《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)

首页 / 教学设计 / | 2022-10-03 00:00:00 教学设计

《障碍跑》教学设计1

  一、指导思想

  本课以小学体育课程标准为依据,以“健康第一”“以人为本”的指导思想,设计真实的体育课堂。采用灵活多样、合理有效的教学方法,激发学生的运动兴趣。在教学中以学生为主体,让学生的思维、情绪、活动同教师的教学融在一起,使学生带着愉悦的心情,浓厚的兴趣,积极主动地完成学*目标,发展学生不怕吃苦,大胆实践的能力,培养学生的意志品质养成良好的锻炼*惯。

  二、教材、学情分析

  主教材障碍跑作为小学教材体系中“跑”类的重要内容之一,是一项在跑进中以不同的方式通过不同的障碍物的运动,是日常生活中人们自我保护的一种基本方法。越过障碍的方法有很多:跨越障碍法,绕过障碍法,钻过障碍法,手脚支撑越过障碍法,荡绳越过障碍法,撑杆越过障碍法,踏上越过障碍法等等。小学二年级*基础较薄弱,侧重于感性,学生对动作练*能力较强,且好奇、好学、好动;在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,易疲劳;憋气和静力性练*不宜过多,不能承受大的运动负荷。争对这些,本课将从前面几种简单的安全过障碍的方法出发,设计课的内容。

  三、教学重点和难点

  1.重点:初步了解跨、钻、绕、跃等方法通过障碍物。

  2.难点:通过跨越障碍物时动作协调,身体保持*衡,行进间流畅。

  四、教学趣味点和注意点

  1.趣味点:

  A.将情景化、游戏化的教学方法和小战士闯关的“一材多用”灵活运用到课的教学中,将简单的枯燥的跑步变的很有趣味性。

  B.灵活的将学生个体作为障碍,使得枯燥的队列队形教学变得不在令学生乏味。

  C.运用游戏放松法,大胆改变体育公开课的音乐放松方法,将学生的心率从高到低的缓慢降低,增强放松的趣味性、真实性、常规性。

  2.注意点:

  A.明确规则:碰倒障碍物必须扶好才能继续跑,不能少过障碍。

  B.周密设计:教师要周密考虑学*内容和练*安排,教师虽然用废旧的鞋盒子作为器材,但是在障碍跑中一定要加强安全教育,预防伤害事故的发生,障碍物设置的难度要符合学生实际。

  C.运动负荷:本课的运动负荷采用大容量、高密度、中等以上强度,心率控制在140次/秒左右的负荷。

  五、教学目标

  1.认知目标:了解障碍跑的意义和通过障碍物的方法。

  2.技能目标:通过体验是学生了解障碍跑的技巧,发展速度、灵敏、协调等身体素质。

  3.情感目标:在清静的氛围中体验运动的乐趣和成功的愉悦,从而培养学生不畏困难,顽强拼搏的优良品质。

  六、教学构思

  1.一般的障碍跑公开课会用很多器材,如:栏架、垫子、*衡木、呼啦圈等等,这些器材笨重、坚硬,过障碍的时候不安全因素太多,而且放在那里只能以障碍的形式运用,达不到合理运用器材的目的。

  2.争对以上所有内容,本课改变传统公开课的形式,以多种游戏练*为主线,真实化,生活化,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,采用多种激励的手段,调动学生主观能动性,激发学生的学*兴趣和积极思考问题的兴趣,在玩中学、学中玩。抓住教材本身的德育因素和器材本身的安全因素和环保因素,有机渗透新课标理念,适当时候对课中的不良现象给予合理的表扬与批评教育,营造团结合作、友好关爱的氛围。根据学生实际情况设置障碍。

  3.注意降低**过障碍难度的要求,设计符合小学二年级学生过障碍的方法,由易到难,循序渐进,用游戏与鼓励的措施,帮助学生树立信心。

  七、场地、器材场地:

  田径场器材:定位桩20;跨栏架12;垫子12;接力环4个。

  八、预计教学效果

  练*密度:40%左右运动量:中等

《障碍跑》教学设计2

  一、指导思想

  根据新课程标准的精神,树立健康第一的指导思想,以提高学生的身体、心理、社会适应能力为目标,培养学生良好的运动情绪。依据《人教社》编写的教材,结合我校的实际情况,以及学生的个性、心理特征,采用多种形式的教学、练*方法,开拓学生的智力、创造力,培养学生的组织能力,使学生在既严谨,又愉快的气氛中掌握运动技能,提高身体素质,使身心得到协调发展。

  二、对象与教材

  对象为初二女生,教材为投掷与障碍跑。通过投掷实心球等练*,发展学生的上、下肢力量和腰背力量,以及全身协调等能力;通过障碍跑,让学生集体动脑、动手设置障碍,并相互合作共同完成各种障碍。通过教学,加强学生的爱国主义教育,并培养学生的组织纪律性和集体观念。

  重点:投掷能力和合作态度。

  难点:挑战自我,克服困难,战胜自我。

  三、教法与手段

  在教学中,主要采用提问作答法、自学体验法、讲解示范法、分解完整法、对比练*法、反复练*法、巡视纠错法等来达到传授知识,掌握动作技能的目的;通过同学间“伙伴”协作式的帮教、竞赛和情景教学,来激发学生的学*兴趣,树立练*的自信心和主动积极地学*精神,提高动作质量。在课时的不同部分应用不同的音乐,使教学更活泼,学生练*更主动积极。

  四、学法

  充分发挥学生在教学中的主体作用,培养学生创新意识。教学方法采用提示、设置疑问、分组练*、对比练*以及情景教学等来激发学生的兴趣,提高学生练*的积极性;并通过教学反馈表来体现学生的情感。

  五、教学程序

  1.准备部分:徒手操由学生自行分组,并编创动作带操,发挥学生的创造力;各小组自行创造游戏,使学生能在一种轻松、活泼的气氛下达到热身效果。

  2.基本部分:围绕投掷进行多种练*、竞赛方法,激发学生的学*兴趣,发展学生动手、动脑、创造力,培养学生团结协作、互帮互助、相互鼓励的合作精神和强烈的爱国思想。

  3.结束部分:应用舞蹈及情景来进行放松练*,让学生在音乐中自由起舞,以达到手、脚放松的目的。

  六、场地器材

  运动场、录音机、实心球、呼啦圈、跨栏架、橡皮筋等。

  七、预计效果与负荷

  通过教学能使90%以上的学生掌握一种以上的投掷方法;并在“危难”时能采用应急措施。预计最高心率可达到135~150次/分,*均心率为110次/分左右,练*密度为40%~50%。

  《投掷与障碍跑》课时计划

  班级:初二(1、2)班教师:

  第7周

  教学目标

  运动参与通过协作、竞赛及情景教学,使学生主动积极参与体育活动,发展体能,获得运动技能,增进健康,养成良好的锻炼*惯。

  运动技能通过教学,让学生学会投掷的基本技术,提高跑、跳、爬、钻等基本活动能力。

  身体健康通过跑、跳、投、爬等活动,让学生明白体育活动是促进身体发展和健康的重要手段,从而引导学生主动参与体育活动,培养终身体育的意识。

  心理健康通过“伙伴”式协作练*、各类竞赛及障碍跑等,提高学生学*的自信心,培养学生勤于思考、勇于创新的能力,提高学生心理健康水*。

  社会适应通过教学,培养学生良好的体育道德、互帮互助的合作精神和爱国爱家的热忱。

  课题投掷与障碍跑

  重点投掷的能力和合作态度

  难点挑战自我,克服困难,战胜自我程

  学*知识点

  投掷的物体所进行的是斜抛物体运动。斜抛物体运动(水*距离)即射程,投掷实心球的远度与投掷的最后用力和出手角度有关。

  厦门防空警报试鸣日为每年5月10日,因为1938年5月10日是日本侵略者侵占厦门的日子,在这天鸣响警报,目的是警世后人在享受安宁幸福生活的同时,不要忘记曾经饱受的苦难,从而激发全体市民的'爱国主义精神,增强人民防空的战备观念。

  防空警报分为三种:预先警报(8时30分至33分)共3分钟,鸣36秒、停24秒,反复3遍;空*报(8时40分至43分)共3分钟,鸣6秒、停6秒,反复15遍;解除警报(8时50分至53分)共3分钟,一长音,连续鸣3分钟。

  小组竞赛等级自评表

  学生练*提示及场地安排

  一、小组赛场地设置

  二、“防空演*”设置布局

  说明:教师先安排两个障碍区,河流(需两人抬一人前进)和电网(用爬行前进);剩三个障碍区:山洞(穿过)、战壕(跨过)、雷阵区(跳过呼啦圈),两个大组组织讨论设置并安排好本组成员闯对方关的程序。

  要求:山洞和战壕用牌及跨栏架设置,雷阵区只设牌,到对方阵雷阵区时只能用三个呼啦圈依次扫雷,用双脚跳过安全地带。

《障碍跑》教学设计3

  教学内容

  障碍跑

  教学重点

  跑动中安全地通过障碍

  我动体、我动脑、我动心

  教学难点

  掌握安全过障碍的方法

  教学目标

  1、运动参与目标:启发引导学生对障碍跑的练*兴趣,激发学生对过障碍等内容的思考,提高学*效率。

  2、运动技能目标:使全体学生知道几个简单体育运动的术语,了解规则,安全的进行游戏和运动,80%的学生能够初步掌握2到3种简单的过障碍的方法。

  3、身体健康目标:在趣味操和队列练*中保持正确的身体姿势,发展学生的变速跑动中身体的协调性、快速奔跑能力和心肺耐力。

  4、心理健康目标:培养学生发现问题、解决问题的能力,鼓励学生了解自我、战胜自我,遵守游戏的规则,能够体验在各种游戏中自己心理的感受尝试锻炼的乐趣和成功的喜悦。

  5、社会适应能力目标:努力与他人合作摆好障碍,关心他人,注意安全,不与同伴产生身体的碰撞。养成良好的行为*惯,促进终身体育意识的形式。

  顺序

  教学内容

  目标达成

  教师主体

  学生主导

  运动负荷

  组织形式及安全措施

  准备

  课堂常规

  建立良好的师生关系和学*氛围

  指定集合地点,

  向学生问好

  检查服装,安排见*生。

  体委整队集合

  向教师问好!

  见*生随堂听课。

  时间1

  强度:小

  四列横队

  游戏串串串

  障碍过过过

  脑筋转转转

  心情乐乐乐

  1、我上、我上、我上上上—腰鼓—地鼓—夹盒跳

  充分热身,有活跃的课堂气氛。学生有自己“动体”的能力。

  1、教师用各种的语言引导学生去积极练*,同时要让学生有创新意识,改变出多种玩法。

  1、跟着老师积极的动脑又动体,认真的模仿练*。

  时间4

  练*2

  强度:小

  1、四列横队

  教师在前面示范,注意与学生的距离。

  2、队列队形与游戏:慢跑绕过障碍。

  队列练*中保持正确的身体姿势,安全绕过障碍。

  2、教基本体操中的报数,记住自己的数字,我们一起做游戏,讲解游戏的方法与要求,强调是安全的绕过同伴,不碰撞。

  2、认真听,记住简单的队列与队形。明确游戏方法与要求。

  时间3

  练*4

  强度:小

  2、强调游戏时,不要碰撞,安全的过每个同学。

  3、语言过渡

  积极进行思考和探究,有“动脑”的能力

  3、讲解与引导得出下面的教学内容与要求。

  3、认真听讲,积极思考,回答问题,记清要求。

  时间1

  强度:小

  3、四列横队

  4、快速跑过障碍。

  注意安全、团结同学,发展快速跑过障碍的能力。

  4、教师组织学生,快速跑过障碍。讲解方法与要求。

  4、听哨音,一个一个跑过障碍,然后从无障碍区快跑回来。

  时间3

  练*2

  强度:中

  4、强调左右、前后的距离,安全过障碍。

  5、讲解总结,过渡到游戏。

  关心他人,会动脑。

  5、教师用语言激发学生的思考,讲清楚绕障碍的减速与加速问题。并迅速将问题过渡到游戏

  5、认真听讲,积极思考,知道绕障碍要减速,跨障碍要加速。

  时间1

  练*1

  强度:小

  散点,靠*的同学是矮人,远一点要是高人。

  6、跨越障碍游戏:老狼,老狼几点种?

  1、遵守游戏的规则,发展学生的变速跑动中身体的协调性、快速奔跑与过障碍的能力和心肺耐力

  2、注意安全、相互合作。

  3、关心他人,会动脑。

  4、集体会钻过障碍。

  6、教师组织学生玩游戏,灵活的创游戏,让学生在游戏中跨越障碍,生成自己过障碍的方法。注意学生的身心状态,适时的收与放。

  遵守游戏的规则,与老师一起做游戏,积极配合老师,一定要注意安全,不要发生碰撞。

  时间4

  练*4

  强度:中大

  散点,强调安全游戏,注意不要撞在一起,安全的跨过障碍。

  7、语言调动。

  7、教师用语言调动学生继续玩游戏。

  休息听老师讲解,有继续游戏的欲望。

  时间2

  练*1

  强度:小

  散点,靠*的同学是矮人,远一点要是高人。

  8、钻过障碍游戏:城门,城门,几丈高?

  8、教师组织学生分成四个组玩游戏,让学生在游戏中钻过障碍。观察四个组的练*情况并且指导,注意学生的身心状态,适时的收与放。

  8、在老师和小组长的带领下,在自己组的区域里积极的分组游戏。

  时间4

  练*1

  强度:中大

  防止碰撞,分成四个组,游戏注意安全,要按照规则要求。

  综合运用

  9、摆障碍

  努力与他人合作摆好障碍,

  教师讲解并组织学生分成四个组,在指定的跑道上摆好2到3个障碍。

  团结合作,快速的摆好2到3个障碍。

  时间3

  练*1

  强度:小

  四路纵队

  1、障碍要求:,第一个:“鞋盒子山洞”,第二个:“鞋盒子山”。(第三个机动)

  2、方法与要求要将清楚。

  10、接力竞赛:

  30米内过2—3个障碍。

  注意安全、团结合作,综合运用几种简单的过障碍的方法。

  教师组织学生在30米内过2—3个障碍。比一比,那组快。强调:碰倒障碍物必须扶好才能继续跑,不能少过障碍。

  迅速过障碍与下一个同学击掌回到队尾。为本组和其他组同学加油。

  时间8

  练*

  1到2

  强度:中小

  收心

  11、游戏放松。

  恢复身心,有运动后的愉快感。

  教师组织学生做游戏放松,分清好集体的与两个人合作的。

  学生做游戏,使身心得到恢复。

  时间5

  练*2

  强度:由中小到小

  还原四列横队。

  12、总结评议、下课。

  知道优点与缺点,收获多。

  教师总结评议本课,收器材,向学生再见。

  听教师评议,自评与互评,还器材,向老师再见。

  时间1

  四列横队

  器材

  鞋盒子61只,彩色胶带6米。

  场地

  实小田经场,长方形长60米宽20米

  负荷

  密度:控制75%左右

  心率:控制140次/秒左右

  强度:中大强度

《障碍跑》教学设计4

  一、 指导思想:

  本课以全面推进素质教育和深化体育教学改革为指导思想,结合水*一(二年级)学生的年龄层次的身心发展特点,以合作、探究学*为主体,以“30米通过34个障碍物的跑”为主要学*内容,由易到难,循序渐进,采用多种形式的教学手段,提高学生的学*兴趣,充分调动学生的学*的自觉性和积极性;以游戏教学为主,发展个性思维,充分调动教师的主导作用和学生主体作用。课中力求使每一个学生体验学*体育的乐趣,感受到成功的喜悦,促使学生身体素质等方面得到全面发展。

  二、设计思路:

  本课把体育联系现实生活中去,让学生感知体育来源生活,又高于生活,最终还是应用于生活。以教师带学生参加军训为主线,在模仿消防员叔叔练本领的同时,尝试运用不同的方法越过各种不同的障碍物;同时培养学生在活动过程中学*消防员叔叔不怕困难,团结合作,勇于进取的精神。在整个学*障碍跑的过程中,采取小组合作探究的形式,让学生在相互交流和帮助中学会与人接触和交往,增进同学间的了解,提高与人交往的能力;在交换小组障碍跑的环节中,充分体验不同练*的一种成就感。同时运用层层深入、循序渐进的.教学原则,让学生对所学的知识有比较牢固的掌握。总体思路力求“新、活”为主,让学生在轻松愉快的活动中完成教学任务。

  三、本课特点:

  1、对于新教学内容的学*,根据学生的认知和接受能力,采用了“由简到难、循序渐进”的教学方法。

  2、教会学生在快速跑中用不同的方法(钻、跨、跳、绕、爬、)越过不同高度、宽度、障碍物的方法,发展速度,灵敏等身体素质,培养勇敢,克服困难,勇往直前的革命意志。

  3、教学中注重学生的个性差异,对于能力不一样的学生对待过障碍物的方式不一样,让每一个学生都能够体验到学*的乐趣和成功的感受。

  4、教学中注重评价的运用。采用多种评价,对学生的学*情况作出相应的评价,既有小组间的评价,也有师生间的评价还有生生间的评价,评价的时机和形式也并不统一,让评价成为激励和促进学生发展的工具和手段,使学生成为真正的学*主体。

  四、运动负荷预计:

  *均脉搏:135次/分 练*密度:50%±5%

  教学目标

  1、 把体育联系现实生活中去,让学生感知体育来源生活,又高于生活,最终还是应用于生活。

  2、 体验障碍跑,学*钻、跨、跳、绕、爬为目标,以及提高学生奔跑的能力。

  3、 通过自主创编游戏,培养学生动手动脑、锐意创新及良好的环保意识。

  学*内容

  主题:生活中的体育(军训)

  1、30米障碍跑。

  2、自主创编游戏。

  活动顺序:

  导入→慢跑→游戏(红绿灯)→障碍跑(小小消防员)→自主创编游戏→放松运动→评价

  达成目标

  1、激发学*热情。

  2、培养良好行为规范。

  要求:快、静、齐。

  1、营造良好的课堂教学氛围,激发学生参与兴趣及认识现实生活中红绿灯的作用。

  2、充分活动身体,达到热身效果。

  准备运动

  1、慢跑——螺旋圆。

  2、游戏:红绿灯。

  1、提出要求:应到练*方法,并在练*中提示。

  2、教师讲解游戏规则,提出要求及讲评鼓励。

  按指定的路线(图2)进行慢跑练*。

  1、 按规则要求进行游戏。

  2、 以组为单位进行。

  三、

  1、把体育联系现实生活去,带学生们进行军训。

  2、体验钻、跨、跳、绕、爬的技术动作。

  30米障碍跑(小小消防员)

  1、教师提出要求。

  2、强调安全问题。

  3、巡回指导帮助。

  4、分组进行比赛。

  1、分组进行尝试练*,探讨过障碍的动作要领。

  2、以组为单位进行比赛。

  四、

  1、培养学生良好环保意识。

  2、培养学生合作、协助及创新能力。

  自主创编游戏

  1、教师鼓励、利用废旧报纸等来做游戏。

  2、巡回指导、帮助。

  3、点评、展示。

  1、分组进行创编游戏。

  2、利用废旧报纸、空矿泉水瓶进行游戏。(散点)

  五、

  激发学生积极参与活动,达到身心放松。

  模仿《西游记》中的角色进行放松走。

  提出要求:动作要轻松、心情愉悦。

  按音乐节奏和指定的路线、模仿角色进行放松走。((图4)

  六、评价小结

  收拾器材。

  引导互评、课外延伸。

  自评、互评。

《障碍跑》教学设计5

  一、指导思想

  在新课程标准理念的指导下,充分发挥学生的主体作用。通过观察、讨论、尝试、体验、练*、评价等方法来达到本课教学目标。指导学生通过合作来完成障碍设计大赛,提高学生的社会适应能力。活动中学生积极参与,有力地体现了运动参与水*。

  二、学练目标

  运动参与目标:积极参加障碍设计以及障碍跑,对练*感兴趣。

  运动技能目标:在快跑中用跨、跳、钻等方法通过障碍;能灵活躲闪、快速移动。

  身心健康目标:形成克服困难的坚强意志品质。具有良好的合作精神和体育道德。

  三、重点、难点

  重点:灵活运用跨、跳、钻等技术

  难点:动作连贯、自然

  四、学*内容选择

  根据教学目标(水*一),针对低年级学生的生理和心理特点,选择设计障碍游戏作为本课教学内容。采用主题式教学,通过逐渐加大练*难度,来达到本课的教学目标。

  五、教学过程设计

  自然地形走--绕物接力--障碍设置大赛--过障碍比赛

  六、课的特点

  以合作性活动为主线,以自主探索学*为主要方式,以主题参与为策略,以身体练*为主要手段,以协作精神为核心,以获得身心发展为目的。突出学生的主体地位,培养学生的创新意识及实践能力,确保每个学生从活动中得到积极的发展。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)扩展阅读


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展1)

——《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)

《障碍跑》教学设计1

  一、指导思想

  本课以小学体育课程标准为依据,以“健康第一”“以人为本”的指导思想,设计真实的体育课堂。采用灵活多样、合理有效的教学方法,激发学生的运动兴趣。在教学中以学生为主体,让学生的思维、情绪、活动同教师的教学融在一起,使学生带着愉悦的心情,浓厚的兴趣,积极主动地完成学*目标,发展学生不怕吃苦,大胆实践的能力,培养学生的意志品质养成良好的锻炼*惯。

  二、教材、学情分析

  主教材障碍跑作为小学教材体系中“跑”类的重要内容之一,是一项在跑进中以不同的方式通过不同的障碍物的运动,是日常生活中人们自我保护的一种基本方法。越过障碍的方法有很多:跨越障碍法,绕过障碍法,钻过障碍法,手脚支撑越过障碍法,荡绳越过障碍法,撑杆越过障碍法,踏上越过障碍法等等。小学二年级*基础较薄弱,侧重于感性,学生对动作练*能力较强,且好奇、好学、好动;在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,易疲劳;憋气和静力性练*不宜过多,不能承受大的运动负荷。争对这些,本课将从前面几种简单的安全过障碍的方法出发,设计课的内容。

  三、教学重点和难点

  1.重点:初步了解跨、钻、绕、跃等方法通过障碍物。

  2.难点:通过跨越障碍物时动作协调,身体保持*衡,行进间流畅。

  四、教学趣味点和注意点

  1.趣味点:

  A.将情景化、游戏化的教学方法和小战士闯关的“一材多用”灵活运用到课的教学中,将简单的枯燥的跑步变的很有趣味性。

  B.灵活的将学生个体作为障碍,使得枯燥的队列队形教学变得不在令学生乏味。

  C.运用游戏放松法,大胆改变体育公开课的音乐放松方法,将学生的心率从高到低的缓慢降低,增强放松的趣味性、真实性、常规性。

  2.注意点:

  A.明确规则:碰倒障碍物必须扶好才能继续跑,不能少过障碍。

  B.周密设计:教师要周密考虑学*内容和练*安排,教师虽然用废旧的鞋盒子作为器材,但是在障碍跑中一定要加强安全教育,预防伤害事故的发生,障碍物设置的难度要符合学生实际。

  C.运动负荷:本课的运动负荷采用大容量、高密度、中等以上强度,心率控制在140次/秒左右的负荷。

  五、教学目标

  1.认知目标:了解障碍跑的意义和通过障碍物的方法。

  2.技能目标:通过体验是学生了解障碍跑的技巧,发展速度、灵敏、协调等身体素质。

  3.情感目标:在清静的氛围中体验运动的乐趣和成功的愉悦,从而培养学生不畏困难,顽强拼搏的优良品质。

  六、教学构思

  1.一般的障碍跑公开课会用很多器材,如:栏架、垫子、*衡木、呼啦圈等等,这些器材笨重、坚硬,过障碍的时候不安全因素太多,而且放在那里只能以障碍的形式运用,达不到合理运用器材的目的。

  2.争对以上所有内容,本课改变传统公开课的形式,以多种游戏练*为主线,真实化,生活化,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,采用多种激励的手段,调动学生主观能动性,激发学生的学*兴趣和积极思考问题的兴趣,在玩中学、学中玩。抓住教材本身的德育因素和器材本身的安全因素和环保因素,有机渗透新课标理念,适当时候对课中的不良现象给予合理的表扬与批评教育,营造团结合作、友好关爱的氛围。根据学生实际情况设置障碍。

  3.注意降低**过障碍难度的要求,设计符合小学二年级学生过障碍的方法,由易到难,循序渐进,用游戏与鼓励的措施,帮助学生树立信心。

  七、场地、器材场地:

  田径场器材:定位桩20;跨栏架12;垫子12;接力环4个。

  八、预计教学效果

  练*密度:40%左右运动量:中等

《障碍跑》教学设计2

  一、指导思想

  根据新课程标准的精神,树立健康第一的指导思想,以提高学生的身体、心理、社会适应能力为目标,培养学生良好的运动情绪。依据《人教社》编写的教材,结合我校的实际情况,以及学生的个性、心理特征,采用多种形式的教学、练*方法,开拓学生的智力、创造力,培养学生的组织能力,使学生在既严谨,又愉快的气氛中掌握运动技能,提高身体素质,使身心得到协调发展。

  二、对象与教材

  对象为初二女生,教材为投掷与障碍跑。通过投掷实心球等练*,发展学生的上、下肢力量和腰背力量,以及全身协调等能力;通过障碍跑,让学生集体动脑、动手设置障碍,并相互合作共同完成各种障碍。通过教学,加强学生的爱国主义教育,并培养学生的组织纪律性和集体观念。

  重点:投掷能力和合作态度。

  难点:挑战自我,克服困难,战胜自我。

  三、教法与手段

  在教学中,主要采用提问作答法、自学体验法、讲解示范法、分解完整法、对比练*法、反复练*法、巡视纠错法等来达到传授知识,掌握动作技能的目的;通过同学间“伙伴”协作式的帮教、竞赛和情景教学,来激发学生的学*兴趣,树立练*的自信心和主动积极地学*精神,提高动作质量。在课时的不同部分应用不同的音乐,使教学更活泼,学生练*更主动积极。

  四、学法

  充分发挥学生在教学中的主体作用,培养学生创新意识。教学方法采用提示、设置疑问、分组练*、对比练*以及情景教学等来激发学生的兴趣,提高学生练*的积极性;并通过教学反馈表来体现学生的情感。

  五、教学程序

  1.准备部分:徒手操由学生自行分组,并编创动作带操,发挥学生的创造力;各小组自行创造游戏,使学生能在一种轻松、活泼的气氛下达到热身效果。

  2.基本部分:围绕投掷进行多种练*、竞赛方法,激发学生的学*兴趣,发展学生动手、动脑、创造力,培养学生团结协作、互帮互助、相互鼓励的合作精神和强烈的爱国思想。

  3.结束部分:应用舞蹈及情景来进行放松练*,让学生在音乐中自由起舞,以达到手、脚放松的目的。

  六、场地器材

  运动场、录音机、实心球、呼啦圈、跨栏架、橡皮筋等。

  七、预计效果与负荷

  通过教学能使90%以上的学生掌握一种以上的投掷方法;并在“危难”时能采用应急措施。预计最高心率可达到135~150次/分,*均心率为110次/分左右,练*密度为40%~50%。

  《投掷与障碍跑》课时计划

  班级:初二(1、2)班教师:

  第7周

  教学目标

  运动参与通过协作、竞赛及情景教学,使学生主动积极参与体育活动,发展体能,获得运动技能,增进健康,养成良好的锻炼*惯。

  运动技能通过教学,让学生学会投掷的基本技术,提高跑、跳、爬、钻等基本活动能力。

  身体健康通过跑、跳、投、爬等活动,让学生明白体育活动是促进身体发展和健康的重要手段,从而引导学生主动参与体育活动,培养终身体育的意识。

  心理健康通过“伙伴”式协作练*、各类竞赛及障碍跑等,提高学生学*的自信心,培养学生勤于思考、勇于创新的能力,提高学生心理健康水*。

  社会适应通过教学,培养学生良好的体育道德、互帮互助的合作精神和爱国爱家的热忱。

  课题投掷与障碍跑

  重点投掷的能力和合作态度

  难点挑战自我,克服困难,战胜自我程

  学*知识点

  投掷的物体所进行的是斜抛物体运动。斜抛物体运动(水*距离)即射程,投掷实心球的远度与投掷的最后用力和出手角度有关。

  厦门防空警报试鸣日为每年5月10日,因为1938年5月10日是日本侵略者侵占厦门的日子,在这天鸣响警报,目的是警世后人在享受安宁幸福生活的同时,不要忘记曾经饱受的苦难,从而激发全体市民的'爱国主义精神,增强人民防空的战备观念。

  防空警报分为三种:预先警报(8时30分至33分)共3分钟,鸣36秒、停24秒,反复3遍;空*报(8时40分至43分)共3分钟,鸣6秒、停6秒,反复15遍;解除警报(8时50分至53分)共3分钟,一长音,连续鸣3分钟。

  小组竞赛等级自评表

  学生练*提示及场地安排

  一、小组赛场地设置

  二、“防空演*”设置布局

  说明:教师先安排两个障碍区,河流(需两人抬一人前进)和电网(用爬行前进);剩三个障碍区:山洞(穿过)、战壕(跨过)、雷阵区(跳过呼啦圈),两个大组组织讨论设置并安排好本组成员闯对方关的程序。

  要求:山洞和战壕用牌及跨栏架设置,雷阵区只设牌,到对方阵雷阵区时只能用三个呼啦圈依次扫雷,用双脚跳过安全地带。

《障碍跑》教学设计3

  教学内容

  障碍跑

  教学重点

  跑动中安全地通过障碍

  我动体、我动脑、我动心

  教学难点

  掌握安全过障碍的方法

  教学目标

  1、运动参与目标:启发引导学生对障碍跑的练*兴趣,激发学生对过障碍等内容的思考,提高学*效率。

  2、运动技能目标:使全体学生知道几个简单体育运动的术语,了解规则,安全的进行游戏和运动,80%的学生能够初步掌握2到3种简单的过障碍的方法。

  3、身体健康目标:在趣味操和队列练*中保持正确的身体姿势,发展学生的变速跑动中身体的协调性、快速奔跑能力和心肺耐力。

  4、心理健康目标:培养学生发现问题、解决问题的能力,鼓励学生了解自我、战胜自我,遵守游戏的规则,能够体验在各种游戏中自己心理的感受尝试锻炼的乐趣和成功的喜悦。

  5、社会适应能力目标:努力与他人合作摆好障碍,关心他人,注意安全,不与同伴产生身体的碰撞。养成良好的行为*惯,促进终身体育意识的形式。

  顺序

  教学内容

  目标达成

  教师主体

  学生主导

  运动负荷

  组织形式及安全措施

  准备

  课堂常规

  建立良好的师生关系和学*氛围

  指定集合地点,

  向学生问好

  检查服装,安排见*生。

  体委整队集合

  向教师问好!

  见*生随堂听课。

  时间1

  强度:小

  四列横队

  游戏串串串

  障碍过过过

  脑筋转转转

  心情乐乐乐

  1、我上、我上、我上上上—腰鼓—地鼓—夹盒跳

  充分热身,有活跃的课堂气氛。学生有自己“动体”的能力。

  1、教师用各种的语言引导学生去积极练*,同时要让学生有创新意识,改变出多种玩法。

  1、跟着老师积极的动脑又动体,认真的模仿练*。

  时间4

  练*2

  强度:小

  1、四列横队

  教师在前面示范,注意与学生的距离。

  2、队列队形与游戏:慢跑绕过障碍。

  队列练*中保持正确的身体姿势,安全绕过障碍。

  2、教基本体操中的报数,记住自己的数字,我们一起做游戏,讲解游戏的方法与要求,强调是安全的绕过同伴,不碰撞。

  2、认真听,记住简单的队列与队形。明确游戏方法与要求。

  时间3

  练*4

  强度:小

  2、强调游戏时,不要碰撞,安全的过每个同学。

  3、语言过渡

  积极进行思考和探究,有“动脑”的能力

  3、讲解与引导得出下面的教学内容与要求。

  3、认真听讲,积极思考,回答问题,记清要求。

  时间1

  强度:小

  3、四列横队

  4、快速跑过障碍。

  注意安全、团结同学,发展快速跑过障碍的能力。

  4、教师组织学生,快速跑过障碍。讲解方法与要求。

  4、听哨音,一个一个跑过障碍,然后从无障碍区快跑回来。

  时间3

  练*2

  强度:中

  4、强调左右、前后的距离,安全过障碍。

  5、讲解总结,过渡到游戏。

  关心他人,会动脑。

  5、教师用语言激发学生的思考,讲清楚绕障碍的减速与加速问题。并迅速将问题过渡到游戏

  5、认真听讲,积极思考,知道绕障碍要减速,跨障碍要加速。

  时间1

  练*1

  强度:小

  散点,靠*的同学是矮人,远一点要是高人。

  6、跨越障碍游戏:老狼,老狼几点种?

  1、遵守游戏的规则,发展学生的变速跑动中身体的协调性、快速奔跑与过障碍的能力和心肺耐力

  2、注意安全、相互合作。

  3、关心他人,会动脑。

  4、集体会钻过障碍。

  6、教师组织学生玩游戏,灵活的创游戏,让学生在游戏中跨越障碍,生成自己过障碍的方法。注意学生的身心状态,适时的收与放。

  遵守游戏的规则,与老师一起做游戏,积极配合老师,一定要注意安全,不要发生碰撞。

  时间4

  练*4

  强度:中大

  散点,强调安全游戏,注意不要撞在一起,安全的跨过障碍。

  7、语言调动。

  7、教师用语言调动学生继续玩游戏。

  休息听老师讲解,有继续游戏的欲望。

  时间2

  练*1

  强度:小

  散点,靠*的同学是矮人,远一点要是高人。

  8、钻过障碍游戏:城门,城门,几丈高?

  8、教师组织学生分成四个组玩游戏,让学生在游戏中钻过障碍。观察四个组的练*情况并且指导,注意学生的身心状态,适时的收与放。

  8、在老师和小组长的带领下,在自己组的区域里积极的分组游戏。

  时间4

  练*1

  强度:中大

  防止碰撞,分成四个组,游戏注意安全,要按照规则要求。

  综合运用

  9、摆障碍

  努力与他人合作摆好障碍,

  教师讲解并组织学生分成四个组,在指定的跑道上摆好2到3个障碍。

  团结合作,快速的摆好2到3个障碍。

  时间3

  练*1

  强度:小

  四路纵队

  1、障碍要求:,第一个:“鞋盒子山洞”,第二个:“鞋盒子山”。(第三个机动)

  2、方法与要求要将清楚。

  10、接力竞赛:

  30米内过2—3个障碍。

  注意安全、团结合作,综合运用几种简单的过障碍的方法。

  教师组织学生在30米内过2—3个障碍。比一比,那组快。强调:碰倒障碍物必须扶好才能继续跑,不能少过障碍。

  迅速过障碍与下一个同学击掌回到队尾。为本组和其他组同学加油。

  时间8

  练*

  1到2

  强度:中小

  收心

  11、游戏放松。

  恢复身心,有运动后的愉快感。

  教师组织学生做游戏放松,分清好集体的与两个人合作的。

  学生做游戏,使身心得到恢复。

  时间5

  练*2

  强度:由中小到小

  还原四列横队。

  12、总结评议、下课。

  知道优点与缺点,收获多。

  教师总结评议本课,收器材,向学生再见。

  听教师评议,自评与互评,还器材,向老师再见。

  时间1

  四列横队

  器材

  鞋盒子61只,彩色胶带6米。

  场地

  实小田经场,长方形长60米宽20米

  负荷

  密度:控制75%左右

  心率:控制140次/秒左右

  强度:中大强度

《障碍跑》教学设计4

  一、 指导思想:

  本课以全面推进素质教育和深化体育教学改革为指导思想,结合水*一(二年级)学生的年龄层次的身心发展特点,以合作、探究学*为主体,以“30米通过34个障碍物的跑”为主要学*内容,由易到难,循序渐进,采用多种形式的教学手段,提高学生的学*兴趣,充分调动学生的学*的自觉性和积极性;以游戏教学为主,发展个性思维,充分调动教师的主导作用和学生主体作用。课中力求使每一个学生体验学*体育的乐趣,感受到成功的喜悦,促使学生身体素质等方面得到全面发展。

  二、设计思路:

  本课把体育联系现实生活中去,让学生感知体育来源生活,又高于生活,最终还是应用于生活。以教师带学生参加军训为主线,在模仿消防员叔叔练本领的同时,尝试运用不同的方法越过各种不同的障碍物;同时培养学生在活动过程中学*消防员叔叔不怕困难,团结合作,勇于进取的精神。在整个学*障碍跑的过程中,采取小组合作探究的形式,让学生在相互交流和帮助中学会与人接触和交往,增进同学间的了解,提高与人交往的能力;在交换小组障碍跑的环节中,充分体验不同练*的一种成就感。同时运用层层深入、循序渐进的.教学原则,让学生对所学的知识有比较牢固的掌握。总体思路力求“新、活”为主,让学生在轻松愉快的活动中完成教学任务。

  三、本课特点:

  1、对于新教学内容的学*,根据学生的认知和接受能力,采用了“由简到难、循序渐进”的教学方法。

  2、教会学生在快速跑中用不同的方法(钻、跨、跳、绕、爬、)越过不同高度、宽度、障碍物的方法,发展速度,灵敏等身体素质,培养勇敢,克服困难,勇往直前的革命意志。

  3、教学中注重学生的个性差异,对于能力不一样的学生对待过障碍物的方式不一样,让每一个学生都能够体验到学*的乐趣和成功的感受。

  4、教学中注重评价的运用。采用多种评价,对学生的学*情况作出相应的评价,既有小组间的评价,也有师生间的评价还有生生间的评价,评价的时机和形式也并不统一,让评价成为激励和促进学生发展的工具和手段,使学生成为真正的学*主体。

  四、运动负荷预计:

  *均脉搏:135次/分 练*密度:50%±5%

  教学目标

  1、 把体育联系现实生活中去,让学生感知体育来源生活,又高于生活,最终还是应用于生活。

  2、 体验障碍跑,学*钻、跨、跳、绕、爬为目标,以及提高学生奔跑的能力。

  3、 通过自主创编游戏,培养学生动手动脑、锐意创新及良好的环保意识。

  学*内容

  主题:生活中的体育(军训)

  1、30米障碍跑。

  2、自主创编游戏。

  活动顺序:

  导入→慢跑→游戏(红绿灯)→障碍跑(小小消防员)→自主创编游戏→放松运动→评价

  达成目标

  1、激发学*热情。

  2、培养良好行为规范。

  要求:快、静、齐。

  1、营造良好的课堂教学氛围,激发学生参与兴趣及认识现实生活中红绿灯的作用。

  2、充分活动身体,达到热身效果。

  准备运动

  1、慢跑——螺旋圆。

  2、游戏:红绿灯。

  1、提出要求:应到练*方法,并在练*中提示。

  2、教师讲解游戏规则,提出要求及讲评鼓励。

  按指定的路线(图2)进行慢跑练*。

  1、 按规则要求进行游戏。

  2、 以组为单位进行。

  三、

  1、把体育联系现实生活去,带学生们进行军训。

  2、体验钻、跨、跳、绕、爬的技术动作。

  30米障碍跑(小小消防员)

  1、教师提出要求。

  2、强调安全问题。

  3、巡回指导帮助。

  4、分组进行比赛。

  1、分组进行尝试练*,探讨过障碍的动作要领。

  2、以组为单位进行比赛。

  四、

  1、培养学生良好环保意识。

  2、培养学生合作、协助及创新能力。

  自主创编游戏

  1、教师鼓励、利用废旧报纸等来做游戏。

  2、巡回指导、帮助。

  3、点评、展示。

  1、分组进行创编游戏。

  2、利用废旧报纸、空矿泉水瓶进行游戏。(散点)

  五、

  激发学生积极参与活动,达到身心放松。

  模仿《西游记》中的角色进行放松走。

  提出要求:动作要轻松、心情愉悦。

  按音乐节奏和指定的路线、模仿角色进行放松走。((图4)

  六、评价小结

  收拾器材。

  引导互评、课外延伸。

  自评、互评。

《障碍跑》教学设计5

  一、指导思想

  在新课程标准理念的指导下,充分发挥学生的主体作用。通过观察、讨论、尝试、体验、练*、评价等方法来达到本课教学目标。指导学生通过合作来完成障碍设计大赛,提高学生的社会适应能力。活动中学生积极参与,有力地体现了运动参与水*。

  二、学练目标

  运动参与目标:积极参加障碍设计以及障碍跑,对练*感兴趣。

  运动技能目标:在快跑中用跨、跳、钻等方法通过障碍;能灵活躲闪、快速移动。

  身心健康目标:形成克服困难的坚强意志品质。具有良好的合作精神和体育道德。

  三、重点、难点

  重点:灵活运用跨、跳、钻等技术

  难点:动作连贯、自然

  四、学*内容选择

  根据教学目标(水*一),针对低年级学生的生理和心理特点,选择设计障碍游戏作为本课教学内容。采用主题式教学,通过逐渐加大练*难度,来达到本课的教学目标。

  五、教学过程设计

  自然地形走--绕物接力--障碍设置大赛--过障碍比赛

  六、课的特点

  以合作性活动为主线,以自主探索学*为主要方式,以主题参与为策略,以身体练*为主要手段,以协作精神为核心,以获得身心发展为目的。突出学生的主体地位,培养学生的创新意识及实践能力,确保每个学生从活动中得到积极的发展。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展2)

——《障碍跑》教案3篇

  教材分析

  障碍跑具有较强的实用技能,是最能体现学生在集体性体育活动是生活中自我保护的一种基本方法。五年级*基础较薄弱;学生对动作练*能力较强,好奇、好学、好动;教材能发展学生的灵敏、协调等素质。因此,在课的练*安排上,必须从易到难,循序渐进,既面向全体学生,又注重学生个性发展,注意技巧,严防伤害事故的发生。

  学情分析

  全班有22名学生,男11名,女11名,他们具有较强的表现欲,有一定丰富的想象力,他们集体互助合作观念及综合应用能力较强;在创设情境的中用钻山洞、过独木桥,跳跃河等场景,激发学生勇敢顽强面对困难,机智、灵活战胜各种障碍,情境中将学生的兴趣和激情融合在一起。然后充分利用学校的场地、器材来设计课的内容,给学生充分自主的活动和表现与展示机会,提高学生自信心和个性的发展,提高学生的各项身体素质及体能。

  教学目标

  1、知识与能力:学*体会障碍跑,明确过各种障碍物的要求。

  2、过程与方法:学*、巩固障碍跑中“绕、爬、走、跨”障碍物的方法。

  3、情感价值观:培养学生勇敢拼搏、坚持的精神,树立良好自信心,增强创新意识。

  教学重点和难点

  重点;采用多种动作快速安全过障碍的形式,全方位调动学生的`学*积极性。

  难点;提高综合技术的能力,发展身体素质,培养勇敢、顽强、克服困难的精神。

  一、 指导思想:

  本课以全面推进素质教育和深化体育教学改革为指导思想,结合水*一(二年级)学生的年龄层次的身心发展特点,以合作、探究学*为主体,以“30米通过34个障碍物的跑”为主要学*内容,由易到难,循序渐进,采用多种形式的教学手段,提高学生的学*兴趣,充分调动学生的学*的自觉性和积极性;以游戏教学为主,发展个性思维,充分调动教师的主导作用和学生主体作用。课中力求使每一个学生体验学*体育的乐趣,感受到成功的喜悦,促使学生身体素质等方面得到全面发展。

  二、设计思路:

  本课把体育联系现实生活中去,让学生感知体育来源生活,又高于生活,最终还是应用于生活。以教师带学生参加军训为主线,在模仿消防员叔叔练本领的同时,尝试运用不同的方法越过各种不同的障碍物;同时培养学生在活动过程中学*消防员叔叔不怕困难,团结合作,勇于进取的精神。在整个学*障碍跑的过程中,采取小组合作探究的形式,让学生在相互交流和帮助中学会与人接触和交往,增进同学间的了解,提高与人交往的能力;在交换小组障碍跑的环节中,充分体验不同练*的一种成就感。同时运用层层深入、循序渐进的教学原则,让学生对所学的知识有比较牢固的掌握。总体思路力求“新、活”为主,让学生在轻松愉快的活动中完成教学任务。

  三、本课特点:

  1、对于新教学内容的学*,根据学生的认知和接受能力,采用了“由简到难、循序渐进”的教学方法。

  2、教会学生在快速跑中用不同的方法(钻、跨、跳、绕、爬、)越过不同高度、宽度、障碍物的方法,发展速度,灵敏等身体素质,培养勇敢,克服困难,勇往直前的革命意志。

  3、教学中注重学生的个性差异,对于能力不一样的学生对待过障碍物的方式不一样,让每一个学生都能够体验到学*的乐趣和成功的感受。

  4、教学中注重评价的运用。采用多种评价,对学生的学*情况作出相应的评价,既有小组间的评价,也有师生间的评价还有生生间的评价,评价的时机和形式也并不统一,让评价成为激励和促进学生发展的工具和手段,使学生成为真正的学*主体。

  四、运动负荷预计:

  *均脉搏:135次/分 练*密度:50%±5%

  教学目标

  1、 把体育联系现实生活中去,让学生感知体育来源生活,又高于生活,最终还是应用于生活。

  2、 体验障碍跑,学*钻、跨、跳、绕、爬为目标,以及提高学生奔跑的能力。

  3、 通过自主创编游戏,培养学生动手动脑、锐意创新及良好的环保意识。

  学*内容

  主题:生活中的体育(军训)

  1、30米障碍跑。

  2、自主创编游戏。

  活动顺序:

  导入→慢跑→游戏(红绿灯)→障碍跑(小小消防员)→自主创编游戏→放松运动→评价

  达成目标

  1、激发学*热情。

  2、培养良好行为规范。

  要求:快、静、齐。

  1、营造良好的课堂教学氛围,激发学生参与兴趣及认识现实生活中红绿灯的作用。

  2、充分活动身体,达到热身效果。

  准备运动

  1、慢跑——螺旋圆。

  2、游戏:红绿灯。

  1、提出要求:应到练*方法,并在练*中提示。

  2、教师讲解游戏规则,提出要求及讲评鼓励。

  按指定的路线(图2)进行慢跑练*。

  1、 按规则要求进行游戏。

  2、 以组为单位进行。

  三、

  1、把体育联系现实生活去,带学生们进行军训。

  2、体验钻、跨、跳、绕、爬的技术动作。

  30米障碍跑(小小消防员)

  1、教师提出要求。

  2、强调安全问题。

  3、巡回指导帮助。

  4、分组进行比赛。

  1、分组进行尝试练*,探讨过障碍的动作要领。

  2、以组为单位进行比赛。

  四、

  1、培养学生良好环保意识。

  2、培养学生合作、协助及创新能力。

  自主创编游戏

  1、教师鼓励、利用废旧报纸等来做游戏。

  2、巡回指导、帮助。

  3、点评、展示。

  1、分组进行创编游戏。

  2、利用废旧报纸、空矿泉水瓶进行游戏。(散点)

  五、

  激发学生积极参与活动,达到身心放松。

  模仿《西游记》中的角色进行放松走。

  提出要求:动作要轻松、心情愉悦。

  按音乐节奏和指定的路线、模仿角色进行放松走。((图4)

  六、评价小结

  收拾器材。

  引导互评、课外延伸。

  自评、互评。

  一、指导思想

  教案

  年级:初中二年级 人数:48 时间:20XX.3

  课题:障碍跑 教师:张兰旗

  教材

  1.障碍跑练*

  2.游戏:“成功者之路”

  课的目标

  1.让学生通过对障碍跑项目的学*,发展学生的奔跑素质,提高超越障碍的能力;让学生掌握一些日常生活的实用技能,增强个人在生活中的自尊心和自信心。

  2.通过游戏练*,培养学生不怕苦、不怕累、团结合作、顽强拼搏的精神,提高学生的动手操作和实践能力。

  课的

  顺序

  课的

  内容

  练*时间

  教学手段

  与方法

  学生活动

  组织与要求

  思想渗透

  一

  2′

  常规检查:

  1.体育委员整队报告人数。

  2.师生问好。

  3.介绍本节课的内容任务。

  4.检查服装。

  1.教师提前到场地检查场地器械。

  2.接受体育委员的报数,并向同学们问好。

  3.以教师问,学生答的形式,导入本节课的学*。

  1.体育委员整队,检查人数,向老师报告。

  2.集体向老师问好。

  组织形式:

  ×××××××

  ×××××××

  ×××××××

  ×××××××

  ▲

  加强常规教学,培养良好*惯。

  二

  2′

  课前激趣:

  1.“我来问──我来答”

  2.踏步走

  2′

  1.教师向学生说明“问”的内容。

  2.指挥学生进行练*。

  积极认真思考老师“问”的内容,并做出“回答”。

  组织形式:原队形稍散开

  要求:踏步走的过程中,精神抖擞。

  吸引学生注意力,激发兴趣,调动练*积极性。

  三

  8′

  准备活动:

  热力健身操:

  1.头部运动

  2.肩部运动

  3.扩胸运动

  4.腿部运动

  5.跳跃运动

  3′

  5′

  1.教师首先提示性的讲解并领做示范一遍。

  2.师生一起随着音乐节奏练*。

  3.鼓励学生可以自主选择其他动作,随着伴奏练*。

  1.随着教师的讲解示范,模仿练*。

  2.师生一起随着音乐伴奏练*。

  3.也可以自主的选择其他动作随着节奏活动。

  组织形式:

  学生散点站立,要求能看清老师的动作。

  要求:态度认真动作协调,能基本上跟上节拍。

  学生能够很清楚的知道:作好充分的准备活动对锻炼身体的重要意义。

  四

  8′

  尝试性练*:

  1.越过一个最有把握的障碍物。

  2.越过两个障碍物的练*。

  3.选择三个障碍物的练*。

  4.越过多个障碍物的练*。

  3′

  5′

  1.首先提示学生选择越过障碍的方法时,前提条件──保证安全。

  2.教师巡回指导学生的练*情况,对学生在练*过程中存在的安全隐患问题,及时进行引导并纠正。

  3.参与学生组的活动,师生互动,提高学生跨越障碍的自信心。

  1.小组成员集体商议,讨论应该怎样进行尝试性练*。

  2.积极投入的进行练*。

  3.结合老师的指导,对自己小组越过器械的方法进行修改。

  组织形式:

  ★★→

  ★★→

  ★★→

  ★★→

  教学要求:

  同学之间相互尊重,相互信任,并安全的进行练*。

  既对主教材的学*起辅助性作用,也对学生进行相互合作、相互尊重的教育。

  五

  20′

  游戏:

  “勇敢者之路”

  10′

  15′

  1.教师说明游戏的做法。

  2.教师巡回指导学生对道路的布置情况,并指出其中的危险隐患。

  3.组织学生对各个小组的场地布置情况,进行评价。

  4.鼓励各个小组进行比赛,三局两胜。教师执行裁判任务。

  1.根据教师的提示各个小组商议如何布置场地,并且为这条路命名。

  2.对自己小组铺设的道路进行修改。

  3.对道路的名字以及铺设情况进行相互评价。

  4.进行游戏比赛。

  组织形式:

  各个小组利用场地上现有的器械自己布置。

  要求:

  1.遵守比赛规则。

  2.积极参与比赛,有较高的练*兴趣,气氛热烈。

  3.注意安全,团结合作,相互保护与帮助。

  游戏活动的开展,体现学生的自主合作精神,同时对学生进行“人文”精神的教育。培养敢于拼搏,勇往直前的开拓精神。

  六

  5′

  放松活动:

  1.在音乐《弹月琴的小姑娘》伴奏下,师生共同放松。

  2.下课常规

  2′

  3′

  1.教师领做,随着音乐与学生一起练*。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展3)

——50米快速跑教学反思 (菁华5篇)

  反思自己的教学行为,总结教学的得失与成败,对每节课的教学过程进行回顾、分析和审视,才能形成自我反思的意识和自我监控的能力,才能不断丰富自我素养,提升自我发展能力,逐步完善教学艺术,以期实现教师的自我价值。50米快速跑是小学体育教学的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要体育技能。

  今天是五三班的课,为了贯彻新课程标准的精神,积极探索运动处方教学模式的课程,采用有效、合理的教学方法,在设计教学内容时,我充分考虑学生的体质不同,以及现有的体育健康测试标准上的成绩进行合理的分组,在身体素质比较好的小组,给他们提出更高的要求及标准,让学生体会在整个动作的过程中,能够更加积极主动的探索发现运动的技巧和方法。对于素质较弱的小组只要求他们更够很好的进行锻炼,在运动的过程中能够坚持,不退缩。主动体会浅易的知识和简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  上完这节课,我最大的收获是:在运动处方的教学模式中,采用分组的教学方法,既考虑了优秀学生的需求又照顾了素质较弱的学生个体差异。尤其是在教学中采取示范讲解,学生自主练*,自评、互评,相互纠错等形式进行。为学生营造一个学*、娱乐、竟争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,及时地调动了学生的学*积极性和参与性,锻炼效果明显。教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了活泼、自由、愉快的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  虽然本节课总的来说还算不错,可是还有些不足之处值得反思:

  首先:在教学时,我讲解动作要领的时候,后面的学生只顾说话,故而部分学生对于讲解的知识要点心不在焉,漫不经心。因此在跑步的时候造成的失误较多,尤其是没有认真听的同学。第一:刚开始起步的时候速度不快,没有爆发力;

  第二:途中跑的过程很重要,需要尽全力,可是个别孩子懒懒散散,甚至有的还边跑边说话,一点也不紧张;

  第三:最后的冲刺跑要求一定要冲过终点线再停,可是有些学生看到终点线的时候就放慢了脚步。尽管老师在终点线使劲的喊都无济于事,还是不能按照要求冲到终点。另外让学生进行自学、互学,提出问题、分析问题的机会不够。因为一节课的时间有限,班里学生又多,所以留给学生相互学*,自评互评的时间少之又少。这可能也是没有调动起孩子们的积极性的主要原因吧!课堂调控不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。

  总之,50米快速跑”的教学内容较为枯燥,在今后的教育教学中我会刻意的留心教学中的每个环节是不是达到了教学目的,尽量提高教学的实效性,争取最大限度的发挥优势,争取最好的教学效果;其次在教学中我要学会不断总结、学*,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。以上是这节体育课上完后的一个教学心得,当然还存在着许多不足之处,如课堂密度的掌控、学生掌握技术的反馈评价的及时性等方面还有待进一步完善。

  在大力倡导素质教育的今天,可能还有人认为体育课好上,不用动什么脑筋,实际不是这样的,好上≠能上好。要让学生喜欢你的课,喜欢体育运动、积极主动投入到各项体育运动中,特别是培养学生终身健体的意识,就需要体育教师好好想想了,设计好一节课不难,但是设计出有新意的课难。

  因此,本节课我充分利用器材

  1、先用体操棍进行一套简单易学的棍操;学生做得好在全班同学面前展示,这样就提高了学生的能动性和兴趣。

  2、在练*快速跑的过程中,我充分给予学生自由讨论和合作的机会。

  3、在单足跳接力比赛的时候,我给予学生自由讨论、合作、交流的时间,从而进一步提高学生的学*兴趣。

  总之,在本节课里,我是充分调动学生的能动性和积极主动参与学生的兴趣为目标的,效果是令我满意的。

  教学建议:

  1、注重学生的团队合作精神,课堂上学生的互相交流。

  2、培养学生的能动性和积极性。

  3、语言的调动也是很重要的。

  1、通过本课以“筷”为主线设计出多种快速直道途中跑的简化游戏的教与学,在春天阳光明媚的日子里,使学生由好奇→娱乐身心→陶冶人的情操,收到较好的练*效果。大多数学生(尤其是七年级学生)表现出了较高的参于度和兴奋度。

  2、本课教学中用设疑提问到实践运用,引导和启发学生思考,并自主、合作、探究地展开实践,培养了学生的创新精神,尤其在教师下达任务后,各组学生充分发挥了自己的聪明才智,集思广益,畅所欲言,所设计的游戏方案丰富多彩,也充分体现了学生的主体性。

  3、通过意为团结的《众人划桨开大船》(附激进歌词于后)的音乐为主旋律的各种比赛,发展了学生的奔跑能力,也切实培养了学生的团结合作和挑战自我的意志。

  4、本课教具虽简单又实用,但筷子容易戳到人,组织时要强调学生注意安全,同时还可以教育学生*时应节约资源,尽量不要使用一次性筷子。

  附主题歌词:《众人划桨开大船》

  一枝竹篙呀,难渡汪洋海,众人划桨呀,开动大帆船,一棵小树呀,弱不禁风雨。百里森林哦,并肩耐水寒。一加十,十加百,百加千千万,你加我,我加你,大家心相连。同共济海让路,号子一喊浪边,百舸争流千帆进。波涛在后岸在前。一个筷子呀,轻轻被折断,十双筷子牢牢抱成团。一个巴掌呀拍也拍不响,万人鼓掌呀,声声响震天。

  50米快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要技能。

  在设计本课教学内容时,充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。积极探索有效、合理的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取教师示范讲解,学生自主练*相结合。为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性,收到了良好的效果。在快速跑练*中,学生的兴趣很高,能够按照前后摆臂的动作要领来完成练*,特别是让距离跑,每个学生对自己都充满了信心,哪怕让你再多我也能够跑过你。学生不甘示弱练*得比较投入。在游戏中,有2个小组的学生第一次由于没有领会游戏的方法而导致游戏失败,于是我马上集中再次强调游戏方法及要求,提示他们:

  我们进行的就是集体活动,要靠组里每一位同学的努力,不能抛弃小组中的任何一人,我们要发扬团结协作的精神。

  第二次游戏开始,学生的表现就不一样了。在今后的教学中将不断总结、学*,大胆创新,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。我采用了灵活多样的教法吸引学生,以新课程要求来对待学生,善待调皮学生,充分认识体罚和变相体罚的错误和危害,使学生积极的投入到课堂中。

  本课教学内容是30米快速跑。首先这节课是在新课标指导下的一堂体育课。本节课是从打造“主动、有效”课堂出发,让学生从中感到“新、活、乐”。并且通过激发学生的学*兴趣,突出学生的自主性、合作性、活动性、创造性,注重培养学生的探究和创新精神,学生们成了课堂的真正主角。

  30米快速跑是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容,我在教学中,注重激发和保持学生的运动兴趣,满足了学生不同的学*需求,让学生对所学的内容和方式产生比较浓厚的兴趣。快速跑要让学生体会快速跑中步频与步长对快速跑的重要性。课上下来给我的感觉是:学生学得轻松,学得开心。充分体现了课改以“学生为本”的精神,注重学生能力方面的培养,以传授方法为主,培养学生学*的兴趣和热情。

  这次课较好的完成了本课教学目标,并且在教学中收到以下几点成效:

  1、教学中,我根据学生活泼好动,对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统,不精确,注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制等生理、心理发展方面的特点和规律,使学生感到兴趣盎然。30米快速跑练*采用集中讲授,教师统一指挥、四人小组、鱼贯练*和比赛的组织形式,符合二年级学生身心发展特点,有助于提高学生练*密度和学*兴趣,收到较好的效果。

  2、本节课以30米快速跑为主教材,游戏为辅教材,通过比赛、游戏的方式使学生积极主动练*,由被动为主动,真正让学生成为学*的主人在教法上,采用层层深入、由易到难,递进引导的学生掌握30米快速跑的动作要领以及比赛,练*的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。

  3、根据新课程标准的综合目标和要求,我坚持“以人为本”“健康第一”的指导思想,在教学中“以学生的发展为中心”。充分体现了教师的主导作用和学生的主体地位,创设情景,使学生能在宽松,愉悦的氛围中积极主动地参与各种游戏活动,适应各种环境变化,并从中学到了一些简易的动作方法和基本技能。同时,我在教学中还特别注意改变了评价的内容和方式,较好地激励了学生,调动了学生参与“学”与“练”活动的积极性,主动性和创造性。我在教学中,采用情景教学,尝试练*,讨论学*,合作探究学*。不同层次学生自主选择最佳的且适合自己个人实际的方式练*等教学方式,为学生营造了一种清新的、活跃的、宽松的、民主的教学氛围,使学生得到了不同程度的提高,并从中体验到成功的乐趣与锻炼的愉悦。整节课师生关系*等、和谐,学生很少受约束,学生学*积极、主动,营造了培养学生主体参与的氛围,激励学生创造思考发扬团队精神。

  然而让我觉得最可惜的是在整节课,由于教学内容多,因此学生活动的深度和广度相对不够,使得学生的学*热情尚未充分热起来就转到了另一个教学内容上去了,这样从一定的程度上削弱了对学生活动兴趣的激发,在今后的教学中,我想教学内容应相对集中些比较好,或者集中到快速跑加游戏。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展4)

——体育课《快速跑》教学设计 (菁华5篇)

  一、指导思想与设计理念

  本节课将坚持“健康第一”的指导思想,充分体现学生的主体地位,让学生在“玩”中学,在“学”中玩。利用情景式教学法,通过创设“大家来当消防员”的情景,进行了快速跑科目的训练,设置了“军事训练”、“军事演*”、“接警救火”等环节,将教学过程情景化、趣味化、游戏化,从而激发学生的学*兴趣和练*热情。并将意志品质和“感恩教育”贯穿于教学的各个环节,注重学生的情感体验,让学生在掌握运动技能的同时得到情感教育。

  二、教材分析

  快速奔跑能力是人体基本的运功技能,也是初中最重要的教学内容之一。它的练*形式多样,学生较为喜欢。本节课是七年级快速跑第二课时,将在学生掌握了正确的站立式起跑和摆臂姿势的基础之上,解决步频和步幅的教学重点。

  教学重点:步频和步幅

  教学难点:上、下肢的协调配合

  三、学情分析

  初中六年级的学生认知水*有了进一步提高,对“小组合作学*”的新型学*方式有了一定程度的理解,他们活泼好动,乐于合作,有团队协作精神。本节课将充分发挥小组长的骨干带头作用,通过小组合作学*和游戏比赛,增学生之间的情感交流。

  四、设计思路

  课前布置场地,放置灭火器、水桶等器械创设情境,主动与学生交流,拉*与学生的距离,创设良好的课堂氛围。

  1、导入与准备阶段:教师通过一段关于消防员的描述,鼓励大家一起来当一次消防员,激发学生的学*兴趣,通过一段距离的追逐跑让学生尝试快速跑,思考怎样才能跑的更快。

  2、体验与探讨阶段:(军事训练)教师在带领学生进行几组快速跑的辅助练*(高抬腿跑和小步跑)后,引导学生根据学案进行小组合作学*,选择适合自己的练*步频和步幅的方法进行练*。然后通过“军事演*”进行各小组的比赛选出优胜者进行奖励。最后,听到火警警报迅速集合,通过“接警救火”模拟某一粮库着火完成救灾任务。任务一:抢救伤员(背人接力赛,)任务二:转移粮食(抱实心球接力),任务三:铺设水管(手推车轮接力赛)。

  3、拓展与延伸阶段:教师引导由于粮库着火粮食被烧了一部分,然后用被转移的粮食(玉米粒)作为种子进行“春种秋收”的接力比赛,从而巩固快速跑技术动作。教师利用11月9日的“全国消防安全日”向学生宣传消防安全知识。

  4、身心放松与情感升华阶段:教师引导学生要感恩消防员为我们的社会做出了巨大的贡献,在音乐的伴奏下,一起唱一首《感恩的心》并做出手语动作来表达内心的敬意,即放松了身心,又进行了情感教育。

  一、指导思想和理念:

  本课以“健康第一”为指导思想,以促进学生身心发展及学*兴趣爱好为出发点,能够运用自主、探究、合作等学*方法学*,培养学生的创新意识与实践能力,充分体现学生的主体地位。让学生在自主、合作、互动、尝试中体验快速跑的乐趣,从而能在体育学*中增进学生之间的交流,共同体验运动带来的“乐”,为学生能更好地完成教学任务打下坚实的基础,另外,能从学生的实际出发,教学内容能激发学生学*兴趣,具有知识性、科学性,有发展学生体能增进健康的实效性。

  二、教学目标:

  1、认知目标:知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。

  2、能力目标:发展快速跑能力,培养学生自我锻炼、自我控制、自我调整以及与人交往能力。

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与的精神;培养学生正确的体育价值观和终身体育的意识。

  三、教材简析:

  快速跑是初中年级田径教学的主要教材,通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。初中快速跑教学要学生在体验快速跑的乐趣基础上,激发学生的学*兴趣,发展学生快速跑的能力,掌握快速跑的基本技术与技能,以积极进取的态度和行为参与快速跑锻炼。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在初一年级培养跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与班级体育明星同场学*、同场竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力。

  四、学情分析:

  学生作为课程学*的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学*创造了条件。初二学生正处在生长发育的加速期(也称为青春期初期)他们朝气蓬勃,富于想象,活泼好动,有很强的求知欲和表现欲,他们已经过一年的新课程学*,在学*方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。从本年级学生的具体情况看,他们在以往学*快速跑途中跑的过程中能积极参与,对快速跑途中跑的动作要领有了一定的掌握,但动作不够规范,所以本节课的教学要加强对快速跑途中跑学*的指导、示范、评价、激励作用为他们营造和谐愉快的课堂氛围,达到“教”与“学”的有机统一。

  五、教学设计:

  教学作为课程实施的主要途径,在教学资源的开发与利用中起着不可忽视的作用,本课的教学在结合学校的实际和学生的经验与体验,依据一定的教学目标对课程资源进行选择、组合、改造与创造,使教学资源的开发与利用落实到教学层面。主要体现在以下几方面:

  1、通过对快速跑教材学校竞技体育资源的开发,使本课技术教学重点得到解决。

  2、通过有效利用学生较为喜欢的游戏、比赛等学*形式,激发学生学*兴趣,使教学难点得到突破。

  3、通过教师教学行为转变:帮助学生寻找、搜集和利用学*资源;帮助学生设计恰当的学*活动形式和形成有效的学*方式;帮助学生营造和维持学*过程中积极的心理氛围,达到学生自主学*。

  六、教学重点、难点:

  教学重点:根据自己技术特点学会几种发展步频、步幅的方法。

  教学难点:蹬与摆动作技术的协调配合。

  七、教法与学法设计:

  本课教学力图体现现代建构主义学*理论,以学法定教法,把传统的体育技术教学由教师一讲到底、学生机械一练到底的传统教学模式转变为自主学*模式。在教学中能以学生为中心,教师起组织、辅导、参与与促进作用,学生通过探究、协作、讨论、交流、总结主动构建知识意义。教法主要采用:探索教学法、多种示范法、游戏、比赛。运用探索教学法时教师依据教学目标,提出本课学*学*的重点,通过比赛的表演,激励学生学*兴趣,启发学生根据自己技术特点去选择学*,并思考、分析、归纳、概括形成自己正确的技术,学会锻炼的方法,教师只对学生的学*效果作针对性引导与小结,激励学生以积极态度参与学*。多种示范法:即教师示范、本班体育骨干示范、学*同伴的示范、正确示范、错误示范等,这些示范有利于提高学生兴趣,使学生获得具体、形象、生动、鲜明的观念和直接经验,便于学生获得更多的知识。在运用教法的同时渗透着学生的学法,在学*方法主要采用自学法、自练法、并辅以讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短、并加深对学*内容的理解。

  八、教学组织形式设计:

  为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、多种练*形式,在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组,学生可根据自己学需要与发展情况选择练*组别与练*区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

  九、教学程序:

  教学中突出重点依据了循序渐进教学原则,突破难点运用了“从生活中来,到生活中去”的理论联系实际的教学原则。

  (一)、开始部分(3分)

  1、体验委员带队、整队、报数。

  2、师生问候,师检查人数、服装,安排见*生见*。

  3、师宣布本节课的教学内容、目标、要求,与班级体育骨干研究场地、器材布置。

  设计思想:课程资源的开发与利用中,教师应是主角,教师不仅要主动并创造性的开发利用教学资源,充分挖掘潜力与深层次的内涵,而且要引导并帮助学生进行课程资源的开发与利用,使教学走进学生。教学前通过课前准备,为学生学*创造良好条件,也为教学组织提供了安全保障。

  (二)、准备部分(5--7分)

  1、游戏活动“抢占有利地形”。

  2、做徒手操1--7节。

  设计思路:通过做游戏、徒手操活动,能使学生身体的各个关节、肌肉、韧带得到充分的活动,为下一步见*的各项活动打下坚实的基础,另一方面可以调动学生的积极性,使学生精神振奋地开始课堂学*。

  (三)、基本部分(20---25分)

  1、提问引导:出示国际、我国、学校男女飞人照片,提问:知道他们是谁吗?想看他们的表演吗?想让他们指导你们练*吗?想和他们同场竞技吗?

  2、问你们班的体育明星是谁?选出班级体育明星(班级体育骨干)

  3、学练结合。

  (一)探索、体验技术

  1、学生50米跑:学生之间互相观察,了解自己步频与步幅方面的的技术特点,为学*技术做准备。

  2、发展步频、步幅方法,介绍练*方法,学生根据自己需要选择练*,并学会。

  (二)提高技术

  1、与班级体育骨干比赛或班级体育明星比赛。

  2、与班级同学比赛。

  (三)游戏比赛:“写一句名言或激励的话”

  设计思想:从学生兴趣着眼开发出来的课程资源,是学生自己的课程资源,从某种程度上讲是最适合学生的,他可以使学生愿意参与进来,可以充分调动学*的积极性。课中以学生对明星的兴趣出发,通过提问引导、观看表演、激发学生学*的兴趣,导入本课的课题、教学目标、教学重点。为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,这一部分在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、比赛形式的多种选择,实行全开放。通过动态分组、活动区域的选择变化、比赛形式的多种选择,实现真正意义上的多项信息交流,达到共识、共享、共进。教学重点在学生的实践与思考中得到突出。

  (四)放松总结(3--5分)

  1、集合、整队。

  2、放松操。

  3、总结:谈本节课的感受。

  4、宣布下课“解散”,送交器材。

  设计思想:通过游戏放松总结既让学生心理上得到放松,又通过多个同学的总结看到本课教学的成败,教师与学生得到信息反馈,新的教学资源得到建立。

  十、教学中可能出现的问题及解决办法:

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎样去学、学*节奏该怎样控制?

  解决:

  1、学生一定要有新课程学*的基础,具有一定自主学*的能力。

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*。

  3、教师要有较强控制学生能力与应变能力。

  十一、场地布置:

  见课时计划

  十二、课后反思:

  通过本节课的课堂教学,我认为成功之处在于,

  1、能运用设疑、讲解示范、比赛、游戏等教学方法手段,充分调动学生学*的积极性,调控乐学生课堂学*的气氛。

  2、突出了学生这一学*的主体地位,充分发挥乐学生的主观能动性,使学生能自主、合作、探究性地进行学*,学生的创新意识得到进一步提高。

  3、能根据不同对象采取不同方法,关注个体的差异,循序渐进,关注弱势群体的指导,提高了这部分学生的学*能力,达到乐本节课的教学目的。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展5)

——小学障碍跑说课稿

小学障碍跑说课稿

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根据教学需要编写说课稿,说课稿是进行说课准备的文稿,有着至关重要的作用。那么问题来了,说课稿应该怎么写?以下是小编帮大家整理的小学障碍跑说课稿,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  一、教材内容:

  小学六年级体育《连续过障碍跑》。

  二、设计意图及教材分析:

  *年来,小学生身体素质和运动能力呈下降的趋势,特别是运动过程面对困难往往表现出信心不足,缺乏战胜困难的勇气。针对这一情况,在六年级的体育课田径教材关于障碍跑的教学安排上,我选择《连续过障碍》跑这一教学内容,希望通过课堂教学,有效提高学生的身体素质和运动能力,培养学生克服困难、战胜自我,实现超越的信心和勇气。

  三、教学目标:

  认知目标:让学生了解每个人都必须具备超越障碍的能力。

  技能目标:

  1、使学生初步学会超越障碍的几种方法,明确超越障碍方法的运用是建立在安全第一的基础上、合理的使用技能实现的。

  2、通过练*提高学生超越障碍的能力,发展学生的身体素质和运动能力。

  四、指导思想:

  本课教学以“健康第一”为指导思想。以学生发展为中心,重视学生的主体地位。从课的设计到评价各个环节,始终把学生的发展放在中心地位。在教学活动中发挥教师的主导作用的同时,特别体现学生的主体地位。激发每个学生的兴趣,提高学生学*的能力和增强保护环境的意识。关注个体差异与不同需求,确保每个学生体验成功。由于学生在身体条件、运动技能等方面有个别差异,在教学中对学生设计障碍的高度、宽度、长度不作统一的要求,使每个学生都能体验超越障碍的乐趣。每个学生都有自由想象的创造空间,让其大胆创造、发挥。教学中设计了一定空间让学生通过想象创造完成障碍(联系自己生活和了解的实际)。充分发挥学生学*的积极性和学*潜能,提高课堂的效果。

  五、教学方法:

  本课的教学方法以引导为主,通过以下几个方面完成教学任务。

  1、设置情境:以红军长征为主线设置情境,发挥学生的想象力,让学生将红军长征中的困难用障碍的形式设计出来,形成教学的必要条件。

  2、启发教学:通过启发、引导学生实践分析,设置出适合情境和本小组同学能力的障碍物,以便提高学生自己解决问题的能力。

  3、展示与小比赛:发挥学生的主体地位。通过展示与小比赛互相促进提高,加强了学生的合作精神,有助于学生形成集体主义意识。为培养学生学生克服困难、战胜自我,实现超越的信心和勇气打下良好的基础。

  六、过程分析:

  1、课以趣味游戏导入。

  2、教师根据学生课前对红军长征的知识收集情况,以小组为单位在指定场地,用学校现有和学生自备器材设置障碍,要求障碍设置合理,符合安全要求。

  一、指导思想

  本着新课标的教学理念,采用“自主学练教学模式”的教学方法,以学生为主体,努力营造一种教师引导学生主动参与、师生共练的教学气氛。从而激发学生的兴趣,使其积极锻炼,达到掌握一定的基本技能的要求。

  二、设计意图

  本课以“北京奥运”为主线索,创设教学情境,将体育课的结构设计为具有激励性的三个部分:

  1·情系奥运:课的开始部分,引出奥运会的时间、地点以及相关知识奥运火炬、福娃、五彩环等等,使学生感到新鲜、有趣味,让学生很快进入角色,保持愉快心情和跃跃欲试的欲望。之后安排学生喜欢的““穿越时光隧道”的游戏把学生带入奥运,从而在心理和生理两方面做好热身。接着进行福娃传递“奥运火炬”的接力赛进一部步达到热身并培养学生的团结协作的精神。

  2·福娃学本领:课的主体部分,通过媒体效应,引出刘翔、姚明、刘旋等明星,充分调动学生“追星”的模仿心情,让其主动参与锻炼,提高自我学*、自我发展的能力。自主学练中的福娃学“跨”的动作练*是学生各组自己摆设障碍,让其在一种宽松,没有心理压力的情况下通过障碍,克服了害怕感、增强学生自信心。福娃学“扣”的动作学*中带有“砸”的动作,这不仅提高了学生的奔跑、协调能力,更是学生心理压力的一种发泄的表现。探究创新学*中,在老师的启发和诱导下,学生充分发挥想象和创新的精神,群策群力自编项目(拼、钻、套、滚等),真正做到以学生为主体,让他们成为课堂的主人,体会到在体育课中玩中练、练中学、学中思、思中创的乐趣!

  3·欢庆奥运:课的结束部分,载歌载舞祝愿北京奥运会举办成功,积极放松身心

  三、教学特点

  1·教学中以奥运知识为载体,以障碍跑为主教材,采用启发、合作、探究的教学方式发展学生的身体素质。

  2·通过游戏比赛的形式,提高学*的兴趣性。

  3·采用小群体教学组织形式,充分发挥小干部作用,培养学生自主、创编能力。

  4·贯穿心理教学,达到身体、心理能量的释放。

  四、教学方法

  情景教学法、启发式教学法、讲解示范法、游戏教学法、合作学*法

尊敬的评委老师,各位同仁:

  今天,我为大家说课的内容是新课程标准“水*二”中跑的内容。依据新课程标准各学*领域“水*二”目标的要求,针对学生的接受能力和认识水*,我选择的教学对象为:四年级学生。教学内容为:障碍跑,并确定课题为:《再走红军长征路》。本次课为本单元的第一次课。

  一、教材分析

  本课教材是一项实用性较强的技能运动项目,对学生今后学*和掌握运动技能以及生活都有很大的帮助。利用红军长征场景在教师的引导下,学生动手、动脑,利用栏架、跳箱、小垫子、山羊等体育器材创设草地、山洞、雪地、独木桥等障碍物。教学中要求学生在自然快跑的途中运用跨、跳、钻、绕、滚的方法越过障碍,提高学生综合应用体育所学有关运动技能。练*中与同伴积极合作,充分发挥想象力、创造性,发展学生身体素质和灵巧性、协调性。培养学生团队协同作战,顽强勇敢的精神。

  教学重点;

  学*“跨、跳、钻、绕、滚”通过障碍的方法。

  教学难点;

  综合运用体育所学相关运动技能知识,勇敢、灵巧、协调、合理的通过障碍。

  二、学情分析

  水*二的学生正处于水*一和水*三的衔接段,这一年龄段的学生具有较强的表现欲,有一定丰富的想象力,他们的团队意识比较浓厚,也有一定的互助合作能力,但男生经常表现出好动,好胜心强,勇于表现自己但又对技术动作的学*缺少耐心和恒心;而女生则对技术动作的学*存在胆怯心理。在课中创设情境:模仿二万五千里长征的红军,做一名真正能为祖国的**而战斗的小英雄,这样一个主题的创设,较好的将学生的兴趣和激情融合在一起,然后充分利用学校的场地器材来设计课的内容。通过障碍跑的练*,训练学生身体的灵活性和协调性,让学生活动中尽量自由地发挥,充分地展示自我,从而完成本课的学*任务。

  三、教学目标

  根据教材特点和学生学*能力及年龄特点,我制定了以下教学目标:

  1、认知与技能目标:使90%的学生了解障碍跑对今后学*、生活的帮助;基本掌握障碍跑的方法。

  2、体能与健康目标:通过障碍跑的练*,训练学生身体的灵活性和协调性,

  提高学生过障碍的能力。

  3、情感目标:练*中与同伴积极合作,充分发挥想象力、创造性,表现创新意识。运用情境教学激发学生学*的欲望,培养学生团结协作的能力,顽强勇敢的拼搏精神。

  为了提高学生学*的积极性,更好地达成以上教学目标并突破本课的重难点,本堂课我主要采用了情景教学法。在教学过程中,我将采用提问法、演示法、练*法、游戏法、激励法、情景教学法等教学方法进行教学。

  四、教学程序

  下面,谈谈本课的教学设计与安排。

  (一)启发导入,激发兴趣。(这部分教学用时约3分钟,强度较小)

  首先,我设计一组情境:在上课一开始,我以一个朋友的身份,主动地融入学生群体之中,与学生击掌问好。同时让每一位学生在自己胸前贴上一颗星,这颗星象征着一种自信心。进一步启发学生:“你们有没有发现老师今天带来了许多红星?老师准备把这些红星奖给课上表现最出色,进步最大的同学,看看哪位同学获得的红星最多。”这样学生上课的积极性被激发,热情被提升。

  接着,我说:“同学们都知道,我们今天的幸福生活是来之不易的,是无数革命先烈们用他们的生命换来的。我们应该好好珍惜今天的幸福生活,好好学*,对吗?”学生说:“对!”“那么我们今天就来感受一下当年红军长征的情景,好吗?”从而引出课题,使学生投入情景中进入本课内容的学*。

  (二)深入引导,探究新知(这一部分教学用时约25分钟,强度中上)

  1、自主、合作学*

  创设情景,让学生自由分成四组,利用所准备的体育器材动脑动手,创设障碍,发挥团队精神,积极投身战斗,从而培养学生动脑动手能力、合作学*能力和团队精神。

  2、演练提高,进行游戏

  创设情景引出《再走红军长征路》,强调比赛方法及规则,在比赛过程中要灵活运用上面已学的本领,同时也可以发挥学生想像力和创造力,我不断地让学生进行讨论、思考、分析。在比赛过程中,学生的个性得到了张扬,学生们合作精神得到了体现。通过以上教学,基本解决了本课的重难点。

  (三)拓展延伸(这一部分教学用时约7分钟,强度中)

  我让学生自由组织玩本领,可以单人进行,也可以双人或多人合作进行,如:玩呼拉圈、跳橡皮筋、钻山洞等创编游戏,让学生主动,积极参与起来,并要求学生和我一起评价。

  (四)恢复身心(这一部分教学用时约5分钟,练*强度为小)

  组织学生在《雪绒花》的音乐伴奏下进行放松,然后引导学生进行多方面评价,同时让同学们推荐“小明星”。

  五、教学效果预计

  1、心理状况预测:根据本课特点,学生积极主动参与学*,学生学*的情绪高涨,并能在练*中获得愉悦的心理体验和情感交流;

  2、生理状况预测:练*密度在40%左右;*均心率在120次/分左右;最高心率为160次/分左右;

  3、技能掌握预测:通过以上我对本课的设计,60%以上的学生较好掌握动作,30%的学生基本掌握,另有10%的学生能初步完成障碍跑。

  六、教学中可能出现的问题及解决预防方法

  (一)可能出现的问题:

  1、个别学生可能出现惧怕心理,不敢跨越。

  2、学生跑动中容易出现冲撞。

  3、个别学生在练*中不按要求进行练*,安全意识差,做出危险动作。

  (二)解决的方法:

  1、降低障碍物的高度,以降低练*难度,教师适时鼓励。

  2、规定跑的路线,时时提醒强调。

  3、加强安全教育,学生在练*中不配合,不按要求进行练*时,教师要及时纠正,严肃指出,强调配合的重要性,树立团队协作的意识,积极遵守体育道德的良好个人品格。

  六、场地器材准备

  鉴于目标的达成,使课更加生动形象,更能吸引学生的注意力,激发他们的学*兴趣。准备如下:跳箱4个,体操垫8块,栏架4个,山羊4个,小红星若干,录音机1台。

  我的说课完毕,谢谢大家!

  一、说教材

  1、指导思想:

  本课依照新课程标准的要求,以“健康第一”,“安全第一”为指导思想。在教学过程中倡导“以学生为主体”的教学理念,使学生有更多自主发挥的空间,并积极激发学生的创新思维。

  2、教材分析

  滚翻是人体最基本的活动之一,低年级的滚翻以最基础的滚动、前滚翻动作为主,活动形式接*生活,具有自我保护的使用价值。低年级的滚翻教材虽然只是一些简单易学的动作,但是它是学*较复杂技巧的重要基础。因此,在教学中指导学生掌握正确的动作方法,强化运用动作进行自我保护是本课的主要目的。障碍跑是在快速跑中运用合理的方式、方法越过若干个障碍的运动项目。练*障碍跑能掌握日常生活中的实用技能,增强个人的自尊和自信。

  3、学情分析:

  (1)上课的对象:初一女生(24)人

  (2)学生特点:

  a、由于学生年龄小,兴趣迁移比较快,注意力很容易分散,因此在教学中安排了趣味性和灵活运用的运动形式调动和保持学生的运动兴趣。

  b、由于初一的学生以前都没学过前滚翻,技能基础比较差,各方面的素质也相对比较弱,因此我选择了前滚翻这个教材。

  4、教学目标和教学重、难点

  教学目标:

  (1)认知目标:能使95%的学生说出前滚翻的动作要领和知道动作的基本练*方法。

  (2)技能目标:60%以上学生前滚翻时动作能做到比较正确的、协调的。

  (3)情感目标:增强学生自信心,增强安全意识。

  教学的重、难点:

  前滚翻的重点:蹬脚用力、团身紧、速度快

  难点:头后部、颈、肩、背、臀、依次触垫。

  障碍跑的重点:锻炼学生的奔跑跨越和攀爬能力。

  难点:协调地越过每一个障碍物的方法。

  二、说教学方法:

  1、讲解、示范法:是体育教学中最常见的直观教学法,使学生在头脑中建立起所要学*的动作的表象。

  2、重复练*法:有利于学生在反复练*中掌握和巩固动作技术。

  3、分层教学法:照顾到不同层次的学生。

  4、辅助练*法:降低动作难度,使学生都能体验到成功的快乐。

  5、游戏竞赛法:提高学生的积极性

  三、说教学流程:

  热身:

  1、教师的教师带领学生成一路纵队,利用场地器材进行蛇行跑、侧并步跑、后踢腿跑的练*,教师用语言提示学生进行换动作

  2、热身操:结合教材的内容与特点,着重活动学生的头部、颈部安排了以下准备活动:(头部、颈部、肩步、上肢、俯背、踢腿、手腕脚踝运动)

  组织:学生成四列横队,教师先示范再用口令带领学生一起练*,在这部分配上音乐节奏感比较强的音乐。

  3、《高人矮人》反口令练*,因为技巧练*需要高度的集中注意力。

  知识拓展一:前滚翻

  1、提问学生有没有学过前滚翻,并请一位学生出来示范动作,教师纠正动作,并讲解示范动作。前滚翻的动作要领是,蹲撑、提臀,两脚稍蹬地,同时屈臂、低头、含胸,用头的后部、颈、背、腰臀依次触垫前滚,当滚过背时,两手迅速抱腿跟上体,成蹲撑姿势。

  重点:蹬脚用力、团身紧

  难点:头后部、颈、肩、背、臀、依次触垫。

  2、教师演示:圆形物体和方形物体,哪个物体滚的远?设下疑问让学生去思考

  3、“看谁滚的圆”,低头、含胸、收腹、两手抱小腿的滚动。每位学生练*5次,

  在做练*时把老师发的纸夹在下巴下,在练*中学生可能把身体打开,没收紧,通过反复练*解决重点中的团身紧,教师巡回并及时指导。

  4、“低头看天空”主要是有些学生可能会没有提臀,我就安排了这个内容,在做练*向学生重复动作重点与难点,特别强调向前滚的速度一定要快。在做练*是学生可能会滚不过去,或者是动作不圆滑,因此我设置了垫子的坡度,降低动作要求,使练*过程中得到一个顺势的力,每位学生练*5—7次,解决教材的重、难点,也使学生得到了成功的体验。并且组织学生进行保护与帮助,让学生练*时充当好另一角色——“小老师”,也降低了伤害事故的发生。教师组织学生进行分组练*,发现不足之处及时进行纠正。保护与帮助:保护时,单膝跪于练*者侧前方,一手扶其臀部,帮助前滚翻。每小组分发了学*图片,使学生更加明确动作要领,帮助更好的掌握动作。

  5、讲评动作后再示范一次,主要是强化学生建立正确动作,及时的纠正错误,让学生再进行练*,每位学生练*5—7次,使动作更加的完美。

  6、找2名学生,动作好的与还需要提高的进行对比,让学生更加清晰的知道动作要领,找出值得学*的地方和还需要改正的地方。

  7、学生进行分层式练*,有坡度与没坡度的垫子,学生根据自己的能力进行自主选择,这样能让不同层次的学生体验到成功的快乐。

  8、表演或是自主创新,给学生一个展示自我的舞台,鼓励学生进行大胆的展示。

  知识拓展二:障碍跑

  1、素质练*:(1)摆臂练*(听教师的掌声节奏)(2)高抬腿各20次一组,主要是为了充分的活动各关节,避免伤害事故的发生。

  2、讲解过障碍物的技巧,如:爬、钻等。方法:爬垫子——跑过体操凳——钻过跨栏架——沙包投准——[摘下红旗(最后一次)]——绕过标志杆快速跑回到原点。

  3、组织练*:自行设计过障碍顺序,将学生分**数相等的四路纵队站起点线后,各组根据自己组排的器材顺序进行,在终点绕过标志杆后跑回与第二人右手击掌后站队尾,依次类推,看哪组时间最短。在第一次试练之后进行调整,第二次试练之后进行三次计时跑,看哪组时间最短,当在第三次计时跑到终点的时候每人拿一枚红旗回来。

  评价、总结

  1、放松:跟随音乐《幸福拍手歌》来进行放松

  2、对本次课做个小结,对学生的表现做简洁的评价,收放器材,宣布下课,师生再见。

  四、预计练*密度:

  40%左右*均心率:130—140次/分

  教学器材:大垫子5块,小垫子4块,体操凳4张,标志杆4根,跨栏架4副,筐4只,小红旗24枚,沙包24个,录音机1台

  组织图形:

  (垫子)(体操凳)(跨栏架)(筐)(终点)

  学生学*图片

  前滚翻的动作要领:

  蹲撑、提臀,两脚稍蹬地,同时屈臂、低头、含胸,用头的后部、颈、背、腰臀依次触垫前滚,当滚过背时,两手迅速抱腿跟上体,成蹲撑姿势。

  重点:蹬脚用力、团身紧、速度快

  难点:头后部、颈、肩、背、臀、依次触垫。

  障碍跑组织图形:

  (垫子)(体操凳)(跨栏架)(筐)(终点)

  一、说指导思想

  本课以体育《新课程标准》的基本理念为依据,积极贯彻“健康第一”的教育指导思想,强调“以人为本”的教学理念。以学生的发展为目的,注重学生自主性、合作性学*,运用情境教学法,通过游戏等教学形式激发学生的学*兴趣。从而发展学生的快速奔跑和跨越障碍的能力,弘扬学生爱国主义精神,培养学生相互合作、吃苦耐劳、果敢顽强的优良品质。

  二、说教材分析与设计思路

  障碍跑是在快速跑中运用合理的方式、方法越过若干个障碍的运动项目,指用跑、跨、爬、钻等方法通过各种障碍物,水*(三)教材安排了障碍跑内容。俗话说:良好的开端是成功的一半,本课就是一个很好的尝试,教师由课前与学生一起围坐在草地上交流“今年是红军长征胜利71周年”的有关内容,从而直接过渡到课的主题上来,抛弃了传统那种按部就班、一成不变的课的导入方法,使学生产生好奇、制造悬念,学生的注意力变得集中,为课的继续奠定了基础。一方面学生扮演红军的角色,在“长征”的情境中,能获得练*的兴趣,产生内驱力。另一方面练*过程中体验前进的困难,更能激励学生团结合作、勇于克服困难的优良品质,从而提高学生的综合素质。

  三、说教与学的调控(教学方法)

  教法:针对本课的教学目标和学生的实际,同时遵循“以教师为主导,学生为主体”的现代教学原则,采用情境教学法、启发引导、讨论、比较发现法等进行教学,以激发和保持学生的学*兴趣,使学生自觉、积极地学*。

  学法:本课在学法上主要采用尝试、对比和小组合作学*法。首先让学生在尝试练*中拓展、延伸,然后再进行对比、讨论、再练*,最后通过“个人练*”和“小组协作”相结合的学*方法,促使课的目标达成,从而提高学生的参与意识,由“被动学*”为“主动学*”。

  四、说根据以上学*目标确定了三个教学环节:

  1、激发兴趣阶段:主要目的是鼓励学生在愉快的环境中喜欢体育课,通过韵律活动(准备操和蛙跳)达到动作和行为的协调统一与热身的目的。

  2、保持兴趣阶段:主要目的是学*并掌握障碍跑的基本技术和方法,提高全身的运动协调能力。围绕着目标选择了练*.演*.比赛三个阶段

  3、兴趣延伸阶段:通过音伴放松活动,使学生身心的到恢复与放松;课后小结,师生畅所欲言、共做主人、科学评价、体验成功。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展6)

——《快速跑》教学设计菁选

《快速跑》教学设计

  作为一名教学工作者,时常要开展教学设计的准备工作,教学设计是连接基础理论与实践的桥梁,对于教学理论与实践的紧密结合具有沟通作用。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编收集整理的《快速跑》教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

  【指导思想】

  本课以“健康第一”的理念作为指导思想,注重培养学生正确的跑步姿势和发展学生的体能。教师运用新的教学理念和教学方法,充分强调学生的主体地位,使学生在愉快、团结的学练氛围中激发对快速跑的强烈兴趣,感受练*、比赛的快乐,并从中培养学生的坚强意志,竞争意识和创新精神。

  【教材分析】

  快速跑是小学四年级的重点教材,也是发展跑的最基本内容。学生在四年级之前已经学*和掌握了跑的一些基本技能,具有一定基础。因此,本节课主要通过练*和游戏,进一步规范学生跑的正确姿势,提高学生的快速奔跑能力。

  【学情分析】

  本次课授课对象是小学四年级的学生,全班共有48位同学。他们活泼好动,模仿能力强,对体育活动有着浓厚的学*兴趣。因此,在教学中要合理引导学生,让学生在一个轻松、愉快的学*环境中掌握快速跑的动作要领,发展学生的快速奔跑能力。

  【教学目标】

  1.认知目标:使学生了解影响跑步速度的因素,了解快速跑的练*方法。

  2.技能目标:使学生能够用正确的身体姿势跑步,培养学生的速度、力量和灵敏等身体素质,提高奔跑能力。

  3.情感目标:使学生能积极参与跑的练*和游戏,体验游戏的乐趣,遵守游戏的规则。

  【教学重难点】

  重点:起跑反应快,后蹬充分,前摆积极,上下肢协调配合。

  难点:蹬摆协调,跑得自然。

  【教法与学法】

  在本次课中教师主要采用讲解示范法,引导激励法、游戏竞赛法等,学生主要采用自主模仿练*法、小组合作探究法、游戏比赛法等。

  【教学过程】

  这是本次说课的重点部分,分为以下四个环节

  (1)动员身心:就是课的开始部分,首先是课堂常规部分,然后提出问题,同学们喜欢跑步吗,想不想成为一个跑步高手,从而引出本节课的教学内容—--快速跑。

  (2)愉悦身心:也就是课的准备部分,第一个练*是图形跑,中间穿**行摆臂、脚前掌跑、高抬腿跑等,设计意图一是进行热身,二是为后面的学*部分进行铺垫;第二个练*是徒手操,在前面热身的基础上进行针对性的拉伸,防止受伤。

  (3)发展身心:就是课的基本部分,

  A、针对学生喜欢奔跑的特点,先让学生进行30米跑的'比赛,比赛前抛给学生一个问题“如何才能跑得更快?”让学生带着问题去跑。

  B、学生讨论“如何才能跑得更快?”,老师进行总结,引出起跑、摆臂、步频与步幅等因素对速度的影响。

  C、针对这些影响因素进入到练*阶段,分为3个小练*;

  第一,站立式起跑练*,培养学生的快速反应能力和启动能力;

  第二,原地高抬腿跑练*,提高学生的步频与步幅;

  第三,让距跑,女生在前,男生在后进行让距跑,加入竞争让学生更加投入的进行练*。

  三个小练*结束后,进行30米跑的比赛,通过这个比赛来检验学生的练*效果,另外也是调动学生的学*兴趣。

  前面的学*部分结束后,进行一个奔跑类的游戏——七龙珠。通过“七龙珠”的故事进行导入,游戏方法:四路纵队,12人一队,每队的前方放置12个标志筒,标志筒底下一共藏着7颗“龙珠”,游戏开始,排头向前跑出,翻开一个标志筒,如果有龙珠,取回龙珠,如果没有龙珠,直接返回,依次进行,先集齐七颗龙珠的队伍获胜。

  比赛规则:1、发令或者拍手后才能起跑,不得抢跑

  2、每人每次只能翻开一个标志筒

  这个游戏,运用小组合作的形式,提高学生竞争意识和团队意识,也是让学生在游戏中进一步发展学生的奔跑能力。另外,通过对游戏规则的要求,让学生懂得规则的重要性,让学生明白,不只是游戏中要遵守规则,在我们的学*和生活中也要遵守各种各样的规则。

  (4)放松身心:也就是课的结束部分,做一个太极放松操,让学生的身心得到充分的放松,集合队伍,总结本节课的内容,对学生的表现给予肯定和表扬,对不足的地方提出改进意见。宣布下课,收回器材。

  预计课的效果:本节课练*密度为40%,强度中等,*均心率预计为130次/分

  场地器材:田径场1个、录音机1台、

  乒乓球28个、标志筒48个、

  小彩旗2面、呼啦圈4个

  一、指导思想与设计理念

  本节课将坚持“健康第一”的指导思想,充分体现学生的主体地位,让学生在“玩”中学,在“学”中玩。利用情景式教学法,通过创设“大家来当消防员”的情景,进行了快速跑科目的训练,设置了“军事训练”、“军事演*”、“接警救火”等环节,将教学过程情景化、趣味化、游戏化,从而激发学生的学*兴趣和练*热情。并将意志品质和“感恩教育”贯穿于教学的各个环节,注重学生的情感体验,让学生在掌握运动技能的同时得到情感教育。

  二、教材分析

  快速奔跑能力是人体基本的运功技能,也是初中最重要的教学内容之一。它的练*形式多样,学生较为喜欢。本节课是七年级快速跑第二课时,将在学生掌握了正确的站立式起跑和摆臂姿势的基础之上,解决步频和步幅的教学重点。 教学重点:步频和步幅教学难点:上、下肢的协调配合

  三、学情分析

  初中六年级的学生认知水*有了进一步提高,对“小组合作学*”的新型学*方式有了一定程度的理解,他们活泼好动,乐于合作,有团队协作精神。本节课将充分发挥小组长的骨干带头作用,通过小组合作学*和游戏比赛,增学生之间的情感交流。

  四、设计思路

  课前布置场地,放置灭火器、水桶等器械创设情境,主动与学生交流,拉*与学生的距离,创设良好的课堂氛围。

  1、导入与准备阶段:教师通过一段关于消防员的`描述,鼓励大家一起来当一次消防员,激发学生的学*兴趣,通过一段距离的追逐跑让学生尝试快速跑,思考怎样才能跑的更快。

  2、体验与探讨阶段:(军事训练)教师在带领学生进行几组快速跑的辅助练*(高抬腿跑和小步跑)后,引导学生根据学案进行小组合作学*,选择适合自己的练*步频和步幅的方法进行练*。然后通过“军事演*”进行各小组的比赛选出优胜者进行奖励。最后,听到火警警报迅速集合,通过“接警救火”模拟某一粮库着火完成救灾任务。任务一:抢救伤员(背人接力赛,)任务二:转移粮食(抱实心球接力),任务三:铺设水管(手推车轮接力赛)。

  3、拓展与延伸阶段:教师引导由于粮库着火粮食被烧了一部分,然后用被转移的粮食(玉米粒)作为种子进行“春种秋收”的接力比赛,从而巩固快速跑技术动作。教师利用11月9日的“全国消防安全日”向学生宣传消防安全知识。

  4、身心放松与情感升华阶段:教师引导学生要感恩消防员为我们的社会做出了巨大的贡献,在音乐的伴奏下,一起唱一首《感恩的心》并做出手语动作来表达内心的敬意,即放松了身心,又进行了情感教育。

  一,指导思想

  本节课根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体,心理,社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学*方式,以风车为载体,通过组织一系列的相关游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高.

  二,教材分析

  在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相*的风车游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏,反应,协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力.

  三,学生分析

  水*二的学生,处在长身体的时期,走和跑*惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟.如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质.

  四,本课目标

  1,通过游戏活动,培养学生积极参与活动,主动学*的.意识.

  2. 发展学生跑的速度,提高快速跑的能力.

  3. 培养学生在学练中的合作,探究意识和创新精神.

  五,教学重点,难点

  重点:提高快速跑的能力.

  难点:探究新的练*方法.

  六,教学资源

  草 地

  自制风车

  录音机

  武术棍

  七,教 学 流 程

  学*目标:(1)激发学生学*兴趣. 调整学*状态. (2)培养良好的组织纪律性.

  内容:课堂常规

  教学过程:学生以四列横队集合.老师提出本课注意事项和要求.

  学*目标:(1)主动参与,乐于展示自我. (2)体验快乐感受.

  内容:健身操

  教学过程:学生成广播体操队形站位,听音乐,与老师一起做自编健身操.

  学*目标:(1)乐于参与游戏. (3)体验成功的心理感受.

  内容:寻宝游戏

  教学过程:全班同学绕圆圈慢跑,当听到老师的信号时,以最快的速度向目标跑去找寻"宝藏".每个人找到以后以最快的速度跑回老师跟前.

  学*目标:(1)体验快速跑技术动作,提高学生快速跑兴趣和能力.(2)发展协调能力.(3)培养学生勇于探索的精神,体验成功的乐趣.

  内容:我最棒游戏

  教学过程:老师提问:怎样跑才能使风车转的更快 同学们带着老师提的问题进行自主,探究学*,并且体验多种练*方法.老师进行巡视,辅导.然后全体集中,老师小结学生们的练*情况,肯定学生们的参与表现.最后由老师总结启发,让同学们尝试体验直线跑,绕"8"字跑等等多种方法.

  学*目标:(1)进一步巩固跑的基本技能.(2)发展能力,增强身体素质. (3)提高自信心,培养学生学*兴趣.

  内容:风车转,转,转

  教学过程:全班分成四个组,按四路纵队站好,老师向学生们讲解规则:(1)绕过终点后跑回.(2)前一队友回来后第二个同学才能跑出去.(3)回来的同学要排到队伍的后面.第一个回合跑完后,老师总结并讲解一些快速跑的动作要领,让学生尝试跑第二个回合.第二回合结束后,老师鼓励并肯定每个学生的进步,组织学生进行第三个回合的比赛,看看哪个小组比较快.

  学*目标:(1)敢于挑战.(2)发展学生灵敏性和协调能力. (3)培养学生不怕困难,敢于挑战自我的品质,提高合作意识.

  内容:寻找好伙伴

  教学过程:学生自由组合两人一组,并排跑.要求跑的协调,一致,并且风车也能转的快.教师巡视,指导.在学生们能很好的完成两人合作并排跑后,提问"我们两个同学一起跑能做那么好,我们试试6个同学一起跑行不行 "让学生带着问题尝试练*.

  学*目标:(1)通过游戏活动培养学生的合作意识和创新精神. (2)提高自信,在活动中体验成功的乐趣.

  内容:同心协力游戏

  教学过程:教师提问后,由每组小组长组织同学一起动手绑风车,要求动作要快.教师巡视,语言指导,最先绑好的小组可以尝试跑动检查绑后的效果,在规定的时间内每个小组都要按时完成.完成后每个小组的同学进行自由检验,一起6人合作跑.在每个小组进行一定的次数后,老师组织学生集合,按规定的队行进行比赛,规则(1)比赛过程中6个同学必须手抓棍一起跑.(2)跑动时每个风车要转动.第一回合结束后,进行第二回合比赛,在第二次比赛时要求学生跑到终点后以最快的速度拆下风车,跑到老师站的位置,老师将每人奖励一个风车.

  学*目标:(1)乐于参与和展示自我.(2)调节身心,放松机身.

  内容:秧歌舞

  教学过程:学生自由站位,跟着音乐,模仿老师动作完成练*.

  课后小结:同学们,这节课我们玩了跟风车有关的几们游戏,在学*过程中,同学积极参与认真探究,与同伴一起合作,表现得非常棒,希望同学们课后能经常快乐的参与其他体育活动.

  (一)指导思想与理论依据

  1、依据《体育与健康课程标准》的要求,树立“健康第一”的指导思想。

  2、学*站立式起跑和起跑后的加速跑,激发学生参与学练的欲望和兴趣;注重学生的运动体验。

  3、培养***兴趣,培养学生正确的跑姿,发展学生跑的能力,进一步培养勇敢顽强的意志品质,团结协作的集体精神及竞争意识。

  (二)教学背景分析

  1、教学内容分析

  快速跑是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学*快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度,发展快速跑能力可以提高学生机体无氧代谢耐力,发展腿部肌肉后蹬力量。在练*和比赛中培养竞争意识,同时培养了学生勇往直前、奋发向上的精神,对学生的生理和心理起着积极的促进作用。初中的快速跑教材是通过各种不同的练*方法和手段以激发学生学*兴趣,使学生主动学*,达到身心健康的目标。

  本课是水*四初中教材中田径项目中重要的教学内容之一,也是初一阶段过程性评价考试内容之一,本次课是初一年级快速跑第二课时,学*起跑和起跑后的加速跑,主要目标是教学中通过反复的练*,发展学生快速反应能力,让学生养成正确的跑姿,发展学生跑的能力。

  2、教学重点、难点

  重点:双腿前摆后蹬快速有力,双臂前后摆动协调

  难点:起跑反应快,重心的变化控制

  3、学情分析

  (1)初一的`学生表现欲极强,学*兴趣很高,他们很希望能通过展现自己的能力,吸引同伴的眼球。

  (2)小学时候已经初步学*了快速跑技术,但是学生的总体水*参差不齐,突出表现在跑姿方面。

  (3)该技术因为动作相对比较枯燥,学生的学*兴趣普遍较弱,所以如何培养学生对该技术的兴趣,有效提高学生的技能水*是本课将要解决的问题。

  4、教学策略

  本课遵循教学规律和学生认知规律,由浅入深、由易到难逐步提高。主要运用了讲解示范法、练*法、激励法、比赛法、师生互动、教师评价、互相评价等等。

  5、场地器材

  篮球场绳梯4副标志桶4个

  (三)教学目标

  认知目标:建立站立式起跑和起跑后加速跑的动作概念。

  技能目标:85%的学生学会站立式起跑和起跑后的加速跑技术,发展快速反应能力和速度、力量素质等,提高快速跑的能力。

  情感目标:培养学生勇敢顽强的意志品质,团结协作的集体精神及竞争意识。

  (四)教学过程

  一、开始部分(1~2分钟)

  贯彻课堂常规,明确教学内容,对学生进行安全教育,安排见*生。

  二、准备部分(4~6分钟)

  1、慢跑游戏:跑步过程中做“喊数抱团”游戏。

  2、徒手操

  三、基本部分(30分钟)

  1、学*站立式起跑和起跑后的加速跑

  (1)“各就位”、“预备”模仿练*

  (2)身体前倒重心控制练*

  (3)起跑快速反应练*

  (4)快速跑练*

  2、素质练*(利用绳梯)

  (1)开合跳绳梯练*

  (2)双足进出绳梯练*

  (3)俯卧撑侧行绳梯练*

  四、结束部分(3分钟)

  1、通过深呼吸、拍打、按摩等方法,使学生尽快缓解疲劳,达到身心放松。

  2、教师小结讲评,布置课后作业。

  3、师生再见、收还器材。

  (五)教学效果评价设计

  一、技能达成预计:

  通过多种练*,预计85%的同学较好的掌握该技术。

  二、教学中的评价手段:

  通过自评、师评,使全体学生获得成功体验。

  三、密度负荷预计:

  练*密度预计:35%—45%

  【教学内容】义务教育课程标准实验教科书《体育》一、二年级。

  【教学目标】 乐于参与体育活动,让每一位学生以饱满的热情、积极的姿态投入学练中,并在活动中掌握快速跑的方法。

  【对教材的认识】

  本节课的主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学*兴趣带来的负面影响,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本节课通过设置多样情境,激发学生学*兴趣,使之积极、主动地投入到身体练*中。使学生在奔跑中保持上体较正直,曲肘自然摆动,轻松、自然、快速奔跑的基本姿势。本节课辅助教材设计了模仿狗熊走的游戏,目的在于发展儿童的模仿、观察、想象能力,培养创造力和敢于表现的精神。

  【教学重点、难点】

  自然地迈开步子向前快跑,克服因力求跑快而动作僵硬变形。

  【解决重、难点的措施】

  (一)突出重点

  1.用“模仿交通工具”(开飞机、开火车、开汽车)的游戏,让学生体会前脚掌先落地;用模仿爬山、踏脚踏船、骑自行车的.游戏,让学生体验大腿高抬,为完成主教学目标打下基础。本部分活动取名为“去春游的路上”,作为课的准备部分,目的是激发学生兴趣,活跃课堂气氛,使创设的情境具有较强的实践性。

  2.设置题为“春游”为主教材的传授部分,由“让我的彩带飘起来”“我和春风赛跑”“我给自己加加油”“我让春风亲亲脸”等教学情境组成。在“让我的彩带飘起来”环节中,让学生正确体会轻松、自然跑的动作;在“我和春天赛跑”环节中,体会在轻松、自然跑的基础上,加快速度;在“我给自己加加油”环节中,让学生练*正确的摆臂姿势;在“我让春风亲亲脸”环节中,巩固跑的动作要领。

  (二)突破难点

  1.用正确、优美的示范动作来激发学生的学*兴趣。

  2.创设轻松、优美的教学情境。

  3.“我让春风亲亲脸”让学生以一种愉快的心情体验完整的快速跑。

  4.练*中教师全面观察、指导,即时发现问题,解决问题。

  5.教学中强调遵循由易到难、由浅入深的教学原则。

  【教学准备】

  上网搜集体育情景教学法,设计编制整节课情景,撰写教案。

  【教学过程】

  整节课情境教学贯穿于始终,其核心在于激发学生的学*兴趣,使其主动参与到体育活动中。教学过程设计如下。

  第一阶段:创设情境,激发兴趣。在该阶段中,教师创设“春游”的情境,激发学生参与练*的兴趣。

  第二阶段:进入教学情境,分层次突破重、难点。在该阶段中,教师运用各种教学方法,让学生从无意识的自然跑到有意识的正确跑。由浅入深,层层推进。

  第三阶段:情趣延续,娱乐身心。在该阶段中,教师运用自制的配乐散文朗诵,让学生从中领悟春的美丽,陶冶情操,同时根据散文意思做动作,从而达到身心放松的目的。在教学过程中,要注意情境的设置与所要达到的教学指标:设计去春游――培养良好的体育课堂常规;春游前的准备――激发学生的学*兴趣,集中注意力;去春游的路上――让学生体会脚前掌落地和大腿高抬的动作要领;和春天做游戏――学*跑的动作方法;逛动物园――培养学生模仿能力和敢于自我表现意识;给动物送信――发展学生下肢力量;春游结束――让学生身心得到放松、进行美的教育。

  【教学反思】

  在体育教学中,我认为,只有给学生足够的空间,只有倡导自主、合作、探究新的学*方式,才能更有效地促进学生的发展,为终身体育打下良好基础。

  本节课的主要特色及不足总结如下。

  1.构思新颖,富有创造性。

  2.故事情节能与教材紧密结合,自然连贯,合理完整,中心突出,符合低年级学生的认知规律。

  3.直观形象,教学方法多样化、情趣化。

  4.教学过程用音乐伴随,与体育课堂结合,让学生在轻松愉悦的氛围中进行锻炼,寓教于乐。

  总之,课堂教学树立“以人为本”的自由管理思想,呈现出健康和谐的课堂气氛,能让学生在轻松、自主的教学活动中学会学*,充分体现本课主题:“强身健体,拓思展能”。(作者单位:山东省胶州市胶东镇第二小学)

  一、指导思想和理念:

  本课以“健康第一”为指导思想,以促进学生身心发展及学*兴趣爱好为出发点,能够运用自主、探究、合作等学*方法学*,培养学生的创新意识与实践能力,充分体现学生的主体地位。让学生在自主、合作、互动、尝试中体验快速跑的乐趣,从而能在体育学*中增进学生之间的交流,共同体验运动带来的“乐”,为学生能更好地完成教学任务打下坚实的基础,另外,能从学生的实际出发,教学内容能激发学生学*兴趣,具有知识性、科学性,有发展学生体能增进健康的实效性。

  二、教学目标:

  1、认知目标:知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。

  2、能力目标:发展快速跑能力,培养学生自我锻炼、自我控制、自我调整以及与人交往能力。

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与的精神;培养学生正确的体育价值观和终身体育的意识。

  三、教材简析:

  快速跑是初中年级田径教学的主要教材,通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。初中快速跑教学要学生在体验快速跑的乐趣基础上,激发学生的学*兴趣,发展学生快速跑的能力,掌握快速跑的基本技术与技能,以积极进取的态度和行为参与快速跑锻炼。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在初一年级培养跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与班级体育明星同场学*、同场竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力。

  四、学情分析:

  学生作为课程学*的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学*创造了条件。初二学生正处在生长发育的加速期(也称为青春期初期)他们朝气蓬勃,富于想象,活泼好动,有很强的求知欲和表现欲,他们已经过一年的新课程学*,在学*方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。从本年级学生的具体情况看,他们在以往学*快速跑途中跑的过程中能积极参与,对快速跑途中跑的动作要领有了一定的掌握,但动作不够规范,所以本节课的教学要加强对快速跑途中跑学*的指导、示范、评价、激励作用为他们营造和谐愉快的课堂氛围,达到“教”与“学”的有机统一。

  五、教学设计:

  教学作为课程实施的主要途径,在教学资源的开发与利用中起着不可忽视的作用,本课的教学在结合学校的实际和学生的经验与体验,依据一定的教学目标对课程资源进行选择、组合、改造与创造,使教学资源的开发与利用落实到教学层面。主要体现在以下几方面:

  1、通过对快速跑教材学校竞技体育资源的开发,使本课技术教学重点得到解决。

  2、通过有效利用学生较为喜欢的游戏、比赛等学*形式,激发学生学*兴趣,使教学难点得到突破。

  3、通过教师教学行为转变:帮助学生寻找、搜集和利用学*资源;帮助学生设计恰当的学*活动形式和形成有效的学*方式;帮助学生营造和维持学*过程中积极的心理氛围,达到学生自主学*。

  六、教学重点、难点:

  教学重点:根据自己技术特点学会几种发展步频、步幅的方法。

  教学难点:蹬与摆动作技术的协调配合。

  七、教法与学法设计:

  本课教学力图体现现代建构主义学*理论,以学法定教法,把传统的体育技术教学由教师一讲到底、学生机械一练到底的传统教学模式转变为自主学*模式。在教学中能以学生为中心,教师起组织、辅导、参与与促进作用,学生通过探究、协作、讨论、交流、总结主动构建知识意义。教法主要采用:探索教学法、多种示范法、游戏、比赛。运用探索教学法时教师依据教学目标,提出本课学*学*的重点,通过比赛的表演,激励学生学*兴趣,启发学生根据自己技术特点去选择学*,并思考、分析、归纳、概括形成自己正确的技术,学会锻炼的方法,教师只对学生的学*效果作针对性引导与小结,激励学生以积极态度参与学*。多种示范法:即教师示范、本班体育骨干示范、学*同伴的示范、正确示范、错误示范等,这些示范有利于提高学生兴趣,使学生获得具体、形象、生动、鲜明的观念和直接经验,便于学生获得更多的知识。在运用教法的同时渗透着学生的学法,在学*方法主要采用自学法、自练法、并辅以讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短、并加深对学*内容的理解。

  八、教学组织形式设计:

  为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、多种练*形式,在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组,学生可根据自己学需要与发展情况选择练*组别与练*区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

  九、教学程序:

  教学中突出重点依据了循序渐进教学原则,突破难点运用了“从生活中来,到生活中去”的理论联系实际的教学原则。

  (一)、开始部分(3分)

  1、体验委员带队、整队、报数。

  2、师生问候,师检查人数、服装,安排见*生见*。

  3、师宣布本节课的教学内容、目标、要求,与班级体育骨干研究场地、器材布置。

  设计思想:课程资源的开发与利用中,教师应是主角,教师不仅要主动并创造性的开发利用教学资源,充分挖掘潜力与深层次的内涵,而且要引导并帮助学生进行课程资源的开发与利用,使教学走进学生。教学前通过课前准备,为学生学*创造良好条件,也为教学组织提供了安全保障。

  (二)、准备部分(5--7分)

  1、游戏活动“抢占有利地形”。

  2、做徒手操1-----7节。

  设计思路:通过做游戏、徒手操活动,能使学生身体的各个关节、肌肉、韧带得到充分的活动,为下一步见*的各项活动打下坚实的基础,另一方面可以调动学生的积极性,使学生精神振奋地开始课堂学*。

  (三)、基本部分(20---25分)

  1、提问引导:出示国际、我国、学校男女飞人照片,提问:知道他们是谁吗?想看他们的表演吗?想让他们指导你们练*吗?想和他们同场竞技吗?

  2、问你们班的体育明星是谁?选出班级体育明星(班级体育骨干)

  3、学练结合。

  (一)探索、体验技术

  1、学生50米跑:学生之间互相观察,了解自己步频与步幅方面的的.技术特点,为学*技术做准备。

  2、发展步频、步幅方法,介绍练*方法,学生根据自己需要选择练*,并学会。

  (二)提高技术

  1、与班级体育骨干比赛或班级体育明星比赛。

  2、与班级同学比赛。

  (三)游戏比赛:“写一句名言或激励的话”

  设计思想:从学生兴趣着眼开发出来的课程资源,是学生自己的课程资源,从某种程度上讲是最适合学生的,他可以使学生愿意参与进来,可以充分调动学*的积极性。课中以学生对明星的兴趣出发,通过提问引导、观看表演、激发学生学*的兴趣,导入本课的课题、教学目标、教学重点。为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,这一部分在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、比赛形式的多种选择,实行全开放。通过动态分组、活动区域的选择变化、比赛形式的多种选择,实现真正意义上的多项信息交流,达到共识、共享、共进。教学重点在学生的实践与思考中得到突出。

  (四)放松总结(3--5分)

  1、集合、整队。

  2、放松操。

  3、总结:谈本节课的感受。

  4、宣布下课“解散”,送交器材。

  设计思想:通过游戏放松总结既让学生心理上得到放松,又通过多个同学的总结看到本课教学的成败,教师与学生得到信息反馈,新的教学资源得到建立。

  十、教学中可能出现的问题及解决办法:

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎样去学、学*节奏该怎样控制?

  解决:

  1、学生一定要有新课程学*的基础,具有一定自主学*的能力。

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*。

  3、教师要有较强控制学生能力与应变能力。

  十一、场地布置:

  见课时计划

  十二、课后反思:

  通过本节课的课堂教学,我认为成功之处在于,

  1、能运用设疑、讲解示范、比赛、游戏等教学方法手段,充分调动学生学*的积极性,调控乐学生课堂学*的气氛。

  2、突出了学生这一学*的主体地位,充分发挥乐学生的主观能动性,使学生能自主、合作、探究性地进行学*,学生的创新意识得到进一步提高。

  3、能根据不同对象采取不同方法,关注个体的差异,循序渐进,关注弱势群体的指导,提高了这部分学生的学*能力,达到乐本节课的教学目的。

  不足之处,

  1、由于学校教学仪器、器材等方面的限制,在运用媒体教学手段上较差。

  2、对部分学*能力较差的学生缺乏足够的辅导耐心,故此错过乐最佳的教学时机。

  3、在教学方法上还不够灵活、不能创新。

  4、在教学中有部分学生意志品质较差,对这部分学生忽视了思想教育。总之,我认为本节课的教学效果比较好,达到了预期的教学目的。

  一、概述

  本课是一节水*四快速跑的教学课,教师教材研究深入,充分把握学生的身心特点与快速跑教学技能形成的规律,将“娱乐寓教”体现的淋漓尽致。教师将彩带作为纽带贯穿教学,充分利用游戏的潜在的功能激发学生体育学*的热情,使学生始终在高亢的精神状态中参与技能学*。本课目标非常清晰、创新程度高,教师充分体现了教学中学生间的差异性,教师对整堂课的驾驭能力较强。课堂氛围高涨,学生参与练*的积极性高,练*密度大,教学效果显著。

  二、主要亮点

  本课中教师充分发挥了自我扎实的教学技能,在教学设计上充分体现了科学、合理,在教学资源开发与利用上也充分展示了因地制宜,发挥教学资源的经济性。这也是教师良好的基本功的过硬的一面。

  1、教学资源合理的运用,利用彩带巧妙导入。本课以“如何让彩带飘起来”为切入点,很好的导出了课堂的教学内容,更能激发学生深入思考,并不断的去体验,使能达到教师的期望。教师并能利用好彩带巧妙的进行步频与步幅的练*,充分发挥教学资源的最大的功能。

  2、教师过硬的基本功的呈现。教师口令清晰、调动队伍合理,驾驭课堂能力高超。尤其在课的开始部分对体操队列的练*中得以充分的展示,而对于课的准备部分组织学生用身体的.不同“写大字”的形式来活动各个关节的部位更是教师智慧的体现。此外,教师的肢体语言丰富,使学生始终在教师的掌控下愉快的学*,课堂既活跃又符合常规,确保了高密度高效率。

  三、具体评析

  1、教学目标定位准确,解决难点的方法科学有效

  本课的教学目标制定符合实际,符合了学生的身心发展特征和具体的需要。快速教学中解决步频与步幅的是重点内容之一,学生在快速跑中跑的快的学生往往就是步频快、步幅大的学生,如何在课堂中解决这些问题?教师通过巧妙的利用好彩带来设置彩带的距离来作为辅助手段练*步频与步幅,当彩带间距小的时候,可以作为练*步频的练*手段,当加大彩带距离时可作为练*步幅的辅助手段,这是一个非常好的教学手段。通过这个手段可以解决课堂重点,突破难点,让学生充分体会到快速跑教学中必须要重点掌握的运动技能。而且在课的准备部分中,教师有意识的安排了高抬腿的练*,这为接下来的课堂教学实施打下了良好的铺垫。此外在后续的练*中,通过“追逐游戏”进一步巩固快速跑的技能。

  2、教学组织科学合理,充分体现学生的差异

  本课的教学组织过程清晰合理,队形设置合理科学,为教师的有效的教学奠定了基础。此外,在本课的教学中,教师充分的考虑到学生间的差异性,体现差异、尊重差异,科学有效的实施差异教学,关注每位学生的发展。无论是体育与健康课标实验稿还是修订稿(xxxx年)都将关注差异,关注每位学生发展作为教师实施课程教学的重要的理念,本课中通过追逐游戏巩固快速跑的运动技能时,教师有意识的考虑到学生间的体能储备的差异,在第一次随机的两队对应“追逐”后,随即进行了学生自由组合,寻找与自己运动储备相*的学生组合在一起,然后进行多次的练*加以巩固,这样的分组使学生在练*中能有更多的机会“超越自我”;再后来,教师进行了“二次分组”组合,教师一是给予学生再次评价与挑选,在前次的基础上更能客观的寻找与自己相*的学生;二是考虑到重新组合后更能激发学生挑战的欲望。

  3、运动负荷适宜,促进学生身心发展

  体育与健康课程是一门以身体练*为主要手段,以增强学生健康为重要目的的必修课程。学生是一堂教学课的最终的受益者,学生的有效体验是我们重点关注的方面,这种体验主要是两方面的,一是身体素质与运动技能的提高;二是身心健康的愉悦。身体素质的提高主要看本节课教师安排的运动负荷是否适宜,一般情况下一堂体育课适宜的运动负荷为练*密度为35%—45%,*均心率为125—130次/分钟。而在本节课教学中,教师也真正体现了“精讲多练”的原则。使学生不断进行有效的身体体验。针对水*四的学生设置了适宜的运动负荷,本课练*密度较高能达到40%左右,学生的*均心率能保持在每分钟130次左右,对于学生的身体发展能起很好的促进作用。教师在课堂的后半部分安排俯卧撑的练*,也是本着在教学课中促进学生上下肢协调发展的原则,值得一线老师的借鉴与学*。此外,在授课中教师及时关注学生的身心的愉悦,在实施“追逐跑"游戏中激发学生用于超越自我的坚强意志品质,在最后的放松部分的“人浪”与以踢腿为主的“舞蹈”也是充分发挥与培养学生的团队协作意识。

  四、存在不足与教学建议

  器材有效果的利用与开发是本节课的亮点,彩带的合理的运用无论是课的自然导入,还是让学生有效的体验激发学生积极的进行思考,包括本课的核心为抓住重点,突破难点,都起着非常好的作用。但,在作为练*步频与步幅的手段时,彩带容易受练*影响移动,不易固定。导致练*次数不足,对真正使学生有效的体验步频与步幅的差异,为此提高学生此项技能效果不佳。此处建议四组学生其中一组按好彩带,进行轮流练*,并增加练*次数。体育课堂教学本着发挥场地器材的最大经济性,建议在课的后半部分对彩带的使用进一步开发,如两人一组“抓辫子”“踩尾巴”(两人的彩带连接在一起)等,至始至终以彩带为“纽带”串联教学。

  一、教材分析

  本教材在体育教学中是一项必学教材,快速跑这一教材对学生来说很难对它产生兴趣,本课以快速起动为切入口,利用游戏来提高学生对本课的吸引力,利用不同的练*培养学生反应能力和腿部的力量。根据学生的年龄特点,对本课的教学内容进行整合,使所选择的教学内容更适合学生的实际,更有利于教学目标的实现。通过本课的教学,让学生能够明白和掌握起跑的基本动作和基本技能,并能在200米考试时运用。

  二、学情分析

  本课设计对象为八年级学生。他们正处于速度素质发展的敏感期,好模仿、易兴奋、乐于展示自我,但自控能力欠缺是这一年龄段的显著特点,对于速度素质,男女生之间的差异逐渐明显,男生明显优于女生,男生发展速度较快,女生较慢。大部分学生对短距离跑的练*非常感兴趣,对站立式起跑有所了解,但是动作要领不清楚。根据学生的年龄特点,采用游戏方法进行练*,激发学生的学*热情,为学生掌握站立式起跑动作打下基础,同时多用激励性语言,激发学生的'学*动机,以进一步促进学生的学*兴趣,努力提高动作质量。

  三、教学目标

  1、知识目标:提高学生快速奔跑和快速反应的能力;

  2、技能目标:发展学生的身体素质,培养速率感;

  3、情感目标:培养学生敢于挑战自我的良好品质

  四、教学重点难点

  教学重点:听到命令能快速起动;

  教学难点:蹬地快速有力。

  教学设计

  (一)设计指导思想

  1、体育与健康课程的目标体系包括运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应五个方面,充分体现体育与健康课程以身体练*为主的特点和身体、心理、社会的三维健康观。

  2、采用形式多样的身体练*手段和游戏,比赛活动,发挥学生力量、速度、协调、灵敏、柔韧等身体素质,勇敢果断的心理品质及进取精神。

  (二)设计创意

  1、教学模式:构建“健康第一”为指导思想的体育教学模式: 身体健康——即:精讲多练,强化实践,快快乐乐出一身汗。

  心理健康——兴趣先导,使学生主动学*,克服“身顺心违”的现象。

  社会适应能力——教学组织宽松有序,给学生提供人际交往,团结协作,发展个性机会。

  2.教材内容:把教材中的快速跑以游戏方式出现,提高学*兴趣,激发表现欲望,增强教材的可行性和实用性,练*中学生用自己的.方法进行锻炼,自由放松等给学生提供了以发展个性,创造性的机会,从而挖掘了学生潜在的创造力。

  3.教学方法改革:通过游戏“长江黄河”、“快速接力”等,在游戏中融入快速跑的方法提高学生学*兴趣,达到主动参与的效果,在教学过程中采用游戏法,发现法,探索讨论法等培养学生观察、发现问题、解决问题的能力,同时通过学*评价卡,发挥评价的反馈,及时了解教学效果,利于改进提高课堂质量。

  4.教学组织:游戏和练*教师积极参与其中,加强了师生、学生之间的交流与沟通,营造了和谐的活动氛围,同时练*中学生根据自身和本组情况,互相帮助,按照自己办法练*,充分发挥了学生的主动性和创造性,也达到了分层教学目的,享受成功的乐趣,达到了愉快教学,成功教学的目的。

  5.场地器材:田径场,绳子若干,起跑器1个,教学挂图等。

  学*阶段:

  水*三

  教学目标:

  在游戏比赛中发展跑的能力

  教学内容:

  蹲踞式起跑、快速跑

  教学步骤:

  一、快乐游戏,活跃情绪

  教师活动:

  1、组织学生常规训练

  2、组织学生游戏:抢位子

  3、组织学生复*基本体操。

  学生活动:

  1、体育委员整队,检查出*人数。

  2、在体育委员的指挥下进行常规和队列训练。

  3、在教师的提示下进行奔跑游戏:抢位子

  4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复*,动作到位、有力。

  组织:六列横队、小组分散

  二、积极游戏,你追我赶

  重点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。

  难点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻松协调。

  教师活动:

  1、提示学生复*蹲踞式起跑动作。

  2、组织学生起跑游戏:看谁反应快

  3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练*。

  4、及时鼓励和小结各项游戏。

  5、组织学生欢庆胜利。

  学生活动:

  1、两人一组借助教师的提示和报纸进行蹲踞式起跑练*,着重体验起跑时的蹬地动作。

  2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快

  3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)

  4、游戏:你追我赶(追逐跑)

  5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。

  6、手舞足蹈欢庆胜利。

  组织:

  场地器材:操场、录音机、每人一张报纸

  课后小结:本课最成功的是一张报纸让学生用了一节课,而是最后的一项接力跑学生的'积极性调动得最好,小组间学生的配合也出乎我的意料,进取精神表露无疑,唯一的不足是在操场上有风,玩第一个游戏时座位固定不下来,学生有点着急.

  一、指导思想

  本课将坚持“健康第一”的指导思想,践行“苦乐”体育课堂模式,体现“课课练”的精神。让学生在练*快速跑的同时培养学生不怕吃苦的精神品质,在小组合作练*中学会合作,互相学*、帮助中,体验成功和快乐。贯彻“立德树人”的思想,加强对学生的情感教育。

  二、教材分析

  快速跑是以最快的速度跑完规定距离,发展速度素质的教学内容。速度是指人体快速运动的能力。学*快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度,发展快速跑能力,提高机体无氧代谢耐力,发展腿部肌肉后蹬力量,在练*和比赛中培养竞争意识,体验快速跑的乐趣。快速跑教学中应采取多种形式的练*如:追逐跑、躲闪跑、让距跑、听信号跑、自定目标距离跑等,以激发学生学*兴趣,使学生主动学*,达到身心健康的目标。教学重点:加大步幅,加快步频教学难点:蹬地快速有力

  三、学情分析

  本课的教授对象是水*四七年级的学生,他们正处于速度素质发展的敏感期,对于体育运动比较感兴趣,喜欢参加各种体育活动。学生们动手能力较强,善于观察,乐于动脑。但此时的学生自我约束力较差,没有较好的组织纪律性。七年级的学生已经具备了一定的合作意识,他们乐于合作,并希望在合作中体验团队合作的乐趣、体验成功。

  四、教学目标

  1、认知目标:通过学*让学生明确快速跑基本知识和技术要点。

  2、技能目标:掌握快速跑的正确姿势,发展学生快速奔跑能力。

  3、情感目标:培养学生的拼搏精神,促进学生相互学*、团结向上。

  五、教学流程的设计

  (一)准备部分(8分钟)

  主要环节:1、慢跑热身

  设计意图:组织学生进行慢跑热身,做好充分的.准备活动,避免练*时出现伤病。

  2、专项练*

  设计意图:教师引导学生进行高抬腿,后踢腿跑等联系,活跃课堂气氛,激发学生的练*兴趣。

  (二)基本部分(30分钟)

  主要环节:

  1、教师完整动作示范

  设计意图:教师做几次示范动作,加以讲解,使得学生建立快速跑的动作表象。活跃课堂气氛,激发学生学*兴趣。

  2、反应时间练*

  设计意图:教师指导学生进行“翻手”游戏,接标志盘游戏,练*反应能力,活跃课堂气氛。

  3、原地高抬腿、步频练*

  设计意图及教学策略:教师指导学生进行原地高抬腿和步频的练*,强调摆臂迅速有力,身体重心保持稳定。

  4、体验快速跑练*

  设计意图:通过计时比赛的形式激发学生的积极性,在比赛中利用秒表计时更形象的突出“快”,并有意识的引导学生思考如何提高成绩。

  5、利用绳梯和标志桶练*

  设计意图:利用绳梯练*行进间的步频,利用标志桶练*如何用最少的步子完成规定的距离,利用绳梯和标志桶练*步频与步幅的结合

  6、利用标志盘练*

  设计意图:利用标志盘完成接力跑游戏,抢夺标志盘游戏等,更能激发学生的练*兴趣。

  (三)结束部分(2分钟)

  1:放松练*:深呼吸、拍打手臂、腿部

  设计意图:加入音乐,通过深呼吸、拍打手臂、腿部进行放松。

  2、课堂小结

  教师引导学生在以后的学*和生活中要发扬本节课不怕吃苦、相互学*相互帮助的精神品质。

  一、指导思想

  本教材依据课程标准的基本理念,坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长。在整个教学过程中以学生发展为中心,重视学生的主体地位与教师的主导作用,采用师生之间、学生之间互动教学,充分调动学生的学*积极性和学*潜能。教师通过动作示范,语言讲解、动作提示,让学生学会正确的跑,发展学生的速度、耐力等身体素质。促进学生身心和谐健康发展。

  二、教学内容

  本教材选自《人民教育出版社》xx年12月第二版。

  九年义务教育六年制小学《体育与健康》教师用书第三册

  本课内容:

  1、快速跑——各种突发信号起跑

  2、游戏:传实心球接力赛

  三、单元课次

  本课是第一课次

  本教材共六次课

  第一次课:各种突发信号的起跑

  第二次课:原地快速高抬腿跑

  第三次课:站立式起跑

  第四次课:途中跑

  第五次课:50米全程跑

  第六次课:考核

  四、教学背景分析

  1.教学内容分析

  本课教学内容是快速跑。快速跑就是以最快的速度跑完比较短的距离。其特点是距离短,而速度快,强度很大。使人体常是在大量缺氧的条件下完成大强度的工作,其生理表现为无氧代谢。本科教材要点是利用多种不同起跑姿势和方向变化及各种突发信号的的变化,充分调动学生练*起跑的积极性,发展学生感知、判断和快速反应能力,提高灵敏素质。

  2.学生情况分析

  本课的教学对象是三年级的学生,我校是农村校,以外地生源为主,学生的流动性大,而且这一年代学生没有适当的室外活动。因此学生速度、力量、协调性等素质都显得偏差。为此,在教学中不过多强调技术动作。着重培养学生快速起跑和反应速度。

  五.教学过程

  (一)本课教材重难点

  教材重点:发展学生反应速度

  教材难点:蹬、摆有力。起动速度快

  (二)教学目标

  1.认知目标:通过学*,使大部份学生初步了解站立式起跑的姿势。

  2.技能目标:使学生初步掌握起跑的'动作方法,蹬腿摆臂协调用力。

  3.情感目标:培养学生精神集中和快速反应能力。

  (三)开始部份:

  一、课堂常规

  1集合整队

  2师生问好

  3宣布内容

  4检查服装

  5安排见*生

  二、队列练*

  三面转发

  走步立定

  (四)准备部份:

  一、徒手操

  二、专项练*

  (五)基本部分:

  1.起跑

  教法一:讲解示范各种突发信号的起跑的概念与动作方法

  要求:学生认真观察、模仿

  教法二:复*自然站立式起跑动作方法。

  要求:自己做的同时观察对方同学是否有错误,帮助对方纠正。

  教法三:游戏练*快速跑起跑,听教师信号学生作直线追跑游戏

  游戏方法:学生面对面站立,前排听奇数,跑对方追,后排听偶数跑,对方追。如增加难度,同上。如:2+3

  要求:逃跑的同学,沿地上的点,跑直线,到跑道为胜利。

  教法四:学生做各种活动,听信号练*起跑

  要求:精神集中,态度认真,争取胜利。

  二、传实心球比赛

  规则:学生排成两列横队,排头拿起实心球向下一个同学抛传,按顺序一直传到队尾。全传完后,在从对为把每个实心球传回。先完成队为胜利。

  要求:球必须按顺序传给下一个同学,不能隔人传球,抛球高度不能超过头。球掉落的由抛出的人捡起,回位置后再传。

  (六)结束部份:

  1.集体舞:小白船

  2.小结

  3.收器材下课

  六、本课特点

  利用数学知识,练*学生的快速反应能力,提高学生练*兴趣和练*热情。

  一、指导思想

  本课以新课标为依据,以“健康第一”为指导思想,以学生发展为中心,体现地位,关注学生的不同需求,激发学生的学*兴趣,在教学中主要采用跑的各种辅戏来教学,使学生在活动中掌握快速跑的正确方法,形成良好的身体形态,发展学体验参加体育运动的乐趣。

  二、教材分析

  本课的主要教学内容是快速跑,快速跑是小学体育田径教材的主要内容之一学不仅对培养学生跑的正确姿势,发展快速跑的能力具有重要意义,而且对学生改肉系统的功能,发展学生灵敏、速度、力量和协调素质,促进学生身心发展具有重教学中应采取兴趣性、游戏性方式进行练*如:追逐跑、牵制接力赛等,以激发学生使学生主动学*,达到身心健康的目标。

  三、学情分析

  本课教学对象是四年级学生,男女各22名,这个年龄阶段的学生有着好奇、好考的*惯。对快速跑已有一定的认识和具备一定的奔跑能力,但跑步的要求关注不为粗糙,为此在这节课中采用跑的各种辅助练*和游戏来激发他们的学*兴趣,让奇、好学的心进入到课堂的教学中来,引导他们主动思考,积极练*。

  四、教学目标

  (一)认知目标:通过教学使学生初步掌握快速跑的方法,培养快速跑的正确身体

  (二)技能目标:通过教学使大部分的学生熟练掌握快速跑的正确技术动作。提高跑能力,发展学生灵敏、速度、力量和协调等身体素质.

  (三)情感目标:通过游戏练*,培养学生积极参与体育活动的兴趣,养成自主学惯,促进学生身心健康发展,不断增强自信心。

  五、教学重难点

  重点:上体正直,摆臂有力,大腿抬高 难点:前脚掌着地,蹬摆协调、轻松

  六、教学程序

  (一)开始热身部分:

  采用常规导入法、利用现有的场地,绕操场成两路纵队,逆时针绕操场慢跑。手操对学*提高部分顺利开展做好了热身准备,为教学服务。

  (二)学*提高部分:

  ⑴通过情景导入,引出教学内容——快速跑,教师通过语言讲解示范来强调快速跑的动作要领,这样更具有直观性,并通过采用跑的各种辅助练*和游戏来激发学生的学*兴趣,让学生领会快速跑时前脚掌跑、后蹬有力、手臂前后摆的重要性。通过各种形式的练*后,各组展示各自的风采,培养学生的自信与个性。自觉领悟动作的'重难点,练*时教师巡视并纠正错动作,提示学生相互观察。

  ⑵通过游戏(牵制接力赛)进行巩固和提高练*,培养学生积极参与体育活动的兴趣,养成自主学*的良好*惯,促进学生身心健康发展,不断增强自信心。

  (三)整理恢复部分

  ⑴放松:为了消除激烈运动而产生的紧张状态,减轻、恢复心理和生理负担。利用放松操进行放松,使学生得到身心的全面放松。 ⑵教师小结

  七、教学中可能出现的问题及预防方法

  问题一:摆臂姿势不正确,两臂左右摆动

  解决方法:用原地摆臂练*和原地跑步摆臂练*,要求肘关节内收靠*腰侧,前摆时手不超过体前中心线。

  问题二:头后仰、挺腹

  解决方法:上体稍前倾,收下颌,收腹

  问题三:坐着跑

  解决方法;提示用前脚掌着地,做上坡跑等练*

  八、场地器材的布置与回收

  田径场跑道

  值日学生收回体育室

  九、预计效果

  1、预计85%--90%的学生掌握快速跑正确的技术动作

  2、预计练*密度在40%--45%左右,*均心率125—130次/分

  教学反思

  在体育教学中,我个人认为,只有给学生足够的空间,只有倡导学生进行自主、合作、探究的学*方式,才能更有效地促进学生的身心健康发展,为终身体育打下良好基础。爱玩好动是学生的天性,这就要求体育教学应从学生的情趣特点出发,采取灵活多样的形式,体验玩中乐、乐中玩,这样既能增强学生积极参与学*,又能在游戏中体现体育教学内容,达到体育教学目的。

  快速跑是小学体育教材中的主要内容之一。在设计本课教学内容时,充分考虑学生接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。积极探索有效、合理的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取教师示范讲解,学生自主练*相结合。为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性,收到了良好的效果。在快速跑练*中,学生的兴趣很高,能够按照动作要领来完成练*,特别是从快速跑的辅助练*开始,让学生进一步掌握快速跑的动作要领。使每个学生对自己都充满了信心,学生不甘示弱练*得比较投入。在游戏中,由于学生规则意识薄弱,容易出现违反规则的现象,这虽然能体现小学生的积极性,但以后也要加强规则教育。

  在今后的教学中将不断总结、学*,大胆创新,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。多采用灵活多样的教法去吸引学生,以新课程要求来对待学生,善待调皮学生,充分认识体罚和变相体罚的错误与危害,使学生积极的投入到课堂中。

  一、教材分析

  快速跑是各种跑的基础,是发展速度、动作速率、快速力量和提高奔跑能力,改善机体氧代谢的重要手段。青少年时期处于身体全面发育阶段,通过学*快速跑使学生正确掌握快速跑的基本技术,发展快速跑能力,提高机体的无氧代谢耐力,培养学生克服困难的坚强意志品质。

  快速跑的教学采用从易到难、先技术后能力循序渐进的教学策略,分四个课时完成。教学内容安排从蹲踞式起跑及起跑后的加速跑开始,然后进行途中跑、途中跑衔接终点冲刺跑、起跑到冲刺跑全程的学*及考核。

  二、教学策略(思想

  快速跑是高中阶段的学*重点,是全面贯彻体育与健康课程的重要目标,加强快速跑的学*对提高跑、跳等专项素质和全面发展身体素质起到促进作用,为中考体育考试打下坚实的基础。根据快速跑的技术特点,从学生已有的认知能力和运动经验出发,以运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应五个学*领域为目标,根据学生年龄性别、身心发展规律开展活泼多样、激发兴趣、具有知识性、科学性、实效性的课堂教学,以掌握技术为立足点,发展运动能力,培养健康乐观的心理品质。

  三、教学目标

  1、了解掌握快速跑的基本技术,懂得体验、归纳和评价快速跑的正确技术和练*方法,在日常生活和体育锻炼中学会运用。

  2、全面发展身体素质,提高身体灵敏、协调等专项素质,发展反应速度、运动速度、位移速度,提高快速奔跑能力,为体育中考夯实基础。

  3、磨炼意志,提高竞争意识,培养积极、健康、阳光的个性品质,树立终身体育锻炼的良好*惯。

  4、培养学生严格的组织性和纪律性以及竞争意识、合作能力,体验体育活动的乐趣。

  四、教学内容

  田径:快速跑。(包括:起跑、起跑后的加速跑、途中跑、终点冲刺跑四个部分)。教学重点:快速跑的反应速度、运动速度、位移速度。

  教学难点:提高快速跑步频、步幅,增强快速跑的节奏感。

  五、学情分析

  快速跑的是青少年时期的重要学*内容,它贯穿小学到高中阶段的体育教学。高中的学生在小学阶段学*了跑的基本知识和基本技术,并对快速跑已有一定的认识和实践体验,在此基础上进步明确快速跑的概念,掌握快速跑的基本技术,提高快速跑的能力。由于高中学生的力量、速度、灵敏等专项素质普遍较薄弱,对快速跑技术的掌握有一定困难,根据青少年心身发展特点,在教学中采用由易到难、先技术后能力循序渐进的教学策略,通过以贴*生活、模仿北京奥运等教学情景,营造活泼快乐、充满竞争、积极向上的教学氛围。使枯燥的田径教学变得生动活泼,从而激发学生的学*兴趣,达到提高课堂效率的目的。

  六、教学组织与教法

  1、通过学*体验、成果展示、比赛竞争、自我评价等教学手段突出学生的主体,实现教与学的互动。

  2、采用提问、思考、探究、合作的学*方式拓宽学生的思维,培养学生的自主学*能力和创新意识。

  3、设立不同的学*目标进行分层教学,根据能力、水*的差异加以区别对待,进行因材施教。

  4、重视课堂安全教育,提高安全意识,避免意外伤害事故的发生。

  (一)教学反思

  快速跑课程的设计是针对青少年年龄特征和身心发展规律为依据,根据青少年普遍存在快速奔跑能力以及加速跑能力还比较薄弱的实际,探讨如何在体育课堂教学中,运用科学、合理的教学方法,比较系统、全面、操作性强的教学手段,解决提高青少年快速跑能力以及相关的专项素质,提高身体有氧代谢能力以适应教育发展的需要为思路,开发出这套教学课程,在课时设计和教学实践中存在几个问题有待解决。

  (1)快速跑教学的设计为4个课时,在实际教学中从学生掌握技术、技能的情况来看并不理想,主要表现为学生对关键技术掌握不牢固,步频不快、步幅不大、后蹬力量不足,4个课时完成快速跑全程的`教学略显仓促。

  (2)由于学生的腿、踝、膝、髋等关节的力量不足,脚落地缓冲不及时,容易造成部分学生腿部肌肉、胫、腓骨等关节和部位出现红肿疼痛现象。

  (3)快速跑的教学下肢练*的比重大,没达到全面发展身体素质的目的,应考虑达配其它的身体素质练*。

  (二)教学建议

  (1)快速跑的课程设计应为5-7课时较为合理,高中的快速跑课程教学要运用正确的示范、挂图、录像等直观手段,建立快速跑的正确概念。

  (2)高中的学生应以掌握快速跑的技术为主,着重发展步长指数、步频指数及跑的放松性、节奏感,严格控制极限强度的快速跑,力量练*以徒手的快速力量练*为主,避免采用大重量、超负荷的练*。

  (3)教材达配要科学、合理,以全面发展身体素质为主导,避免身体局部重复练*,使学生产生厌倦情绪。

  【设计思想】

  体育课程标准强调和突出了“健康第一”的指导思想,并将这一思想贯穿整个教育教学之中。真正的健康是由身体健康、心理健康和良好的社会适应能力组成的。所以本节课的教学目标是按体育课程标准中所提到的五个学*领域目标来确定的,即运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。通过本课教学让学生初步学*正确的自然快速奔跑的动作方法,培养自然跑的正确姿势,发展体能,促进教学目标的全面达成并让学生体验健康的含义。根据这一指导思想,课中的身体练*和技能掌握比例控制适当,让学生有更多身体练*机会,培养他们对体育的兴趣和爱好,养成经常锻炼身体的*惯,树立“终身体育”思想。

  【教学目标】

  乐于参与体育活动,让每一位学生以饱满的热情、积极的姿态投入学练中,并在活动中掌握快速跑的方法。

  【对教材的认识】

  本节课的主教材设计为轻松、自然的'快速跑。为避免教材枯燥给学生学*兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本节课教学目标,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本节课通过设置多样情境,激发学生学*兴趣,使之积极、主动地投入到身体练*中。使学生在奔跑中保持上体较正直,曲肘自然摆动,轻松、自然、快速奔跑的基本姿势。本节课辅助教材设计了模仿狗熊走的游戏,目的在于发展儿童的模仿、观察、想象能力,培养创造力和敢于表现的精神。

  【教学重点】

  自然地迈开步子向前快跑。

  【教学难点】

  克服因力求跑快而动作僵硬变形。

  【解决重、难点的措施】

  突出重点

  1.用“模仿交通工具”(开飞机、开火车、开汽车)的游戏,让学生体会前脚掌先落地;用模仿爬山、踏脚踏船、骑自行车的游戏,让学生体验大腿高抬,为完成主教材打下基础。本部分活动取名为“去春游的路上”,作为课的准备部分,目的是激发学生兴趣,活跃课堂气氛,使创设的情境具有较强的实践性。

  2. 设置题为“春游”为主教材的传授部分,由“让我的彩带飘起来”“我和春风赛跑”“我给自己加加油”“我让春风亲亲脸”等教学情境组成。在“让我的彩带飘起来”环节中,让学生正确体会轻松、自然跑的动作;在“我和春天赛跑”环节中,体会在轻松、自然跑的基础上,加快速度;在“我给自己加加油”环节中,让学生练*正确的摆臂姿势;在“我让春风亲亲脸”环节中,巩固跑的动作方法。

  突破难点

  1.用正确、优美的示范动作来激发学生的学*兴趣。

  2.创设轻松、优美的教学情境。

  3.“我让春风亲亲脸”让学生以一种愉快的心情体验完整的快速跑动作方法。

  4.练*中教师全面观察、指导,及时发现问题,解决问题。

  5.教学中强调遵循由易到难、由浅入深的教学原则。

  【教学准备】

  上网搜集体育情景教学法,设计编制整节课情景,撰写教案。

  【教学过程】

  整节课情境教学贯穿于始终,其核心在于激发学生的学*兴趣,使其主动参与到体育活动中。教学过程设计如下。

  第一阶段:创设情境,激发兴趣。在该阶段中,教师创设“春游”的情境,激发学生参与练*的兴趣。

  第二阶段:进入教学情境,分层次突破重、难点。在该阶段中,教师运用各种教学方法,让学生从无意识的自然跑到有意识的正确跑。由浅入深,层层推进。

  第三阶段:情趣延续,娱乐身心。在该阶段中,教师运用自制的配乐散文朗诵,让学生从中领悟春的美丽,陶冶情操,同时根据散文意思做动作,从而达到身心放松的目的。在教学过程中,要注意情境的设置与所要达到的教学指标:设计去春游──培养良好的体育课堂常规;春游前的准备──激发学生的学*兴趣,集中注意力;去春游的路上──让学生体会脚前掌落地和大腿高抬的动作要领;和春天做游戏──学*跑的动作方法;逛动物园──培养学生模仿能力和敢于自我表现意识;给动物送信──发展学生下肢力量;春游结束──让学生身心得到放松、进行美的教育。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展7)

——耐久跑教学设计(十)份

  一、 指导思想

  本课坚持“健康第一”的宗旨,以学生发展为中心,以学生直接参与丰富多彩的活动为主要教学活动形式,强调寓教育于活动中,充分发挥学生的主体作用,着眼于改善学生学*方式、培养自主学*意识、提高发展性学*能力,以玩游戏为主线,充分调动学生的积极性,激发学学*兴趣,有意识地培养学生团队意识和协作能力,让他们在游戏中得到体能、智力的锻炼,提高自身锻炼的能力与自我评价的能力。

  二、 教学目标

  1、能较快地掌握用匀速,轻松的步划参与奔跑游戏,体会跑步时的动作和呼吸节奏,明确耐久跑合理控制节奏的重要性,并基本学会使用“三步一呼、三步一吸 ”的呼吸节奏。

  2、培养跑的正确姿态,发展耐力素质和持久跑的能力。

  3、激发学生的体育兴趣,培养学生团结协作精神及克服困难、坚忍不拔的意志品质,树立安全意识。

  三、 学情分析

  小学五年级的学生大脑易兴奋,好学,好动,但注意力集中时间不长,而本课教学又是耐久跑。耐久跑需要学生在跑时既要保持一定的速度又要跑得持久,动作单调重复,学生的积极性不高。本课通过情景引导和游戏的开展激发学生的学*兴趣,充分的调动生的练*积极性。特别强调团队合作,小组协作精神的培养。

  四、 教材选择

  耐久跑对小学生来说是一项很枯燥的运动,但它是体育运动的基础。本课利用定向跑来激发学生练*的兴趣,使学生的练*积极性得到充分的调动,课的最后每组学生相互评比自己“辛苦” 跑动换来的胜利果实,学生也在中氛围中陶冶身心,放松身体。同时,也增强了学生的团结合作意识,培养了学生积极进取的精神。

  五、 教学重、难点

  教学重点:正确了解动作方法:上体正直,重心*稳,步幅较小,跑速均匀,摆臂自然。

  教学难点:“3步一呼与3步一吸”呼吸方法

  六、 教学过程

  准备部分 6分钟

  (一)课堂常规

  (二)热身活动:

  1. 体育委员带领同学两路纵队慢跑热身。

  2. 老师的带领下做轻器械自编操。

  基本部分 28分钟

  (一)呼吸节奏(12分钟)

  1.情景引导:吹气球

  从吹气球引导呼吸节奏:模拟用嘴巴吹气球动作――齐念“呼”和“吸”两个字发音――踏步练*“呼”和“吸”两个字的发音,老师强调节奏是“呼呼呼”(1、2、3)吸吸吸(1、2、3)――用鼻子代替“呼呼呼”(1、2、3)吸吸吸(1、2、3)

  2. 初试节奏

  用刚才学*的节奏方式,练*围着小组的场地跑一圈。 方法:小组成一路纵队,顺着小组各自的场地跑进。老师提示调节呼吸:三步一呼,三步一吸,注意用鼻和嘴深呼吸。

  3. 熟悉节奏

  方法:继续成一路纵队绕标志物跑3圈,要求跑动自然。

  4. 定时跑1分钟――小游戏“人人都当火车头”

  各个小组按照自己的路线,传递游戏,从排头一直传到排尾,最后一个同学快速的跑到前面担任排头再继续进行。定时跑1分钟,教师通过语言激励,鼓励同学们克服“极点”,战胜自我

  (二)游戏比赛:蚂蚁搬家 (16分钟)

  方法:游戏共进行三次,每五个学生一组,采用传递接力的方式完成。

  1. 第一次,每人跑的距离一样,看哪个小组最先将10个瓶子全部传到规定位置。

  2. 第二次,将一端的距离加长,请每个小组自己来分确定谁跑最长的距离,谁跑最短的距离;

  3. 第三次,两端的距离都加长,再次让小组合作,讨论确定出每个人的位置。

  结束部分 6分钟

  1. 放松游戏:海盗船长

  2. 意念放松

  3. 请体育委员、小组之间相互评价本次课的收获。

  4. 教师小结,布置课后作业

  5. 回收器材,师生再见!

  七、教学特色

  本课教学特色具体表现在,自制器材,一物多用。用废弃的矿泉水瓶子作为徒手操器械、设置跑道标志,传递物等等,利用“蚂蚁搬家”游戏,不断变换游戏方法,设置不同的难度障碍,练*的趣味性强,学生一直处在合作兴奋的状态下完成本节课的学*任务。更在游戏中完成团队精神的培养和锻炼。

  八、场地器材

  场地器材:学校操场篮球场一块 废旧矿泉水瓶每人两个。

  一、教学现状

  国家学生体质监测中心连续几年的监测结果发现,全国大、中、小学生的耐力素质持续不断地呈下滑趋势。究其原因,除了现在的学生学业繁重,锻炼时间偏少以及吃苦能力下降的之外,还有就是在*时的耐久跑教学中没有起到很好教学效果的缘故。

  长久以来,耐久跑是令大多数学生害怕和恐惧的练*项目。在常规的耐久跑教学中,我们大多在跑道上采用重复跑、间歇跑、定时跑、定距跑等方法,这种相对单调、枯燥的练*形式,虽然对发展学生的耐力素质起到很好的作用,但这种只注重身体锻炼效果而忽视学生心理承受能力和运动兴趣培养的做法,不仅已经不能适应新课改的教学要求,而且还会更加让学生对耐久跑产生厌烦和恐惧感,还有可能对学生的心理健康产生影响。

  二、教材、学情分析

  耐久跑是中学体育教学的一项重要内容。通过耐久跑的教学不仅可以发展学生的心肺功能,提高学生的耐力素质,还可以培养学生顽强坚毅的意志品质。在*时的耐久跑教学中大部分学生感到耐久跑枯燥乏味,又特别累,许多同学不愿意练*。其实只要掌握了正确的技术动作,速度均匀,合理分配体力,掌握了正确的呼吸方法,练*耐久跑就不会困难。初二的学生已经具有了一定的耐久跑生理、心理知识,也有一定的游戏组织能力,有了较强的团队合作意识及集体主义精神。

  三、设计思路

  本案遵循“健康第一”的新课程理念,针对学生普遍对耐久跑的害怕和恐惧心理,采用了初中学生都喜欢、熟悉的的游戏(“贪吃蛇”),把突破学生的“心理”作为切入点,并营造了“蛇王争霸”的竞赛环境;另外,在练*场地上选用了有丰富、直观线条的足球场代替枯燥的跑道。通过练*形式及练*环境的改变,给学生一种焕然一新的感觉。练*时通过对游戏规则的合理设定,不仅充分调动了学生的练*情绪,还使练*质量有了很好的保证。

  四、教学策略

  在教学中,首先通过学生熟知的“贪吃蛇”的游戏来激发学生的练*兴趣和转移学生对耐久跑的恐惧心理;然后把练*场地从枯燥的跑道转移到相对开阔的足球场上,再结合足球场上的丰富线条并结合“贪吃蛇”游戏的特点,合理地设定练*的规则,不仅充分调动了学生的练*兴趣,也使练*的质和量都得到了保证。

  规则包括:

  1、“贪吃蛇”必须在足球场的线条上跑动,不能脱节(跑动时每位学生间距不能大于2米)

  2、“贪吃蛇”一次只能“吃”(击掌)一颗“食物”(不同点位上的学生)

  3、“贪吃蛇”头尾不能相连或相触,如相连或相触一次,要减去最先吃掉的“食物”

  4、规定时间吃的“食物”越多或吃完所有“食物”用的时间越短获胜

  五、教学重、难点

  重点:耐久跑合理的跑步节奏

  难点:“2--3步一呼”与“2--3步一吸”的呼吸方法

  六、学、练建议

  1、规则的设置需根据足球场的大小、学生的年龄特征及班级人数的多少,如足球场比较大或低年级的学生,“食物”放置的点位应相对集中,“食物”(学生)的量可以相对少一些;如足球场较小或高年级的学生,“食物”放置的点位应相对分散,“食物”的量就可以多一些

  2、因为“食物“(学生)被吃的顺序不同其跑的距离不同(先被吃的跑的多),因此同一点位或不同区域上“食物”的安放顺序,在不同组别的练*中要进行相应的调整,以达到相对公*的练*量。

  3、场地的大小、班级人数的多少以及游戏组织形式的不同都决定着耐久跑练*的质和量,因此教师在教学组织时应根据教学任务以及以上因素,合理设置游戏规则,做到有的放矢

  七、本课特色

  1、练*场地:足球场线条代替枯燥的跑道。

  2、练*情景:“贪吃蛇”的游戏营造“蛇王争霸”的竞赛环境,有效地转移了学生对耐久跑的害怕心理。

  3、差异教学:运用“食物“点位的合理设置,对耐力素质有差异的学生进行不同运动量的练*。

  4、可操作性及趣味性强;通过对游戏方式或场地的变换,可对运动量进行随时调控。

  一、教学现状

  国家学生体质监测中心连续几年的监测结果发现,全国大、中、小学生的耐力素质持续不断地呈下滑趋势。究其原因,除了现在的学生学业繁重,锻炼时间偏少以及吃苦能力下降的之外,还有就是在*时的耐久跑教学中没有起到很好教学效果的缘故。

  长久以来,耐久跑是令大多数学生害怕和恐惧的练*项目。在常规的耐久跑教学中,我们大多在跑道上采用重复跑、间歇跑、定时跑、定距跑等方法,这种相对单调、枯燥的练*形式,虽然对发展学生的耐力素质起到很好的作用,但这种只注重身体锻炼效果而忽视学生心理承受能力和运动兴趣培养的做法,不仅已经不能适应新课改的教学要求,而且还会更加让学生对耐久跑产生厌烦和恐惧感,还有可能对学生的心理健康产生影响。

  二、教材、学情分析

  耐久跑是中学体育教学的一项重要内容。通过耐久跑的教学不仅可以发展学生的心肺功能,提高学生的耐力素质,还可以培养学生顽强坚毅的意志品质。在*时的耐久跑教学中大部分学生感到耐久跑枯燥乏味,又特别累,许多同学不愿意练*。其实只要掌握了正确的技术动作,速度均匀,合理分配体力,掌握了正确的呼吸方法,练*耐久跑就不会困难。初二的学生已经具有了一定的耐久跑生理、心理知识,也有一定的游戏组织能力,有了较强的团队合作意识及集体主义精神。

  三、设计思路

  本案遵循“健康第一”的新课程理念,针对学生普遍对耐久跑的害怕和恐惧心理,采用了初中学生都喜欢、熟悉的的游戏(“贪吃蛇”),把突破学生的“心理”作为切入点,并营造了“蛇王争霸”的竞赛环境;另外,在练*场地上选用了有丰富、直观线条的足球场代替枯燥的跑道。通过练*形式及练*环境的改变,给学生一种焕然一新的感觉。练*时通过对游戏规则的合理设定,不仅充分调动了学生的练*情绪,还使练*质量有了很好的保证。

  四、教学策略

  在教学中,首先通过学生熟知的“贪吃蛇”的游戏来激发学生的练*兴趣和转移学生对耐久跑的恐惧心理;然后把练*场地从枯燥的跑道转移到相对开阔的足球场上,再结合足球场上的丰富线条并结合“贪吃蛇”游戏的特点,合理地设定练*的规则,不仅充分调动了学生的练*兴趣,也使练*的质和量都得到了保证。

  规则包括:

  1.“贪吃蛇”必须在足球场的线条上跑动,不能脱节(跑动时每位学生间距不能大于2米)

  2.“贪吃蛇”一次只能“吃”(击掌)一颗“食物”(不同点位上的学生)

  3.“贪吃蛇”头尾不能相连或相触,如相连或相触一次,要减去最先吃掉的“食物”

  4.规定时间吃的“食物”越多或吃完所有“食物”用的时间越短获胜

  五、教学重、难点

  重点:耐久跑合理的跑步节奏

  难点:“2--3步一呼”与“2--3步一吸”的`呼吸方法

  六、学、练建议

  1.规则的设置需根据足球场的大小、学生的年龄特征及班级人数的多少,如足球场比较大或低年级的学生,“食物”放置的点位应相对集中,“食物”(学生)的量可以相对少一些;如足球场较小或高年级的学生,“食物”放置的点位应相对分散,“食物”的量就可以多一些

  2.因为“食物“(学生)被吃的顺序不同其跑的距离不同(先被吃的跑的多),因此同一点位或不同区域上“食物”的安放顺序,在不同组别的练*中要进行相应的调整,以达到相对公*的练*量。

  3.场地的大小、班级人数的多少以及游戏组织形式的不同都决定着耐久跑练*的质和量,因此教师在教学组织时应根据教学任务以及以上因素,合理设置游戏规则,做到有的放矢

  七、本课特色

  1.练*场地:足球场线条代替枯燥的跑道。

  2.练*情景:“贪吃蛇”的游戏营造“蛇王争霸”的竞赛环境,有效地转移了学生对耐久跑的害怕心理。

  3.差异教学:运用“食物“点位的合理设置,对耐力素质有差异的学生进行不同运动量的练*。

  4.可操作性及趣味性强;通过对游戏方式或场地的变换,可对运动量进行随时调控。

  一、教学目标

  【知识与技能】

  改进50米×8往返跑技术动作并进行教学比赛;进一步学*篮球双手胸前投篮的技术动作,提高投篮的准确性。

  【过程与方法】

  发展学生耐久跑的能力,以及增强上肢力量和提高身体协调性、灵敏性。

  【情感态度与价值观】

  培养学生吃苦耐劳的品质、勇于克服困难的精神和敢于战胜困难的勇气。

  二、教学重难点

  【重点】

  脚蹬地方法正确,跑动动作和呼吸有节奏;一瞄篮,二蹬伸,三翻拨。

  【难点】

  上下肢的协调配合以及完成动作时全身协调用力。

  三、教学过程

  (一)开始部分(2分钟)

  1.课堂常规:体委整队,报告人数,师生问好,教师简要介绍教学内容,检查服装,安排见*生。

  导入:教师简单介绍中国长跑名将王军霞进行导入,激发学生学*兴趣同时拓展学生体育常识。

  2.队列队形练*:原地踏步走、立定。

  组织教学:四列横队。

  要求:队列整齐,步伐一致。

  (二)准备部分(6分钟)

  1.热身游戏:不要让他拍到你

  【游戏方法】在一块较*整的场地内,学生自由散开,自己努力去拍击他人,同时还要避免被其他人拍到。

  2.复*棍棒操5~8节

  3.肩、腰、膝、腕、踝关节绕环。

  4.正、侧压腿。

  (三)基本部分(28分钟)

  1.50米×8往返跑(16分钟)

  【动作方法】起跑后,加速跑20~30米(并不是最快速度的跑),然后进行有节奏、深呼吸的途中跑(速度*稳),离终点约30~50米时,加大摆臂速度、上体前倾角度稍大、迈开大步,奋力冲过终点线。

  【教学步骤】

  (1)组织学生进行匀速跑200米~300米,体会脚着地动作(1~2次)。

  (2)原地慢跑150~200米,体会呼吸节奏。两(三)步一呼,两(三)步一吸。

  (3)小组讨论,根据学生能力水*进行分组练*(2人一组)。

  (4)学生两人一组进行50米×8往返跑比赛(1次)。

  (5)教师出示评价标准,小组进行评价。

  2.原地双手胸前投篮(12分钟)

  【动作方法】双手持球于胸前,两脚前后开立,两膝微屈,有脚跟提起,重心稍前移;投篮时,两眼瞄准篮圈,两臂随着腿的蹬伸用力向前上方伸出,大拇指稍用力,手掌稍向外翻,使球出手后产生后旋先前飞行,两手用力要均匀,全身动作协调一致。

  【教学步骤】

  (1)带领学生集体复*原地双手胸前投篮的动作要领。

  (2)学生分散进行练*。

  (3)召集学生、指名学生展示,进行评价(1~2次)。

  (4)组织学生分组进行“攻破炮塔”比赛,教师巡视并用语言提示学生动作要领。

  (5)请学生参与裁判工作。

  (6)召集、统计成绩,评价比赛情况。

  (四)结束部分(4分钟)

  1.游戏:大风把小树刮得东摇西晃。

  【组织方法】教师用语言形容大风把小树刮得东摇西晃,学生边“呜呜”的学风声边做动作,东摇西晃或用手拍打身体(4~6)。

  2.课堂小结:让学生谈一谈本节课的收获。

  3.宣布下课、师生再见、回收器材。

  四、场地器材:

  秒表、田径场。

  五、预计负荷:

  练*密度:30%~35%;*均心率:120~140次/分;运动强度:中等偏上。

  六、课后反思:

  (略)

  一、设计思路

  耐久跑在体育与健康课程中占有很大的教学比例,大家都知道全国亿万学生阳光体育运动的主要内容就是长跑。孩子们从小跑到大,从慢跑到快,但真正喜欢跑步的却并不多。因为在过去的教学中单调枯燥跑步形式让学生失去了对跑的兴趣。针对这种现状,本课的设计是通过改变跑的不同形式,如:匀速跑、变速跑、变向跑,和改变不同的路线和分组形式等多种方法尽量让学生感受跑步的乐趣,提高耐久跑的能力,带着愉快的心情感受通过实心球创编路线进行跑步带来的快乐,从而锻炼身体,愉悦身心。

  二、学情分析

  本课的授课对象是水*四的八年级学生。孩子们不喜欢围着操场“转圈”,对跑的规范动作和技术原理也没多大兴趣,有些害怕耐久跑。大多数喜欢的是一到操场就尽情的奔跑嬉戏,具有一定的身体灵敏素质和奔跑能力,并且爱动脑筋,乐于与同伴互相合作。

  三、教学策略

  由于本节课是一节综合复*课,主要是让学生能将以前所学知识进行合理应用,所以采用了在老师引导和启发下的让学生观察、体验、合作互助的自主学*,利用创造性游戏、分层达标、小组竞赛、激励评价等方法将教师的主导和学生的主体作用充分发挥,以获得最佳的学*效果。

  四、教学程序

  (一)精神充电,动员身心。

  以学生响亮的课堂口号开始,进行精神充电,以饱满的`精神状态来迎接本次课,增加自信。设置游戏环节让学生集中注意力,激发他们的练*兴趣,并在游戏中身体得到充分的活动,预防运动损伤的目的。

  (二)合作探究,发展体能。

  1、教师让学生感受不同形式跑的练*,从中体验其特点和不同的呼吸节奏和方式,通过各种变化来激发学生的兴趣,并以适当的速度合作完成各个阶段的任务,最后能够掌握耐久跑的正确的呼吸方式。

  2、启发学生利用实心球作为标志物分组创编各种跑的路线,如圆形、半圆形、S形、五角形等,在提高兴趣的同时发展想象力和创造力。

  (三)稳定情绪,恢复身心。

  在游戏情境中达到放松身心的目的。最后,师生共同评价收获和不足,提出要求和希望。

  课的内容: 1、耐久跑:2、跑走交替

  课的任务:

  1、学*耐久跑跑走交替的动作方法。培养学生较长时间奔跑的能力,建立正确跑姿的.概念。

  2、发展学生上肢力量和腰腹肌力量。

  3、培养学生机智、勇敢、顽强的精神和不怕苦不怕累、团结协作的品质。

  重点与难点

  重点:跑的轻松自然,动作协调。

  难点:呼吸自然、节奏。

  教学内容

  组织、教法、学法与要求

  开始部分

  一、课堂常规

  1、体委整队 2、报告人数 3、师生问好 4、宣布本课内容。

  组织:四列横队

  ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳

  ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳

  ○ ○ ○ ○ ○ ○

  ○ ○ ○ ○ ○ ○

  要求:站队“快、静、齐”,精神饱满

  准备部分

  二、队列练*

  1、原地左、右、后转 2、分队走。 并队走。

  组织:如图 ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳

  ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

  教法:1、教师讲解 2、示范

  配乐进行练*。学法:1、听口令进行练* 2、进行练*。

  要求:练*认真。

  三、健身操

  组织:成体操队形散开

  ╳╳╳╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

  教法:1、教师讲解 2、教师提出练*要求。 3、进行练*。4、评价

  要求:动作整齐,有力优美

  基本部分

  四、辅助练*

  1、原地摆臂。 2、原地摆臂与呼吸相结合练*。3、原地踏步跑。

  五、跑走交替。

  教法: 教师语言提示进行练*。

  组织:

  学法:(1)学生集体进行练*。(2)集体辅导。

  要求 : 动作准确,认真有力。

  学法:(1)学生听、看。 (2)学生分组进行练*。

  要求:掌握重难点练*认真。

  结束部分:组织:原地站好。 教师小结本课学*情况

  一、设计思路

  耐久跑在体育与健康课程中占有很大的教学比例,大家都知道全国亿万学生阳光体育运动的主要内容就是长跑。孩子们从小跑到大,从慢跑到快,但真正喜欢跑步的却并不多。因为在过去的教学中单调枯燥跑步形式让学生失去了对跑的兴趣。针对这种现状,本课的设计是通过改变跑的不同形式,如:匀速跑、变速跑、变向跑,和改变不同的路线和分组形式等多种方法尽量让学生感受跑步的乐趣,提高耐久跑的能力,带着愉快的心情感受通过实心球创编路线进行跑步带来的快乐,从而锻炼身体,愉悦身心。

  二、学情分析

  本课的授课对象是水*四的八年级学生。孩子们不喜欢围着操场“转圈”,对跑的规范动作和技术原理也没多大兴趣,有些害怕耐久跑。大多数喜欢的是一到操场就尽情的奔跑嬉戏,具有一定的身体灵敏素质和奔跑能力,并且爱动脑筋,乐于与同伴互相合作。

  三、教学策略

  由于本节课是一节综合复*课,主要是让学生能将以前所学知识进行合理应用,所以采用了在老师引导和启发下的让学生观察、体验、合作互助的自主学*,利用创造性游戏、分层达标、小组竞赛、激励评价等方法将教师的主导和学生的主体作用充分发挥,以获得最佳的学*效果。

  四、教学程序

  (一)精神充电,动员身心。

  以学生响亮的课堂口号开始,进行精神充电,以饱满的精神状态来迎接本次课,增加自信。设置游戏环节让学生集中注意力,激发他们的练*兴趣,并在游戏中身体得到充分的活动,预防运动损伤的目的。

  (二)合作探究,发展体能。

  1、教师让学生感受不同形式跑的练*,从中体验其特点和不同的呼吸节奏和方式,通过各种变化来激发学生的兴趣,并以适当的速度合作完成各个阶段的任务,最后能够掌握耐久跑的正确的呼吸方式。

  2、启发学生利用实心球作为标志物分组创编各种跑的路线,如圆形、半圆形、S形、五角形等,在提高兴趣的同时发展想象力和创造力。

  (三)稳定情绪,恢复身心。

  在游戏情境中达到放松身心的目的。最后,师生共同评价收获和不足,提出要求和希望。

  ★本课教学设计理念

  本课依据新课程标准的要求,以促进学生身体、心理和社会适应能力整体健康水*的提高为目标,通过学*耐久跑技术,让学生学会一种运动技能,激发学生的运动兴趣,培养学生吃苦耐劳的意志品质、团结互助的集体主义精神及终身体育的意识。让每一位学生都珍爱生命,关注健康,养成*惯,努力提升生命质量,从而确保"健康第一"思想落到实处,使学生健康成长。

  ★教学对象与教材分析

  本课教学对象为初三(2)班学生,在年级中整体身体素质处于中等,两极分化现象较严重,但有一定的自觉性和独立完成动作的能力与良好的班风。耐久跑运动源于生活,与日常生活有密切关系,然而学*耐久跑技术是学生最为被动、最不愿学*的运动技能。如何提高学生学*兴趣与积极性是每一位体育教师的心愿。

  本节课选择耐久跑单元教学中第一次课为课例,围绕三条线来设计,技术线(学*各种跑的方法,途中跑的技术);心理线(我能我行我快乐);背景线(分组比赛,场地设置),突出思想主题。在教材的处理上,力求改变过去的"教教材"为现在的"用教材教",体现竞技运动的教材化、教材内容的健身化,从而引起学生的好奇心,激发学生的学*兴趣,让学生在不知不觉中学*耐久跑的各项技术,排除心理障碍,感受到耐久跑的乐趣,学会一种运动技能为终身体育打下基础。同时在教学中加强思想品德、文化素养的渗透。

  ★教学目标的界定

  ☆让学生初步掌握耐久跑的途中跑技术,并了解动作要领;

  ☆发展有氧耐力,培养同学之间的友谊,建立团队精神;

  ☆通过比赛为背景、形式多样的耐久跑练*,达到培养学生的练*兴趣,掌握科学锻炼、自我监督的基本方法;

  ☆探索在较小场地进行耐久跑教学的方法,为耐久跑教学提供可借鉴的思路;

  ★教法与学法的选择

  ☆教的方法:采用情境教学模式,定向运动耐久跑形式引入课堂,采用提示、设置疑问、分组练*、互相讨论方法引导学生进行练*;

  ☆学的方法:学生运用学过的知识、技术技能进行探究学*,自学互学、自练互练、相互借鉴等方法促进学生进行自主练*。

  ★教学流程

  ☆运动体验:了解原有的水*,学生对耐久跑有初步认识,为下一环节做好准备;

  ☆学*体验:利用学生相互观察、思考,采用发现法,使学生改进并掌握正确技术;

  ☆挑战自我:采用分组、分层次教学方式,满足学生的表现欲望。通过对比,有一个自我认识、评价,推动自己向更高目标挑战;

  ★预期达到效果:

  本教学设计过程充分体现了"以学生发展为本"的教学思想,通过充分利用场地、器材的变化,采用情境教学模式、比赛手段和自主、合作学*方式,来活跃课堂气氛,使学生以情入境、以境乐练,让学生真正体验到运动的乐趣,又能激活学生参与体育活动的热情,提高耐久跑教学的效果。本教学设计新颖,简便实效,能有效地激发学生的学*兴趣和热情,培养良好的意志品质,发展学生的耐力素质。

  新课标强调要通过体育与健康课程的学*,培养学生参与体育运动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的*惯。本课题将定向运动引入到课堂,进行耐久跑的教学,改变跑的形式,注重激发学生的学*兴趣,发挥学生的主体地位,转变学生的学*方式,拓展体育课程资源,将枯燥、无趣的耐久跑教材变得主题鲜明、形式新颖。

  一、教学目标

  【知识与技能】

  改进50米×8往返跑技术动作并进行教学比赛;进一步学*篮球双手胸前投篮的技术动作,提高投篮的准确性。

  【过程与方法】

  发展学生耐久跑的能力,以及增强上肢力量和提高身体协调性、灵敏性。

  【情感态度与价值观】

  培养学生吃苦耐劳的品质、勇于克服困难的.精神和敢于战胜困难的勇气。

  二、教学重难点

  【重点】

  脚蹬地方法正确,跑动动作和呼吸有节奏;一瞄篮,二蹬伸,三翻拨。

  【难点】

  上下肢的协调配合以及完成动作时全身协调用力。

  三、教学过程

  (一)开始部分(2分钟)

  1.课堂常规:体委整队,报告人数,师生问好,教师简要介绍教学内容,检查服装,安排见*生。

  导入:教师简单介绍中国长跑名将王军霞进行导入,激发学生学*兴趣同时拓展学生体育常识。

  2.队列队形练*:原地踏步走、立定。

  组织教学:四列横队。

  要求:队列整齐,步伐一致。

  (二)准备部分(6分钟)

  1.热身游戏:不要让他拍到你

  【游戏方法】在一块较*整的场地内,学生自由散开,自己努力去拍击他人,同时还要避免被其他人拍到。

  2.复*棍棒操5~8节

  3.肩、腰、膝、腕、踝关节绕环。

  4.正、侧压腿。


《障碍跑》教学设计 (菁华5篇)(扩展8)

——障碍优选【5】篇

  今天是星期二,学校要举行三年级的小型运动会,比赛项目是“五十米障碍接力跑”。

  参赛同学们要经过三道障碍:第一道障碍是钻过呼啦圈;第二道障碍是双脚跳过一床厚厚的垫子;第三道障碍是单脚跳过四个摆成“S”形的呼啦圈。

  各班的运动员都摩拳擦掌,准备为集体争光。比赛马上就要开始了,只听裁判员口哨一吹,同学们冲过一道道“防线”,飞快地奔向终点。我是“啦啦队”的一员,一边使劲挥舞手臂,一边拼命呐喊:“三(2)班加油!三(2)班加油!”其他的啦啦队员也和我一样喊着、跳着,急得像热锅上的蚂蚁。我们的班主任黄妈妈更是着急得脸都红了。

  天哪!刘渝熙太紧张了,竟把球传给了这个时候不该接球的袁华,幸亏袁华反应快,马上把球传给了曹明楠。哎呀!张钰杰跑到第二道障碍时,忽然摔了一跤!哎,我真该死!怎么就忘了给张钰杰加油了呢,我忍不住狠狠地打了一下自己的手掌。只见她迅速地站了起来继续向前冲去。“张钰杰加油!”“张钰杰加油!”加油声时起时伏,在校园的上空回荡。

  比赛结束了,我们班获得了年级第二名的好成绩,黄妈妈和我们所有的同学一样高兴得手舞足蹈!

  远远地,我看见了一座很高大的墙,路上有很多机器人。我看了雷达,傻眼了,只有这一条路!算了,总部说了,危险时刻会来救我。于是,我就怀着样的心态向那堵墙出发。等我到机器人的领地时,4个小跳蚤朝我扑来,我不怕,拿起刚买的加特林扫射,一会儿就挂啦。接着就来了刀片,我边跳边打,一看油表,油没了,猛地想起来忘向士兵要油了。哎,倒霉,我赶紧下车,捡了小跳蚤的油箱就跑,一看战车快爆了,赶紧跑回去,拿机器人碎片砸,可没想到机器人都向我走来,我晕了。待我醒来时我正在手术床上,旁边有很多机器人,一个机器人拿着刀走过来,原来机器人的能量核心是由人类的身体维持能量,难道他们要解剖我?这时,几个穿着制服的人冲进来,把那些机器人KO了,我得救了。我又看见了那堵墙,他比我高多了,最顶上有一个红眼睛看着我,这时我才发现,我们已经被包围了。一架直升机飞过来,把我们带走了。

  艰苦的军校生活终于结束了。回想起这难忘而充实的一周,令我印象最深的还得要属星期二的军事活动——翻越障碍了,障碍共分四关,有翻越深沟、翻越矮墙、走独木桥、钻铁丝网。首先我们进行翻越深沟,只见老师先单手撑地,跳下深沟,然后双手撑在沟边,用手撑起,翻了过去。这些看似简单的动作其实做起来并不简单,我虽然能翻过去,但是动作不正确。

  轮到我了,我纵身一跃,也不撑手就跳了下去,然后双手一撑,双脚一踮就跳落在地上。接着就看着后面的同学一个接着一个用标准的姿势翻越了深沟。我不禁很惭愧自己身为一个大队委员,自己却没有带好头,心想:下面我一定要改正。接下来的两关对我来说是小菜一碟,都顺顺利利过关了,可是最后一关钻铁丝网可把我难倒了!

  钻铁丝网的网是麻绳编织的,如一张巨大的蜘蛛网覆盖在大地上,要求每位同学从网下顺利钻过,不碰到就算顺利过关。我自告奋勇,排在第二个,看着前面的同学轻轻松松地钻过,我想:一定很简单,不用费多大力气。可当我在地上爬行时,却发现并不是想象中的那么简单,一不小心就会触网,果然,就在我快要爬出来时,屁股稍一撅起,就碰到“铁丝网”了。哎,都怪我太大意了。

  今天的队列训练与*常的有所不同 ,因为今天的队列训练是——翻越障碍。

  还没轮到我们班时,看着其他班的同学翻越障碍,心中不禁又兴奋又紧张。有许多同学几乎是“滚”过障碍、“摔”过障碍的,而又有一些同学,轻松自如、毫不费力地反过来这些障碍。看着这两种反差极大的同学,不禁希望自己能够表现的棒一些。

  轮到我们班了,第一个障碍物是一个大大的壕沟。壕沟的外围很高,我们要翻过第一个外围,再翻过第二个外围,走出大坑。

  到我了,心中不免有一些紧张,手心出了薄薄的细汗。我搓了搓手,两手按标准姿势扶住墙,用力一撑,整个身子的力全部压在了两条手臂上,我两腿用力一蹬,一只脚踩在了墙上,另一只脚翻了过去。翻过了墙,趔趄着向前走。翻第二个时,因为有了一些经验与技巧,于是也就轻松了一些,自如了一些。

  在翻的过程中,一双大手在最后拉了我一把,一双温暖有力却粗糙的大手——指导员老师的手。一双带着关怀以及支持的手。谢谢你,老师!

  被提问是每个学生的家常便饭,家常便饭虽然很普通,但却很可怕。如果遇到会答的问题,一被提问,总是因为害怕给吓忘了,如果遇到不会答的问题,一被提问,魂都快要吓没了。

  每堂课前,任课老师都要提问,为的是复*上节课的知识,以便我们巩固、记牢已学的知识。这原本是件好事,这种方法可以促使人的记忆,但是,不知为什么我就是怕被提问,怕得不得了。

  每当老师提问的时候,我总是把心提到嗓子眼儿,心里默默地祷念:千万别叫我,千万别叫我!一边想一边看着书,生怕自己被叫起来后,一句话也说不出来。我一紧张就心跳加速,越跳越快,心都快蹦出来了,眼睛偷偷地看着老师,希望可以逃过。当老师叫了别人时,我的心才能放回原处,这时我会长叹一口气,好像大难不死一样。

  可是每堂课的提问很多,一道题逃过去了,还有另一道,每一次提问我都要经历这可怕的过程,一直到提问结束。

  唉,我该怎么办?

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