儿童乐园作文3篇

首页 / 作文 / | 2022-03-27 19:39:40 作文,儿童乐园

儿童乐园作文1

  星期六下午,阿姨带我和妹妹一起去儿童乐园玩。

  一到儿童乐园,眼前的旋转木马,五颜六色的海洋球,超级刺激的蹦蹦床和独木桥,看得我心里痒痒的,恨不得一下子就冲进去玩个痛快。阿姨好像看出了我的心思,赶紧拿出事先买好的两张票递给我说:“快和妹妹进去玩吧!”我接过票,高兴地喊:“久违了,儿童乐园,我来了!”进了大门,我们玩的第一个游戏是海洋球,我和妹妹沐浴在五颜六色的海洋球里,你追我,我追你,玩得很开心。接下来,我陪着妹妹坐上旋转木马,旋转木马忽上忽下的.,把妹妹吓得哭了,我对妹妹说:“不用怕,有哥哥保护。”妹妹破涕为笑,看着妹妹又哭又笑,我也哈哈大笑起来。说到这里,最刺激的游戏要属蹦蹦床了,我和妹妹像脱了缰绳的野马在蹦蹦床上肆无忌惮的乱蹦乱跳,这比家里的床有弹性多了,任我和妹妹在上面怎么蹦来跳去都不会坏,太好玩了。时间飞快,听到阿姨催我们回家,我和妹妹只好依依不舍地离开了儿童乐园。

  儿童乐园果然名不虚传,今天我和妹妹又在这里度过了愉快的一天。

儿童乐园作文2

  假期的一天,我和姐姐到儿童公园去游玩。

  啊!公园里好玩的东西可真多。有碰碰车,跷跷板,降落伞,空中飞船等等。

  这时,耳边传来一真阵“隆隆”的声音,我转过头一看,原来是电动小车,小朋友正乘着它在弯弯曲曲的轨道上旅行呢!看,坐在车头上的小男孩多神气啊!

  最使我感兴趣的要是电动马了。我爬上了一匹雄壮威武的电马,心里又高兴又紧张,随着一声铃响,电动马像听到号令似的,凶猛的奔腾起来,把我吓了一大跳。接着,电动马又呼地向前高跳,若不是我抱住马的脖子,差点从马背上摔下来,好险啊!从电动马上下来。我们有去爬了高高低低的`假山,玩了有趣翘翘板,好玩的碰碰车,快活极了!

  你们想玩吗?

儿童乐园作文3

  暑假的一天,我们一家和舅舅一家一起去儿童乐园玩,到了娱乐场,一件件娱乐设备映入我的眼帘:摩天轮、高空自行车、水上游船、碰碰车、魔障洞、游乐园……真是应有尽有,让我目不暇接,实在按耐不住我的急切娱乐的心情。

  我们先去坐碰碰车,“开始”随着管理员一声令下,五六辆碰碰车飞一般离开车位,在场地上横冲直撞,不是撞到左边这辆,就是撞到右面这辆,一下撞着前面的,一下后面又被撞了,在短短的十分钟里,我被撞得头昏眼花、摇头晃脑、六神无主,然后我摇摇晃晃、跌跌撞撞、稀里糊涂地下了车,过了好一会儿,我才清醒过来。

  玩过了碰碰车,我们又去了游乐园,嘿,那里面的娱乐圈更大,娱乐设施更多,独木桥、钢丝绳、蹦床、秋千、木马……我来不及思考,就立刻去走钢丝,因为我比较胖,胆子又小,我竭力不去看下面生怕自己掉下去,小心翼翼地向前移动,可是脚没移多远,脚下的钢丝绳开始荡漾,两只手抓着的栏绳也开始随波荡漾,我在钢丝绳上进退两难,摇摇欲坠,浑身发抖,吓出了一身的冷汗,万般无奈,败下阵来,哎!真是羞愧!接着我只能去玩简单保险一点的蹦床,秋千。我有心想去尝试各种惊险刺激的道具,但心有余力不足,因为我没有足够的勇气去战胜每一关,只能眼巴巴地看着别人玩。

  走出了游乐园,我们又来到了溜冰场,“很长时间没穿溜冰鞋了,会不会出洋相呢”我自言自语,小声嘀咕。穿上了溜冰鞋,扶着栏杆小心翼翼地站起来,看了看旁边的人,大多都是刚学的,有跌跌撞撞的,也有几个横冲直撞的,我也大胆起来,放手向前滑动,突然重心不稳,身体不由自主地向后倒去,“呯”我重重地摔在地上,“啊哟!真疼”!我慢慢腾腾地从地上爬起来,我不灰心丧气,继续往前滑,慢慢地慢慢地滑,几圈下来,我掌握了要领,开始熟练了,我越滑越有劲,人好像是在飞一样,啊!真爽快!刚才屁股上的痛都浑然不觉。

  接下来我们又玩了钓鱼、坐了水上游艇、走进魔障洞……妈妈的腰包渐渐空了,我们才依依不舍地离开了儿童乐园,踏上了回家的路程,我回头看看儿童乐园的大门,心里想:我还会再来的。啊,真是一次快乐的儿童乐园一游!


儿童乐园作文3篇扩展阅读


儿童乐园作文3篇(扩展1)

——《儿童乐园》教案3篇

《儿童乐园》教案1

  〖教学目标〗

  1.结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。

  2.从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法及各部分的名称。

  3.结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并应用加法计算简单的乘法算式的结果。

  〖教材分析〗

  “乘法的初步认识”是北师大版二年级上册第一单元“数一数与乘法”的学*内容,本节课是在上一节“数一数”的基础上,结合“儿童乐园”的现实情境,不仅让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘

  法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式的读法及各部分的名称。特别值得注意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区分。会把相同加数连加的算式写成乘法算式,或者会用相应的`相同加数连加算式计算乘法算式的结果,都是学生是否理解乘法运算意义的标志。把相同加数连加算式写成乘法算式,关键是确定两个乘数各是多少:一个乘数就是相同的加数,不会出错;另一个乘数是相同加数的个数,它隐含在连加算式中,要加以强调。这也是教材设计的一个亮点。强调这一点,有助于加深体会乘法运算的意义。

  〖学校及学生状况分析〗

  昌吉市第一小学地处郊区,与农村相邻。由于地处城乡结合处,学生生源多属于农村及外地打工子女,学生虽有吃苦耐劳精神,但由于生活环境、经济状况都较差,学生接受外界信息资源条件较差。

  教学设计〗

  (一)创设情境,激发学生兴趣

  师:同学们,我们数学的王国里有一个欢声笑语的地方,那就是“儿童乐园”!想去看一看吗?请看大屏幕,(电脑出示主题图)仔细观察,你都看到了些什么?谁来说一说?

  生:有乘飞机的,划船的,还有坐火车的。

  生:我发现了每架飞机上的人数同样多,每节车厢的人数同样多。

  师:能根据这幅画面提出数学问题吗?小组合作提问题,并列式计算。

  学生汇报,教师板书:

  ①有多少人坐小飞机?④休息的有几人?

  2+2+2+2=8(人)1+2+3=6(人)

  ②划船的有几人?

  3+3+3=9(人)

  ③小火车上坐有多少人?

  4+4+4+4+4+4=24(人)

  师:观察以上算式,你发现了什么?

  生:左边的算式加数相同,右边的算式加数不同。

  (评析教师充分利用主题图“儿童乐园”这一生活场景,激发了学生的

  学*兴趣,同时潜移默化地让学生感知到了相同加数相加的情况在生活中处处存在。通过观察发现了所有的加法有一般加法和特殊加法(即加数都相同的加法)两类,为理解乘法的意义做了很好的铺垫。)

  (二)设置疑点,探究新知

  师:今天我们要学*与加法有联系的乘法的知识。(板书:乘法的初步认识)

  1.针对算式4+4+4+4+4+4=24(人),进行乘法教学。

  师:在上面这个相同加数连加的算式中,相同的加数是几?有几个这样的加数?(生:相同加数是4,有6个4。)

  师:6个4相加,也可以用乘法表示。

  (边说边板书)6×4=24或4×6=24。并结合所写的乘法算式介绍它各部分的名称与读法。

  2.请各小组把本组刚才列的加法算式,改写成乘法算式,并汇报。师追问:2+2+2+2=2×4时,4是从哪儿来的?引起学生关注和讨论。

  (评析通过讨论“4”是从哪儿来的这个问题,使学生进一步理解乘法的意义,初步体会计算相同加数的连加问题,列乘法算式比较简便。)

  3.利用乘法知识试一试。(教材第5页“试一试”的题目)

  ①独立列式;

  ②相互检查;

  ③互相说一说:3×4或4×3中的4是从哪儿来的?7×2和2×7中的2是从哪儿来的?

  ④全班汇报、反馈。

  (评析试一试,目的是让学生结合具体情境加深对乘法意义的理解,通过说一说,培养了学生合作交流的精神,提高了学生发现问题、解决问题的能力。)

  (三)巧设练*,巩固拓展

  1.看图列式。(电脑出示)

  ○ ○ ○ ○

  ○○ ○○ ○○ ○○

  加法算式:;

  乘法算式:,这是()个()。

  2.把下面的加法算式改写成乘法算式。(电脑出示)

  5+5+5=15,这是()个5相加,

  乘法算式是()×()=()×()=()。

  4+4+4+4+4=20,这是()个4相加,

  乘法算式是()×()=()×()=()。

  3.拓展练*。

  算式1+2+3=6和3+3+3+6=15能直接改写成乘法算式吗?谁能想办法把它改写成乘法算式?

  4.延伸应用。(找一找生活中哪些问题可以用乘法解决)

  (评析练*设计,形式多样、富有生活趣味;突出层次性、挑战性、开放性;培养了学生的创新意识和实践能力。)

  (四)课堂小结

  这节课你学到了哪些知识?有什么收获?

  〖教学反思〗

  本节课的教学有以下几个特点。

  1.能很好地把握新课程理念,遵照学生的年龄特点及认知规律,从学生的生活实际出发,精心设计形式新颖、富有意义和挑战性的问题情境,使学生觉得数学就在身边。

  2.教学过程中,为学生创造了轻松、民主的课堂气氛,通过具体的生活情境,培养了学生的观察能力和解决问题的能力,激发了学生的参与意识、合作交流意识和应用数学的意识。

  3.充分利用电教媒体,刺激学生的多种感官,提高课堂教学的效果。

  4.鼓励学生的创新思维,通过各种不同类型、不同层次的练*,调节了课堂气氛,激发了学*兴趣,最后设计开放性的练*,把数学知识生活化,达到了预定的教学目标。

  本节课不足的地方在于:

  学生对练*题的掌握情况较好,正确率达到95%,但拓展练*中“1+2+3=6,3+3+3+6=15能直接改写成乘法算式吗”有一半学生不会写,主要原因是学生在解决问题的过程中,思维不灵活、不全面,在今后的教学过程中应注意对学生思维能力的培养。

  〖案例点评〗

  本节课教师能充分利用主题图“儿童乐园”这一生活情境,激发了学生的学*兴趣,通过观察、发现、讨论、交流、汇报等一系列的数学活动,使学生在生动具体的情境中理解乘法的意义,感受乘法的作用,体会学*乘法的必要性。练*设计形式多样,具有开放性、挑战性;能应用所学知识解决实际问题,把数学知识生活化,体现了新课程标准的一个重要理念。

《儿童乐园》教案2

  活动目的:

  1、巩固画各种动态人物的技能,学*简单的画面布局。

  2、进一步培养感受美和表现美的能力。

  3、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

  4、感受到绘画的魅力,喜欢绘画。

  活动准备:

  1、春天树林的背景图一幅。

  2、教师用吹塑纸剪制的大型运动器具(如滑梯、秋千、跷跷板、攀登架、小火车等)以及用油画棒绘制的两个动态不同的人物。

  活动过程:

  一、引出课题

  1、出示背景图。今天老师带来了一张画,你们看美不美?(引导幼儿从造型、色彩、构图等方面讲述自己的感受)

  2、这是公园的一角,这里有一片美丽的树林,树林里有块空地,想一想,这里可以放什么呢?(引导幼儿大胆想象、讲述)

  3、出示剪制的大型运动器具。我们把这些大型运动器具搬到树林里去,好吗?

  二、讨论画面布局

  1、滑梯放在哪里比较合适?(滑梯比较高大,如果放在前面会把后面的物体挡住,因此放在后面比较合适)

  2、攀登架放在哪里比较合适?(可以放在中间靠左处,与滑梯前后交错)

  3、跷跷板放在哪里比较合适?(可以放在前面,因为它比较低)

  4、小火车放在哪里比较合适?(可以放在画面的'最前面,并靠边)

  5、秋千放在哪里比较合适?(挂在树上)

  6、你们瞧,现在的公园更像什么了?(儿童乐园)

  三、学*绘画不同动态的人物

  1、儿童乐园真好,不过好像还缺少点什么,怎么办?(自画、自剪人物,然后贴上去)

  2、出示范例(如图一)。老师请了两位小朋友来玩,你们能看出他们正在玩什么吗?

  3、教师根据幼儿意见,将两个范例分别放到相应的运动器具上,使幼儿进一步理解动态与器具特点的关系。

  4、教师示范画出坐、跑、攀登等动态人物。

  5、幼儿绘画各种动态的人物,要求幼儿颜色搭配要和谐,涂色要均匀,人物要剪得光滑、细致。

  6、幼儿把自画人物“送”到儿童乐园去玩,教师按幼儿的意愿,将其作品一一贴在相应的运动器具上。

  7、教师选择一件作品,从其色彩,动态等方面进行讲评,然后请几名幼儿参加讲评。

  四、游戏

  1、幼儿根据教师口述的要求,模拟相应的动作。如教师说“现在玩跷跷板”,幼儿立即说“跷呀跷”,边模仿玩板的动作。

  2、我们一起造的儿童乐园太好玩了,让我们以后再一起玩吧。

  活动反思:

  儿童乐园呈现的是小朋友在儿童乐园里游玩的情节。情境图共分为四部分:左上部分呈现了很多小朋友在蹦蹦床上玩的情境,包含“我蹦了23下、我蹦了66下”等数学信息。左下部分呈现了坐龙船和飞天轮的情境,包含“坐龙船的由17人,坐飞机的由24人,我们一共来了50人”等数学信息。右上部分呈现了玩碰碰车的情境,包含门票每位10元、汽水5角、矿泉水2元等信息。右下部分提供了坐小火车的情境,包含时分、图形、长度单位等数学信息。

  教学时,我引导学生先从整体上观察画面,在明确基本图意的基础上,指导学生按一定的顺序进行观察,使学生能全面地发现图中隐含的信息,了解按一定顺序观察事物的方法,并为下面按知识板块整理知识做好准备。之后,我再引导学生发现并提出数学问题。

《儿童乐园》教案3

  一、设计意图:

  假日过后,几个孩子兴高采烈地讨论着儿童乐园的好玩的游乐设施,后来越来越多的孩子参与讨论,他们都对飞龙滑车、海岛船、旋转木马、飞机、迷你穿梭车等的神奇、刺激、好玩赞不绝口,有些孩子还连说带比划……我想这不正是引导幼儿用肢体语言来表达对音乐、生活的感受和理解的好机会吗?教材本应来源于生活,来源于幼儿感兴趣的事物。《纲要》在艺术领域中提出:“提供自由表现的机会,鼓励幼儿大胆地想象,运用不同的艺术形式表达自己的感受和体验。”该活动结合大班幼儿的年龄特点,以幼儿为主体,充分尊重幼儿的意愿,在帮助幼儿概括已有的经验基础上鼓励他们用肢体语言合作表现大型器械的各种造型,体验合作带来的乐趣。

  二、活动目标:

  1、积极参与活动,能创造性地用肢体动作来表现儿童乐园中的各种大型器械。

  2、能与同伴共同完成相关动作,体验合作的乐趣。

  3、激发幼儿的想象力、创造力和表演能力。

  三、活动准备

  1、音乐磁带、录音机、摄像机、幻灯制作。

  2、幼儿现场观摩并跟家长玩过儿童乐园的各种大型器械,有肢体活动的经验。

  3、《我最喜欢的器械》统计表;图谱卡。

  四、指导要点:。

  一、谈话交流、引起回忆。

  1、操作幻灯片,帮助幼儿梳理已有的经验。

  师:小朋友们都喜欢到儿童乐园玩,前阶段,我们开展了“我最喜欢的器械”绘画活动,还做了张统计表,现在让我们一起来看看小朋友们喜欢的是哪些器械呢?这是什么器械?有这么多小朋友喜欢。(教师操作幻灯片,让幼儿逐一说出器械名称。)

  2、谈话:“你在玩器械时心情怎样呢?这些器械是怎么玩的?”(请个别幼儿说,教师在展台下操作《我最喜欢的器械》统计表,幼儿边说教师边贴上相应的图谱卡)

  幼:飞龙滑车是沿着轨道走的,像一列火车,拐弯下坡时感觉好像要摔下去一样。

  幼:旋转木马是人坐在马上,马绕着圆圈走,一上一下的。

  幼:碰碰车像一辆辆小汽车,不小心就会碰在一起,但又马上分开。

  幼:海盗船左右左右的荡,越荡越高。

  幼:我站在下面看*飞毯起动时转得像一个长方形,坐在上面感觉像要摔下去一样。

  幼:自控飞机是自己按开关,有时升高,有时降低,一架一架飞机绕着圆圈飞的。

  幼:迷你穿梭车像一座立交桥,沿着轨道走。

  二、大胆想象,自由表现。

  1、集体自由表现。

  师:“小朋友对这些器械都很感兴趣,也清楚怎么玩的,那你们能不能用动作来表演,让别人一看就能明白你表演的是哪一种器械呢?”

  2、请个别幼儿表演,教师提问:“我请一个小朋友来表演,让大家猜猜他表演的是什么器械?你怎么知道他表演的是……(器械)?”(教师结合图谱讲解)

  幼:他表演的是海盗船,因为他一上一下的表演。

  幼:她表演的是碰碰车,因为她双手合掌在头上作天线。

  师:他们都能表演出器械的特征。

  三、分组活动,合作表演。

  1、寻找合适表演器械的音乐。

  师:“小朋友都表演得很开心,可是我觉得太安静了,那还少了什么呢?我们以前欣赏过很多的音乐,你觉得哪些音乐比较适合来表演这些器械呢?”

  幼:小猫圆舞曲、小狗圆舞曲、邮递马车、口哨与小狗、打字小姐、巡逻并进行曲……

  2、教师提出要求。

  师:老师也准备了一些好听的曲子,都是小朋友非常熟悉的,让你们跟着音乐一起来表演看看。等一会儿,就请小朋友们自由组合,在一起跟着音乐合作表演大型器械,小朋友要先商量表演什么器械,队形怎么排,路线怎么走,再商量做什么造型,如何分工合作表演。表演的时候可要注意安全,比如碰碰车如果真的碰撞会很危险,可以用什么动作来表示碰撞呢?(出示摄像机)你们看这是什么呢?对了,老师要看看哪组表演得最棒,合作得最好,就用摄像机把它拍摄下来。

  3、分组活动,合作表演。(教师巡回指导,并现场拍摄录像)


儿童乐园作文3篇(扩展2)

——《儿童乐园》说课稿3篇

《儿童乐园》说课稿1

  一、说教材

  《儿童乐园》是北师大版二年级上册第一单元的第二课时,实际上就是乘法的初步认识。本节课在上一节“数一数”的基础上,结合“儿童乐园”的显示情境不仅让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式各部分的名称。特别值得注意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区别。但是学生必须结合具体情境理解乘法算式的意义。

  二、说教学目标

  1、结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。

  2、从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法以及各部分的名称。

  3、结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并运用加法计算出简单的乘法算式的结果。

  三、说教法、学法

  “教学有法,教无定法,贵在得法”,行之有效的教学方法是取得良好教学效果的必要基础。根据教材和学生的特点,在教法上,我主要采用合作、探究的教学方法,创设大量的活动情境,放手让学生在有限的时间和空间里,根据自己的学*体验,用自己的思维方式通过师生互动、合作探究等方式,自由地、开放地去探究、去发现、去“再创造”新知识。《课标》指出有效的数学学*活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学*数学的重要方式。在学*方法的引导上,我力求体现在具体的活动情境中,让学生发现问题,提出问题;通过动手实践、自主探索和合作交流中解决问题,形成自己独特的学*方法;通过灵活、有趣和富于创意的练*及时反馈巩固,通过联系实际解决身边的问题,让学生体验学数学用数学的乐趣。

  四、说教学流程

  根据上面的分析,我把本课的教学流程大致分为四个环节:

  一、创设情境,激发兴趣

  二、设置疑点,探究新知

  三、应用新知,解决问题

  四、拓展延伸,锻炼能力

  下面我说一下,第一个教学流程“创设情境,激发兴趣”

  师:今天,在我们的数学王国里有一个充满欢声笑语的地方,那就是儿童乐园,想去看看吗?(课件演示:儿童乐园)因为儿童乐园是孩子特别喜欢的地方,所以我便采用直接导入的方式,这样便可以一下子便集中学生的注意力。接着我便进行教学活动的第二个环节“设置疑点,探究新知”

  1、师:请大家仔细观察。说一说,从图中你知道了哪些数学信息?让学生先独立观察情境图,提醒学生观察的时候要按照一定的顺序,学生可能发现的信息有:每架飞机坐2人,有4架小飞机;每条船坐3人,有3条船;每节车厢有4人,

  有6节车厢等等,在这一过程中,使学生直观感受到每类游艺活动参加的人数是有特点的,如:每架飞机坐2人,每条船坐3人,每节车厢有4人,为引出乘法打下基础。

  2、接着,让学生根据发现的数学信息提出数学问题,教师将有代表行的问题进行板书(幻6)“有多少人坐小飞机?”启发学生自己列出算式并解答。学生可能用数一数的方式得到答案(幻灯)2、4、6、8,有8架小飞机,也可能列出算式:2+2+2+2=8(人),为了突出学*乘法的必要性,我想适当拓展,出现更多的小飞机(幻灯)8架小飞机坐多少人?12架呢?16架呢?让学生独立列出算式,通过这样不断的追问,让学生初步感受到他们用加法的方法比较麻烦,并由此产生一种新的学*需求,这样学生便会对将要学*的新知识产生浓厚的兴趣,我可以县让学生观察刚刚所列的加法算式有什么特点?学生会发现加数相同,都是2,教师便适机点拨“像这样的算式,除了用加法计算,我们还可以用乘法”

  3、(幻8)像2+2+2+2=8,这个算式,是几个几相加,学生会回答出“4个2相加”可以用乘法计算,写成2×4或4×2,读乘法算式时,从左往右依次读,同桌一起练*读读“4×2”接下来便一起认识乘法各部分的名称,“2和4都是乘数,结果的8是积”这一过程可以让已经预*会的学生来当小老师介绍。

  4、(幻10)在学生会读,认识了乘法各部分名称后,老师继续追问“2在加法中是什么书?在加法中没有4,4从哪儿来的?表示什么意思?学生弄懂之后考考他们”6个2相加用乘法怎么表示?8个2呢?列完算式后让学生练*读读算式,说说算式各部分名称。

  5、接下来便进入第三个环节“应用新知,解决问题”

  6、(幻11)你还能提出哪些数学问题?(幻12)小火车坐了多少人?独立列出算式,学生可能有列加法的,也有列出乘法的,引导学生观察乘法算式(幻13)6从哪儿来的?表示什么意思?(每节车厢坐4人,有6节车厢,也就是有6个4)

  7、(幻14)教师进行小结:像刚刚这样的算式,他们都有一个共同的特点是什么?学生回答后,教师小结:几个相同的数相加,用乘法表示更简便“8、最后一个环节是“拓展延伸,锻炼能力“(幻15---18),*题的设计我本着由浅入深,由易到难的原则,前3题先写加法算式,再写乘法,最后一道题直接列乘法。最后布置作业。我的说课结束了,谢谢大家!

《儿童乐园》说课稿2

  一、说教材

  《儿童乐园》是义务教育课程标准实验教科书数学(北师大版)二年级上册第一单元的第二课时,实际上就是乘法的初步认识。本节课在上一节数一数的基础上,结合儿童乐园的显示情境不仅让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式各部分的名称。特别值得注意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区别。但是学生必须结合具体情境理解乘法算式的意义。

  二、说教学目标

  通过认真的推敲与把握,我确定本课的教学目标是:

  1、结合儿童乐园这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。

  2、从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法以及各部分的名称。

  3、结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并运用加法计算出简单的乘法算式的结果。

  三、说教法、学法

  教学有法,教无定法,贵在得法,行之有效的教学方法是取得 良好教学效果的必要基础。根据教材和学生的特点,在教法上,我主要采用互动、合作、探究的教学方法,创设大量的活动情境,放手让学生在有限的时间和空间里,根据自己的学*体验,用自己的思维方式通过师生互动、合作探究等方式,自由地、开放地去探究、去发现、去再创造新知识。

  《课标》指出有效的数学学*活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学*数学的重要方式。在学*方法的引导上,我力求体现在具体的活动情境中,让学生发现问题,提出问题;通过动手实践、自主探索和合作交流中解决问题,形成自己独特的学*方法;通过灵活、有趣和富于创意的练*及时反馈巩固,通过联系实际解决身边的问题,让学生体验学数学用数学的乐趣。

  四、说教学流程

  根据上面的分析,我把本课的教学流程大致分为三个环节:

  一、创设生活情境,体会乘法必要性;

  二、结合问题情境,体会乘法的意义;

  三,联系生活实际,感受乘法在生活中的运用。

  第一个环节:创设发练*本的情境,体会学*乘法的必要性。通过用加法解决给全班每个同学发2个本子,一共需要多少个本子这个问题,让同学们体会到连加这种方法的烦琐。现在,由于各个方面的原因,各个学校的班额相对都比较大,在80人左右,学生如果用连加的方法:2+2+2+2.,七八十个2相加,相当烦琐,可以激发学生探求 新知的愿望。这时,教师可以引导:象这样每个加数都一样的加法算式,有没有更简便的算法呢?这节课,我们就来研究一下。

  第二个环节:结合儿童乐园的问题情境,初步体会乘法的意义。

  这个环节是本节课突出重点和难点的重点环节。

  我准备用以下四个步骤来解决问题。

  把主题图以课件的形式展现在大屏幕上。

  首先请同学们自己在情境图上寻找数学信息,根据这些数学信息,你能提出哪些数学问题?让同学们在四人小组内进行问题交流,并进行汇报,教师根据具体情况把学生的问题一一板书在黑板上。

  接着,请同学们独立完成这些问题,为后面抽象乘法算式做准备。可以请几个同学在黑板上板演,并共同核对答案。

  然后,结合上述相同加数的连加算式,进一步抽象出乘法算式。教师可以其中一个做例题,对学生进行乘法算式及其各部分名称的讲解。如以2+2+2+2=8为例,它可以用成发来表示,写做24=8,或者42=8,读作2乘4和4乘2。其中,中间的叉号叫做乘号,这是一个乘法算式,你能给这个乘法算式中的各个数起一个名字吗?这个环节的设计,主要是让学生经历概念的在创造过程,使他们明白所谓的乘数、积都是大家约定俗成的称呼,如果是一个新发现的事物,他们也可以为他们命名,从而提高学生学*数学的自信心。

  最后一个步骤,请学生把其他几个算式也改写成乘法算式的形式,及时对所学知识进行巩固。在这四个步骤中,教师还要注意,乘法算式中两个乘数:一个是相同加数(显性的),一个是相同加数的个数(隐性的),要让学生明确它们的由来。

  经过第二个环节四个步骤的学*,学生已经对乘法的意义及算式改写及各部分的名称有了比较明确的认识,也就自然而然可以到如到本节课的第三个环节:联系生活实际,感受乘法在生活中的运用。这个环节也可以分为两个层次进行教学,首先,小组内交流,寻找生活中可以用乘法解决的问题,并在全班进行交流;然后,把本课引入的发练*本的问题用乘法算式表示出来。这个环节的`设计意图是这样的:数学课程标准指出,要让学生学*生活中的、有用的数学,因此,我们有必要把所学的数学知识延伸到生活中去。学生能够在生活中寻找到用乘法解决的问题,也就说明他们对乘法的意义有了比较清晰的认识,已经真正掌握了乘法的意义。

  五、说媒体的应用

  本课的教学要充分发挥多媒体课件的优势,可以制作简单课件以加强课堂教学的实效性。首先,让课件把主题图直观展现在学生面前,实现知识呈现直观化;接着,要让课件把相同加数和相同加数的个数以动态的形式展现出来,实现现象模拟动态化。

  本课的板书设计简洁明快,从中可以看到知识的脉络和重难点。

  总之,本节课的设计,我力图为学生创设一个轻松、和谐的氛围,使学生的学*活动成为自主探索的、主动发展的和生动活泼的、富有个性的学*过程。当然,在教学过程中,会有许多不足之处,还请各位专家批评指正。

《儿童乐园》说课稿3

  一、说教材

  我的教学内容是《儿童乐园》,是北师大版二年级上册第一单元“数一数与乘法”的学*内容。这个单元的主题是“数一数与乘法”。

  主要内容有

  1.乘法的意义。

  2.根据具体情境列出乘法算式,并知道算式中各部分的名称。

  3.解决相关的简单的实际问题。在后续的学*中孩子们还会学*乘法口诀;两位数乘一位数及其应用;两位数乘两位数及其应用;三位数乘两位数;小数,分数乘法。

  第一课时《有多少块糖》让学生经历相同加数连加的抽象过程,为学*乘法积累活动经验。体会到生活中有许多需要把相同数连加的问题。

  第二课时《儿童乐园》是学生充分认识感知到加法和乘法的密切联系。在后面的《有多少个点子》一课中,则是让学生在充分的动手操作中进一步体会乘法运算的意义。

  第四课时《动物聚会》使学生在解决问题的过程中进一笔体会乘法与生活的密切联系。在本课的学*学中,教材为学生提供了丰富且熟悉的研究情境。在情境图中,有着丰富的相同加数连加的素材,这是学生认识乘法的生长点。在丰富的情景中,让学生感受到相同加数比较多时用乘法比较简便。

  本课的教学目标是:

  1.结合“儿童乐园”的具体情境,培养学生提出和解决数学问题的意识与能力。

  2.结合解决问题,经历把相同加数的连加算式抽象为乘法算式的过程,初步体会乘法运算的意义,体会乘法与加法的联系,体会用乘法算式表示连加算式的简便性

  3.知道它各部分的名称、会读写乘法算式法。能运用加法计算简单的乘法算式的结果。

  二、说学生

  我校属于市区学校,硬件设施较好,有多媒体教室,可以随时使用。学生的年龄集中在7岁半。家长素质相对较高,对孩子的教育很重视,并能对将要学*的内容进行提前的辅导。经过一年的学*,学生已初步学会用数学的眼光观察生活、发现信息和提出简单问题,能用数学语言将自己的想法表达清楚。

  三、说教法

  学*兴趣对于掌握数学知识非常重要。要我学与我要学效果截然不同。所以激趣很重要,小学生的思维特点是以形象思维为主要形式,对具体的形象比较感兴趣。所以在教学时我引用了教材上“儿童乐园”这福图。以激发学生的学*兴趣和能力。

  根据学生的年龄特点和认知水*,在教学中,通过动静交替,讲练结合,调动学生多种感官参与学*,使学生的大脑始终处于兴奋状态。所以本节课我让学生看,说,听,写,找。以求达到“高效率”的课堂。

  四、说教学程序

  本课的教学中我设计了如下几个环节。

  第一个环节创设情境,激发兴趣。在这个环节中,主要让学生发现并提出数学问题问题。培养学生发现和提出问题的能力。

  第二个环节自主探究,感悟新知。我主要采取了“扶”,“放”,“动”,“做”“说”,聚焦情境一,感受加法与乘法的内在联系。在这里,我巧妙的设计了通过计算“一共有多少人乘坐小飞机?”给学生以冲击,使学生感受到加法算式相同加数比较多时用乘法比较简便。接下来我为学生创设了一个相对开放的空间。使学生大胆尝试用刚接触的乘法解决情境图中中剩下的几个数学问题。在开放的情境中巩固了新知。

  根据低年级学生不能长时间集中注意力这一特点,我特意安排了这个“拍手游戏。让学生放松并再一次集中注意力。

  第三个环节,巩固练*,拓展思维。我校强调“效率课堂”,我认为就是减轻学生负担,向课堂要质量。所以这节课,我把课后作业融进了课堂中,以求达到“讲练结合”的完美效果。

  第四个环节,让学生找一找生活中的乘法。大家交流,感受数学与生活的紧密联系。

  第五个环节,全课小节。我用一个乘法问题结束了本节课,使学生进一步体会数学与生活息息相关。

  五、说教学效果。

  我预测通过本节课的学*。学生应该可以掌握教学目标。达到预期的教学效果。


儿童乐园作文3篇(扩展3)

——《儿童乐园》教案3篇

  〖教学目标〗

  1.结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。

  2.从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法及各部分的名称。

  3.结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并应用加法计算简单的乘法算式的结果。

  〖教材分析〗

  “乘法的初步认识”是北师大版二年级上册第一单元“数一数与乘法”的学*内容,本节课是在上一节“数一数”的基础上,结合“儿童乐园”的现实情境,不仅让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘

  法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式的读法及各部分的名称。特别值得注意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区分。会把相同加数连加的算式写成乘法算式,或者会用相应的`相同加数连加算式计算乘法算式的结果,都是学生是否理解乘法运算意义的标志。把相同加数连加算式写成乘法算式,关键是确定两个乘数各是多少:一个乘数就是相同的加数,不会出错;另一个乘数是相同加数的个数,它隐含在连加算式中,要加以强调。这也是教材设计的一个亮点。强调这一点,有助于加深体会乘法运算的意义。

  〖学校及学生状况分析〗

  昌吉市第一小学地处郊区,与农村相邻。由于地处城乡结合处,学生生源多属于农村及外地打工子女,学生虽有吃苦耐劳精神,但由于生活环境、经济状况都较差,学生接受外界信息资源条件较差。

  教学设计〗

  (一)创设情境,激发学生兴趣

  师:同学们,我们数学的王国里有一个欢声笑语的地方,那就是“儿童乐园”!想去看一看吗?请看大屏幕,(电脑出示主题图)仔细观察,你都看到了些什么?谁来说一说?

  生:有乘飞机的,划船的,还有坐火车的。

  生:我发现了每架飞机上的人数同样多,每节车厢的人数同样多。

  师:能根据这幅画面提出数学问题吗?小组合作提问题,并列式计算。

  学生汇报,教师板书:

  ①有多少人坐小飞机?④休息的有几人?

  2+2+2+2=8(人)1+2+3=6(人)

  ②划船的有几人?

  3+3+3=9(人)

  ③小火车上坐有多少人?

  4+4+4+4+4+4=24(人)

  师:观察以上算式,你发现了什么?

  生:左边的算式加数相同,右边的算式加数不同。

  (评析教师充分利用主题图“儿童乐园”这一生活场景,激发了学生的

  学*兴趣,同时潜移默化地让学生感知到了相同加数相加的情况在生活中处处存在。通过观察发现了所有的加法有一般加法和特殊加法(即加数都相同的加法)两类,为理解乘法的意义做了很好的铺垫。)

  (二)设置疑点,探究新知

  师:今天我们要学*与加法有联系的乘法的知识。(板书:乘法的初步认识)

  1.针对算式4+4+4+4+4+4=24(人),进行乘法教学。

  师:在上面这个相同加数连加的算式中,相同的加数是几?有几个这样的加数?(生:相同加数是4,有6个4。)

  师:6个4相加,也可以用乘法表示。

  (边说边板书)6×4=24或4×6=24。并结合所写的乘法算式介绍它各部分的名称与读法。

  2.请各小组把本组刚才列的加法算式,改写成乘法算式,并汇报。师追问:2+2+2+2=2×4时,4是从哪儿来的?引起学生关注和讨论。

  (评析通过讨论“4”是从哪儿来的这个问题,使学生进一步理解乘法的意义,初步体会计算相同加数的连加问题,列乘法算式比较简便。)

  3.利用乘法知识试一试。(教材第5页“试一试”的题目)

  ①独立列式;

  ②相互检查;

  ③互相说一说:3×4或4×3中的4是从哪儿来的?7×2和2×7中的2是从哪儿来的?

  ④全班汇报、反馈。

  (评析试一试,目的是让学生结合具体情境加深对乘法意义的理解,通过说一说,培养了学生合作交流的精神,提高了学生发现问题、解决问题的能力。)

  (三)巧设练*,巩固拓展

  1.看图列式。(电脑出示)

  ○ ○ ○ ○

  ○○ ○○ ○○ ○○

  加法算式:;

  乘法算式:,这是()个()。

  2.把下面的加法算式改写成乘法算式。(电脑出示)

  5+5+5=15,这是()个5相加,

  乘法算式是()×()=()×()=()。

  4+4+4+4+4=20,这是()个4相加,

  乘法算式是()×()=()×()=()。

  3.拓展练*。

  算式1+2+3=6和3+3+3+6=15能直接改写成乘法算式吗?谁能想办法把它改写成乘法算式?

  4.延伸应用。(找一找生活中哪些问题可以用乘法解决)

  (评析练*设计,形式多样、富有生活趣味;突出层次性、挑战性、开放性;培养了学生的创新意识和实践能力。)

  (四)课堂小结

  这节课你学到了哪些知识?有什么收获?

  〖教学反思〗

  本节课的教学有以下几个特点。

  1.能很好地把握新课程理念,遵照学生的年龄特点及认知规律,从学生的生活实际出发,精心设计形式新颖、富有意义和挑战性的问题情境,使学生觉得数学就在身边。

  2.教学过程中,为学生创造了轻松、民主的课堂气氛,通过具体的生活情境,培养了学生的观察能力和解决问题的能力,激发了学生的参与意识、合作交流意识和应用数学的意识。

  3.充分利用电教媒体,刺激学生的多种感官,提高课堂教学的效果。

  4.鼓励学生的创新思维,通过各种不同类型、不同层次的练*,调节了课堂气氛,激发了学*兴趣,最后设计开放性的练*,把数学知识生活化,达到了预定的教学目标。

  本节课不足的地方在于:

  学生对练*题的掌握情况较好,正确率达到95%,但拓展练*中“1+2+3=6,3+3+3+6=15能直接改写成乘法算式吗”有一半学生不会写,主要原因是学生在解决问题的过程中,思维不灵活、不全面,在今后的教学过程中应注意对学生思维能力的培养。

  〖案例点评〗

  本节课教师能充分利用主题图“儿童乐园”这一生活情境,激发了学生的学*兴趣,通过观察、发现、讨论、交流、汇报等一系列的数学活动,使学生在生动具体的情境中理解乘法的意义,感受乘法的作用,体会学*乘法的必要性。练*设计形式多样,具有开放性、挑战性;能应用所学知识解决实际问题,把数学知识生活化,体现了新课程标准的一个重要理念。

  活动目的:

  1、巩固画各种动态人物的技能,学*简单的画面布局。

  2、进一步培养感受美和表现美的能力。

  3、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

  4、感受到绘画的魅力,喜欢绘画。

  活动准备:

  1、春天树林的背景图一幅。

  2、教师用吹塑纸剪制的大型运动器具(如滑梯、秋千、跷跷板、攀登架、小火车等)以及用油画棒绘制的两个动态不同的人物。

  活动过程:

  一、引出课题

  1、出示背景图。今天老师带来了一张画,你们看美不美?(引导幼儿从造型、色彩、构图等方面讲述自己的感受)

  2、这是公园的一角,这里有一片美丽的树林,树林里有块空地,想一想,这里可以放什么呢?(引导幼儿大胆想象、讲述)

  3、出示剪制的大型运动器具。我们把这些大型运动器具搬到树林里去,好吗?

  二、讨论画面布局

  1、滑梯放在哪里比较合适?(滑梯比较高大,如果放在前面会把后面的物体挡住,因此放在后面比较合适)

  2、攀登架放在哪里比较合适?(可以放在中间靠左处,与滑梯前后交错)

  3、跷跷板放在哪里比较合适?(可以放在前面,因为它比较低)

  4、小火车放在哪里比较合适?(可以放在画面的'最前面,并靠边)

  5、秋千放在哪里比较合适?(挂在树上)

  6、你们瞧,现在的公园更像什么了?(儿童乐园)

  三、学*绘画不同动态的人物

  1、儿童乐园真好,不过好像还缺少点什么,怎么办?(自画、自剪人物,然后贴上去)

  2、出示范例(如图一)。老师请了两位小朋友来玩,你们能看出他们正在玩什么吗?

  3、教师根据幼儿意见,将两个范例分别放到相应的运动器具上,使幼儿进一步理解动态与器具特点的关系。

  4、教师示范画出坐、跑、攀登等动态人物。

  5、幼儿绘画各种动态的人物,要求幼儿颜色搭配要和谐,涂色要均匀,人物要剪得光滑、细致。

  6、幼儿把自画人物“送”到儿童乐园去玩,教师按幼儿的意愿,将其作品一一贴在相应的运动器具上。

  7、教师选择一件作品,从其色彩,动态等方面进行讲评,然后请几名幼儿参加讲评。

  四、游戏

  1、幼儿根据教师口述的要求,模拟相应的动作。如教师说“现在玩跷跷板”,幼儿立即说“跷呀跷”,边模仿玩板的动作。

  2、我们一起造的儿童乐园太好玩了,让我们以后再一起玩吧。

  活动反思:

  儿童乐园呈现的是小朋友在儿童乐园里游玩的情节。情境图共分为四部分:左上部分呈现了很多小朋友在蹦蹦床上玩的情境,包含“我蹦了23下、我蹦了66下”等数学信息。左下部分呈现了坐龙船和飞天轮的情境,包含“坐龙船的由17人,坐飞机的由24人,我们一共来了50人”等数学信息。右上部分呈现了玩碰碰车的情境,包含门票每位10元、汽水5角、矿泉水2元等信息。右下部分提供了坐小火车的情境,包含时分、图形、长度单位等数学信息。

  教学时,我引导学生先从整体上观察画面,在明确基本图意的基础上,指导学生按一定的顺序进行观察,使学生能全面地发现图中隐含的信息,了解按一定顺序观察事物的方法,并为下面按知识板块整理知识做好准备。之后,我再引导学生发现并提出数学问题。

  一、设计意图:

  假日过后,几个孩子兴高采烈地讨论着儿童乐园的好玩的游乐设施,后来越来越多的孩子参与讨论,他们都对飞龙滑车、海岛船、旋转木马、飞机、迷你穿梭车等的神奇、刺激、好玩赞不绝口,有些孩子还连说带比划……我想这不正是引导幼儿用肢体语言来表达对音乐、生活的感受和理解的好机会吗?教材本应来源于生活,来源于幼儿感兴趣的事物。《纲要》在艺术领域中提出:“提供自由表现的机会,鼓励幼儿大胆地想象,运用不同的艺术形式表达自己的感受和体验。”该活动结合大班幼儿的年龄特点,以幼儿为主体,充分尊重幼儿的意愿,在帮助幼儿概括已有的经验基础上鼓励他们用肢体语言合作表现大型器械的各种造型,体验合作带来的乐趣。

  二、活动目标:

  1、积极参与活动,能创造性地用肢体动作来表现儿童乐园中的各种大型器械。

  2、能与同伴共同完成相关动作,体验合作的乐趣。

  3、激发幼儿的想象力、创造力和表演能力。

  三、活动准备

  1、音乐磁带、录音机、摄像机、幻灯制作。

  2、幼儿现场观摩并跟家长玩过儿童乐园的各种大型器械,有肢体活动的经验。

  3、《我最喜欢的器械》统计表;图谱卡。

  四、指导要点:。

  一、谈话交流、引起回忆。

  1、操作幻灯片,帮助幼儿梳理已有的经验。


儿童乐园作文3篇(扩展4)

——儿童乐园教学反思6篇

  这两节课的教学内容是北师大版小学数学二年级上册第一单元乘法的初步认识。

  有二个知识点:

  1、初步认识相同加数及相同加数的个数,从而引入乘法,这是一条主线。

  2、乘法算式的写法和读法,这是理解乘法的意义和实际计算的基础。教学难点是识别相同加数,理解乘号前后两个数所表示的不同意义。通过以上对教材的理解和分析,我确定以开放式的课堂教学。

  乘法的`初步认识它是建立在学生已经学过加法、减法,这一节是学生学*乘法的开始,由于学生没有乘法的概念,加之这个概念又难以建立,在这种情况下,我从生活经验出发,层层深入地逐步完成对乘法意义的体验教学过程,从学生喜爱的谜语为切入点,抓住学生的心理年龄的特点及心理需求,因此从课堂一开始孩子们就产生了极大的热情和兴趣,为课堂教学的顺利进行打下了良好的基础。

  不足之处:

  学生的观察不够仔细,表述上感觉也有些欠缺;有个别学生不能列出正确的乘法算式,影响了教学效果。

  《儿童乐园》这一课是乘法部分的起始课,是学生进一步学*乘法口诀的基础,也对今后学*表内乘除法及多位数乘除法,起着非常重要的作用。为上好这节课,在备课过程中我深刻体会教材编排意图,充分运用了教材所呈现的教学资源,力图为学生创设一个轻松、和谐的学*氛围,使学生自主探索,自主实践,相互质疑,相互评价,最后获取成功。我把探究新知做为本节课的中心环节。

  分三个层次进行教学,第一个层次是让学生用小棒创作出美丽的作品,第二个层次是让学生计算“一共用了多少根小棒”,列出一些加法算式,算一算摆出自己画的图形需要准备多少根小棒;第三个层次是通过观察加法算式,展开想像:“如果摆100个图案,所写的算式会怎么样呢?”使学生体验到,要列出的加法算式会很长,写起来会很麻烦。在充分感知的基础上,使学生自然产生“如果有一种简便的写法该多好”的愿望,教师根据学生的展示汇报情况,适时地引出乘法。

  学生在探究的过程之中自然而然也就体会到了乘法算式的简便之处。这样的教学设计容易激发学生的学*兴趣。使学生可以亲身经历乘法产生的过程,乘法的知识并不是教师硬塞给学生的,而是学生在体验了简化加法,有了自己的简化方法之后才呈现出来的。教学不再是教师机械讲解、学生被动接受的过程,而是学生在不断思考、探索和创新中得到新发现,获得新知识,感受成功体验的过程。

  本课教学我的优点是:

  1.能很好地把握新课程理念,遵照学生的年龄特点及认知规律,从学生的生活实际出发,精心设计形式新颖、富有意义和挑战性的问题情境,使学生觉得数学就在身边。

  2.教学过程中,为学生创造了轻松、民主的课堂气氛,通过具体的生活情境,培养了学生的观察能力和解决问题的能力,激发了学生的参与意识、合作交流意识和应用数学的意识。

  3.充分利用电教媒体,刺激学生的多种感官,提高课堂教学的效果。

  4.鼓励学生的创新思维,通过各种不同类型、不同层次的练*,调节了课堂气氛,激发了学*兴趣,最后设计开放性的练*,把数学知识生活化,达到了预定的教学目标。

  本节课不足的地方在于:

  学生对练*题的掌握情况较好,正确率达到95%,但拓展练*中“1+2+3=6,3+3+3+6=15能直接改写成乘法算式吗”有一半学生不会写,主要原因是学生在解决问题的过程中,思维不灵活、不全面,在今后的教学过程中应注意对学生思维能力的培养。

  这两节课的教学内容是北师大版小学数学二年级上册第一单元乘法的初步认识。

  有二个知识点:

  1、初步认识相同加数及相同加数的个数,从而引入乘法,这是一条主线。

  2、乘法算式的写法和读法,这是理解乘法的意义和实际计算的基础。教学难点是识别相同加数,理解乘号前后两个数所表示的不同意义。通过以上对教材的理解和分析,我确定以开放式的课堂教学。

  乘法的初步认识它是建立在学生已经学过加法、减法,这一节是学生学*乘法的开始,由于学生没有乘法的概念,加之这个概念又难以建立,在这种情况下,我从生活经验出发,层层深入地逐步完成对乘法意义的体验教学过程,从学生喜爱的谜语为切入点,抓住学生的心理年龄的特点及心理需求,因此从课堂一开始孩子们就产生了极大的热情和兴趣,为课堂教学的顺利进行打下了良好的基础。

  不足之处:

  学生的观察不够仔细,表述上感觉也有些欠缺;有个别学生不能列出正确的乘法算式,影响了教学效果。

  1.突出了“数学与现实生活紧密联系”的课程理念。

  创设学生熟悉的的情境,让学生体会到用连加算式解决这类问题相对烦琐,激起学生学*乘法的愿望,进而感受学*乘法的必要性。学生初步认识了乘法运算的意义之后,让他们再找一找生活中有哪些问题可以用乘法表示,体会乘法与生活的密切联系。

  2.把解决问题与学*乘法运算意义的过程结合起来,利用学生已有的用连加算式解决问题的经验,进一步抽象,建立乘法算式,从中体会乘法运算的意义。

在列乘法算式时,“4个2”中的4,“6个4”中的6和“3个3”中的第一个3是教学的关键,而对此学生往往容易疏忽。教师请学生说说自己列式过程中的想法,特别是从哪儿找到“4”“6”和“3”的,由学生讲给学生听,更容易被学生所接受。另外,引发对“1+2+3=6(人)”为何不能用乘法算式表示的讨论,进一步强化对乘法运算意义的体验。

  总之,这节课,学生在“自主探究---合作交流---反思评价”的循环过程中,通过相互交流、启发,取长补短,实现由不会到会、由模糊到清晰。在讨论、交流中,学生处于一种宽松的气氛中。这种放松的状态是学生思维最活跃、最便于学生再创造的状态,更能使学生体验到生活中处处有数学,并让学生获得用已有知识解决实际问题的成功情感体验。让学生体验到数学来源于生活并为我们的生活服务。

  一、这一节课的教学目标是:

  1、在解决问题的过程中,经历把相同加数的连加算式抽象为乘法算式的过程,初步体会乘法的意义,体会乘法与生活的密切联系。

  2、会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,掌握乘法各部分的名称和读法。

  二、在设计本节课教学过程时,我围绕着教学目标来设计,主要分为:

  1、情境引入,发现数学现象;

  2、提出数学问题,引入乘法;

  3、教学加法算式改写为乘法算式;

  4、体会乘法与生活的联系;

  5、学生练*反馈这五部分来进行。

  三、本节课的`优点在于:

  教学过程总体流畅,在规定时间内完成教学目标,学生练*反馈情况良好。

  四、本节课的不足之处在于:

  1、在针对2+2+2+2=8这个连加算式改写成乘法算式后,对乘法算式中各数所表达的意义进行讲解时所花费的时间过多,没把重心放在乘法算式各数字与问题的联系上。

  2、鼓励语言较少,以至于到后半节课,学生学*的积极性下降。

  3、教学过程单一,应有些变化。

  五、改进的方法:

  1、通过激励的语言或方法,维持学生上课的积极性。比如:比一比哪一组最积极举手发言,课后可以得到小红花等等。

  2、在进行乘法算式讲解时,多运用儿童化语言,使学生易于理解。

  3、可以把“一共有多少人划船?”与“一共有多少人在椅子上休息?”这两道题作为学生的反馈练*,让学生选择自己喜欢的题目来做,并请学生讲解给学生听,这样,学生更容易理解。


儿童乐园作文3篇(扩展5)

——《儿童乐园》教学反思 (菁华5篇)

  《儿童乐园》这节内容是新北师大版二年级上册第三单元第2课时的内容,本节内容的重点是经历把相同加数连加算式改写为乘法算式的`过程,初步理解乘法的意义,体会乘法与加法的联系,体会用乘法算式表示连加算式的简便性;知道乘法算式中各部分名称,会读写乘法算式。难点是根据相同加数连加的算式列出乘法算式,并知道乘法算式中各乘数表示的意思。

  根据学生的二年级学生的活泼好好奇的心理特点,我设计的教学环节如下:

  一、课前渗透

  我以出示2袋玩具小熊(每袋有两只小熊),让学生列出加法算式,再出示4袋让学生列出加法算式,列完后并说说是几个几连加,最后出示10袋,让学生列出加法算式,由此让学生体会到多个相同加数连加列加法算式比较麻烦。

  二、 新知学*

  1、 情境导入

  2、 让学生说说在图中看到哪些数学信息。

  3、 提出数学问题

  4、 抽出问题,解决:一共有多少人坐小飞机?

  ①要解决“一共有多少人坐小飞机?”应该怎样列算式?

  师根据学生所说进行板书:2+2+2+2=8(人)

  ②师出示课件:6架小飞机一共能到多少人?8架呢?30架呢?学生体会到加法算式 越来越长,由此引入乘法。

  5、 以4个2连加的加法算式为例来学*认识乘法及乘法算式 中各部分名称,会读写 乘法算式。

  6、 说说乘法算式中的乘数2表示什么?4是哪来的?

  7、 巩固解决:6架飞机一共坐多少人?8架呢?30架呢?应 该怎样列乘法算式?

  8、 当堂练*。

  三、 课堂小结。

  通过本节课的教学,有几处值得反思:

  1、“课前渗透”这个环节可以删除,应该直奔主题,以免“多个 相同加数连加写起来比较麻烦”的体验重复。

  2、在教学将相同加数连加的加法算式改写成乘法算式时,没有突 破“乘法算式中的两个乘数是怎么来的,应该如何确定乘法算式中的两个乘数,及每个乘数表示的意思”这一难点。如:2+2+2+2=8,改写成乘法算式:2×4=8,第一个乘数确定的是加法算式中的相同加数2,另一个乘数是相同加数2的个数4,并附以明确的板书,学生才理解深刻。

  3、在学生回答问题后,教师尽量不要重得学生的回答。以后应 注意避免这些问题的出现。

  本课教学我的优点是:

  1.能很好地把握新课程理念,遵照学生的年龄特点及认知规律,从学生的生活实际出发,精心设计形式新颖、富有意义和挑战性的问题情境,使学生觉得数学就在身边。

  2.教学过程中,为学生创造了轻松、民主的课堂气氛,通过具体的生活情境,培养了学生的观察能力和解决问题的能力,激发了学生的参与意识、合作交流意识和应用数学的意识。

  3.充分利用电教媒体,刺激学生的`多种感官,提高课堂教学的效果。

  4.鼓励学生的创新思维,通过各种不同类型、不同层次的练*,调节了课堂气氛,激发了学*兴趣,最后设计开放性的练*,把数学知识生活化,达到了预定的教学目标。

  本节课不足的地方在于:

  学生对练*题的掌握情况较好,正确率达到95%,但拓展练*中“1+2+3=6,3+3+3+6=15能直接改写成乘法算式吗”有一半学生不会写,主要原因是学生在解决问题的过程中,思维不灵活、不全面,在今后的教学过程中应注意对学生思维能力的培养。

  不管做什么事情,事后都需要反思思考自己的对与错,这样子才能方便知道自己的表现,以下是“《儿童乐园》教学反思”,希望给大家带来帮助!

  1、自主探究部分:学生先自己观察儿童乐园插图,然后提出问题并尝试解决问题。这一部分学生完成的比较好,因为之前的知识铺垫,学生大多能够找出数学信息,并且能够根据现有的数学信息提问和解答。

  2、合作交流部分:通过提出问题的铺垫,老师适时提出让学生合作讨论,有没有更简单的方法计算:有多少人坐飞机?学生通过相互交流、启发,取长补短,从自己的一个方法,和同伴交流和分享方法后,知道很多种方法,有之前预*过的孩子更能提出用乘法计算。然后我让学生自己先和同伴说一说自己对乘法的理解,孩子们虽然能发现一些问题,但很多知其然而不知其所然。于是,便向孩子们详细讲解为什么可以写成乘法算式,以及需要注意的地方。

  3、课堂检测部分:讲解完乘法,剩下的时间马上完成活动单练*,后汇报对批。由于对批是灵动课堂活动的一种,学生每一个学生都能成为一名小老师,所以,学*性质高,完成作业的态度也比以前积极。在汇报的过程中,发现问题后及时解决。

  本节课让学生感受到了参与到学*中学*数学的乐趣。当然,在教学的具体过程当中,还有很多需要提高和改进的地方。如:有的学生有蒙混过关的'想法,有的学生遇到困难有退宿,讨论不积极等,我会努力让学生主动、积极的参与到学*中来,更要向做得好的老师们多学*。

  “乘法的初步认识”是二年级上册第一单元第二课时的内容,是学生第一次接触乘法。这节课上得比较成功,表现在以下三方面。

  1.突出了“数学与现实生活紧密联系”的课程理念。

  创设学生熟悉的“发练*本”的情境,让学生体会到用连加算式解决这类问题相对烦琐,激起学生学*乘法的愿望,进而感受学*乘法的必要性。学生初步认识了乘法运算的意义之后,让他们再找一找生活中有哪些问题可以用乘法表示,体会乘法与生活的密切联系。

  2.把解决问题与学*乘法运算意义的过程结合起来,利用学生已有的用连加算式解决问题的经验,进一步抽象,建立乘法算式,从中体会乘法运算的意义。在列乘法算式时,“4个2”中的4,“6个4”中的6和“3个3”中的第一个3是教学的关键,而对此学生往往容易疏忽。教师请学生说说自己列式过程中的想法,特别是从哪儿找到“4”“6”和“3”的,由学生讲给学生听,更容易被学生所接受。另外,引发对“1+2+3=6(人)”为何不能用乘法算式表示的讨论,进一步强化对乘法运算意义的体验。

  3.自评表现,总结全课。

  学生学会自评是“课标”在评价建议中提出的一项重要内容。让学生对自己本节课的表现进行自我评价,目的是鼓励学生树立自信,不断进步。对于那些认为自己表现不好的学生,应肯定其优点,并提出希望。对那位本节课自评表现欠佳的学生,老师要求他课后给同学们讲讲他在儿童公园发现的乘法问题,以弥补其在课内的损失。

  总之,本节课的设计,能自始至终给学生创造出宽松的学*氛围,让学生在大量的生活情境中去体会、感悟和发现,真正让学生感受到了学*的乐趣,进一步激发了他们学*数学的愿望。

  〖案例点评

  1.除了“教学反思”中提到的优点之外,本节课还有一个很突出的优点,就是学生的主体性发挥得比较充分,主要表现在:(1)给学生比较充分的独立思考、独立解决问题或独立完成任务的机会,如每个学生都在草稿本上独立列式计算,尝试解决问题;让学生向同桌介绍乘法算式各部分的名称;人人都选择一个加法算式改写成乘法算式,并与同伴交流等等。

  (2)学生互动中,智慧的.火花时有闪现,如“我发现了如果两个乘数不一样时,可以写出另一个乘法算式,如果两个乘数一样时,只能写出一个乘法算式”;观察具体情境,把“1+2+3=6”改写成乘法算式时,学生发现了两种方法:一是通过“移多补少”把3个加数都变成2,另外一种是不用移,前后两排椅子都坐着3个人,这两种办法都可以列出3×2=6或2×3=6。

  (3)学生有一定的发展。学生小结说“我学会了将一个很长的连加算式用简短的乘法来表示,真奇妙。”“我知道了有些连加算式能用乘法表示,有些就不能。”这是学生实实在在的收获,他们才这样自信。

  2.在描述数学问题方面,也存在着与前一个案例同样的缺陷,需要改进。

  这两节课的教学内容是北师大版小学数学二年级上册第一单元乘法的初步认识。有二个知识点:一是初步认识相同加数及相同加数的个数,从而引入乘法,这是一条主线。二是乘法算式的写法和读法,这是理解乘法的意义和实际计算的基础。教学难点是识别相同加数,理解乘号前后两个数所表示的不同意义。通过以上对教材的理解和分析,我确定以开放式的课堂教学。

  乘法的初步认识它是建立在学生已经学过加法、减法,这一节是学生学*乘法的开始,由于学生没有乘法的概念,加之这个概念又难以建立,在这种情况下,我从生活经验出发,层层深入地逐步完成对乘法意义的体验教学过程,从学生喜爱的谜语为切入点,抓住学生的心理年龄的特点及心理需求,因此从课堂一开始孩子们就产生了极大的热情和兴趣,为课堂教学的顺利进行打下了良好的基础。

  当然也存在以下几个不足:学生的观察不够仔细,表述上感觉也有些欠缺;有个别学生不能列出正确的乘法算式,影响了教学效果。


儿童乐园作文3篇(扩展6)

——儿童乐园活动策划的方案 (菁华5篇)

  一、活动主题:

  快乐相伴,米奇同行

  二、活动时间:

  2-3小时

  三、目标人群:

  3-12周岁儿童

  四、活动预期:

  通过同城儿童友谊派对活动,为儿童间建立一个互相交流的*台,让小朋友们友好相处,一起度过美好的休闲时光,同时在活动中穿插各种娱乐游戏与小朋友们互动竞答。

  五、活动地点:

  儿童乐园,注意控制现场秩序

  六、执行方案:

  (一)、前期准备:

  1、活动物料:

  A、游戏奖品:精美笔套、彩笔和绘画本

  B、活动高潮时使用新型文具盒、彩笔和礼花

  2、经费预算:(总计:2985元)笔套:10元/个数量:50个预算:50个×10元/个=500元

  彩笔:60元/盒数量:20盒预算:20盒×60元/盒=1200元

  绘画本:0.来源:范文大全6元/本数量:100本预算:100本×0.6元/本=60元礼花:80元/个数量:10个预算:10个×80元/个=800元

  (二)、活动流程:

  1、现场布置:

  A、用气球拼成各种形状的装饰物,如拱门、立柱等,制造欢乐的现场氛围;

  B、现场音乐播放器的'准备:DVD或电脑音响播放米奇歌曲及其它儿歌;

  C、购买各种卡通头饰,分发给参加的小朋友们佩戴;

  关键字:策划2、活动控制:

  (1)、抢凳子游戏:

  在派对中央位置摆放一些小凳子,凳子的数量比小朋友的人数少一个,让小朋友们手拉着手围着中央随着播放的《kitty猫动画片》歌曲边唱歌边转圈。当播放音乐停止时,小朋友们都回去占领一把凳子,没有占到凳子的那位小朋友要表演一个节目才能退出游戏,如唱歌、跳舞或讲故事等。每次游戏开始时都拿走一个凳子,依次淘汰一位小朋友,最后抢到凳子的小朋友是胜利者,赠送一份小奖品。

  (2)、有奖问答:

  用电脑或DVD播放《米奇动画片》或其它动画片给小朋友们看,激发小朋友们的观看热情,根据动画片的故事情节与小朋友们进行有奖问答。

  (3)、彩球接力游戏:

  将现场的儿童按10人/组分成小队,每队分发1个彩球进行传球接力比赛。当游戏开始时,每队的第一位小朋友将球传给对面的第二位小朋友,传球不能越到其它小朋友的跑道,两个小朋友接球时不能用手帮忙。在规定时间内最快完成接力赛的小队成员获胜,每人赠送一份小奖品。

  (三)、礼送客人

  联系各个参加儿童的家长,把儿童安全送走。

  七、注意事项:

  1、在前期准备时,尽可能购买清洁、环保和健康的物料;

  2、保证派对活动中儿童们的安全,活动始末由每位小朋友的家长现场监控。

  3、最好能给每个参与派对的小朋友赠送一份纪念品

  一、共度快乐:六一,增进亲子感情,促进家园共育。

  二、活动组织:组织者:所有老师

  三、活动时间:20xx年4月29日

  四、活动准备:

  1、游戏场地布置,要有“六一”儿童节的快乐气氛。

  2、奖品:分为一、二、三等奖,奖品数量要充足。

  3、100张纸条,藏在沙坑里。

  4、一个老师分发奖品,一个老师计时,一个老师协助组织。

  五、活动流程:

  老师带领各班幼儿到制定位置进行分组,一组一组地进去淘,淘到了就拿去领奖品。游戏结束,教师帮助他们整理干净,然后带领幼儿回班级。

  六、活动项目:沙里淘金

  游戏地点:沙坑

  游戏准备:

  ①100张纸条,藏在沙坑里。

  ②奖品:分为一、二、三等奖,奖品数量要充足。

  游戏玩法:

  1、根据孩子的游戏卡进区,(进完区,老师在游戏卡打勾,说明已经玩过)每一次游戏为5人一组。

  2、孩子在沙坑里找纸条,直到自己找到了,去领完礼品后再去玩别的游戏。

  一、活动主题:“祖国,我为你骄傲;雅小,我为你自豪!”

  二、活动时间:

  三、活动内容:

  1、低年级:“祖国,我为你骄傲;雅小我为你自豪”童谣说唱比赛。可以根据班级的情况,由班主任从班中选择组队学生,人数根据情况自定(不少于10人)。为了丰富童谣的表现形式,充实内容,活跃气氛,在童谣诵读时可以采用分角色、加动作、配音乐等不同形式,将表现和创新和谐地结合。时间是3~5分钟。

  2、中年级:“爱国、爱校、爱班”红歌大合唱比赛,以齐唱、合唱为主要表现形式,演唱作品可以根据艺术作品的内容进行合理的创编。以班为单位组成合唱队,人数不少于20人。

  评分:要求符合主题、健康向上,整齐合拍、音准到位,精神饱满、真挚感人,服装统一,组织纪律好,上下场快静齐,各班设指挥一名,限由本班学生担任,如有特色,可酌情加分。

  3、高年级:“爱国、爱校、爱班”集体诗朗诵比赛。以班为单位,人数不少于20人。诗歌内容健康向上,围绕“祖国,我为你骄傲;雅小,我为你自豪”开展,以音诗画的形式,时间不超过5分钟。

  四、活动形式:

  低年级音乐教室童谣集体诵读比赛(行为规范、文明礼仪)

  中年级多功能教室集体大合唱比赛(爱国、爱校、爱班)

  高年级篮球场集体诗朗诵比赛(爱国、爱校、爱班)

  五、活动要求:

  1、六年级学生统一穿着整齐,是校服。各中队长在活动开始前到队室领中队旗。

  2、加强学生纪律礼仪教育,注意会场秩序,给予同伴喝彩,争取组织奖。

  3、比赛要求全员参赛。

  4、各年段组奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名。组织奖1名(按二等奖计)。


儿童乐园作文3篇(扩展7)

——北师大版儿童乐园优秀说课稿 (菁华3篇)

  一、说教材

  我的教学内容是《儿童乐园》,是北师大版二年级上册第一单元“数一数与乘法”的学*内容。这个单元的主题是“数一数与乘法”。

  主要内容有

  1.乘法的意义。

  2.根据具体情境列出乘法算式,并知道算式中各部分的名称。

  3.解决相关的简单的实际问题。在后续的学*中孩子们还会学*乘法口诀;两位数乘一位数及其应用;两位数乘两位数及其应用;三位数乘两位数;小数,分数乘法。

  第一课时《有多少块糖》让学生经历相同加数连加的抽象过程,为学*乘法积累活动经验。体会到生活中有许多需要把相同数连加的问题。

  第二课时《儿童乐园》是学生充分认识感知到加法和乘法的密切联系。在后面的《有多少个点子》一课中,则是让学生在充分的动手操作中进一步体会乘法运算的意义。

  第四课时《动物聚会》使学生在解决问题的过程中进一笔体会乘法与生活的密切联系。在本课的学*学中,教材为学生提供了丰富且熟悉的研究情境。在情境图中,有着丰富的相同加数连加的素材,这是学生认识乘法的生长点。在丰富的情景中,让学生感受到相同加数比较多时用乘法比较简便。

  本课的教学目标是:

  1.结合“儿童乐园”的具体情境,培养学生提出和解决数学问题的意识与能力。

  2.结合解决问题,经历把相同加数的连加算式抽象为乘法算式的过程,初步体会乘法运算的意义,体会乘法与加法的联系,体会用乘法算式表示连加算式的简便性

  3.知道它各部分的名称、会读写乘法算式法。能运用加法计算简单的乘法算式的结果。

  二、说学生

  我校属于市区学校,硬件设施较好,有多媒体教室,可以随时使用。学生的年龄集中在7岁半。家长素质相对较高,对孩子的教育很重视,并能对将要学*的内容进行提前的辅导。经过一年的学*,学生已初步学会用数学的眼光观察生活、发现信息和提出简单问题,能用数学语言将自己的想法表达清楚。

  三、说教法

  学*兴趣对于掌握数学知识非常重要。要我学与我要学效果截然不同。所以激趣很重要,小学生的思维特点是以形象思维为主要形式,对具体的形象比较感兴趣。所以在教学时我引用了教材上“儿童乐园”这福图。以激发学生的学*兴趣和能力。

  根据学生的年龄特点和认知水*,在教学中,通过动静交替,讲练结合,调动学生多种感官参与学*,使学生的大脑始终处于兴奋状态。所以本节课我让学生看,说,听,写,找。以求达到“高效率”的课堂。

  四、说教学程序

  本课的教学中我设计了如下几个环节。

  第一个环节创设情境,激发兴趣。在这个环节中,主要让学生发现并提出数学问题问题。培养学生发现和提出问题的能力。

  第二个环节自主探究,感悟新知。我主要采取了“扶”,“放”,“动”,“做”“说”,聚焦情境一,感受加法与乘法的内在联系。在这里,我巧妙的设计了通过计算“一共有多少人乘坐小飞机?”给学生以冲击,使学生感受到加法算式相同加数比较多时用乘法比较简便。接下来我为学生创设了一个相对开放的空间。使学生大胆尝试用刚接触的乘法解决情境图中中剩下的几个数学问题。在开放的情境中巩固了新知。

  根据低年级学生不能长时间集中注意力这一特点,我特意安排了这个“拍手游戏。让学生放松并再一次集中注意力。

  第三个环节,巩固练*,拓展思维。我校强调“效率课堂”,我认为就是减轻学生负担,向课堂要质量。所以这节课,我把课后作业融进了课堂中,以求达到“讲练结合”的完美效果。

  第四个环节,让学生找一找生活中的乘法。大家交流,感受数学与生活的紧密联系。

  第五个环节,全课小节。我用一个乘法问题结束了本节课,使学生进一步体会数学与生活息息相关。

  五、说教学效果。

  我预测通过本节课的学*。学生应该可以掌握教学目标。达到预期的教学效果。

  教学目标:

  知识与能力:通过本节课的学*,培养学生分析、观察、推理等初步的逻辑思维能力。

  过程与方法:让学生在具体的生活情境中进行数一数活动,初步感受乘法与生活的密切联系。

  情感态度:使学生在具体的事例中体会乘法的意义,认识乘号“×”,能正确地读、写乘法算式。

  价值观:使学生能看图列出乘法算式及把加数相同的连加法算式改写成乘法算式。

  教学准备:

  教学挂图

  教学方法:

  分析法

  一、导入

  教师提问:如果要给我们班每个同学发2本练*本,要准备多少本练*本?该怎么列式?先由学生试者在练*本上列,然后让学生相互说一说列式过程中有什么感觉。

  教师说明:像这样的加法问题在我们日常生活中经常遇到,同学们都觉得用连加法来计算太麻烦了。今天我们就来研究有没有一种简便的表示方法。

  谈话引入:

  教师:同学们,你们喜欢玩吗?你最喜欢什么运动?

  教师:同学们的兴趣爱好真广泛,现在我们到儿童乐园去看一看,同学们在干什么?

  (出示“儿童乐园”场景图,并揭示课题)

  二、教学过程

  1、看一看。

  独立观察画面,你能提出什么问题?并试着解答出来。

  小组内交流,并把提出的问题集中起来。

  小组汇报,组间补充。

  2、说一说。

  教师选择其中的一个问题,如“乘飞机的有多少人?”从2+2+2+2=8(人)中,指导观察:你们看,这个算式有什么特点?

  教师点拨:像这样,求4个2连加的题目,除了用加法计算以外,还有一种更简便的方法,你们会表示吗?把你的方法在小组内跟同学说一说。

  汇报:求4个2相加,可以怎样来表示?你们是怎样想的?把你们的想法告诉大家。

  着重说明:2×4=8和4×2=8都表示4个2相加。

  3、认一认。

  认识乘法各部分名称。

  你能准确地读出这两个算式吗?试试看。

  4、写一写。

  请学生独立在后三个算式中选择出一个算式,改写成乘法算式,并说出各部分名称及读法。

  同桌互说,并纠正。

  讨论第4个算式:如果加数不同,能不能直接列出乘法算式呢?为什么?


儿童乐园作文3篇(扩展8)

——去儿童乐园玩作文 (菁华3篇)

  今天一大早,我们就坐车来到了著名的西湖。一到西湖,我就想到了唐朝和宋朝的两位大诗人,白居易和苏轼对西湖美景的描写。“未能抛得杭州去,一半勾留是此湖。”“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。”

  于是,我立刻就想走一走苏堤和白堤,那里的景像可美了。有绿油油的树木,有清新的空气,有此起彼伏的大山,再配上*静的湖面,美极了!接着,我又上了船,想看看湖面上的美景。*静的湖面清澈见底,只见鱼儿在水里欢快的游者,还不时跳出水面。湖上还有数不清的小岛,我上了其中的一座小岛。哇!原来岛上是鸟类的保护区,那里还有数不清的小鸟,有红的、蓝的、绿的、黄的、紫的`……可漂亮了!小鸟们在这“鸟类的天堂”里,快乐而自由的生活着。

  时间过得真快,不一会儿,我们的旅程就结束了。我多么想留住时间,留住快乐,留住这美好的日子。

  今天是国庆节,爸爸妈妈决定带我去儿童乐园玩,我高兴得一蹦三丈高。来到儿童乐园,只见这里人山人海,热闹非凡。我们来到了一间便利店,我请求妈妈买了一个变形金刚,没想到妈妈竟然同意了。买了一个变形金刚后,我又和爸爸妈妈来到游乐场,我先去玩了碰碰车。在玩的时候,我发现有一个二年级的“敌人”向我“进攻”,我连忙躲过他的“攻击”,然后我一踩油门,向他撞去。

  谁知下手太狠,把他撞到了墙上……玩了碰碰车之后,我们又玩了打气球,差点打到了其他人,我急忙打完五枪就溜走了。玩了打气球之后,我又玩了旋转木马、飞越太空山、激流勇进、蹦蹦床、过山车……玩得我脸红耳赤,到了下午两点钟,我依依不舍地离开了儿童乐园。

  儿童乐园留下了我的欢声笑语,留下我的美好回忆,留下了我的成长足迹,我爱儿童乐园。

  每当我看到玩沙子的照片时,都会相起自己曾经在海边玩耍的时候,那是一段美好的日子。

  记得在我两岁的时候,爸爸妈妈带我去海南三亚玩。三亚的冬天不像上海那么冷,那里阳光明媚温暖舒适,大海和蓝天总能浮现在眼前。我喜欢在海滩玩,喜欢走在被阳光照身后的沙滩上,暖暖的舒服极了。当我

  感觉沙子有点烫的时候,我会走到凉凉的海水冲洗我的脚,瞬间就会觉得特别舒服。我回到沙滩上,开始玩起了沙子。我想做个“城堡”。于是我把金色的沙子慢慢往上堆,形成一个“金字塔”,接着用沙子把金字塔的周围围起来,做成一堵墙,最后用小工具刻出小细节。我的城堡在阳光的照耀下,在金色的沙滩上终于大功告成,看着它我是多么的高兴呀!

  我喜欢蓝色的大海,我喜欢金色的沙滩,我更喜欢在三亚时快乐的时光,它总是让我怀念起那些美好的日子。


儿童乐园作文3篇(扩展9)

——儿童节儿童乐园活动方案实用5篇

  一、活动主题

  南充窝窝团献爱心,关爱留守学生,共庆六一活动

  二、活动内容

  通过开展庆祝“六一”系列活动,让每个孩子在积极参与中体会到游戏的乐趣和与别人交往的快乐。从而度过一个难忘、幸福的“六一”儿童节。通过向家长、社会展示阳光乐园庆“六一”活动,进一步展示志愿服务精神和塑造南充窝窝团良好的爱心形象。

  三、活动时间

  20xx年6月1日(周三)下午3:00-6:00

  四、参与群体

  1、阳光乐园留守儿童

  2、南充市高坪志愿者协会

  3、南充市窝窝团分公司

  五、活动地点

  高坪区阳光乐园(祥和街13号)

  六、活动内容及过程

  1、做游戏领兑换券(参与者无论成功与否至少都能得到一张兑换券,在下列各个游戏中领取兑换券的数量仅供参考,具体领取数量视情况而定)

  (1)丢圈套瓶游戏(参与者在起点处领5个圈,进行投掷,套住整个瓶身则算成功,中1个圈领1张兑换券)

  (2)盲人摸物游戏(参与者在起点处戴上眼罩走向贴有桃心的墙上,用手指触摸桃心内的卡片,摸到的数字是多少,就得到对应数字的兑换券)

  (3)盲人走路游戏(参与者在起点处戴上眼罩,走完全程且不出界限为成功,得到1张兑换券)

  (4)吹蜡烛游戏(参与者深吸一口气,然后吹灭蜡烛,吹灭3支蜡烛得到1张兑换券,5支2张,余数不作数)

  (5)投球游戏(参与者在起点处拿20个乒乓球,向纸盒内投掷,进入盒内1个得1张兑换券)

  (6)夹弹珠游戏(参与者在规定时间内将弹珠由大纸盒夹入小纸盒,3个得1张兑换券)

  2、用兑换券在兑换处换取奖品(奖品由“窝窝团”提供)

  横幅一条:南充窝窝团牵手阳光乐园 关爱留守学生

  一、活动目标

  1.让孩子、家长、老师共同分享参与游戏的乐趣,加深家园情、师生情、亲子情。

  2.给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展。

  3.通过活动让家长进一步了解孩子,促进家园同步教育。

  二、时间

  20xx年x月x日(星期x)上午9∶00--11:00。

  三、地点

  xxx公园。

  四、人员

  幼儿班全体幼儿、家长、老师。

  五、活动准备

  1、按年龄组策划游戏。

  2、扩音器、哨子及游戏材料。

  3、小礼物人手一份。

  4、照相。

  5、少量食物。

  六、活动安排

  1、小班亲子游戏:

  (1)亲子赛跑(2)气球接力赛(3)彩带舞(4)小乌龟爬爬爬(5)猪八戒背媳妇。

  2、中班亲子游戏:

  (1)传球接力赛(2)赶小猪(3)老牛吃嫩草(4)袋鼠跳。

  3、大班亲子游戏:

  (1)跳长绳(2)拔河(3)运球(4)金鸡独立。

  4、分享食物。

  5、自由活动。

  一、活动主题:

  快乐相伴,米奇同行

  二、活动时间:

  2-3小时

  三、目标人群:

  3-12周岁儿童

  四、活动预期:

  通过同城儿童友谊派对活动,为儿童间建立一个互相交流的*台,让小朋友们友好相处,一起度过美好的休闲时光,同时在活动中穿插各种娱乐游戏与小朋友们互动竞答。

  五、活动地点:

  儿童乐园,注意控制现场秩序

  六、执行方案:

  (一)、前期准备:

  1、活动物料:

  A、游戏奖品:精美笔套、彩笔和绘画本

  B、活动高潮时使用新型文具盒、彩笔和礼花

  2、经费预算:(总计:2985元)笔套:10元/个数量:50个预算:50个×10元/个=500元

  彩笔:60元/盒数量:20盒预算:20盒×60元/盒=1200元

  绘画本:0.6元/本数量:100本预算:100本×0.6元/本=60元礼花:80元/个数量:10个预算:10个×80元/个=800元

  (二)、活动流程:

  1、现场布置:

  A、用气球拼成各种形状的装饰物,如拱门、立柱等,制造欢乐的现场氛围;

  B、现场音乐播放器的准备:DVD或电脑音响播放米奇歌曲及其它儿歌;

  C、购买各种卡通头饰,分发给参加的小朋友们佩戴;

  关键字:策划2、活动控制:

  (1)、抢凳子游戏:

  在派对中央位置摆放一些小凳子,凳子的数量比小朋友的人数少一个,让小朋友们手拉着手围着中央随着播放的《kitty猫动画片》歌曲边唱歌边转圈。当播放音乐停止时,小朋友们都回去占领一把凳子,没有占到凳子的那位小朋友要表演一个节目才能退出游戏,如唱歌、跳舞或讲故事等。每次游戏开始时都拿走一个凳子,依次淘汰一位小朋友,最后抢到凳子的小朋友是胜利者,赠送一份小奖品。

  (2)、有奖问答:

  用电脑或DVD播放《米奇动画片》或其它动画片给小朋友们看,激发小朋友们的观看热情,根据动画片的故事情节与小朋友们进行有奖问答。

  (3)、彩球接力游戏:

  将现场的儿童按10人/组分成小队,每队分发1个彩球进行传球接力比赛。当游戏开始时,每队的第一位小朋友将球传给对面的第二位小朋友,传球不能越到其它小朋友的跑道,两个小朋友接球时不能用手帮忙。在规定时间内最快完成接力赛的小队成员获胜,每人赠送一份小奖品。

  (三)、礼送客人

  联系各个参加儿童的家长,把儿童安全送走。

  七、注意事项:

  1、在前期准备时,尽可能购买清洁、环保和健康的物料;

  2、保证派对活动中儿童们的安全,活动始末由每位小朋友的家长现场监控。

  3、最好能给每个参与派对的小朋友赠送一份纪念品

  一、活动目标

  通过开展庆祝

  二、活动准备

  1、布置富有欢庆气氛的班级环境及全园周围环境(五月二十三日布置操场,张贴宣传标语)

  2、以班为单位作好参加活动的准备

  (1)排练诗歌表演节目(四月中旬选定节目,五月十一日检查服装、道具、配乐准备并在各班教室试排,五月二十日全园彩排);

  (2)注意收集制作环保玩具的废旧物品(纸盒及其它相应材料)

  (3)每班设计一个

  (4)各班开展幼儿进行续编故事教育活动,使幼儿获得续编故事的经验。

  (5)各班调动家长的积极性,根据孩子的兴趣和老师共同挖掘和培养孩子的某些

  3、各班做好班级内的

  4、你就准备活动奖品和礼品。

  5、xx做好主持工作准备。

  6、利用板报向教师、家长发出倡议和向每个幼儿的家长发出倡议书,引起家长的重视,争取全体教师和家长对此次庆祝活动的配合与支持。

  三、活动时间及场地安排

  5月26日:庆

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