质方面都是有效的。同时,此次活动对象为我班全体成员,大家成为同学的时间不过半年多,对彼此的了解程度、熟悉程度还不够深,开展心理团训活动不仅能促进个人的心理的健康,也对班级建设很有帮助,能够提高班级的配合程度和凝聚力。

  三、活动对象:

  20xx级信息管理与信息系统2班全体成员

  四、活动要求:

  1、同学们以热情、配合的态度积极投入到团训活动中,同时注意自己与身边同学的安全;

  2、工作人员准备好活动需要的道具,确保道具没有危险性; 3、工作人员组织好活动的进行,活动过程中要拍照;

  五、活动时间:

  20xx年5月18日16:00

  六、活动地点:

  福州大学风雨操场架空层

  七、活动内容:

  (一)生日线

  活动时间:10分钟 活动场地:一块空地 活动目的:

  1、通过该游戏增进学员之间的相互了解;

  2、作为本次团训的热身活动,提高同学们的参与度和专注度;

  活动过程:

  1、随机将同学们均分为两小组,每组成员站成一个圆圈,面朝外;

  2、工作人员给每个同学分发一张白卡片;

  3、每位同学都将自己真实的生日(公历的月份和日)写在白纸上,期间不能交流,也不能观察身边的人的生日;

  4、等到两组同学都写好,工作人员检查无误后,讲解游戏规则:请同学们以最快的速度按照生日日期站成一排,1月1日出生的在排头(左边),12月31日出生的在排尾,确定站好后向工作人员示意,用时最短且最准确的队伍获胜;

  5、游戏开始时工作人员计时;

  6、输掉的队伍集体为大家合唱一首歌作为惩罚;

  (二)“找零钱”

  活动时间:10分钟 活动场地:一块空地

  活动目的:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

  活动过程:在游戏中,男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由工作人员说出具体价格数目,男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

  (三)众志成城

  活动时间:20分钟 活动场地:一块空地

  活动目的:培养同学团队合作的能力以及坚持不懈的精神。 活动过程:

  1、首先将同学们随机均分为三组;

  2、游戏开始时,要求每组派出四个人,这四个人围成一圈,背对背的坐在地上,在不用手撑地的前提下,尝试着四个人一起站起来;

  3、失败的话改变方式继续尝试一起站起来;

  4、每次成功后依次增加人数,每次增加1人直至所有人都上场; 5、在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持。

  八、分享环节:

  同学自愿发表参加此次心理团训的感悟

  九、活动结束:

  全体成员拍摄集体照,活动结束。

团训策划书5

  一、 活动目的:

  团体心理活动是心理健康活动的特色活动之一,通过团体心理训练能为大家提供沟通和交流的*台,增进同学之间的互相了解,使大家提高团结协作和相互友爱的意识,使同学们得到更好的心灵调试,并且从中获得丰富的心理知识。

  二、 活动对象:

  国际教育学院学生

  三、 活动时间及地点:

  地点:团训辅导室

  时间:4月20日14:00——15:30

  四、 活动主题

  锻炼自己 发掘自我

  五、 活动内容计划:

  1-1生日线

  活动形式:集体团训学生

  活动时间:10分钟

  活动目的:带领学生们进入游戏,活跃气氛

  活动程序:

  1、 让学生在空地上围成一圈

  2、 老师给出活动规则

  (1) 每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期(农历或者公历)按顺序排成一个U形,1月1日出生的在排头,12月31日出生的在排尾;

  (2) 整个过程中所有学生不可以说话;

  (3) 宣布任务完成后老师会进行检查,如果有人站错,受罚的将是后面一位学生;

  (4) 当每一位学生都清楚活动规则后,活动开始,在1-2分钟之内排好;

  (5) 然后老师从A点开始让每位学生报出自己的'生日

  (6) 最后让受罚的学生做一个小表演,以完成该游戏。

  1-2报数分组

  活动时间:3——5分钟

  活动目的:将学生分成小组,便于在接下来的活动中进行竞争。 活动程序:(1)员围成一个圈,指导老师指定从一名学生开始报数:“1、2、3、4第五名学生再次从1数起,后面依次2、3、4,以此类推

  (2)报到相同数字的同学将被分成同一组,每组确定好队长、队名和口号 1-3快指

  活动时间:10分钟

  活动目的;1.测试学生的应变能力

  2.活跃活动气氛,提高学生的注意力和反应能力

  活动程序:(1)全体学生围成一圈

  (2)每个学生伸出右指食指,向上顶着右边学生的左手掌心

  (3)主持人讲一些话,当提到指定词语时,学生的右手食指尽量逃脱不要被旁人的手掌抓住,而左手尽量抓住别人的手指(如指定词语为“人”,主持人可以说:“这里有我好多朋友,他们是很优秀的人。”当提到“人”时,学生就做指定的动作)

  (4)每组派两名同学上场,进行PK,看哪队抓住的次数最多

  (5)就本活动请几位同学分享一下有什么感想,得到了什么启发 游戏总结:

  古语说:“一心无二用”,但在某一瞬间,只要合理的分配注意力,人脑又可以同时控制几个动作,试着讲你的注意力同时分配在聆听和动作反应上。

  1-4鼻尖顶硬币

  1-5解手链(情有千千结)

  活动时间:15——20分钟

  活动目的:让学生体会到团队的协作及个人在团队中的重要性,以及团队中核心领导的作用,活跃气氛。

  活动程序:(1)每组同学拉手围成一个圈

  (2)记住自己左手和右手分别拉着谁的右手和谁的左手

  (3)打乱顺序,把左右两边人换掉,然后抓住原来抓住的手(注意左右手),形成一个交错的“结”

  (4)在不松手的情况下,团队要尽快解开这个“结”,解开结历时最短的队伍获胜

  (5)可以试一下,所有同学围成的“结”

  (6)找几个学生分享一下自己的感受

  1-6戴高帽子

  活动形式:集体参与

  活动时间:20——25分钟

  活动场地:活动室

  活动目的:学*发现别人的优点并欣赏之,促进相互肯定与接纳。 活动程序:

  (1)每组成员围成一个圈坐下

  (2)请一位成员坐在圆圈中央,其他人轮流说出他的优点及欣赏之处(如性格、相貌、处事等);

  (3)被赞美的成员说出哪些优点是自己以前就察觉的,哪些是不知道的;

  (4)每个成员到中央戴一次高帽;

  (5)必须说优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据的吹捧,不然反而会伤害别人,要有根据能举例的表扬。

  (6)参加者要注意体验被别人称赞时的感受,怎样去发现他人的长处,怎样做一个乐于欣赏他人的人。

  (7)就本环节请同学们分享一下有什么感想,得到了什么启发等,主持人作记录。

  游戏总结:

  学会发现并欣赏别人的优点,相互肯定和接纳对方。

  六、 活动结束

  每人说一句话谈论一下自己的感想(5分钟)。

团训策划书6

  一、活动背景

  小学二年级的孩子所在年龄阶段主要是7—9岁,形象思维十分活跃。从儿童思维特点来看小学生的思维是从具体形象思维为主要形式逐步向抽象逻辑思维过渡。二年级的孩子式以形象思维为主,随着孩子对事物充分感知,丰富表象,再抽象概括、分析综合初步培养抽象思维。

  二、活动目的

  1。培养学生的应变能力。

  2。开发智力,锻炼学生的思维。

  3。增强同学间的团结合作能力,促进感情。

  三、活动对象

  枫树山xxx小学二年级2班

  四、活动时间

  20xx年10月20日下午

  五、活动地点

  枫树山xxx小学七楼多媒体教室

  六、活动主题

  思维拓展训练

  七、活动流程

  1。下午二点四十五做团训的全体成员到达枫树山xxx小学,将游戏场地进行布置(包括桌椅的摆放,黑板的布置),各小组负责人就位,准备开始做团训。

  2、在同学们坐好后,如果同学们很吵的话,主持人可以用一些方法让他们安静下来(比如1、2、3木头人,不准说话,不准动;你看第一组的同学做的最好,看看还有哪个小组也有这么棒;哪个再吵就要他上来表演节目哦…),各小组负责人也要在台下配合主持人工作,管好组内学生,确保纪律。

  3、三点整团训正式开始。主持人对今天的主题进行介绍(主要从活动目的和背景这两方面进行叙述),在展示的过程中,主持人对PPT进行讲解与提问(讲解过程中可以找同学来读;回答问题可以找那些不是很活跃的同学,切记不要遗忘后排同学),同学回答后,主持人进行表扬(比如你想的和我一样啊;你很棒;我都没有你想的那么好;你真聪明。鼓励的话尽量不要重复使用)。

  4、PPT展示完后,主持人先讲明游戏规则,再宣布游戏时间开始,然后由每个小组的团训负责人引导这组的成员进行游戏(在组内负责人还可以再重申游戏规则,以免有人不懂)。做完游戏让同学回到原位上,然后主持人再提问,要求学生自己发表想法,并对分享了自己感受的同学进行鼓励。学生发表完之后,主持人进行总结。(如:今天很开心能和你们一起玩游戏,有很多小朋友真的非常活跃,非常配合我们的工作。希望你们能学会在不同的情境下能够灵活应变)

  八、游戏内容

  游戏一、热身活动“模仿秀”(游戏时间5分钟)

  游戏规则下面一表,决定你要模仿的动物是什么你姓氏汉语拼音的第一个字母代表一种动物,A——F狮子G——L山羊M——R猩猩S——Z布谷鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不转移,同时用嘴大声学动物叫或用动作模仿动物。

  游戏二、贴树皮(游戏时间20分钟)

  小朋友围成一个大圈,三人一组,前后站,留出两个,为追赶者与被追赶者,被追赶者随意贴到一组小朋友的前面,被贴到的那一组,在最后的小朋友成为被追赶者。如果追赶者追上被追赶者,那么互换角色,继续进行。

  游戏三、兔子舞(游戏时间15分钟)

  小朋友15个人排成一队,要求后面的学生用双手搭在前面学生的双肩上。主持人站在一边为他们发号施令左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  九、成员安排

  主持人z

  小组负责人z


团训策划书(10)份(扩展2)

——团训策划书 (菁华5篇)

团训策划书1

  一、 活动目的:

  团体心理活动是心理健康活动的特色活动之一,通过团体心理训练能为大家提供沟通和交流的*台,增进同学之间的互相了解,使大家提高团结协作和相互友爱的意识,使同学们得到更好的心灵调试,并且从中获得丰富的心理知识。

  二、 活动对象:

  国际教育学院学生

  三、 活动时间及地点:

  地点:团训辅导室

  时间:4月20日14:00——15:30

  四、 活动主题

  锻炼自己 发掘自我

  五、 活动内容计划:

  1-1生日线

  活动形式:集体团训学生

  活动时间:10分钟

  活动目的:带领学生们进入游戏,活跃气氛

  活动程序:

  1、 让学生在空地上围成一圈

  2、 老师给出活动规则

  (1) 每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期(农历或者公历)按顺序排成一个U形,1月1日出生的在排头,12月31日出生的在排尾;

  (2) 整个过程中所有学生不可以说话;

  (3) 宣布任务完成后老师会进行检查,如果有人站错,受罚的将是后面一位学生;

  (4) 当每一位学生都清楚活动规则后,活动开始,在1-2分钟之内排好;

  (5) 然后老师从A点开始让每位学生报出自己的生日

  (6) 最后让受罚的学生做一个小表演,以完成该游戏。

  1-2报数分组

  活动时间:3——5分钟

  活动目的:将学生分成小组,便于在接下来的活动中进行竞争。 活动程序:(1)员围成一个圈,指导老师指定从一名学生开始报数:“1、2、3、4第五名学生再次从1数起,后面依次2、3、4,以此类推

  (2)报到相同数字的同学将被分成同一组,每组确定好队长、队名和口号 1-3快指

  活动时间:10分钟

  活动目的;1.测试学生的应变能力

  2.活跃活动气氛,提高学生的注意力和反应能力

  活动程序:(1)全体学生围成一圈

  (2)每个学生伸出右指食指,向上顶着右边学生的左手掌心

  (3)主持人讲一些话,当提到指定词语时,学生的右手食指尽量逃脱不要被旁人的手掌抓住,而左手尽量抓住别人的手指(如指定词语为“人”,主持人可以说:“这里有我好多朋友,他们是很优秀的人。”当提到“人”时,学生就做指定的动作)

  (4)每组派两名同学上场,进行PK,看哪队抓住的次数最多

  (5)就本活动请几位同学分享一下有什么感想,得到了什么启发 游戏总结:

  古语说:“一心无二用”,但在某一瞬间,只要合理的分配注意力,人脑又可以同时控制几个动作,试着讲你的注意力同时分配在聆听和动作反应上。

  1-4鼻尖顶硬币

  1-5解手链(情有千千结)

  活动时间:15——20分钟

  活动目的:让学生体会到团队的协作及个人在团队中的重要性,以及团队中核心领导的作用,活跃气氛。

  活动程序:(1)每组同学拉手围成一个圈

  (2)记住自己左手和右手分别拉着谁的右手和谁的左手

  (3)打乱顺序,把左右两边人换掉,然后抓住原来抓住的手(注意左右手),形成一个交错的“结”

  (4)在不松手的情况下,团队要尽快解开这个“结”,解开结历时最短的队伍获胜

  (5)可以试一下,所有同学围成的“结”

  (6)找几个学生分享一下自己的感受

  1-6戴高帽子

  活动形式:集体参与

  活动时间:20——25分钟

  活动场地:活动室

  活动目的:学*发现别人的优点并欣赏之,促进相互肯定与接纳。 活动程序:

  (1)每组成员围成一个圈坐下

  (2)请一位成员坐在圆圈中央,其他人轮流说出他的优点及欣赏之处(如性格、相貌、处事等);

  (3)被赞美的成员说出哪些优点是自己以前就察觉的.,哪些是不知道的;

  (4)每个成员到中央戴一次高帽;

  (5)必须说优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据的吹捧,不然反而会伤害别人,要有根据能举例的表扬。

  (6)参加者要注意体验被别人称赞时的感受,怎样去发现他人的长处,怎样做一个乐于欣赏他人的人。

  (7)就本环节请同学们分享一下有什么感想,得到了什么启发等,主持人作记录。

  游戏总结:

  学会发现并欣赏别人的优点,相互肯定和接纳对方。

  六、 活动结束

  每人说一句话谈论一下自己的感想(5分钟)。

团训策划书2

  一、 活动目的:

  团体心理活动是心理健康活动的特色活动之一,通过团体心理训练能为大家提供沟通和交流的*台,增进同学之间的互相了解,使大家提高团结协作和相互友爱的意识,使同学们得到更好的心灵调试,并且从中获得丰富的心理知识。

  二、 活动对象:

  国际教育学院学生

  三、 活动时间及地点:

  地点:团训辅导室

  时间:4月20日14:00——15:30

  四、 活动主题

  锻炼自己 发掘自我

  五、 活动内容计划:

  1-1生日线

  活动形式:集体团训学生

  活动时间:10分钟

  活动目的:带领学生们进入游戏,活跃气氛

  活动程序:

  1、 让学生在空地上围成一圈

  2、 老师给出活动规则

  (1) 每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期(农历或者公历)按顺序排成一个U形,1月1日出生的在排头,12月31日出生的在排尾;

  (2) 整个过程中所有学生不可以说话;

  (3) 宣布任务完成后老师会进行检查,如果有人站错,受罚的将是后面一位学生;

  (4) 当每一位学生都清楚活动规则后,活动开始,在1-2分钟之内排好;

  (5) 然后老师从A点开始让每位学生报出自己的生日

  (6) 最后让受罚的学生做一个小表演,以完成该游戏。

  1-2报数分组

  活动时间:3——5分钟

  活动目的:将学生分成小组,便于在接下来的活动中进行竞争。 活动程序:(1)员围成一个圈,指导老师指定从一名学生开始报数:“1、2、3、4第五名学生再次从1数起,后面依次2、3、4,以此类推

  (2)报到相同数字的同学将被分成同一组,每组确定好队长、队名和口号 1-3快指

  活动时间:10分钟

  活动目的;1.测试学生的应变能力

  2.活跃活动气氛,提高学生的注意力和反应能力

  活动程序:(1)全体学生围成一圈

  (2)每个学生伸出右指食指,向上顶着右边学生的左手掌心

  (3)主持人讲一些话,当提到指定词语时,学生的右手食指尽量逃脱不要被旁人的手掌抓住,而左手尽量抓住别人的手指(如指定词语为“人”,主持人可以说:“这里有我好多朋友,他们是很优秀的人。”当提到“人”时,学生就做指定的动作)

  (4)每组派两名同学上场,进行PK,看哪队抓住的次数最多

  (5)就本活动请几位同学分享一下有什么感想,得到了什么启发 游戏总结:

  古语说:“一心无二用”,但在某一瞬间,只要合理的分配注意力,人脑又可以同时控制几个动作,试着讲你的注意力同时分配在聆听和动作反应上。

  1-4鼻尖顶硬币

  1-5解手链(情有千千结)

  活动时间:15——20分钟

  活动目的:让学生体会到团队的`协作及个人在团队中的重要性,以及团队中核心领导的作用,活跃气氛。

  活动程序:(1)每组同学拉手围成一个圈

  (2)记住自己左手和右手分别拉着谁的右手和谁的左手

  (3)打乱顺序,把左右两边人换掉,然后抓住原来抓住的手(注意左右手),形成一个交错的“结”

  (4)在不松手的情况下,团队要尽快解开这个“结”,解开结历时最短的队伍获胜

  (5)可以试一下,所有同学围成的“结”

  (6)找几个学生分享一下自己的感受

  1-6戴高帽子

  活动形式:集体参与

  活动时间:20——25分钟

  活动场地:活动室

  活动目的:学*发现别人的优点并欣赏之,促进相互肯定与接纳。 活动程序:

  (1)每组成员围成一个圈坐下

  (2)请一位成员坐在圆圈中央,其他人轮流说出他的优点及欣赏之处(如性格、相貌、处事等);

  (3)被赞美的成员说出哪些优点是自己以前就察觉的,哪些是不知道的;

  (4)每个成员到中央戴一次高帽;

  (5)必须说优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据的吹捧,不然反而会伤害别人,要有根据能举例的表扬。

  (6)参加者要注意体验被别人称赞时的感受,怎样去发现他人的长处,怎样做一个乐于欣赏他人的人。

  (7)就本环节请同学们分享一下有什么感想,得到了什么启发等,主持人作记录。

  游戏总结:

  学会发现并欣赏别人的优点,相互肯定和接纳对方。

  六、 活动结束

  每人说一句话谈论一下自己的感想(5分钟)。

团训策划书3

  部员团训策划书 开启我们的心灵之窗,沟通我们的理解之桥,传递彼此的友谊之火,本次的团体训练让部长们重新认识自我,重新了解责任与自信,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开。

  活动目的:本活动让部门新成员么相互认识相互交流,

  增强凝聚力,激发和展现大家的团队的意识。 活动主题:为心灵插上翅膀,架上沟通的桥梁 活动时间: 20xx年9月(具体时间待定) 活动地点: 十八号楼二楼活动室

  活动对象:部门新成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、邀请部门新成员参与团训活动

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场所即十八号楼二楼活动整理清楚

  4、安排好人员负责活动过程的拍照事宜

  ㈡活动期间

  一、开场 由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的

  目的,再让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  一、活跃团体气氛——团队一条龙

  活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解,增强团队的凝聚力,培养团队精神。

  活动时间:20分钟

  活动程序:

  1. 请同学们按照要求组成6队,并找到自己所在的组。

  2. 从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字(可以是别名)和自己的基本情况(最好是自己与众不同的特点)。下个成员介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。

  3. 团队成员为自己的团队选一名队长,起一个响亮的队名,想一句有气势的口号,设计一个独特的团队造型;

  4. 规定时间到后,各组分别上台展示团队成果。

  2、比一比

  游戏方法:

  (1)分组,不限人数,至少要两组。每组五人以上

  (2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位她们认

  为会赢此单位的人。

  (3)等被派出的人都出来后,主持人再说比什么。

  (4)计算每次比完的输赢即可。

  题目例子:题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!题目

  必须在看到呗派出的人之前想好!

  比长:比手臂,上衣,头发。。

  比短:比手指头,裤子或裙子。。 比高:比声调,手抬起来的高度。。

  3-笑容可掬

  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。

  游戏规则和程序

  1.让学员站成两排,两两相对。

  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最**列。

  6.依次交换代表人选。

  相关讨论

  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游

  戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

  总结

  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟

  通,也会加快我们的合作步伐。

  参与人数:集体参与

  时间:5分钟

  场地:空地

  道具:无

  应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流

  (2)使大家尽快活络起来

  4、抓手指

  [目 的]集中注意力。

  [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、

  1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的`口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  [规 则]

  1.抢口令者抓住无效。

  2.手掌不张开,抓住无效。

  5、正七反七令(强化版)

  A:人数:无限制 多人参加

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.(这游戏是强化版,非常有趣即使注意力在集中都可能犯错的)

  6、大西瓜、小西瓜

  A: 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出

团训策划书4

  一、活动背景

  读者协会刚刚纳新不久,各部门干事对于部门成员还不够熟悉,

  对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

  二、活动目的及意义

  本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的沟通、合作,特举办团训活动。

  三、活动内容

  1.活动主题:读者协会团训 2.活动时间:20xx年10月 3.活动地点:南墙广场两侧草坪 4.活动对象:读者协会全体成员

  四、活动安排

  活动前期准备:

  活动中期准备:

  活动后期工作:

  五、活动流程

  1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

  2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

  3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

  4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数, 报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10 人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

  5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

  6、游戏时间,*均玩3--4个游戏,具体看时间,活动规则如下,各部门可以选择3--4个游戏,部长充当游戏裁判;

  7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

  7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

  9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

团训策划书5

  活动目的:

  本活动让部门新成员么相互认识相互交流,增强凝聚力,激发和展现大家的团队的意识。

  活动主题:

  为心灵插上翅膀,架上沟通的桥梁

  活动时间:

  20xx年9月(具体时间待定)

  活动地点:

  十八号楼二楼活动室

  活动对象:

  部门新成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、邀请部门新成员参与团训活动

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场所即十八号楼二楼活动整理清楚

  4、安排好人员负责活动过程的拍照事宜

  ㈡活动期间

  一、开场由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的,再让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  一、活跃团体气氛——团队一条龙

  活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解,增强团队的凝聚力,培养团队精神。

  活动时间:20分钟

  活动程序:

  1.请同学们按照要求组成6队,并找到自己所在的组。

  2.从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字(可以是别名)和自己的基本情况(最好是自己与众不同的特点)。下个成员介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。

  3.团队成员为自己的团队选一名队长,起一个响亮的队名,想一句有气势的口号,设计一个独特的团队造型;

  4.规定时间到后,各组分别上台展示团队成果。

  2、比一比

  游戏方法:

  (1)分组,不限人数,至少要两组。每组五人以上

  (2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位她们认为会赢此单位的人。

  (3)等被派出的人都出来后,主持人再说比什么。

  (4)计算每次比完的输赢即可。

  题目例子:题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!题目必须在看到呗派出的人之前想好!

  比长:比手臂,上衣,头发。

  比短:比手指头,裤子或裙子。比高:比声调,手抬起来的高度。

  3-笑容可掬

  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。

  游戏规则和程序

  1.让学员站成两排,两两相对。

  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx你好。

  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最**列。

  6.依次交换代表人选。

  相关讨论

  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

  总结

  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

  参与人数:集体参与

  时间:5分钟

  场地:空地

  道具:无

  应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流

  (2)使大家尽快活络起来

  4、抓手指

  [目的]集中注意力。

  [方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  [规则]

  1.抢口令者抓住无效。

  2.手掌不张开,抓住无效。

  5、正七反七令(强化版)

  A:人数:无限制多人参加

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.(这游戏是强化版,非常有趣即使注意力在集中都可能犯错的)

  6、大西瓜、小西瓜

  A:同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出


团训策划书(10)份(扩展3)

——活动策划2022团日活动策划书15篇

活动策划2022团日活动策划书15篇

  充实的工作生活一不留神就过去了,为了迎接新的工作目标,需要认真地为此写一份策划书。策划书要写哪些内容呢?以下是小编收集整理的活动策划2022团日活动策划书,希望对大家有所帮助。

  一、活动时间

  20__年5月

  二、活动主题

  以“学党史、知党情、跟党走”为主题,开展多种形式的纪念建党70周年的主题团日活动

  三、活动内容

  1.鼓励班内成员走进图书馆,借阅党史书籍,通过阅读了解党史重大事件、重要人物,并采用党史知识竞赛、党史故事会等形式,使广大团员青年增进对党的感情,坚定***理想和中国特色社会主义信念。

  2.观看爱国影片

  3.组织开展“我最尊崇的***员”分享会,分享学*感悟,深切缅怀传播马克思主义、创立***的革命先驱,讴歌创立和建设新中国的英雄模范人物,让他们的感人事迹和崇高精神成为激励同学为实现中华民族伟大复兴而努力奋斗的巨大精神力量。

  4.“对党说句知心话”——用红色微博寄语党的生日活动

  咱班的班委们要发动班内同学,充分利用微博(如腾讯微博)等媒体,组建师生共同讨论的微博群,在微博上引领班内同学,用*常的心态去面对社会、用犀利的眼光看待社会、用睿智的语言评判社会、用青春的行动奉献社会。以红色微博寄语党的未来,以青春与党共奋进为努力方向。

  一、活动背景:

  __年前的今天学*雷锋的热情贯穿云霄,__年后的今天虽然寒风凛冽,非常的寒冷,但我们的内心却是火热的,因为这是一个快乐的日子。因为“助人是快乐之本嘛。”

  在雷锋精神渐渐消退的今天,在现在《东北人都是活雷锋》大行其道时,连雷锋是干什么都不清时,我们趁这个日子,举行“雷锋精神我传承”签名活动,以此来发扬雷锋精神。

  大家在此次活动中,积极踊跃,热情高涨,打破了那严寒的包围。那一张签名纸上留下的不只是每个人的名字,是人同学门想起那无私、关爱、理解和奉献的雷锋精神,再反思自己的人生意义,从而使雷锋精神发扬光大。

  二、活动主题:

  学*雷锋精神,点滴从我做起

  三、活动目的:

  今天,当改革开放,人民越来越追求精神享受的时候,更需要向雷***学*,雷***为人民服务的价值观已成为人民永远的呼声,正义的呼声,道德的呼声。雷锋的精神有着广阔而深沉的内涵,他已经不是一个人,一个代号,而是新时代人类追求和谐的象征。我们的祖国会因为注入了雷锋精神而更加年轻,高举雷锋精神的火炬,必将使我们的社会更加团结,人与人之间更加融洽和谐。我坚信,雷锋精神会在新一代中发扬光大,放射出更加灿烂的光芒!

  四、活动时间:

  __年3月

  五、参与人员:

  信息与计算科学__班全体学生

  六、活动形式:

  以创新思想为中心,我班为了能限度的调动全班同学的积极性,将36人的大集体分成,以9人为一小组的小队进行活动,分别选出4名有能力的、有组织的同学,在其带领下进行为期一个月的“学雷锋”团日活动。

  七、活动内容:

  (一)主题:太湖宣传环保

  时间:xx年.x月.x日

  地点:太湖

  队长:xx

  组员:xx;

  具体内容:三月二十一日,星期六,天空昏暗,下着小雨,刮着风,本以为要取消此次出行,结果,我们一致同意无论风雨都要前往我们的目的地--太湖。也许是老天被我们感动了,刚出门雨就停了,刚上车时,由于车内闷加之身体不好,我们都感到头晕。结果就都下车调整自己,这个小插曲并没有影响我们的兴趣。在短暂的调整以后,我们继续上路。中午时,我们终于到了,见过海的波澜壮阔,再见太湖的*静温柔又别有一番滋味。但是接*以后才发现太湖边上多了许多“点缀”---垃圾。

  我们就开始分工去太湖的周边去做一些宣传工作,清理一些垃圾。两三个小时后,我们又回到了刚开始地方,大家虽然都是很疲惫,但脸上的喜悦却明显可见。我们都很高兴自己能为环保事业做出一份贡献,尽自己的一份力,自己动手的感觉真好埃

  (二)主题:金鸡湖宣传环保

  时间:xx年.x月.x日

  地点:金鸡湖

  队长:xx

  组员:xx

  具体内容:在这气候宜人的阳春三月,我们来到了,为保护环境出一份自己的力量,虽然当天天气有点阴沉,但是我们的心情却格外的好,所以我们也干劲十足。当我们来到金鸡湖畔,一眼望去的是一片片绿色的草地,显然保护环境已成了每个人的责任,在我们之前,人们已把这里保护的足够的好,我们任务也就轻松了点。我们一来就开始了分工合作,一个小时后集合,大家便立刻投入了战斗,有的在收集碎片;有的在清扫路上的树叶;有的在宣传保护环境的知识…….

  一个小时过后,大家聚集到一起,来分享一个小时的快乐,大家都付出了很多,但收获的更多,我们用汗水在短短的时间内奉献了我们的环保之心,虽然时间很短,但我们都感受到了环保的重要,我相信,在以后的时间内,我们会时刻怀着爱护环境之心,用我们每一刻的行动真实的付出。

  (三)主题:环保环境,文明游山。

  时间:xx年.x月.x日

  地点:灵岩山

  队长:赵正龙

  组员:xx。

  费用:24元。

  具体内容:

  保护环境,是我们每个社会公民的义务,我们要自觉的行动,并坚持在随时随地保护我们周围的环境,保护环境,就是在保护人类生存的最宝贵的地方。

  当今社会,旅游业是热门工作之一,不少国家和地区把旅游列作为经济发展支柱。而旅游业中一个重要项目就是环保——除了有自然资源,还要有配以人文资源。这一点欧洲西部结合较好:幽阴深邃,阳光妩媚,惊险刺激,古典浓厚,自然景观多种多样;经典在保其原本的前提下,适量增添旅游设备,更重要的是保持环境原始化,再配以传统的旅游源人文风光丰富多彩游客在此环境下,心中怎能不生出心旷神怡之感?怎能不歌颂大自然的多姿多彩?

  xx年3月22日,我们一行人来到苏州的灵岩山开展我们的团日活动,灵岩山是苏州的佛山,每天的游客量非常多,环境问题已经成为灵岩山旅游的一项重要问题。灵岩山的环境由于游客众多而越来越来差。

  我们来到灵岩山,在显眼的地方挂上了我们制作的宣传横幅。我们又做了宣传板。在山上我们向很多游客宣传我们的环保。由于环保是很多人的共识,我们的活动得到了很多人的支持。

  半天的活动,我们全心投入,也收到很好的效果,希望每一个游客都能保护环境,文明游玩。为构建环保型社会作出贡献!

  (四)主题:爱心助教就在身边

  时间:xx年.3.26

  地点:木渎七子友好小学

  队长:吴伟伟

  组员:刘银兵,徐诚浩,殷叶清,陆天一,张晨,王雷华,朱倩,黄桂云

  费用:160元(80元的本子,40元的笔,40元的尺子)

  具体内容:在这春季来临之际,为呼应“学雷锋”主题团日活动,我信计二班吴伟伟等人组织一9人小组,准备前往农民工子弟学校进行为期半天的教学旅行。

  在这次旅行中,我们准备为在校的学生上一次生动活泼的课,在呼应课本的同时可以扩展他们的见识,也可以在体育课中和他们一起活动,做游戏,与他们融为一体,在文化课上,讲讲自己过去十多年的读书经历和感想。在数学课上,可以和学生们一起练*一些智力问题来丰富课堂,我们这九人的大学生将尽我们的能力,将我们的活力、经历、声音、内涵在他们的心中留下美好的痕迹。

  在活动末时,我们会将自己带好的礼品送给学生,并送上自己的祝福和期望。

  八、注意事项:

  1)注意纪律与安全

  2)注意卫生,保持清洁

  3)活动过程不能太娱乐化,要紧切主题

  4)活动中严禁抽烟,喝酒等不良行为

  5)活动中不能有暴力行为

  一、 活动背景:

  从目前我国的高等院校外语教学和专业设置的现状分析中,我们发现我国每年仅需要少量外语与文学、外语与语言相结合的专业人才以从事外国文学和语言学的教学科研和翻译工作,而大量需要的则是外语与其他有关学科相结合的应用型人才。改革开放以来,我国对外经贸发展速度,在经济增长中具有重要的战略作用。加入WTO以来,我国经济进一步融入世界经济体系,更多的国际性企业看好中国,国际各类投资及贸易更趋活跃,从而产生更多的涉外就业岗位。国际商务人才出现多层次、多样化需求,大批操作性和服务性较强的金融、保险、服务等涉外工作岗位也将吸纳更多应用型英语专业毕业生。市场对英语加商务等应用型人才的需求量越来越大。 而市场所紧缺的正是具有高水*实践技能的人才。传统英语专业人才培养计划所培养的学生,由于只具备单一的英语技能,已经不能满足用人单位的需要,人才市场对单一类型的英语毕业生的需求日渐减少。因此,英语专业人才培养必须转向复合型人才培养模式,只有这样才能满足国家建设和社会发展的需求。

  二、 活动目的:

  通过本次团日活动的开展,我们希望同学们能更加清楚自己的专业性质,了解社会的动态,明确这个社会对英语专业人才的需求,从而更好定位自己,更明确自己的人生方向,人生目标,明确自己应该怎样充分利用这三年大学的时间去学*跟生活,最终实现自己的人生价值。

  三、 活动主题:

  知行合一,规划领航

  四、 活动时间:

  20xx年10月31日

  五、 活动对象:

  商务英语12级团支部全体同学

  六、 活动地点:

  JX6203

  七、 活动前准备:

  1) 提前准备好大一回忆录--PPT视频短片。

  2) 提前通知有关同学准备个人简历。

  3) 提前准备好信封以及稿纸。

  八、 活动流程

  主持人简单的开场白,介绍本次团日活动的意义与目的,并宣布活动正式开始。

  1) 齐唱团歌。本次团日活动的开始,商务英语全体同学齐唱团歌--《光荣啊,中国共青团》。

  2) 回首大一--观看我们的青春纪念册。在过去的一年中,我们一路走来,以昂扬的姿态迎接新的挑战,岁月流逝渲染火红,风雨同舟共谱辉煌。

  3) 职场面试--在班级内举办一个小的模拟招聘会,可以使大家对自己未来面试生涯充满想象与期待。此环节可分为三部分: 职场亮剑(自我介绍伴随PPT); 职我本色(向别人介绍自己的特长,工作经验、自身能力); 职面未来(对未来工作的计划与准备,面试成功后将如何做)

  4) 游戏互动--通过简单的英语课堂游戏烘托活动气氛,将活动推向高潮。

  5) 说说心里话--请几位同学说说上大学一年以来的感受,怎样规划自己的大二生活以及未来。

  6) 给一年后的自己--同学们每个人都写一封信,寄给一年后的自己,写完之后放入信封封好。

  7) 活动最后全体同学齐唱班歌。

  九、活动经费预算

  1)信封--60(个)*1(元)=60元

  2)稿纸-- 2(本)*4(元)=8元

  系别:外语系

  班级:商务英语12级

  日期:20xx年10月12日

  团日活动总结

  20xx10月31日,黄河水院外语系商务英语12级团支部开展以“知行合一,规划领航”为主题的团日活动。本次活动旨在希望同学们能更加清楚自己的专业性质,了解社会的动态,明确这个社会对英语专业人才的需求,从而更好定位自己,更明确自己的人生方向,人生目标。

  本次团日活动中我们一起回忆过去一年的点点滴滴,回忆过去,展望未来,活动取得圆满成功。

  “我们是五月的花海,用青春拥抱时代”嘹亮的歌声拉开活动的序幕,大家用最青春的方式展示这是谁的时代!

  随后,带着感动大家一起观看了属于我们的青春纪念册,过去的一年中,我们风雨同舟,一起走过,有欢笑,有泪水。

  结合商务英语的专业特色在支部内开展了一次小型“模拟招聘会”,同学们在招聘会上跃跃欲试,运用自己的专业技能,积极的向面试官展示自己。

  “面试”结束之后,同学们用流利的英语说出对过去的回味和对未来的憧憬,面对未来,我们乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

  一个简单的小游戏“你来比划我来猜”,将活动推向高潮。

  Yesterday is history, tomorrow is mystery, 每个人的未来都充满未知的精彩,人生的价值就在于不断地挑战自我,实现梦想。走过了昨天与今天,让我们来为将来做打算。最后同学们每个人都写了一封信,寄给一年后的自己,写完之后放入信封封好。

  本次活动很有意义,同学们积极参与,取得了良好的效果。

  响应政务学院首届政务学院男生周活动号召,为了使学子们在紧张、繁忙的学*工作中的得到放松,缓解压力,愉悦身心,达到劳逸结合的效果,同时提供给男生一个展现自我魅力的*台,促进男女同学之间的真挚交流,体现男生们阳光、积极的精神风貌,展现青年大学男生的魅力,我们班开展了以“行专男生,韶院最SHINE”为主题的团日活动,具体方案如下:

  一。主题:行专男生,韶院最SHINE

  二。主办班级:09行政管理专科班

  三。活动地点:南二A102

  四。活动时间:20xx年11月20日19:00—21:30

  五。具体内容:(分三个环节,嘉宾均可参与)

  (一)游戏

  1、掰手腕。本游戏以小组形式开展,每一小组选派两名男生参加本游戏,共八个小组,再以抽签的形式选取对手,实行四轮淘汰制,每轮淘汰半数参赛人员,直至决出前三名。(奖励方式:第一名:5元 第二名:3元 第三名;2元)

  2、猜字。本本游戏以小组形式开展,每组5人(必须有男生参加),共八组。每小组排第一位的同学抽题,看题后将题目中所出现的信息通过肢体语言传递给第二位组员,第二位组员再将自己所领会到的信息传递给第三位组员,以此类推至第五位组员,由第五位组员报出其所猜的答案,计时5分钟。(奖励方式:在规定时间内完成任务的前三名小组,第一名:5元 第二名:3元 第三名;2元)

  3、愿赌服输。本游戏男女搭配自己组合,双方通过三盘两胜的手猜拳方式决胜,输方为赢方按摩一分钟。

  4、心灵感应。本游戏由嘉宾按学号抽取1男5女,男生看过五名女生的手后立即蒙上眼睛,让其说出要找出女生的名字,然后通过触摸四位女生的手,找出其所要找的对象,如果找不出或找错对象,罚弹耳朵5次,计时30秒。

  (二)歌唱祝福

  本环节全班分成男组和女组,首先由女生送上一曲《情非得已》,再男生向女生献上一首《单身情歌》

  (三)送礼。

  女生每人准备一份礼物,送给自己想送的男生,所送礼物由女生自行选购。

  六、活动经费

  气球一包、彩带两卷(20元);

  卡纸一张、打印歌词78份(79元);

  奖励:20元 ;

  总计:40元

  七、工作安排

  布场人员:陈瑞良、廖宇吉、方旭、卢喆、罗伙明、赖旭来、张少华、欧阳群芬、林年妹、何威秀、沈芬芬、李永雪、吴栋权、刘潜、洪瑶、夏嘉瑜、谢瑶瑶、余远东

  板面设计:梁炯钊、杨敏婷、温翠婷、洪瑶

  邀请嘉宾:陈瑞良、廖宇吉、方旭

  以下是对此次首届团日活动感想和经验总结:

  本次的男生周主题活动 达到了预期的目的,展现了该院男生的阳光进取的精神面貌,同时也增进同学之间的友谊,丰富了同学们的校园生活,为同学们培养集体意识搭建了一个良好的*台。贯穿整个活动,温馨的班级里充满娱乐的同时,不乏女生给男生以温暖,让男生感受到女生的细致的同时也领悟到女生们的优雅、可爱。在筹备工作过程中,全班同学积极配合了此次活动,彰显了本班同学团结一致的精神面貌和互助精神,同时,女学们在活动中表达了自己对本班男生任劳任怨的感谢和对他们的关爱之情。

  本次团日活动在达到了预期的目的的同时也出现了不少的问题,由于准备得比较仓促,且时间安排不善,造成部分嘉宾出*不了本次活动,且出现本班同学迟到现象。在活动期间还出现因秩序混乱而失控的场面,这些都是要引以注意的,希望组织人员认真总结此次活动的经验,在下次集体活动中不要再出现诸如此类的现象,也希望09行政管理专科班的团日活动越办越精彩。

  总的来说,我们在这次活动的收获是很大的,每个人都在为班尽力,而且很团结。我想这就是我们最想要的结果,我们希望每经历一项活动都会使我们朝着更团结的方向迈进,只要我们变得更团结,这就是最大的成功。

  09级行政管理专科班班委

  20xx年11月21日

  男生周团日活动策划书及活动总结

  一、活动主题:迎评、促建、保优、爱我南湖新校园

  二、活动形式:擦洗南湖路边的路灯灯杆上的残留广告纸及其他污渍。

  三、参加人员:xx理工大学南湖校区管理学院劳动与社会保障0602班全体团员

  四、活动目的:

  通过擦洗路灯灯杆上的残留广告纸,保证路灯杆上的清洁和美观,从而美化新校园,不放过任何细节,提高同学们的主人翁意识,使其以高度的热情,投入到本科教学评建工作中,为学校的建设与发展贡献自己的一份力量。

  并通过此次活动宣传并倡导同学们不要为了一己私利,只顾有眼前利益乱贴广告纸,同学们应全面提高自身素质,全面配合学校搞好迎评促建保优工作,从而保证自己的长远利益得以实现。

  五、活动内容和过程:

  1、活动计划和分配任务伊始,首先由团支书介绍此次活动的主题目的以及注意事项。

  2、活动将以寝室为单位进行任务分配,对灯杆进行擦洗。

  3、抹布、刷子自带,桶和水自带(如有其他方便工具可自带)。

  4、班级用班费为每位同学买一瓶饮用水,以示人文关怀。

  5、活动摄像与拍照由解佳龙和潘枫负责。

  六、活动时间:20xx年4月28日,具体时间变动依天气情况临时决定。

  七、活动地点:南湖马路边上

  八、活动要求:

  希望各团员均能积极参加活动,认真对待并积极准备。活动过程中,各团员要履行自己作为团员的义务,发扬团员吃苦耐劳的精神,发扬不怕苦、不怕脏、不怕累的精神,切实为学校迎评、促建、保优活动做出力所能及的事,真正做一些实事。另外,在活动中,由于是在马路边,务必注意安全。

  九、经费预算(单位:元)

  十、策划人:劳动与社会保障0602团支部

  十一、活动总结:

  由团支部对此次活动进行总结,团支书负责写总结报告,宣传委员负责撰写宣传稿,并在班级博客及学工广场发表。

  一、活动主题

  铭记历史,肩负使命

  二、活动背景

  时逢五四青年节来临之际,特组织此次团组织生活,纪念五四运动,发扬五四精神。

  三、活动目的

  弘扬以爱国、进步、民主、科学为核心内容的五四精神,引导班级同学正确爱国。

  四、活动对象

  国贸q1041班全体学生

  五、活动时间

  xx年5月10日

  六、活动地点

  教1-211

  七、活动流程

  1、主持人讲解五四爱国运动的历史事件和五四精神以及其给我们带来的思考,让同学们详细了解五四;

  2、观看《建党伟业》片段纪念五四运动团日活动策划书。使同学们从视觉、听觉上*距离感受国家和党以及进步分子为我们国家做出的贡献;

  3、有奖竞答环节。以五四为主题设题,大致包括五四运动的来历、精神、杰出代表等,采取竞答方式,增强趣味性;

  4、游戏环节。画图猜物文章纪念。随机选八个同学,两人一组,共分为四组。每组派出一人按照范本画图,由另一个组员猜图片代表的物品,一分钟,猜出最多的队获胜;

  5、合唱歌曲《相亲相爱一家人》。既是对祖国的祝福,也是对班级同学的祝福:我们都是一家人!

  八、活动应急措施

  对于同学中途离场的情况,班委和寝室长应给于制止,若有紧急情况应说明原因才可离开。万一活动冷场,负责的团小组成员应想办法带动气氛,可以预先准备一些与主题相关的游戏或歌曲等应急。

  九、经费预算

  项目

  明细

  费用/元

  布置教室

  气球、彩带

  奖品

  笔记本、笔

  一、活动主题:迎评、促建、保优、爱我南湖新校园

  二、活动形式:擦洗南湖路边的路灯灯杆上的残留广告纸及其他污渍。

  三、参加人员:xx理工大学南湖校区管理学院劳动与社会保障0602班全体团员

  四、活动目的:

  通过擦洗路灯灯杆上的残留广告纸,保证路灯杆上的清洁和美观,从而美化新校园,不放过任何细节,提高同学们的主人翁意识,使其以高度的热情,投入到本科教学评建工作中,为学校的建设与发展贡献自己的一份力量。

  并通过此次活动宣传并倡导同学们不要为了一己私利,只顾有眼前利益乱贴广告纸,同学们应全面提高自身素质,全面配合学校搞好迎评促建保优工作,从而保证自己的长远利益得以实现。

  五、活动内容和过程:

  1、活动计划和分配任务伊始,首先由团支书介绍此次活动的主题目的以及注意事项。

  2、活动将以寝室为单位进行任务分配,对灯杆进行擦洗。

  3、抹布、刷子自带,桶和水自带(如有其他方便工具可自带)。

  4、班级用班费为每位同学买一瓶饮用水,以示人文关怀。

  5、活动摄像与拍照由解佳龙和潘枫负责。

  六、活动时间:20xx年4月28日,具体时间变动依天气情况临时决定。

  七、活动地点:南湖马路边上

  八、活动要求:

  希望各团员均能积极参加活动,认真对待并积极准备。活动过程中,各团员要履行自己作为团员的义务,发扬团员吃苦耐劳的精神,发扬不怕苦、不怕脏、不怕累的精神,切实为学校迎评、促建、保优活动做出力所能及的事,真正做一些实事。另外,在活动中,由于是在马路边,务必注意安全。

  九、经费预算(单位:元)

  十、策划人:劳动与社会保障0602团支部

  十一、活动总结:

  由团支部对此次活动进行总结,团支书负责写总结报告,宣传委员负责撰写宣传稿,并在班级博客及学工广场发表。

  一、活动主题

  铭记历史,肩负使命

  二、活动背景

  时逢五四青年节来临之际,特组织此次团组织生活,纪念五四运动,发扬五四精神。

  三、活动目的

  弘扬以“爱国、进步、民主、科学”为核心内容的五四精神,引导班级同学正确爱国。

  四、活动对象

  五、活动时间

  xx年5月10日

  六、活动地点

  教1-211

  七、活动流程

  1、主持人讲解五四爱国运动的历史事件和五四精神以及其给我们带来的思考,让同学们详细了解“五四”;

  2、观看《建党伟业》片段。使同学们从视觉、听觉上*距离感受国家和党以及进步分子为我们国家做出的贡献;

  3、有奖竞答环节。以“五四”为主题设题,大致包括五四运动的来历、精神、杰出代表等,采取竞答方式,增强趣味性;

  4、游戏环节。画图猜物。随机选八个同学,两人一组,共分为四组。每组派出一人按照范本画图,由另一个组员猜图片代表的物品,一分钟,猜出最多的队获胜;

  5、合唱歌曲《相亲相爱一家人》。既是对祖国的祝福,也是对班级同学的祝福:我们都是一家人!

  八、活动应急措施

  对于同学中途离场的情况,班委和寝室长应给于制止,若有紧急情况应说明原因才可离开。万一活动冷场,负责的团小组成员应想办法带动气氛,可以预先准备一些与主题相关的游戏或歌曲等应急。

  九、经费预算

  一、活动背景

  *年,许多对大学生心理健康进行调查研究表明:我国大学生的心理健康状况不容乐观。大学生的心理上存在着一系列不良反应和适应障碍。比如,缺乏自信,自卑感强,情绪低落,感情脆弱,耐挫能力及社会适应能力差,人际交往有障碍,等等。

  大学生是未来社会的领导者和建设者,他们的心理健康与否,不仅影响着他们的学*和健康成才,而且对整个社会都至关重要。同时,大学生的心理健康问题不仅给学校教育带来了许多困难,给家庭造成了负担,而且严重的敌对、抑郁等心理问题往往可能诱发违法犯罪、自杀等社会问题。因此,重视和研究大学生的心理状态,引导大学生排解,培养健康的心理素质是高校教育的一个重要任务。

  二、活动目的

  此次班会的目的是丰富本班同学的心理健康知识同时加强班级同学之间的联系,是同学们在重压的环境中学会自我调节,采取有效的解决途径。解答一些实际的心理问题,增强班级凝聚力,破除对心理咨询的误解,树立正确的维护心理将钢的意识。

  三、活动时间及地点

  20xx年12月4日19:30—21:30咸嘉心理咨询室

  四、活动资源需要

  (1)人力资源:公管0901班全体同学

  (2)物力资源:心理咨询室、小奖品等

  (3)小奖品合计23。5元

  五、活动策划组织者

  公管0901班团支部、班委、心育委员

  六、活动参与者

  公管0901班全体学生

  七、活动流程

  (1)组织全班同学做热身小游戏,制造欢乐和谐的氛围。


团训策划书(10)份(扩展4)

——学生会晚训策划书

学生会晚训策划书

  工作在不经意间已经告一段落了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,想必现在的你有必要写一写策划书了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是小编为大家收集的学生会晚训策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

  一、晨训目的

  为了加强学生会、院团委各部门间的了解,提升学生干部整体的凝聚力。增强参加储备干部竞选人员的综合素质。

  二、晨训时间

  每天6:20-7:00,一周(具体晨训开始时间待定)

  三、晨训地点

  学校足球场

  四、晨训人员

  参加竞选院团委、院学生会储备干部的所有人员

  五、晨训内容

  天晴:

  1.集合队伍,清点人数。

  2.围绕操场跑两圈,做为热身运动。

  3.做一些团队小游戏。

  雨天:

  暂停晨训,时间延期。

  六、游戏

  第一天:自我介绍

  姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,但不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

  认识他吗

  自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象

  第二天:猜数字

  猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环

  第三天:小马过河

  这是一个让大家明白合作重要的游戏。首先要大家八个人一组,排成一列,从第二个人开始一只手搭在前一个人的肩上,另一只手拉住前一个人的腿或裤脚,队伍中的每个人以单脚跳的形式跳向终点,最先到达终点的组获胜。

  第三天:松鼠房子

  15人为一组全组人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

  第四天:交头接耳

  组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

  第五天:泡泡连

  人数:可选17人或是19人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与。

  当主持人一发口号:泡泡连啊。

  所有观众齐答“连哪里呀”

  主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,

  主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4个人为最后的冠军。

  注:这个游戏一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。

  七、可行性分析

  1、前期工作准备充分,后期工作也筹备就绪。

  2、场地宽阔,时间充裕,积极性高。

  3、活动得到大家的支持与肯定。

  八、活动注意事项

  1、为了更好的对储备干部竞选人员进行考核,要严格执行考勤制度(若出现迟到、早退现象,给予批评,并进行记载,无故旷勤者取消竞选资格)。

  2、人员比较多,场地宽广,为了安全,方便管理,跟部门一定要相互协调保证此次活动的顺利进行。

  3、活动期间,大家不能只顾着自己的部门,要顾及创协整个大集体。

  4、活动过程中,各部门一定要协调到位,调动全体的积极性。

  策划人:xx

  二零xx年四月

  晚训时间:3月25日至4月9日,每周一至周五下午5∶00-6∶00. 周六,周日下午4∶30-6∶00

  晚训地点:xx广场。

  晚训人员:院学生会xx级成员,各部门8人,各机构12人,社团各协会4人,训练人员由**护卫队队员组成。

  晚训目的:促进院学生会成员之间的相互了解,加强院学生会之间的沟通和团结,使xx级院学生会成员更好的为以后院学生会的发展。

  晚训内容:以加强院学生会成员的作风为主,成员之间的相互了解与认识为辅。每天训练40分钟,沟通20分钟,中间插入素质拓展游戏。

  晚训过程:3月25日(第一天):对受训成员进行划分,负责人讲话;

  3月26日(第二天):训练站姿;

  3月27日(第三天):训练军训基本内容;

  3月28日(第四天)至3月29日(第五天):训练齐步;

  3月30日(第六天):院学生会成员之间的互动;

  3月31日(第七天):各连内部的文艺表演;

  4月1日(第八天):练*正步;

  4月2日(第九天):各连之间的文艺互动;

  4月3日(第十天):复*齐步及基本军训要领;

  4月7日(第十一天):练*分列式;

  4月8日(第十二天):综合练*;

  4月9日(第十三天):各连之间的评比,最终考核。;

  晚训制度:因天气原因不能训练,受训人员需到综合办公室签到。若有学生会成员身体不适,应有其部门负责人签字后的请假条方能生效。给予表现优秀的院学生会成员发放荣誉证书,并方可参加09级院学生会干部的应聘。

  晚训时间:

  3月25日至4月9日,每周一至周五下午5∶00-6∶00.周六,周日下午4∶30-6∶00

  晚训地点:

  xx广场。

  晚训人员:

  院学生会xx级成员,各部门8人,各机构12人,社团各协会4人,训练人员由**护卫队队员组成。

  晚训目的:

  促进院学生会成员之间的相互了解,加强院学生会之间的沟通和团结,使xx级院学生会成员更好的为以后院学生会的发展。

  晚训内容:

  以加强院学生会成员的作风为主,成员之间的相互了解与认识为辅。每天训练40分钟,沟通20分钟,中间插入素质拓展游戏。

  晚训过程:

  3月25日(第一天):对受训成员进行划分,负责人讲话;

  3月26日(第二天):训练站姿;

  3月27日(第三天):训练军训基本内容;

  3月28日(第四天)至3月29日(第五天):训练齐步;

  3月30日(第六天):院学生会成员之间的互动;

  3月31日(第七天):各连内部的文艺表演;

  4月1日(第八天):练*正步;

  4月2日(第九天):各连之间的文艺互动;

  4月3日(第十天):复*齐步及基本军训要领;

  4月7日(第十一天):练*分列式;

  4月8日(第十二天):综合练*;

  4月9日(第十三天):各连之间的评比,最终考核。;

  晚训制度:

  因天气原因不能训练,受训人员需到综合办公室签到。若有学生会成员身体不适,应有其部门负责人签字后的请假条方能生效。给予表现优秀的院学生会成员发放荣誉证书,并方可参加09级院学生会干部的应聘。

  一、活动背景

  晨训就是通过一些列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性和困难性的团队项目,让全体学生干部全身心的投入。通过这种方式,激发同学们的内在潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断的认识自我和超越自我,同时让所有学生干部感受到个人与团队唇齿相依的关系,真正感受到院学生会这个团体的力量,以达到增强全体学生干部的活力、凝聚力和创造力。

  二、活动对象

  院学生会的大一新成员

  三、活动时间

  10月8日至10月13日

  四、活动地点

  田径场

  五、活动宗旨

  提高所有学生干部的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力


团训策划书(10)份(扩展5)

——团史知识竞赛策划书

团史知识竞赛策划书

  伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,不妨坐下来好好写写策划书吧。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是小编整理的团史知识竞赛策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  一、活动主题

  党团在我心,青春献航

  二、活动目的

  切实推进和加强共青团意识教育,引导广大团员进一步掌握团的基本理论和基本知识,坚定***信念,树立正确的世界观、人生观和价值观。

  三、活动对象

  第二项目部全体团员青年(包括有团籍的中**员),共30人。

  名单如下:

  龚雅婷、张红艳、祝增学、王军、贺双霞、孙岩松、张扬、张素彬、贺保辉、何磊、李可舰马永进、

  段智勇、卞海浩、刘庆卫、高一山、冯君胜、郭风雷、郭玮、何龙刚、黄宝义、贾刚强、冷旭光、李龙飞、李双燕、刘万杰、眭苏、孙大朝、温鸿光、张德智

  四、时间、地点安排

  xx年7月13日 15:30项目部院内集合

  五、活动内容及流程

  活动一:笔试答题部分

  下发公司《迎接建党90周年、建团92周年知识竞赛试题》30套给以上名单内的人员,要求大家须认真对待,团支部各委员将根据答题情况抽选9名成绩优秀的选手参加趣味知识竞赛。

  活动二:趣味竞赛部分

  本趣味活动将9名选手分为3组进行,每组三人。比赛成绩将由三个环节后的加总成绩为标准排出第一、二、三名,并给予奖励。以下为活动的三个环节:

  环节一:“晕头转向,我清醒”规则如下:

  ①每组各位选手在评委划定的区域内原地顺时针旋转10圈,再逆时针旋转10圈,旋转过程中出了评委划定区域的视为犯规,此活动不再进行下一步,由接下来的两名选手分别继续进行;

  ②成功在划定区域旋转的选手,拿起手中的飞镖扎球,扎中红球答1分的团史知识,扎中蓝球答2分的党史知识,题目由评委在题库中随机抽取提问。每名选手只有一次扎球机会,扎中球并答对的加相应球面的分数;

  ③该环节总分为三名人员扎球并正确答题后加总的分数。

  环节二:“两人三足,齐同心”规则如下:

  ①每组分别从三名选手中选出两名,进行两人三足踩球环节,两人同时踩爆算成功;

  ②比赛题目均在球里,每球内均有一题,每题均为一分。在十秒钟内,选手踩爆并答对越多,得分越多;

  ③该环节总分为每组两位选手共同踩爆并答对题目后的加总分数。

  环节三:“党团在心,赛红歌”规则如下:

  每组选出一名选手参加,每位选手须有感情地演唱一首红歌,要求有感染力,评委视每位选手的`表现,评分出第一、二、三名,分别计1、2、3分。

  六、预算经费

  本趣味竞赛将评选出一二三等奖,并给予相应的奖励

  一等奖奖品标准:70元/人*3人,共210元

  二等奖奖品标准:50元/人*3人,共150元

  三等奖奖品标准:30元/人*3人,共90元。

  此活动预算需经费为450元。

  策划书:某某大学团委

  xx年7月

  为了进一步推进我院共青团工作的深入开展,提高团员意识,增强团员责任,加强团员对团史知识的了解,环境与资源院团委特举办“迎接建团九十周年”知识竞赛,以增加大学生的知识,展现大学生的青春风采,弘扬民族精神。

  一、活动题目:红色传统教育基地“迎接建团九十周年”知识竞赛

  二、活动主题:共青知识,你我共识

  三、活动筹备:见团史知识竞赛人员安排

  四、活动主持:

  五、活动时间:5月7日(星期一)18:30——20:30

  六、活动地点:田家炳A座

  七、活动参与:

  【嘉宾】

  【后援团】

  各支队伍自行派出15人作为后援团。

  八、活动流程:

  决赛由环资学院7支队伍参赛,按成绩取前三名。

  (1)主持人开场白,介绍到场嘉宾及相关事项

  (2)风采展示:比赛开始前,每队有一分钟的时间进行自我介绍比赛环节:(本次决赛共分四个环节,每队基础分100分)

  第一环节:“小试身手”必答题

  比赛题型:必答题,题目为是非判断题,题目长短相当;

  比赛规则:本环节共有七个题组,每组三道题目。每支队伍必须选择其中一

  个题组答题,参赛选手每人回答其中的一道题目。答对一题得

  10分,答错不扣分。本环节答题过程中,队友以及后援团不得

  对答题队员做任何提示。本环节结束后,分数累加进入下一环节。

  第二环节:“***影我来猜”看电影剪辑猜出处


团训策划书(10)份(扩展6)

——团购策划书范文5份

  一、 组织机构

  主办单位;菏泽电视台 牡丹晚报

  协办单位;菏泽信息港 翰林文化传媒公司 堂堂广告(MD) 参与商家;10———20家 每个行业只限2家

  二、 活动主题

  标题;家居建材爱心一元拍大团购

  副标题;诚信服务。特价优惠。惊爆出炉

  宣传口号;一条龙服务,家居建材爱心一元拍大团购

  三、 活动内容

  1、 由家居建材商提供拍卖品,由菏泽电视台,牡丹晚报,菏泽信息港,堂堂广告等媒体搭建*台,号召广大市民来拍取商品,拍的所得款项的10%支持儿童福利事业。通过这样的公益活动,激发百姓积极参与活动的意识,聚集品牌商家的人气,让消费者亲身感受商家的品牌形象,进一步提高商家的知名度

  2、 本次活动规模宏大,参加人数不限。设立各个类别的建材商品,以一元起价的方法对商品进行拍卖。为了让品牌商家最大程度的调动菏泽市民购买的积极性。我们在各大媒体均大力宣传,使这次活动成全市性的大型家庭购买建材商品的活动。努力使这次活动达到最大的轰动效应

  活动时间 20xx年9月18号19号

  报名地点 暂定

  项目设置;陶瓷,卫浴,地板,厨柜,家具,装饰品,灯具,地暖,窗帘,电器,吊顶,装饰公司

  每个商家出1———3件商品

  拍卖活动时间安排;20xx年9月18号上午

  活动地址;西关体育场或者牡丹大酒店

  1商家在活动前,提供自己品牌宣传及提供1—3件拍品

  2拍卖者必须承担自己在拍卖时进行行为,拍卖所得的商品立即当场购买

  3具体团购流程———20xx年9月18号下午

  主持人带领团体砍价———团体下订单———活动结束

  四、 背景分析

  特色活动,扩大宣传。因为家居建材装修行业还没有一次通过电视。电台,牡丹晚报,等媒体大规模的家具展销。所以这次家居建材一元拍大联盟活动必将成为家居建材装修行业瞩目的意见盛事。以此,一旦举办此活动,必将在菏泽引起万人瞩目

  五、 宣传计划

  宣传推介实施构想;为了本次活动取得具较大的影响力与可持续性,我们将开展有战略,有计划,有步骤的宣传,寻找更多 的支撑点,采用逐步的宣传策略来完成。

  1、 前期宣传15———20天

  宣传要点;“家居建材爱心一元拍大联盟活动”。向大众宣传本次活动的意义,并欢迎市民积极参与

  宣传载体;电视台。电台。牡丹晚报,堂堂广告等

  2、活动当天宣传

  宣传要点;采取现场电台直播的方式。对活动进行最好的报道;然后,用新闻报道的方式向外界告知活动当天情况。包括现场的气氛。相关拍卖情况。

  宣传载体;电台直播。现场气氛(拱门。彩旗,气柱等)新闻报道

  六、活动效果预测评估

  1、动由菏泽电视台主办。各大材料商组织协办,来组织一次家居建材爱心一元拍大联盟活动”

  2、在各个方面做到遵守纪律法律,使这个活动可靠可信可行,本次活动参与性,宣传性于一体。必将吸引消费者参与

  3、对商家来说是个展现企业形象促进企业宣传的大好时机。本次活动具有连续性,频繁宣传中,深化企业品牌文化内涵

  4、使企业在支持 公益活动的同时达到了宣传的目的。会使企业得到良好的广告具有轰动的宣传效应

  七、 商家费用4500元每家

  (电视台广告价值4万)

  1电视台广告 30秒广告片每天一次 时间中午11点50一个月 3电视台17卫视 晚上低飞游字(20点—————20点30 )两遍

  15——20天

  牡丹晚报价值2万

  牡丹晚报四分之一版面宣传(不少于4次)

  广播电台价值2万

  交通音乐之声现场直播活动现场

  每天不低于四次宣传报道。(宣传报道家居建材一元拍大联盟)宣传一个月

  MD直投不低于四期价值1万

  商家自我宣传的方式

  宣传品牌商家联盟资料在每店或刚交付的小区门口进行发放 现场建材一元拍大联盟的条幅奖品礼品由商家提供,同时也是自己宣传品牌。

  一,活动背景

  “要么电子商务,要么无商可务。”

  截止xx年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较xx年底增加7330万人;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用, 预示着更多的经济活动步入电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要。遗憾的是,各大高校内电子商务尚未形成一股学*风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。

  要么与时俱进,要么无所适从!

  团购,一个xx年才兴起的电子商务模式,被称之为“c2b”。通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理——“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。

  发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

  作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学*者自发组成社团——电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学*电子商务氛围的使命。经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出“团购”这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质,有利于推广电子商务知识的结论。

  在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。

  二、大赛目的

  1.发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

  2.营造校园电子商务的学*氛围,促进对大家电子商务的认识

  3.促使同学们学*团购知识,培养同学们的营销策划及组织能力,

  4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种日常行为。

  三、大赛特色

  1.电子商务协会策划举办——电子商务协会举办电子商务类型的大赛,正是发挥协会特色,打响协会品牌的表现。

  2.高校首创——团购这一新型电子商务形式目前尚未在其他大学校园中举办过类似的大赛,也就是说我们策划举办的这一次大赛将会是高校首创。

  3.参与人群庞大——大赛有两条关系链:商家——团长——*台——团员及团员——*台——团员。这两条关系链的每一个环节都可以吸引数以千百计的人参与其中。

  4,范围可以无限扩大——假如资金充足,这个大赛可以扩展到其他高校,只要探索出一个可行的模式,即可以复制到其他高校。

  5.力求操作简单,人人都可以参加——我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。

  6,四方共赢——这是一个四方共赢的比赛,*台提供商可以得到人气,商家得到知名度,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。

  四、参赛对象:

  XX技术南海校区全体师生

  五、时间及安排:

  1,大赛启动阶段:3月20日—30日,举办方协会与赞助商,*台提供商,部分供货商家进行接触并确立双方合作关系。

  2,测试阶段: 4月1日—8日,协会将在协会内部小试牛刀,组织一场的团购比赛演*,为正式比赛提供经验。

  3,宣传准备阶段:4月中旬,协会组织人手采取设计统一宣传口号,海报,横幅,宣传单,轻院电台广播宣传,q群宣传,编写、投放新闻稿。并接受选手报名,组织选手培训。

  4,正式比赛阶段:4月中下旬(历时8至14日),协会组织比赛,统计比赛成绩,并组织颁奖晚会公布成果,颁发相应的奖金奖品。

  5,总结阶段:5月初,协会组织召开协会大例会,总结本次大赛的得失,表扬工作优秀者。

  六、评比标准

  大赛采取评分制,依各位参赛者的最后总得分决出最后排名 评比项目:

  成交金额(30%)——指参赛商品在比赛*台上成交的总金额

  成交数量(30%)——指参赛的商品在比赛*台上 成交的总量

  服务反馈(25%)——每次团购结束后,参与团购的团员需要登录比赛*台,对团长的服务进行评价,好评得1分,中评不得分,差评倒扣1分,得出评价总数

  人气(15%),(或者利润?待定)——网页浏览量,或者是投票总数

  营销创意(5%)——指团长在比赛中的各项推广自己商品的营销表现

  计算公式:

  基本总分=(成交金额×30% + 成交数量×30% + 评价总数×25% + 人气×15%)

  营销创意评比为以下三点,由协会相关人员评价,最高评得5%:1,宣传中是否使用组织方给予的统一标识,2,比赛中是否服从组织方的安排,3,*台活跃度(开设论坛营销等)(待议)

  最终得分=基本总分×(1 + 营销创意百分比)

  七、奖项设置

  一等奖,1名 (奖金200元,荣誉证书)

  二等奖,2名 (奖金100元,荣誉证书)

  三等奖,3名 (奖金50元,荣誉证书)

  优秀奖,5名(荣誉证书+奖品)

  八、举办单位

  主办单位:

  承办单位:广东轻工职业技术学院电子商务协会

  赞助单位:

  合作商家:

  举办方负责人:叶生,

  刘惠娜,

  九、比赛形式:

  参赛者(统称“团长”)以个人或者团队的形式报名参加(团队人数不能超过5人)

  比赛方式:通过在参赛*台进行组织团购,最后根据评分标准决出高下

  报名时间:4月中旬,比赛中允许继续接受报名

  报名方式:1,现场填写报名表,2,截止时间前交表到协会秘书部处统计

  可团购物品:数码产品,衣服,鞋子,食品,旅游,餐券等一切可以消费的商品,但是不允许团购违禁品及会造成不良影响的商品

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